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RPGツクールMZ_27作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1.net
- >>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd.net
- >>523
私日本語ワカラナイ
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf.net
- 何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN.net
- そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8.net
- サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT.net
- 夢魔なんだからそれはそうさ
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c.net
- それは紛れもなく奴さ
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN.net
- ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:58:20.95 ID:b/vxdymr.net
- 1000超えとかすごい
立派なツクラーでしょ
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 15:38:17.98 ID:zoaiDf/U.net
- いやマジですごいと思う
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:00:34.03 ID:ZfO19Rfh.net
- 何年で1000越えた?
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:03:03.90 ID:ihJ2GHtY.net
- なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:05:37.22 ID:IlqGD+aa.net
- 本気で信じてるバカおる?
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:34:31.99 ID:NAw0LDmU.net
- 最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:53:03.70 ID:2W9aYJwr.net
- プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:01:17.83 ID:2oHcUqyA.net
- サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:07:53.81 ID:IeRWjsJc.net
- plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:27:18.53 ID:b/vxdymr.net
- >>541
全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:39:54.45 ID:/7NZDx0N.net
- 妹が作ったゲームがそれで人気になったな
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:36:53.72 ID:KFhGl1SN.net
- ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:54:40.48 ID:nl98HTLh.net
- まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:55:29.09 ID:IlqGD+aa.net
- 垢バンRTA
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:56:56.24 ID:i57+cQHN.net
- 4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど
これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:01:47.65 ID:KFhGl1SN.net
- PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:09:03.63 ID:b/vxdymr.net
- 製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:42:38.78 ID:1zOQik5n.net
- プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 23:38:18.09 ID:Ay3+BACL.net
- そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 00:15:03.71 ID:lXVbWCHi.net
- 負け犬の遠吠え
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:37:02.62 ID:5qo2x7hI.net
- 長編とかそもそもあんの?
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 13:28:33.71 ID:dV2nfEVz.net
- 作品完成記念カキコ
みんなもがんばえー
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:05:00.81 ID:i6vvXLMK.net
- フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:24:44.45 ID:ohElRlBv.net
- フリーRPGは要するにオナニーの見せつけだからな
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:29:53.09 ID:5qo2x7hI.net
- どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明
パクリキャラのオンパレード
クソバランスのハクスラ()
このどれか
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:41:22.92 ID:RF6UQgnT.net
- 悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな
自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:04:30.15 ID:dZronL12.net
- 他作品批判する奴って自分の事は棚に上げてるよな
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:10:54.29 ID:GGY/qMNP.net
- てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな
つまりそういうことだろうな
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:13:00.77 ID:5qo2x7hI.net
- フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:29:34.08 ID:iDDagD3Q.net
- そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:34:42.89 ID:ohElRlBv.net
- デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ
フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから
世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく
フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:58:39.48 ID:ka3juzSR.net
- そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:19:30.04 ID:+CFREvSh.net
- 公開してもDL数が2とかで死にたくなるよな
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:14:32.66 ID:XozOrcGA.net
- 完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:17:31.86 ID:bP6biEcx.net
- それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの?
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:21:31.55 ID:iDDagD3Q.net
- 履歴書にかける!
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:30:29.93 ID:ohElRlBv.net
- 走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変
走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる
素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:55:48.76 ID:XozOrcGA.net
- まず九割以上は完成まで至れないからな
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:11:53.31 ID:ap+OWz3G.net
- 至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv.net
- それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G.net
- >>573
>>567
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl.net
- MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/.net
- UNITEは発売中止になったよ
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv.net
- UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI.net
- スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl.net
- なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD.net
- >>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO.net
- 年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X.net
- VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb.net
- 今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X.net
- 逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil.net
- AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO.net
- 「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP.net
- ひろゆきと同レベルだぞ
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj.net
- どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5.net
- AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto.net
- オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X.net
- ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR.net
- ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex.net
- >>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO.net
- 自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず
それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi.net
- アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF.net
- その数にするのは何か理由があるの?
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc.net
- 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF.net
- 自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn.net
- 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF.net
- まともにバランス取るとは?
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2.net
- 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF.net
- ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2.net
- 個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる
剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n.net
- ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj.net
- >>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X.net
- 年越しまでツクールやってんのか?
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X.net
- >>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
- 608 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI.net
- 武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
- 609 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN.net
- 武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
- 610 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER.net
- 槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
- 611 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY.net
- ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
- 612 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC.net
- そんなタイミングで飛ばす方が悪い
- 613 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/.net
- 明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
- 614 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9.net
- ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
- 615 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8.net
- >>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね
- 616 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0.net
- ならねーよハゲ
- 617 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr.net
- AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
- 618 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw.net
- 同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
- 619 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG.net
- ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
- 620 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y.net
- pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
- 621 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/.net
- おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
- 622 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s.net
- そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ
AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
- 623 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD.net
- 絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
- 624 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/.net
- そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
- 625 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe.net
- 絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
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