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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

773 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw.net
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな

774 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7.net
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ

775 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT.net
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う

776 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB.net
>>762
つアレサ

777 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m.net
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事

778 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt.net
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる

779 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd.net
うんこ出そう('ω'`)

780 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs.net
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける

781 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC.net
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ

782 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU.net
んなことない

783 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU.net
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?

784 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ.net
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ

785 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt.net
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか

786 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7.net
>>780
すまん、半分ってどういう表現?

787 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT.net
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる

788 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7.net
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが

789 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L.net
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える

790 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L.net
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな

序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる

こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった

791 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2.net
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない

792 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D.net
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね

793 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:05:29.85 ID:Dfa3ExmY.net
オートセーブで対応

794 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:28:52.43 ID:mw8cX1SL.net
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。

795 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx.net
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ

796 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 04:07:07.40 ID:mw8cX1SL.net
>>795
久米田が「それでも」と自粛した

797 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 06:40:19.95 ID:gihHoqH3.net
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ

798 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:43:50.26 ID:iu9MfLzO.net
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる

カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで
毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい

799 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:48:59.08 ID:68s8NL6d.net
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい

800 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:00:43.77 ID:O4CgxjgP.net
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか

801 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:08:55.82 ID:C4faF+KC.net
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか

802 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:13:18.28 ID:u5EvtkFC.net
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない

803 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:19:10.35 ID:lrnCLRUN.net
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う

804 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:28:17.74 ID:SoLE01WX.net
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする

805 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:40:27.99 ID:iu9MfLzO.net
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる

806 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:31:00.22 ID:BAfx0FR2.net
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外

807 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:04:58.97 ID:pGy2Zuij.net
口ではなく作ったゲームで語ってください

808 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:16:16.12 ID:eSK5Lc6e.net
こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない

809 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:06:20.54 ID:kyiBdRny.net
オナカス板('ω'`)

810 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:23:38.28 ID:kuDwxIZr.net
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?

811 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:41:19.34 ID:iu9MfLzO.net
ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ

812 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 18:32:27.11 ID:u2EASoiS.net
んなことない

813 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 18:56:02.44 ID:kuDwxIZr.net
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?

814 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 19:10:19.34 ID:+jjcrz62.net
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった

815 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 19:51:40.27 ID:CFw5i38M.net
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物

816 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:05:29.08 ID:SoLE01WX.net
私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな

817 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:43:58.42 ID:4gdbF6v2.net
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?

818 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 22:49:31.88 ID:BXSDp8Fe.net
並列処理じゃない限り一つ一つを1行1行処理していくので重くはならない。

819 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 00:48:35.46 ID:nniB9CAA.net
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ

820 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 01:36:22.63 ID:5OqoLEQE.net
人のふんどしで相撲とるマヌケ

821 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 01:40:10.74 ID:nniB9CAA.net
5作中3作は初日で1000超えたぞ

822 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:06:19.25 ID:MU5kRyQc.net
しかし最後までプレイした人数は0名でした・・・

823 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:36:35.52 ID:2U8pv2As.net
AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ

824 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 03:24:00.40 ID:nniB9CAA.net
>>822
その可能性は否定できない
まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ

825 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 03:56:02.68 ID:NDmTZj4s.net
なぜすぐバレる嘘をつくのか

826 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:19:19.53 ID:3I+IYaSb.net
ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?

827 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:45:29.18 ID:1rBU0rvM.net
俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ

828 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:57:32.25 ID:0S9Bzhwq.net
ジャスウィーサイレンスみつめて('ω'`)

829 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:58:03.46 ID:0S9Bzhwq.net
早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)

830 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 05:01:21.20 ID:C3vfURQF.net
プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw

831 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 05:18:04.71 ID:sZ1WLFA9.net
そうなの?!

832 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 06:45:08.38 ID:9c6YsLQa.net
アツマールとか色々あるのになんでplicyなんてよく分からないサイトに上げてるのか理解に苦しむ

833 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 06:45:10.31 ID:7IqmvjLW.net
ID:nniB9CAAの話が本当なら相当有名人だと思う
Xで宣伝したとしても万バズするくらいじゃないと1000は非現実的

834 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 07:11:17.51 ID:0S9Bzhwq.net
いくつもフリゲ作って公開できてる人はしあわせ者なのだ('ω'`)

835 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 07:20:48.90 ID:YgUych0U.net
私がPLiCyに上げたゲームは1年半で2000アクセスくらいあるけどまったく反応がないしクリアしたひとはいないと思う

836 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 07:37:57.90 ID:7T1V/Gie.net
エロ同人ゲーム作ってて1000本はいくけど
実際プレイしてクリアしてくれる人が何人いるやら……

837 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:01:03.49 ID:3hFBUH09.net
何でそんな誰もクリアできないような難しい内容にしてるの?

838 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:02:38.81 ID:jKrzI4zr.net
アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが

839 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:14:26.55 ID:l8e//1ba.net
クリアできないんじゃなくてクリアするのが面倒くさいのでは?

840 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:44:55.93 ID:NDmTZj4s.net
PLiCyで1000だったらふりーむ50くらいなイメージ

841 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 10:04:29.85 ID:EuymjjPe.net
エロ同人ゲーとか雑魚でレベリングせずともストーリーボス倒してるだけで必要LVに到達するくらいで丁度いいね

842 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 11:29:28.05 ID:iJd6Ri+R.net
高難易度ゲー愛好者は実績を他人に自慢したがる人種だから
恥を売り物にしているエロゲの客にしてはいけない

843 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 12:22:43.92 ID:3z66dKFc.net
むしろ誰もこんなのやらねーよと誰しも思うゴミツクールゲーム超大作を自我殺してクリアしてクソゲーでしたとコメント欄に書くまでが遠足

844 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 14:08:04.79 ID:nniB9CAA.net
仮に名前出してもなりすまし疑われるだけだしこんなところで名前出すのデメリットしかないからどうにもならん

845 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 15:04:21.94 ID:dJ/5IGtT.net
RPGツクールゲーの高難度って最適解を選ぶパズルみたいになってるかレベル上げとかの作業を強制させてるだけだもんね
そんなのより自由な編成でストーリー進めてるだけでクリアできたほうが面白いかな

846 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 15:21:36.76 ID:gwHlWvhF.net
普通に1000行くとか言っちゃうのはエアプ扱いされても仕方ないのでは

847 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 15:38:36.78 ID:nniB9CAA.net
下々のことわからなくてごめーんw

848 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:05:09.38 ID:EP49vp5B.net
初日に1000ってUnityRoomのイベント時ですらプレイ5000とかなのに
いまのふりーむでそんなに人がいるかな?

849 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:21:00.39 ID:7IqmvjLW.net
夢現でも100位が累計3200ちょっとだし、人は居ない印象

850 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:28:02.05 ID:l8e//1ba.net
unityroomのイベントで5000行けば結構上位の方じゃね?
相互評価を促進しているのもあるけど
ふりーむはアクセスしてそこからDLまでのハードルが高い

851 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:30:01.74 ID:l8e//1ba.net
件の人がふりーむまたは夢現で1日1000DL行ってたら俺もXでそのゲームリツイートしてると思う
さあ誰だろ?

852 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:30:50.25 ID:+i5laWjL.net
フリーゲームじゃなくて有料ゲームだったんじゃね?とぼくは思うのです
そこそこ有名なサークルなら初日1000は不可能ではない
それも相当な上澄みになるけど
俺は総合売上で1000がやっとだし

853 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:30:50.32 ID:zAJ1YUXO.net
ふりーむ全盛期なら普通だったんじゃね
おじいちゃんが昔を懐かしんで言うアレだ
嘘かホントかわからない微妙なやつ

854 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:38:45.73 ID:7IqmvjLW.net
Steamで数万DL叩き出す人も居るらしいし時期と場所は有るかもね
この板有名人も使ってるみたいだし

855 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:01:35.20 ID:dJ/5IGtT.net
てぇへんだ、てぇへんだ底辺はてぇへんなのだ('ω'`)

856 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:04:17.99 ID:+LmGF4FZ.net
Steamで万超えの人がデータ出してたけど
UnityRoom4000 ふりーむ50 夢現50 PLiCyで1000って載ってた
ツクール作品じゃないから一概に言えないけど
PLiCyが一番良いまである?

857 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:33:32.12 ID:nniB9CAA.net
PLiCyこそまじで人いないイメージだったけどニコニコのあの名前忘れたサイトがなくなってブラウザ特化で盛り上がってるのか?

858 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:50:11.64 ID:Mfbo+sln.net
>>857
余りにも言ってる事メチャクチャじゃねーか
もうちょいちゃんとふりしろよw

859 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:55:29.91 ID:xsJDOhhb.net
ちんたま乱パ郎('ω'`)

860 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:15:04.97 ID:7IqmvjLW.net
>>857
ゲーム実況どれくらいされましたか?

861 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:16:43.69 ID:vTp2Ur77.net
プリシアを語りましょう

862 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:29:59.03 ID:7IqmvjLW.net
名前出さなくても良いからゲームの公開日教えてくれるだけでもええんやで

863 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:34:10.44 ID:nniB9CAA.net
>>858
いや使ったこと無いんだよプリシー

864 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:34:52.13 ID:nniB9CAA.net
>>860
完走したのは1人で全部で4人くらい
他3人は失踪した

865 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:45:30.40 ID:d34fpgXf.net
ブラウザゲーって画像やBGMでいちいちロード挟むからノウハウが無かった頃に作った奴は画像がしばらく変わらないままバグった状態でゲームが進行したりって状況多発して直すのも面倒で封印作品にしたわ

866 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 20:19:36.64 ID:wOwYsNEz.net
最初から入ってる文字を画像化して表示する公式プラグインも表示にラグがあるのかメッセージ何十回も画像で数秒ごとに切り替えていくと最終的にBGMとメッセージがすげーズレてたりして微妙に使えないんだよな

867 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 20:43:21.35 ID:7IqmvjLW.net
>>864
ありがとう
割合的にそんなものなのね
それでも4人も実況してくれて羨ましい

868 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 21:21:15.64 ID:nniB9CAA.net
>>867
長編のどシンプルなやりこみ系RPGだから実況映えしないのは自覚してたけど失踪しまくりで逆に笑った
実況受けしたいなら短編で一発ネタが有るゲームのほうがやられやすそう
ぶきあつめとか

869 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 00:22:18.18 ID:y2nVztgp.net
魔界塔士サガとかサガ2秘宝伝説みたいにイカれたゲームを作りたい

870 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:22:53.16 ID:OYu0BZqI.net
どんなの

871 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:36:26.77 ID:5NPyuMm9.net
ツクールってレベルや経験値を非表示にできないの?
最近はFF2みたいな成長方式が主流で経験値ためてレベルアップなんてRPGもあんまりないやろ

872 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:42:19.05 ID:Lo/yzmQ5.net
思い込みハゲしいなぁ

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