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RPGツクールMZ_27作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 2 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 01:03:33.36 ID:25PWSG8+.net
- "AI"や顔文字でNGするとよいでしょう
- 3 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:54:30.18 ID:qP9pRoAT.net
- 絵師だとか作曲だとか一つの分野にこだわってた奴は終わって
これからはさっきのとととや個人ゲーム制作者のように色々使いこなせる人が躍進していくだろうな
いずれはそれも不要になるだろうが、技術の適応から逃げてる奴がクリエイターを名乗る資格はないね
- 4 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:48:22.20 ID:AF4XCpKZ.net
- いろいろと使い道はあるから
てかSNSにいるような本職に無駄に煽るようなことをしなきゃいいだけだから
それならどんなことでもそうなるんだけどね
テンプレは変に文言を追加するより、そんな感じのテンプレのが汎用性あっていいと思った
- 5 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 09:46:01.05 ID:me4wY3XU.net
- 自分で描いた絵をitiで補正してそれを参考に清書してる絵師めっちゃ増えたよな
俺もそうだし
あくまで自分で描いてるからタグ付けなくていいし資料集めの手間省けるしめっちゃクオリティは上がる
しかもテキストから生成したのと違って構図もいかにもっぽくない
前スレでも言ってる奴いたけどこれからは自分でも絵が描けてなおかつ技術を使える奴が優位だよ
ただし絵の才能のない奴が技術使ってもセンスなくてテンプレ絵柄しか出せないからこいつらは成果でなくてそのうち消えるっしょ
- 6 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 11:15:32.98 ID:VQF/9F1n.net
- はいはい荒らし荒らし
- 7 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 11:31:10.77 ID:Hk8Pp3Pq.net
- 荒らしじゃないよ
ゲーム制作においてAIの話題も避けて通れないでしょ
今までのスタンスが危うくなるからって見ないように蓋してると取り残されるよ
良いゲーム作るためならなんだって使ってやるって心構えは大切だよ
俺なんて制作に使えそうなツール見つけたらすぐ買ってるから作曲、ドット絵、ペイント、効果音、3D、テクスチャなど制作ツールだけで40本以上持ってるもんね
- 8 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 12:16:54.79 ID:VQF/9F1n.net
- はいはい荒らし荒らし
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 12:27:46.27 ID:y0j4entd.net
- NG面倒くさいからIDコロコロやめろ
- 10 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 12:46:44.79 ID:Hk8Pp3Pq.net
- 勝手に変わるんだからしょうがないだろ
それよりuniteみたいにタイルだけじゃなくオブジェクトをペタペタ貼るタイプの機能が欲しいっすね
タイルはウディタみたいに無尽蔵に追加できないしマップ描き込めない
かといって一枚絵でマップ作ると手前のオブジェクトのYソートができないだろうし難しい
- 11 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 13:05:46.46 ID:dgNEwB+a.net
- そもそも>>1に勝手にAIの話題禁止と付け足した奴のほうが荒らしだというね
- 12 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 13:31:45.08 ID:uSda/7ts.net
- 今はどう見てもAI活用に対して絵師の偏見で差別されてる状況だからな
あいつらも過去にデジタル絵差別や手ぶれ補正差別を経験してる癖に
- 13 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:34:05.19 ID:Jod0yekH.net
- AI絵の話題の内容が毎回テンプレなんだがこいつ等まさかAIか?
- 14 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:35:00.47 ID:eSOuSTwz.net
- 今の絵師はばれないように元絵傾けたりツギハギしてトレースしてガタガタな線を綺麗にするフィルターかけて自動着色のレイヤー透明度あげてその上から適当に色塗って影つけてさらにシェイプやらなんやらフィルターとおしてすっきりさせて完成みたいなオリジナル絵でもなんでもないものをオリジナルイラストですと言い張って公開してるだけやしな
- 15 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:42:11.62 ID:cbBMg47i.net
- 何年か前にクリスタをセールで買ったんだがデフォルトで入ってるポリゴンマネキンにポーズとらせて
その線を抜き出すだけでソシャゲの量産キャラみたいな体格の絵を簡単に描けて
すげー楽にキャラ量産できるんやなと驚いたけど今ではそれをAI使って自動でやってるだけだしな
- 16 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:00:09.95 ID:bLHK0Kwb.net
- もうAIの話はいらないって
- 17 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:10:18.52 ID:0h5bGQdM.net
- リアルで相手にされない可哀想な奴なんだよ そっとしておいてやれって
- 18 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:17:11.29 ID:VQF/9F1n.net
- 執拗に煽ってる11-15が全て単発なんだから察しろ
今までもこれからもキチガイはこれを繰り返すんだから
サキュバスで荒らしてたのも同じやつ
- 19 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:23:07.36 ID:VduMXf1/.net
- ギャハハ
NGにしてるから何の話してるかさっぱり分かんねーや
少なくても余計な話してることはわかる
- 20 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:40:57.01 ID:fmRA0f/V.net
- 技術の進歩は巻き戻らないし、他人を自分の思い通りにするのは無理だけど自分が環境の変化に合わせて変わることは出来るから
文句言う暇があったら技術革新に適応して方向性変えるなり転職するしかないよ
それはそれとしてツクールの新作は何か情報ないのかね
- 21 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:50:40.04 ID:TddwYwFI.net
- 新作ってスイッチだけだよね?
PCのツクールスタンドアローン新作はMZで終わりでいいからMZをどんどん機能拡張していって欲しい
どうせ新作出しても大して変わらないわりにプラグイン作者の負担が増えるんだからさ
- 22 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 15:53:08.75 ID:TddwYwFI.net
- 俺またID変わってるわ
なんでだろう
- 23 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 17:22:24.72 ID:j+8xO+Bz.net
- 普段から自演してるから手癖でヒコーキ飛ばしてるんやろうなあ
- 24 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 23:32:24.88 ID:TuTp1FXh.net
- なんか作るゲームのネタくれよ
- 25 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 23:59:02.36 ID:ow3tdi5x.net
- ください、だろ?
- 26 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 00:07:50.34 ID:w/STweIj.net
- ソボロを取り逃げるゲーム
- 27 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 00:15:36.25 ID:hw28brFH.net
- ゲームのネタおくれやす
- 28 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 00:36:53.47 ID:CQfSIXm4.net
- >>26
スースーポンポン
- 29 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 01:04:58.86 ID:XNMGhBII.net
- 全部の床を踏むゲーム
- 30 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 02:10:43.43 ID:iTpJ1CtS.net
- >>26
それはもうあるだろw
- 31 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 03:44:06.96 ID:BwwSJ4f9.net
- Slay the spireっぽいゲーム
- 32 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 12:30:09.41 ID:jBLQ9kIt.net
- クラクラを借りパクるゲーム
- 33 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 12:57:23.51 ID:bUT5R35e.net
- ゲーム作りのこと考えてたのに
いつの間にか絵師になろうと思い始めてる
さらに作曲までやろうかと考え始めてる
- 34 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 13:00:13.13 ID:tJyn2y+Z.net
- やっちゃいなよ、あんたは最強のマルチクリエイターだ
- 35 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:01:20.25 ID:XNMGhBII.net
- この恵まれた時代に「思い始めてる」で止まるなよ
思ったときには既に行動開始や
- 36 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 14:07:55.28 ID:uXj882/+.net
- 思うならやめとけ
考えてるならやれ
- 37 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 16:56:42.11 ID:FegdYOj/.net
- 中途半端な能力は興味すら持たれない現実もある
- 38 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:02:28.66 ID:9UNrhfVp.net
- 今の時代は適当に線引くだけでAIがその線から美少女を描いてくれるのにね
反AI思想家たちは大変だなw
- 39 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:14:40.68 ID:FtMCNF7i.net
- アンチエーアイイズム「ふふふ・・・愚かなAIユーザーがまだイキリ飛ばしておるわ・・・」
- 40 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:18:14.76 ID:FegdYOj/.net
- ハロルドを美少女に差し替えたゴミゲがバズれば苦労しない
- 41 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:30:12.17 ID:LO/J3Mli.net
- おっさんの絵でもAI通せば即美少女になるからな
ツクールのデフォキャラ♂が朝目が覚めて美少女になってるー!?って設定のゲームは楽勝で作れるだろ
- 42 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:41:29.71 ID:FegdYOj/.net
- デフォキャラ女体化はコスり倒された石器時代の遺物なのよ・・・
- 43 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:50:13.71 ID:dKvgoJ46.net
- そういえばサキュバスの話題はもう終わったの?
- 44 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:09:52.65 ID:uXj882/+.net
- してもいいけど下らんレスばっかで生産性がないんだよな
もっとエロに真摯になれ
- 45 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:28:13.47 ID:U7TuglNa.net
- スク水サキュバス
ビキニサキュバス
パレオサキュバス
バニーサキュバス
- 46 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:53:49.27 ID:fPVd0AJQ.net
- ツクールってエロゲしかつくれないの?
- 47 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 19:20:07.45 ID:FegdYOj/.net
- エロゲよりも健全ゲーに不意に現れた肌色の方がエロく感じる不思議
- 48 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 20:49:25.21 ID:BwwSJ4f9.net
- >>46
同人エロRPGツクールっていうのが一般的な認識だと思う
- 49 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:11:34.14 ID:zPY/DPSQ.net
- ツクールで有料ゲームとなると大体エロゲ
売れてる一般ゲーは稀
- 50 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:48:23.02 ID:CQfSIXm4.net
- >>45
ブルマを忘れるな
- 51 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 21:51:50.99 ID:b8BsynBZ.net
- ブルマってドラゴンボールのキャラだろ?サキュバスと関係あるの?
- 52 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:17:09.71 ID:3dDNQgqX.net
- 命名法則から考えると
作者の中でブルマは下着だった……?
- 53 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:18:59.44 ID:CU5GGjlW.net
- ここのみんなはどんな作品作ってるん?
言える範囲で教えてや
- 54 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:26:54.22 ID:+WlTlfEb.net
- ソボロを取り逃げるゲーム
- 55 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:31:33.76 ID:5SR1ZHO5.net
- ドラクエみたいなフィールドマップ移動するRPGってまだあるの?
- 56 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:35:29.08 ID:8IsehC/z.net
- そりゃあるだろ
ツクールでんなもん作る奴はいない気がするけどw
- 57 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 22:47:01.36 ID:DhNYDn6w.net
- お前が知らないだけで世の中に溢れてるツクールゲームの9割はデフォルトのマップチップしか使ってないドラクエモドキやろw
- 58 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:28:02.76 ID:pD7Wr90c.net
- プレステ以前のFFみたいなゲームをしたい
- 59 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:30:36.68 ID:CQfSIXm4.net
- プレステ以前のFFみたいな面白いゲームをしたい
といいなさい
プレステ以前のFFみたいなゲームならふりーむに山のようにあるぞ
- 60 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:33:45.27 ID:LGwDEP2k.net
- ナンバリングから外れたファイナルファンタジークリスタルクロニクルやらブレイブリーデフォルトやらはほぼ昔のFFと内容が変わらんおっさん向けのやりこみゲームやぞ
- 61 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 23:37:19.92 ID:RWmmr9w1.net
- 雑魚と数十回戦ってジョブレベル上げてスキル覚えていくゲームをしたい
雑魚キラーで全部解決は遠慮します^^;
- 62 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 00:09:44.75 ID:9ZPLDuJX.net
- ただいむぅ('ω'`)
- 63 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 00:29:05.50 ID:QHFJbhjh.net
- でも雑魚キラーあったら使うだろ?
なんでそんなに粘着してるのかそっちのほうがわからんのだが
- 64 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 01:47:22.20 ID:zrvrY66v.net
- 嫉妬してるんだろうね
雑魚キラーの才能に
- 65 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 02:34:52.49 ID:QHFJbhjh.net
- 雑魚キラーされちゃった・・ってコト・・?
- 66 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 05:32:21.27 ID:legzlMOz.net
- まぁどれだけ雑魚キラーが万能だとしても俺のチンコには効かないけどなw
- 67 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 07:08:16.88 ID:QHFJbhjh.net
- 超雑魚だもんな
- 68 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 07:25:43.18 ID:WuFZme3F.net
- >>63
あったら使うっていうか、そんなのあるゲームはプレイしないよ
キックもそうだけどセンスが独特すぎるんだよね
本人も癖が強いからネタにされる
- 69 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 08:58:25.72 ID:yNW64xJb.net
- 雑魚キラーなんて導入したら複数攻撃とか全体攻撃が産廃になっちゃうじゃん
自由度の高さがウリのはずなのに選択肢の幅を縮めちゃってる
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 09:45:53.78 ID:TDC3L+r3.net
- 雑魚キラーなんていろいろな選択肢無視してそれだけでサキュバスを一発でイカせるようなもんだろ
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 09:51:01.16 ID:cgTTb7+8.net
- わびさびがないよね
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:07:30.44 ID:2q4QDi3e.net
- どうする?
サキュバスのちちを揉む
サキュバスのまんこを舐める
サキュバスをいかせる←これが雑魚キラーの選択
これはあかんわ・・・
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:15:14.06 ID:sXjvBodd.net
- わかりみが深いw
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:21:53.19 ID:0Tddnrfg.net
- 即落ち2コマとかエロいし流行ったけどな
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 10:57:19.23 ID:2LeNTXrq.net
- 2コマの絵でシコれるような安い奴にはなりたくないね
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 11:08:25.60 ID:8yLKpxQu.net
- 雑魚キラーなんて2コマどころかエロ絵1枚でしこってるようなもんやろ
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 12:15:40.36 ID:9ZPLDuJX.net
- 人生20点ぐらいの輩には、60点と80点の違いも理解できず…同じに見えるのだ('ω'`)
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 12:17:05.39 ID:xzQXkeTe.net
- エロ絵どころかオカズ無しでチンコへの刺激だけで射精してるようなもんだよ
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 13:15:42.18 ID:9ZPLDuJX.net
- 絵でシコるとか…そんな変態趣味は理解できないのだ('ω'`)
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 13:16:26.85 ID:9ZPLDuJX.net
- シュンガ シュンガ ルーン シコ シコ ルーン('ω'`)
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 13:55:17.81 ID:t6qITCS1.net
- >>60
エアリーが豹変するシーンがピーク
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 14:20:17.90 ID:UT1/wWzI.net
- >>72
サキュバスの首をはねる
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 15:03:32.71 ID:PHew2oF/.net
- お前らサキュバス好きだな
俺もゲームにサキュバス入れたら数千ダウンロードいったし人気あるのは分かるけどどっちかっていうとくっそ臭そうな人外モンスター♀のほうが好きだ
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 15:14:41.07 ID:HrBGfXfE.net
- レベル上げの手間を省くためのシステムなら、雑魚キラーよりもメニューコマンドで任意のレベルに上げられるようなシステムのがいい
雑魚キラーだとエンカウントの手間が面倒
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 15:51:51.41 ID:Hhsl9R6p.net
- もんむすは難しい
歩行グラフィックも自前で用意だし
その点サキュバスはちょっとグラ改変するだけでよい
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:29:48.39 ID:fe7PMdYM.net
- シコるこだわりとか拗らせてんな
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:50:23.97 ID:NPduSe1g.net
- >>58
FFレジェンズをおすすめする
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:52:51.42 ID:NPduSe1g.net
- FFレジェンズはああFFだなあって感じ
シリーズ2作目ということになってるレジェンズ2は名前だけ同じで全然別物だからやらないように
https://youtu.be/Cg9iVwARPlw?si=X7_T4SZgLIXB_1GA
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:54:20.38 ID:NPduSe1g.net
- 同じスクエニ発のものでも
FF4ジアフターは公式同人感が強すぎてムリだった
https://youtu.be/o4MFC2JRtF4?si=xvyEX6hi8xCFIIc3
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:55:27.58 ID:NPduSe1g.net
- 個人的にはFFレジェンズは
FF6の続きぐらいの感覚でとらえてる
FF7からのは新FFということで
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:57:22.88 ID:NPduSe1g.net
- あとFFTももうナンバリングと同等と捉えていいと思うし
FFTアドバンスはあれはあれで名作
ぶっちゃけファイナルファンタジーって名前の通りのファンタジー感がすごくて個人的には神作、FFTよりも好き
https://youtu.be/WoubdZ3TJYk?si=jpKTGgzKXNrF9wLJ
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 16:59:43.73 ID:NPduSe1g.net
- できればTAはアニメ化してほしい
それも一軍のアニメ会社に依頼して声優もドラマCD版の人を起用してほしい
https://youtu.be/MXs3-I0JLzo?si=06LLD3cucFlsutS2
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:00:17.03 ID:wjbVv3/R.net
- アドバンスってマップを自分で作っていくゲームなのに攻略本通りにマップ作らないと最強武器取れなくてやり直しになるとか糞の極致だった記憶がある
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:02:24.70 ID:NPduSe1g.net
- >>93
それは隠し要素みたいなものだから仕方ないかも
北米版がロウシステムを改善したりシナリオ追加されてて面白いらしいからリマスターするなら北米版だね
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:19:20.54 ID:PHew2oF/.net
- 本格的なRPG作る前に昔のJRPG一通りやりたいけどエミュレータ買うの面倒だしなぁ
スチームかスマホアプリで復刻してくれたらいいのに
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:25:01.67 ID:Hhsl9R6p.net
- スマホアプリSteamでFFドラクエはあるぞ
逆に言うとそれぐらいしかないが
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:25:04.96 ID:NPduSe1g.net
- ROM吸出し機さえあればパソコンでだいたい出来るよ
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:25:48.83 ID:NPduSe1g.net
- >>96
イース1と2もあることはあるけど出来ればPCエンジン版のほうがいいからね
ボイス付きだし
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 17:47:21.56 ID:PHew2oF/.net
- ほんとだスチームにFF1から6のバンドルあるんだね
ドラクエはポータルアプリ入れればいいと
取り合えずこれから買うわ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 18:36:02.95 ID:QHFJbhjh.net
- 雑魚キラーあるゲームやらないとか言ってるやつ負け惜しみがすごいなw
嫉妬乙www
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:07:49.67 ID:Hhsl9R6p.net
- 全レス雑魚キラーについて語ってる人こわすぎ泣きそう泣いた
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:11:34.21 ID:QHFJbhjh.net
- 雑魚キラーされちゃった雑魚乙www
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 19:21:54.42 ID:9ZPLDuJX.net
- 見えない敵と戦ってる人が多いのだ('ω'`)
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 20:58:04.83 ID:dJKwC+St.net
- 俺のチンコには効かないけどな、雑魚キラーなんてものは
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:05:26.64 ID:QHFJbhjh.net
- 超雑魚キラーは未実装です
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:31:29.44 ID:yNW64xJb.net
- どうしてそこまで雑魚キラーに固執するのかわからないけど、他人の意見聞く気ないなら勝手に実装すればいいじゃん
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:32:50.89 ID:QHFJbhjh.net
- 逆になぜそこまで否定的なのかがわからん
他人のゲームどうなろうと関係なくね
マザーのエンカウント無視みたいなもんだろ
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:36:01.36 ID:bz+qUzKy.net
- 雑魚キラーでいつまでも揉めるのは、
エロゲと普通のRPGを作る奴で認識が違ってるからだと思う
エロゲではツクールはシナリオ再生機的な面があって、雑魚との戦闘とかゲーム性は重視それほどされない
このせいで「敵を倒して経験値を得てレベルアップした」を高速で体験させるゲームを割と見るぞ
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 21:45:13.59 ID:wwwUqaBy.net
- マザーのエンカウント好きすぎる奴いるけど誰も知らんわw
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 22:22:01.21 ID:gpFSksS7.net
- 雑魚回避はトヘロスでいい
レアアイテムを落とすレアモンスターのみシンボルでいい
ボスは倒したあと宿屋に10回泊まったらリポップでいい
先人が煮詰めてきたシステムを信じろ
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 23:25:56.56 ID:dEQTGsYo.net
- >>107
関係ないとか連投で必死になってる奴が言う言葉じゃねえよ
当人なら勝手に実装しろ、つーか糞レスしてないで制作しろ
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 00:15:09.50 ID:dTqrdni2.net
- ブーメランやん
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 01:33:09.79 ID:OqZOjzFL.net
- 偉そうに解釈垂れるなら早くおまえらが作ったゲーム見せろよ!
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 01:58:56.51 ID:dTqrdni2.net
- 乱駄無ダンジョンってゲーム作ってるわ
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 02:17:13.31 ID:qtWPUIfj.net
- もえあがーれー
もえあがーれー
もえあがーれー
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:36:14.04 ID:oG3T1Sh2.net
- サキュバスー
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:46:36.86 ID:dTqrdni2.net
- きみよ~勃~て
きみよ~イ~クのだ~
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:48:42.92 ID:sVL0TTeY.net
- いい歳こいて恥ずかしい奴らだな
童貞なんだろうな
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:49:19.26 ID:WcBTwLen.net
- Zガンダムの歌ってめっちゃツクラーっぽいな
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 07:52:42.75 ID:Z6950AMZ.net
- つまり雑魚キラーが最強ってこと?
雑魚キラー雑魚キラーうぜえんだよ
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:10:36.36 ID:dTqrdni2.net
- じゃあフマキラーの話しようぜ
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:22:35.95 ID:ag/cw7Q6.net
- 雑魚キラーだけだと半端だからボスキラーもいれようぜ
それなら誰でもクリアできるだろ
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 09:50:12.67 ID:9hiQBEOm.net
- 素早さ上げる呪文使った時はスピーダッとか音声合成で音出して欲しい
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:05:12.01 ID:a9MoOzgt.net
- FF3の黒魔法には、ザコ殲滅魔法「キル」があるのだが、FF3以外に存在しないのだ…似たものに「ざんてつけん」あるのだが判定は違うらしいのだ('ω'`)
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:06:36.34 ID:a9MoOzgt.net
- 「ざんてつけん」はボス属性を持つ相手には効果なし、とか聞いたのだ…でもボス属性を持たない中ボスもいたりで面白いのだ…('ω'`)
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:07:48.40 ID:a9MoOzgt.net
- つまり敵の属性に「ボス」だったり、耐性に「即死」だったりで、○○キラーの使い勝手も左右されるという面白さでいいのだ('ω'`)
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 10:08:06.04 ID:a9MoOzgt.net
- かみは ラブラブになった('ω'`)
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 11:06:01.02 ID:dTqrdni2.net
- ざんてつけんはネオエクスデスにも効くんだぞ
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 12:41:05.68 ID:Tsh/79jX.net
- 雑魚キラーってウィザードリィだとマカニトやラカニトか
強敵のジャイアント系も一撃で殺せた
考えてみれば雑魚殲滅手段はRPG黎明期から存在してたんだな
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 12:50:22.18 ID:Xbb26GMF.net
- そんな魔法が9回しか使えないゲームと一緒にされても
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:06:04.12 ID:Tsh/79jX.net
- 魔法使い経由で転職してれば魔法の使用回数はもっと増やせるし
周回するのが基本のゲームだからMP尽きたら帰還くらいが丁度良いサイクル
一周回が短いなら十分な回数だ
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:10:11.00 ID:+/W+RV87.net
- エアプがドヤってて草
なにが魔法使いで9回より増やせるんだよw
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:17:23.27 ID:TR/o/Mpq.net
- メイジブラスター食らっただけで全滅しそうw
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 13:46:48.24 ID:Tsh/79jX.net
- >>132
魔法使い経由して戦士やロードに転職するだろ
パーティ全体での魔法の使用回数だよ
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 17:52:32.38 ID:Ttc35rrE.net
- >>134
ああ、何だそういうことか
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 19:58:13.26 ID:dTqrdni2.net
- 雑魚キラーがMP全消費かもしれんぞ
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 20:42:46.48 ID:a9MoOzgt.net
- Wizの読本で過去に殲滅呪文が流行りすぎたおかげで一部の種族が絶滅したとかの話があって感心したのだ('ω'`)
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 00:21:53.11 ID:kbvXDTNM.net
- そんなライターがその場しのぎでデタラメ書いてるのを鵜呑みにできる知能が羨ましいわ
龍は東洋、竜は西洋と漢字を使い分けるのが正しいだの未だに信じてそう
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 00:24:38.31 ID:QTro6RiS.net
- そんな説は全く知らんかったが、龍が蛇みたいなやつで竜がトカゲみたいなやつだと一発でイメージできるんで、
やっぱり使い分けた方が創作の表現としては良いのではないか
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 01:25:43.91 ID:Y3Pl66lR.net
- 1カ月経ってもゲーム完成しないよぉ~
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 02:51:45.41 ID:NO5DB2Mq.net
- 10年経ったら愚痴れ
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:29:53.70 ID:AkcIQ5V4.net
- >>138 鵜呑みではなくゲーム中で語られてない事へのフレーバーなのだ('ω'`)
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:31:50.71 ID:AkcIQ5V4.net
- まあ事細かくどう書かれていたのかまでは覚えてないが、カニトやラカニトの項目での記載だと思ったのだ('ω'`)
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:41:36.48 ID:xg8Xqyjf.net
- 今の若い奴は信じないだろうが昔はリングメイルも鎧と同じだけの防御力がある魔法の指輪であるとか嘘八百な解説がどや顔で書かれていたりしたんや
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:44:31.17 ID:AkcIQ5V4.net
- くさりかたびら びらびら大回転('ω'`)
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:48:21.11 ID:AkcIQ5V4.net
- あっちの作品とアイテム名が同じだけど起源や効果は全くの別物という事にすればリングメイル(指輪)も存在する事が可能なのだ('ω'`)
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:51:30.17 ID:AkcIQ5V4.net
- というかメイルリングだろと('ω'`)
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:52:37.82 ID:AkcIQ5V4.net
- チェーンメールは嫌なので、メイルチェインにするのだ('ω'`)
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:31:08.02 ID:gviGG7DL.net
- 武器はウェポンなのかアームなのか
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:35:46.16 ID:NO5DB2Mq.net
- ウエポンは武器全般
アームはアーミー
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:40:20.49 ID:8e6SCKM/.net
- じゃあパイナップルアーミーは?
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:42:20.15 ID:fleNY7S/.net
- 武器
盾
兜
鎧
装飾具
と
ウェポン
シールド
ヘッド
ボディ
アクセサリー
のどっちが正しいのか
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:44:25.44 ID:pXZeOx2Y.net
- 左手
右手
頭
童貞
指輪
これで
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 08:57:26.33 ID:oFAzFeAZ.net
- サキュバスの話?
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 12:13:17.14 ID:kwiAUOgO.net
- 兜とか鎧は辞めたほうが良いな
帽子や服を装備する場合もあるし
素直に頭、身体でいいのでは
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 12:54:46.96 ID:AkcIQ5V4.net
- 美川氏の服、その上にチェーンメイル、さらにその上にクリスタルメイルを装備してかんぺき('ω'`)
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 12:55:46.31 ID:AkcIQ5V4.net
- その点、ビキニアーマー様は衣服と防具を兼ねたスーパーアイテムなのだ('ω'`)
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 17:11:34.14 ID:A9DnUQGt.net
- 武器と防具だけ、ってゲームも結構あるし、なんなら武器だけとかも
D&D再現系だと装飾品が部位ごとにわかれてたりするけど個人的にはクドい
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 17:53:35.51 ID:tkHxft0E.net
- メインウェポン サブウェポン レンジウェポン 投てき
頭 首 左耳 右耳
銅 手 左手指 右手指
背 腰 両脚 両足
これで
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 18:03:05.77 ID:EwdxCtod.net
- >>159
FF11で見た
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:27:47.57 ID:vOTS84ac.net
- 乗り物は馬鳥だな
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:44:05.83 ID:dr98AQQG.net
- >>158
装備がグラに反映されるゲームならコーディネートを楽しめるから防具の部位が多いのは良いけど
そうでなければ武器、防具、せいぜい盾とアクセサリくらいで良いかなと思う
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 19:47:02.53 ID:G4Pf5nsf.net
- 武器を二刀流にするか盾を装備するかで火力と防御力のトレードオフになるシステムは面白いと感じる
FF3なんかは二刀流が当たり前みたいな感じだけど、実は盾がかなり強い
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 20:50:29.08 ID:vOTS84ac.net
- 敵の攻撃が痛くてタンクにダメージ集まる仕様があるならトレードオフは有りだが
ボス戦でもなければやられる前にやるのが基本だから二刀流の火力一択よ
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 21:51:04.11 ID:dGygKasR.net
- ツクールの二刀流って二本の武器の攻撃力足しただけの1回攻撃だから何の楽しみもないよね
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 22:28:14.47 ID:xe5Egn70.net
- ファンタジーウォータクティクス
っていうソシャゲがあってな
なんと兜、鎧、アクセサリを
それぞれ6つも装備するという謎ゲームだったのだ
そのゲームで謎だった部分はそこだけだ
アナザーエデンってゲームがあってな
なんと移動中の回復手段がないのだ
他にもセットしてないスキルは使えないとかなんで?って思うことばかり
アヴァベルオンラインってゲームがあってな
何したらいいかよくわからんひたすら塔のてっぺんを目指すだけのゲームなのだ
三極ジャスティスってゲームが昔あってな
3勢力で戦うのだが勝った勢力負けた勢力がいてもメインストーリーはとくに変化しないというなんとも締まらないゲームだった
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 22:30:47.59 ID:xe5Egn70.net
- >>165
?「ギギの腕輪とガガの腕輪が一緒になったことで、オレの体の中に超エネルギーが送り込まれたのだ!」
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 00:02:01.68 ID:NK3xaHrh.net
- >>163
むしろナイト後列盾二枚かばうが一番楽
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:15:57.45 ID:ZcLQ56rA.net
- 頭部
胴体
右腕
左腕
脚部
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:25:56.86 ID:6nShcxYD.net
- 小規模なエチゲーでヒロイン1人にするくらいなら
女主人公にした方がええかな?
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:42:03.49 ID:cLgSogJ8.net
- サキュバスとレズビアンプレイですね分かります分かります
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 01:58:59.84 ID:0XiRzzEe.net
- 右乳首 左乳首 へそ 鬼頭 睾丸
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 02:23:23.98 ID:orLXi11s.net
- >>168 FF3のナイトに「かばう」のコマンド無いと思うのだ…仲間が瀕死の状態で自動的に発生するし…DS版は知らん('ω'`)
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 03:07:22.65 ID:DWbAmJNS.net
- MZでかばうスキル作ってかばう使ってもかばうが発動するかどうかは30%とか世の中なめすぎだと思うわ
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 04:04:35.63 ID:58v+RoLR.net
- 意味分かんないよなw
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 06:03:34.57 ID:UVShwIha.net
- もうMZは終わりだよ
今日はsteam版uniteの発売日だしな
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 06:49:22.75 ID:3PzmMvtr.net
- そんなぁ
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 06:57:03.40 ID:qxwbhPe9.net
- こっち側のプロジェクトはタイミング的には来年新作出そう
海外エンジンではこっちが欲しいと思ってるの出てるし
そろそろアレしてほしいわよね
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:33:24.72 ID:mmTxM5hM.net
- サキュバスのまんこって臭そうじゃね?
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:45:57.88 ID:VVwtYr0t.net
- 童貞か?
臭くない女なんておらんからな
童貞はおしっこの味とかもご褒美とか思ってそうだけど実際に舐めると舌が生理的に嫌がってきつい
てか女主人公って定石みたいな風潮あるけど良さが分からんわ
主人公を自分と重ねて色んなヒロインとエロしたいんだよね
その場合は喋らないとか目をボカすのが必須だけどいっそショ○主人公にしてしまうのもいいよね
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:49:50.58 ID:NdzjkfeV.net
- 何独りで熱く語ってるんだよ
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:57:53.31 ID:orLXi11s.net
- >>180 世の中には無味無臭マンコの女子もいるのだ…体質はもちろん前日当日に食べた物によっても大きく変わるのだ…('ω'`)
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:58:31.06 ID:orLXi11s.net
- ぼくは両手じゃ足りないくらいの女子とイチャイチャしてきたのだ('ω'`)
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:59:58.03 ID:orLXi11s.net
- 経験から言うと10代とか若い頃にそういった女子が多かったのだ…年経てくるとクサくなりがちなのだ…('ω'`)
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:04:52.42 ID:orLXi11s.net
- まずは手マンで嬲ってその手を嗅いでみて良さげなら、女子の目の前で指を舐めて恥ずかしがらせたり、そのままクンニしろぉ!オラァ!なのだ('ω'`)
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:06:32.36 ID:orLXi11s.net
- >>179 サキュバスのマンコは確かに臭そうなのだ…性病に由来する臭いもあるのでその印象は確かなのだ…でも魔物にその程度の状態異常は効かないのだ('ω'`)
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:07:53.23 ID:orLXi11s.net
- 異種族レビュアーズ?だったかの作中では、女子魔物が妊娠しないように街全体に不妊の魔術結界みたいなものが張られていたのだ…あれはパクる価値あるのだ('ω'`)
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:08:38.02 ID:VVwtYr0t.net
- 二十歳前後の♀が一番臭かったけどなぁ
歳とると逆に綺麗にしてくれる人が多い印象
つかリアル女なんて楽しい気持ちいは1割でしんどい面倒くさいが9割だからもうええわ
これからはゲームやアニメの♀キャラに恋して余生を過ごすつもりだよおいらは
てツクールには関係のない話ですまんw
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:18:52.26 ID:VVwtYr0t.net
- つかウディコンのゲーム今やってるんだけどすごいのとかあっていい刺激になるな
ウディタ使いたくなるわ
ツクールにはフリゲコンテストみたいなのないの?
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 10:24:20.49 ID:0XiRzzEe.net
- VIPのはまだあるのか?
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 13:19:47.23 ID:6nShcxYD.net
- >>180
女主人公の方が作るの楽な気がしてな
男だとイベントがメンドイ
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 13:39:14.33 ID:t6zRbqTM.net
- 男主人公 ヒロインとの純愛、NTR
女主人公 敗北エロとか基本的に凌辱モノ
こんなイメージだわ
女主人公の方がエロのバリエーションを求められるような
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:08:26.65 ID:M5x6uYU0.net
- やられちまった女キャラには何の価値もないのに主人公がやられるってのが想像できない
エロゲーしてる奴らってそんなのでシコってるの?
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:32:56.61 ID:SXMbyU1A.net
- ぼろぼろにレイプされたあと普通に話進むの?
鬱になって自殺してバッドエンドじゃないの?
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:36:58.08 ID:Iyi6yddh.net
- 臭いってのは菌が発してるんやで
女性器で違和感の強い臭さは何らかの性病持ちが殆ど
独特な臭いを放ってるからすぐわ分かる
若い方が行為の回数が多いんやから割合が高くなるのは当たり前やな
それ以外は生理や発汗により下着が蒸れて臭うものだが個人差はある
生理の長さや血量、体型、ストレスにも影響する
年齢を重ねると汗の量は減るから臭いが減る
ちなみに泡嬢は入浴回数が多いので性病でも臭いが出にくいので分かりにくい
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 14:37:46.62 ID:Iyi6yddh.net
- これを基本として、サキュバスの設定を考える
精が食事なら人間とは異なる体質だろう
性病なんてなったら食事どころでは無いから相応の進化や対策をしてるはず
人間を誘うためなら人間の嫌がる、面倒と感じる事はしない
生理がほぼ無い、魔法とかでゴム代わりになるものがあるなら人よりも何倍も清潔(無臭)だと考えることできる
サキュバスを例にしたけど、ファンタジー設定ってこういうリアルを絡めるから面白くなるんやぞ
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:32:39.73 ID:+OnSL4k6.net
- この病気の人は面白いと思ってるの?
それとも恥でもかいて引くに引けないから毎日頑張ってるの?
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:39:05.26 ID:ZGVmVoGR.net
- 現代伝奇活劇モノに出すのもありだよ
マンションの隣に越してきたお姉さんが実はサキュバスで
夜な夜な敵派閥のサキュバスと闘ってて傷ついて隣の部屋の主人公に精を分けてくれと助けを求めてくる展開とかね
それを期に一緒に戦うようになるとか
痴女じゃなく純情なヒロインとして描いたりしても意外性あるかもね
てかサキュバスもういいからツクールの話しようぜw
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:40:29.23 ID:t6zRbqTM.net
- 病気の人なんだから生暖かく見守ってあげよう
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 15:59:35.53 ID:0qsGRW+0.net
- >>197
キチガイの思考はまともな人には理解できんて
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 16:04:15.74 ID:ZGVmVoGR.net
- 攻撃的なパワーワードはだいたい自己紹介
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 16:40:04.60 ID:0qsGRW+0.net
- ではキチガイの相手しつつもういいとか言っちゃう人はどういう扱いになるのかな
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 16:54:37.85 ID:ZGVmVoGR.net
- ID見る限り2レスしかしてないじゃん
雑魚とかサキュとか延々同じこと言ってる奴怖いけど話題に乗っかっただけの別人かもしれない
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:15:35.01 ID:8mXbrYZa.net
- サキュバスは飽きたからマーメイドとかハーピーとかの話をしたい
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:23:45.25 ID:V2V+4oet.net
- マーメイドにまんこはありますか?
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:37:11.03 ID:HN8UyCjJ.net
- ありません
じゃあ次
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:47:39.52 ID:E/Cz9o0u.net
- 火
水 マーメイド
土
風 ハーピー
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:49:54.89 ID:QtyXeE54.net
- みんなでゲーム作ろうぜ
キャラもストーリーもシステムもお前らの好きにしていいからさ
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:52:16.86 ID:LAN3gTfZ.net
- タイトル
雑魚キラーくんの一週間
ストーリー
雑魚キラーくんが必死に雑魚キラーの良さをアピールしようとうざスパムしたり他者の意見を狂ったように否定して叩かれて自然消滅するまでの1週間を克明に描いた名作RPG
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 19:59:39.95 ID:1Fz5wGYq.net
- /\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 20:04:10.90 ID:GM/RPjok.net
- 有料のツールのスレでここまで荒れてるのも珍しい
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 20:36:44.54 ID:QtyXeE54.net
- 雑魚キラーは人のアイディアだからダメなんじゃない?
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 20:44:42.28 ID:RzzwcWOg.net
- Switchのツクールって開発機材もSwitchなんですか?
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:01:24.51 ID:vMBfYaG4.net
- 魔物は生物じゃないから菌とは無縁だろう
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:05:59.77 ID:vMBfYaG4.net
- サキュバスは悪魔の近縁種で魔物
その身体は疑似物質で魔力の高いものほど化けるのが上手くなるから
野良サキュバスはいわゆる魔物形態
男を何人も吸い殺したサキュバスは街の女に近い見た目になる
さらに男を吸い殺すと男の記憶やスキルなども得ていくようになるからストーリーの進行度が上がるとより凶悪なスキル持ちのサキュバスが街中を闊歩するようになり国が滅ぶレベルに到達する
こんなところでいいんじゃないかな
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:12:31.55 ID:vMBfYaG4.net
- ここからは聖書の外伝の話
アダムとイブのアダムには前妻がいてリリスと言う
リリスとアダムの間にはたくさんの魔物が生まれたという聖書の外典があるそうだ
魔物たちの母でアダムの妻だったリリスは男勝りだったそうだ
力も男同様にあったのかもしれない
みだらで美しかったと言う
しかし楽園を追放されアダムの肋の骨からイブが作られた
アダムとイブは同じ生き物なのだ
リリスは別の生き物なのだろう
リリスから生まれた魔物たちはリリムと呼んだりするらしい
リリス、リリムを淫魔と考えることは出来るのではないか
そして女も食べる(性的にあるいはレベルドレイン)設定があればちょうどいい
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:20:51.14 ID:vMBfYaG4.net
- 勝手にまとめると
サキュバス(リリス、リリム)は
かつてアダムと対等に楽園にいた別の生き物あるいは魔物
男ウケに特化した見た目をしているがその身体は疑似物質の可能性
野良サキュバスが男や女を襲っていくとより人間に近い見た目に化けられる(服を着ていく、演技も上手くなる)
でもその服はあくまで化けたものなのでスカートなどに見えても実はスカートではない
スカート()の中に男や女を引きずり込んだりという展開が考えられる
死に戻りの転生勇者を吸うと死に戻りのスキルを得る
時間遡行魔法の使い手を吸うと時間魔法を使えるようになる
あまりに凶悪な存在で現代世界に出現すると米軍などが捕まえたがるが結果はお察しのとおりである
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:24:10.77 ID:vMBfYaG4.net
- 妊娠などがあるのかは不明だが男や女を襲うことで
(イブはアダムの肋から生まれてるのでイブもリリスの性的対象になる可能性大)
自分の子ども(娘?)を作り増やすことが可能
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:29:31.81 ID:vMBfYaG4.net
- リリス
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B9
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:34:03.59 ID:vMBfYaG4.net
- 上記ウィキペディア内から抜粋
アレイスター・クロウリーの『De Arte Magica』ではリリスはサキュバスとして登場する。
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:35:45.93 ID:8HadTSkZ.net
- 角が見えたらサキュバスだ!
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:40:13.79 ID:vMBfYaG4.net
- レベルアップしたサキュバスは角も上手く隠すようになりますが興奮したときなどに出てきます
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:48:03.80 ID:ZGVmVoGR.net
- モン娘好きだけどデザイン考えるのムズイんだよね
伝承を意識しつつもエロくてクリーチャー寄りになり過ぎず
かといってコスプレっぽくならないように、しかもそれを多数考えなきゃいけなくて
モン娘絵描いてる先達のを参考にしながらやってる
だが別のモンスターのつもりで描いたキャラがプレイヤーにサキュバスに間違われてたことあったんだよ
取り合えず角が生えてる痴女っぽいのは一般層にはサキュバスに見えるっぽい
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 23:56:29.21 ID:ngOKQAOJ.net
- 角の形や尻尾に注意して描き分けることになるかと
牛娘や鬼娘が間違いやすそう
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:05:45.80 ID:ANPcy8Uf.net
- 牛は耳の位置と形でなんとかなるんだよね
鬼も角が額にあってコーン型がメジャーだから
ただイフリートやジャバウォックとか羊っぽい角やコウモリの羽が生えてると見分けがつかないんだよね
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:09:26.22 ID:c2NJ9h6D.net
- 結局ツクールの話してないやん
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:13:19.93 ID:Z6kJpwOs.net
- 巨大ロボットに乗りたがるサキュバスがいてもおかしくない
サキュバスが世界を征服しようとしたまさにその時、宇宙から怪獣が襲来したのであった
人間よりもタフなサキュバスはまさにロボットの搭乗者にピッタリなのだった
ゆけ!サキュバスっ娘たちよ!
人類に代わって世界を救うのだ!(たくさんの精液を守るために♥)
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:38:33.15 ID:EB99r47N.net
- 中途半端な蘊蓄たれてる人ってガチの専門家が集まるとこじゃ相手されんからこういうとこで話してるんだろなぁ
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 00:59:02.73 ID:Cxf/PXJ3.net
- 雑魚キラーの専門家?
それともサキュバスの専門家?
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 01:15:09.25 ID:djJMlmnA.net
- IDコロコロ単発荒らしの専門家
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 04:55:43.47 ID:JTKCI/BH.net
- なんでこんなに伸びてんだよ
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 05:17:48.74 ID:XvBpeJbw.net
- まあ半分は俺のサキュバス&雑魚キラーの自演で伸びてるんだけどな・・・
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 05:54:25.12 ID:oOSjoedF.net
- サキュバスは雑魚男キラー♥
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 05:55:11.93 ID:UHY0qSy9.net
- まあ俺のちんこには雑魚キラーも効果ないんだけどね
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 06:23:32.02 ID:7h/8h1Xv.net
- 村人Aみたいなもんだしな
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 09:51:15.68 ID:7VyJ3PMx.net
- お話し相手がここにしかいない人は大変だな
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 10:47:24.41 ID:ANPcy8Uf.net
- また自己紹介が始まったw
だいたいそういうのって自分がそうだからそういう発想が出るんだよ
つかゲーム製作の話できるリア友なんていないな
ネットくらいだし
ゲーム製作って孤独だよな
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 12:59:35.26 ID:lzu+1ClT.net
- 職場で俺RPGツクールでゲーム作ってるんだなんて言ったらキチガイ扱いされそうだわ
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 13:30:17.79 ID:GmCPrS+f.net
- そうだよな…王道英雄譚作りたかったのに
ツクール=エロゲ扱いされていじめられた学生時代だったわ
なおその後ホラゲブーム
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 16:22:04.87 ID:iST5kjLY.net
- 知るかよ
作りたいなら勝手に作れ
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 16:24:15.90 ID:EB99r47N.net
- 大学生がエロゲ作ってるとかいう理由でいじめられるのか
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 16:52:12.47 ID:OQMDN5lN.net
- >>238
RPGツクールをUnityに置き換えるだけで尊敬されそうだな
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 17:03:26.19 ID:3u9Abon5.net
- でもUnityで数百時間も掛けて作る高尚なゲームよりツクールで作ったエロゲーの方が売れるんだよね
他人の尊敬なんかより金だよ金
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 17:21:35.72 ID:LfHSDW9l.net
- スチームでは売れてないのも多いけどDL同人のunity製だと売れてるものばっかりじゃね?
ツクール製はランク見てると売れてるイメージあるけど、新着順にしたら判るがその影で売れてないRPGも沢山あるよ
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 17:50:26.27 ID:EB99r47N.net
- ツクールのエロゲでも売上上位にくるようなちゃんと作ってる作品は数百時間以上余裕でかけてるでしょ
Unity製でも凝りに凝ったものもあればゲームテンプレアセットの素材差し替えただけの手抜きのものもある
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:33:30.93 ID:Cxf/PXJ3.net
- 口で言うのはヤスシ、行うはタケシ
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:37:06.09 ID:JTKCI/BH.net
- 足が臭いのはヒロシ
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 20:46:50.75 ID:GmCPrS+f.net
- >>241
当時厨二
今は色んなジャンルに挑戦してる
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/12/22(金) 21:08:12.29 ID:2lpqt5Iq.net
- そもそも売れる物作れるなら一般向けの方が
売れるてのは実はツクールも同じだからな
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 08:48:26.26 ID:IYXfjM+N.net
- 異質や異能よりも手軽な共感が話題を集める時代だからな
陽キャが片手間にツクった作品が商業成功するケースも増えていきそう
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 09:36:53.46 ID:C6e4Ny1e.net
- PS1の頃からそんな風潮があったな
薄っぺらい同人ミニゲームみたいなクソゲーをクリエイター気取りの有名人が作りましたみたいな売り方
鈴木爆発とかせがれいじりとか
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 10:26:27.93 ID:W1wa0tRU.net
- ゲームに限らず、小説とか音楽とか服とか飲食店とかなんでもそうでしょ
商品のクオリティより知名度のほうが売上に貢献するなんてみんな知ってる
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 13:08:05.00 ID:ZWEPs2pF.net
- だから自分が好きなもん作れって話よな
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 13:39:14.39 ID:WjOqZ21t.net
- マーケティングって大事よな
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 14:34:30.12 ID:5CMhrbJ3.net
- つまりサキュバス一強ってことよね
サキュバスの話ばかりしてすまん
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 18:46:34.72 ID:bPIhSZrU.net
- 素人が考えるマーケティングにどれだけ効果が有ることやら
時間の無駄だと思うね
だから大事だーとかほざいてるんだろうけど
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:06:56.36 ID:IYXfjM+N.net
- 5chで喧嘩する以上の無駄な時間は存在しないから大丈夫
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:09:33.50 ID:N71vlvyX.net
- >>256
安心しろ
企業でマーケティングやってる人間も実は素人だ
其れっぽいデータをでっちあげて誤魔化してるが
結局は「なんとなく雰囲気」で決めてる
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:20:38.73 ID:ZWEPs2pF.net
- 企業のマーケティングだってそうそう当たらんよ
成功体験でマーケティングがどうとか言ってるけどその陰で何倍何十倍もの失敗があるんだから
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 20:26:34.45 ID:OOMs0dxt.net
- FFシリーズ仕切ってる奴が無能過ぎて3500億円も赤字だしてんのにヘラヘラしてるからな
松井だっけ?
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 21:20:05.52 ID:W1wa0tRU.net
- 同人ゲームでまともなマーケティングなんて無理でしょ
どんだけ金かかると思ってんだよ
地道に良いゲーム作って口コミで評判が広がるのを待つくらいしかできないよ
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 21:38:50.02 ID:P0pZ8JQF.net
- >>260
吉田ぁ!!
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:40:11.31 ID:+g0FYaqC.net
- どっかのコンテストとかで体験版でも参加できるのがあれば、そこで受賞を狙うのもいいかもね。
- 264 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:41:30.61 ID:YZWHJGM7.net
- FFって13からやってないけどいまだにムービー流して僕が作ったゲーム凄いでしょとかほざいてるイメージがある
- 265 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:45:19.38 ID:FecXMUwL.net
- >>264
だいたい正解w
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 22:57:08.01 ID:P0pZ8JQF.net
- ひげも田中もいないFFなんてそんなもん
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:16:24.69 ID:J/UjzUGC.net
- FFは4ジアフター出たあたりから明らかにクサくなったのを覚えてる
もう若いやつそれもゲームろくにやってないで別の遊びほうけてばかりいるようなのを社員に雇ってしまってるんやろなって感じ
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:17:10.85 ID:J/UjzUGC.net
- 情熱とかまったく感じなくなったんよな
なんでもそうだけどモノづくりで情熱がなくなるとお終い
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:18:16.28 ID:J/UjzUGC.net
- 吉田はまだいい方なんだよな
今のスクエニ社員のFF班にまともなやつ他にいるのかってレベルまで会社が腐ってしまっとる
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:19:48.46 ID:J/UjzUGC.net
- 大抵のクリエーターなんて10年も情熱が続けばいい方かもしれんからな
個人制作ならなおさらハードルが上がるよ
作品が出来るまでに情熱が切れてしまえばエタる
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:20:11.76 ID:P0pZ8JQF.net
- 川津もミンサガで冒険しなかっただけでアンサガサガスカどっちも死んでるからな
サガエメもお察し
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:27:58.81 ID:J/UjzUGC.net
- アンサガ以降はパッとせんよなあ
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/12/23(土) 23:45:00.40 ID:4lmPV250.net
- サガやライブアライブは市販ゲーにあるまじき同人感覚・手作り感覚の雰囲気が一部に受けただけだしな
ハードのスペックがあがればそりゃメッキが剥がれるわ
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:27:29.25 ID:ACcydbvi.net
- じゃあ作ってみろという話ですが
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:35:43.46 ID:Bv0uzL72.net
- メーカー叩きがしたいだけなら専用のスレあるだろ
短時間に連投してまできっしょいの湧いてんな
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:49:23.37 ID:0NDoVmC9.net
- 日本人研究者ら、テキストから画像・動画をリアルタイム生成できるAIを開発、1秒に100枚以上の画像生成 エネルギー消費も削減 動画あり [お断り★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1703345729/
AIもどんどん進化していくね
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 00:58:31.67 ID:zoIYXCpP.net
- 7Rは普通によかったぞ
ゲームとしてはつまらなかったけど
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 01:10:55.32 ID:qjk6Twg3.net
- >>53
触手ヘアーの女の子がレッサーパンダ耳の女の子と恋愛してレズセックスする同人エロゲーだよ
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 01:49:40.01 ID:M8amkEvv.net
- 雑談スレとワナビスレから逃げ出したやつがツクールスレに住み着いたんだろうか
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 04:50:49.35 ID:+SUAzvQ7.net
- このスレのせいでゲームにサキュバスが出てきたら爆笑してしまう身体になってしまったわ
- 281 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 06:06:49.45 ID:xACwrVaT.net
- 作業休憩の止め時を見失いかけてヌクヌクしてる時に
丁度良く冷えた糞レスがスイッチになるからいつも助かるわ
- 282 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 07:33:29.83 ID:6mLfsOez.net
- >>261
口コミもマーケティングの一種やぞ
- 283 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 10:03:44.11 ID:wCGBXMoA.net
- お前らフリゲ投票みたいなやつ何票入った?
- 284 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 19:46:00.51 ID:OZsU2G2s.net
- クリスマスにサンタの格好したサキュバスが窓から入ってきたらお前らならどうする?w
- 285 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 20:32:56.96 ID:hRgDWEeh.net
- やるしかないわな
- 286 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 20:52:14.13 ID:lXdwl6Fb.net
- 普通に逃げて110番するだろ
- 287 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 20:58:37.58 ID:vufMz4pA.net
- >>286
サキュバスだよ?
サキュバスが家にきてくれたんだよ?
- 288 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:09:34.23 ID:yidbbfpv.net
- やるしかないやろ
- 289 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:28:35.93 ID:rNl8MQxh.net
- >>286
駆け込んだ交番には婦警に化けたサキュバスが
- 290 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:30:42.50 ID:D4+KeDu8.net
- サキュバスだからって腐れまんこのやりまんとは限らないしな
まだ若い清楚な処女の可能性もある
- 291 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:35:07.00 ID:qjk6Twg3.net
- そのサキュバスの性質にもよるんじゃない?
デメリットなしで気持ちのいいセックスさせてもらえる系なら拒む理由ないし
気持ちいい代わりに命奪われる系とか魂抜かれる系なら全力で逃げないとやべえし
- 292 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:36:14.46 ID:r/1EIIUL.net
- なんで最近サキュバス流行ってるの?
- 293 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 21:40:03.52 ID:wxLYA1iF.net
- もんくえのオダリスク
犯され勇者のミラ
レオクエの夢魔
異界(絵の中、鏡の中、夢の中)に引きずり込んで永遠に犯されるシチュも最高
- 294 :名前は開発中のものです。:2023/12/24(日) 22:16:05.94 ID:rCqUEHLY.net
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- 295 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:01:28.87 ID:KWut7keK.net
- >>292
流行ってるっていうかこのスレ爺さんばっかりだからね
いまだにファミコンとか言ってるし新しいことに順応できずに使い古されたネタを擦るしかできないんだよ
- 296 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:16:31.94 ID:dFJ5a57O.net
- AIを毛嫌いしてるのって仕事がなくなる絵師かと思ってたけど、このスレ見てるとAIを使えないジジイの妬みなのかもな
- 297 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 07:30:28.07 ID:KWut7keK.net
- サキュバスとかホモとか雑魚キラーとかツクール関係ない話題ばっかりだよね
それならAIの話題のほうがまだ良いね
- 298 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 08:12:06.98 ID:866KzMSN.net
- やると簡単なんだけど進化が早すぎてついていけないのはある
- 299 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 10:23:18.37 ID:zi8AJWeV.net
- AIなんて特に細かくプロンプト指定しなくても中華ソシャゲ並みの絵はポンポン出てくるやろ
学習元も中華ソシャゲの絵ばかりだし絵師に配慮なんぞする必要もない
- 300 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 11:23:40.79 ID:ehcihAYx.net
- 俺も40のジジイだけどSDもローカルLLMも普通に使ってるし情報追うのも好きだから年齢は関係ないと思う
絵師でも割れてるし反対してる人の動機はよく分からなないね
ただ手間掛かってないポン出しの絵で粗製乱造してる人みるとなんだかなって気分にはなるよな
- 301 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:20:41.86 ID:RNZm47Z/.net
- ただ手間掛かってないポン出しの絵は手がおかしい
ちゃんと調整しないとぱっと見良くても細かい矛盾が分かる
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:25:05.20 ID:FUirF7mw.net
- 結局のところ粗製乱造が鼻につくってだけかなあ
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:32:44.37 ID:XKn8Qsp2.net
- 絵師の気持ちはわかるけどな
もしAIで高品質ゲームがポンって出てくるならツクラ―界も荒れるでしょ
絵も音楽もシステムも話もどんどんAIが侵食してるから
ALLAIのゲームもすぐそこじゃん?
- 304 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:34:12.50 ID:UTvWIIrH.net
- それって他人が作ったゲームと変わらんじゃん
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:49:50.62 ID:FUirF7mw.net
- いうほど高品質なものが出てこない件
情熱が足りんのや
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:55:35.52 ID:W2HkxnWu.net
- AIにゲームのシナリオ書かせても有名な作品のキャラのデザインとセリフの語尾だけちょっと変えただけみたいな鬼滅みたいな内容の作品ばかりになってパクリ警察のいいおもちゃになりそうw
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 12:56:59.85 ID:XKn8Qsp2.net
- 市場が溢れかえってランキングや新着が全部AIになるぞ
コンテストもAIゲーが最優秀取ったりして荒れるぞ
もてはやされるのはちょっと手直ししたなんちゃって製作者で自作してる奴らは馬鹿にされる
絵と違ってクリアに時間かかるから誰も自作をプレイしてくれなくなるかもな
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 13:15:57.46 ID:ehcihAYx.net
- 大量のAIで埋まってシブも前ほど閲覧つかなくなったよね
そういう意味では投稿する意欲が削がれるのは確かにあるけど
販売サイトは制限かけてくれてるからたぶん大丈夫
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:12:49.14 ID:062gJKWp.net
- 溢れかえるどころか現実は販売制限掛かってるよな
AI生成はぱっと見の質が高くても皆似たり寄ったりで正直見飽きた
金出してまでAIゲーをやろうとは思わない
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:27:41.71 ID:BJYGKY3I.net
- AI絵は見栄えの良いデフォ素材みたいなもんだしな
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:34:19.53 ID:PpKnF3iU.net
- ぶっちゃけ何回も見て飽きてるふつうのフリー素材よりはAIイラストの方がまだ新鮮味がある
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:40:40.60 ID:tR71wgKx.net
- 問題はゲーム用のフリー素材はフリーゲームでしか見ないけどAIはゲーム関係なしに見るということ
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:47:59.68 ID:8+wwhVle.net
- 音楽もAIがキテるよなぁ
synthesizerVってAI搭載歌声生成ソフトいじってるけどボカロよりもかなり自然に歌える
プロの作曲家もコンペに出すのはsynthesizerVで十分だから将来仮歌って仕事は無くなるかもって言ってる
AIが発展すれば技術面はAIが補佐できるから今後は今以上に誰々が描いたとか歌ったっていうブランド力が売りになってくるんだろうな
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 17:55:49.31 ID:7BvuwVzO.net
- 一日中単発自演ご苦労さまでーす
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 18:25:52.74 ID:D5FXI2WL.net
- >>258
“素人”と一括りにするのはよくないぞ
ここの個人制作の素人よりは知見は広い
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 20:26:09.28 ID:XKn8Qsp2.net
- 溢れかえるどころかって溢れたから規制されたんだろ?
やるやらないの個人的な好みを言ってもしゃーない
実際売れてるAIイラストの作品は沢山あるワケだし
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 20:36:09.50 ID:iMIaYM9M.net
- ソースはありません
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 20:51:18.13 ID:6mkkoBgh.net
- まあフリゲに使う程度なら見映えがグンと上がるし使えるなら使ってもいいだろ
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:31:15.26 ID:PpKnF3iU.net
- ほとんどどんな絵柄でも対応できるしな
出来なくて困ることって言ったら画面内に複数のキャラクターが同時にいる構図とか、ぬるぬる動くアニメーション映像くらいのものだ
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:39:00.33 ID:XKn8Qsp2.net
- 何故馬鹿は調べずに煽るのか
答えは馬鹿だから(笑)
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 22:53:06.47 ID:jTyPHQAM.net
- ちゃんと命令通りに仕事できる絵師なら使ってやってもいいと思ってる
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:06:44.95 ID:3NA+CmOR.net
- >>321
底辺がなんでそんなに偉そうなんだ?
いや底辺だからそういうのに憧れるのか…
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:17:58.55 ID:yvBin6Ln.net
- 絵師ってリテイク1000回やったら怒るだろう
AIは怒らない
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:23:23.96 ID:RdI/u74Z.net
- ツクラー<差分100枚かいて!
絵師w<あいよ!100万円ね!
AIなら絵師wより綺麗な絵がその場で出てきて無料です・・・
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 23:24:25.16 ID:3CbGlbwO.net
- なるほど・・・
- 326 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 00:15:21.90 ID:NpP9Ee2Q.net
- 書字も筆で書いたほうが味があるように
AI絵はブロック体を見てる気分になる
キレイはキレイなんだろうけどそこに人間味を感じられない
しかしそれも今のうちだけだろうね
やがてはもっと人間味ある絵も生成するようになる
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 00:16:56.50 ID:xt5QLPKU.net
- ただここから先はGoogle検索なんかと同じで
検索ワードを知らない人間には目当てのものが出力できない
「どんな絵」を描いてほしいか頭にないと完全にランダムに生成してもらうことになるしシチュエーションなどの指定が出来ないから意味のないランダムになる
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:11:03.14 ID:9hovmTd4.net
- 毎回ID変えなくていいよ
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:14:42.66 ID:xt5QLPKU.net
- 勝手にID変わってビックリしてたんだ
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:53:25.09 ID:Z/ayMyen.net
- 自分のゲームにAI絵使う気はないけど
好きな絵描きを数人混ぜ合わせて新しい絵柄作れるのは面白い
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 03:15:02.46 ID:gljYyhSD.net
- シナリオやゲームシステムがしっかりと作ってあるならAI絵でも問題ないかな
要はAI絵に頼り切っただけの粗製乱造品が悪いんだよね
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:52:49.20 ID:AxvCJfAr.net
- 『情熱』ってすごくボンヤリとした言葉だけど、プレイヤー側にはっきりと伝わるし大事だよね
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:56:25.35 ID:fH1OfuPX.net
- シナリオもゲームシステムもAIに作ってもらえばええやん
なんで絵はAIに頼るのに他は人力なんや
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 11:33:01.96 ID:gljYyhSD.net
- >>333
実用的なレベルじゃないからだよおじいちゃん
ホント何も知らないんだな
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:09:52.14 ID:STGf9HTF.net
- AIで売れてるのは一握りで殆どは可哀相なほど売れてないよね
背景やアイコンとか部分的に使ってるだけで売れ行きも落ちて星も低くなってたりする
もの作りしたことない奴が小銭のために粗製したせいでAIのイメージ自体が悪くなってるんだよ
いまんとこ資料や下絵としてサイレント使用するのがベストプラクティスだと思う
てかシナリオは良いのに絵が下手な好きな作者にAI使って新作作ってほしいわ
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:13:14.69 ID:SZWr2Xmq.net
- 画像はAIを一部使用してます的なこと書いてる人は正直者だよな
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:18:18.38 ID:zT3GGC3G.net
- 結局ソースはない
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:36:26.56 ID:36OrxJZu.net
- >>333
他人にツクってもらったゲーム代理公開して
お前がバグ対応やってみたら?
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:54:13.35 ID:F6AqG8+o.net
- AIは今や画像だけじゃなく動画も作れるからな
この業界じゃ絵師とAIの力の差は歴然よ
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 13:42:31.16 ID:9hovmTd4.net
- 元々自発的に作るほどの熱量が無い人がAIに作ってもらったところでろくに手を加えないから微妙になるのは当たり前
16色や256色など制約が大きかった時代の方が創意工夫されてたのは皮肉な話だな
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:08:59.37 ID:HbES7BWU.net
- >>334
そりゃお前が命令下手くそなだけwww
- 342 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:32:33.29 ID:PG4/s71F.net
- >>341
やめたれっっwwwwz
- 343 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:55:12.18 ID:BUs2wyFX.net
- AIにシナリオ書かせても整合性とれてない劣化なろうみたいなのしか出てこないイメージ
- 344 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:02:49.83 ID:mh1zyB7k.net
- 整合性取れてるかどうかなんて物語の面白さにほとんど関係ないけどな
整合性取れてることが優先順位第一位ならこの世で一番面白い読み物は科学者の書いた論文だな
- 345 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:23:43.66 ID:F6AqG8+o.net
- 整合性にこだわって面白いものが作れない人間
自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI
皮肉なものだな
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:38:18.74 ID:DQAJl/og.net
- AI使うとsteamがダメになるてデメリットもあるからなあ
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:59:11.66 ID:gljYyhSD.net
- >>341
じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや
AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:15:27.91 ID:Z/ayMyen.net
- ChatGPTはエロやってくれんから
テーマはサキュバスじゃない方が良い
サキュバスで純愛ラブコメモノでも良いかもしれんが
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:40.30 ID:STGf9HTF.net
- AI小説とかならシブにいくらでもある
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:42.49 ID:Z/ayMyen.net
- やりようによってはエロ小説もいけるんだっけか
俺は試したことないから分からんな
エロでシナリオ案ならAIのべりすとやNovelAI使えば良いけど
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:19:50.36 ID:STGf9HTF.net
- RPGってシナリオ書くのが醍醐味なのにAIにやらせるとかないわー
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:20:23.48 ID:/tnHEl5E.net
- また極端なことを言うバカがおるな
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:01:38.95 ID:PCFJmHLU.net
- 人に作れよっていうなら自分も作らないとな
そして誰も作らないのがツクスレなんだけどさ
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:20:44.95 ID:36OrxJZu.net
- フルAIならキャラと冒険ストーリーを無限生成するシミュレーターとか作れるのかね
登録した冒険者が毎日なんかやって数日で力尽きるオンゲが絵師の間で昔流行ってたような
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:30:29.06 ID:zT3GGC3G.net
- >スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
>>1
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:37:05.35 ID:gljYyhSD.net
- >>353
どういう思考回路してんだ?
たった数行だけど話の流れ理解出来ない?
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:42:36.17 ID:j4/hclao.net
- 単発荒らしにまんまと乗せられてる暇人カスが湧いてる
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:59:50.86 ID:STGf9HTF.net
- >>355
じゃあ叱られるの承知でゴドーエンジン布教してもいい?
俺はユニティもアンリアルも数年触った上で挫折したんだよね
カジュアルゲーならまだしもエンジンで本格的なの作るのは凡人にはたぶん無理
ユニティは情報多いから良いって言われてるけど入門者にはきつかったわ
だけどゴドーは馬鹿にも優しくてかなり作りやすい
だからツクール臭さに飽きた人にはゴドーがオススメ
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 18:29:18.78 ID:AxvCJfAr.net
- >>357
みんな暇つぶしっていうか息抜きで来てるんじゃないの?
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:47:13.77 ID:3+glk+Cz.net
- ツクスレに人生を捧げよ
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:57:33.70 ID:j4/hclao.net
- >>359
荒らしの理由が息抜きは暇つぶしならたいしたクズだな
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:15:43.00 ID:AxvCJfAr.net
- そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:24:19.07 ID:gljYyhSD.net
- ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:31:28.55 ID:AxvCJfAr.net
- やっぱりAIの話題はすぐ荒れるね…
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:35:53.97 ID:gj32Zbo9.net
- AI絵が出る前も絵師様にイラスト外注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:43:21.03 ID:gljYyhSD.net
- >>365
コイツもわかりやすいなw
どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:45:06.96 ID:PCFJmHLU.net
- >>356
どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事
簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが>>341にはなんもないじゃん
今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ
対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ
もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:14:46.94 ID:AxvCJfAr.net
- レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:46:50.34 ID:AxvCJfAr.net
- AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:03:29.67 ID:fxQ4zP5Z.net
- >>369
まずお前が作品出して盛り上げろよ
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:18:26.16 ID:PCFJmHLU.net
- 幼稚な自分と違って>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:22:50.82 ID:AxvCJfAr.net
- いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:26:18.17 ID:gljYyhSD.net
- まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:32:38.47 ID:cNVzBhT0.net
- AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:33:55.98 ID:PCFJmHLU.net
- あー自分と>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか
そして>>353通りじゃねーかよ(笑)
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:36:12.84 ID:gljYyhSD.net
- >>375
頭悪すぎて話にならんわ
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:40:38.82 ID:gljYyhSD.net
- AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k.net
- RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net
- >>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net
- 「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ
なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net
- つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net
- じゃあサキュバスの話するか
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net
- スレチの話題でしかこのスレ機能してない
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net
- サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:fGdFDllw.net
- AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net
- >>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net
- >>380
>>347
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net
- >>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net
- 「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net
- 異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net
- >>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net
- >>389
絶対に売れないと断言できる
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net
- ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net
- 間違えた
ID:gljYyhSD だった
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net
- 間違えてなかった
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net
- 絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net
- ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net
- >>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net
- ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net
- >>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net
- うんこ
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net
- >>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?
どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net
- 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net
- FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net
- 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net
- >>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net
- 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net
- MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net
- >>402
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net
- いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net
- オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net
- そこで雑魚キラーの出番ですよ
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net
- スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net
- 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net
- そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net
- おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net
- あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net
- 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net
- 今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net
- ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net
- ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net
- セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net
- 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net
- 属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net
- そう考えると吉田は先見の明があったな
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net
- ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net
- >>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF.net
- >>426
拡散性が高いってのはなんで?
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa.net
- >>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS.net
- プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD.net
- 勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk.net
- 他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl.net
- >>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net
- 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net
- 楽しんでもらうってのがまず難しくない?
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net
- >>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net
- 楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net
- 自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net
- あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net
- 雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net
- >>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net
- 敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
- 443 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net
- >>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net
- 面白くなさそうwなろうでも書いてろw
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net
- >>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
- 446 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net
- つまり、どういうこと?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/
- 447 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net
- unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
- 448 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net
- UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
- 449 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net
- こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
- 450 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net
- その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
- 451 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net
- >>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
- 452 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net
- >>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ
- 453 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net
- また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
- 454 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net
- どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
- 455 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net
- ザーコザーコ♥
- 456 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net
- >>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net
- まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net
- 雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net
- 453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS.net
- >>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR.net
- IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
- 462 :396:2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p.net
- >>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!
……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn.net
- >>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9.net
- いいからやれっつーの
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf.net
- 黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C.net
- やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9.net
- ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj.net
- >>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB.net
- 雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB.net
- 多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB.net
- >>458
ありがとう
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB.net
- >>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v.net
- それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et.net
- レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L.net
- 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ.net
- ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V.net
- レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS.net
- >>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L.net
- 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR.net
- でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC.net
- >>473
これ
移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能
わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn.net
- >>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19.net
- じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ.net
- >>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ.net
- ローグライクじゃなくローグライトか
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s.net
- >>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm.net
- エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG.net
- 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL.net
- 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm.net
- >>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能
>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5.net
- マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s.net
- 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5.net
- あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0.net
- そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5.net
- ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM.net
- >>473
それな
戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM.net
- >>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3.net
- MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz.net
- 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR.net
- なんで?
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR.net
- >>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH.net
- >>500
>>69
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS.net
- >>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf.net
- 敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg.net
- ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs.net
- 売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz.net
- 売りたいです!
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5.net
- サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね
まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm.net
- DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4.net
- ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG.net
- ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3.net
- ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY.net
- ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm.net
- 時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL.net
- ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L.net
- ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3.net
- 「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR.net
- シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3.net
- 4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:12:04.18 ID:bnmCfly3.net
- 血胸k→結局
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:26:47.90 ID:pLkYx3mf.net
- 8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:28:11.19 ID:UWH9Orrn.net
- >>519
>BCF以降
ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:31:22.80 ID:2rsx2V/L.net
- 絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい
たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る
これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:34:41.67 ID:xlmE6GXn.net
- DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:55:39.01 ID:5Vv9nEuS.net
- >>523
1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1.net
- >>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd.net
- >>523
私日本語ワカラナイ
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf.net
- 何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN.net
- そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8.net
- サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT.net
- 夢魔なんだからそれはそうさ
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c.net
- それは紛れもなく奴さ
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN.net
- ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:58:20.95 ID:b/vxdymr.net
- 1000超えとかすごい
立派なツクラーでしょ
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 15:38:17.98 ID:zoaiDf/U.net
- いやマジですごいと思う
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:00:34.03 ID:ZfO19Rfh.net
- 何年で1000越えた?
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:03:03.90 ID:ihJ2GHtY.net
- なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:05:37.22 ID:IlqGD+aa.net
- 本気で信じてるバカおる?
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:34:31.99 ID:NAw0LDmU.net
- 最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:53:03.70 ID:2W9aYJwr.net
- プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:01:17.83 ID:2oHcUqyA.net
- サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:07:53.81 ID:IeRWjsJc.net
- plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:27:18.53 ID:b/vxdymr.net
- >>541
全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:39:54.45 ID:/7NZDx0N.net
- 妹が作ったゲームがそれで人気になったな
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:36:53.72 ID:KFhGl1SN.net
- ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:54:40.48 ID:nl98HTLh.net
- まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:55:29.09 ID:IlqGD+aa.net
- 垢バンRTA
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:56:56.24 ID:i57+cQHN.net
- 4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど
これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:01:47.65 ID:KFhGl1SN.net
- PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:09:03.63 ID:b/vxdymr.net
- 製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:42:38.78 ID:1zOQik5n.net
- プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 23:38:18.09 ID:Ay3+BACL.net
- そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 00:15:03.71 ID:lXVbWCHi.net
- 負け犬の遠吠え
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:37:02.62 ID:5qo2x7hI.net
- 長編とかそもそもあんの?
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 13:28:33.71 ID:dV2nfEVz.net
- 作品完成記念カキコ
みんなもがんばえー
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:05:00.81 ID:i6vvXLMK.net
- フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:24:44.45 ID:ohElRlBv.net
- フリーRPGは要するにオナニーの見せつけだからな
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:29:53.09 ID:5qo2x7hI.net
- どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明
パクリキャラのオンパレード
クソバランスのハクスラ()
このどれか
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:41:22.92 ID:RF6UQgnT.net
- 悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな
自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:04:30.15 ID:dZronL12.net
- 他作品批判する奴って自分の事は棚に上げてるよな
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:10:54.29 ID:GGY/qMNP.net
- てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな
つまりそういうことだろうな
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:13:00.77 ID:5qo2x7hI.net
- フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:29:34.08 ID:iDDagD3Q.net
- そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:34:42.89 ID:ohElRlBv.net
- デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ
フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから
世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく
フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:58:39.48 ID:ka3juzSR.net
- そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:19:30.04 ID:+CFREvSh.net
- 公開してもDL数が2とかで死にたくなるよな
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:14:32.66 ID:XozOrcGA.net
- 完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:17:31.86 ID:bP6biEcx.net
- それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの?
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:21:31.55 ID:iDDagD3Q.net
- 履歴書にかける!
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:30:29.93 ID:ohElRlBv.net
- 走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変
走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる
素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:55:48.76 ID:XozOrcGA.net
- まず九割以上は完成まで至れないからな
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:11:53.31 ID:ap+OWz3G.net
- 至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv.net
- それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G.net
- >>573
>>567
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl.net
- MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/.net
- UNITEは発売中止になったよ
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv.net
- UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI.net
- スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl.net
- なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD.net
- >>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO.net
- 年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X.net
- VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb.net
- 今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X.net
- 逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil.net
- AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO.net
- 「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP.net
- ひろゆきと同レベルだぞ
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj.net
- どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5.net
- AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto.net
- オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X.net
- ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR.net
- ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex.net
- >>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO.net
- 自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず
それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi.net
- アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF.net
- その数にするのは何か理由があるの?
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc.net
- 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF.net
- 自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn.net
- 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF.net
- まともにバランス取るとは?
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2.net
- 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF.net
- ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2.net
- 個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる
剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n.net
- ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj.net
- >>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X.net
- 年越しまでツクールやってんのか?
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X.net
- >>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
- 608 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI.net
- 武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
- 609 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN.net
- 武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
- 610 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER.net
- 槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
- 611 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY.net
- ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
- 612 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC.net
- そんなタイミングで飛ばす方が悪い
- 613 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/.net
- 明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
- 614 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9.net
- ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
- 615 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8.net
- >>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね
- 616 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0.net
- ならねーよハゲ
- 617 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr.net
- AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
- 618 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw.net
- 同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
- 619 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG.net
- ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
- 620 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y.net
- pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
- 621 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/.net
- おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
- 622 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s.net
- そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ
AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
- 623 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD.net
- 絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
- 624 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/.net
- そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
- 625 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe.net
- 絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
- 626 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y.net
- 無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
- 627 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:39:59.52 ID:JCZAzStE.net
- 絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw
- 628 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:45:54.48 ID:XJJimFhn.net
- 俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての
あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ
絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ
AIにはそれができない、そんなこともわからんのか
つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい
絶対売れるだろ
- 629 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:59:08.09 ID:co0Gsf+/.net
- なんでツクールの素材があるのにそれ使わないだろ
- 630 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:59:24.24 ID:XJJimFhn.net
- あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ
もうRPG作るの飽きた
人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう
もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい
- 631 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:11:59.29 ID:a8prwJAK.net
- >マイクラツクール
つマイクラ
>ハクスラツクール
つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ
>ローグライクツクール
つウディタ
- 632 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:20:40.89 ID:XJJimFhn.net
- >>631
ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した
海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな
これはできるけど、これができないみたいな
ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない
やっぱツクールしかないのよ
- 633 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:33:16.02 ID:iq01nCrl.net
- 現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない
そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか
- 634 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:42:12.77 ID:PaVOuLJR.net
- AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん
- 635 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:01:44.45 ID:XJJimFhn.net
- >>633
絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ
絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ
人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん
それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ
- 636 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:03:35.07 ID:CTqzFsLS.net
- ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん
- 637 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:12:01.82 ID:ujjtt87/.net
- それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない
お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る
- 638 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:19:07.99 ID:iq01nCrl.net
- >>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること
蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ
今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること
だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん
自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな
今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん
そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい
- 639 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:20:32.73 ID:yDPUyNq1.net
- >>636
どっちかってーと感謝してるぞ
プラグイン作ってくれる人も含めて
- 640 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:22:17.05 ID:tLYShAJO.net
- 正月からAIで喧嘩してんのかよw
- 641 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:33:54.73 ID:t54E+IgN.net
- Aiの話はテンプレ思い出してー。
- 642 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:53:36.20 ID:7z/aiFQ5.net
- 車輪の再発明🤣
時間は有限だぞ😂
- 643 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:56:57.97 ID:lJDSHK+y.net
- 反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー
- 644 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:59:16.98 ID:XJJimFhn.net
- >>638
楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし
この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる
ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ
イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる
AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ
- 645 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:06:46.80 ID:hEpnbx4F.net
- >>641
わざとやってるだろうし意味ないだろうねー
内容もレベル低いし
- 646 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:07:25.55 ID:TCEGrzOf.net
- 手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい
- 647 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:09:01.39 ID:Xvyy/V3E.net
- まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?
- 648 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:11:06.80 ID:Som/L5P5.net
- アホはいつだってバカにされる
- 649 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:13:11.09 ID:XJJimFhn.net
- >絵師は馬鹿だから
↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い
- 650 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:25:36.27 ID:PaVOuLJR.net
- ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな
- 651 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:30:16.02 ID:XJJimFhn.net
- ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに
- 652 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:31:48.04 ID:+qpiATVr.net
- あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな
技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし
お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね
- 653 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:33:28.18 ID:ZxXqet7Q.net
- まあ老害なんだろうな
- 654 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:47:52.14 ID:co0Gsf+/.net
- 岸田めっちゃ発言してるじゃん
- 655 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:48:12.19 ID:co0Gsf+/.net
- あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください
- 656 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:56:43.90 ID:yDPUyNq1.net
- AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが
- 657 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:13:55.46 ID:zxXVXMWY.net
- 煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ
- 658 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:47:52.29 ID:lJDSHK+y.net
- ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない
- 659 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:15:03.47 ID:zMPBkUaw.net
- だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ
- 660 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:37:07.19 ID:XJJimFhn.net
- asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど
かなり可能性を感じる
イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル
- 661 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:39:57.05 ID:fx7sNYgq.net
- LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが
- 662 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1.net
- Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね
- 663 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:07:44.08 ID:D3K5d72s.net
- >>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで
写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな
- 664 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:14:55.24 ID:Vf2OcwS3.net
- 乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ
- 665 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net
- 次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
- 666 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net
- まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
- 667 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net
- いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
- 668 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net
- 昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
- 669 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net
- 絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?
- 670 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net
- でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
- 671 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net
- ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
- 672 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net
- 手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね
- 673 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net
- ハレンチの気配!
どシコい合戦!!
https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f
- 674 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net
- ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
- 675 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net
- AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ
賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ
- 676 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net
- お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
- 677 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net
- 求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
- 678 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net
- ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
- 679 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net
- >>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
- 680 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net
- ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
- 681 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net
- >>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
- 682 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net
- ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
- 683 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net
- ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ
↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね
・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット
- 684 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net
- ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
- 685 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net
- >>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
- 686 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net
- これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
- 687 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net
- >>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
- 688 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net
- >>682
>真面目に設計しないとダメ
その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
- 689 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net
- >>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
- 690 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net
- ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
- 691 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net
- ※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
- 692 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net
- ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
- 693 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net
- ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
- 694 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net
- 手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
- 695 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net
- まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
- 696 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net
- BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?
- 697 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net
- 酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
- 698 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net
- >>689
定価で買った俺って一体・・・
- 699 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net
- ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
- 700 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net
- >>689-691
ありがとうございます。
- 701 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net
- >>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
- 702 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net
- >>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
- 703 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net
- 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
- 704 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net
- 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
- 705 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net
- >>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
- 706 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net
- 今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
- 707 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net
- >>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
- 708 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net
- >>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
- 709 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net
- エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
- 710 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net
- まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
- 711 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net
- 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
- 712 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net
- 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
- 713 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net
- 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
- 714 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net
- ねーよ
- 715 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net
- いやあるだろw
- 716 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net
- まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
- 717 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net
- >>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
- 718 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net
- ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
- 719 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net
- わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
- 720 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net
- 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
- 721 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net
- データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
- 722 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net
- スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
- 723 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net
- 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
- 724 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net
- 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
- 725 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net
- >>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
- 726 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net
- >>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
- 727 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net
- シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ
- 728 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net
- 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
- 729 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net
- >>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない
シーフなんてストレス要素なくせばいい
- 730 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net
- シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
- 731 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net
- 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
- 732 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net
- いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
- 733 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net
- シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」
淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
- 734 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net
- どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
- 735 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net
- >>724
ハードディスクってマジで痛むよな
- 736 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net
- >>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
- 737 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net
- ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
- 738 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net
- >>737
NASはええぞぉ~
- 739 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net
- そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
- 740 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net
- >>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして
そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
- 741 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net
- >>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
- 742 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net
- >>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
- 743 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net
- 全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
- 744 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net
- 淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
- 745 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net
- FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
- 746 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net
- プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
- 747 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net
- >>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
- 748 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net
- 素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
- 749 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net
- >>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
- 750 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net
- デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
- 751 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net
- デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net
- メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
- 753 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net
- デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
- 754 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net
- >>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
- 755 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net
- >>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
- 756 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net
- >>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
- 757 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net
- 知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
- 758 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net
- お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど
- 759 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net
- 草
- 760 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net
- バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない
- 761 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net
- 外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ
- 762 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net
- >>758
再インストールすればいいだけじゃないの?
- 763 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net
- ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない
- 764 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net
- 技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
- 765 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net
- 例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。
- 766 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net
- 俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある
- 767 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net
- 別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。
- 768 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net
- それができてれば苦労はない
これは永遠の課題
- 769 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net
- プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
- 770 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net
- そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
- 771 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net
- だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン
こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい
- 772 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net
- と、クズが煽っております
- 773 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net
- >>761
やめなよ。。。
- 774 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net
- 今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
- 775 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net
- 興味ないね
- 776 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net
- >>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
- 777 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net
- 知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
- 778 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net
- >>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
- 779 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net
- デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
- 780 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net
- ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
- 781 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net
- Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな
- 782 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net
- Switchのやつちゃうんか
- 783 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net
- 2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
- 784 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net
- まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
- 785 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net
- アクションゲームツクールを
- 786 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net
- シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か
- 787 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net
- 斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
- 788 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net
- SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
- 789 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net
- >>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
- 790 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net
- Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
- 791 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net
- >>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
- 792 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:06:09.12 ID:AW43k8OE.net
- Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
- 793 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:11:49.98 ID:Ebu3P0DS.net
- 想像以上に低レベルで草
- 794 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:25:54.44 ID:APUAubT8.net
- >>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?
>>792が低レベルなのは間違いないけどなw
- 795 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG.net
- 別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
- 796 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:32:40.00 ID:GMZkXcld.net
- よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
- 797 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:44:51.97 ID:sloQp0qV.net
- まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
- 798 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR.net
- ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな
- 799 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 11:46:18.45 ID:oU+5uuJq.net
- もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある
- 800 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:16:03.85 ID:Ncyu0zkr.net
- Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」
- 801 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:20:19.60 ID:GThxt8xL.net
- できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ
- 802 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:41:53.01 ID:zTQDgQDF.net
- 病んでるやつ多いな
- 803 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W.net
- もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?
- 804 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:02:20.39 ID:OHa5vnpL.net
- 持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?
- 805 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:16:01.85 ID:oMo9fnWi.net
- 何言ってんだこいつ
- 806 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:18:53.04 ID:XHprTKKo.net
- 何でそんなひどいこと言うの・・・
- 807 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:22:05.27 ID:Qqw41VoX.net
- 酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・
- 808 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq.net
- スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
- 809 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:58:06.38 ID:S7ne1F+e.net
- 昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない
- 810 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:07:29.86 ID:FwwS2ZnR.net
- 俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし
今見てみたら1500時間だった
- 811 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:29:01.09 ID:wg3FqEei.net
- サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね
- 812 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:36:29.01 ID:+g4M0maK.net
- 17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ
- 813 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:38:17.28 ID:wg3FqEei.net
- なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw
- 814 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:39:42.28 ID:FwwS2ZnR.net
- そらキーワードあるから調べれば分かるやろ
- 815 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 15:53:10.08 ID:CPeKsY4j.net
- サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな
- 816 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net
- やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?
- 817 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net
- >>816
昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ
- 818 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net
- 同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
- 819 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net
- サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?
他のは増援が来ない
- 820 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net
- くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
- 821 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net
- くノ一サキュバスについて詳しく
- 822 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net
- https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg
https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg
- 823 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net
- 分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
- 824 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net
- 逆レイプしたいという確かな意志♥
- 825 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net
- 勉強になりました
- 826 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net
- え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?
俺の感覚がおかしいのか?
- 827 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net
- 敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
- 828 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net
- 仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
- 829 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net
- 少なくともVXAにはあったぞ
- 830 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net
- プラグインなら有志の作ったのがあるで
https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html
- 831 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net
- ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
- 832 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net
- ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
- 833 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net
- 仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
- 834 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net
- 違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
- 835 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net
- そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
- 836 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net
- それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
- 837 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net
- なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
- 838 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net
- >>836
>>837
上限も拡張しよう
- 839 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net
- リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
- 840 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net
- リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
- 841 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net
- 単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
- 842 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net
- ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
- 843 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net
- だよなぁ
- 844 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net
- わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
- 845 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net
- >>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい
- 846 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net
- 実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
- 847 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net
- 幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
- 848 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net
- >>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
- 849 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net
- >>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
- 850 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net
- 本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
- 851 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net
- RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
- 852 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net
- Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
- 853 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net
- いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
- 854 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net
- そんなに歴史のあるツールなのか
- 855 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net
- 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
- 856 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net
- スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。
やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
(「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)
なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
- 857 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net
- 追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
- 858 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net
- めっちゃ為になる
- 859 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net
- 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
- 860 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net
- 為===戦
- 861 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net
- ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
- 862 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net
- 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
- 863 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net
- 最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
- 864 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net
- 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
- 865 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net
- 選択肢で正解選べば進むだけやろ
- 866 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net
- ソボロか
昔取り逃げたなーw
- 867 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net
- 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
- 868 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net
- 俺はもう完成したよ
pipipi
- 869 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net
- 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
- 870 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net
- リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
- 871 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net
- 素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
- 872 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net
- 870はパンティーって言いたかっただけだろ
- 873 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net
- またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ
- 874 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net
- pipipi
- 875 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net
- ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
- 876 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net
- だからなんだ?
- 877 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net
- >>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね
- 878 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net
- 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
- 879 :856:2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net
- アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。
なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
- 880 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net
- あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
- 881 :856:2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net
- >>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
- 882 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net
- 外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
- 883 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net
- サキュバス!サキュバス!
- 884 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net
- 魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
- 885 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net
- DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
- 886 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnpZ.net
- リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ
- 887 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net
- ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか
- 888 :856:2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net
- >>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。
なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png
今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。
- 889 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net
- なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?
- 890 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net
- だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん
- 891 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net
- サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん
- 892 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net
- >>886
安心しました
エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな)
は登録出来ないと思ってました
- 893 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net
- >>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが
なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな
- 894 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net
- >>889
>>890
毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな
- 895 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net
- >>893
ありがとうございました。
ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・
- 896 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net
- 気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ
- 897 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net
- >>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ
またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
- 898 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net
- 結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね
- 899 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net
- そもそも需要がね…
- 900 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net
- 戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい
https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f
- 901 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net
- 完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳
- 902 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net
- ツクスレ二大戦犯
サキュバス
雑魚キラー
- 903 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net
- そういえば顔文字最近見ないな
- 904 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net
- AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
- 905 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net
- 顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ
- 906 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net
- 麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね
https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH
- 907 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net
- >>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ
- 908 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net
- サキュバスの話すると怒るやついるやん
- 909 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net
- こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ
https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/
どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
- 910 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net
- aiはpixivの版権系が強い
- 911 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net
- 園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
- 912 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net
- 指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
- 913 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net
- ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
- 914 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net
- 何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
- 915 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG.net
- ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?
- 916 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90.net
- ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!
- 917 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz.net
- 48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
- 918 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG.net
- >>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?
つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが
- 919 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt.net
- 絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ
やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい
- 920 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz.net
- >>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ
- 921 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e.net
- デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ
- 922 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms.net
- >>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ
- 923 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh.net
- 言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる
- 924 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v.net
- AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる
- 925 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl.net
- まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった
- 926 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO.net
- NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い
- 927 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n.net
- AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ
- 928 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g.net
- AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから
そいつらに嫌われようがどうでもいいしな
食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが
まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった
- 929 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4.net
- AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ
- 930 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7.net
- 雑魚キラーと一緒だよな
自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる
- 931 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:42:48.81 ID:z9EvtY6/.net
- 絵師にコンプレックス抱えてんのかAI審査で落とされて逆恨みしてんのか知らんが何回同じこと言うねんって感じ
- 932 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:03:23.87 ID:TuovwE61.net
- 使ってる作品や広告に放火してくるから絵師は生成AI自体を憎んでるけどな。完全に逆恨みだが
無意味なAI審査はよ無くなれ
- 933 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:14:54.52 ID:9BR4ivdP.net
- いちいち荒らしに構うから暴れ続けるんだよ
荒らしに生成AIの話題禁止なんて言っても聞くわけないから次スレはAIをNG推奨でいい
- 934 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:17:44.68 ID:BKTfjj4Y.net
- AI使うと綺麗な絵が簡単に使えて楽で良いよね^^
そうだね^^便利な世の中になったね^^
きええええ!!!AI反対っ!!!くそごくそがくそが!!!(シュババババッ
- 935 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:18:44.35 ID:r19AprJf.net
- いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる
- 936 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:23:44.38 ID:9STqjQgK.net
- もはやマイクロソフトやグーグルやクリップスタジオでもAIは普通に採用してるのにこんな過疎板のツクールスレでAIは駄目なんだーって泣きわめいてもアホかこいつとしか思われないだろうに
- 937 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:24:23.04 ID:TuovwE61.net
- 大方ツクールやってる絵師が発狂してんだろうが
ゲ制でAI使うな話題にするなって方が狂人だぞ
- 938 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:26:10.80 ID:wesmtRmk.net
- AIの話がNGで他のくだらん争いはOKはさすがに意味分からんので
他人を不快にさせる発言そのものをだな…
- 939 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:26:52.40 ID:FLPXAmsD.net
- AIの話題ってただの対立煽りにしかなってないから仕方ないね
- 940 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:28:17.79 ID:amot2yEa.net
- とりあえず1回やってみればいいんじゃね?
駄目だったら戻せばいいだけだし
- 941 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:28:32.21 ID:qkaGzPVv.net
- 自作絵を描けるならおまえらAI絵ッスかwわいは手書きなんやけどーwってもっと誇れば良いのにすげー必死にAIの話題は禁止だNGだって大暴れしてるのが笑えるw
- 942 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:29:31.88 ID:JAwEiLwA.net
- AIに賛成でも反対でもお互いに相手の意見を変えさせることなんてできない
やり取りが不毛そのもので意見の表明をすることも無駄
- 943 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:31:47.62 ID:nRx9u4wf.net
- AI関連の質問とかアドバイスみたいなの一切なくてただ煽ってるだけだからNGでいいわ
なんか困ることある?
- 944 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:32:53.87 ID:mOv2Mb0n.net
- それはあなたが煽りと感じてるだけで相手はAIって便利やなー気分で書き込んでるだけなのでは
- 945 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:33:26.50 ID:5UwfmnuA.net
- >>944
毎回荒れるじゃん
- 946 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:34:26.34 ID:JAwEiLwA.net
- そういう役に立ちそうにない個人の感想が見られなくなって問題があるかと聞かれているのでは?
- 947 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:34:38.42 ID:eQTZHzmt.net
- もうAI有りと無しでスレ分割するしかないね
- 948 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:35:38.95 ID:YRjbjJ+x.net
- >>947
分割いいね
- 949 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:35:44.14 ID:RnZynNYJ.net
- >>933
みんな荒らしとはお前のことを言ってるんだよ?
一人でAI禁止唱えて自分の都合だけでルール作って総スカン食らったのを忘れたのか
また荒らしの自分ルールでスレたててもみんなは本スレを使うだけだぞ
- 950 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:37:23.14 ID:A6xPYiYQ.net
- AIはどっちでもいいけどAIAIうるさいのは勘弁してくれって奴が大半だぞ
- 951 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:38:13.87 ID:JAwEiLwA.net
- AIの話題禁止はこのスレのテンプレに入っているが
ここは本スレではなかったのか
- 952 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:38:30.88 ID:NX2zxw0v.net
- このスレ自体AIの話題は禁止なんだーって後から立てたのに誰にも使われずに別スレが1000行った後に再利用されたものなのにその屈辱を忘れた頃にスレ分割しなきゃとかまた言い出してて笑えるわw
- 953 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:42:19.32 ID:CLyyMwx/.net
- 分割いいね、というか禁止スレなんてキチが勝手にたてるだろうし
AIでツクールが有利になったらダメという立場の人間が潜伏して活動してるのもわかったし
禁止スレの方はそれの隔離収容所になればいい
- 954 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:42:26.71 ID:JAwEiLwA.net
- 分割するならスレタイから変える必要があるな
同じスレタイだと再利用されるようなのでされないように
- 955 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:43:26.34 ID:gXiYTF6A.net
- わかり合えるわけないし住み分けするしかないよな
- 956 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:44:58.64 ID:BkoulxqK.net
- 前スレはAIの話題OKでキチガイがAIの話題NGってこのスレ立てたのに誰もこっち使わなかったうえにAIの話題OKスレにわざわざAI反対派がきて苦言を申し立てたりしてたからな
どっちが荒らしやねんって感じ
- 957 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:45:59.21 ID:gXiYTF6A.net
- でも分割なんてしたらお互いのスレ荒らし合うなんてことにならないかな?
- 958 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:48:42.22 ID:JAwEiLwA.net
- A 【AI許可】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目
Aのテンプレは↓と同じ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
Bのテンプレはこのスレの>>1と同じで良いだろうか?
- 959 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:50:10.78 ID:3/x0zu0C.net
- 【サキュバス禁止】
【雑魚キラー禁止】
これも追加で
- 960 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:53:34.37 ID:jsMr9RiN.net
- サキュバスはいるだろ
- 961 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:54:49.30 ID:JAwEiLwA.net
- >>959
雑魚キラーは対立しているわけではなくて、
相手がいなくなってるのにずっと喋り続けてる奴がいるだけじゃないの?
サキュバスもみんな無視できてると思うが
- 962 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:07:24.38 ID:SBvlln/I.net
- >>958
ぱっと見どっちのスレか分かりづらいから
スレタイの文字数とか変えたほうが良いと思う
- 963 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:09:44.08 ID:xXBQ37wX.net
- AI禁止スレなんか誰も書かずに勝手に落ちていくからそこまで細かい配慮必要ないやろ
- 964 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:13:17.00 ID:JAwEiLwA.net
- A 【AIの活用もあり】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目
こんな感じ?
- 965 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:15:48.01 ID:HDRJr9nG.net
- AIの話題禁止スレも前スレ落ちるまで誰一人書き込みしなかったし
自演で多く見せかけてただけでAI禁止派はほぼいないのがバレてたからなw
- 966 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:20:35.75 ID:ee7Akt+g.net
- AI嫌いはもうどこでも声がでかいだけのノイジーマイノリティってバレてるからなあ
むしろ反AIを出禁にしてもいいレベル
- 967 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:21:05.60 ID:RcepYPE8.net
- >>964
いっそのことAのスレは本スレってことで
【】の部分はいらないかも知れないな
- 968 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:24:26.51 ID:JAwEiLwA.net
- A RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目
AI禁止派がこれで良いならこうで
- 969 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:24:47.18 ID:0Vufw69V.net
- 荒らさないで!!
- 970 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:25:03.35 ID:eyFkBInS.net
- スレ立てさぼってこのスレを再利用したのが間違いのもとなんだよね
ちゃんと次スレ立ててこのスレは晒しものにしとけばよかったのに
- 971 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:27:19.31 ID:Muvav/Jb.net
- いや明確に「AI可」を明示しておかないと禁止のやつがまた勝手にルールを作ろうと荒らしに来るよ
【AI活用あり】RPGツクールMZ_28作目
長すぎずこれでいいだろう
- 972 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:29:43.88 ID:JAwEiLwA.net
- あとテンプレに■前スレと■過去スレの項目があるんだが、
これはそれぞれのスレのURLを載せていくようにして、
新しく
■AIの話をしたい方はこちらへ
■AIの話をしたくない方はこちらへ
みたいな項目を作ってお互いのリンクを貼っておきたい
- 973 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:02.06 ID:nRGExD0V.net
- そもそもAIなんて現在じゃ「使って当然」のものなのにわざわざスレタイにAI可だの書く必要あんの?
そんなおかしな区別つけてるのスレこの板じゃここくらいだよw
- 974 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:18.96 ID:wesmtRmk.net
- AI云々は結局対立煽りなわけなんでしょ?
だったら対立煽り禁止でいいじゃない
それでも煽りが来たらはスルーかNGで、のほうが
汎用性があっていいと思った
- 975 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:44.07 ID:JAwEiLwA.net
- >>971
>>968はスレタイ案として結構良いと思ったんだが、
言ってくれたそのルールの明示は>>1のテンプレ内に記載するのでは不十分か?
- 976 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:35:23.35 ID:wesmtRmk.net
- 私はスレを二つに分けても結局中身のある話題をしてる方に
みんな行っちゃうと思うよ
その結果、余計面倒なことになりそうな気がする
- 977 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:36:57.68 ID:RcepYPE8.net
- 少なくともBは確定で良いんじゃね
- 978 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:37:12.69 ID:dZxUBp56.net
- AI警察が来るほうにわざわざ書き込みなんかしにいかないし結局はAI禁止スレが過疎るだけやろw
- 979 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:37:45.94 ID:JAwEiLwA.net
- >>974
それは悪意のある奴に無視される
対立煽りかどうかの判断は各人で判断が曖昧だからルールとして機能しなくなりがち
汎用性を求めると抽象的になるので、全員にわかりやすい合意が必要
- 980 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:40:54.08 ID:BIO/5U/T.net
- 対立禁止にしたらサキュバス派とねこまた派で対立したらどうするんだよ
- 981 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:46:53.56 ID:wesmtRmk.net
- >>979
考えてみれば具体的なことを書いていないことはOKと取ってしまう方が圧倒的に多いか
かつてサイト運営してみて実際味わったことだった
- 982 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:49:20.13 ID:wesmtRmk.net
- >>980
理想はスルーかNGなんだけど
スレの層を考えるとそれは不可能に近いのかな
- 983 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA.net
- 再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか
- 984 :A RPGツクールMZ_29作目:2024/01/09(火) 10:57:32.05 ID:JAwEiLwA.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
[AI禁止スレのURL]
- 985 :B 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目:2024/01/09(火) 10:58:06.06 ID:JAwEiLwA.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
[AI可スレのURL]
- 986 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:58:12.68 ID:/+zV+gsL.net
- ねこまたってなんか病気持ってそう
- 987 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:00:35.11 ID:xEGe1mhE.net
- この言葉「対立煽り禁止」を使うやつは自分にマーク付けてるやつだけど
この人物はAI禁止派で、とにかくスレを住民の意に反して誘導しようとする行為が根底にある
というか表面はともかくツクールより反ツクールの立場の人間なんで工作されないように見極めたがいい
- 988 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:02:20.80 ID:bxQLVI7k.net
- 猫耳があるのに人間の耳も生えてる絵がたまにあるけど許せないわ
- 989 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:03:40.03 ID:RcepYPE8.net
- >>984-985
テンプレはそれで良いと思う
Aのスレタイに関しては他の人の意見に合わせるわ
- 990 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:05:23.76 ID:3l3KWBTU.net
- AI禁止スレは29なのか1なのか
俺は1だと思う
- 991 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:06:52.41 ID:OFc3VaT3.net
- 立ってもないスレに誘導できんやろw
- 992 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:08:39.60 ID:gMExVVBM.net
- >>990
1でいいね、いかに禁止派がいないのか浮き彫りになる
ルールを作る主導権をとったつもりの禁止君が必死に自演で書き込むもほとんど伸びずに
いかに禁止君が一人浮いて孤独な存在かはっきりするw
- 993 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:09:38.65 ID:5VeuVdD/.net
- 980建てないから立てるぞ
- 994 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:10:43.09 ID:5VeuVdD/.net
- すまん28で立てちゃった
RPGツクールMZ_28作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
- 995 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:11:02.68 ID:JAwEiLwA.net
- >>989
>>971から返事がないので一旦このままにする
30スレ目以降で必要ならまた変えれば良い
>>990
禁止派から意見が来てるように見えないから困る部分
29が良いのか1が良いのかわからん
>>991
まず禁止スレから立てて、許可スレには禁止スレのURLを普通に書く
禁止スレは今回だけ>>2に許可スレのURLを記載しようと思う
- 996 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:14:20.76 ID:5VeuVdD/.net
- ん?
AI禁止って前のスレからずっと書いてあるんだから
AIの話するほうが新スレ立てるんだろ
- 997 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:14:52.17 ID:dH+6OVBb.net
- 禁止スレは伸びないんだから最初に禁止スレ1で立ててから次に通常スレ29で1に禁止スレへの誘導入れて立てろよ
仕事できなさそうな奴やなw
- 998 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:15:47.67 ID:JAwEiLwA.net
- RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
- 999 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:16:11.85 ID:5VeuVdD/.net
- まあいいや
AIについて語ってる奴はツクールに関係あること喋ってねぇし
- 1000 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:17:16.43 ID:jG+AHv/F.net
- 酷いことになったw
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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