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RPGツクールMZ_27作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L.net
- 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR.net
- でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC.net
- >>473
これ
移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能
わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn.net
- >>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19.net
- じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ.net
- >>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ.net
- ローグライクじゃなくローグライトか
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s.net
- >>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm.net
- エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG.net
- 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL.net
- 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm.net
- >>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能
>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5.net
- マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s.net
- 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5.net
- あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0.net
- そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5.net
- ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM.net
- >>473
それな
戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM.net
- >>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3.net
- MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz.net
- 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR.net
- なんで?
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR.net
- >>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH.net
- >>500
>>69
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS.net
- >>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf.net
- 敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg.net
- ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs.net
- 売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz.net
- 売りたいです!
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5.net
- サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね
まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm.net
- DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4.net
- ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG.net
- ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3.net
- ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY.net
- ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm.net
- 時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL.net
- ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L.net
- ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3.net
- 「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR.net
- シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3.net
- 4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:12:04.18 ID:bnmCfly3.net
- 血胸k→結局
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:26:47.90 ID:pLkYx3mf.net
- 8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:28:11.19 ID:UWH9Orrn.net
- >>519
>BCF以降
ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:31:22.80 ID:2rsx2V/L.net
- 絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい
たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る
これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:34:41.67 ID:xlmE6GXn.net
- DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:55:39.01 ID:5Vv9nEuS.net
- >>523
1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1.net
- >>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd.net
- >>523
私日本語ワカラナイ
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf.net
- 何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN.net
- そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8.net
- サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT.net
- 夢魔なんだからそれはそうさ
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c.net
- それは紛れもなく奴さ
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN.net
- ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:58:20.95 ID:b/vxdymr.net
- 1000超えとかすごい
立派なツクラーでしょ
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 15:38:17.98 ID:zoaiDf/U.net
- いやマジですごいと思う
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:00:34.03 ID:ZfO19Rfh.net
- 何年で1000越えた?
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:03:03.90 ID:ihJ2GHtY.net
- なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:05:37.22 ID:IlqGD+aa.net
- 本気で信じてるバカおる?
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 17:34:31.99 ID:NAw0LDmU.net
- 最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:53:03.70 ID:2W9aYJwr.net
- プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:01:17.83 ID:2oHcUqyA.net
- サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:07:53.81 ID:IeRWjsJc.net
- plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:27:18.53 ID:b/vxdymr.net
- >>541
全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:39:54.45 ID:/7NZDx0N.net
- 妹が作ったゲームがそれで人気になったな
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:36:53.72 ID:KFhGl1SN.net
- ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:54:40.48 ID:nl98HTLh.net
- まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:55:29.09 ID:IlqGD+aa.net
- 垢バンRTA
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 21:56:56.24 ID:i57+cQHN.net
- 4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど
これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:01:47.65 ID:KFhGl1SN.net
- PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:09:03.63 ID:b/vxdymr.net
- 製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 22:42:38.78 ID:1zOQik5n.net
- プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 23:38:18.09 ID:Ay3+BACL.net
- そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 00:15:03.71 ID:lXVbWCHi.net
- 負け犬の遠吠え
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:37:02.62 ID:5qo2x7hI.net
- 長編とかそもそもあんの?
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 13:28:33.71 ID:dV2nfEVz.net
- 作品完成記念カキコ
みんなもがんばえー
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:05:00.81 ID:i6vvXLMK.net
- フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 15:24:44.45 ID:ohElRlBv.net
- フリーRPGは要するにオナニーの見せつけだからな
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:29:53.09 ID:5qo2x7hI.net
- どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明
パクリキャラのオンパレード
クソバランスのハクスラ()
このどれか
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:41:22.92 ID:RF6UQgnT.net
- 悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな
自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:04:30.15 ID:dZronL12.net
- 他作品批判する奴って自分の事は棚に上げてるよな
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:10:54.29 ID:GGY/qMNP.net
- てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな
つまりそういうことだろうな
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:13:00.77 ID:5qo2x7hI.net
- フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 17:29:34.08 ID:iDDagD3Q.net
- そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:34:42.89 ID:ohElRlBv.net
- デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ
フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから
世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく
フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:58:39.48 ID:ka3juzSR.net
- そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:19:30.04 ID:+CFREvSh.net
- 公開してもDL数が2とかで死にたくなるよな
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:14:32.66 ID:XozOrcGA.net
- 完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:17:31.86 ID:bP6biEcx.net
- それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの?
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:21:31.55 ID:iDDagD3Q.net
- 履歴書にかける!
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:30:29.93 ID:ohElRlBv.net
- 走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変
走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる
素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 20:55:48.76 ID:XozOrcGA.net
- まず九割以上は完成まで至れないからな
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:11:53.31 ID:ap+OWz3G.net
- 至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv.net
- それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G.net
- >>573
>>567
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl.net
- MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/.net
- UNITEは発売中止になったよ
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv.net
- UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI.net
- スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
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