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RPGツクールMZ_27作目

717 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?

718 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。

719 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ

720 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか

721 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする

722 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる

723 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな

724 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね

725 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

726 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

727 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ

728 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや

729 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない

シーフなんてストレス要素なくせばいい

730 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな

731 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?

732 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分

733 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」

734 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし

735 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな

736 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い

737 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる

738 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net
>>737
NASはええぞぉ~

739 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?

740 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして

そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。

741 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ

742 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ

743 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶

744 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!

745 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった

746 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?

747 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか

748 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね

749 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに

750 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ

751 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ

752 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ

753 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う

754 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん

755 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?

756 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話

757 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ

758 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど

759 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net


760 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない

761 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ

762 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net
>>758
再インストールすればいいだけじゃないの?

763 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない

764 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ

765 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。

766 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある

767 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。

768 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題

769 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる

770 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ

771 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、

・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン

こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい

772 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net
と、クズが煽っております

773 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net
>>761
やめなよ。。。

774 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである

775 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net
興味ないね

776 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ

777 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ

778 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする

779 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが

780 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?

781 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな

782 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net
Switchのやつちゃうんか

783 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう

784 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…

785 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net
アクションゲームツクールを

786 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か

787 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ

788 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし

789 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?

790 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう

791 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ

792 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:06:09.12 ID:AW43k8OE.net
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw

793 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:11:49.98 ID:Ebu3P0DS.net
想像以上に低レベルで草

794 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:25:54.44 ID:APUAubT8.net
>>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?

>>792が低レベルなのは間違いないけどなw

795 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:28:14.66 ID:K7oeqGrG.net
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ

796 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:32:40.00 ID:GMZkXcld.net
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる

797 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:44:51.97 ID:sloQp0qV.net
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない

798 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 11:37:13.53 ID:GSl9LNKR.net
ゲームエンジンは軽いのが一番
データベースを開くのすら重いのは私の感覚では辛いかな

799 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 11:46:18.45 ID:oU+5uuJq.net
もしエロならGMは規約的にあやしいからゴドーが無難
それにGMはテストプレイするのに毎回変換かなにかで数秒待たされたような記憶がある

800 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:16:03.85 ID:Ncyu0zkr.net
Unite「え?数秒も我慢出来ないんですか?!」

801 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:20:19.60 ID:GThxt8xL.net
できるわけねえだろ
俺様の貴重な1秒むだにしてんじゃねえぞ

802 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:41:53.01 ID:zTQDgQDF.net
病んでるやつ多いな

803 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W.net
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?

804 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:02:20.39 ID:OHa5vnpL.net
持ってるなら自分で確認できんだろ馬鹿なのか?

805 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:16:01.85 ID:oMo9fnWi.net
何言ってんだこいつ

806 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:18:53.04 ID:XHprTKKo.net
何でそんなひどいこと言うの・・・

807 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:22:05.27 ID:Qqw41VoX.net
酷いわ!サキュバスネタで一緒に盛り上がった仲なのに!悔しい・・・

808 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq.net
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない

809 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:58:06.38 ID:S7ne1F+e.net
昔は知らんが今はストアでMV買えばsteamキーも付いてくるから問題ない

810 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:07:29.86 ID:FwwS2ZnR.net
俺はSteam版買ってるな
プレイ時間という形で制作してる時間がだいたい分かるし

今見てみたら1500時間だった

811 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:29:01.09 ID:wg3FqEei.net
サキュバスといえば白の史書と色づく魔物が印象的だったは
サフィの成り立ちが実はアイゼクトおじいちゃんが頭の中で描く理想像で少年時代に女装してたことから始まったっていうね

812 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:36:29.01 ID:+g4M0maK.net
17年前の同人ゲーなんて例えに出しても誰も知らんよ

813 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:38:17.28 ID:wg3FqEei.net
なんで17年前の同人ゲーて分かるんだよw

814 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 14:39:42.28 ID:FwwS2ZnR.net
そらキーワードあるから調べれば分かるやろ

815 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 15:53:10.08 ID:CPeKsY4j.net
サキュバスクエストってやつのシリーズか
名前は聞いたことあるけどそんな前のゲームだったんだな

816 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 15:57:40.20 ID:CPeKsY4j.net
やったことないんだけど面白いの?
いわゆる先行者利益ってやつではなく?

817 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 16:11:51.89 ID:FwwS2ZnR.net
>>816
昔やってたら面白い
今やったら古臭さでシステムにストレス感じて面白くないよ

818 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj.net
同人エロゲ界のドラクエみたいなものか

819 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe.net
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?

他のは増援が来ない

820 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1.net
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った

821 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V.net
くノ一サキュバスについて詳しく

822 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1.net
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13920581
https://i.imgur.com/ssR6z0C.jpg
https://i.imgur.com/RnksRTS.jpg

823 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK.net
分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル

824 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1.net
逆レイプしたいという確かな意志♥

825 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V.net
勉強になりました

826 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF.net
え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?

俺の感覚がおかしいのか?

827 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde.net
敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ

828 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY.net
仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど

829 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7.net
少なくともVXAにはあったぞ

830 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa.net
プラグインなら有志の作ったのがあるで

https://newrpg.seesaa.net/article/485838070.html

831 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd.net
ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな

832 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0.net
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう

833 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB.net
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?

834 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/.net
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ

835 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB.net
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる

836 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7.net
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな

837 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275.net
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?

838 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp.net
>>836
>>837
上限も拡張しよう

839 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6.net
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう

840 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0.net
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん

841 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1.net
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は

842 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/.net
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん

843 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ.net
だよなぁ

844 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1.net
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ

845 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL.net
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい

846 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7.net
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~

847 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC.net
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ

848 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK.net
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ

849 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK.net
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる

850 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV.net
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?

851 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg.net
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ

852 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC.net
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ

853 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al.net
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する

854 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj.net
そんなに歴史のあるツールなのか

855 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU.net
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという

856 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC.net
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。

857 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC.net
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。

858 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO.net
めっちゃ為になる

859 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n.net
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ

860 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c.net
為===戦

861 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk.net
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ

862 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I.net
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない

863 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV.net
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw

864 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0.net
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな

865 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB.net
選択肢で正解選べば進むだけやろ

866 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB.net
ソボロか
昔取り逃げたなーw

867 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq.net
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ

868 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c.net
俺はもう完成したよ
pipipi

869 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5.net
俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…

870 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0.net
リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?

871 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5.net
素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった

872 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5.net
870はパンティーって言いたかっただけだろ

873 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452.net
またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ

874 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi.net
pipipi

875 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM.net
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい

876 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL.net
だからなんだ?

877 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5.net
>>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね

878 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5.net
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える

879 :856:2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c.net
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。

なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。

880 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5.net
あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな

881 :856:2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c.net
>>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。

882 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv.net
外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい

883 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw.net
サキュバス!サキュバス!

884 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px.net
魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女

885 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb.net
DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)

886 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnpZ.net
リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ

887 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ.net
ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか

888 :856:2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S.net
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。

なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
https://i.imgur.com/b4gGfOr.png
https://i.imgur.com/aQXE0IP.png
https://i.imgur.com/amyHKzD.png

今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。

889 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP.net
なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?

890 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz.net
だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん

891 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ.net
サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん

892 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs.net
>>886
安心しました
エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな)
は登録出来ないと思ってました

893 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM.net
>>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが

なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
https://ci-en.dlsite.com/creator/1658/article/259494
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな

894 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL.net
>>889
>>890
毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな

895 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs.net
>>893
ありがとうございました。
ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・

896 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8.net
気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ

897 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL.net
>>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ

またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる

898 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM.net
結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね

899 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg.net
そもそも需要がね…

900 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A.net
戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい

https://youtu.be/-cyYzyPI2sA?si=0nct-h9Gf8N6L3-f

901 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP.net
完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳

902 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1.net
ツクスレ二大戦犯
 サキュバス
 雑魚キラー

903 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8.net
そういえば顔文字最近見ないな

904 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d.net
AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う

905 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO.net
顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ

906 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR.net
麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね

https://youtu.be/mgAM2RHvmog?si=tDaRESRfHxxBYEaH

907 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR.net
>>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ

908 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH.net
サキュバスの話すると怒るやついるやん

909 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7.net
こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ

https://ja.hentai-img.com/image/the-erotic-image-of-clothes-sex-that-gets-excited-with-the-wearing-without-taking-off-is-here-2/

どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ

910 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t.net
aiはpixivの版権系が強い

911 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh.net
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ

912 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y.net
指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw

913 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE.net
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵

914 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa.net
何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ

915 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG.net
ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?

916 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90.net
ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!

917 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz.net
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?

918 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG.net
>>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?

つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが

919 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt.net
絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ

やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい

920 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz.net
>>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ

921 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e.net
デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ

922 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms.net
>>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ

923 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh.net
言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる

924 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v.net
AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる

925 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl.net
まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった

926 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO.net
NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い

927 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n.net
AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ

928 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:16:27.65 ID:ee7Akt+g.net
AI嫌ってる奴らも今は少数派で明らかに連中の方が白い目で見られてるから
そいつらに嫌われようがどうでもいいしな
食べ物はオーガニックじゃないと駄目みたいな宗教入ってる人もいるが
まさかデジタルアートでそれ言い出す輩がいるとは思わなかった

929 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4.net
AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ

930 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:40:30.49 ID:8c9h7NU7.net
雑魚キラーと一緒だよな
自分の作品で勝手に使うだけなら誰も文句言わないのにスレで必死に素晴らしいとか演説しだすから煙たがられる

931 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:42:48.81 ID:z9EvtY6/.net
絵師にコンプレックス抱えてんのかAI審査で落とされて逆恨みしてんのか知らんが何回同じこと言うねんって感じ

932 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:03:23.87 ID:TuovwE61.net
使ってる作品や広告に放火してくるから絵師は生成AI自体を憎んでるけどな。完全に逆恨みだが
無意味なAI審査はよ無くなれ

933 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:14:54.52 ID:9BR4ivdP.net
いちいち荒らしに構うから暴れ続けるんだよ
荒らしに生成AIの話題禁止なんて言っても聞くわけないから次スレはAIをNG推奨でいい

934 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:17:44.68 ID:BKTfjj4Y.net
AI使うと綺麗な絵が簡単に使えて楽で良いよね^^

そうだね^^便利な世の中になったね^^

きええええ!!!AI反対っ!!!くそごくそがくそが!!!(シュババババッ

935 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:18:44.35 ID:r19AprJf.net
いや誰も構わないようになってもこういう奴は一人で書き続けると思うけど…
まあ一応980近くなったらNG推奨で立ててみる

936 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:23:44.38 ID:9STqjQgK.net
もはやマイクロソフトやグーグルやクリップスタジオでもAIは普通に採用してるのにこんな過疎板のツクールスレでAIは駄目なんだーって泣きわめいてもアホかこいつとしか思われないだろうに

937 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:24:23.04 ID:TuovwE61.net
大方ツクールやってる絵師が発狂してんだろうが
ゲ制でAI使うな話題にするなって方が狂人だぞ

938 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:26:10.80 ID:wesmtRmk.net
AIの話がNGで他のくだらん争いはOKはさすがに意味分からんので
他人を不快にさせる発言そのものをだな…

939 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:26:52.40 ID:FLPXAmsD.net
AIの話題ってただの対立煽りにしかなってないから仕方ないね

940 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:28:17.79 ID:amot2yEa.net
とりあえず1回やってみればいいんじゃね?
駄目だったら戻せばいいだけだし

941 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:28:32.21 ID:qkaGzPVv.net
自作絵を描けるならおまえらAI絵ッスかwわいは手書きなんやけどーwってもっと誇れば良いのにすげー必死にAIの話題は禁止だNGだって大暴れしてるのが笑えるw

942 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:29:31.88 ID:JAwEiLwA.net
AIに賛成でも反対でもお互いに相手の意見を変えさせることなんてできない
やり取りが不毛そのもので意見の表明をすることも無駄

943 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:31:47.62 ID:nRx9u4wf.net
AI関連の質問とかアドバイスみたいなの一切なくてただ煽ってるだけだからNGでいいわ
なんか困ることある?

944 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:32:53.87 ID:mOv2Mb0n.net
それはあなたが煽りと感じてるだけで相手はAIって便利やなー気分で書き込んでるだけなのでは

945 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:33:26.50 ID:5UwfmnuA.net
>>944
毎回荒れるじゃん

946 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:34:26.34 ID:JAwEiLwA.net
そういう役に立ちそうにない個人の感想が見られなくなって問題があるかと聞かれているのでは?

947 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:34:38.42 ID:eQTZHzmt.net
もうAI有りと無しでスレ分割するしかないね

948 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:35:38.95 ID:YRjbjJ+x.net
>>947
分割いいね

949 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:35:44.14 ID:RnZynNYJ.net
>>933
みんな荒らしとはお前のことを言ってるんだよ?
一人でAI禁止唱えて自分の都合だけでルール作って総スカン食らったのを忘れたのか
また荒らしの自分ルールでスレたててもみんなは本スレを使うだけだぞ

950 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:37:23.14 ID:A6xPYiYQ.net
AIはどっちでもいいけどAIAIうるさいのは勘弁してくれって奴が大半だぞ

951 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:38:13.87 ID:JAwEiLwA.net
AIの話題禁止はこのスレのテンプレに入っているが
ここは本スレではなかったのか

952 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:38:30.88 ID:NX2zxw0v.net
このスレ自体AIの話題は禁止なんだーって後から立てたのに誰にも使われずに別スレが1000行った後に再利用されたものなのにその屈辱を忘れた頃にスレ分割しなきゃとかまた言い出してて笑えるわw

953 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:42:19.32 ID:CLyyMwx/.net
分割いいね、というか禁止スレなんてキチが勝手にたてるだろうし
AIでツクールが有利になったらダメという立場の人間が潜伏して活動してるのもわかったし
禁止スレの方はそれの隔離収容所になればいい

954 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:42:26.71 ID:JAwEiLwA.net
分割するならスレタイから変える必要があるな
同じスレタイだと再利用されるようなのでされないように

955 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:43:26.34 ID:gXiYTF6A.net
わかり合えるわけないし住み分けするしかないよな

956 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:44:58.64 ID:BkoulxqK.net
前スレはAIの話題OKでキチガイがAIの話題NGってこのスレ立てたのに誰もこっち使わなかったうえにAIの話題OKスレにわざわざAI反対派がきて苦言を申し立てたりしてたからな
どっちが荒らしやねんって感じ

957 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:45:59.21 ID:gXiYTF6A.net
でも分割なんてしたらお互いのスレ荒らし合うなんてことにならないかな?

958 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:48:42.22 ID:JAwEiLwA.net
A 【AI許可】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

Aのテンプレは↓と同じ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/

Bのテンプレはこのスレの>>1と同じで良いだろうか?

959 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:50:10.78 ID:3/x0zu0C.net
【サキュバス禁止】
【雑魚キラー禁止】

これも追加で

960 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:53:34.37 ID:jsMr9RiN.net
サキュバスはいるだろ

961 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:54:49.30 ID:JAwEiLwA.net
>>959
雑魚キラーは対立しているわけではなくて、
相手がいなくなってるのにずっと喋り続けてる奴がいるだけじゃないの?
サキュバスもみんな無視できてると思うが

962 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:07:24.38 ID:SBvlln/I.net
>>958
ぱっと見どっちのスレか分かりづらいから
スレタイの文字数とか変えたほうが良いと思う

963 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:09:44.08 ID:xXBQ37wX.net
AI禁止スレなんか誰も書かずに勝手に落ちていくからそこまで細かい配慮必要ないやろ

964 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:13:17.00 ID:JAwEiLwA.net
A 【AIの活用もあり】RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

こんな感じ?

965 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:15:48.01 ID:HDRJr9nG.net
AIの話題禁止スレも前スレ落ちるまで誰一人書き込みしなかったし
自演で多く見せかけてただけでAI禁止派はほぼいないのがバレてたからなw

966 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:20:35.75 ID:ee7Akt+g.net
AI嫌いはもうどこでも声がでかいだけのノイジーマイノリティってバレてるからなあ
むしろ反AIを出禁にしてもいいレベル

967 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:21:05.60 ID:RcepYPE8.net
>>964
いっそのことAのスレは本スレってことで
【】の部分はいらないかも知れないな

968 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:24:26.51 ID:JAwEiLwA.net
A RPGツクールMZ_28作目
B 【AI禁止】RPGツクールMZ_28作目

AI禁止派がこれで良いならこうで

969 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:24:47.18 ID:0Vufw69V.net
荒らさないで!!

970 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:25:03.35 ID:eyFkBInS.net
スレ立てさぼってこのスレを再利用したのが間違いのもとなんだよね
ちゃんと次スレ立ててこのスレは晒しものにしとけばよかったのに

971 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:27:19.31 ID:Muvav/Jb.net
いや明確に「AI可」を明示しておかないと禁止のやつがまた勝手にルールを作ろうと荒らしに来るよ
【AI活用あり】RPGツクールMZ_28作目
長すぎずこれでいいだろう

972 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:29:43.88 ID:JAwEiLwA.net
あとテンプレに■前スレと■過去スレの項目があるんだが、
これはそれぞれのスレのURLを載せていくようにして、

新しく
■AIの話をしたい方はこちらへ
■AIの話をしたくない方はこちらへ
みたいな項目を作ってお互いのリンクを貼っておきたい

973 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:02.06 ID:nRGExD0V.net
そもそもAIなんて現在じゃ「使って当然」のものなのにわざわざスレタイにAI可だの書く必要あんの?
そんなおかしな区別つけてるのスレこの板じゃここくらいだよw

974 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:18.96 ID:wesmtRmk.net
AI云々は結局対立煽りなわけなんでしょ?
だったら対立煽り禁止でいいじゃない
それでも煽りが来たらはスルーかNGで、のほうが
汎用性があっていいと思った

975 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:31:44.07 ID:JAwEiLwA.net
>>971
>>968はスレタイ案として結構良いと思ったんだが、
言ってくれたそのルールの明示は>>1のテンプレ内に記載するのでは不十分か?

976 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:35:23.35 ID:wesmtRmk.net
私はスレを二つに分けても結局中身のある話題をしてる方に
みんな行っちゃうと思うよ
その結果、余計面倒なことになりそうな気がする

977 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:36:57.68 ID:RcepYPE8.net
少なくともBは確定で良いんじゃね

978 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:37:12.69 ID:dZxUBp56.net
AI警察が来るほうにわざわざ書き込みなんかしにいかないし結局はAI禁止スレが過疎るだけやろw

979 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:37:45.94 ID:JAwEiLwA.net
>>974
それは悪意のある奴に無視される
対立煽りかどうかの判断は各人で判断が曖昧だからルールとして機能しなくなりがち
汎用性を求めると抽象的になるので、全員にわかりやすい合意が必要

980 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:40:54.08 ID:BIO/5U/T.net
対立禁止にしたらサキュバス派とねこまた派で対立したらどうするんだよ

981 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:46:53.56 ID:wesmtRmk.net
>>979
考えてみれば具体的なことを書いていないことはOKと取ってしまう方が圧倒的に多いか
かつてサイト運営してみて実際味わったことだった

982 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:49:20.13 ID:wesmtRmk.net
>>980
理想はスルーかNGなんだけど
スレの層を考えるとそれは不可能に近いのかな

983 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA.net
再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか

984 :A RPGツクールMZ_29作目:2024/01/09(火) 10:57:32.05 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
[AI禁止スレのURL]

985 :B 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目:2024/01/09(火) 10:58:06.06 ID:JAwEiLwA.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
[AI可スレのURL]

986 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 10:58:12.68 ID:/+zV+gsL.net
ねこまたってなんか病気持ってそう

987 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:00:35.11 ID:xEGe1mhE.net
この言葉「対立煽り禁止」を使うやつは自分にマーク付けてるやつだけど
この人物はAI禁止派で、とにかくスレを住民の意に反して誘導しようとする行為が根底にある
というか表面はともかくツクールより反ツクールの立場の人間なんで工作されないように見極めたがいい

988 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:02:20.80 ID:bxQLVI7k.net
猫耳があるのに人間の耳も生えてる絵がたまにあるけど許せないわ

989 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:03:40.03 ID:RcepYPE8.net
>>984-985
テンプレはそれで良いと思う
Aのスレタイに関しては他の人の意見に合わせるわ

990 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:05:23.76 ID:3l3KWBTU.net
AI禁止スレは29なのか1なのか
俺は1だと思う

991 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:06:52.41 ID:OFc3VaT3.net
立ってもないスレに誘導できんやろw

992 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:08:39.60 ID:gMExVVBM.net
>>990
1でいいね、いかに禁止派がいないのか浮き彫りになる
ルールを作る主導権をとったつもりの禁止君が必死に自演で書き込むもほとんど伸びずに
いかに禁止君が一人浮いて孤独な存在かはっきりするw

993 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:09:38.65 ID:5VeuVdD/.net
980建てないから立てるぞ

994 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:10:43.09 ID:5VeuVdD/.net
すまん28で立てちゃった

RPGツクールMZ_28作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/

995 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:11:02.68 ID:JAwEiLwA.net
>>989
>>971から返事がないので一旦このままにする
30スレ目以降で必要ならまた変えれば良い

>>990
禁止派から意見が来てるように見えないから困る部分
29が良いのか1が良いのかわからん

>>991
まず禁止スレから立てて、許可スレには禁止スレのURLを普通に書く
禁止スレは今回だけ>>2に許可スレのURLを記載しようと思う

996 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:14:20.76 ID:5VeuVdD/.net
ん?
AI禁止って前のスレからずっと書いてあるんだから
AIの話するほうが新スレ立てるんだろ

997 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:14:52.17 ID:dH+6OVBb.net
禁止スレは伸びないんだから最初に禁止スレ1で立ててから次に通常スレ29で1に禁止スレへの誘導入れて立てろよ
仕事できなさそうな奴やなw

998 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:15:47.67 ID:JAwEiLwA.net
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/

【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

999 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:16:11.85 ID:5VeuVdD/.net
まあいいや
AIについて語ってる奴はツクールに関係あること喋ってねぇし

1000 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 11:17:16.43 ID:jG+AHv/F.net
酷いことになったw

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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