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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

653 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:33:28.18 ID:ZxXqet7Q.net
まあ老害なんだろうな

654 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:47:52.14 ID:co0Gsf+/.net
岸田めっちゃ発言してるじゃん

655 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:48:12.19 ID:co0Gsf+/.net
あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください

656 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:56:43.90 ID:yDPUyNq1.net
AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが

657 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:13:55.46 ID:zxXVXMWY.net
煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ

658 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:47:52.29 ID:lJDSHK+y.net
ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない

659 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:15:03.47 ID:zMPBkUaw.net
だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ

660 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:37:07.19 ID:XJJimFhn.net
asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど
かなり可能性を感じる
イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル

661 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:39:57.05 ID:fx7sNYgq.net
LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが

662 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1.net
Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね

663 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:07:44.08 ID:D3K5d72s.net
>>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで
写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな

664 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:14:55.24 ID:Vf2OcwS3.net
乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ

665 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net
次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな

666 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net
まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…

667 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ

668 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?

669 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)

こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?

670 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし

671 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた

672 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね

673 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!

https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f

674 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net
ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな

675 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ

賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ

676 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ

677 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア

678 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる

679 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net
>>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな

680 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う

681 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな

682 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ

683 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ

↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね

・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット

684 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな

685 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ

686 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。

687 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ

688 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net
>>682
>真面目に設計しないとダメ

その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム

689 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ

690 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない

691 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。

692 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?

693 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)

694 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥

695 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね

696 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?

697 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?

698 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net
>>689
定価で買った俺って一体・・・

699 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。

700 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net
>>689-691
ありがとうございます。

701 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。

702 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず

703 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?

704 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY.net
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ

705 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf.net
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う

706 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf.net
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?

707 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I.net
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない

708 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf.net
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・

709 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu.net
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。

710 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c.net
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど

711 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT.net
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…

712 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu.net
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど

713 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+.net
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います

714 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ.net
ねーよ

715 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh.net
いやあるだろw

716 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF.net
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。

717 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF.net
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?

718 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF.net
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。

719 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N.net
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ

720 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N.net
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか

721 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm.net
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする

722 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT.net
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる

723 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj.net
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな

724 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI.net
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね

725 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj.net
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

726 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj.net
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

727 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU.net
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ

728 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E.net
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや

729 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP.net
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない

シーフなんてストレス要素なくせばいい

730 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y.net
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな

731 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU.net
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?

732 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3.net
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分

733 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK.net
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」

734 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi.net
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし

735 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK.net
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな

736 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT.net
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い

737 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT.net
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる

738 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW.net
>>737
NASはええぞぉ~

739 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU.net
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?

740 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW.net
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして

そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。

741 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU.net
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ

742 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT.net
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ

743 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA.net
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶

744 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h.net
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!

745 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT.net
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった

746 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS.net
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?

747 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi.net
>>726
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか

748 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3.net
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね

749 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX.net
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに

750 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b.net
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ

751 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3.net
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ

752 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti.net
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ

753 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu.net
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う

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