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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

604 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n.net
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」

605 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj.net
>>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か

606 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X.net
年越しまでツクールやってんのか?

607 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X.net
>>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん

608 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI.net
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね

609 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN.net
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…

610 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER.net
槍の攻撃力はジャンプで2倍!!

611 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY.net
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる

612 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC.net
そんなタイミングで飛ばす方が悪い

613 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/.net
明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)

614 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9.net
ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ

615 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8.net
>>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね

616 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0.net
ならねーよハゲ

617 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr.net
AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが

618 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw.net
同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。

619 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG.net
ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな

620 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y.net
pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ

621 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/.net
おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから

622 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s.net
そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ

AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと

623 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD.net
絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw

624 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/.net
そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ

625 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe.net
絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw

626 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y.net
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな

627 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:39:59.52 ID:JCZAzStE.net
絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw

628 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:45:54.48 ID:XJJimFhn.net
俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての
あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ
絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ
AIにはそれができない、そんなこともわからんのか

つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい
絶対売れるだろ

629 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:59:08.09 ID:co0Gsf+/.net
なんでツクールの素材があるのにそれ使わないだろ

630 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:59:24.24 ID:XJJimFhn.net
あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ
もうRPG作るの飽きた
人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう
もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい

631 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:11:59.29 ID:a8prwJAK.net
>マイクラツクール
つマイクラ
>ハクスラツクール
つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ
>ローグライクツクール
つウディタ

632 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:20:40.89 ID:XJJimFhn.net
>>631
ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した
海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな
これはできるけど、これができないみたいな
ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない
やっぱツクールしかないのよ

633 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:33:16.02 ID:iq01nCrl.net
現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない
そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか

634 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 16:42:12.77 ID:PaVOuLJR.net
AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん

635 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:01:44.45 ID:XJJimFhn.net
>>633
絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ
絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ
人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん
それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ

636 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:03:35.07 ID:CTqzFsLS.net
ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん

637 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:12:01.82 ID:ujjtt87/.net
それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない
お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る

638 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:19:07.99 ID:iq01nCrl.net
>>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること
蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ
今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること
だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん
自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな

今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん
そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい

639 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:20:32.73 ID:yDPUyNq1.net
>>636
どっちかってーと感謝してるぞ
プラグイン作ってくれる人も含めて

640 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:22:17.05 ID:tLYShAJO.net
正月からAIで喧嘩してんのかよw

641 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:33:54.73 ID:t54E+IgN.net
Aiの話はテンプレ思い出してー。

642 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:53:36.20 ID:7z/aiFQ5.net
車輪の再発明🤣
時間は有限だぞ😂

643 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:56:57.97 ID:lJDSHK+y.net
反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー

644 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 17:59:16.98 ID:XJJimFhn.net
>>638
楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし
この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる

ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ
イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる
AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ

645 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:06:46.80 ID:hEpnbx4F.net
>>641
わざとやってるだろうし意味ないだろうねー
内容もレベル低いし

646 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:07:25.55 ID:TCEGrzOf.net
手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい

647 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:09:01.39 ID:Xvyy/V3E.net
まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?

648 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:11:06.80 ID:Som/L5P5.net
アホはいつだってバカにされる

649 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:13:11.09 ID:XJJimFhn.net
>絵師は馬鹿だから

↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い

650 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:25:36.27 ID:PaVOuLJR.net
ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな

651 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:30:16.02 ID:XJJimFhn.net
ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに

652 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:31:48.04 ID:+qpiATVr.net
あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな

技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし
お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね

653 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:33:28.18 ID:ZxXqet7Q.net
まあ老害なんだろうな

654 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:47:52.14 ID:co0Gsf+/.net
岸田めっちゃ発言してるじゃん

655 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:48:12.19 ID:co0Gsf+/.net
あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください

656 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 18:56:43.90 ID:yDPUyNq1.net
AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが

657 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:13:55.46 ID:zxXVXMWY.net
煽りキチガイが正月から荒らしてるだけだろうに相手する奴が迷惑だわ

658 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 19:47:52.29 ID:lJDSHK+y.net
ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない

659 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:15:03.47 ID:zMPBkUaw.net
だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ

660 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:37:07.19 ID:XJJimFhn.net
asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど
かなり可能性を感じる
イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル

661 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:39:57.05 ID:fx7sNYgq.net
LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが

662 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1.net
Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね

663 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:07:44.08 ID:D3K5d72s.net
>>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで
写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな

664 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:14:55.24 ID:Vf2OcwS3.net
乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ

665 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:52:22.99 ID:moaHsDjG.net
次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな

666 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:53:48.07 ID:CTw78Ayk.net
まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…

667 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i.net
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ

668 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj.net
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?

669 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI.net
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)

こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?

670 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/.net
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし

671 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut.net
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた

672 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9.net
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね

673 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX.net
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!

https://youtu.be/JP2728BtJ34?si=uCUfwmdToitVCr7f

674 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC.net
ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな

675 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey.net
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ

賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ

676 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D.net
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ

677 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC.net
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア

678 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi.net
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる

679 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg.net
>>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな

680 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E.net
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う

681 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT.net
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな

682 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg.net
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ

683 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ.net
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ

↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね

・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット

684 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E.net
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな

685 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE.net
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ

686 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ.net
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。

687 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ.net
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ

688 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ.net
>>682
>真面目に設計しないとダメ

その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム

689 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W.net
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ

690 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW.net
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない

691 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO.net
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。

692 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC.net
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?

693 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7.net
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)

694 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7.net
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥

695 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D.net
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね

696 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI.net
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?

697 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI.net
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?

698 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI.net
>>689
定価で買った俺って一体・・・

699 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW.net
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。

700 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW.net
>>689-691
ありがとうございます。

701 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW.net
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。

702 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY.net
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず

703 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY.net
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?

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