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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

691 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。

692 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?

693 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)

694 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥

695 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね

696 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?

697 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?

698 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net
>>689
定価で買った俺って一体・・・

699 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。

700 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net
>>689-691
ありがとうございます。

701 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。

702 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず

703 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?

704 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ

705 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う

706 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?

707 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない

708 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・

709 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。

710 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど

711 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…

712 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど

713 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います

714 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net
ねーよ

715 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net
いやあるだろw

716 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。

717 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?

718 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。

719 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ

720 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか

721 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする

722 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる

723 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな

724 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね

725 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

726 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

727 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ

728 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや

729 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない

シーフなんてストレス要素なくせばいい

730 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな

731 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?

732 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分

733 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」

734 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし

735 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな

736 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い

737 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる

738 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net
>>737
NASはええぞぉ~

739 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?

740 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして

そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。

741 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ

742 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ

743 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶

744 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!

745 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった

746 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?

747 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか

748 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね

749 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに

750 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ

751 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ

752 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ

753 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う

754 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz.net
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん

755 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr.net
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?

756 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr.net
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話

757 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl.net
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ

758 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:05:49.90 ID:y/srx1GX.net
お前がそうだから他人もそうだと決めつけて条件変えてるからな
本体プロジェクトを弄ってるならバックアップを取ったほうがいいといえばいいだろ
まあキャラジェネの為のバックアップなら本体ごとバックアップ取る意味はやっぱりねえけど

759 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:16:38.49 ID:JFZrBMjM.net


760 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:17:53.08 ID:JFZrBMjM.net
バックアップ、マジ大事
これは実際自分がなってみないと分かりにくいかもしれない

761 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 11:52:44.33 ID:7b6Mliqf.net
外付けだけもやめとけ
必ずクラウドに1個置いておけよ

762 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 13:59:47.10 ID:/L9wT7Jw.net
>>758
再インストールすればいいだけじゃないの?

763 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:05:38.55 ID:tbVTlxs8.net
ツクール持ってないのに技術的な話やウンチクを見たくてここにいる俺は変態だろうか。もちろん技術的な話の大半は理解できない

764 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI.net
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ

765 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:37:29.64 ID:g8hXyIEs.net
例えばよく言われるメモリリークの話とかかな。

766 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:47:18.58 ID:Es8Mf1gS.net
俺がこのスレに来たばかりの頃は属性や二刀流の話題で荒れてた記憶がある

767 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 14:50:02.71 ID:gamQc6xe.net
別にこのスレに限った話じゃないけど否定だけする人が少人数でも目立ってるだけでまともな意見は多いよ
そういう書き込みに反応すると話題がそっちに移っちゃうからスルーした方が良い
否定するだけで対案出さない人とまともな話し合いになるはずもなく、小学生みたいな罵り合いに発展するのを度々見かける。

768 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 15:27:04.26 ID:JFZrBMjM.net
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題

769 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 16:01:39.44 ID:dCNaEnXu.net
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる

770 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:47:22.89 ID:wMjVeCsO.net
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ

771 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:54:57.75 ID:W0/OMcqF.net
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、

・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン

こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい

772 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:20:29.76 ID:cwBXAMzo.net
と、クズが煽っております

773 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:22:15.88 ID:znNFZR0e.net
>>761
やめなよ。。。

774 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 18:43:09.79 ID:wMjVeCsO.net
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである

775 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:18:31.30 ID:7b6Mliqf.net
興味ないね

776 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:33:21.80 ID:ZPPlR9ZX.net
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ

777 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 19:37:10.60 ID:L1ZJPuLA.net
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ

778 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 20:50:24.93 ID:cwBXAMzo.net
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする

779 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 21:07:04.98 ID:wMjVeCsO.net
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが

780 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:38:15.69 ID:2vWuAzmV.net
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?

781 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:39:02.32 ID:W0/OMcqF.net
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな

782 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:58:11.51 ID:7b6Mliqf.net
Switchのやつちゃうんか

783 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 00:49:15.46 ID:JI5zXafZ.net
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう

784 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:39:45.49 ID:iTr+9uOb.net
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…

785 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 01:49:13.90 ID:2yNWzBtL.net
アクションゲームツクールを

786 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:00:20.88 ID:3x4FQL/1.net
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か

787 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:08:34.87 ID:094ie5em.net
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ

788 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:31:48.91 ID:1qYcVMKC.net
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし

789 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 03:31:41.99 ID:zOnoZIg0.net
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?

790 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 08:27:01.92 ID:S9uOWJ9e.net
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう

791 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 09:03:35.39 ID:Ebu3P0DS.net
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ

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