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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

379 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net
>>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが

380 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net
「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ

なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ

381 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net
つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か

382 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net
じゃあサキュバスの話するか

383 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net
スレチの話題でしかこのスレ機能してない

384 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ

385 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:fGdFDllw.net
AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)

386 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net
>>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ

387 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net
>>380
>>347

388 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ

389 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる

390 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう

391 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net
>>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?

392 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net
>>389
絶対に売れないと断言できる

393 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww

394 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net
間違えた
ID:gljYyhSD だった

395 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net
間違えてなかった

396 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。

397 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ

398 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ

399 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので

400 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある

任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある

401 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net
うんこ

402 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net
>>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね

403 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。

404 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね

405 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい

406 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする

407 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし

408 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ

409 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net
>>402
図星かよw

そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ

話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)

410 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ

411 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く

412 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net
そこで雑魚キラーの出番ですよ

413 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは

414 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては

415 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ

416 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ

417 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな

418 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう

419 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど

420 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ

421 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな

422 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ

423 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ

424 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし

425 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net
そう考えると吉田は先見の明があったな

426 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い

427 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ

428 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:22:04.86 ID:Rw2tiwqF.net
>>426
拡散性が高いってのはなんで?

429 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:30:29.38 ID:YnDFnGaa.net
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?

430 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:40:36.92 ID:eeQ0LozS.net
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな

431 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:49:52.19 ID:0q525gvD.net
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い

432 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:51:10.44 ID:j4dujegk.net
他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい

433 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl.net
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味

プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた

434 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:14.45 ID:7GuDtcjZ.net
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

435 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:59:16.05 ID:7GuDtcjZ.net
楽しんでもらうってのがまず難しくない?

436 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF.net
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな

437 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:08.04 ID:TcNeo6yK.net
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな

438 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:30:50.56 ID:juy5J1wu.net
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ

真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども

439 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 18:34:42.37 ID:6CvXifXf.net
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?

440 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:11:45.14 ID:im2he5vd.net
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が

441 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:12:47.83 ID:im2he5vd.net
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ

442 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:14.53 ID:baaC1bRm.net
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ

443 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:51:59.00 ID:SU8xz4U/.net
>>423
それ俺のゲームで採用してるシステムだわ
勝ったらコインと経験値とドロップ品もらえて
負けたらドロップ品なしだけどコインと経験値ゲットしてHPとMP全回復

444 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 20:59:12.78 ID:K5YlFKWs.net
面白くなさそうwなろうでも書いてろw

445 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:10:23.73 ID:im2he5vd.net
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな

446 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:37:29.67 ID:Rw2tiwqF.net
つまり、どういうこと?

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231227-277557/

447 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 21:41:48.69 ID:eY5UEiWJ.net
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる

448 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:04:20.85 ID:yyymfsbI.net
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ

449 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:21:30.06 ID:kpt+S6WZ.net
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw

450 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 22:44:26.42 ID:QvBpvAGi.net
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね

451 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:36:04.35 ID:baaC1bRm.net
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ

452 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd.net
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ

453 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs.net
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ

454 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6.net
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw

455 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ.net
ザーコザーコ♥

456 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR.net
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ

457 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf.net
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか

458 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS.net
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?

459 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy.net
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ

460 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS.net
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね

461 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR.net
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね

462 :396:2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p.net
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?

463 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn.net
>>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな

464 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9.net
いいからやれっつーの

465 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf.net
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?

466 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C.net
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?

467 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9.net
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた

468 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj.net
>>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ

469 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB.net
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね

470 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB.net
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ

戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ

471 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB.net
>>458
ありがとう

472 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB.net
>>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?

473 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v.net
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい

474 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et.net
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど

475 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L.net
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか

476 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ.net
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし

477 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V.net
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw

478 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS.net
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい

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