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RPGツクールMZ_27作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 00:16:56.50 ID:xt5QLPKU.net
- ただここから先はGoogle検索なんかと同じで
検索ワードを知らない人間には目当てのものが出力できない
「どんな絵」を描いてほしいか頭にないと完全にランダムに生成してもらうことになるしシチュエーションなどの指定が出来ないから意味のないランダムになる
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:11:03.14 ID:9hovmTd4.net
- 毎回ID変えなくていいよ
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:14:42.66 ID:xt5QLPKU.net
- 勝手にID変わってビックリしてたんだ
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:53:25.09 ID:Z/ayMyen.net
- 自分のゲームにAI絵使う気はないけど
好きな絵描きを数人混ぜ合わせて新しい絵柄作れるのは面白い
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 03:15:02.46 ID:gljYyhSD.net
- シナリオやゲームシステムがしっかりと作ってあるならAI絵でも問題ないかな
要はAI絵に頼り切っただけの粗製乱造品が悪いんだよね
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:52:49.20 ID:AxvCJfAr.net
- 『情熱』ってすごくボンヤリとした言葉だけど、プレイヤー側にはっきりと伝わるし大事だよね
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:56:25.35 ID:fH1OfuPX.net
- シナリオもゲームシステムもAIに作ってもらえばええやん
なんで絵はAIに頼るのに他は人力なんや
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 11:33:01.96 ID:gljYyhSD.net
- >>333
実用的なレベルじゃないからだよおじいちゃん
ホント何も知らないんだな
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:09:52.14 ID:STGf9HTF.net
- AIで売れてるのは一握りで殆どは可哀相なほど売れてないよね
背景やアイコンとか部分的に使ってるだけで売れ行きも落ちて星も低くなってたりする
もの作りしたことない奴が小銭のために粗製したせいでAIのイメージ自体が悪くなってるんだよ
いまんとこ資料や下絵としてサイレント使用するのがベストプラクティスだと思う
てかシナリオは良いのに絵が下手な好きな作者にAI使って新作作ってほしいわ
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:13:14.69 ID:SZWr2Xmq.net
- 画像はAIを一部使用してます的なこと書いてる人は正直者だよな
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:18:18.38 ID:zT3GGC3G.net
- 結局ソースはない
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:36:26.56 ID:36OrxJZu.net
- >>333
他人にツクってもらったゲーム代理公開して
お前がバグ対応やってみたら?
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:54:13.35 ID:F6AqG8+o.net
- AIは今や画像だけじゃなく動画も作れるからな
この業界じゃ絵師とAIの力の差は歴然よ
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 13:42:31.16 ID:9hovmTd4.net
- 元々自発的に作るほどの熱量が無い人がAIに作ってもらったところでろくに手を加えないから微妙になるのは当たり前
16色や256色など制約が大きかった時代の方が創意工夫されてたのは皮肉な話だな
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:08:59.37 ID:HbES7BWU.net
- >>334
そりゃお前が命令下手くそなだけwww
- 342 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:32:33.29 ID:PG4/s71F.net
- >>341
やめたれっっwwwwz
- 343 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:55:12.18 ID:BUs2wyFX.net
- AIにシナリオ書かせても整合性とれてない劣化なろうみたいなのしか出てこないイメージ
- 344 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:02:49.83 ID:mh1zyB7k.net
- 整合性取れてるかどうかなんて物語の面白さにほとんど関係ないけどな
整合性取れてることが優先順位第一位ならこの世で一番面白い読み物は科学者の書いた論文だな
- 345 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:23:43.66 ID:F6AqG8+o.net
- 整合性にこだわって面白いものが作れない人間
自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI
皮肉なものだな
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:38:18.74 ID:DQAJl/og.net
- AI使うとsteamがダメになるてデメリットもあるからなあ
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:59:11.66 ID:gljYyhSD.net
- >>341
じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや
AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:15:27.91 ID:Z/ayMyen.net
- ChatGPTはエロやってくれんから
テーマはサキュバスじゃない方が良い
サキュバスで純愛ラブコメモノでも良いかもしれんが
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:40.30 ID:STGf9HTF.net
- AI小説とかならシブにいくらでもある
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:42.49 ID:Z/ayMyen.net
- やりようによってはエロ小説もいけるんだっけか
俺は試したことないから分からんな
エロでシナリオ案ならAIのべりすとやNovelAI使えば良いけど
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:19:50.36 ID:STGf9HTF.net
- RPGってシナリオ書くのが醍醐味なのにAIにやらせるとかないわー
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:20:23.48 ID:/tnHEl5E.net
- また極端なことを言うバカがおるな
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:01:38.95 ID:PCFJmHLU.net
- 人に作れよっていうなら自分も作らないとな
そして誰も作らないのがツクスレなんだけどさ
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:20:44.95 ID:36OrxJZu.net
- フルAIならキャラと冒険ストーリーを無限生成するシミュレーターとか作れるのかね
登録した冒険者が毎日なんかやって数日で力尽きるオンゲが絵師の間で昔流行ってたような
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:30:29.06 ID:zT3GGC3G.net
- >スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
>>1
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:37:05.35 ID:gljYyhSD.net
- >>353
どういう思考回路してんだ?
たった数行だけど話の流れ理解出来ない?
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:42:36.17 ID:j4/hclao.net
- 単発荒らしにまんまと乗せられてる暇人カスが湧いてる
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:59:50.86 ID:STGf9HTF.net
- >>355
じゃあ叱られるの承知でゴドーエンジン布教してもいい?
俺はユニティもアンリアルも数年触った上で挫折したんだよね
カジュアルゲーならまだしもエンジンで本格的なの作るのは凡人にはたぶん無理
ユニティは情報多いから良いって言われてるけど入門者にはきつかったわ
だけどゴドーは馬鹿にも優しくてかなり作りやすい
だからツクール臭さに飽きた人にはゴドーがオススメ
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 18:29:18.78 ID:AxvCJfAr.net
- >>357
みんな暇つぶしっていうか息抜きで来てるんじゃないの?
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:47:13.77 ID:3+glk+Cz.net
- ツクスレに人生を捧げよ
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:57:33.70 ID:j4/hclao.net
- >>359
荒らしの理由が息抜きは暇つぶしならたいしたクズだな
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:15:43.00 ID:AxvCJfAr.net
- そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:24:19.07 ID:gljYyhSD.net
- ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:31:28.55 ID:AxvCJfAr.net
- やっぱりAIの話題はすぐ荒れるね…
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:35:53.97 ID:gj32Zbo9.net
- AI絵が出る前も絵師様にイラスト外注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:43:21.03 ID:gljYyhSD.net
- >>365
コイツもわかりやすいなw
どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:45:06.96 ID:PCFJmHLU.net
- >>356
どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事
簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが>>341にはなんもないじゃん
今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ
対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ
もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:14:46.94 ID:AxvCJfAr.net
- レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:46:50.34 ID:AxvCJfAr.net
- AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:03:29.67 ID:fxQ4zP5Z.net
- >>369
まずお前が作品出して盛り上げろよ
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:18:26.16 ID:PCFJmHLU.net
- 幼稚な自分と違って>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:22:50.82 ID:AxvCJfAr.net
- いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:26:18.17 ID:gljYyhSD.net
- まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:32:38.47 ID:cNVzBhT0.net
- AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:33:55.98 ID:PCFJmHLU.net
- あー自分と>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか
そして>>353通りじゃねーかよ(笑)
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:36:12.84 ID:gljYyhSD.net
- >>375
頭悪すぎて話にならんわ
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:40:38.82 ID:gljYyhSD.net
- AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k.net
- RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net
- >>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net
- 「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ
なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net
- つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net
- じゃあサキュバスの話するか
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net
- スレチの話題でしかこのスレ機能してない
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net
- サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:fGdFDllw.net
- AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net
- >>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net
- >>380
>>347
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net
- >>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net
- 「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net
- 異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net
- >>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net
- >>389
絶対に売れないと断言できる
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net
- ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net
- 間違えた
ID:gljYyhSD だった
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net
- 間違えてなかった
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net
- 絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net
- ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net
- >>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net
- ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net
- >>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net
- うんこ
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net
- >>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?
どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net
- 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net
- FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net
- 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net
- >>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net
- 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net
- MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net
- >>402
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net
- いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net
- オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net
- そこで雑魚キラーの出番ですよ
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net
- スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net
- 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net
- そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net
- おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net
- あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net
- 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net
- 今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net
- ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net
- ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net
- セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net
- 負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net
- 属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net
- そう考えると吉田は先見の明があったな
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net
- ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net
- >>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
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