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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

2 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 01:03:33.36 ID:25PWSG8+.net
"AI"や顔文字でNGするとよいでしょう

3 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:54:30.18 ID:qP9pRoAT.net
絵師だとか作曲だとか一つの分野にこだわってた奴は終わって
これからはさっきのとととや個人ゲーム制作者のように色々使いこなせる人が躍進していくだろうな
いずれはそれも不要になるだろうが、技術の適応から逃げてる奴がクリエイターを名乗る資格はないね

4 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:48:22.20 ID:AF4XCpKZ.net
いろいろと使い道はあるから
てかSNSにいるような本職に無駄に煽るようなことをしなきゃいいだけだから
それならどんなことでもそうなるんだけどね

テンプレは変に文言を追加するより、そんな感じのテンプレのが汎用性あっていいと思った

5 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 09:46:01.05 ID:me4wY3XU.net
自分で描いた絵をitiで補正してそれを参考に清書してる絵師めっちゃ増えたよな
俺もそうだし
あくまで自分で描いてるからタグ付けなくていいし資料集めの手間省けるしめっちゃクオリティは上がる
しかもテキストから生成したのと違って構図もいかにもっぽくない
前スレでも言ってる奴いたけどこれからは自分でも絵が描けてなおかつ技術を使える奴が優位だよ
ただし絵の才能のない奴が技術使ってもセンスなくてテンプレ絵柄しか出せないからこいつらは成果でなくてそのうち消えるっしょ

6 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 11:15:32.98 ID:VQF/9F1n.net
はいはい荒らし荒らし

7 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 11:31:10.77 ID:Hk8Pp3Pq.net
荒らしじゃないよ
ゲーム制作においてAIの話題も避けて通れないでしょ
今までのスタンスが危うくなるからって見ないように蓋してると取り残されるよ
良いゲーム作るためならなんだって使ってやるって心構えは大切だよ
俺なんて制作に使えそうなツール見つけたらすぐ買ってるから作曲、ドット絵、ペイント、効果音、3D、テクスチャなど制作ツールだけで40本以上持ってるもんね

8 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 12:16:54.79 ID:VQF/9F1n.net
はいはい荒らし荒らし

9 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 12:27:46.27 ID:y0j4entd.net
NG面倒くさいからIDコロコロやめろ

10 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 12:46:44.79 ID:Hk8Pp3Pq.net
勝手に変わるんだからしょうがないだろ

それよりuniteみたいにタイルだけじゃなくオブジェクトをペタペタ貼るタイプの機能が欲しいっすね
タイルはウディタみたいに無尽蔵に追加できないしマップ描き込めない
かといって一枚絵でマップ作ると手前のオブジェクトのYソートができないだろうし難しい

11 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 13:05:46.46 ID:dgNEwB+a.net
そもそも>>1に勝手にAIの話題禁止と付け足した奴のほうが荒らしだというね

12 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 13:31:45.08 ID:uSda/7ts.net
今はどう見てもAI活用に対して絵師の偏見で差別されてる状況だからな
あいつらも過去にデジタル絵差別や手ぶれ補正差別を経験してる癖に

13 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:34:05.19 ID:Jod0yekH.net
AI絵の話題の内容が毎回テンプレなんだがこいつ等まさかAIか?

14 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:35:00.47 ID:eSOuSTwz.net
今の絵師はばれないように元絵傾けたりツギハギしてトレースしてガタガタな線を綺麗にするフィルターかけて自動着色のレイヤー透明度あげてその上から適当に色塗って影つけてさらにシェイプやらなんやらフィルターとおしてすっきりさせて完成みたいなオリジナル絵でもなんでもないものをオリジナルイラストですと言い張って公開してるだけやしな

15 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:42:11.62 ID:cbBMg47i.net
何年か前にクリスタをセールで買ったんだがデフォルトで入ってるポリゴンマネキンにポーズとらせて
その線を抜き出すだけでソシャゲの量産キャラみたいな体格の絵を簡単に描けて
すげー楽にキャラ量産できるんやなと驚いたけど今ではそれをAI使って自動でやってるだけだしな

16 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:00:09.95 ID:bLHK0Kwb.net
もうAIの話はいらないって

17 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:10:18.52 ID:0h5bGQdM.net
リアルで相手にされない可哀想な奴なんだよ そっとしておいてやれって

18 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:17:11.29 ID:VQF/9F1n.net
執拗に煽ってる11-15が全て単発なんだから察しろ
今までもこれからもキチガイはこれを繰り返すんだから
サキュバスで荒らしてたのも同じやつ

19 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:23:07.36 ID:VduMXf1/.net
ギャハハ
NGにしてるから何の話してるかさっぱり分かんねーや
少なくても余計な話してることはわかる

20 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:40:57.01 ID:fmRA0f/V.net
技術の進歩は巻き戻らないし、他人を自分の思い通りにするのは無理だけど自分が環境の変化に合わせて変わることは出来るから
文句言う暇があったら技術革新に適応して方向性変えるなり転職するしかないよ

それはそれとしてツクールの新作は何か情報ないのかね

21 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:50:40.04 ID:TddwYwFI.net
新作ってスイッチだけだよね?
PCのツクールスタンドアローン新作はMZで終わりでいいからMZをどんどん機能拡張していって欲しい
どうせ新作出しても大して変わらないわりにプラグイン作者の負担が増えるんだからさ

22 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:53:08.75 ID:TddwYwFI.net
俺またID変わってるわ
なんでだろう

23 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 17:22:24.72 ID:j+8xO+Bz.net
普段から自演してるから手癖でヒコーキ飛ばしてるんやろうなあ

24 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 23:32:24.88 ID:TuTp1FXh.net
なんか作るゲームのネタくれよ

25 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 23:59:02.36 ID:ow3tdi5x.net
ください、だろ?

26 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 00:07:50.34 ID:w/STweIj.net
ソボロを取り逃げるゲーム

27 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 00:15:36.25 ID:hw28brFH.net
ゲームのネタおくれやす

28 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 00:36:53.47 ID:CQfSIXm4.net
>>26
スースーポンポン

29 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 01:04:58.86 ID:XNMGhBII.net
全部の床を踏むゲーム

30 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 02:10:43.43 ID:iTpJ1CtS.net
>>26
それはもうあるだろw

31 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 03:44:06.96 ID:BwwSJ4f9.net
Slay the spireっぽいゲーム

32 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 12:30:09.41 ID:jBLQ9kIt.net
クラクラを借りパクるゲーム

33 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 12:57:23.51 ID:bUT5R35e.net
ゲーム作りのこと考えてたのに
いつの間にか絵師になろうと思い始めてる
さらに作曲までやろうかと考え始めてる

34 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 13:00:13.13 ID:tJyn2y+Z.net
やっちゃいなよ、あんたは最強のマルチクリエイターだ

35 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:01:20.25 ID:XNMGhBII.net
この恵まれた時代に「思い始めてる」で止まるなよ
思ったときには既に行動開始や

36 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:07:55.28 ID:uXj882/+.net
思うならやめとけ
考えてるならやれ

37 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 16:56:42.11 ID:FegdYOj/.net
中途半端な能力は興味すら持たれない現実もある

38 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:02:28.66 ID:9UNrhfVp.net
今の時代は適当に線引くだけでAIがその線から美少女を描いてくれるのにね
反AI思想家たちは大変だなw

39 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:14:40.68 ID:FtMCNF7i.net
アンチエーアイイズム「ふふふ・・・愚かなAIユーザーがまだイキリ飛ばしておるわ・・・」

40 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:18:14.76 ID:FegdYOj/.net
ハロルドを美少女に差し替えたゴミゲがバズれば苦労しない

41 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:30:12.17 ID:LO/J3Mli.net
おっさんの絵でもAI通せば即美少女になるからな
ツクールのデフォキャラ♂が朝目が覚めて美少女になってるー!?って設定のゲームは楽勝で作れるだろ

42 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:41:29.71 ID:FegdYOj/.net
デフォキャラ女体化はコスり倒された石器時代の遺物なのよ・・・

43 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:50:13.71 ID:dKvgoJ46.net
そういえばサキュバスの話題はもう終わったの?

44 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:09:52.65 ID:uXj882/+.net
してもいいけど下らんレスばっかで生産性がないんだよな
もっとエロに真摯になれ

45 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:28:13.47 ID:U7TuglNa.net
スク水サキュバス
ビキニサキュバス
パレオサキュバス
バニーサキュバス

46 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:53:49.27 ID:fPVd0AJQ.net
ツクールってエロゲしかつくれないの?

47 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 19:20:07.45 ID:FegdYOj/.net
エロゲよりも健全ゲーに不意に現れた肌色の方がエロく感じる不思議

48 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 20:49:25.21 ID:BwwSJ4f9.net
>>46
同人エロRPGツクールっていうのが一般的な認識だと思う

49 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:11:34.14 ID:zPY/DPSQ.net
ツクールで有料ゲームとなると大体エロゲ
売れてる一般ゲーは稀

50 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:48:23.02 ID:CQfSIXm4.net
>>45
ブルマを忘れるな

51 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:51:50.99 ID:b8BsynBZ.net
ブルマってドラゴンボールのキャラだろ?サキュバスと関係あるの?

52 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:17:09.71 ID:3dDNQgqX.net
命名法則から考えると
作者の中でブルマは下着だった……?

53 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:18:59.44 ID:CU5GGjlW.net
ここのみんなはどんな作品作ってるん?
言える範囲で教えてや

54 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:26:54.22 ID:+WlTlfEb.net
ソボロを取り逃げるゲーム

55 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:31:33.76 ID:5SR1ZHO5.net
ドラクエみたいなフィールドマップ移動するRPGってまだあるの?

56 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:35:29.08 ID:8IsehC/z.net
そりゃあるだろ
ツクールでんなもん作る奴はいない気がするけどw

57 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:47:01.36 ID:DhNYDn6w.net
お前が知らないだけで世の中に溢れてるツクールゲームの9割はデフォルトのマップチップしか使ってないドラクエモドキやろw

58 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:28:02.76 ID:pD7Wr90c.net
プレステ以前のFFみたいなゲームをしたい

59 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:30:36.68 ID:CQfSIXm4.net
プレステ以前のFFみたいな面白いゲームをしたい
といいなさい
プレステ以前のFFみたいなゲームならふりーむに山のようにあるぞ

60 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:33:45.27 ID:LGwDEP2k.net
ナンバリングから外れたファイナルファンタジークリスタルクロニクルやらブレイブリーデフォルトやらはほぼ昔のFFと内容が変わらんおっさん向けのやりこみゲームやぞ

61 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:37:19.92 ID:RWmmr9w1.net
雑魚と数十回戦ってジョブレベル上げてスキル覚えていくゲームをしたい
雑魚キラーで全部解決は遠慮します^^;

62 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 00:09:44.75 ID:9ZPLDuJX.net
ただいむぅ('ω'`)

63 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 00:29:05.50 ID:QHFJbhjh.net
でも雑魚キラーあったら使うだろ?
なんでそんなに粘着してるのかそっちのほうがわからんのだが

64 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 01:47:22.20 ID:zrvrY66v.net
嫉妬してるんだろうね
雑魚キラーの才能に

65 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 02:34:52.49 ID:QHFJbhjh.net
雑魚キラーされちゃった・・ってコト・・?

66 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 05:32:21.27 ID:legzlMOz.net
まぁどれだけ雑魚キラーが万能だとしても俺のチンコには効かないけどなw

67 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 07:08:16.88 ID:QHFJbhjh.net
超雑魚だもんな

68 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 07:25:43.18 ID:WuFZme3F.net
>>63
あったら使うっていうか、そんなのあるゲームはプレイしないよ

キックもそうだけどセンスが独特すぎるんだよね
本人も癖が強いからネタにされる

69 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 08:58:25.72 ID:yNW64xJb.net
雑魚キラーなんて導入したら複数攻撃とか全体攻撃が産廃になっちゃうじゃん
自由度の高さがウリのはずなのに選択肢の幅を縮めちゃってる

70 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 09:45:53.78 ID:TDC3L+r3.net
雑魚キラーなんていろいろな選択肢無視してそれだけでサキュバスを一発でイカせるようなもんだろ

71 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 09:51:01.16 ID:cgTTb7+8.net
わびさびがないよね

72 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:07:30.44 ID:2q4QDi3e.net
どうする?
 サキュバスのちちを揉む
 サキュバスのまんこを舐める
 サキュバスをいかせる←これが雑魚キラーの選択

これはあかんわ・・・

73 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:15:14.06 ID:sXjvBodd.net
わかりみが深いw

74 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:21:53.19 ID:0Tddnrfg.net
即落ち2コマとかエロいし流行ったけどな

75 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:57:19.23 ID:2LeNTXrq.net
2コマの絵でシコれるような安い奴にはなりたくないね

76 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 11:08:25.60 ID:8yLKpxQu.net
雑魚キラーなんて2コマどころかエロ絵1枚でしこってるようなもんやろ

77 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 12:15:40.36 ID:9ZPLDuJX.net
人生20点ぐらいの輩には、60点と80点の違いも理解できず…同じに見えるのだ('ω'`)

78 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 12:17:05.39 ID:xzQXkeTe.net
エロ絵どころかオカズ無しでチンコへの刺激だけで射精してるようなもんだよ

79 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 13:15:42.18 ID:9ZPLDuJX.net
絵でシコるとか…そんな変態趣味は理解できないのだ('ω'`)

80 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 13:16:26.85 ID:9ZPLDuJX.net
シュンガ シュンガ ルーン シコ シコ ルーン('ω'`)

81 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 13:55:17.81 ID:t6qITCS1.net
>>60
エアリーが豹変するシーンがピーク

82 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 14:20:17.90 ID:UT1/wWzI.net
>>72
サキュバスの首をはねる

83 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 15:03:32.71 ID:PHew2oF/.net
お前らサキュバス好きだな
俺もゲームにサキュバス入れたら数千ダウンロードいったし人気あるのは分かるけどどっちかっていうとくっそ臭そうな人外モンスター♀のほうが好きだ

84 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 15:14:41.07 ID:HrBGfXfE.net
レベル上げの手間を省くためのシステムなら、雑魚キラーよりもメニューコマンドで任意のレベルに上げられるようなシステムのがいい
雑魚キラーだとエンカウントの手間が面倒

85 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 15:51:51.41 ID:Hhsl9R6p.net
もんむすは難しい
歩行グラフィックも自前で用意だし
その点サキュバスはちょっとグラ改変するだけでよい

86 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:29:48.39 ID:fe7PMdYM.net
シコるこだわりとか拗らせてんな

87 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:50:23.97 ID:NPduSe1g.net
>>58
FFレジェンズをおすすめする

88 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:52:51.42 ID:NPduSe1g.net
FFレジェンズはああFFだなあって感じ

シリーズ2作目ということになってるレジェンズ2は名前だけ同じで全然別物だからやらないように

https://youtu.be/Cg9iVwARPlw?si=X7_T4SZgLIXB_1GA

89 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:54:20.38 ID:NPduSe1g.net
同じスクエニ発のものでも
FF4ジアフターは公式同人感が強すぎてムリだった

https://youtu.be/o4MFC2JRtF4?si=xvyEX6hi8xCFIIc3

90 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:55:27.58 ID:NPduSe1g.net
個人的にはFFレジェンズは
FF6の続きぐらいの感覚でとらえてる

FF7からのは新FFということで

91 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:57:22.88 ID:NPduSe1g.net
あとFFTももうナンバリングと同等と捉えていいと思うし

FFTアドバンスはあれはあれで名作
ぶっちゃけファイナルファンタジーって名前の通りのファンタジー感がすごくて個人的には神作、FFTよりも好き

https://youtu.be/WoubdZ3TJYk?si=jpKTGgzKXNrF9wLJ

92 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:59:43.73 ID:NPduSe1g.net
できればTAはアニメ化してほしい
それも一軍のアニメ会社に依頼して声優もドラマCD版の人を起用してほしい

https://youtu.be/MXs3-I0JLzo?si=06LLD3cucFlsutS2

93 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:00:17.03 ID:wjbVv3/R.net
アドバンスってマップを自分で作っていくゲームなのに攻略本通りにマップ作らないと最強武器取れなくてやり直しになるとか糞の極致だった記憶がある

94 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:02:24.70 ID:NPduSe1g.net
>>93
それは隠し要素みたいなものだから仕方ないかも

北米版がロウシステムを改善したりシナリオ追加されてて面白いらしいからリマスターするなら北米版だね

95 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:19:20.54 ID:PHew2oF/.net
本格的なRPG作る前に昔のJRPG一通りやりたいけどエミュレータ買うの面倒だしなぁ
スチームかスマホアプリで復刻してくれたらいいのに

96 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:25:01.67 ID:Hhsl9R6p.net
スマホアプリSteamでFFドラクエはあるぞ
逆に言うとそれぐらいしかないが

97 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:25:04.96 ID:NPduSe1g.net
ROM吸出し機さえあればパソコンでだいたい出来るよ

98 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:25:48.83 ID:NPduSe1g.net
>>96
イース1と2もあることはあるけど出来ればPCエンジン版のほうがいいからね
ボイス付きだし

99 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:47:21.56 ID:PHew2oF/.net
ほんとだスチームにFF1から6のバンドルあるんだね
ドラクエはポータルアプリ入れればいいと
取り合えずこれから買うわ

100 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:36:02.95 ID:QHFJbhjh.net
雑魚キラーあるゲームやらないとか言ってるやつ負け惜しみがすごいなw
嫉妬乙www

101 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:07:49.67 ID:Hhsl9R6p.net
全レス雑魚キラーについて語ってる人こわすぎ泣きそう泣いた

102 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:11:34.21 ID:QHFJbhjh.net
雑魚キラーされちゃった雑魚乙www

103 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:21:54.42 ID:9ZPLDuJX.net
見えない敵と戦ってる人が多いのだ('ω'`)

104 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 20:58:04.83 ID:dJKwC+St.net
俺のチンコには効かないけどな、雑魚キラーなんてものは

105 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:05:26.64 ID:QHFJbhjh.net
超雑魚キラーは未実装です

106 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:31:29.44 ID:yNW64xJb.net
どうしてそこまで雑魚キラーに固執するのかわからないけど、他人の意見聞く気ないなら勝手に実装すればいいじゃん

107 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:32:50.89 ID:QHFJbhjh.net
逆になぜそこまで否定的なのかがわからん
他人のゲームどうなろうと関係なくね
マザーのエンカウント無視みたいなもんだろ

108 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:36:01.36 ID:bz+qUzKy.net
雑魚キラーでいつまでも揉めるのは、
エロゲと普通のRPGを作る奴で認識が違ってるからだと思う
エロゲではツクールはシナリオ再生機的な面があって、雑魚との戦闘とかゲーム性は重視それほどされない
このせいで「敵を倒して経験値を得てレベルアップした」を高速で体験させるゲームを割と見るぞ

109 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:45:13.59 ID:wwwUqaBy.net
マザーのエンカウント好きすぎる奴いるけど誰も知らんわw

110 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 22:22:01.21 ID:gpFSksS7.net
雑魚回避はトヘロスでいい
レアアイテムを落とすレアモンスターのみシンボルでいい
ボスは倒したあと宿屋に10回泊まったらリポップでいい
先人が煮詰めてきたシステムを信じろ

111 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 23:25:56.56 ID:dEQTGsYo.net
>>107
関係ないとか連投で必死になってる奴が言う言葉じゃねえよ
当人なら勝手に実装しろ、つーか糞レスしてないで制作しろ

112 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 00:15:09.50 ID:dTqrdni2.net
ブーメランやん

113 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 01:33:09.79 ID:OqZOjzFL.net
偉そうに解釈垂れるなら早くおまえらが作ったゲーム見せろよ!

114 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 01:58:56.51 ID:dTqrdni2.net
乱駄無ダンジョンってゲーム作ってるわ

115 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 02:17:13.31 ID:qtWPUIfj.net
もえあがーれー
もえあがーれー
もえあがーれー

116 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:36:14.04 ID:oG3T1Sh2.net
サキュバスー

117 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:46:36.86 ID:dTqrdni2.net
きみよ~勃~て
きみよ~イ~クのだ~

118 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:48:42.92 ID:sVL0TTeY.net
いい歳こいて恥ずかしい奴らだな
童貞なんだろうな

119 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:49:19.26 ID:WcBTwLen.net
Zガンダムの歌ってめっちゃツクラーっぽいな

120 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:52:42.75 ID:Z6950AMZ.net
つまり雑魚キラーが最強ってこと?
雑魚キラー雑魚キラーうぜえんだよ

121 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:10:36.36 ID:dTqrdni2.net
じゃあフマキラーの話しようぜ

122 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:22:35.95 ID:ag/cw7Q6.net
雑魚キラーだけだと半端だからボスキラーもいれようぜ
それなら誰でもクリアできるだろ

123 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:50:12.67 ID:9hiQBEOm.net
素早さ上げる呪文使った時はスピーダッとか音声合成で音出して欲しい

124 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:05:12.01 ID:a9MoOzgt.net
FF3の黒魔法には、ザコ殲滅魔法「キル」があるのだが、FF3以外に存在しないのだ…似たものに「ざんてつけん」あるのだが判定は違うらしいのだ('ω'`)

125 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:06:36.34 ID:a9MoOzgt.net
「ざんてつけん」はボス属性を持つ相手には効果なし、とか聞いたのだ…でもボス属性を持たない中ボスもいたりで面白いのだ…('ω'`)

126 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:07:48.40 ID:a9MoOzgt.net
つまり敵の属性に「ボス」だったり、耐性に「即死」だったりで、○○キラーの使い勝手も左右されるという面白さでいいのだ('ω'`)

127 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:08:06.04 ID:a9MoOzgt.net
かみは ラブラブになった('ω'`)

128 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 11:06:01.02 ID:dTqrdni2.net
ざんてつけんはネオエクスデスにも効くんだぞ

129 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 12:41:05.68 ID:Tsh/79jX.net
雑魚キラーってウィザードリィだとマカニトやラカニトか
強敵のジャイアント系も一撃で殺せた
考えてみれば雑魚殲滅手段はRPG黎明期から存在してたんだな

130 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 12:50:22.18 ID:Xbb26GMF.net
そんな魔法が9回しか使えないゲームと一緒にされても

131 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:06:04.12 ID:Tsh/79jX.net
魔法使い経由で転職してれば魔法の使用回数はもっと増やせるし
周回するのが基本のゲームだからMP尽きたら帰還くらいが丁度良いサイクル
一周回が短いなら十分な回数だ

132 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:10:11.00 ID:+/W+RV87.net
エアプがドヤってて草
なにが魔法使いで9回より増やせるんだよw

133 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:17:23.27 ID:TR/o/Mpq.net
メイジブラスター食らっただけで全滅しそうw

134 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:46:48.24 ID:Tsh/79jX.net
>>132
魔法使い経由して戦士やロードに転職するだろ
パーティ全体での魔法の使用回数だよ

135 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 17:52:32.38 ID:Ttc35rrE.net
>>134
ああ、何だそういうことか

136 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 19:58:13.26 ID:dTqrdni2.net
雑魚キラーがMP全消費かもしれんぞ

137 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 20:42:46.48 ID:a9MoOzgt.net
Wizの読本で過去に殲滅呪文が流行りすぎたおかげで一部の種族が絶滅したとかの話があって感心したのだ('ω'`)

138 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 00:21:53.11 ID:kbvXDTNM.net
そんなライターがその場しのぎでデタラメ書いてるのを鵜呑みにできる知能が羨ましいわ
龍は東洋、竜は西洋と漢字を使い分けるのが正しいだの未だに信じてそう

139 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 00:24:38.31 ID:QTro6RiS.net
そんな説は全く知らんかったが、龍が蛇みたいなやつで竜がトカゲみたいなやつだと一発でイメージできるんで、
やっぱり使い分けた方が創作の表現としては良いのではないか

140 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 01:25:43.91 ID:Y3Pl66lR.net
1カ月経ってもゲーム完成しないよぉ~

141 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 02:51:45.41 ID:NO5DB2Mq.net
10年経ったら愚痴れ

142 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:29:53.70 ID:AkcIQ5V4.net
>>138 鵜呑みではなくゲーム中で語られてない事へのフレーバーなのだ('ω'`)

143 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:31:50.71 ID:AkcIQ5V4.net
まあ事細かくどう書かれていたのかまでは覚えてないが、カニトやラカニトの項目での記載だと思ったのだ('ω'`)

144 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:41:36.48 ID:xg8Xqyjf.net
今の若い奴は信じないだろうが昔はリングメイルも鎧と同じだけの防御力がある魔法の指輪であるとか嘘八百な解説がどや顔で書かれていたりしたんや

145 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:44:31.17 ID:AkcIQ5V4.net
くさりかたびら びらびら大回転('ω'`)

146 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:48:21.11 ID:AkcIQ5V4.net
あっちの作品とアイテム名が同じだけど起源や効果は全くの別物という事にすればリングメイル(指輪)も存在する事が可能なのだ('ω'`)

147 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:51:30.17 ID:AkcIQ5V4.net
というかメイルリングだろと('ω'`)

148 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:52:37.82 ID:AkcIQ5V4.net
チェーンメールは嫌なので、メイルチェインにするのだ('ω'`)

149 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:31:08.02 ID:gviGG7DL.net
武器はウェポンなのかアームなのか

150 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:35:46.16 ID:NO5DB2Mq.net
ウエポンは武器全般
アームはアーミー

151 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:40:20.49 ID:8e6SCKM/.net
じゃあパイナップルアーミーは?

152 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:42:20.15 ID:fleNY7S/.net
武器



装飾具



ウェポン
シールド
ヘッド
ボディ
アクセサリー

のどっちが正しいのか

153 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:44:25.44 ID:pXZeOx2Y.net
左手
右手

童貞
指輪

これで

154 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:57:26.33 ID:oFAzFeAZ.net
サキュバスの話?

155 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 12:13:17.14 ID:kwiAUOgO.net
兜とか鎧は辞めたほうが良いな
帽子や服を装備する場合もあるし
素直に頭、身体でいいのでは

156 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 12:54:46.96 ID:AkcIQ5V4.net
美川氏の服、その上にチェーンメイル、さらにその上にクリスタルメイルを装備してかんぺき('ω'`)

157 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 12:55:46.31 ID:AkcIQ5V4.net
その点、ビキニアーマー様は衣服と防具を兼ねたスーパーアイテムなのだ('ω'`)

158 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 17:11:34.14 ID:A9DnUQGt.net
武器と防具だけ、ってゲームも結構あるし、なんなら武器だけとかも
D&D再現系だと装飾品が部位ごとにわかれてたりするけど個人的にはクドい

159 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 17:53:35.51 ID:tkHxft0E.net
メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 投てき
頭 首 左耳 右耳
銅 手 左手指 右手指
背 腰 両脚 両足

これで

160 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 18:03:05.77 ID:EwdxCtod.net
>>159
FF11で見た

161 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:27:47.57 ID:vOTS84ac.net
乗り物は馬鳥だな

162 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:44:05.83 ID:dr98AQQG.net
>>158
装備がグラに反映されるゲームならコーディネートを楽しめるから防具の部位が多いのは良いけど
そうでなければ武器、防具、せいぜい盾とアクセサリくらいで良いかなと思う

163 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:47:02.53 ID:G4Pf5nsf.net
武器を二刀流にするか盾を装備するかで火力と防御力のトレードオフになるシステムは面白いと感じる
FF3なんかは二刀流が当たり前みたいな感じだけど、実は盾がかなり強い

164 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 20:50:29.08 ID:vOTS84ac.net
敵の攻撃が痛くてタンクにダメージ集まる仕様があるならトレードオフは有りだが
ボス戦でもなければやられる前にやるのが基本だから二刀流の火力一択よ

165 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 21:51:04.11 ID:dGygKasR.net
ツクールの二刀流って二本の武器の攻撃力足しただけの1回攻撃だから何の楽しみもないよね

166 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 22:28:14.47 ID:xe5Egn70.net
ファンタジーウォータクティクス
っていうソシャゲがあってな
なんと兜、鎧、アクセサリを
それぞれ6つも装備するという謎ゲームだったのだ
そのゲームで謎だった部分はそこだけだ

アナザーエデンってゲームがあってな
なんと移動中の回復手段がないのだ
他にもセットしてないスキルは使えないとかなんで?って思うことばかり

アヴァベルオンラインってゲームがあってな
何したらいいかよくわからんひたすら塔のてっぺんを目指すだけのゲームなのだ

三極ジャスティスってゲームが昔あってな
3勢力で戦うのだが勝った勢力負けた勢力がいてもメインストーリーはとくに変化しないというなんとも締まらないゲームだった

167 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 22:30:47.59 ID:xe5Egn70.net
>>165
?「ギギの腕輪とガガの腕輪が一緒になったことで、オレの体の中に超エネルギーが送り込まれたのだ!」

168 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 00:02:01.68 ID:NK3xaHrh.net
>>163
むしろナイト後列盾二枚かばうが一番楽

169 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:15:57.45 ID:ZcLQ56rA.net
頭部
胴体
右腕
左腕
脚部

170 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:25:56.86 ID:6nShcxYD.net
小規模なエチゲーでヒロイン1人にするくらいなら
女主人公にした方がええかな?

171 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:42:03.49 ID:cLgSogJ8.net
サキュバスとレズビアンプレイですね分かります分かります

172 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:58:59.84 ID:0XiRzzEe.net
右乳首 左乳首 へそ 鬼頭 睾丸

173 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 02:23:23.98 ID:orLXi11s.net
>>168 FF3のナイトに「かばう」のコマンド無いと思うのだ…仲間が瀕死の状態で自動的に発生するし…DS版は知らん('ω'`)

174 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 03:07:22.65 ID:DWbAmJNS.net
MZでかばうスキル作ってかばう使ってもかばうが発動するかどうかは30%とか世の中なめすぎだと思うわ

175 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 04:04:35.63 ID:58v+RoLR.net
意味分かんないよなw

176 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 06:03:34.57 ID:UVShwIha.net
もうMZは終わりだよ
今日はsteam版uniteの発売日だしな

177 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 06:49:22.75 ID:3PzmMvtr.net
そんなぁ

178 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 06:57:03.40 ID:qxwbhPe9.net
こっち側のプロジェクトはタイミング的には来年新作出そう
海外エンジンではこっちが欲しいと思ってるの出てるし
そろそろアレしてほしいわよね

179 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:33:24.72 ID:mmTxM5hM.net
サキュバスのまんこって臭そうじゃね?

180 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:45:57.88 ID:VVwtYr0t.net
童貞か?
臭くない女なんておらんからな
童貞はおしっこの味とかもご褒美とか思ってそうだけど実際に舐めると舌が生理的に嫌がってきつい

てか女主人公って定石みたいな風潮あるけど良さが分からんわ
主人公を自分と重ねて色んなヒロインとエロしたいんだよね
その場合は喋らないとか目をボカすのが必須だけどいっそショ○主人公にしてしまうのもいいよね

181 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:49:50.58 ID:NdzjkfeV.net
何独りで熱く語ってるんだよ

182 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:57:53.31 ID:orLXi11s.net
>>180 世の中には無味無臭マンコの女子もいるのだ…体質はもちろん前日当日に食べた物によっても大きく変わるのだ…('ω'`)

183 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:58:31.06 ID:orLXi11s.net
ぼくは両手じゃ足りないくらいの女子とイチャイチャしてきたのだ('ω'`)

184 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:59:58.03 ID:orLXi11s.net
経験から言うと10代とか若い頃にそういった女子が多かったのだ…年経てくるとクサくなりがちなのだ…('ω'`)

185 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:04:52.42 ID:orLXi11s.net
まずは手マンで嬲ってその手を嗅いでみて良さげなら、女子の目の前で指を舐めて恥ずかしがらせたり、そのままクンニしろぉ!オラァ!なのだ('ω'`)

186 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:06:32.36 ID:orLXi11s.net
>>179 サキュバスのマンコは確かに臭そうなのだ…性病に由来する臭いもあるのでその印象は確かなのだ…でも魔物にその程度の状態異常は効かないのだ('ω'`)

187 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:07:53.23 ID:orLXi11s.net
異種族レビュアーズ?だったかの作中では、女子魔物が妊娠しないように街全体に不妊の魔術結界みたいなものが張られていたのだ…あれはパクる価値あるのだ('ω'`)

188 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:08:38.02 ID:VVwtYr0t.net
二十歳前後の♀が一番臭かったけどなぁ
歳とると逆に綺麗にしてくれる人が多い印象
つかリアル女なんて楽しい気持ちいは1割でしんどい面倒くさいが9割だからもうええわ
これからはゲームやアニメの♀キャラに恋して余生を過ごすつもりだよおいらは

てツクールには関係のない話ですまんw

189 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:18:52.26 ID:VVwtYr0t.net
つかウディコンのゲーム今やってるんだけどすごいのとかあっていい刺激になるな
ウディタ使いたくなるわ
ツクールにはフリゲコンテストみたいなのないの?

190 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:24:20.49 ID:0XiRzzEe.net
VIPのはまだあるのか?

191 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 13:19:47.23 ID:6nShcxYD.net
>>180
女主人公の方が作るの楽な気がしてな
男だとイベントがメンドイ

192 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 13:39:14.33 ID:t6zRbqTM.net
男主人公 ヒロインとの純愛、NTR
女主人公 敗北エロとか基本的に凌辱モノ
こんなイメージだわ
女主人公の方がエロのバリエーションを求められるような

193 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:08:26.65 ID:M5x6uYU0.net
やられちまった女キャラには何の価値もないのに主人公がやられるってのが想像できない
エロゲーしてる奴らってそんなのでシコってるの?

194 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:32:56.61 ID:SXMbyU1A.net
ぼろぼろにレイプされたあと普通に話進むの?
鬱になって自殺してバッドエンドじゃないの?

195 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:36:58.08 ID:Iyi6yddh.net
臭いってのは菌が発してるんやで
女性器で違和感の強い臭さは何らかの性病持ちが殆ど
独特な臭いを放ってるからすぐわ分かる

若い方が行為の回数が多いんやから割合が高くなるのは当たり前やな

それ以外は生理や発汗により下着が蒸れて臭うものだが個人差はある
生理の長さや血量、体型、ストレスにも影響する
年齢を重ねると汗の量は減るから臭いが減る
ちなみに泡嬢は入浴回数が多いので性病でも臭いが出にくいので分かりにくい

196 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:37:46.62 ID:Iyi6yddh.net
これを基本として、サキュバスの設定を考える
精が食事なら人間とは異なる体質だろう
性病なんてなったら食事どころでは無いから相応の進化や対策をしてるはず
人間を誘うためなら人間の嫌がる、面倒と感じる事はしない

生理がほぼ無い、魔法とかでゴム代わりになるものがあるなら人よりも何倍も清潔(無臭)だと考えることできる

サキュバスを例にしたけど、ファンタジー設定ってこういうリアルを絡めるから面白くなるんやぞ

197 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:32:39.73 ID:+OnSL4k6.net
この病気の人は面白いと思ってるの?
それとも恥でもかいて引くに引けないから毎日頑張ってるの?

198 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:39:05.26 ID:ZGVmVoGR.net
現代伝奇活劇モノに出すのもありだよ
マンションの隣に越してきたお姉さんが実はサキュバスで
夜な夜な敵派閥のサキュバスと闘ってて傷ついて隣の部屋の主人公に精を分けてくれと助けを求めてくる展開とかね
それを期に一緒に戦うようになるとか
痴女じゃなく純情なヒロインとして描いたりしても意外性あるかもね

てかサキュバスもういいからツクールの話しようぜw

199 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:40:29.23 ID:t6zRbqTM.net
病気の人なんだから生暖かく見守ってあげよう

200 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:59:35.53 ID:0qsGRW+0.net
>>197
キチガイの思考はまともな人には理解できんて

201 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 16:04:15.74 ID:ZGVmVoGR.net
攻撃的なパワーワードはだいたい自己紹介

202 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 16:40:04.60 ID:0qsGRW+0.net
ではキチガイの相手しつつもういいとか言っちゃう人はどういう扱いになるのかな

203 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 16:54:37.85 ID:ZGVmVoGR.net
ID見る限り2レスしかしてないじゃん
雑魚とかサキュとか延々同じこと言ってる奴怖いけど話題に乗っかっただけの別人かもしれない

204 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:15:35.01 ID:8mXbrYZa.net
サキュバスは飽きたからマーメイドとかハーピーとかの話をしたい

205 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:23:45.25 ID:V2V+4oet.net
マーメイドにまんこはありますか?

206 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:37:11.03 ID:HN8UyCjJ.net
ありません
じゃあ次

207 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:47:39.52 ID:E/Cz9o0u.net

水 マーメイド

風 ハーピー

208 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:49:54.89 ID:QtyXeE54.net
みんなでゲーム作ろうぜ
キャラもストーリーもシステムもお前らの好きにしていいからさ

209 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:52:16.86 ID:LAN3gTfZ.net
タイトル
 雑魚キラーくんの一週間

ストーリー
 雑魚キラーくんが必死に雑魚キラーの良さをアピールしようとうざスパムしたり他者の意見を狂ったように否定して叩かれて自然消滅するまでの1週間を克明に描いた名作RPG

210 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:59:39.95 ID:1Fz5wGYq.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

211 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 20:04:10.90 ID:GM/RPjok.net
有料のツールのスレでここまで荒れてるのも珍しい

212 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 20:36:44.54 ID:QtyXeE54.net
雑魚キラーは人のアイディアだからダメなんじゃない?

213 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 20:44:42.28 ID:RzzwcWOg.net
Switchのツクールって開発機材もSwitchなんですか?

214 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:01:24.51 ID:vMBfYaG4.net
魔物は生物じゃないから菌とは無縁だろう

215 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:05:59.77 ID:vMBfYaG4.net
サキュバスは悪魔の近縁種で魔物
その身体は疑似物質で魔力の高いものほど化けるのが上手くなるから
野良サキュバスはいわゆる魔物形態
男を何人も吸い殺したサキュバスは街の女に近い見た目になる
さらに男を吸い殺すと男の記憶やスキルなども得ていくようになるからストーリーの進行度が上がるとより凶悪なスキル持ちのサキュバスが街中を闊歩するようになり国が滅ぶレベルに到達する

こんなところでいいんじゃないかな

216 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:12:31.55 ID:vMBfYaG4.net
ここからは聖書の外伝の話

アダムとイブのアダムには前妻がいてリリスと言う
リリスとアダムの間にはたくさんの魔物が生まれたという聖書の外典があるそうだ
魔物たちの母でアダムの妻だったリリスは男勝りだったそうだ
力も男同様にあったのかもしれない
みだらで美しかったと言う

しかし楽園を追放されアダムの肋の骨からイブが作られた
アダムとイブは同じ生き物なのだ
リリスは別の生き物なのだろう
リリスから生まれた魔物たちはリリムと呼んだりするらしい

リリス、リリムを淫魔と考えることは出来るのではないか
そして女も食べる(性的にあるいはレベルドレイン)設定があればちょうどいい

217 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:20:51.14 ID:vMBfYaG4.net
勝手にまとめると

サキュバス(リリス、リリム)は
かつてアダムと対等に楽園にいた別の生き物あるいは魔物
男ウケに特化した見た目をしているがその身体は疑似物質の可能性

野良サキュバスが男や女を襲っていくとより人間に近い見た目に化けられる(服を着ていく、演技も上手くなる)
でもその服はあくまで化けたものなのでスカートなどに見えても実はスカートではない
スカート()の中に男や女を引きずり込んだりという展開が考えられる

死に戻りの転生勇者を吸うと死に戻りのスキルを得る
時間遡行魔法の使い手を吸うと時間魔法を使えるようになる
あまりに凶悪な存在で現代世界に出現すると米軍などが捕まえたがるが結果はお察しのとおりである

218 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:24:10.77 ID:vMBfYaG4.net
妊娠などがあるのかは不明だが男や女を襲うことで
(イブはアダムの肋から生まれてるのでイブもリリスの性的対象になる可能性大)
自分の子ども(娘?)を作り増やすことが可能

219 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:29:31.81 ID:vMBfYaG4.net
リリス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B9

220 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:34:03.59 ID:vMBfYaG4.net
上記ウィキペディア内から抜粋

アレイスター・クロウリーの『De Arte Magica』ではリリスはサキュバスとして登場する。

221 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:35:45.93 ID:8HadTSkZ.net
角が見えたらサキュバスだ!

222 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:40:13.79 ID:vMBfYaG4.net
レベルアップしたサキュバスは角も上手く隠すようになりますが興奮したときなどに出てきます

223 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:48:03.80 ID:ZGVmVoGR.net
モン娘好きだけどデザイン考えるのムズイんだよね
伝承を意識しつつもエロくてクリーチャー寄りになり過ぎず
かといってコスプレっぽくならないように、しかもそれを多数考えなきゃいけなくて
モン娘絵描いてる先達のを参考にしながらやってる
だが別のモンスターのつもりで描いたキャラがプレイヤーにサキュバスに間違われてたことあったんだよ
取り合えず角が生えてる痴女っぽいのは一般層にはサキュバスに見えるっぽい

224 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:56:29.21 ID:ngOKQAOJ.net
角の形や尻尾に注意して描き分けることになるかと
牛娘や鬼娘が間違いやすそう

225 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:05:45.80 ID:ANPcy8Uf.net
牛は耳の位置と形でなんとかなるんだよね
鬼も角が額にあってコーン型がメジャーだから
ただイフリートやジャバウォックとか羊っぽい角やコウモリの羽が生えてると見分けがつかないんだよね

226 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:09:26.22 ID:c2NJ9h6D.net
結局ツクールの話してないやん

227 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:13:19.93 ID:Z6kJpwOs.net
巨大ロボットに乗りたがるサキュバスがいてもおかしくない

サキュバスが世界を征服しようとしたまさにその時、宇宙から怪獣が襲来したのであった
人間よりもタフなサキュバスはまさにロボットの搭乗者にピッタリなのだった
ゆけ!サキュバスっ娘たちよ!
人類に代わって世界を救うのだ!(たくさんの精液を守るために♥)

228 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:38:33.15 ID:EB99r47N.net
中途半端な蘊蓄たれてる人ってガチの専門家が集まるとこじゃ相手されんからこういうとこで話してるんだろなぁ

229 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:59:02.73 ID:Cxf/PXJ3.net
雑魚キラーの専門家?
それともサキュバスの専門家?

230 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 01:15:09.25 ID:djJMlmnA.net
IDコロコロ単発荒らしの専門家

231 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 04:55:43.47 ID:JTKCI/BH.net
なんでこんなに伸びてんだよ

232 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 05:17:48.74 ID:XvBpeJbw.net
まあ半分は俺のサキュバス&雑魚キラーの自演で伸びてるんだけどな・・・

233 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 05:54:25.12 ID:oOSjoedF.net
サキュバスは雑魚男キラー♥

234 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 05:55:11.93 ID:UHY0qSy9.net
まあ俺のちんこには雑魚キラーも効果ないんだけどね

235 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 06:23:32.02 ID:7h/8h1Xv.net
村人Aみたいなもんだしな

236 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 09:51:15.68 ID:7VyJ3PMx.net
お話し相手がここにしかいない人は大変だな

237 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 10:47:24.41 ID:ANPcy8Uf.net
また自己紹介が始まったw
だいたいそういうのって自分がそうだからそういう発想が出るんだよ

つかゲーム製作の話できるリア友なんていないな
ネットくらいだし
ゲーム製作って孤独だよな

238 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 12:59:35.26 ID:lzu+1ClT.net
職場で俺RPGツクールでゲーム作ってるんだなんて言ったらキチガイ扱いされそうだわ

239 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 13:30:17.79 ID:GmCPrS+f.net
そうだよな…王道英雄譚作りたかったのに
ツクール=エロゲ扱いされていじめられた学生時代だったわ
なおその後ホラゲブーム

240 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 16:22:04.87 ID:iST5kjLY.net
知るかよ
作りたいなら勝手に作れ

241 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 16:24:15.90 ID:EB99r47N.net
大学生がエロゲ作ってるとかいう理由でいじめられるのか

242 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 16:52:12.47 ID:OQMDN5lN.net
>>238
RPGツクールをUnityに置き換えるだけで尊敬されそうだな

243 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 17:03:26.19 ID:3u9Abon5.net
でもUnityで数百時間も掛けて作る高尚なゲームよりツクールで作ったエロゲーの方が売れるんだよね
他人の尊敬なんかより金だよ金

244 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 17:21:35.72 ID:LfHSDW9l.net
スチームでは売れてないのも多いけどDL同人のunity製だと売れてるものばっかりじゃね?
ツクール製はランク見てると売れてるイメージあるけど、新着順にしたら判るがその影で売れてないRPGも沢山あるよ

245 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 17:50:26.27 ID:EB99r47N.net
ツクールのエロゲでも売上上位にくるようなちゃんと作ってる作品は数百時間以上余裕でかけてるでしょ
Unity製でも凝りに凝ったものもあればゲームテンプレアセットの素材差し替えただけの手抜きのものもある

246 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:33:30.93 ID:Cxf/PXJ3.net
口で言うのはヤスシ、行うはタケシ

247 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:37:06.09 ID:JTKCI/BH.net
足が臭いのはヒロシ

248 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:46:50.75 ID:GmCPrS+f.net
>>241
当時厨二
今は色んなジャンルに挑戦してる

249 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 21:08:12.29 ID:2lpqt5Iq.net
そもそも売れる物作れるなら一般向けの方が
売れるてのは実はツクールも同じだからな

250 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 08:48:26.26 ID:IYXfjM+N.net
異質や異能よりも手軽な共感が話題を集める時代だからな
陽キャが片手間にツクった作品が商業成功するケースも増えていきそう

251 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 09:36:53.46 ID:C6e4Ny1e.net
PS1の頃からそんな風潮があったな
薄っぺらい同人ミニゲームみたいなクソゲーをクリエイター気取りの有名人が作りましたみたいな売り方
鈴木爆発とかせがれいじりとか

252 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:26:27.93 ID:W1wa0tRU.net
ゲームに限らず、小説とか音楽とか服とか飲食店とかなんでもそうでしょ
商品のクオリティより知名度のほうが売上に貢献するなんてみんな知ってる

253 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 13:08:05.00 ID:ZWEPs2pF.net
だから自分が好きなもん作れって話よな

254 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 13:39:14.39 ID:WjOqZ21t.net
マーケティングって大事よな

255 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 14:34:30.12 ID:5CMhrbJ3.net
つまりサキュバス一強ってことよね
サキュバスの話ばかりしてすまん

256 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 18:46:34.72 ID:bPIhSZrU.net
素人が考えるマーケティングにどれだけ効果が有ることやら
時間の無駄だと思うね
だから大事だーとかほざいてるんだろうけど

257 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:06:56.36 ID:IYXfjM+N.net
5chで喧嘩する以上の無駄な時間は存在しないから大丈夫

258 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:09:33.50 ID:N71vlvyX.net
>>256
安心しろ
企業でマーケティングやってる人間も実は素人だ

其れっぽいデータをでっちあげて誤魔化してるが
結局は「なんとなく雰囲気」で決めてる

259 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:20:38.73 ID:ZWEPs2pF.net
企業のマーケティングだってそうそう当たらんよ
成功体験でマーケティングがどうとか言ってるけどその陰で何倍何十倍もの失敗があるんだから

260 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:26:34.45 ID:OOMs0dxt.net
FFシリーズ仕切ってる奴が無能過ぎて3500億円も赤字だしてんのにヘラヘラしてるからな
松井だっけ?

261 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 21:20:05.52 ID:W1wa0tRU.net
同人ゲームでまともなマーケティングなんて無理でしょ
どんだけ金かかると思ってんだよ

地道に良いゲーム作って口コミで評判が広がるのを待つくらいしかできないよ

262 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 21:38:50.02 ID:P0pZ8JQF.net
>>260
吉田ぁ!!

263 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:40:11.31 ID:+g0FYaqC.net
どっかのコンテストとかで体験版でも参加できるのがあれば、そこで受賞を狙うのもいいかもね。

264 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:41:30.61 ID:YZWHJGM7.net
FFって13からやってないけどいまだにムービー流して僕が作ったゲーム凄いでしょとかほざいてるイメージがある

265 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:45:19.38 ID:FecXMUwL.net
>>264
だいたい正解w

266 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:57:08.01 ID:P0pZ8JQF.net
ひげも田中もいないFFなんてそんなもん

267 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:16:24.69 ID:J/UjzUGC.net
FFは4ジアフター出たあたりから明らかにクサくなったのを覚えてる
もう若いやつそれもゲームろくにやってないで別の遊びほうけてばかりいるようなのを社員に雇ってしまってるんやろなって感じ

268 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:17:10.85 ID:J/UjzUGC.net
情熱とかまったく感じなくなったんよな
なんでもそうだけどモノづくりで情熱がなくなるとお終い

269 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:18:16.28 ID:J/UjzUGC.net
吉田はまだいい方なんだよな
今のスクエニ社員のFF班にまともなやつ他にいるのかってレベルまで会社が腐ってしまっとる

270 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:19:48.46 ID:J/UjzUGC.net
大抵のクリエーターなんて10年も情熱が続けばいい方かもしれんからな
個人制作ならなおさらハードルが上がるよ
作品が出来るまでに情熱が切れてしまえばエタる

271 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:20:11.76 ID:P0pZ8JQF.net
川津もミンサガで冒険しなかっただけでアンサガサガスカどっちも死んでるからな
サガエメもお察し

272 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:27:58.81 ID:J/UjzUGC.net
アンサガ以降はパッとせんよなあ

273 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:45:00.40 ID:4lmPV250.net
サガやライブアライブは市販ゲーにあるまじき同人感覚・手作り感覚の雰囲気が一部に受けただけだしな
ハードのスペックがあがればそりゃメッキが剥がれるわ

274 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:27:29.25 ID:ACcydbvi.net
じゃあ作ってみろという話ですが

275 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:35:43.46 ID:Bv0uzL72.net
メーカー叩きがしたいだけなら専用のスレあるだろ
短時間に連投してまできっしょいの湧いてんな

276 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:49:23.37 ID:0NDoVmC9.net
日本人研究者ら、テキストから画像・動画をリアルタイム生成できるAIを開発、1秒に100枚以上の画像生成 エネルギー消費も削減 動画あり [お断り★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1703345729/

AIもどんどん進化していくね

277 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:58:31.67 ID:zoIYXCpP.net
7Rは普通によかったぞ
ゲームとしてはつまらなかったけど

278 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 01:10:55.32 ID:qjk6Twg3.net
>>53
触手ヘアーの女の子がレッサーパンダ耳の女の子と恋愛してレズセックスする同人エロゲーだよ

279 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 01:49:40.01 ID:M8amkEvv.net
雑談スレとワナビスレから逃げ出したやつがツクールスレに住み着いたんだろうか

280 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 04:50:49.35 ID:+SUAzvQ7.net
このスレのせいでゲームにサキュバスが出てきたら爆笑してしまう身体になってしまったわ

281 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 06:06:49.45 ID:xACwrVaT.net
作業休憩の止め時を見失いかけてヌクヌクしてる時に
丁度良く冷えた糞レスがスイッチになるからいつも助かるわ

282 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 07:33:29.83 ID:6mLfsOez.net
>>261
口コミもマーケティングの一種やぞ

283 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 10:03:44.11 ID:wCGBXMoA.net
お前らフリゲ投票みたいなやつ何票入った?

284 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 19:46:00.51 ID:OZsU2G2s.net
クリスマスにサンタの格好したサキュバスが窓から入ってきたらお前らならどうする?w

285 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 20:32:56.96 ID:hRgDWEeh.net
やるしかないわな

286 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 20:52:14.13 ID:lXdwl6Fb.net
普通に逃げて110番するだろ

287 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 20:58:37.58 ID:vufMz4pA.net
>>286
サキュバスだよ?
サキュバスが家にきてくれたんだよ?

288 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:09:34.23 ID:yidbbfpv.net
やるしかないやろ

289 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:28:35.93 ID:rNl8MQxh.net
>>286
駆け込んだ交番には婦警に化けたサキュバスが

290 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:30:42.50 ID:D4+KeDu8.net
サキュバスだからって腐れまんこのやりまんとは限らないしな
まだ若い清楚な処女の可能性もある

291 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:35:07.00 ID:qjk6Twg3.net
そのサキュバスの性質にもよるんじゃない?
デメリットなしで気持ちのいいセックスさせてもらえる系なら拒む理由ないし
気持ちいい代わりに命奪われる系とか魂抜かれる系なら全力で逃げないとやべえし

292 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:36:14.46 ID:r/1EIIUL.net
なんで最近サキュバス流行ってるの?

293 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:40:03.52 ID:wxLYA1iF.net
もんくえのオダリスク
犯され勇者のミラ
レオクエの夢魔

異界(絵の中、鏡の中、夢の中)に引きずり込んで永遠に犯されるシチュも最高

294 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 22:16:05.94 ID:rCqUEHLY.net
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295 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:01:28.87 ID:KWut7keK.net
>>292
流行ってるっていうかこのスレ爺さんばっかりだからね
いまだにファミコンとか言ってるし新しいことに順応できずに使い古されたネタを擦るしかできないんだよ

296 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:16:31.94 ID:dFJ5a57O.net
AIを毛嫌いしてるのって仕事がなくなる絵師かと思ってたけど、このスレ見てるとAIを使えないジジイの妬みなのかもな

297 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:30:28.07 ID:KWut7keK.net
サキュバスとかホモとか雑魚キラーとかツクール関係ない話題ばっかりだよね
それならAIの話題のほうがまだ良いね

298 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 08:12:06.98 ID:866KzMSN.net
やると簡単なんだけど進化が早すぎてついていけないのはある

299 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 10:23:18.37 ID:zi8AJWeV.net
AIなんて特に細かくプロンプト指定しなくても中華ソシャゲ並みの絵はポンポン出てくるやろ
学習元も中華ソシャゲの絵ばかりだし絵師に配慮なんぞする必要もない

300 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 11:23:40.79 ID:ehcihAYx.net
俺も40のジジイだけどSDもローカルLLMも普通に使ってるし情報追うのも好きだから年齢は関係ないと思う
絵師でも割れてるし反対してる人の動機はよく分からなないね
ただ手間掛かってないポン出しの絵で粗製乱造してる人みるとなんだかなって気分にはなるよな

301 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:20:41.86 ID:RNZm47Z/.net
ただ手間掛かってないポン出しの絵は手がおかしい
ちゃんと調整しないとぱっと見良くても細かい矛盾が分かる

302 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:25:05.20 ID:FUirF7mw.net
結局のところ粗製乱造が鼻につくってだけかなあ

303 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:32:44.37 ID:XKn8Qsp2.net
絵師の気持ちはわかるけどな
もしAIで高品質ゲームがポンって出てくるならツクラ―界も荒れるでしょ
絵も音楽もシステムも話もどんどんAIが侵食してるから
ALLAIのゲームもすぐそこじゃん?

304 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:34:12.50 ID:UTvWIIrH.net
それって他人が作ったゲームと変わらんじゃん

305 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:49:50.62 ID:FUirF7mw.net
いうほど高品質なものが出てこない件
情熱が足りんのや

306 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:55:35.52 ID:W2HkxnWu.net
AIにゲームのシナリオ書かせても有名な作品のキャラのデザインとセリフの語尾だけちょっと変えただけみたいな鬼滅みたいな内容の作品ばかりになってパクリ警察のいいおもちゃになりそうw

307 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:56:59.85 ID:XKn8Qsp2.net
市場が溢れかえってランキングや新着が全部AIになるぞ
コンテストもAIゲーが最優秀取ったりして荒れるぞ
もてはやされるのはちょっと手直ししたなんちゃって製作者で自作してる奴らは馬鹿にされる
絵と違ってクリアに時間かかるから誰も自作をプレイしてくれなくなるかもな

308 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 13:15:57.46 ID:ehcihAYx.net
大量のAIで埋まってシブも前ほど閲覧つかなくなったよね
そういう意味では投稿する意欲が削がれるのは確かにあるけど
販売サイトは制限かけてくれてるからたぶん大丈夫

309 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:12:49.14 ID:062gJKWp.net
溢れかえるどころか現実は販売制限掛かってるよな
AI生成はぱっと見の質が高くても皆似たり寄ったりで正直見飽きた
金出してまでAIゲーをやろうとは思わない

310 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:27:41.71 ID:BJYGKY3I.net
AI絵は見栄えの良いデフォ素材みたいなもんだしな

311 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:34:19.53 ID:PpKnF3iU.net
ぶっちゃけ何回も見て飽きてるふつうのフリー素材よりはAIイラストの方がまだ新鮮味がある

312 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:40:40.60 ID:tR71wgKx.net
問題はゲーム用のフリー素材はフリーゲームでしか見ないけどAIはゲーム関係なしに見るということ

313 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:47:59.68 ID:8+wwhVle.net
音楽もAIがキテるよなぁ
synthesizerVってAI搭載歌声生成ソフトいじってるけどボカロよりもかなり自然に歌える
プロの作曲家もコンペに出すのはsynthesizerVで十分だから将来仮歌って仕事は無くなるかもって言ってる

AIが発展すれば技術面はAIが補佐できるから今後は今以上に誰々が描いたとか歌ったっていうブランド力が売りになってくるんだろうな

314 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:55:49.31 ID:7BvuwVzO.net
一日中単発自演ご苦労さまでーす

315 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 18:25:52.74 ID:D5FXI2WL.net
>>258
“素人”と一括りにするのはよくないぞ
ここの個人制作の素人よりは知見は広い

316 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 20:26:09.28 ID:XKn8Qsp2.net
溢れかえるどころかって溢れたから規制されたんだろ?
やるやらないの個人的な好みを言ってもしゃーない
実際売れてるAIイラストの作品は沢山あるワケだし

317 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 20:36:09.50 ID:iMIaYM9M.net
ソースはありません

318 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 20:51:18.13 ID:6mkkoBgh.net
まあフリゲに使う程度なら見映えがグンと上がるし使えるなら使ってもいいだろ

319 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:31:15.26 ID:PpKnF3iU.net
ほとんどどんな絵柄でも対応できるしな
出来なくて困ることって言ったら画面内に複数のキャラクターが同時にいる構図とか、ぬるぬる動くアニメーション映像くらいのものだ

320 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:39:00.33 ID:XKn8Qsp2.net
何故馬鹿は調べずに煽るのか
答えは馬鹿だから(笑)

321 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 22:53:06.47 ID:jTyPHQAM.net
ちゃんと命令通りに仕事できる絵師なら使ってやってもいいと思ってる

322 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:06:44.95 ID:3NA+CmOR.net
>>321
底辺がなんでそんなに偉そうなんだ?
いや底辺だからそういうのに憧れるのか…

323 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:17:58.55 ID:yvBin6Ln.net
絵師ってリテイク1000回やったら怒るだろう
AIは怒らない

324 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:23:23.96 ID:RdI/u74Z.net
ツクラー<差分100枚かいて!
絵師w<あいよ!100万円ね!

AIなら絵師wより綺麗な絵がその場で出てきて無料です・・・

325 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:24:25.16 ID:3CbGlbwO.net
なるほど・・・

326 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 00:15:21.90 ID:NpP9Ee2Q.net
書字も筆で書いたほうが味があるように
AI絵はブロック体を見てる気分になる
キレイはキレイなんだろうけどそこに人間味を感じられない

しかしそれも今のうちだけだろうね
やがてはもっと人間味ある絵も生成するようになる

327 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 00:16:56.50 ID:xt5QLPKU.net
ただここから先はGoogle検索なんかと同じで
検索ワードを知らない人間には目当てのものが出力できない

「どんな絵」を描いてほしいか頭にないと完全にランダムに生成してもらうことになるしシチュエーションなどの指定が出来ないから意味のないランダムになる

328 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:11:03.14 ID:9hovmTd4.net
毎回ID変えなくていいよ

329 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:14:42.66 ID:xt5QLPKU.net
勝手にID変わってビックリしてたんだ

330 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:53:25.09 ID:Z/ayMyen.net
自分のゲームにAI絵使う気はないけど
好きな絵描きを数人混ぜ合わせて新しい絵柄作れるのは面白い

331 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 03:15:02.46 ID:gljYyhSD.net
シナリオやゲームシステムがしっかりと作ってあるならAI絵でも問題ないかな
要はAI絵に頼り切っただけの粗製乱造品が悪いんだよね

332 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:52:49.20 ID:AxvCJfAr.net
『情熱』ってすごくボンヤリとした言葉だけど、プレイヤー側にはっきりと伝わるし大事だよね

333 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:56:25.35 ID:fH1OfuPX.net
シナリオもゲームシステムもAIに作ってもらえばええやん
なんで絵はAIに頼るのに他は人力なんや

334 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 11:33:01.96 ID:gljYyhSD.net
>>333
実用的なレベルじゃないからだよおじいちゃん
ホント何も知らないんだな

335 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:09:52.14 ID:STGf9HTF.net
AIで売れてるのは一握りで殆どは可哀相なほど売れてないよね
背景やアイコンとか部分的に使ってるだけで売れ行きも落ちて星も低くなってたりする
もの作りしたことない奴が小銭のために粗製したせいでAIのイメージ自体が悪くなってるんだよ
いまんとこ資料や下絵としてサイレント使用するのがベストプラクティスだと思う

てかシナリオは良いのに絵が下手な好きな作者にAI使って新作作ってほしいわ

336 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:13:14.69 ID:SZWr2Xmq.net
画像はAIを一部使用してます的なこと書いてる人は正直者だよな

337 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:18:18.38 ID:zT3GGC3G.net
結局ソースはない

338 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:36:26.56 ID:36OrxJZu.net
>>333
他人にツクってもらったゲーム代理公開して
お前がバグ対応やってみたら?

339 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:54:13.35 ID:F6AqG8+o.net
AIは今や画像だけじゃなく動画も作れるからな
この業界じゃ絵師とAIの力の差は歴然よ

340 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 13:42:31.16 ID:9hovmTd4.net
元々自発的に作るほどの熱量が無い人がAIに作ってもらったところでろくに手を加えないから微妙になるのは当たり前
16色や256色など制約が大きかった時代の方が創意工夫されてたのは皮肉な話だな

341 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:08:59.37 ID:HbES7BWU.net
>>334
そりゃお前が命令下手くそなだけwww

342 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:32:33.29 ID:PG4/s71F.net
>>341
やめたれっっwwwwz

343 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:55:12.18 ID:BUs2wyFX.net
AIにシナリオ書かせても整合性とれてない劣化なろうみたいなのしか出てこないイメージ

344 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:02:49.83 ID:mh1zyB7k.net
整合性取れてるかどうかなんて物語の面白さにほとんど関係ないけどな
整合性取れてることが優先順位第一位ならこの世で一番面白い読み物は科学者の書いた論文だな

345 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:23:43.66 ID:F6AqG8+o.net
整合性にこだわって面白いものが作れない人間
自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI

皮肉なものだな

346 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:38:18.74 ID:DQAJl/og.net
AI使うとsteamがダメになるてデメリットもあるからなあ

347 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:59:11.66 ID:gljYyhSD.net
>>341
じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや

AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ

348 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:15:27.91 ID:Z/ayMyen.net
ChatGPTはエロやってくれんから
テーマはサキュバスじゃない方が良い
サキュバスで純愛ラブコメモノでも良いかもしれんが

349 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:40.30 ID:STGf9HTF.net
AI小説とかならシブにいくらでもある

350 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:42.49 ID:Z/ayMyen.net
やりようによってはエロ小説もいけるんだっけか
俺は試したことないから分からんな
エロでシナリオ案ならAIのべりすとやNovelAI使えば良いけど

351 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:19:50.36 ID:STGf9HTF.net
RPGってシナリオ書くのが醍醐味なのにAIにやらせるとかないわー

352 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:20:23.48 ID:/tnHEl5E.net
また極端なことを言うバカがおるな

353 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:01:38.95 ID:PCFJmHLU.net
人に作れよっていうなら自分も作らないとな
そして誰も作らないのがツクスレなんだけどさ

354 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:20:44.95 ID:36OrxJZu.net
フルAIならキャラと冒険ストーリーを無限生成するシミュレーターとか作れるのかね
登録した冒険者が毎日なんかやって数日で力尽きるオンゲが絵師の間で昔流行ってたような

355 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:30:29.06 ID:zT3GGC3G.net
>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
>>1

356 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:37:05.35 ID:gljYyhSD.net
>>353
どういう思考回路してんだ?
たった数行だけど話の流れ理解出来ない?

357 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:42:36.17 ID:j4/hclao.net
単発荒らしにまんまと乗せられてる暇人カスが湧いてる

358 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:59:50.86 ID:STGf9HTF.net
>>355
じゃあ叱られるの承知でゴドーエンジン布教してもいい?

俺はユニティもアンリアルも数年触った上で挫折したんだよね
カジュアルゲーならまだしもエンジンで本格的なの作るのは凡人にはたぶん無理
ユニティは情報多いから良いって言われてるけど入門者にはきつかったわ
だけどゴドーは馬鹿にも優しくてかなり作りやすい
だからツクール臭さに飽きた人にはゴドーがオススメ

359 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 18:29:18.78 ID:AxvCJfAr.net
>>357
みんな暇つぶしっていうか息抜きで来てるんじゃないの?

360 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:47:13.77 ID:3+glk+Cz.net
ツクスレに人生を捧げよ

361 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:57:33.70 ID:j4/hclao.net
>>359
荒らしの理由が息抜きは暇つぶしならたいしたクズだな

362 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:15:43.00 ID:AxvCJfAr.net
そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね

363 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:24:19.07 ID:gljYyhSD.net
ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw

364 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:31:28.55 ID:AxvCJfAr.net
やっぱりAIの話題はすぐ荒れるね…

365 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:35:53.97 ID:gj32Zbo9.net
AI絵が出る前も絵師様にイラスト外注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw

366 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:43:21.03 ID:gljYyhSD.net
>>365
コイツもわかりやすいなw
どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw

367 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:45:06.96 ID:PCFJmHLU.net
>>356
どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事
簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが>>341にはなんもないじゃん

今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ
対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ
もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?

368 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:14:46.94 ID:AxvCJfAr.net
レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする

369 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:46:50.34 ID:AxvCJfAr.net
AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ

370 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:03:29.67 ID:fxQ4zP5Z.net
>>369
まずお前が作品出して盛り上げろよ

371 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:18:26.16 ID:PCFJmHLU.net
幼稚な自分と違って>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)

372 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:22:50.82 ID:AxvCJfAr.net
いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね

373 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:26:18.17 ID:gljYyhSD.net
まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw

374 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:32:38.47 ID:cNVzBhT0.net
AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw

375 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:33:55.98 ID:PCFJmHLU.net
あー自分と>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか
そして>>353通りじゃねーかよ(笑)

376 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:36:12.84 ID:gljYyhSD.net
>>375
頭悪すぎて話にならんわ

377 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:40:38.82 ID:gljYyhSD.net
AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ

378 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k.net
RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ

379 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net
>>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが

380 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net
「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ

なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ

381 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net
つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か

382 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net
じゃあサキュバスの話するか

383 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net
スレチの話題でしかこのスレ機能してない

384 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ

385 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:fGdFDllw.net
AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)

386 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net
>>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ

387 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net
>>380
>>347

388 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ

389 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる

390 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう

391 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net
>>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?

392 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net
>>389
絶対に売れないと断言できる

393 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww

394 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net
間違えた
ID:gljYyhSD だった

395 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net
間違えてなかった

396 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。

397 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ

398 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ

399 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので

400 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある

任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある

401 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net
うんこ

402 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net
>>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね

403 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。

404 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね

405 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい

406 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする

407 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし

408 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ

409 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net
>>402
図星かよw

そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ

話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)

410 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ

411 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く

412 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net
そこで雑魚キラーの出番ですよ

413 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは

414 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては

415 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ

416 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ

417 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな

418 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう

419 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど

420 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ

421 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな

422 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ

423 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ

424 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし

425 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net
そう考えると吉田は先見の明があったな

426 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い

427 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ

428 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF.net
>>426
拡散性が高いってのはなんで?

429 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa.net
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?

430 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS.net
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな

431 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD.net
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い

432 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk.net
他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい

433 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl.net
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味

プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた

434 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

435 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

436 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな

437 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな

438 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ

真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども

439 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?

440 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が

441 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ

442 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ

443 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net
>>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復

444 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net
面白くなさそうwなろうでも書いてろw

445 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな

446 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net
つまり、どういうこと?

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/

447 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる

448 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ

449 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw

450 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね

451 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ

452 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ

453 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ

454 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw

455 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net
ザーコザーコ♥

456 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ

457 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか

458 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?

459 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ

460 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS.net
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね

461 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR.net
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね

462 :396:2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p.net
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?

463 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn.net
>>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな

464 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9.net
いいからやれっつーの

465 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf.net
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?

466 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C.net
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?

467 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9.net
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた

468 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj.net
>>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ

469 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB.net
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね

470 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB.net
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ

戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ

471 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB.net
>>458
ありがとう

472 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB.net
>>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?

473 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v.net
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい

474 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et.net
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど

475 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L.net
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか

476 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ.net
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし

477 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V.net
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw

478 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS.net
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい

479 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L.net
要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね

480 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR.net
でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう

「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか

481 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC.net
>>473
これ

移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能

わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能

482 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn.net
>>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ!  エグ・ゾーダス!!!!

483 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19.net
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね

484 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ.net
>>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする

485 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ.net
ローグライクじゃなくローグライトか

486 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s.net
>>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし

487 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm.net
エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ

488 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG.net
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ

489 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL.net
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!

490 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm.net
>>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能

>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛

491 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5.net
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ

492 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s.net
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる

493 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5.net
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ

494 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0.net
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね

495 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5.net
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ

だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし

496 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM.net
>>473
それな

戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草

497 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM.net
>>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣

498 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3.net
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる

499 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz.net
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓

500 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR.net
なんで?

501 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR.net
>>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ

502 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH.net
>>500
>>69

503 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS.net
>>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ

504 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf.net
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?

505 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg.net
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う

506 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs.net
売物じゃないなら作者の好きにしたらええ

507 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz.net
売りたいです!

508 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5.net
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね

まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし

509 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm.net
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル

510 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4.net
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ

511 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG.net
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ

512 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3.net
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ

513 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY.net
ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ

514 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm.net
時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?

515 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL.net
ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ

516 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L.net
ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい

517 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3.net
「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね

518 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR.net
シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが

519 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3.net
4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ

520 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:12:04.18 ID:bnmCfly3.net
血胸k→結局

521 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:26:47.90 ID:pLkYx3mf.net
8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう

522 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:28:11.19 ID:UWH9Orrn.net
>>519
>BCF以降

ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している

523 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:31:22.80 ID:2rsx2V/L.net
絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい

たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る

これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)

524 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:34:41.67 ID:xlmE6GXn.net
DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね

525 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:55:39.01 ID:5Vv9nEuS.net
>>523
1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね

526 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1.net
>>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ

527 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd.net
>>523
私日本語ワカラナイ

528 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf.net
何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね

529 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN.net
そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな

530 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8.net
サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ

531 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT.net
夢魔なんだからそれはそうさ

532 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c.net
それは紛れもなく奴さ

533 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN.net
ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?

534 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:58:20.95 ID:b/vxdymr.net
1000超えとかすごい
立派なツクラーでしょ

535 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 15:38:17.98 ID:zoaiDf/U.net
いやマジですごいと思う

536 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:00:34.03 ID:ZfO19Rfh.net
何年で1000越えた?

537 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:03:03.90 ID:ihJ2GHtY.net
なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?

538 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:05:37.22 ID:IlqGD+aa.net
本気で信じてるバカおる?

539 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:34:31.99 ID:NAw0LDmU.net
最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。

540 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:53:03.70 ID:2W9aYJwr.net
プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?

541 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:01:17.83 ID:2oHcUqyA.net
サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw

542 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:07:53.81 ID:IeRWjsJc.net
plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね

543 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:27:18.53 ID:b/vxdymr.net
>>541
全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ

544 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:39:54.45 ID:/7NZDx0N.net
妹が作ったゲームがそれで人気になったな

545 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:36:53.72 ID:KFhGl1SN.net
ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ

546 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:54:40.48 ID:nl98HTLh.net
まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!

547 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:55:29.09 ID:IlqGD+aa.net
垢バンRTA

548 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:56:56.24 ID:i57+cQHN.net
4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど
これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?

549 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:01:47.65 ID:KFhGl1SN.net
PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや

550 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:09:03.63 ID:b/vxdymr.net
製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208

551 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:42:38.78 ID:1zOQik5n.net
プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない

552 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 23:38:18.09 ID:Ay3+BACL.net
そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw

553 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 00:15:03.71 ID:lXVbWCHi.net
負け犬の遠吠え

554 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:37:02.62 ID:5qo2x7hI.net
長編とかそもそもあんの?

555 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 13:28:33.71 ID:dV2nfEVz.net
作品完成記念カキコ
みんなもがんばえー

556 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:05:00.81 ID:i6vvXLMK.net
フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ

557 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:24:44.45 ID:ohElRlBv.net
フリーRPGは要するにオナニーの見せつけだからな

558 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:29:53.09 ID:5qo2x7hI.net
どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明
パクリキャラのオンパレード
クソバランスのハクスラ()
このどれか

559 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:41:22.92 ID:RF6UQgnT.net
悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな
自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…

560 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:04:30.15 ID:dZronL12.net
他作品批判する奴って自分の事は棚に上げてるよな

561 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:10:54.29 ID:GGY/qMNP.net
てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな
つまりそういうことだろうな

562 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:13:00.77 ID:5qo2x7hI.net
フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ

563 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:29:34.08 ID:iDDagD3Q.net
そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど

564 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:34:42.89 ID:ohElRlBv.net
デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ
フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから
世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく
フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ

565 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:58:39.48 ID:ka3juzSR.net
そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ

566 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:19:30.04 ID:+CFREvSh.net
公開してもDL数が2とかで死にたくなるよな

567 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:14:32.66 ID:XozOrcGA.net
完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ

568 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:17:31.86 ID:bP6biEcx.net
それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの?

569 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:21:31.55 ID:iDDagD3Q.net
履歴書にかける!

570 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:30:29.93 ID:ohElRlBv.net
走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変
走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる
素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと

571 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:55:48.76 ID:XozOrcGA.net
まず九割以上は完成まで至れないからな

572 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:11:53.31 ID:ap+OWz3G.net
至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる

573 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv.net
それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ

574 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G.net
>>573
>>567

575 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl.net
MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?

576 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/.net
UNITEは発売中止になったよ

577 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv.net
UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ

578 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI.net
スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ

579 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl.net
なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました

580 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD.net
>>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う

581 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO.net
年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし

582 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X.net
VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに

583 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb.net
今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな

584 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X.net
逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね

585 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil.net
AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?

586 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO.net
「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?

587 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP.net
ひろゆきと同レベルだぞ

588 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj.net
どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ

589 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5.net
AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ

590 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto.net
オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい

591 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X.net
ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな

592 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR.net
ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様

593 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex.net
>>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに

594 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO.net
自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず

それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?

595 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi.net
アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった

596 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF.net
その数にするのは何か理由があるの?

597 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc.net
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。

598 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF.net
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで

599 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn.net
短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな

600 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF.net
まともにバランス取るとは?

601 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2.net
設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか

602 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF.net
ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい

603 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2.net
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる

剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで

604 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n.net
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」

605 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj.net
>>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か

606 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X.net
年越しまでツクールやってんのか?

607 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X.net
>>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん

608 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI.net
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね

609 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN.net
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…

610 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER.net
槍の攻撃力はジャンプで2倍!!

611 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY.net
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる

612 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC.net
そんなタイミングで飛ばす方が悪い

613 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/.net
明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)

614 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9.net
ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ

615 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8.net
>>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね

616 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0.net
ならねーよハゲ

617 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr.net
AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが

618 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw.net
同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。

619 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG.net
ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな

620 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y.net
pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ

621 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/.net
おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから

622 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s.net
そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ

AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと

623 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD.net
絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw

624 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/.net
そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ

625 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe.net
絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw

626 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y.net
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな

627 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:39:59.52 ID:JCZAzStE.net
絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw

628 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:45:54.48 ID:XJJimFhn.net
俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての
あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ
絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ
AIにはそれができない、そんなこともわからんのか

つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい
絶対売れるだろ

629 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:59:08.09 ID:co0Gsf+/.net
なんでツクールの素材があるのにそれ使わないだろ

630 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:59:24.24 ID:XJJimFhn.net
あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ
もうRPG作るの飽きた
人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう
もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい

631 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:11:59.29 ID:a8prwJAK.net
>マイクラツクール
つマイクラ
>ハクスラツクール
つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ
>ローグライクツクール
つウディタ

632 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:20:40.89 ID:XJJimFhn.net
>>631
ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した
海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな
これはできるけど、これができないみたいな
ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない
やっぱツクールしかないのよ

633 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:33:16.02 ID:iq01nCrl.net
現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない
そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか

634 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:42:12.77 ID:PaVOuLJR.net
AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん

635 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:01:44.45 ID:XJJimFhn.net
>>633
絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ
絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ
人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん
それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ

636 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:03:35.07 ID:CTqzFsLS.net
ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん

637 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:12:01.82 ID:ujjtt87/.net
それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない
お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る

638 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:19:07.99 ID:iq01nCrl.net
>>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること
蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ
今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること
だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん
自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな

今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん
そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい

639 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:20:32.73 ID:yDPUyNq1.net
>>636
どっちかってーと感謝してるぞ
プラグイン作ってくれる人も含めて

640 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:22:17.05 ID:tLYShAJO.net
正月からAIで喧嘩してんのかよw

641 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:33:54.73 ID:t54E+IgN.net
Aiの話はテンプレ思い出してー。

642 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:53:36.20 ID:7z/aiFQ5.net
車輪の再発明🤣
時間は有限だぞ😂

643 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:56:57.97 ID:lJDSHK+y.net
反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー

644 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:59:16.98 ID:XJJimFhn.net
>>638
楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし
この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる

ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ
イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる
AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ

645 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:06:46.80 ID:hEpnbx4F.net
>>641
わざとやってるだろうし意味ないだろうねー
内容もレベル低いし

646 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:07:25.55 ID:TCEGrzOf.net
手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい

647 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:09:01.39 ID:Xvyy/V3E.net
まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?

648 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:11:06.80 ID:Som/L5P5.net
アホはいつだってバカにされる

649 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:13:11.09 ID:XJJimFhn.net
>絵師は馬鹿だから

↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い

650 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:25:36.27 ID:PaVOuLJR.net
ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな

651 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:30:16.02 ID:XJJimFhn.net
ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに

652 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:31:48.04 ID:+qpiATVr.net
あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな

技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし
お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね

653 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:33:28.18 ID:ZxXqet7Q.net
まあ老害なんだろうな

654 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:47:52.14 ID:co0Gsf+/.net
岸田めっちゃ発言してるじゃん

655 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:48:12.19 ID:co0Gsf+/.net
あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください

656 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:56:43.90 ID:yDPUyNq1.net
AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが

657 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:13:55.46 ID:zxXVXMWY.net
煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ

658 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:47:52.29 ID:lJDSHK+y.net
ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない

659 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:15:03.47 ID:zMPBkUaw.net
だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ

660 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:37:07.19 ID:XJJimFhn.net
asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど
かなり可能性を感じる
イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル

661 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:39:57.05 ID:fx7sNYgq.net
LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが

662 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1.net
Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね

663 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:07:44.08 ID:D3K5d72s.net
>>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで
写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな

664 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:14:55.24 ID:Vf2OcwS3.net
乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ

665 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net
次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな

666 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net
まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…

667 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ

668 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?

669 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)

こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?

670 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし

671 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた

672 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね

673 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!

https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f

674 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net
ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな

675 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ

賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ

676 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ

677 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア

678 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる

679 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net
>>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな

680 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う

681 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな

682 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ

683 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ

↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね

・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット

684 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな

685 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ

686 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。

687 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ

688 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net
>>682
>真面目に設計しないとダメ

その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム

689 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ

690 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない

691 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。

692 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?

693 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)

694 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥

695 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね

696 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?

697 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?

698 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net
>>689
定価で買った俺って一体・・・

699 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。

700 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net
>>689-691
ありがとうございます。

701 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。

702 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず

703 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?

704 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ

705 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う

706 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?

707 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない

708 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・

709 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。

710 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど

711 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…

712 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど

713 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います

714 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net
ねーよ

715 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net
いやあるだろw

716 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。

717 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?

718 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。

719 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ

720 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか

721 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする

722 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる

723 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな

724 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね

725 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

726 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

727 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ

728 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや

729 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない

シーフなんてストレス要素なくせばいい

730 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな

731 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?

732 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分

733 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」

734 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし

735 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな

736 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い

737 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる

738 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net
>>737
NASはええぞぉ~

739 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?

740 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして

そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。

741 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ

742 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ

743 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶

744 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!

745 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった

746 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?

747 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか

748 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね

749 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに

750 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ

751 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ

752 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ

753 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う

754 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん

755 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?

756 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話

757 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ

758 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど

759 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net


760 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない

761 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ

762 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net
>>758
再インストールすればいいだけじゃないの?

763 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない

764 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ

765 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。

766 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある

767 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。

768 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題

769 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる

770 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ

771 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、

・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン

こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい

772 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net
と、クズが煽っております

773 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net
>>761
やめなよ。。。

774 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである

775 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net
興味ないね

776 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ

777 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ

778 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする

779 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが

780 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?

781 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな

782 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net
Switchのやつちゃうんか

783 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう

784 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…

785 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net
アクションゲームツクールを

786 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か

787 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ

788 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし

789 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?

790 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう

791 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ

792 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:06:09.12 ID:AW43k8OE.net
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw

793 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:11:49.98 ID:Ebu3P0DS.net
想像以上に低レベルで草

794 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:25:54.44 ID:APUAubT8.net
>>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?

>>792が低レベルなのは間違いないけどなw

795 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG.net
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ

796 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:32:40.00 ID:GMZkXcld.net
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる

797 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:44:51.97 ID:sloQp0qV.net
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない

798 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR.net
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな

799 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 11:46:18.45 ID:oU+5uuJq.net
もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある

800 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:16:03.85 ID:Ncyu0zkr.net
Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」

801 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:20:19.60 ID:GThxt8xL.net
できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ

802 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:41:53.01 ID:zTQDgQDF.net
病んでるやつ多いな

803 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W.net
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?

804 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:02:20.39 ID:OHa5vnpL.net
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?

805 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:16:01.85 ID:oMo9fnWi.net
何言ってんだこいつ

806 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:18:53.04 ID:XHprTKKo.net
何でそんなひどいこと言うの・・・

807 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:22:05.27 ID:Qqw41VoX.net
酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・

808 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq.net
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない

809 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:58:06.38 ID:S7ne1F+e.net
昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない

810 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:07:29.86 ID:FwwS2ZnR.net
俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし

今見てみたら1500時間だった

811 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:29:01.09 ID:wg3FqEei.net
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね

812 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:36:29.01 ID:+g4M0maK.net
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ

813 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:38:17.28 ID:wg3FqEei.net
なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw

814 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:39:42.28 ID:FwwS2ZnR.net
そらキーワードあるから調べれば分かるやろ

815 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 15:53:10.08 ID:CPeKsY4j.net
サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな

816 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net
やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?

817 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net
>>816
昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ

818 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net
同人エロゲ界のドラクエみたいなものか

819 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?

他のは増援が来ない

820 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った

821 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net
くノ一サキュバスについて詳しく

822 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg
https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg

823 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net
分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル

824 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net
逆レイプしたいという確かな意志♥

825 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net
勉強になりました

826 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net
え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?

俺の感覚がおかしいのか?

827 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net
敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ

828 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net
仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど

829 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net
少なくともVXAにはあったぞ

830 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net
プラグインなら有志の作ったのがあるで

https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html

831 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net
ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな

832 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう

833 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?

834 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ

835 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる

836 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな

837 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?

838 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net
>>836
>>837
上限も拡張しよう

839 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう

840 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん

841 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は

842 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん

843 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net
だよなぁ

844 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ

845 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい

846 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~

847 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ

848 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ

849 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる

850 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?

851 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ

852 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ

853 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する

854 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net
そんなに歴史のあるツールなのか

855 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという

856 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。

857 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。

858 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net
めっちゃ為になる

859 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ

860 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net
為===戦

861 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ

862 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない

863 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw

864 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな

865 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net
選択肢で正解選べば進むだけやろ

866 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net
ソボロか
昔取り逃げたなーw

867 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ

868 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net
俺はもう完成したよ
pipipi

869 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net
俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…

870 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net
リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?

871 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net
素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった

872 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net
870はパンティーって言いたかっただけだろ

873 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net
またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ

874 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net
pipipi

875 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい

876 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net
だからなんだ?

877 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net
>>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね

878 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える

879 :856:2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。

なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。

880 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net
あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな

881 :856:2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net
>>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。

882 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net
外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい

883 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net
サキュバス!サキュバス!

884 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net
魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女

885 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net
DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)

886 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnpZ.net
リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ

887 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net
ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか

888 :856:2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。

なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png

今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。

889 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net
なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?

890 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net
だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん

891 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net
サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん

892 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net
>>886
安心しました
エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな)
は登録出来ないと思ってました

893 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net
>>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが

なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな

894 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net
>>889
>>890
毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな

895 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net
>>893
ありがとうございました。
ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・

896 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net
気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ

897 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net
>>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ

またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる

898 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net
結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね

899 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net
そもそも需要がね…

900 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net
戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい

https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f

901 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net
完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳

902 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net
ツクスレ二大戦犯
 サキュバス
 雑魚キラー

903 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net
そういえば顔文字最近見ないな

904 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net
AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う

905 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net
顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ

906 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net
麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね

https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH

907 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net
>>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ

908 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net
サキュバスの話すると怒るやついるやん

909 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net
こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ

https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/

どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ

910 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net
aiはpixivの版権系が強い

911 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ

912 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net
指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw

913 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵

914 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net
何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ

915 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG.net
ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?

916 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90.net
ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!

917 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz.net
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?

918 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG.net
>>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?

つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが

919 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt.net
絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ

やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい

920 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz.net
>>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ

921 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e.net
デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ

922 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms.net
>>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ

923 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh.net
言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる

924 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v.net
AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる

925 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl.net
まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった

926 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO.net
NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い

927 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n.net
AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ

928 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g.net
AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから
そいつらに嫌われようがどうでもいいしな
食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが
まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった

929 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4.net
AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ

930 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7.net
雑魚キラーと一緒だよな
自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる

931 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:42:48.81 ID:z9EvtY6/.net
絵師にコンプレックス抱えてんのかAI審査で落とされて逆恨みしてんのか知らんが何回同じこと言うねんって感じ

932 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:03:23.87 ID:TuovwE61.net
使ってる作品や広告に放火してくるから絵師は生成AI自体を憎んでるけどな。完全に逆恨みだが
無意味なAI審査はよ無くなれ

933 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:14:54.52 ID:9BR4ivdP.net
いちいち荒らしに構うから暴れ続けるんだよ
荒らしに生成AIの話題禁止なんて言っても聞くわけないから次スレはAIをNG推奨でいい

934 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:17:44.68 ID:BKTfjj4Y.net
AI使うと綺麗な絵が簡単に使えて楽で良いよね^^

そうだね^^便利な世の中になったね^^

きええええ!!!AI反対っ!!!くそごくそがくそが!!!(シュババババッ

935 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:18:44.35 ID:r19AprJf.net
いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる

936 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:23:44.38 ID:9STqjQgK.net
もはやマイクロソフトやグーグルやクリップスタジオでもAIは普通に採用してるのにこんな過疎板のツクールスレでAIは駄目なんだーって泣きわめいてもアホかこいつとしか思われないだろうに

937 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:24:23.04 ID:TuovwE61.net
大方ツクールやってる絵師が発狂してんだろうが
ゲ制でAI使うな話題にするなって方が狂人だぞ

938 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:26:10.80 ID:wesmtRmk.net
AIの話がNGで他のくだらん争いはOKはさすがに意味分からんので
他人を不快にさせる発言そのものをだな…

939 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:26:52.40 ID:FLPXAmsD.net
AIの話題ってただの対立煽りにしかなってないから仕方ないね

940 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:28:17.79 ID:amot2yEa.net
とりあえず1回やってみればいいんじゃね?
駄目だったら戻せばいいだけだし

941 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:28:32.21 ID:qkaGzPVv.net
自作絵を描けるならおまえらAI絵ッスかwわいは手書きなんやけどーwってもっと誇れば良いのにすげー必死にAIの話題は禁止だNGだって大暴れしてるのが笑えるw

942 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:29:31.88 ID:JAwEiLwA.net
AIに賛成でも反対でもお互いに相手の意見を変えさせることなんてできない
やり取りが不毛そのもので意見の表明をすることも無駄

943 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:31:47.62 ID:nRx9u4wf.net
AI関連の質問とかアドバイスみたいなの一切なくてただ煽ってるだけだからNGでいいわ
なんか困ることある?

944 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:32:53.87 ID:mOv2Mb0n.net
それはあなたが煽りと感じてるだけで相手はAIって便利やなー気分で書き込んでるだけなのでは

945 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:33:26.50 ID:5UwfmnuA.net
>>944
毎回荒れるじゃん

946 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:34:26.34 ID:JAwEiLwA.net
そういう役に立ちそうにない個人の感想が見られなくなって問題があるかと聞かれているのでは?

947 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:34:38.42 ID:eQTZHzmt.net
もうAI有りと無しでスレ分割するしかないね

948 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:35:38.95 ID:YRjbjJ+x.net
>>947
分割いいね

949 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:35:44.14 ID:RnZynNYJ.net
>>933
みんな荒らしとはお前のことを言ってるんだよ?
一人でAI禁止唱えて自分の都合だけでルール作って総スカン食らったのを忘れたのか
また荒らしの自分ルールでスレたててもみんなは本スレを使うだけだぞ

950 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:37:23.14 ID:A6xPYiYQ.net
AIはどっちでもいいけどAIAIうるさいのは勘弁してくれって奴が大半だぞ

951 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:38:13.87 ID:JAwEiLwA.net
AIの話題禁止はこのスレのテンプレに入っているが
ここは本スレではなかったのか

952 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:38:30.88 ID:NX2zxw0v.net
このスレ自体AIの話題は禁止なんだーって後から立てたのに誰にも使われずに別スレが1000行った後に再利用されたものなのにその屈辱を忘れた頃にスレ分割しなきゃとかまた言い出してて笑えるわw

953 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:42:19.32 ID:CLyyMwx/.net
分割いいね、というか禁止スレなんてキチが勝手にたてるだろうし
AIでツクールが有利になったらダメという立場の人間が潜伏して活動してるのもわかったし
禁止スレの方はそれの隔離収容所になればいい

954 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:42:26.71 ID:JAwEiLwA.net
分割するならスレタイから変える必要があるな
同じスレタイだと再利用されるようなのでされないように

955 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:43:26.34 ID:gXiYTF6A.net
わかり合えるわけないし住み分けするしかないよな

956 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:44:58.64 ID:BkoulxqK.net
前スレはAIの話題OKでキチガイがAIの話題NGってこのスレ立てたのに誰もこっち使わなかったうえにAIの話題OKスレにわざわざAI反対派がきて苦言を申し立てたりしてたからな
どっちが荒らしやねんって感じ

957 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:45:59.21 ID:gXiYTF6A.net
でも分割なんてしたらお互いのスレ荒らし合うなんてことにならないかな?

958 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:48:42.22 ID:JAwEiLwA.net
A 【AI許可】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

Aのテンプレは↓と同じ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

Bのテンプレはこのスレの>>1と同じで良いだろうか?

959 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:50:10.78 ID:3/x0zu0C.net
【サキュバス禁止】
【雑魚キラー禁止】

これも追加で

960 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:53:34.37 ID:jsMr9RiN.net
サキュバスはいるだろ

961 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:54:49.30 ID:JAwEiLwA.net
>>959
雑魚キラーは対立しているわけではなくて、
相手がいなくなってるのにずっと喋り続けてる奴がいるだけじゃないの?
サキュバスもみんな無視できてると思うが

962 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:07:24.38 ID:SBvlln/I.net
>>958
ぱっと見どっちのスレか分かりづらいから
スレタイの文字数とか変えたほうが良いと思う

963 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:09:44.08 ID:xXBQ37wX.net
AI禁止スレなんか誰も書かずに勝手に落ちていくからそこまで細かい配慮必要ないやろ

964 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:13:17.00 ID:JAwEiLwA.net
A 【AIの活用もあり】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

こんな感じ?

965 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:15:48.01 ID:HDRJr9nG.net
AIの話題禁止スレも前スレ落ちるまで誰一人書き込みしなかったし
自演で多く見せかけてただけでAI禁止派はほぼいないのがバレてたからなw

966 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:20:35.75 ID:ee7Akt+g.net
AI嫌いはもうどこでも声がでかいだけのノイジーマイノリティってバレてるからなあ
むしろ反AIを出禁にしてもいいレベル

967 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:21:05.60 ID:RcepYPE8.net
>>964
いっそのことAのスレは本スレってことで
【】の部分はいらないかも知れないな

968 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:24:26.51 ID:JAwEiLwA.net
A RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

AI禁止派がこれで良いならこうで

969 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:24:47.18 ID:0Vufw69V.net
荒らさないで!!

970 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:25:03.35 ID:eyFkBInS.net
スレ立てさぼってこのスレを再利用したのが間違いのもとなんだよね
ちゃんと次スレ立ててこのスレは晒しものにしとけばよかったのに

971 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:27:19.31 ID:Muvav/Jb.net
いや明確に「AI可」を明示しておかないと禁止のやつがまた勝手にルールを作ろうと荒らしに来るよ
【AI活用あり】RPGツクールMZ_28作目
長すぎずこれでいいだろう

972 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:29:43.88 ID:JAwEiLwA.net
あとテンプレに■前スレと■過去スレの項目があるんだが、
これはそれぞれのスレのURLを載せていくようにして、

新しく
■AIの話をしたい方はこちらへ
■AIの話をしたくない方はこちらへ
みたいな項目を作ってお互いのリンクを貼っておきたい

973 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:02.06 ID:nRGExD0V.net
そもそもAIなんて現在じゃ「使って当然」のものなのにわざわざスレタイにAI可だの書く必要あんの?
そんなおかしな区別つけてるのスレこの板じゃここくらいだよw

974 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:18.96 ID:wesmtRmk.net
AI云々は結局対立煽りなわけなんでしょ?
だったら対立煽り禁止でいいじゃない
それでも煽りが来たらはスルーかNGで、のほうが
汎用性があっていいと思った

975 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:44.07 ID:JAwEiLwA.net
>>971
>>968はスレタイ案として結構良いと思ったんだが、
言ってくれたそのルールの明示は>>1のテンプレ内に記載するのでは不十分か?

976 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:35:23.35 ID:wesmtRmk.net
私はスレを二つに分けても結局中身のある話題をしてる方に
みんな行っちゃうと思うよ
その結果、余計面倒なことになりそうな気がする

977 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:36:57.68 ID:RcepYPE8.net
少なくともBは確定で良いんじゃね

978 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:37:12.69 ID:dZxUBp56.net
AI警察が来るほうにわざわざ書き込みなんかしにいかないし結局はAI禁止スレが過疎るだけやろw

979 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:37:45.94 ID:JAwEiLwA.net
>>974
それは悪意のある奴に無視される
対立煽りかどうかの判断は各人で判断が曖昧だからルールとして機能しなくなりがち
汎用性を求めると抽象的になるので、全員にわかりやすい合意が必要

980 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:40:54.08 ID:BIO/5U/T.net
対立禁止にしたらサキュバス派とねこまた派で対立したらどうするんだよ

981 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:46:53.56 ID:wesmtRmk.net
>>979
考えてみれば具体的なことを書いていないことはOKと取ってしまう方が圧倒的に多いか
かつてサイト運営してみて実際味わったことだった

982 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:49:20.13 ID:wesmtRmk.net
>>980
理想はスルーかNGなんだけど
スレの層を考えるとそれは不可能に近いのかな

983 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA.net
再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか

984 :A RPGツクールMZ_29作目:2024/01/09(火) 10:57:32.05 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
[AI禁止スレのURL]

985 :B 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目:2024/01/09(火) 10:58:06.06 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
[AI可スレのURL]

986 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:58:12.68 ID:/+zV+gsL.net
ねこまたってなんか病気持ってそう

987 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:00:35.11 ID:xEGe1mhE.net
この言葉「対立煽り禁止」を使うやつは自分にマーク付けてるやつだけど
この人物はAI禁止派で、とにかくスレを住民の意に反して誘導しようとする行為が根底にある
というか表面はともかくツクールより反ツクールの立場の人間なんで工作されないように見極めたがいい

988 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:02:20.80 ID:bxQLVI7k.net
猫耳があるのに人間の耳も生えてる絵がたまにあるけど許せないわ

989 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:03:40.03 ID:RcepYPE8.net
>>984-985
テンプレはそれで良いと思う
Aのスレタイに関しては他の人の意見に合わせるわ

990 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:05:23.76 ID:3l3KWBTU.net
AI禁止スレは29なのか1なのか
俺は1だと思う

991 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:06:52.41 ID:OFc3VaT3.net
立ってもないスレに誘導できんやろw

992 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:08:39.60 ID:gMExVVBM.net
>>990
1でいいね、いかに禁止派がいないのか浮き彫りになる
ルールを作る主導権をとったつもりの禁止君が必死に自演で書き込むもほとんど伸びずに
いかに禁止君が一人浮いて孤独な存在かはっきりするw

993 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:09:38.65 ID:5VeuVdD/.net
980建てないから立てるぞ

994 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:10:43.09 ID:5VeuVdD/.net
すまん28で立てちゃった

RPGツクールMZ_28作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/

995 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:11:02.68 ID:JAwEiLwA.net
>>989
>>971から返事がないので一旦このままにする
30スレ目以降で必要ならまた変えれば良い

>>990
禁止派から意見が来てるように見えないから困る部分
29が良いのか1が良いのかわからん

>>991
まず禁止スレから立てて、許可スレには禁止スレのURLを普通に書く
禁止スレは今回だけ>>2に許可スレのURLを記載しようと思う

996 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:14:20.76 ID:5VeuVdD/.net
ん?
AI禁止って前のスレからずっと書いてあるんだから
AIの話するほうが新スレ立てるんだろ

997 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:14:52.17 ID:dH+6OVBb.net
禁止スレは伸びないんだから最初に禁止スレ1で立ててから次に通常スレ29で1に禁止スレへの誘導入れて立てろよ
仕事できなさそうな奴やなw

998 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:15:47.67 ID:JAwEiLwA.net
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/

【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

999 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:16:11.85 ID:5VeuVdD/.net
まあいいや
AIについて語ってる奴はツクールに関係あること喋ってねぇし

1000 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:17:16.43 ID:jG+AHv/F.net
酷いことになったw

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
212 KB
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