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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

434 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

435 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

436 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな

437 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな

438 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ

真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども

439 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?

440 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が

441 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ

442 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ

443 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net
>>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復

444 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net
面白くなさそうwなろうでも書いてろw

445 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな

446 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net
つまり、どういうこと?

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/

447 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる

448 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ

449 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw

450 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね

451 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ

452 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ

453 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ

454 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw

455 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net
ザーコザーコ♥

456 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ

457 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか

458 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?

459 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ

460 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS.net
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね

461 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR.net
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね

462 :396:2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p.net
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?

463 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn.net
>>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな

464 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9.net
いいからやれっつーの

465 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf.net
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?

466 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C.net
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?

467 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9.net
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた

468 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj.net
>>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ

469 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB.net
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね

470 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB.net
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ

戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ

471 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB.net
>>458
ありがとう

472 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB.net
>>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?

473 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v.net
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい

474 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et.net
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど

475 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L.net
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか

476 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ.net
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし

477 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V.net
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw

478 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS.net
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい

479 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L.net
要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね

480 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR.net
でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう

「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか

481 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC.net
>>473
これ

移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能

わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能

482 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn.net
>>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ!  エグ・ゾーダス!!!!

483 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19.net
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね

484 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ.net
>>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする

485 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ.net
ローグライクじゃなくローグライトか

486 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s.net
>>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし

487 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm.net
エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ

488 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG.net
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ

489 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL.net
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!

490 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm.net
>>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能

>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛

491 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5.net
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ

492 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s.net
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる

493 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5.net
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ

494 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0.net
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね

495 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5.net
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ

だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし

496 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM.net
>>473
それな

戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草

497 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM.net
>>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣

498 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3.net
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる

499 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz.net
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓

500 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR.net
なんで?

501 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR.net
>>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ

502 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH.net
>>500
>>69

503 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS.net
>>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ

504 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf.net
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?

505 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg.net
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う

506 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs.net
売物じゃないなら作者の好きにしたらええ

507 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz.net
売りたいです!

508 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5.net
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね

まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし

509 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm.net
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル

510 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4.net
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ

511 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG.net
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ

512 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3.net
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ

513 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY.net
ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ

514 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm.net
時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?

515 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL.net
ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ

516 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L.net
ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい

517 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3.net
「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね

518 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR.net
シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが

519 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3.net
4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ

520 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:12:04.18 ID:bnmCfly3.net
血胸k→結局

521 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:26:47.90 ID:pLkYx3mf.net
8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう

522 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:28:11.19 ID:UWH9Orrn.net
>>519
>BCF以降

ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している

523 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:31:22.80 ID:2rsx2V/L.net
絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい

たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る

これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)

524 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:34:41.67 ID:xlmE6GXn.net
DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね

525 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:55:39.01 ID:5Vv9nEuS.net
>>523
1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね

526 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 23:20:43.35 ID:aYAwemg1.net
>>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ

527 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 01:18:45.97 ID:G8UjrqDd.net
>>523
私日本語ワカラナイ

528 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:27:31.86 ID:cXLRSRYf.net
何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね

529 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 02:33:18.44 ID:KFhGl1SN.net
そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな

530 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:16:30.09 ID:MDqGb/E8.net
サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ

531 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 10:58:19.71 ID:oeyKoFzT.net
夢魔なんだからそれはそうさ

532 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:17:26.74 ID:3VanC81c.net
それは紛れもなく奴さ

533 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 14:42:12.07 ID:i57+cQHN.net
ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?

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