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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:12:04.87 ID:vo+8UZKx.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

327 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 00:16:56.50 ID:xt5QLPKU.net
ただここから先はGoogle検索なんかと同じで
検索ワードを知らない人間には目当てのものが出力できない

「どんな絵」を描いてほしいか頭にないと完全にランダムに生成してもらうことになるしシチュエーションなどの指定が出来ないから意味のないランダムになる

328 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:11:03.14 ID:9hovmTd4.net
毎回ID変えなくていいよ

329 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:14:42.66 ID:xt5QLPKU.net
勝手にID変わってビックリしてたんだ

330 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 01:53:25.09 ID:Z/ayMyen.net
自分のゲームにAI絵使う気はないけど
好きな絵描きを数人混ぜ合わせて新しい絵柄作れるのは面白い

331 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 03:15:02.46 ID:gljYyhSD.net
シナリオやゲームシステムがしっかりと作ってあるならAI絵でも問題ないかな
要はAI絵に頼り切っただけの粗製乱造品が悪いんだよね

332 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:52:49.20 ID:AxvCJfAr.net
『情熱』ってすごくボンヤリとした言葉だけど、プレイヤー側にはっきりと伝わるし大事だよね

333 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 10:56:25.35 ID:fH1OfuPX.net
シナリオもゲームシステムもAIに作ってもらえばええやん
なんで絵はAIに頼るのに他は人力なんや

334 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 11:33:01.96 ID:gljYyhSD.net
>>333
実用的なレベルじゃないからだよおじいちゃん
ホント何も知らないんだな

335 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:09:52.14 ID:STGf9HTF.net
AIで売れてるのは一握りで殆どは可哀相なほど売れてないよね
背景やアイコンとか部分的に使ってるだけで売れ行きも落ちて星も低くなってたりする
もの作りしたことない奴が小銭のために粗製したせいでAIのイメージ自体が悪くなってるんだよ
いまんとこ資料や下絵としてサイレント使用するのがベストプラクティスだと思う

てかシナリオは良いのに絵が下手な好きな作者にAI使って新作作ってほしいわ

336 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:13:14.69 ID:SZWr2Xmq.net
画像はAIを一部使用してます的なこと書いてる人は正直者だよな

337 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:18:18.38 ID:zT3GGC3G.net
結局ソースはない

338 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:36:26.56 ID:36OrxJZu.net
>>333
他人にツクってもらったゲーム代理公開して
お前がバグ対応やってみたら?

339 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 12:54:13.35 ID:F6AqG8+o.net
AIは今や画像だけじゃなく動画も作れるからな
この業界じゃ絵師とAIの力の差は歴然よ

340 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 13:42:31.16 ID:9hovmTd4.net
元々自発的に作るほどの熱量が無い人がAIに作ってもらったところでろくに手を加えないから微妙になるのは当たり前
16色や256色など制約が大きかった時代の方が創意工夫されてたのは皮肉な話だな

341 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:08:59.37 ID:HbES7BWU.net
>>334
そりゃお前が命令下手くそなだけwww

342 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:32:33.29 ID:PG4/s71F.net
>>341
やめたれっっwwwwz

343 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:55:12.18 ID:BUs2wyFX.net
AIにシナリオ書かせても整合性とれてない劣化なろうみたいなのしか出てこないイメージ

344 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:02:49.83 ID:mh1zyB7k.net
整合性取れてるかどうかなんて物語の面白さにほとんど関係ないけどな
整合性取れてることが優先順位第一位ならこの世で一番面白い読み物は科学者の書いた論文だな

345 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:23:43.66 ID:F6AqG8+o.net
整合性にこだわって面白いものが作れない人間
自由な発想で"面白い"だけを追究できるAI

皮肉なものだな

346 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:38:18.74 ID:DQAJl/og.net
AI使うとsteamがダメになるてデメリットもあるからなあ

347 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:59:11.66 ID:gljYyhSD.net
>>341
じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや

AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ

348 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:15:27.91 ID:Z/ayMyen.net
ChatGPTはエロやってくれんから
テーマはサキュバスじゃない方が良い
サキュバスで純愛ラブコメモノでも良いかもしれんが

349 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:40.30 ID:STGf9HTF.net
AI小説とかならシブにいくらでもある

350 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:16:42.49 ID:Z/ayMyen.net
やりようによってはエロ小説もいけるんだっけか
俺は試したことないから分からんな
エロでシナリオ案ならAIのべりすとやNovelAI使えば良いけど

351 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:19:50.36 ID:STGf9HTF.net
RPGってシナリオ書くのが醍醐味なのにAIにやらせるとかないわー

352 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 16:20:23.48 ID:/tnHEl5E.net
また極端なことを言うバカがおるな

353 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:01:38.95 ID:PCFJmHLU.net
人に作れよっていうなら自分も作らないとな
そして誰も作らないのがツクスレなんだけどさ

354 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:20:44.95 ID:36OrxJZu.net
フルAIならキャラと冒険ストーリーを無限生成するシミュレーターとか作れるのかね
登録した冒険者が毎日なんかやって数日で力尽きるオンゲが絵師の間で昔流行ってたような

355 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:30:29.06 ID:zT3GGC3G.net
>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
>>1

356 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:37:05.35 ID:gljYyhSD.net
>>353
どういう思考回路してんだ?
たった数行だけど話の流れ理解出来ない?

357 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:42:36.17 ID:j4/hclao.net
単発荒らしにまんまと乗せられてる暇人カスが湧いてる

358 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 17:59:50.86 ID:STGf9HTF.net
>>355
じゃあ叱られるの承知でゴドーエンジン布教してもいい?

俺はユニティもアンリアルも数年触った上で挫折したんだよね
カジュアルゲーならまだしもエンジンで本格的なの作るのは凡人にはたぶん無理
ユニティは情報多いから良いって言われてるけど入門者にはきつかったわ
だけどゴドーは馬鹿にも優しくてかなり作りやすい
だからツクール臭さに飽きた人にはゴドーがオススメ

359 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 18:29:18.78 ID:AxvCJfAr.net
>>357
みんな暇つぶしっていうか息抜きで来てるんじゃないの?

360 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:47:13.77 ID:3+glk+Cz.net
ツクスレに人生を捧げよ

361 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:57:33.70 ID:j4/hclao.net
>>359
荒らしの理由が息抜きは暇つぶしならたいしたクズだな

362 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:15:43.00 ID:AxvCJfAr.net
そりゃ荒らしはクズでしょ
さっきからわかりきったことばっかり言ってるね

363 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:24:19.07 ID:gljYyhSD.net
ID変えまくっても頭悪すぎて一発でわかるの面白いなw

364 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:31:28.55 ID:AxvCJfAr.net
やっぱりAIの話題はすぐ荒れるね…

365 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:35:53.97 ID:gj32Zbo9.net
AI絵が出る前も絵師様にイラスト外注しない作品は糞だって大暴れしてた自称プロデューサーもいたからね
どうしても絵師様に仕事を発注してもらいたいらしいw

366 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:43:21.03 ID:gljYyhSD.net
>>365
コイツもわかりやすいなw
どんだけ絵師にコンプレックス抱えてんだよw

367 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:45:06.96 ID:PCFJmHLU.net
>>356
どんなに簡単でもお前みたいな言動じゃ誰も公開しないよって事
簡単ならやってみろよってお前の要求に従うメリットが>>341にはなんもないじゃん

今までママがなんでもしてくれたのかもしれないけどさ
対価もなしで自分は何もしないけど人には要求するって社会じゃ通用しないぞ
もしAI作品公開したらお前はなにしてくれんの?

368 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:14:46.94 ID:AxvCJfAr.net
レスバするにしてももう少しなんとかならないのかな?
小学生の口論みたいでうんざりする

369 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:46:50.34 ID:AxvCJfAr.net
AIならすぐできるんだしいちいち対価とか幼稚なこと言ってないで>>341がAIシナリオ公開すれば解決するのでは?
どんなシナリオができるか気になる人もいるだろうしスレも盛り上がるよ

370 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:03:29.67 ID:fxQ4zP5Z.net
>>369
まずお前が作品出して盛り上げろよ

371 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:18:26.16 ID:PCFJmHLU.net
幼稚な自分と違って>>369はすっごい作品を公開してくれるはず!!
AIじゃないからとか身バレがとかこの人が幼稚な言い訳するはずないだろ(笑)

372 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:22:50.82 ID:AxvCJfAr.net
いや自分もAIにはまともなシナリオ作れないと思ってる派だからね

373 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:26:18.17 ID:gljYyhSD.net
まだグダグタ言ってたのかよw
出来もしないことを出来るって大口叩いて、じゃあやってみろって言われたら対価が~とかどんだけ馬鹿なんだよw

374 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:32:38.47 ID:cNVzBhT0.net
AIばっかりでRPGツクールの話題ほぼ無いやんw

375 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:33:55.98 ID:PCFJmHLU.net
あー自分と>>341が同じ奴だと思ってる節穴かよ
AIvs自作の戦いが見れると思ってワクテカしたのに結局お互いなんもしないで終わるいつものツクスレじゃねーか
そして>>353通りじゃねーかよ(笑)

376 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:36:12.84 ID:gljYyhSD.net
>>375
頭悪すぎて話にならんわ

377 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:40:38.82 ID:gljYyhSD.net
AIに実用的なシナリオが作れるかって話なのになんで俺が自作シナリオ作って公開するんだよ
マジでこういう馬鹿の思考回路はさっぱりわからんわ

378 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k.net
RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ

379 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU.net
>>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが

380 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G.net
「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ

なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ

381 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:53:55.88 ID:fxQ4zP5Z.net
つまり最初にAIに作れって言い始めたヤツが悪いと言う事か

382 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6.net
じゃあサキュバスの話するか

383 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU.net
スレチの話題でしかこのスレ機能してない

384 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31.net
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ

385 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:fGdFDllw.net
AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)

386 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5.net
>>378
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ

387 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+.net
>>380
>>347

388 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy.net
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ

389 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8.net
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる

390 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8.net
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう

391 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/.net
>>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?

392 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A.net
>>389
絶対に売れないと断言できる

393 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd.net
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww

394 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd.net
間違えた
ID:gljYyhSD だった

395 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd.net
間違えてなかった

396 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT.net
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。

397 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P.net
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ

398 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi.net
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ

399 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE.net
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので

400 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm.net
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある

任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある

401 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a.net
うんこ

402 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8.net
>>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね

403 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS.net
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。

404 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ.net
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね

405 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI.net
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい

406 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu.net
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする

407 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3.net
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし

408 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm.net
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ

409 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV.net
>>402
図星かよw

そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ

話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)

410 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK.net
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ

411 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm.net
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く

412 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn.net
そこで雑魚キラーの出番ですよ

413 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U.net
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは

414 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3.net
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては

415 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu.net
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ

416 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM.net
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ

417 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0.net
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな

418 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI.net
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう

419 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0.net
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど

420 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19.net
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ

421 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG.net
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな

422 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR.net
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ

423 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy.net
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ

424 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN.net
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし

425 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv.net
そう考えると吉田は先見の明があったな

426 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl.net
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い

427 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 17:19:31.18 ID:Gh5KO7Nq.net
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ

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