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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

2 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 04:54:45.41 ID:P7acEvUm.net
1乙
わざわざ踏みに行ってまで消したかったのか

3 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 05:18:25.28 ID:a/N50tzW.net
1乙
わざわざ踏みに行ってまで消したかったのか

4 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 06:59:01.15 ID:EZ6etKN2.net
しょーもない人間もいるんだな
「それでは>>1さんの顔を立ててこのスレから積極的にAIiの話題に興じましょう」となるとでも思ってんのか?
引き続きAIの話題を出す人間は禁止&NG登録で

5 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 07:03:07.96 ID:zAZZQsyY.net
お猿でも作れるツクールAIAI
コマンドを3行書いてボタンひとつで完成なのだ

6 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 07:32:56.39 ID:MPAt5WPM.net
>>1
スレ立てM乙

>>980
テンプレ不足分↓

AIの話題は現状では様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのため時間をかけてじっくり議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
AIについて情報共有・質問・議論したい方は、「AI作成ゲームスレ」等を利用してください。

7 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 07:34:49.37 ID:MPAt5WPM.net
仮テンプレ案そのままで悪いが方向性としてはコレで

8 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 07:40:23.92 ID:94h4n9sQ.net
自然かつ建設的な感じで話題に出るなら別に…とは思うが
前スレ前々スレに現れてたのは単なる絵師憎いマンだったからなあ

9 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 07:58:07.35 ID:EZ6etKN2.net
>>8
そういうのもマジでどうでも良い
「このスレに外野の争いの火種を持ち込むな」の一点に尽きる

10 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:27:20.89 ID:8qY/aPx+.net
AIの話題嫌な奴は別途スレ立てるんでなかった?
さんざんケチつけといてAIの話題okのスレに居座るなんて間抜けやのうw

11 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:30:58.07 ID:mG8MWHd+.net
>>6
一番スマートな文言やね
感情的にやるとどうしてもね…

12 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:39:54.14 ID:hZFijkg+.net
普段過疎ってんだしAIでもなんでもよくね

13 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:43:51.17 ID:mG8MWHd+.net
一応テンプレに書いておくことに意義があるから
前スレ見る限りあんまりそのあたりに言及するのは意味がないかと

14 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:54:11.25 ID:1NF+/XBj.net
武器の種類でさすまたいれたいんだけどこれって槍なの?

15 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 09:15:50.31 ID:94h4n9sQ.net
杖だよ

16 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 09:31:41.05 ID:VAIpJuQh.net
>>6
この案で良いよ

17 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 10:17:14.70 ID:/uxwt8wf.net
禁止ルール作るなら煽り禁止でよくね?
AIに限らずスレの流れ無視して
突然何かを対象にイキりだす人多いよこのスレ

18 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 11:43:35.78 ID:CQcsPMtT.net
話ぶった切ってすまんが、友だちに開発途中のゲームをテストプレイしてほしいんだけど、どういう方法が一番難易度低いかな?
サーバーレンタルしてゲームデータをアップするのが一般的なんだろうか

まだそんな長編でもないし、Webページにアクセスしてもらってサクッと遊んでもらうとかできればいいんだけど…

19 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 11:45:50.06 ID:mG8MWHd+.net
あまり強い文言は避けた方がいいかも
前スレだって>>4のようなことがあったからね

20 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 11:47:19.46 ID:mG8MWHd+.net
>>18
もしあぷろだ使うなら鍵かけとくのがいいよ

21 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 11:55:40.04 ID:94h4n9sQ.net
>>18
ギガファイル便でいいと思う
ユーザー登録無しで使えてパスワード設定もできる
UP後にDL用のURLが自動発行されるのでそれをコピペして相手に送るだけ
アップしたデータも数日後には自動で削除される
俺もチーム制作のツクールファイルやり取りに使ってる

22 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:03:19.67 ID:p++ahLX5.net
>>20
>>21
うーん、そういう方法が手っ取り早いかあ
あとGoogleアカウント聞けるならその人だけにドライブのパス共有でもよさそうね

もしMZの次が出るなら簡単に開発途中のゲームをシェアできる仕組みがほしいなあ…

23 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:16:06.65 ID:zAZZQsyY.net
withが出るのだ
PCでシェアはセキュリティホールが危険なのだ

24 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:19:26.72 ID:94h4n9sQ.net
>>22
Googleドライブの共有URLは相手がアカウント持ってなくても送れるよ
もちろん知合い以外にもURLさえあってしまえばなぞからる事になるが

25 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:22:13.36 ID:JGNDEY+X.net
まあ普通にリンク知ってる人限定でリンクがよそにバレることなんて友人同士ならよっぽど無いけどね

26 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:24:44.02 ID:rWPDuQa7.net
AI搭載で劇的に製作法が変わるね

27 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:32:35.65 ID:IQeQLBh+.net
AIの話題は荒れるから止めろ!!(シュババババッ

28 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:37:55.60 ID:zAZZQsyY.net
ツクールAIAIなら3行の呪文とボタンひとつで完成なのだ

29 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:45:44.88 ID:0i2WCRsc.net
マップの自動生成もAI搭載されればもうちょっと気の利いたものになるかもな

30 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 13:59:53.78 ID:bTpNmBSQ.net
AIかぁ
少人数でゲーム作ってるけど、基本自分しかコード書いてないからあんまり相談もできないし良い実装か分からん
AIでコードレビューできないもんかねぇ

31 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 14:26:05.85 ID:a3O+Aynk.net
>>17
そうだな
是非次から入れようじゃないか

32 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 14:28:37.73 ID:H7Ia9xa6.net
ホモの話題も禁止にしてくれ
わいはホモとは違うんやで

33 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 14:39:19.79 ID:0i2WCRsc.net
ホモネタはニコニコに帰ってやってくれ

34 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 14:46:02.94 ID:+4P6uyUw.net
AIにお気にいりのエロ画像取り込むとそのキャラの新作エロ画像がどんどん出てくるのはヤバイよな
live2Dで揺れるようにして1日に5回くらいしこったわ

35 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 17:01:36.45 ID:bBdbC7HS.net
それをゲームにしてから言え

36 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 17:55:40.24 ID:0i2WCRsc.net
MVでSPINE使えるプラグインあったけどMZってLive2DとかSPINE使えるんかな

37 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 17:58:37.66 ID:TxFcEReq.net
ぼく「Live2DをツクールでやってもそれはつまりAPNGやピクチャのアニメーションなのでは」

38 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 18:45:36.37 ID:3ZA9CIwZ.net
画像生成AIばかり叩かれてプログラミングはあまり触れられてないの怖い
プログラミングの方が路頭に迷う人遥かに多いぞ

39 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 18:52:49.98 ID:94h4n9sQ.net
表面しか見聞きできないオタクが多いからな
PGも技術者だけどSNS映えしにくいから見逃されて嫉妬も少ない

40 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 18:53:48.09 ID:TxFcEReq.net
知識のないやつがプログラミングを要求してもふんわりしすぎててAIが対応できない
AIを扱えるのはソレに応じた知識があるやつだけ
既に数多くの会社でチャットAIが導入されているがそのせいで仕事を無くしたエンジニアの声など全くない
エンジニアが居なければプログラミングはできないから効率化になるだけで
効率化は利益を産むだけで、だからエンジニアが居るほど利益が拡大するから削るという選択肢はない
むしろこれからは知識あるエンジニアの給与や立場が上がる

41 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 18:58:52.86 ID:ZGoQUbM2.net
コーディングは元から技術の移り変わり激しいから慣れてるし、常に自分たちの作業減らす仕事してるからな
プラグイン書いてくれる人なんか見てても目的が普通の人とは違うことがわかるかと

でも多くの人は自分の時間かけて覚えた仕事が剥奪されることに抵抗があるのは当たり前

42 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:05:25.97 ID:ZGoQUbM2.net
>>40
APIが普及してソースコードが金にならない時代に突入してもそれを使ったサービスが拡大したのと同じかな
AIも所詮道具、周辺の仕事はエンジニアに転がるし、うまく使えるアドバンテージも黒い画面触れる人に有利

43 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:11:43.11 ID:TxFcEReq.net
うん
絵は知らんけど、基本的にチャットAIで実現することはその職の人の仕事を効率化するだけで奪うことはない

44 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:38:46.51 ID:+Kb4jNcX.net
今時はプログラムも高度な技術を見せつけるようなスパゲッティよりも誰が見ても分かる縦に処理並べただけのものが綺麗なプログラム書けるねと誉められる風潮だからな

45 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:47:00.20 ID:u8ye8W+F.net
マイナーバージョンすら上げられないハリボテメッキプログラマが誕生するだけやんな

46 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk.net
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?

47 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN.net
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス

48 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN.net
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。

49 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq.net
>>46
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから

50 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+.net
>>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね

51 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8.net
エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる?

52 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh.net
早まるな何も死ぬことはない

53 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN.net
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!

54 :51:2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+.net
うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw

55 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+.net
いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?

56 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc.net
kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ

57 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P.net
>>5
あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか
前スレで出た際、当然といえば当然だけど、
なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた
ホント、なぜか

58 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P.net
こんなのがあった
AI作成ゲームスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/
ていうか俺が昔立てた

59 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P.net
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。

60 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+.net
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ

61 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq.net
>>60
その通りだけど何か?

62 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+.net
なんやその返しw

63 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX.net
TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw

64 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C.net
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし 
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?

65 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB.net
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・

66 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd.net
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?

67 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx.net
>>59
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった

68 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx.net
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ

・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ

69 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA.net
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな

俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが

70 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB.net
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では

71 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx.net
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?

72 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5.net
誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ

73 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF.net
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか

74 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx.net
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか

75 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1.net
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが

76 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2.net
>>71
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか

77 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2.net
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も

78 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA.net
>>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね

79 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx.net
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい

80 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN.net
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか

81 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx.net
>>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?

82 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx.net
>>75
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?

83 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA.net
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね

84 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ.net
>>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ

85 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1.net
FFの赤魔術師とかもね

>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った

86 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/.net
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?

87 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey.net
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw

88 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/.net
そうなのか

89 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1.net
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある

90 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA.net
>>86
考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?

91 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr.net
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし

92 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr.net
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな

93 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg.net
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)

94 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx.net
>>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?

95 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx.net
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……

96 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk.net
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ

97 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1.net
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう

98 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx.net
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)

アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ

99 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx.net
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ

100 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1.net
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ

101 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx.net
悩んでるんだ…


ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!

○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる

このプラグイン使えばできたぞ!

(これを繰り返す)

なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?

うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな

ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!

次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや

開発が滞る

時間が経ってモチベが回復する

開発再開

ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く

102 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx.net
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?

103 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr.net
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!

104 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA.net
>>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど

105 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA.net
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ

106 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby.net
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている

107 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7.net
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?

108 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV.net
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる

109 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr.net
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど

110 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS.net
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ

111 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx.net
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ

112 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx.net
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ

113 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1.net
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね

>>110
さすがにそれはないだろうね

114 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B.net
まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし

115 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/.net
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください

116 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS.net
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ

117 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl.net
オートマッピングのプラグイン入れてるとか?

118 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS.net
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな

119 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt.net
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった

120 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/.net
>>117
それ系のプラグイン入れていないです

>>118
アプリ版です
やっぱり長すぎですよね

121 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS.net
>>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った

122 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS.net
>>120
向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?

123 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B.net
マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず

124 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/.net
>>122
大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています

心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか?
ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです

>>123
並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません
なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか…

125 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/.net
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?

126 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS.net
>>125
プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない

127 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/.net
>>126
プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?

128 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS.net
>>127
いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない

129 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6.net
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ

130 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx.net
>>125
そんなことできるんだ、すごいな

131 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr.net
120なんて数字で言ったら全然少ないぞ

132 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr.net
>>125
デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129
初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ

133 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS.net
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ

134 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd.net
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?

135 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS.net
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか

136 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS.net
>>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ

137 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:00:08.69 ID:6+TtPdH/.net
>>128
プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません
ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした

>>130
コンバート機能を使用して変換しています

>>133
MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした
説明が足りず申し訳ありません

138 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:01:27.95 ID:ny5TyY3G.net
ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww

139 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS.net
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ

140 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:01:57.12 ID:6+TtPdH/.net
失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました

141 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/.net
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます

142 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:03:51.64 ID:RSXWbFgB.net
それでは次の質問どぞー

143 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS.net
>>141
さようか
頑張れよ

144 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95.net
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー

145 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR.net
そうはならんやろ

146 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U.net
くだらなすぎてワロタw

147 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh.net
>>140
勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか

手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って

148 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:41:38.04 ID:3hUnDHDN.net
>>118
すまん、これ何のこと?

149 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS.net
>>148
ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する

150 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:54:44.10 ID:3hUnDHDN.net
ああ、mzから入ったからブラウザ版がスマホ版(アプリ)のイメージあったわ

151 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 18:51:15.06 ID:AXrOtMEA.net
>>115
新規プロジェクトにマップ2,3個コピーして試して治ったらプラグインが原因
治らなかったらイベント消してくのがいいよ

152 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 19:14:42.48 ID:8N2iL0R4.net
>>116
ツクールのバージョンに関係なくアルゴリズムの仕組みさえわかればイベントコマンドで大抵のことはできるよ。
まあ、「変数何番の変数を参照」が無くなったあとのバージョンだとめちゃくちゃ記述が長くなったりするし
複雑になると見にくいのでスクリプトに置き換えた方がやりやすいってのはあるが。

153 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 19:49:26.15 ID:ao6jW7E0.net
変数○番目のスイッチを操作とかもできないしな
出入口1イベントだけ作って他のイベントからそのイベント処理を読み込むことで実質1イベント更新するだけで町を出入口で囲むとかもできないし
ツクール開発者がツクールエアプだからできないことばかり

154 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:02:21.03 ID:8N2iL0R4.net
その辺はスクリプト編集方式に変えたから簡素化したんだろうね。
イベントコマンドのテクニックを研究したり勉強したりする手間と、スクリプトの研究したり勉強したりする手間を考えたらさほど違いはないだろうし、
設計思想的な話だからどっちがいいとも悪いともいない気がする。。

155 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx.net
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい

156 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:17:07.62 ID:haJcmlHV.net
情報量多くて複雑で頭使うとなると4Xストラテジーみたいなゲーム
国産だと無いのかな、このジャンルは

157 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:30:55.65 ID:DkeaMDGO.net
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな情報量の意味を勘違いしてるゲームはわりとあるよね

158 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:31:54.54 ID:eRftZ9WE.net
>>89
じゃあサキュバスにスキルを吸い取られるって感じのものも実装できそうだな

159 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:36:52.71 ID:qLr+B4L1.net
>>158
応用したらできるね

でもなんかハットリくんの影千代思い出す私

160 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:55:33.08 ID:KXeomGjf.net
はっとりくんの影千代ってそんなキャラだったっけ?

161 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:57:01.87 ID:1wIR04Wr.net
ファルシのルシがコクーンでパージってよくネタになるけど単語置き換えてるだけだから別になんも複雑じゃないんだけどな

162 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 20:58:34.85 ID:ynTT//MH.net
>>161
え、どういう意味なんあれ?

163 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:00:43.82 ID:OkBDugIW.net
ゲームのピーシーがナーフされてダウンみたいなもんだろ知らんけど

164 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:03:05.60 ID:oJJYIcN5.net
自分達の作った固有名詞並べて悦に入ってるのを揶揄されてるんであって複雑かどうかは本質じゃないけどな

一言でいえば作者オナニー

165 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:05:57.81 ID:OU35rPV5.net
ツクスレのユーザーがエーアイでディビジョン
なおAIの話題禁止スレは2で落ちた模様

166 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:06:50.91 ID:dIQOfSMx.net
やっぱり複雑なゲームって作るの難しいのかな

167 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:09:25.34 ID:5vblK7CW.net
今の子供は属性が3個以上あるだけで複雑すぎて理解できないからな

168 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:11:57.66 ID:1wIR04Wr.net
>>162
ファルシ(神)のルシ(使徒)がコクーン(世界)でパージ(隔離)

169 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:13:26.47 ID:ynTT//MH.net
なるほど?
なるほど?

170 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:15:28.85 ID:1wIR04Wr.net
神に選ばれたものが世界を切り離すってことや

171 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:16:16.08 ID:d2zw8iFk.net
>>168
いちいちカタカナ横文字は意識高い系みたいでウザいけどwww

172 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:19:17.61 ID:1wIR04Wr.net
お前の意識なんかどうでもいいんだがだが

173 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:20:22.12 ID:Joz3D/Zf.net
タクティクスオウガみたいにやってることは小国同士の小競り合いなのにいちいち○○枢機卿だのレジスタンス組織○○だの出てきて話が複雑であるかのように誤魔化してるのみるとフフッとなる

174 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:21:17.54 ID:TyAhlo5h.net
スカイリムも用語地獄だぞ
スカイリムくらいやっとけよ?

175 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:23:24.45 ID:ynTT//MH.net
ストーリーにもイージーモードつけてくれ😂

176 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:24:35.43 ID:1wIR04Wr.net
まあ実際これしか話題になってないから13はお察し

177 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:35:13.75 ID:EjMdtIO7.net
用語辞典とかモンスター図鑑とかプラグイン入れる瞬間はニマニマしてるが
実際書き始めるといつ終わるんじゃコレってなる

178 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:53:27.79 ID:dIQOfSMx.net
ストーリーの話じゃなくてゲームシステムの複雑さの話のつもりだったんだけどな……

179 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh.net
>>178
効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう?
もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で

・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか
・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ
・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動
・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい

180 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 21:59:40.14 ID:dIQOfSMx.net
>>179
似たようなのは自分も考えたことあるんだよね
でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな……

まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか……

181 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:00:42.66 ID:laKdiSby.net
そんな複雑性を何のために付けるのか

182 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:03:49.55 ID:dIQOfSMx.net
自分のゲームは、プレイヤーが詰まないように敵の弱点属性が常に画面に表示されてるのだが、これだと弱点属性に合わせてパーティー編成すりゃプレイヤーは必ず勝てるから、頭を使わない消化試合のヌルゲーになるんじゃないかって気もする

183 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:07:44.79 ID:dIQOfSMx.net
>>181
そりゃ単純・単調すぎるゲームから脱却したいからだよ

184 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:10:04.18 ID:2nhlSDRh.net
コンセプトが途中で止まってたり?
「複雑な戦闘システムなゲーム」でふんわりしてるというか、全部乗せしたくて整理されてないというか

仲間の連携を活かす、一発の大技に掛ける、ランダム要素の中で最良を狙う、
事前準備で全てが決まる、地道な行動が大きな効果を生む、とかそういう

185 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:12:13.18 ID:laKdiSby.net
自分が今までにやった単調じゃないゲームを参考にできないか

186 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:13:10.46 ID:ynTT//MH.net
バランス型しかり複雑なゲームシステムしかり、ユーザーの求めてないものばかりだとあんま提案しにくい

187 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:14:04.24 ID:2nhlSDRh.net
・弱点属性が見えて
・それに合わせて編成できるから
・余裕で勝てる
じゃなくて「簡単に弱点を発見/突かせないようにする」とか「そこまで自由な編成ができない」とか
簡単単調にさせないために、もうちょい捻れそうなとこはある

188 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:15:10.86 ID:dIQOfSMx.net
>>187
それはしたくないかなあ
プレイヤーがやりたいと思った自由度の高い編成については、なるべくその自由意志を尊重したいってコンセプトだから

189 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:20:24.99 ID:laKdiSby.net
>・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような
よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ

190 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:26:53.81 ID:2nhlSDRh.net
強敵を適切に対処する=完封試合(したいことやって、相手にはさせない)とすると
それを半強制させるパズルみたいなもんで「自由度」と食い合わせが悪い
結局は最適解パーティみたいになっちゃう危険はあるね

自由意志に委ねる=適切に対処でなく想定外に瞬殺される ことを許容(捨てる)しないといかん

191 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:27:42.82 ID:dIQOfSMx.net
>>189
正解の編成がたった一つしか存在しないようなゲームではなく、ある程度勝てるパターンがいくつかある

例えば、アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターといったオーソドックスな編成にするともちろん勝てるが、ヒーラー×4みたいな一見弱そうに見える変わった編成にした場合でも同タイプ縛り編成のときのみ使えるバフのお陰でステータス上がって勝てる、みたいな感じ
相性悪いキャラ同士の組み合わせにすればするほど癖が強くて扱いにくいが、そういう編成にした方がバフの恩恵をより大きく受けるようになるという、ハイリスクハイリターンな設定

192 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:32:28.71 ID:2nhlSDRh.net
理想バッチリでなくていいから、この部分が好きってゲーム挙げてくれると嬉しい

193 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:33:03.94 ID:laKdiSby.net
>>191
せっかくそういう複雑性を持ってるのに弱点属性のせいで破綻するんだったら、
いっそ属性消しちまったら?

194 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:34:49.41 ID:folEigWA.net
昔のロックマンみたいに弱点の弾正面から連打するだけでボス1秒で倒せるとかでいいよ
弱点間違えたらこっちが即死ね

195 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:35:56.43 ID:2nhlSDRh.net
なんだろ、世界樹の迷宮とか?
詰むも詰まぬも好みのパーティ編成

196 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:37:42.71 ID:dIQOfSMx.net
>>193
そこも一長一短なんだよ、弱点属性染めのパーティーが必ずしも常に最強とは限らない
このゲームは物理アタッカーは必ず無属性で、属性持ちは魔法アタッカーやサポーターなどに限定されるというルールがある
物アタ/タン/ヒラ/サポ、という1番オーソドックスな編成ならタンク1人いるお陰でだいぶ耐久性上がるが、弱点突くために魔アタ×4にしたパーティーは耐久性が劣る

197 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:39:03.04 ID:FP7dvZo2.net
アトラスのRPGなんてボスのパターンメモしてそのターンの攻撃を無効化するバリアまわしながら1キャラにバフつんでシナジー効果で1発ぶっぱなして即死させるか自分達が1発で消し飛ぶかのどっちかしかないボスしかおらんやろ

198 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:40:37.36 ID:2nhlSDRh.net
>>196
いっぱい要素足して複雑になるくらいだったら、一個しっかりしてた方が安定する
「どんな組み合わせでも戦える」のを担保するのだけで充分複雑だよ

199 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:44:50.45 ID:8N2iL0R4.net
属性の常時表示をプレイヤーがON/OFF自由に選択できるようにしてしまってはどうか。
で、作者側は弱点属性表示なしを前提に難易度をつくる。
表示する方は難易度が下がるだけなので調整はほとんどいらない。
常時表示をOFFにしてる場合でも、何かのスキルで属性を一時的に見ることができるようにしてもいい。

自分のやりたいことを前提に設計して、難易度を下げる方向にシステムの選択制を持たせるとプレイヤーの対象範囲は広げられるね。

200 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:45:58.69 ID:dIQOfSMx.net
>>199
それは無理だな
なぜなら弱点属性はゲームシステム的にプラグインやスクリプトのようなものを使って表示しているわけではなく、最初から敵キャラクターのイラストに描いてある(味方のイラストにも描いてある)からだ

201 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:46:50.09 ID:laKdiSby.net
>>198
俺もそう思うなあ

ID:dIQOfSMxが何を単調だと感じて何を単調だと感じないのかいまいちわからん
単調なことの解決策をゲームシステムの複雑さに求めているが、
実は演出で何とかなったりしたりして

202 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:47:32.21 ID:2nhlSDRh.net
>>197
完封を強制させるという点でアトラスゲーかな?って
結果(一発でふっとばす)はともかく、ボスのパターンをメモって無効化して…まで行くと複雑というか面倒な部類に感じた
複雑性は作者側のエゴになる危険性がある

>>200
無理だからやらないじゃなく実現させてこその自作ゲーなのでは

203 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:49:44.90 ID:dIQOfSMx.net
あと弱点属性表示しないとそれこそ(まあ弱点突かなくても勝てるのだが)プレイヤーが弱点に気づくことがほぼできなくなるからよくないと思う

3、4属性しかないゲームならそれもアリだけど、俺のゲームは凄まじく属性数が多いのでまず100%プレイヤーは属性を覚えられないし、また覚えることを前提にゲーム作ってもいない
弱点突かなくても勝てるゲームバランスであるとはいえ、やはりプレイヤーにはボスの弱点を知って欲しい

204 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:50:13.22 ID:8N2iL0R4.net
>>200
なるほど。システム自体には手を加えられないのね。
失礼した。

205 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:54:16.44 ID:AXrOtMEA.net
あえて同じ属性同士を弱点にして有利にも不利にもなるようにするとかなら
ハイリスクハイリターンになるから考える事も増えるんじゃないかね
そいつら入れないで弱点なしの耐久パも可能! みたいな感じでもいいしさ
弱点絵とかは修正しなきゃだけど

てか>>203のパーティーは何名で全何名から選べて属性は何個あるんだ?
もう十分複雑そうな気がするぞ

206 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 22:57:28.80 ID:2nhlSDRh.net
ちょっとニュアンスが異なったかも 実現させてこそ~は忘れて

>>203
弱点突かなくても勝てるバランスなら、わざわざ弱点ついてまで戦うかな?って感じがする
複雑にしすぎるとプレイヤー側はあっさり捨てる
どうせなら「戦闘がラクになる」だけじゃなくて、弱点を付く理由(報酬が豪華になるとか)をつけるのは?

207 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:04:05.56 ID:dIQOfSMx.net
>>205
キャラクターのは30人前後ぐらいの中から選択可能で、それぞれのキャラクターには物理アタッカー/魔法アタッカー/タンク/ヒーラー/サポーター/バランスという6大タイプが割り当てられている
属性は無/地/雷/水/火/氷/風/樹/光/星/闇/固定ダメージ/脚力の13種類ある
無属性が物理攻撃、脚力属性がキック攻撃、地~闇までの10属性が魔法攻撃にそれぞれ対応している
物理アタッカーは脚力属性に弱く、魔法アタッカーは無属性に弱く、サポーターは地~闇までの10属性全般に弱い、という三すくみになっている他、それぞれの属性間においても強弱関係がある
基本的にどの属性も1~2キャラずつしかいないので属性染めパーティーは組めないが、無・火・雷・氷属性の4つだけは特例でそれぞれ該当キャラクターが複数いるため属性染めパーティーを組むことが可能
パーティー編成は4人

208 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:10:39.00 ID:EjMdtIO7.net
数スレ前に見たキックの人?

209 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:14:34.34 ID:1wIR04Wr.net
脚力って前もなんか見たな・・

210 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:21:46.63 ID:dIQOfSMx.net
>>206
それならそれでいい
弱点突いて戦うことはプレイヤーに強制するようなことではないからな
ただ、弱点突いて戦うのが火力的には最大なので、RTAとかやるなら弱点突くのが必須になる
(自分のゲームをRTAするくらいやり込む人はいなさそうというのはさておき)

211 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:24:07.19 ID:s7n0WgIp.net
キックというだけで前みた奴だって分かってクソワロタw

212 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:24:53.29 ID:dIQOfSMx.net
キックの何が悪いんだよ😠
他のゲームだって脚力依存のキック攻撃あるだろ😠

213 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:27:22.55 ID:1wIR04Wr.net
脚力っていうパラメーターがあるゲーム教えてくれ~w

214 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:27:36.77 ID:aAc1Lz4t.net
以前暴れてた奴だと特定したからと言って差別したらだめだぞw
まじめに質問してるんだから笑っちゃだめやねんw

215 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:28:17.86 ID:dIQOfSMx.net
>>213
dlsiteで売ってるLost Chapterがそうだよ

216 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:29:02.89 ID:2Krn2dYG.net
よく分からないゲームでわざわざ弱点つくくらいならバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴るだけの奴か9割りだわ

217 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:30:22.82 ID:2nhlSDRh.net
タイプはまだ戦闘の役割って違いが出せるけど
属性は多すぎると差がない限り弱点を付く意味が薄くて連打ゲーにならない…?
某FGOみたいな属性過多ゲーは「特攻」とかでバランス取ってる(バランス取れてるとは言わない)

弱点をつかなくてもよい、だと弱点がいっぱいある必要性が無くなったりしないかな?という懸念
火力的に最大を取る旨味があまり無く感じた 複雑な戦闘システムの割に合わないというか
自分でこの仕組みを聞いたとき、いや全然単調だ なのか いやもう充分複雑だ なのかが気になる

218 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:31:34.21 ID:1wIR04Wr.net
ググったけど同人エロゲーみたいなのを出されるとは思わなかった

219 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:33:15.76 ID:dIQOfSMx.net
>>217
通常プレイにおいては、その通り
火力捨てて耐久性を重視した物アタ/タン/ヒラ/サポのオーソドックス編成が1番安定するだろうね、特に初見のとき

しかし、RTAにおいては弱点属性を突くことが必須になる、まあRTA自体誰もやんねーよと言われたらそれまでだが

220 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:33:54.97 ID:PVTtePTg.net
おやすむぅ('ω'`)

221 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:34:13.29 ID:dIQOfSMx.net
>>218
この回答に不満があるのか?
嘘はついてないぞ?
Lost Chapterに格闘家デッキというデッキが存在しており脚力依存のキック攻撃カードがあるのは事実だ

222 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:37:27.90 ID:1wIR04Wr.net
>>221
その部分は面白さに直結してるのか?

223 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:40:16.56 ID:PVTtePTg.net
人間にはバイオリズムがあって面倒なバトルが楽しい時もあれば面倒なバトルが面倒になる時もあるのだ('ω'`)

224 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:40:28.26 ID:2nhlSDRh.net
>>221
蹴りだとまぁLost Chapterよね…おもろいよね… はいいとして

あっちはデッキビルドの面白さ(ランダム性の中で最善の選択、狙いが決まった時の爽快さ)があるけど
RPG(戦闘システムそのものは共通)だと属性が多すぎるとどれも横並びになりがちにならない?っていう話
だからちょっと前で出てたみたいに「職業だけでも充分複雑じゃないか?」と感じた

自分はRTAより豪華報酬とか、追加行動ボーナスの方がやってる感があって好き

225 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:41:49.30 ID:GlMzIX6b.net
キックってワード見るまで気がつかないのは面白いな
ちなみに前スレでツクールでいもうとなんちゃら作ってた人も同一人物だよ

226 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:42:06.53 ID:dIQOfSMx.net
>>222
もちろん
Lost Chapterでは複数の異なる攻撃手段が存在している

腕力依存のパンチ攻撃カードを中心に戦う拳闘士デッキ
守力依存のシールドバッシュを中心に戦う騎士デッキ
魔力依存の魔法攻撃カードを中心に戦う魔道士デッキ
脚力依存のキック攻撃カードを中心に戦う格闘家デッキ
マンモナイトというカードを使って所持金依存の攻撃をおこなう商人デッキ
オーバーリリースというカードを使ってデッキのコストの数字依存の攻撃をこなうオーバーリリースデッキ
使用条件は厳しいもののラスボス含む全ての敵を一撃で葬り去ることができる遠い約束デッキ

どのデッキを選んでもゲームをクリアーすることが可能で、戦略の幅が広い

227 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:42:52.08 ID:dIQOfSMx.net
>>225
デマ流すのやめろよ
それは全く別人だわ
俺がケモ耳の女の子出てこないゲーム作るわけないだろ

228 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:43:48.74 ID:AXrOtMEA.net
>>207
なるへそねー んで弱点属性が表示されていると
属性やタイプについては製作者のこだわりなんだからそこを指摘するのは無粋やな 自分が考えた固有名詞貶されたらみんな嫌だろ

相性いい奴出すだけの単調なバトルが嫌って話だけど 実際やってみて自分でどう感じた?
火・雷・氷しか染められないなら問題なさそうに感じるし
その3つを早めに出して仲間の選択肢が少ないうちに退場させるってやり方もある

RTAが気になるにしても全員を育ててる時間なんてないだろうし
パーティー組むのが一番重要なゲームなら染めパも良い遊び方なんじゃないの?

229 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:44:14.01 ID:PVTtePTg.net
ティアキンやってて思ったのだが、初期の装備やアイテム乏しい期間がやはり一番面白く感じて、クリア率100%に近付けば近付くほどローリスクに戦えてしまっていたのだ('ω'`)

230 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:45:35.95 ID:PVTtePTg.net
滝沢Bakin国電キーック('ω'`)

231 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:45:40.11 ID:dIQOfSMx.net
>>224
属性がたくさんあったら、エフェクトやアイコン違うだけで、敵にダメージ与えるのは横並びなんじゃないかっていう着眼点か

まあそれはそうなんだろうけれど、状態異常である程度差別化はできると思う
火属性なら敵に火傷付与、水属性なら敵に浸水付与、雷属性なら敵に麻痺付与、みたいな

232 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:47:19.83 ID:PVTtePTg.net
拮抗している状態から有利になるまでの成長過程が面白いと思う人もいるし、常に拮抗してる方が面白いと感じる人もいるだろうし、そんな個人の好みを比べあってもしょうがないのだ('ω'`)

233 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:48:26.06 ID:dIQOfSMx.net
>>228
ありがとう
今回の一連の会話の流れのお陰で自分自身のゲームの設定を、客観的な目線で見つめ直すことが少しできたような気がする

この会話する前は、プレイヤーが誰しも弱点属性突きまくるような前提で考えてたけど、逆にむしろ作者の俺以外誰もそんな遊び方はしないんじゃないかと思えてきた
画面に弱点属性表示されてようがそれ無視して無属性でパーティー組んだ方が楽だもんな

234 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:48:34.98 ID:AXrOtMEA.net
>>227
絡んでくる単発は可愛そうな奴って証明されたやろ
ちないもうと試しに作ったのは俺や

235 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 23:48:46.94 ID:9rsCjTUE.net
>>229
それは昔からの課題だねー
FFはこっちのレベルに合わせて調整する仕組みをわりと使ってるけど、プレイヤーはあんま信用してないんよね
結局、どこかで強さをリセットか均一にするのが一番楽だとは思う

236 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:23:12.96 ID:MXW0MU+K.net
一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ
属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか

237 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:24:46.13 ID:5rLQLBP9.net
アンカくらい付けてくれ

238 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:31:29.88 ID:MXW0MU+K.net
>>179
悪い これね
たとえ属性が少なくともこっちの方が毎戦闘考えさせるアイディアだなと
俺の好みっちゃそれまでだが、、

239 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:34:38.99 ID:InEe7by4.net
>>233
そんなの語るまでもなく当たり前だよ・・・
普通のバトルなんて基本的にボタン押しっぱで攻撃攻撃攻撃攻撃の脳死でやるもんだ
弱点突いたりスキル使わないと苦労するような敵ももちろんいていいけど1エリアに一種類だけみたいな塩梅にすべき
これがラスボス手前とかなら苦労を増やしてもいいが、一方でセーブや回復をしやすくするとかの配慮があるといい

240 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:36:29.24 ID:5rLQLBP9.net
個人的にツクールゲーなんかオートで全クリ出来ていいと思ってる
戦闘入る前の装備ビルドで戦闘はすでに終わっている

241 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:48:39.55 ID:AehwR36G.net
FF12のプレイヤーでバトルフローチャート作れる奴を設定できるゲーム作ろう
ガンビットだっけ?

242 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:00:53.44 ID:j8z7aiCH.net
ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな
世間では評価高いみたいだけど

243 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:21:27.45 ID:Cbh+rngg.net
>>239
雑魚敵キラーっていうスキルがあるから雑魚敵はみな速度補正+2000かつ防御力無視の7777ダメージでワンターンキルできるよ
ボスには効かないけど

244 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:26:41.30 ID:PANfwboQ.net
そんなもん使うくらいなら雑魚出すなよ

245 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:26:51.39 ID:InEe7by4.net
「雑魚」の定義が俺にはわからんのでスキルの評価しようがない、そういうとこだぞお前w
仮にレベリングに使えないほど格下相手が対象だったらそもそも出現しない仕組みのほうが喜ばれるよ

246 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg.net
>>236
誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ

特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと

247 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg.net
>>245
豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ
むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう

248 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:38:43.92 ID:Cbh+rngg.net
「やみ 」って文字NGワードに設定されてるのか
なんでだろ

249 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:43:29.78 ID:x8KK10SJ.net
スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話
プレイヤーを嘗めてるだけやん

250 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:46:06.19 ID:InEe7by4.net
>>247
弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・

251 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:49:02.72 ID:MXW0MU+K.net
>>246
採用済みだぞじゃなくてさ
全部盛りで複雑どこか煩雑に踏み込んどると指摘されてなかったか
理想に近いRPGはどんななんよ?
僕の考えた最強ゲーム過ぎて全然ピンと来ないんだわ

252 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:52:12.05 ID:Cbh+rngg.net
>>251
そのへんは好みによるんじゃないの
俺の提示したものを見て要素が多すぎて煩雑な様子だと感じる人もいれば、逆にこれでもまだ要素が少な過ぎて単調だと感じる人もいるだろう

253 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD.net
DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない

254 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 01:56:55.86 ID:jzWwYKOi.net
チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw

255 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:02:50.55 ID:iVzsEUYk.net
1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破
次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる)
装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい)
よくあるRPGはこの繰り返し

256 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg.net
>>249
ダンジョンにはそういう人用のルートもある
一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する
戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ

雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る

257 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K.net
だから近いの挙げてくれRPGで

雑魚敵を倒す楽しみって
レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ?
そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか?
いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか?

258 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:06:38.37 ID:814DqLur.net
バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで
主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか

259 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg.net
>>250
ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ

260 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:08:26.29 ID:x7tKN0QX.net
雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw
苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw

261 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:08:50.54 ID:814DqLur.net
自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい

262 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:09:07.02 ID:E877Tb6A.net
雑魚キラーだけでなくキックも使ってやれよw

263 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:09:20.09 ID:LzxNP7SI.net
どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ

だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ

264 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:09:37.03 ID:Cbh+rngg.net
>>257
そのへんは好みの違いだな
俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ
作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある

265 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:11:22.25 ID:814DqLur.net
淫魔から挑発されて
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?

266 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:17:29.35 ID:5rLQLBP9.net
条件分岐すりゃいいだけじゃないんか?

267 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:18:00.53 ID:W+DgVwUG.net
>>265
主人公のステートとか欲情値で出す選択肢変える~なら難しくない
選択肢視えてるのに選べなくするとかそういうのも好き

268 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:19:33.55 ID:Yumb/3S8.net
パンチラ程度で欲情するとかガキかよ
キックで反撃すりゃいいだろ

269 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:29:57.32 ID:MXW0MU+K.net
>>264
だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ

中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの

270 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:31:16.12 ID:ktG6yUfM.net
>>266
分岐とはちょっと違うんです
>>267
選択肢見えてるのに選べないようにも出来るんですか

271 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:31:59.81 ID:ktG6yUfM.net
>>268
「淫魔のパンチラ」なんで

272 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:40:25.58 ID:eBWVeOHL.net
>>160
ファミリーコンピュータ(と久々に言ってみたかった)でのゲームの話でしょ。
あれ、クリア可能なレベルで高難易度の良いゲームだったな。

273 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:41:09.72 ID:Yo5rBIxO.net
淫魔ならパンチラではなくノーパンやもろみえにすべきでは?
なんでわざわざパンティーはいてるんだよ

274 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:45:12.00 ID:W+DgVwUG.net
これ

275 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:56:31.08 ID:eBWVeOHL.net
>>268
バカだなー
パンチラにはパンチラの良さってものがあっ(ry

276 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 02:59:14.60 ID:eBWVeOHL.net
>>273
そりゃぁ、パンティを見せるためだろ?

277 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 03:00:49.96 ID:vQ3joLAm.net
パンティは脱ぎかけのを足首に引っ掻けてて欲しい

278 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 04:23:04.85 ID:DYmKv7e8.net
パンティ呼びとか…オジサンかよ

279 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 05:21:21.25 ID:j8z7aiCH.net
>>268
すまん、パンチラで欲情しないならどこから興奮スイッチ入るんだ?

280 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 05:27:29.94 ID:LzxNP7SI.net
チンチラだろ

281 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 05:36:56.76 ID:Cbh+rngg.net
>>269
ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う
あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど

282 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 06:16:15.34 ID:HDGJJ/hN.net
パンティっていい方本当にやめてほしい

283 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 06:27:30.33 ID:Cbh+rngg.net
>>260
薬草は非売品

284 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 06:44:06.51 ID:IA667M0w.net
昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。

285 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 06:50:45.61 ID:Cbh+rngg.net
>>284
紹介ありがとう、「なすしばき」調べてみる

286 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 07:53:19.10 ID:Hgqq0ezw.net
>>282
同感なのだ…もっと紳士らしくおパンティって言ってほしいのだ('ω'`)

287 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:12:56.07 ID:XN4a0Y5h.net
パンティやめろって奴いるけどウーロンがギャルのパンティおくれーっ!!!!!ってシーンはドラゴンボール初期のクライマックスシーンだろ
これほど重要な用語なのにやめろというのは理解に苦しむ
パンティというのやめて欲しいならおまえが980を踏んでパンツをパンティというの禁止とテンプレに入れればいいだろ

288 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:23:13.13 ID:Z2Km6qZe.net
ウーロンはエロ目線の変態キャラなんだが('ω'`)

289 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:25:18.81 ID:Z2Km6qZe.net
ウーフェイは上から目線の変態キャラだったのだ('ω'`)

290 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:28:34.90 ID:Z2Km6qZe.net
ウーバーワールドは男性ファンを増やしたがって暴走した変態だったのだ('ω'`)

291 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:41:23.74 ID:Te6T+XGh.net
スキャンティとか言ってたら気持ち悪いなあって感じはするけどパンティって普通じゃない?

292 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:45:19.63 ID:DYmKv7e8.net
> なぜ男性は女性用下着のことを『パンティー』と呼ぶのですか?
> https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12250477217


質問者にはそう思われてるらしい

293 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:46:43.05 ID:sOV+glLw.net
パンツ→男性用女性用子供用大人用問わず下着のこと
パンティー→大人の女性用下着のこと
スキャンティ→隠してる部分が小さいパンティーのこと

別に同じものではなくてちゃんと使い分けられるものだよ
正しく使い分けるなら使い分けるに越したことがない

294 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:50:11.80 ID:Z2Km6qZe.net
結論、おじさんは気持ち悪い…という身も蓋もない話なのだ('ω'`)

295 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 08:52:07.89 ID:kQpZEOt8.net
使い分けは重要だよな
わざわざ属性を組み込んでるのに雑魚キラー使えば属性関係なしで一撃ですw
こんなの面白いとも思わないのと一緒

296 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:03:22.18 ID:wCzmzjgG.net
脱ぎかけのパンティを片足に引っかけるか太ももまでずり下げるか(割れ目がパンティに隠れてギリギリで見えない)とかそういう位置取りのほうが重要だと思う

297 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:05:04.04 ID:Z2Km6qZe.net
片足に掛けていてもセックスしてたら自然と脱げちゃうので意味ないのだ('ω'`)

298 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:05:23.92 ID:eCh5UFPq.net
薬草は買えないから薬草欲しかったら雑魚キラーで雑魚と戦い続けてください
これを面白いと思ってるのがマジキチ
こいつはどうしたいんだよw

299 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:11:22.66 ID:U0ItuL+8.net
良いこと考えた
レベル上げやゲームの進行のために雑魚と戦ってるうちに自然と薬草なんかが貯まっていくゲームにすればよくない?

300 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:16:22.94 ID:8pCT98Bs.net
>>299
すごく・・・ふつうのゲームです・・・

301 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:21:35.20 ID:MMqgYcEx.net
雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?

302 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:36:30.07 ID:LqWdyya7.net
淫魔やサキュバスは画像の質や数が重要だと思う
そこでAIですよ

303 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:52:02.71 ID:uvcJgJi8.net
絵師にサキュバスのイラスト受注しない作品なんて売れっこないわ

304 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:59:32.94 ID:F+QoA2xQ.net
末弥純にサキュバスのイラスト描いてもらったらいくら取られるの?

305 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:03:46.81 ID:GqlzRHt5.net
あれは国宝クラスだから50万ぐらい行きそう

306 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:13:37.83 ID:uUxIyVK1.net
エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな

307 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:17:31.49 ID:4gnrvREW.net
そこらの絵師様wにサキュバスの絵なんか受注してもボディコンスーツにアヘ顔のコウモリ羽の女の絵が上がってくるだけだろうしAIで良いわになる

308 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:49:40.80 ID:d7qgZQAw.net
サキュバスのポーズってなんだ・・

309 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:17:42.44 ID:0rEWQIDm.net
末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした

310 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:22:42.44 ID:qdCji7V4.net
サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの?
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ

311 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:26:22.84 ID:BUpu+cNA.net
見て良いなと思えばそれが始まり
思えなかったら縁がない
獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ

312 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:30:17.36 ID:DYmKv7e8.net
一人で無理に盛り上げんでいいよ

313 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:36:37.99 ID:BUpu+cNA.net
少なくとも俺は単発じゃないなあ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ

314 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:39:18.57 ID:qdCji7V4.net
お、パンティ警察じゃん

315 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:41:49.50 ID:JTNMrVgc.net
>>310
人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり
女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね?

放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって
そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする
入口は他にもあるだろうけどね

316 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 14:41:36.97 ID:67aRCgVr.net
>>160
ごめん、ファミコン版の話やった

317 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 14:52:38.25 ID:rjkYs8aV.net
スナック酒バスというサキュバスがオッサン向けのメタ会話するギルガメッシュの酒場みたいな施設置こうぜ

318 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:07:00.38 ID:ux1nnJuB.net
おっさん向けのメタ会話で影千代に技盗られる言われても通じない奴がいて恥かいたりすんの?

319 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:21:29.96 ID:vUailB3U.net
いきなり40年も前のファミコンのゲームされても???って感じだわな
はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに

320 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:32:34.39 ID:vOCNtqvp.net
いきなり2000だと出来たのにMZだと出来ないから糞だのスクリプトも扱えない奴がMZをこき下ろしはじめるのに似てるよな

321 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:32:48.06 ID:BUpu+cNA.net
おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ

322 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:38:23.92 ID:Fwncoc0w.net
平成どころか昭和かーい

323 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:39:15.79 ID:zxGvnxNB.net
お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで
歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな

324 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:40:58.68 ID:OrwZK/yu.net
俺はコボルトじゃなくてコボルドだろwと突っ込まれてもコボルト表記を貫き通す男だぜ
原点のドイツ民話だとコボルト発音が正しいからな

325 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:45:07.13 ID:m37QG3Vh.net
俺もパンツをパンティーと書くのは止めろと言われてもパンティー表記を止めないよ
パンティーをパンティーと書くのは間違いじゃないからな

326 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:55:10.04 ID:YbCXT72i.net
コボルトをコボルドと書くのも
パンティーをパンツと書くのも
まわりに合わせるって大事なことだよ
それが出来なくなるに従い「老害」と言われるようになる

327 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:59:14.79 ID:OIPM+f4G.net
オリジナリティゼロのなろう書いて作家気取りになったり誰が出力しても同じ中華ソシャゲの顔キャラしかでないAIのイラスト採用したりそんなゆとりが偉そうに解釈たれるなボケ
ファミコンのはっとりくんからやり直せ

328 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:01:42.01 ID:xW8HOxRG.net
属性を炎・氷・雷の3つにするのも個性がないよね
うんこ・おしっこ・ゲロの3属性のほうがダメージありそう

329 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:06:02.25 ID:jA6jra36.net
老害→Z世代→ゆとり→
この三すくみで

330 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK.net
サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう

331 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:13:46.40 ID:F4OatLWu.net
>サキュバス→幼い・いちごパンツ

ここだけおかしくない?
幼いならクマさんパンツであっていちごパンツはもう少し上の世代では?

332 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:16:11.64 ID:NoSIN2SQ.net
西野と東城はどちらがヒロインとして正しかったのか

333 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3.net
はっとりくんも

はっとり→ケムマキ→影千代

この三すくみで行こう

334 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:28:29.39 ID:5rLQLBP9.net
500万の間違いやろ

335 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:31:06.41 ID:7QFNCoFx.net
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!

336 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:37:53.81 ID:BSn/jXNs.net
おまえがツクールの話しろよ

337 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:41:42.03 ID:6EnfbjAz.net
俺は南がヒロインであるべきだったと思う
名前忘れたけどw

338 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:43:54.29 ID:HmWkhlZj.net
ロリっぽい親戚の娘?
名前忘れたけどw

339 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU.net
https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg
どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ

340 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695.net
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる

341 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg.net
雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか?
ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど……

それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる
雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる

342 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR.net
ゲームデザイン下手だよお前

343 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4.net
くだらないの一言に尽きる

「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」

設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん

344 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX.net
役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ

345 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR.net
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ

346 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik.net
格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね

347 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg.net
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ

道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない

348 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx.net
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね

349 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe.net
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん

350 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg.net
HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ

351 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw.net
正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな

352 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR.net
>>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない

353 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg.net
>>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い

354 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR.net
だめだ
「これより面白いシステムはない」

それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな

355 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg.net
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?

356 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW.net
>>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w

357 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF.net
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ

358 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR.net
>>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ

359 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg.net
>>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね

360 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A.net
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった

361 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc.net
>>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw

362 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg.net
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」

いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ

363 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0.net
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ

364 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q.net
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、

>>330
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい

365 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi.net
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない

366 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR.net
>>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと

367 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:51:14.52 ID:hcsUrp3q.net
パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、

どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます

368 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:51:55.61 ID:GsNwDoaO.net
裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか

369 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:54:34.60 ID:hcsUrp3q.net
物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい

370 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg.net
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ

371 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:57:03.68 ID:SblDaDpM.net
表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられるプラグイン使えば?

372 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg.net
特に単発のレスはクソ率が高い

373 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:58:36.33 ID:5dDSZqiR.net
お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ

374 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:59:58.36 ID:A4oFmixY.net
誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・

375 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:02:05.79 ID:BUpu+cNA.net
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから

376 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q.net
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね

377 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:04:11.88 ID:InEe7by4.net
>>370
まともな意見ならまともに対応するけどなー

そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう

クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが

378 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg.net
>>376
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ

379 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:10:11.03 ID:5rLQLBP9.net
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ

380 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:10:40.31 ID:BUpu+cNA.net
>>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん

381 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:11:00.92 ID:qdCji7V4.net
>>342
言っちゃった😂

382 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:13:50.41 ID:Hgqq0ezw.net
>>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん

383 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg.net
>>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ

384 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:18:27.82 ID:xV8bxnJs.net
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル

385 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA.net
>>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える

386 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:23:30.25 ID:gadAOA7P.net
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)

387 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:28:43.04 ID:qdCji7V4.net
>>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!

388 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL.net
>>321
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった

389 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9.net
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?

390 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb.net
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?

391 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL.net
>>323
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?

え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)

392 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt.net
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる

393 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL.net
>>333
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん

394 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL.net
>>340
こんな噺がある。

白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。

395 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue.net
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw

396 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33.net
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない

397 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR.net
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ

398 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w.net
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな

399 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw.net
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…

400 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA.net
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ

401 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR.net
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない

402 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:09:43.03 ID:pzcYpBSb.net
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん

403 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:09:52.53 ID:qdCji7V4.net
>>301
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw

404 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:11:30.06 ID:94hrx8bl.net
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん

405 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:11:52.12 ID:Hgqq0ezw.net
>>397
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)

406 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:12:30.34 ID:5dDSZqiR.net
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ

407 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp.net
いいから雑魚キラー使えっつーの

408 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x.net
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね

409 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd.net
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない

410 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt.net
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?

411 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl.net
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ

412 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl.net
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー

413 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF.net
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん

414 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB.net
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin

415 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/.net
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw

416 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL.net
長文になるけど、ごめん。

>便利キャラ

ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。

でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、
ウィザードは
 ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法
 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法
 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法
 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法
……と、
そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない
例えば、
DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない
……と、
そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。

ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には
 ○自然そのものの精霊と対話ができて、
 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。
という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ

こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから
万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。

417 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv.net
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文

418 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm.net
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし

419 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV.net
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル

420 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL.net
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
 ○アタッカー
 ○タンク
 ○ソーサラー(魔法その1)
 ○シャーマン(魔法その2)
 ○ヒーラー(魔法その3
    or プリーストで信仰する神も設定とか?)
 ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
 ○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
 ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。

421 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL.net
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね

422 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL.net
>>360
ハーレムこそ至高!

423 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf.net
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ

424 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL.net
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。

またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。

425 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL.net
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心

426 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm.net
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる

427 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr.net
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw

428 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm.net
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる

429 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt.net
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

430 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI.net
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?

431 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL.net
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな

探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?

432 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E.net
歩いてるだけだと暇じゃん

433 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 23:57:43.30 ID:0rEWQIDm.net
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな

434 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 00:03:58.80 ID:heywsQfl.net
>>424
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの

435 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 00:19:15.90 ID:4F5Gmsal.net
>>431
そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる

436 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 00:31:19.89 ID:ovv6YJAZ.net
戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない
サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる

437 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 01:09:42.16 ID:9KMVwotN.net
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし

悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
https://i.imgur.com/qRBuUDp.jpg

438 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 01:12:28.66 ID:9KMVwotN.net
100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい
元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい
一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観

439 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 01:17:28.41 ID:jaqdsDdi.net
ハズレつかまされたらリセットするだけやん

440 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 01:27:21.95 ID:9KMVwotN.net
リセットしなくていい値段設定で

441 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 01:35:39.59 ID:6Ga3y0XT.net
>>436
本質間違ってるよ

442 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 01:58:45.45 ID:fNr95Omz.net
>>436
ステレオタイプタイプにはまりすぎてない?
広範囲攻撃が得意でいちごパンツに造詣が深い
サキュバスだっていてもいいだろ?

443 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:05:51.19 ID:fNr95Omz.net
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?

444 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:06:04.92 ID:3AKekZpR.net
サキュバスがイチゴパンツなんてはくはずないだろ
おまえサキュバスを舐めすぎ

445 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:22:21.54 ID:PpzAug5z.net
俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う

446 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:25:14.44 ID:fNr95Omz.net
>>444
お前こそいちごぱんつを過小評価しすぎ
たとえば女子高生のミニスカートのパンチラで
みえたパンツがいちごぱんつだったと想像してみろ
ましてや露出過多なコスならなおさらだよ

447 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:25:30.37 ID:zFsBQ+U3.net
インキュバス派の俺は異端なのか?

448 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:33:54.47 ID:fNr95Omz.net
>>444
サキュバスって魔物だから
12歳以上は成長しないタイプとか、
2~3年で見た目25歳で300年を生きるタイプとか
設定すればいいだけの話だろ?

装備だって、旧スクだろうが体操服だろうが
あるいはセーラーだろうがブレザーたろうがさらにはセクシービキニだって全然問題ない

449 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 02:53:47.90 ID:EbF45UEq.net
見た目12才のサキュバスが実は年齢500歳のヤリマンババアで真っ黒な腐れまんこだったら嫌じゃない?

450 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 03:04:02.97 ID:xYR9Y8oM.net
むしろよくないそれ?

451 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 03:14:14.28 ID:fNr95Omz.net
>>449
男の精を吸って生きるサキュバスのまんこが劣化するわけがない

452 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 04:12:26.27 ID:4F5Gmsal.net
実在しないものの設定なんて好きにすりゃいいんだよ
要は説得力があって客にウケるかどうか
ファンタジー定番のエルフの設定だって共通点はあるものの作品毎に随分違う
よくある菜食主義的な設定の作品が存在する一方で植物は口にセずに肉しか食わないっていうTESのウッドエルフみたいな設定もある

453 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 07:24:55.32 ID:cw7u0EI+.net
そんなエルフの設定みたことないのに変な前提でものを語りだすやついてワロタw

454 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 07:28:26.22 ID:ykilziiz.net
エルフが現代風のパンティーはいてるなろうコミカライズとかあるけどこんなのはいてるはずねーわと萎える
ノーパンにしろよ

455 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 07:40:23.11 ID:6Qrit+q5.net
ノーパンは大事だよね
サキュバスがパンツなんかはくはずねーだろといつも思ってるわ

456 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 07:54:07.42 ID:0pxjTn9k.net
俺も雑魚キラーという謎の技で雑魚が全滅するのはおかしいと思っている
どんな法則で雑魚が倒せるのか知らないけどその技の技術を研究してボスを倒せるようにすれば世界が平和になるのでは
フリーレンのゾルトラークみたいな

457 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 08:00:42.25 ID:BkYCkEKY.net
パンツだけを脱がす魔法があればサキュバス問題は解決するのでは?
見たことないけどさすがの猿飛の神風の術みたいな

458 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 08:02:47.30 ID:AfR0ZLJB.net
あれはスカートめくりをする術であって
パンティーを脱がす術ではないだろw

459 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:10:38.25 ID:XpJxA7SC.net
サキュバスのパンティ脱がしたら生えてるはずがないものが生えてたっていう男の娘サキュバスとのエロ展開を希望です

460 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:28:03.18 ID:hWBQ8iQ3.net
でも男の娘サキュバスがおじさんしゃぶってよってフルボッキしたちんこを目の前にぶらぶらさせてたらついしゃぶってしまうんだろ?

461 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:29:07.70 ID:Az3R2xY+.net
そうはならんだろ

462 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:37:39.39 ID:sw76RIDZ.net
おまえがしゃぶるんだよーッてフルボッキしたちんこを男の娘サキュバスの口にねじ込むのはセーフ?

463 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:40:23.10 ID:u41OfUXe.net
男の子を見てフルボッキするというのならばそれは即ちホモなのでは?

464 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:46:22.29 ID:aNhWu4jP.net
ホモだけ全滅させるホモキラーのスキルを食らっても俺だけは死なない自信がある

465 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:51:03.85 ID:zzR2wD9v.net
雰囲気で立っちゃっただけなら別にホモではないでしょう
朝起きると立ってるのと同じ自然現象

466 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 09:54:06.47 ID:qL2k4gIX.net
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!

467 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 10:25:11.34 ID:gMazBE2P.net
でもおまえらって転生できたら美少女そのものになるよりかわいい男の娘になって男女共に翻弄したいと思ってるやん

468 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 10:34:38.98 ID:ezYxRyFY.net
おっさんが転生して美少女になったとしてブスが転生して美少年になってふたりがボーイミーツガールしたらそれはホモレズなの?

469 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 10:41:06.91 ID:E2eQsrA0.net
精神的にはおっさん×美少年と美少女×ブスになるからね
ホモでもありレズでもある
悲恋が約束されてる悲しい物語さ

470 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 11:04:23.78 ID:rLmB+9is.net
まあ俺くらいになるとサキュバスが男の娘だったくらいなら余裕でセーフだわ
一緒にスーパーとか買い物に行きたい

471 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 11:40:33.87 ID:MfuzZC43.net
てす

472 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 11:41:42.18 ID:MfuzZC43.net
NGワードに引っかかってたな・・
淫魔は相手を欲情させる姿を取るって話

>>270
標準じゃできないの素で忘れてた
もう解決してるかもしれないけど ChoiceEX ってプラグイン

473 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 12:21:46.42 ID:aPd3ysO+.net
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ

474 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 12:46:22.05 ID:SItFTLf1.net
パンツを脱がす良さがわからないやつは童貞

475 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 14:45:03.60 ID:LgPP6TJf.net
雑魚敵キラーの奴がいるってどんな世界観なんだ?
そのへんよく考えたほうがいいぞ

476 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 15:19:55.35 ID:rD1W0U8f.net
どうでもいい、ゲームは面白いかどうかが重要

477 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 15:32:06.40 ID:Pe/eGKLZ.net
その場にパーティメンバー候補が全員いていつでもメンバー変更できるのに4人までしか一緒に戦えないって謎すぎるよな
みんな一緒に戦えよ

478 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 15:37:38.72 ID:WkNF8+vJ.net
みんな一緒に戦って世界が平和になってからリーダーに「雑魚キラー、おまえは首だw」「雑魚しか倒せない無能w」とみんなに馬鹿にされながら追放されたところから始まるざまあ系なろうにすればワンチャン

479 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 15:43:49.46 ID:/4TWgq9j.net
その世界観だと雑魚しかでないから雑魚キラーもべつにいらないだろw

480 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 15:57:56.21 ID:SItFTLf1.net
どんなに大勢いても一度に襲いかかれるのは4人までってなんかの漫画で見た
補助や回復はできるだろって?
その結果3パーティーに分けられたらめんどくさいだろ

481 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:02:01.27 ID:xGdAeez2.net
お前にとってはそのメタ漫画の設定こそが正しいの?

482 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:05:42.77 ID:ctMqFwPh.net
実際の戦争で1小隊全員で戦おうとしたら代表4人選んでそれ1セットで順番に戦えと言われても困るだろ・・・

483 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:07:34.10 ID:1uurGgNX.net
はいはーい
この広場にいる巨大ドラゴンと戦えるのは先頭の4人まででーすw
後の人は見ててくださいねーw
こんな感じだよ
先頭の4人はいけにえだよ

484 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:09:42.04 ID:pjeS7q4U.net
そんなゲーム上の都合をウンヌンカンヌンベラベラクチャクチャと並び立てる暇があったら面白いゲームを作れよ

485 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:13:43.06 ID:kxvuAFR4.net
ベラベラクチャクチャするための場所で何言ってんだオメー

486 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:17:49.67 ID:cX1rIaZW.net
面白いゲーム=サキュバスのパンティーを脱がせるゲーム
馬鹿でも分かることだよね

487 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:29:34.13 ID:r4qOuk71.net
それはエッチな絵を見たいだけであってゲームの面白さなんてどうでもいいだろ

488 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:36:51.90 ID:6CunHsmR.net
最近の同人エロゲーはマップ上で敵に触れるとザコ敵はそれだけで消滅して主人公はレベルアップ、エロい敵とは改めて戦闘画面に移行するものが増えてきた
ザコ敵キラーなんか要らなかったんや

それと敵が応援を呼ぶ、味方の応援が来るものがあまり無い
ドラクエ以来ずいぶん時間が経つのに増援システムの少ないものばかり

489 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 16:44:41.02 ID:FwzjVmfV.net
それでも俺は入り口から数歩先の玄室でエンカウントして雑魚を寝かせながら必死に倒して宝箱の罠解除して1ランク上の武器が出るまでそれ繰り返して町と玄室を往復するゲームを雑魚キラーで雑魚を消すゲームより遊びたいと思うよ

490 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:05:41.93 ID:SItFTLf1.net
100人のコマンド入れて最初1人が全体攻撃で全部倒すゲーム作ろうぜ

491 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:11:11.33 ID:6CunHsmR.net
発想は自由
そして自由な発想を盛り込んだいろんな過去作がある
なのにそれすら見てないような感じの思考の狭い作品が多い

敵に負けたときに救急車が回収しに来てもいいし
成層圏外の古代兵器から雷が落ちる援護システムがあってもいいし
数分先の敵の動きを予知できるスキルがあってもいい

492 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:18:24.87 ID:6CunHsmR.net
エルフは古代の人類が自身を作り変えて到達した新人類だ
現行人類は西暦と呼ばれた時代に貧困な地域に住んでた人たちがエルフにならずに生きてきた系統
獣人は元はペットや家畜として飼育されてたものが知能を高める薬品などによって進化したもの
その他に文明を築くにいたったカラス、地上に進出して文明を持ったタコもいる
成層圏外には無数の人工衛星が今もあるがエルフも人類もかつてタコとの戦争で文明が崩壊し、人工衛星の存在を知らない
たまに見つかるGPSグッズでマップが見れるが今の地形と違っている
雷を落とすボタンはサテライトからなまって「さて雷」と呼ばれている。もとの意味は忘れられた

こんな世界でもいい

493 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:20:53.34 ID:aPd3ysO+.net
なげえ

494 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:23:35.04 ID:jUedSbWV.net
ここは掲示板
短文でサキュバスがどうのこうのと、
意味があるかどうかも分からんやり取りでスレを消費するよりまし
そういう馴れ合いはXでやってくれ

495 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:24:00.06 ID:heywsQfl.net
くだらない長文書くなら読ませる工夫しろよ

ツクールゲーにもたまにあるニューゲームいきなりプロローグ長文垂れ流しとか誰も読まねえって

496 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:27:00.16 ID:Mn4x7Cw1.net
少なくとも>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw

497 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:28:48.43 ID:pjeS7q4U.net
くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ
口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ

498 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 17:33:30.10 ID:hMr6fQMk.net
とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ

499 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 18:13:22.87 ID:4TXhdQyH.net
我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ

500 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 18:14:44.98 ID:UWg12VPV.net
いいからサキュバス脱がせっつーの

501 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 18:41:51.43 ID:zl/eO14j.net
イカ臭いスレで草

502 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 19:28:31.14 ID:N2o8oL+O.net
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い

これこそがツクスレよ!

503 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 20:48:00.26 ID:BiAQd0KU.net
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん

504 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 20:52:40.21 ID:jIxob/2G.net
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?

505 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:00:16.84 ID:Tcqgp0iQ.net
一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる

506 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:21:59.51 ID:tdX9mp46.net
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・

507 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:51:32.13 ID:47Gj1K3J.net
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど

508 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:15:20.11 ID:dwulCQPU.net
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ

509 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:23:54.82 ID:5EKHT1w8.net
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw

510 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:26:50.12 ID:QV1N2BCJ.net
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?

511 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:32:48.14 ID:83vpt9aL.net
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…

512 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:50:25.55 ID:83vpt9aL.net
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ

513 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:52:02.99 ID:ScF0/Nd/.net
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。

514 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:09:40.65 ID:83vpt9aL.net
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)

515 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:20:38.58 ID:SItFTLf1.net
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ

516 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:24:21.41 ID:47Gj1K3J.net
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい

517 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:40:44.97 ID:izLC40SN.net
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ

518 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:45:19.86 ID:6XanWbFk.net
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね

519 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:50:18.20 ID:4125/9B6.net
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ

520 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:55:22.30 ID:1nguxOyC.net
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧

521 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:58:02.99 ID:tW8vm417.net
まったくよw

522 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:11:33.97 ID:EGzQ2Qp+.net
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども

523 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:12:59.14 ID:J73PRHVJ.net
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ

524 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:14:50.62 ID:Nrb9s8eR.net
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね

525 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:19:21.20 ID:o+C3BrAE.net
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか

526 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:26:15.76 ID:Z1sH4LsR.net
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~

527 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:27:22.91 ID:70/9PJwV.net
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ

528 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:27:32.20 ID:Z1sH4LsR.net
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな

529 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:31:54.62 ID:MoRVdei8.net
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881165840/episodes/1177354054881171980

530 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:38:51.66 ID:Z1sH4LsR.net
ウェブ版ははじめて見た

531 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:51:05.00 ID:jo7UEf6n.net
これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)

532 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:06:06.94 ID:rbTKi8pI.net
スレイヤーズみを感じる

533 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:08:20.44 ID:/tWu5XT7.net
アニメはそこそこ面白かった覚えがある

534 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:13:20.63 ID:4Vef1iDi.net
こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い

535 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:44:25.25 ID:Ds5kKVhb.net
>>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな

536 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:53:46.91 ID:E/hZdT3P.net
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw

537 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 04:54:48.62 ID:7Gu/XC6T.net
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)

538 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 07:21:45.78 ID:L2hoWyvu.net
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。

539 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:27:04.79 ID:h4xsci6G.net
もうすでにプラグインがありそうw

540 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:35:29.00 ID:QsNtWIE6.net
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね

541 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5.net
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道

542 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:47:37.04 ID:maOMcSgv.net
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ

543 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:49:11.37 ID:RdWNes1v.net
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね

544 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:55:30.30 ID:AfB7exg6.net
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w

545 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 10:25:28.05 ID:m+E0ofXP.net
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ

546 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m.net
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ

547 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo.net
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ

548 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:48:37.30 ID:PgpPwqqm.net
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない

549 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS.net
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ

550 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc.net
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?

551 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE.net
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…

552 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh.net
コメントでリアル草生えた

https://i.imgur.com/6r9EyNE.png

553 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV.net
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな

ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意

ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流

戦闘そのものが面白いロマサガは神

554 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb.net
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ

555 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV.net
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった

それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ

556 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV.net
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な

557 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze.net
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)

558 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD.net
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか

559 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN.net
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・

560 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5.net
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ

561 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl.net
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった

562 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl.net
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ

563 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn.net
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない

564 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD.net
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと

565 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5.net
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ

566 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t.net
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム

567 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm.net
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ

568 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A.net
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ

569 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI.net
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ

570 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs.net
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった

571 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH.net
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから

572 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm.net
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ

573 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2.net
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった

574 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl.net
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな

575 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD.net
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた

576 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2.net
ジジイの同窓会が始まってて草

577 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr.net
自演は孤独を紛らわす為の術定期

578 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H.net
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している

579 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv.net
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね

580 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM.net
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み

581 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3.net
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし

582 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA.net
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?

583 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45.net
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。

584 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv.net
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳

585 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5.net
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち

586 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc.net
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?

587 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない

588 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS.net
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ

589 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる

どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる

590 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF.net
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ

591 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F.net
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる

592 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh.net
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね

593 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN.net
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない

594 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F.net
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな

595 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh.net
話してて楽しいかどうかかな……

596 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:09:35.25 ID:XzrRes/K.net
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ

597 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:11:23.25 ID:1pfPE9CN.net
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ

598 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:17:53.30 ID:c0wqZquU.net
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ

599 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:18:54.91 ID:QLo76S3F.net
>>596
そうだったか
理解理解

600 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh.net
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?

601 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:26:46.50 ID:c0wqZquU.net
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん

602 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:28:44.52 ID:UcwlrsGh.net
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ

603 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:32:18.27 ID:c0wqZquU.net
>>602
前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?

お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?

604 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:33:24.20 ID:UcwlrsGh.net
>>603
何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん

605 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:34:27.68 ID:c0wqZquU.net
わからないみたいだな
もうええわ

606 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:35:49.11 ID:UcwlrsGh.net
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ

607 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:55:14.04 ID:41Gzeu9U.net
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ

608 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:58:04.86 ID:UcwlrsGh.net
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど

609 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:02:18.81 ID:41Gzeu9U.net
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない

610 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:04:10.50 ID:UcwlrsGh.net
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?

611 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:10:11.33 ID:41Gzeu9U.net
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ

612 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:13:00.05 ID:UcwlrsGh.net
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな

613 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:30:14.25 ID:c0wqZquU.net
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな

分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ

614 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:31:32.26 ID:w5T1Vjj0.net
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?

615 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:32:26.73 ID:c0wqZquU.net
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ

616 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:34:51.35 ID:41Gzeu9U.net
誠に申し訳ございませんでした

617 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:34:55.11 ID:w5T1Vjj0.net
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ

618 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:36:19.20 ID:w5T1Vjj0.net
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね

619 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:08:37.33 ID:/oO7v8/x.net
また雑魚キラーが支離滅裂なこと言って暴れてんのかw
毎回ID真っ赤にして建設的な意見ひとつ出せないんだからこいつ出禁にしろよw

620 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:15:05.36 ID:w5T1Vjj0.net
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ

621 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:17:04.92 ID:o3TPN7xT.net
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう

622 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:21:15.75 ID:41Gzeu9U.net
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな

623 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:51:28.73 ID:4YGoE+Dh.net
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?

>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい

624 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:10:36.01 ID:b6cZkDEF.net
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ

https://55.gigafile.nu/1207-b62c34c66310a066b67cd08ae72d8418f

625 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:12:37.70 ID:1pfPE9CN.net
>>624
ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(>>592

626 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:13:51.98 ID:b6cZkDEF.net
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ

627 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:38:30.15 ID:eO4J86uj.net
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ

628 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:56:02.95 ID:4YGoE+Dh.net
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん

デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな

629 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 17:17:48.11 ID:4YGoE+Dh.net
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して

トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい

630 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 17:50:11.21 ID:w5T1Vjj0.net
>>629
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う

イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと

プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/EventDebugger.js

https://i.imgur.com/bghVCDU.png

ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……

631 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 17:52:34.55 ID:GHlqHgdE.net
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?

632 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:03:51.16 ID:oV+LwwMb.net
何の話してるかわからない

633 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:12:42.17 ID:eOuEv9Cr.net
>>624
これってシステムの基礎の基礎じゃね?

634 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:16:48.23 ID:4YGoE+Dh.net
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと


>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな

635 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:17:25.44 ID:4YGoE+Dh.net
>>630 ね
自分に返してどうする

636 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 19:25:56.84 ID:XsdM9077.net
サキュバス以外でエッチなモンスターっているの?

637 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 20:26:17.11 ID:41Gzeu9U.net
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか

638 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 01:13:19.19 ID:T7NkkyWu.net
>>624
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ

639 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 01:56:29.01 ID:lv3XSQa7.net
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能

640 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 03:15:21.25 ID:gSR8CwLB.net
机上の空論の雑魚敵キラーゲームよりはましでは

641 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 03:35:20.35 ID:GSQgGhj3.net
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる

642 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 05:00:20.54 ID:rSYwpKJq.net
>>636
混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……

643 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 06:15:19.54 ID:UMz0hZYr.net
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw

644 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 07:29:20.78 ID:EKPX83I/.net
作りかけで勝ち誇るなんて幸せな頭してて羨ましい

645 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 07:33:55.22 ID:EpZ2E/2+.net
それがツクスレとしての在り方だから良し

646 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 08:11:12.26 ID:EvzDSsqk.net
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ

647 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 08:57:14.80 ID:ZBsHfdRa.net
おはむぅ('ω'`)

648 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 09:02:09.71 ID:ZBsHfdRa.net
努力だけでなく友情やもう一つ何か必要なのだ('ω'`)

649 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 09:03:56.34 ID:ZBsHfdRa.net
まあぼくほどになれば三つ兼ね備えた状態なのだが('ω'`)

650 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 09:28:00.94 ID:HbeRFLjv.net
いいからエロい話しろってーの

651 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 10:09:19.13 ID:rSYwpKJq.net
サキュバスのおぱんちゆのこと?
むしろ男の子を魅了しょうとするリリスが
セクシーダイナマイツなのか、或いはペドなのか
それが問題だ。

652 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 10:10:43.65 ID:rSYwpKJq.net
>>643
無毛の話を止めようとして不毛な争いが始まったんだよ

653 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 10:33:11.13 ID:LDbAIIui.net
俺はエッチなエルフとかのほうがいいわ
サキュバスのまんこなんか中古だろ

654 :115:2023/12/05(火) 10:57:57.19 ID:CDd86Lvg.net
>>634
新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています

正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます

655 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 11:26:41.87 ID:nphSH6GF.net
エルフのまんこだって中古やろうが

656 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 11:35:35.68 ID:sSFLor8B.net
光属性のエルフがいいか闇属性のサキュバスがいいかは好みの問題だろ
俺だったらねこまたちゃんを選ぶね

657 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 11:47:19.17 ID:xXEGQg2p.net
なぜ猫娘はいるのに犬娘はいないんだろう

658 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 12:24:50.04 ID:yawNPdik.net
なければ作ればいいのだ…それが創作というもの('ω'`)

659 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 12:26:31.80 ID:yawNPdik.net
ないないない アレがない
ないないない ゴムじゃない
ないないない ぼくがあぶない('ω'`)

660 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 12:30:14.79 ID:yawNPdik.net
本家様に怒られない範囲でゲームの2次創作ゲームをツクりたいのだ…いつか('ω'`)

661 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 12:33:30.09 ID:yawNPdik.net
創作ノートみたいな物にナイトガンダムのパロディを考えて書きまくってた時代もあったのだ…('ω'`)

662 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 12:44:27.18 ID:+d5vUcZH.net
雌犬という意味もあるビッチって単語がアレな意味の方で有名だからじゃね

663 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 12:55:06.33 ID:3CNfEYDC.net
トリアコンタン神のTemplateEventプラグインの「イベント出現条件」
沢山使ってたらカクつくようになったことがある 判定にeval()使っていたからそうなるわなーと
でも便利だから要所で使うようにしてる(´・ω・`)

664 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:06:52.28 ID:VxVIm07w.net
は?闇属性のエルフだろ

665 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:58:46.22 ID:EpZ2E/2+.net
エルフは木属性な感じ

666 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:16:32.20 ID:GyDt5diZ.net
ドライアドの固い木製のおまんこに俺の巨大なおちんちんをぶちこんだらバリバリって木が裂けそうで怖くなる

667 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:28:44.62 ID:yawNPdik.net
ドリドリ…ドリドリ…('ω'`)

668 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 16:30:52.11 ID:TgZcWkfn.net
凄く臭いスレですね!
イカ臭くて加齢臭もする!

669 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 16:59:40.24 ID:0V0wuBzL.net
やはり流れを変える質問が大事だな
よし、>>668、おまえが質問しろ

670 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:00:53.60 ID:Aut2O2Lq.net
文章を 読みやすく するために スペース 入れるのって どう思う?

671 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:04:38.74 ID:u+cc90yP.net
読み やすくて いいね!

672 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:06:49.63 ID:42z50CSp.net
メッセージがひらがなかたかなのみの時代の工夫だろ
今時いらんわ

673 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:10:27.81 ID:xuSV24I1.net
バハムートやベヒーモスのデザインが原典無視してFF基準になってるゲームってどう思う?

674 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:24:21.31 ID:VxVIm07w.net
使ってるのはFFのバハムートであって原点とかどうでもいいだろ

675 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:25:40.93 ID:qtlGFnNn.net
>>673
美少女になるよりはいいかなと

676 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:25:53.37 ID:VxVIm07w.net
さらにいうならD&Dが先だし
原点はベヒモスだし

677 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:27:39.49 ID:jxEFclam.net
いやバハムートもベヒーモスも美少女にすべきだろ
そんななろうはもう腐るほどあるだろうけどその程度でいいんだよ

678 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:33:57.95 ID:58QhQZx9.net
エルミナージュかととものか忘れたけどバハムートが巨大な魚のグラで出てきた時は正しいんだけど違和感があったなw
やはり遊び手からみて分かりやすい方がいいと思うわ

679 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:34:37.33 ID:/rxUVVXv.net
全くの無からオリジナルデザイン思いついたやつなんておらんしな
凄いの考えた!ってやったのが誰かが4000年前に通った道だったってのはよくある

680 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:12:57.20 ID:V5NdNuXa.net
おい、オマエラのせいでクジラの交尾見るハメになったぞ!

681 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:15:56.89 ID:ujTV/0Ew.net
とりあえず美少女化しとけば許されるという風潮

682 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:21:08.12 ID:atry43q1.net
>>670 日本語メインの文章は 漢字 ひらがな カタカナ ABC など色々と使えるので自然と読みやすい文章になるのだ…ちなみにそれ「分かち書き」というのだ('ω'`)

683 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:21:59.15 ID:atry43q1.net
ABCぐらいしか文章内で使わない英語圏の人は単語毎にスペース入れてるのだ('ω'`)

684 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:23:41.45 ID:atry43q1.net
ぼくほどの筆力を持ち合わせているとそういった無駄知識も豊富になるのだ('ω'`)

685 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:26:07.38 ID:atry43q1.net
活きた文章を書くというのは難しいのだ…普段使っている日本語だからといって「小説なんて誰でも書ける」と豪語する人は何も理解してないのだ('ω'`)

686 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:33:21.92 ID:JW55CPGu.net
筆力あると言いながらい抜き言葉使ってるのワロタw

687 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:38:47.75 ID:a9xzfbg1.net
強敵三巨頭がバハムート ベヒーモス リヴァイアサンのゲームは許せないよね

688 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:42:59.09 ID:atry43q1.net
抜けた指摘なのだ…地の文とセリフは違うのだ('ω'`)

689 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:43:48.18 ID:WM4C0+zT.net
バハムートとベヒーモスって読み方違うだけで同じモンスターじゃね?

690 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:44:16.31 ID:atry43q1.net
幼稚園児のセリフで「五月蠅い!」とか書いちゃうタイプは信用できないのだ('ω'`)

691 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:46:00.11 ID:atry43q1.net
モンスターの名前なんて人間もしくはその世界の住人が勝手にそう呼んでたりするだけで別にどうでもいいのだ('ω'`)

692 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:46:17.81 ID:5+Bbag5J.net
そもそもサキュバス脱がすゲームに幼稚園児なんか出てこねーだろ

693 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:47:39.23 ID:atry43q1.net
リーフィーシードラゴンなんて龍族でも何でもないけど地球上に存在する呼称なのだ('ω'`)

694 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:50:15.78 ID:atry43q1.net
地域や言語が異なれば呼称は異なるだろうし、同一言語内でも偏りがあるわけで、多少の表記ブレを気にしすぎてもしょうがないのだ…いまがわやき('ω'`)

695 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:28:06.53 ID:atry43q1.net
召還失敗したのだ('ω'`)

696 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:25:40.27 ID:rSYwpKJq.net
>>657
それはムーンブルクの王女の象徴だ

697 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:33:24.70 ID:rSYwpKJq.net
>>676
陸のベヒモス (→イスラムでバハムートに分化)
海のレヴィアタン (リヴァイアサン)
空のジズ

だね。

698 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 22:34:06.65 ID:rG2q+uJL.net
ジズってマムークにいる黄色いコカトリスでしょ!?

699 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 23:04:59.69 ID:M5iQPwRK.net
馬娘もドラクエ出てきたな
えっちだった////

700 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 23:13:40.88 ID:atry43q1.net
なんのことかと思ったら…8の呪われし姫君なのだ('ω'`)

701 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 23:15:07.01 ID:d84IvWkM.net
シャイニングフォースのケンタウルス娘で性癖こじらせたやつ多いんでしょ
やったことないけど

702 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 23:19:59.02 ID:atry43q1.net
ロギンスでしょ知ってる('ω'`)

703 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 23:53:57.91 ID:M5iQPwRK.net
そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w

704 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 00:00:55.26 ID:NR25yO03.net
メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ

705 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 02:37:46.89 ID:AXipsMtI.net
てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!

706 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 04:39:33.92 ID:oRcI3CMj.net
神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」

707 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 06:37:53.21 ID:dewr/hRq.net
オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)

708 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 07:09:18.91 ID:oRcI3CMj.net
マルカジリ煩悩パワー('ω'`)

709 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 07:10:28.63 ID:oRcI3CMj.net
1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)

710 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 08:34:18.52 ID:rtWqZwDN.net
おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ

711 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 08:39:05.57 ID:sLYooT2s.net
ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない

712 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 09:19:06.04 ID:oRcI3CMj.net
ツクラーはプレイヤーなのか田舎ぐらし('ω'`)

713 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 10:58:42.77 ID:p30UOZrW.net
11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ

714 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 11:10:08.40 ID:oRcI3CMj.net
11tおばさん売名お疲れ様なのだ('ω'`)

715 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 11:12:03.20 ID:oRcI3CMj.net
どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)

716 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 13:11:56.60 ID:pMOvpfxC.net
リリスは?

>>651

717 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 13:13:23.38 ID:pMOvpfxC.net
あ、アルル・ナジャの偽名じゃないからね

718 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:14:47.78 ID:oRcI3CMj.net
(´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)

719 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:21:04.01 ID:oRcI3CMj.net
やったね~ どうしたどうした!('ω'`)

720 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:26:07.37 ID:oRcI3CMj.net
ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)

721 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:31:38.60 ID:BY0DMYqF.net
お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)

722 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:41:11.07 ID:oRcI3CMj.net
あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)

723 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 21:38:28.50 ID:AXipsMtI.net
オレがオマエでオマエがオレで

724 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 22:12:10.93 ID:lssDVd5F.net
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし

725 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 22:36:59.47 ID:M1AIat2G.net
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか

726 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 22:39:46.43 ID:rRzZckPP.net
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しなんでしょ

727 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 01:16:21.00 ID:3VSWrUto.net
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…

728 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 01:40:01.26 ID:sS357PaH.net
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ

729 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 05:14:29.53 ID:J9wV66lA.net
ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)

730 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 09:15:06.06 ID:E11jkoQ5.net
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ

731 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:36:56.45 ID:R/pgf/OU.net
>>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈

(主人公は現実世界からの来訪者)

732 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:41:12.71 ID:R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

733 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:41:28.76 ID:R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

734 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:55:51.28 ID:R/pgf/OU.net
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

735 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:56:21.95 ID:R/pgf/OU.net
.
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

736 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 17:03:09.91 ID:6Rghlgmz.net
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……

737 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 17:04:57.29 ID:5GXwpHNb.net
>>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ

738 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 17:08:50.29 ID:5GXwpHNb.net
>>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?

739 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 18:22:47.22 ID:MKpK1ssZ.net
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる

740 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 19:21:15.52 ID:mA09J0ty.net
>>737
嘘を嘘とm(ry

741 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 20:13:42.14 ID:KQsfmpe5.net
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか

742 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762.net
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話

743 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 02:02:28.56 ID:awhyjmpH.net
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ

744 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u.net
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな

気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし

救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな

745 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 06:37:57.58 ID:QLvXRvdK.net
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう

746 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 06:40:37.53 ID:TEYGODa4.net
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)

747 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4.net
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか

748 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m.net
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?

749 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4.net
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)

750 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT.net
ポリコレと混同してるのでは

751 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od.net
>>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった

752 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od.net
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…


「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし

雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか

753 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 13:23:38.99 ID:TEYGODa4.net
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)

754 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 02:10:00.30 ID:Lt9gQppK.net
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ

755 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 07:16:20.05 ID:UPAvJV4Z.net
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)

756 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4.net
それRPGじゃなくてよくね?

757 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL.net
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw

758 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT.net
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?

759 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB.net
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ

760 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL.net
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?

761 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7.net
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです

762 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY.net
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで

763 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX.net
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう

764 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY.net
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは

765 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x.net
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう

766 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x.net
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ

「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ

767 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw.net
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る

768 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z.net
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)

769 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:59:21.02 ID:UPAvJV4Z.net
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)

770 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:08:08.90 ID:v6Io/e7j.net
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ

金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ

771 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR.net
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな

772 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr.net
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど

773 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw.net
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな

774 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7.net
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ

775 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT.net
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う

776 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB.net
>>762
つアレサ

777 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m.net
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事

778 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt.net
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる

779 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd.net
うんこ出そう('ω'`)

780 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs.net
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける

781 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC.net
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ

782 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU.net
んなことない

783 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU.net
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?

784 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ.net
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ

785 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt.net
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか

786 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7.net
>>780
すまん、半分ってどういう表現?

787 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT.net
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる

788 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7.net
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが

789 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L.net
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える

790 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L.net
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな

序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる

こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった

791 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2.net
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない

792 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D.net
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね

793 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:05:29.85 ID:Dfa3ExmY.net
オートセーブで対応

794 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:28:52.43 ID:mw8cX1SL.net
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。

795 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx.net
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ

796 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 04:07:07.40 ID:mw8cX1SL.net
>>795
久米田が「それでも」と自粛した

797 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 06:40:19.95 ID:gihHoqH3.net
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ

798 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:43:50.26 ID:iu9MfLzO.net
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる

カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで
毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい

799 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:48:59.08 ID:68s8NL6d.net
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい

800 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:00:43.77 ID:O4CgxjgP.net
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか

801 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:08:55.82 ID:C4faF+KC.net
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか

802 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:13:18.28 ID:u5EvtkFC.net
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない

803 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:19:10.35 ID:lrnCLRUN.net
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う

804 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:28:17.74 ID:SoLE01WX.net
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする

805 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:40:27.99 ID:iu9MfLzO.net
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる

806 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:31:00.22 ID:BAfx0FR2.net
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外

807 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:04:58.97 ID:pGy2Zuij.net
口ではなく作ったゲームで語ってください

808 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:16:16.12 ID:eSK5Lc6e.net
こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない

809 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:06:20.54 ID:kyiBdRny.net
オナカス板('ω'`)

810 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:23:38.28 ID:kuDwxIZr.net
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?

811 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:41:19.34 ID:iu9MfLzO.net
ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ

812 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 18:32:27.11 ID:u2EASoiS.net
んなことない

813 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 18:56:02.44 ID:kuDwxIZr.net
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?

814 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 19:10:19.34 ID:+jjcrz62.net
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった

815 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 19:51:40.27 ID:CFw5i38M.net
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物

816 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:05:29.08 ID:SoLE01WX.net
私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな

817 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:43:58.42 ID:4gdbF6v2.net
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?

818 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 22:49:31.88 ID:BXSDp8Fe.net
並列処理じゃない限り一つ一つを1行1行処理していくので重くはならない。

819 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 00:48:35.46 ID:nniB9CAA.net
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ

820 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 01:36:22.63 ID:5OqoLEQE.net
人のふんどしで相撲とるマヌケ

821 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 01:40:10.74 ID:nniB9CAA.net
5作中3作は初日で1000超えたぞ

822 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:06:19.25 ID:MU5kRyQc.net
しかし最後までプレイした人数は0名でした・・・

823 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 02:36:35.52 ID:2U8pv2As.net
AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ

824 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 03:24:00.40 ID:nniB9CAA.net
>>822
その可能性は否定できない
まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ

825 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 03:56:02.68 ID:NDmTZj4s.net
なぜすぐバレる嘘をつくのか

826 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:19:19.53 ID:3I+IYaSb.net
ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?

827 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:45:29.18 ID:1rBU0rvM.net
俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ

828 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:57:32.25 ID:0S9Bzhwq.net
ジャスウィーサイレンスみつめて('ω'`)

829 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 04:58:03.46 ID:0S9Bzhwq.net
早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)

830 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 05:01:21.20 ID:C3vfURQF.net
プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw

831 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 05:18:04.71 ID:sZ1WLFA9.net
そうなの?!

832 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 06:45:08.38 ID:9c6YsLQa.net
アツマールとか色々あるのになんでplicyなんてよく分からないサイトに上げてるのか理解に苦しむ

833 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 06:45:10.31 ID:7IqmvjLW.net
ID:nniB9CAAの話が本当なら相当有名人だと思う
Xで宣伝したとしても万バズするくらいじゃないと1000は非現実的

834 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 07:11:17.51 ID:0S9Bzhwq.net
いくつもフリゲ作って公開できてる人はしあわせ者なのだ('ω'`)

835 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 07:20:48.90 ID:YgUych0U.net
私がPLiCyに上げたゲームは1年半で2000アクセスくらいあるけどまったく反応がないしクリアしたひとはいないと思う

836 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 07:37:57.90 ID:7T1V/Gie.net
エロ同人ゲーム作ってて1000本はいくけど
実際プレイしてクリアしてくれる人が何人いるやら……

837 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:01:03.49 ID:3hFBUH09.net
何でそんな誰もクリアできないような難しい内容にしてるの?

838 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:02:38.81 ID:jKrzI4zr.net
アツマールはサ終だしplicyは10年続いてる老舗のような気がするんだが

839 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:14:26.55 ID:l8e//1ba.net
クリアできないんじゃなくてクリアするのが面倒くさいのでは?

840 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 08:44:55.93 ID:NDmTZj4s.net
PLiCyで1000だったらふりーむ50くらいなイメージ

841 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 10:04:29.85 ID:EuymjjPe.net
エロ同人ゲーとか雑魚でレベリングせずともストーリーボス倒してるだけで必要LVに到達するくらいで丁度いいね

842 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 11:29:28.05 ID:iJd6Ri+R.net
高難易度ゲー愛好者は実績を他人に自慢したがる人種だから
恥を売り物にしているエロゲの客にしてはいけない

843 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 12:22:43.92 ID:3z66dKFc.net
むしろ誰もこんなのやらねーよと誰しも思うゴミツクールゲーム超大作を自我殺してクリアしてクソゲーでしたとコメント欄に書くまでが遠足

844 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 14:08:04.79 ID:nniB9CAA.net
仮に名前出してもなりすまし疑われるだけだしこんなところで名前出すのデメリットしかないからどうにもならん

845 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 15:04:21.94 ID:dJ/5IGtT.net
RPGツクールゲーの高難度って最適解を選ぶパズルみたいになってるかレベル上げとかの作業を強制させてるだけだもんね
そんなのより自由な編成でストーリー進めてるだけでクリアできたほうが面白いかな

846 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 15:21:36.76 ID:gwHlWvhF.net
普通に1000行くとか言っちゃうのはエアプ扱いされても仕方ないのでは

847 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 15:38:36.78 ID:nniB9CAA.net
下々のことわからなくてごめーんw

848 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:05:09.38 ID:EP49vp5B.net
初日に1000ってUnityRoomのイベント時ですらプレイ5000とかなのに
いまのふりーむでそんなに人がいるかな?

849 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:21:00.39 ID:7IqmvjLW.net
夢現でも100位が累計3200ちょっとだし、人は居ない印象

850 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:28:02.05 ID:l8e//1ba.net
unityroomのイベントで5000行けば結構上位の方じゃね?
相互評価を促進しているのもあるけど
ふりーむはアクセスしてそこからDLまでのハードルが高い

851 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:30:01.74 ID:l8e//1ba.net
件の人がふりーむまたは夢現で1日1000DL行ってたら俺もXでそのゲームリツイートしてると思う
さあ誰だろ?

852 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:30:50.25 ID:+i5laWjL.net
フリーゲームじゃなくて有料ゲームだったんじゃね?とぼくは思うのです
そこそこ有名なサークルなら初日1000は不可能ではない
それも相当な上澄みになるけど
俺は総合売上で1000がやっとだし

853 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:30:50.32 ID:zAJ1YUXO.net
ふりーむ全盛期なら普通だったんじゃね
おじいちゃんが昔を懐かしんで言うアレだ
嘘かホントかわからない微妙なやつ

854 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 16:38:45.73 ID:7IqmvjLW.net
Steamで数万DL叩き出す人も居るらしいし時期と場所は有るかもね
この板有名人も使ってるみたいだし

855 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:01:35.20 ID:dJ/5IGtT.net
てぇへんだ、てぇへんだ底辺はてぇへんなのだ('ω'`)

856 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:04:17.99 ID:+LmGF4FZ.net
Steamで万超えの人がデータ出してたけど
UnityRoom4000 ふりーむ50 夢現50 PLiCyで1000って載ってた
ツクール作品じゃないから一概に言えないけど
PLiCyが一番良いまである?

857 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:33:32.12 ID:nniB9CAA.net
PLiCyこそまじで人いないイメージだったけどニコニコのあの名前忘れたサイトがなくなってブラウザ特化で盛り上がってるのか?

858 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:50:11.64 ID:Mfbo+sln.net
>>857
余りにも言ってる事メチャクチャじゃねーか
もうちょいちゃんとふりしろよw

859 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 17:55:29.91 ID:xsJDOhhb.net
ちんたま乱パ郎('ω'`)

860 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:15:04.97 ID:7IqmvjLW.net
>>857
ゲーム実況どれくらいされましたか?

861 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:16:43.69 ID:vTp2Ur77.net
プリシアを語りましょう

862 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:29:59.03 ID:7IqmvjLW.net
名前出さなくても良いからゲームの公開日教えてくれるだけでもええんやで

863 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:34:10.44 ID:nniB9CAA.net
>>858
いや使ったこと無いんだよプリシー

864 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:34:52.13 ID:nniB9CAA.net
>>860
完走したのは1人で全部で4人くらい
他3人は失踪した

865 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:45:30.40 ID:d34fpgXf.net
ブラウザゲーって画像やBGMでいちいちロード挟むからノウハウが無かった頃に作った奴は画像がしばらく変わらないままバグった状態でゲームが進行したりって状況多発して直すのも面倒で封印作品にしたわ

866 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 20:19:36.64 ID:wOwYsNEz.net
最初から入ってる文字を画像化して表示する公式プラグインも表示にラグがあるのかメッセージ何十回も画像で数秒ごとに切り替えていくと最終的にBGMとメッセージがすげーズレてたりして微妙に使えないんだよな

867 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 20:43:21.35 ID:7IqmvjLW.net
>>864
ありがとう
割合的にそんなものなのね
それでも4人も実況してくれて羨ましい

868 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 21:21:15.64 ID:nniB9CAA.net
>>867
長編のどシンプルなやりこみ系RPGだから実況映えしないのは自覚してたけど失踪しまくりで逆に笑った
実況受けしたいなら短編で一発ネタが有るゲームのほうがやられやすそう
ぶきあつめとか

869 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 00:22:18.18 ID:y2nVztgp.net
魔界塔士サガとかサガ2秘宝伝説みたいにイカれたゲームを作りたい

870 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:22:53.16 ID:OYu0BZqI.net
どんなの

871 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:36:26.77 ID:5NPyuMm9.net
ツクールってレベルや経験値を非表示にできないの?
最近はFF2みたいな成長方式が主流で経験値ためてレベルアップなんてRPGもあんまりないやろ

872 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:42:19.05 ID:Lo/yzmQ5.net
思い込みハゲしいなぁ

873 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 01:49:33.27 ID:lBGw49fO.net
ハゲのところをあえてカタカナにしたのはこのスレの住人とそろそろハゲる年頃やろうなあwと強調するためだよな?
おまえらは特定の単語を強調したい時フォントの色を変える派?それとも『』や【】で囲う派?

874 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 02:02:31.75 ID:I4JK9Qol.net
このスレおっさん通り越しておじいちゃんみたいなの多すぎん?('ω'`)

875 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 02:20:14.38 ID:OMriiA6A.net
いつもファミコン時代の話してるじじいもおるしな

876 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 03:31:02.18 ID:ummJEoy3.net
PCエンジンやメガドライブのことも時々でいいから思い出してやってください

877 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 03:37:25.64 ID:+154lWei.net
そんなじじいも今ではサキュバスのエロゲーだの妄想を熱く語ってるんやから悲しい人生だよな

878 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:02:10.49 ID:I4JK9Qol.net
クリスマスにも負けず
正月にも負けず
バレンタインにもホワイトデーにも負けず
丈夫な心を持ち
欲望に正直で
決して外注の募集はせず
いつも独りでツクっている

5chにサキュバスの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにホモの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにファミコンの話題があれば
行って自演で楽しみ
5chにAIの話題があれば
行って自演で怒り狂う

悲しいときはエロゲをやって
楽しいときもエロゲをやって
みんなにジジイと呼ばれ
褒められもせず
相手にもされず
そういうツクラーに
わたしはなりたくない('ω'`)

879 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:45:18.80 ID:y2nVztgp.net
そんなことを一晩中考えていたのか……

880 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:55:16.08 ID:I4JK9Qol.net
いいえ、朝起きて悲しい人生ってワード見て頭に浮かんだから雨ニモマケズ見ながら15分くらいの即興で作ったのだ('ω'`)

881 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:58:09.03 ID:HxoR0LGd.net
サガ1,2ってイカれてたっけ?

882 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 11:32:00.36 ID:V7JdBRTq.net
ロマサガするならリメイクやるべきなのだ('ω'`)

883 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 11:35:50.37 ID:V7JdBRTq.net
ロマサガ1と2、FF4と5、このへんはSFCのグラフィックこんなにショボかった?と目を疑いたくなるクオリティなのだ…('ω'`)

884 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 11:51:02.64 ID:kdtaEL2l.net
>>861
MZ触れたことないけど大体悪役令嬢だと把握してる
リードとテオはキャラ付けされてるの見たことない

885 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 18:12:39.68 ID:DnHf6EPJ.net
おはむぅ。無駄なく頭脳労働するコツが知りたいのだ('ω'`)

886 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 01:53:36.82 ID:7o5q5Oib.net
おまえらスレが止まってるぞじゃんじゃんしぬもんしろ

887 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 03:12:47.35 ID:deFfJeau.net
エロゲーのエロボイスはAVからサンプリングしてもばれませんか?

888 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 03:19:20.64 ID:I3+yuCal.net
エロゲヲタとか底知れない能力があるから
ばれる可能性は%から99%程度あります

なので安全のためお母さんに頼んだ方が賢明

889 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 04:23:35.70 ID:FmrnXHVo.net
効果音は自炊してるけど

890 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 04:28:34.03 ID:WHGlpzBa.net
俺の射精音ビュルビュルいわないから録音できねーわ

891 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 04:28:52.52 ID:obc/Y10Q.net
おっさんがあえいでるのか

892 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 04:29:56.92 ID:/SneZnBK.net
COEIROINKの合成音声はエロOKなのもあるぞ
あれで抜けるかとうと抜けんが

893 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 12:16:12.35 ID:eky5qykq.net
BGMをお母さんにピアノで弾いてもらったものを自宅収録したのを使おうとしている雑魚キラーくんの話した?

894 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 14:01:37.55 ID:FsOpd4IK.net
妹に声優やらせればただやん
そして気持ちが高ぶった兄と妹は・・・

895 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 14:13:00.21 ID:lmyvOWv6.net
バトルドォーム!!
ボールを相手のゴールにシュュウウウ!!
超!エキサイティン!
バトルドーム ツクダオリジナルから
ドラえもん バトルドームもでたぁ~!

896 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:31:27.28 ID:/7J87tOa.net
たまに立ち絵BGM背景全部フリー素材使ってゲーム作ったって言うやつに小一時間説教したい

897 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 18:19:31.37 ID:bRuxDlEz.net
フリー素材があるのにわざわざ自分で作るなんて時間の無駄

898 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 18:22:58.65 ID:+XfYd2NE.net
ええやんそれくらい


今となってはな

899 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 18:23:16.73 ID:/7J87tOa.net
シナリオ以外フリー素材使って自分でゲーム作ったとか言わないで欲しい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる
後ろから頭小突きたい

900 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 18:49:36.27 ID:obc/Y10Q.net
お前が恥ずかしいわ

901 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 19:09:44.03 ID:wHIOs1fv.net
素材はすべてフリー
シナリオはAIで作ってやるぞジョジョーッ!

902 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 19:42:20.21 ID:csiTkEky.net
自分とは違う他ジャンルの創作者に対してリスペクト足りない人が偉そうにしていて腹が立ったのだ('ω'`)

903 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 19:42:41.55 ID:csiTkEky.net
あ、ここではないどこかの話です('ω'`)

904 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 20:03:44.25 ID:MIldeQNY.net
やっぱ独自のレンダリングエンジンから作らないとな
ツクールMZ使って自分でゲーム作ったとか言わないで欲しい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる

905 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 20:06:53.96 ID:obc/Y10Q.net
下手くそなお前の絵<RTP<フリー素材

906 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 20:19:25.52 ID:gNUqsCbJ.net
多少下手でもオリジナル素材マシマシな作品の方が売れるから工数減らす以外に既存の素材使う理由がないのよね
ユーザーはゲームの見栄えだけじゃなくかかった手間やオリジナリティも評価基準に入ってるんだと思うよ

907 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 20:26:37.98 ID:MIldeQNY.net
それ不思議だよな
手間がかかってれば良いというわけでもないはずだが、
既存の素材の組み合わせからなる作品はどこかで評価が下がってる
俺自身もそうする
でもなぜ評価を下げるのか自分でも理由はわからん

908 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 20:32:34.03 ID:obc/Y10Q.net
ユーザーはよっぽど頻繁に使われてる素材でもなければ知らないからそんなことないぞ
評価下げてるのは同じ制作サイドだけだ

909 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 20:56:24.12 ID:9XLasl64.net
パッと見の印象だけやぞ
初対面でイケメンか巨乳か見極めるのと同じや

910 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 21:17:12.45 ID:GYg1HQ1h.net
>>908
オレもこの考えだわ
ゲーム制作しない人は素材ページなんか見ない(はず)だから
この素材かーなんて思うのはそっちの人だけだもんな

911 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 21:19:38.68 ID:obc/Y10Q.net
逆に有名所と被ったときに
魔王魂とか使ってるとこの曲ザクアクで聴いた(例)
みたいに言われる
素材という認識がそもそもない

912 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 22:40:24.30 ID:ISuYsN76.net
例えば(あくまで例えばだ)スイカゲームの絵やBGMがフリー素材だったとしよう
それを使ってまったく別のゲームを作ったとしても、ユーザ側は「スイカゲーム」を連想してしまうだろうな
こちらは著作権を守ってるにも関わらず、ユーザ側には手抜き感やパクり感、スイカ人気に乗っかってるみたいな、意図しないマイナスイメージを与えてしまう恐れがある

フリー素材でもあの絵とBGMは「スイカゲームのもの」と考えて使用を諦めるしかないだろな

フリー素材を使うんなら軽くリサーチする必要がありそうだわな

913 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:02:06.80 ID:csiTkEky.net
○○っぽい ○○っぽい ○○っぽい('ω'`)

914 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:02:56.77 ID:hjeIKN10.net
ツクール使ってる時点でどっかで見たことあるゲームって印象は拭えないのに、フリー素材がどうとか言ってるのはバカバカしいのだ('ω'`)

915 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:03:17.27 ID:csiTkEky.net
○○が□□が△△で××なのだ('ω'`)

916 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:09:18.07 ID:KM1m1R7I.net
スイカゲームみたいな馬鹿でもできる劣化ぷよぷよみたいなのが流行るくらいの境界知能持ちしかいない現在じゃまともなゲーム作るだけ無駄だよ

917 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:22:27.67 ID:MIldeQNY.net
そこでスイカゲームやプレイヤーを馬鹿にする意味が分からん

918 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:22:45.81 ID:Dy7+RwYL.net
プークスクスクス('ω'`)

919 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:25:01.53 ID:Dy7+RwYL.net
917のような頭悪そうな子には理解できないのだ…もう手遅れであり放置するしかないのだ…('ω'`)

920 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:25:30.26 ID:6k+Wq9AI.net
実際このスレじゃ雑魚キラーの素晴らしさを一人で説いてる可哀想なじじいもおったしギリ健向けのぬるま湯みたいなゲームは需要あるのかもわからんね

921 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:26:32.09 ID:Dy7+RwYL.net
ごめんなさい…917ではなく916だったのだ…ぼくも目が悪くなったのだ('ω'`)

922 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:32:42.09 ID:hjeIKN10.net
>>916
良いゲームっていうのは「手間がかかってる」とか「技術力がすごい」とかじゃなくて、プレイヤーが楽しいかどうかなのだ…それがわからない君こそ実に愚かなのだ('ω'`)

923 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:39:43.39 ID:MIldeQNY.net
伝説の知性である916と間違われて誇らしい

924 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:49:36.34 ID:gNUqsCbJ.net
スイカよく知らないんだけどカジュアルなゲームが普段ゲームしない一般層の間で流行ってるだけじゃね?
コアなゲーマーの間で流行ってるの?

925 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:56:02.73 ID:obc/Y10Q.net
>>912
せや
有名所だけは避けねばならない
ひぐらしのBGMも元はフリー素材だったしな

926 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:07:46.38 ID:Uf+F5atA.net
戦闘は1~3ターンで終わるくらいが遊んでもらいやすいと思うんだけどなあ……
その雑魚キラーとかいうのが何やらかしたか知らんが、雑魚を一掃する意味も含めて、魔法があるわけだし。

927 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:09:14.16 ID:Uf+F5atA.net
その短時間で殺るか殺られるかのバランスがいいと言うんだが、どうだろう?

928 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:13:21.81 ID:S7W2T0gh.net
雑魚キラーにいつまで粘着してんだよ

929 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:19:47.34 ID:LmZ+qzvt.net
脈絡なく雑魚キラー持ち出すやつキモイわ
壊れたジジイか好きな子イジメる小学生かしらんが
延々と同じこと繰り返してつまんねーんだよ

930 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:51:14.22 ID:oy+XkNxg.net
ツクールスレは雑談スレじゃないんだけどな
なんかいつもツクールと関係ない話でイキってるやつばっかり

931 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 01:17:51.88 ID:S7W2T0gh.net
ブーメランすぎてワロタ

932 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 01:22:04.49 ID:iHy/tJTy.net
>>930
ゲームで一番重要なのは絵でもプログラミングでもなくシナリオなのだ…ぼくたちはレスバを通して文章力の向上を図っているのだ('ω'`)

933 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 01:44:11.54 ID:znLVH1Ok.net
わざわざここでやる必要ないし雑談スレにいけばいいだけなのだ('ω'`)

934 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 06:25:39.03 ID:Bj0R3uUU.net
雑談禁止スレなんてあるのか

935 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 06:51:50.34 ID:cEcRotCf.net
有馬温泉…あおはむぅ('ω'`)

936 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 06:55:15.14 ID:cEcRotCf.net
着想というのは何から起きるか分からないのだ…ちまみみぼくもスレの中から畜生を得たことあるのだ('ω'`)

937 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 06:58:24.83 ID:cEcRotCf.net
はむちゃんはレベラッポした!文章力が5上がった!腕力が2上がった!カルマが2下がった!妙技ワイズトーンを覚えた!('ω'`)

938 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 10:29:06.23 ID:aY+tUOja.net
一撃で雑魚を一掃すること自体はいいが、雑魚キラーさん()は洗練されてないだろ
強力な魔法とかでいいし、格下の戦闘画面スキップでいいし

939 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 10:50:48.04 ID:znLVH1Ok.net
雑魚キラーは装飾がない家みたいなものなのだ…目的を達成するだけなら簡素なほうが良いけど、無駄を削りすぎるとチープさが増して冷めるのだ('ω'`)

940 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 10:58:46.58 ID:CQM/aADZ.net
格下スキップもよく出てくるけどこれって戦闘に入ってからスキップするの?
うざいからトヘロスでよくね?

941 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 11:48:49.07 ID:w9uNLtZI.net
いまどきエンカウントで画面が切り替わる時点で古い
リアルタイムアクションにしろよ

942 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 11:54:33.48 ID:cEcRotCf.net
ア~ ア~ アクショーン リプレイ~('ω'`)

943 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 11:57:38.66 ID:cEcRotCf.net
隠しコマンドでシュワルツネッガー市長を呼び出す仕様にするのだ('ω'`)

944 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 11:58:35.00 ID:RHkcTiuu.net
MZのアクティブタイムバトルのパクリみたいなのはゲームとして機能してるの?

945 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 12:02:52.29 ID:Dw4NOjGy.net
作りて次第です

946 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:04:14.78 ID:Ie/1ksW9.net
「RPG Maker」最新作「RPG MAKER WITH」発売日が2024年4月11日に決定。追加コンテンツとのセットも期間限定で販売予定
https://www.4gamer.net/games/746/G074675/20231213046/

誰でも気軽にSwitchのゲームを作れるツールが登場!!
MZオワター!!

947 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:09:15.72 ID:Iw6oNHtb.net
この絵でサキュバスが出てきたらシコれる自信がある

948 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:23:36.49 ID:YCrsZJsB.net
やっぱりこのスレの人って他のツクラーをターゲットにしてる人多いんだな

949 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:30:01.17 ID:0hJ4Avnu.net
どうせこいつもトリニティ同様素材集になる

950 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:41:40.31 ID:znLVH1Ok.net
販売するつもりがないフリゲ勢はこっちのほうがいいんじゃない?…キッズ共にジジイツクラーの経験の違いを見せつけてやるのだ('ω'`)

951 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:51:51.38 ID:1qEqzkX0.net
ツールとしてはMZが安定してるからわざわざ乗り換える理由がない

952 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 13:53:37.68 ID:0hJ4Avnu.net
MZから乗り換えるとなると
サンプルマップの大幅増加とかダンジョンや街の自動生成とかしてほしい
そこらへんやる必要ないとかなり楽になるんだよね

953 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 14:05:15.05 ID:znLVH1Ok.net
>>952
サンプルマップ増加っていうかアセット共有で他の人が作ったマップとかデータベースを自分の作品で使えるのだ…できた作品をゲーム共有で他の人にプレイしてもらえるし、全年齢向けのフリゲ作ってる人には良さそうなのだ('ω'`)

954 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 14:11:09.65 ID:znLVH1Ok.net
でも共有できるって言っても前作の初週売上が2機種合計で5000以下らしいしあまり期待はできないのかな?…ぼくはエロ商用勢だから関係ないけど盛り上がってほしいのだ('ω'`)

955 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 14:23:07.21 ID:KfKWL+CD.net
友達と一緒に一つのデータ触れるなら楽しそうやね
マリメみたいに盛り上がるといいが

956 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 15:56:45.46 ID:kT512mKI.net
PC版にもマップ共有ほしい('ω'`)

957 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:06:52.36 ID:O2LMJL/q.net
おい大変だ!
ふりーむだと初めてでもそこそこダウンロードされるわ!

958 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 19:35:10.71 ID:QiB398Ds.net
はじめてのゲームプログラミングでも遊ぶ方はそこそこでも、中見てもっと上手く作ろうみたいなのは流行らなかった
というのもスパゲティー過ぎたんだよね

959 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 19:45:15.27 ID:t75R4wE1.net
>>957
詳細キボンヌ

960 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:29:09.23 ID:S7W2T0gh.net
プレイヤーの多さはふりーむ>>夢現>>>>>>>プリシーだと思ってる

961 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:39:28.83 ID:cEcRotCf.net
トリニティの時に買わせた素材がそのままWITHで使えるならまだ価値あるかもだが、もしも万が一に使えないのだとしたらクソ開発とクソ運営って事にしかならないのだ('ω'`)

962 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:40:59.94 ID:cEcRotCf.net
レイプヤーの多さはDLsiteの一強なのだ('ω'`)

963 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:44:04.11 ID:cEcRotCf.net
WITHの公式ページ覗いたのだ…女騎士の持ってる小型盾に持ち手がなく革バンド2本だけで違和感あるのだ('ω'`)

964 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:44:37.72 ID:QiB398Ds.net
dlsiteの体験版はダウンロード数見えないけどめちゃくちゃ落とされてるよね

965 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:48:56.34 ID:cEcRotCf.net
WITH公式覗いてみた感じモンス絵ぐらいにしか惹かれなかったのだ…('ω'`)

966 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 22:19:02.27 ID:je5n+EzJ.net
エロゲーの体験版ってとりあえず数回シコって本編は買わないとかそんな奴ばかりだろうな

967 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 23:51:24.53 ID:xrlePhNx.net
夢現ってここで見るまで知らなかったわ

968 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 00:56:41.02 ID:kwAiGyaT.net
意外とふりーむと夢現両方にうpされててDL数が表示されてるのがないな
ruinaとか両方にあるけど夢現に数字が公開されてねえ
夢現は得点のランキングだけでど総合DLランキングみたいなのはないのか

969 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 02:19:54.46 ID:TOnayJEt.net
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つだけ回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ

970 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 07:21:39.65 ID:Khb1Uhk2.net
そういうのは地味に嬉しいな

971 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 08:36:04.56 ID:kwAiGyaT.net
ネタが通じないのは嬉しくないぞ

972 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 08:52:01.14 ID:xgqOzuCV.net
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つ『だけ』回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ

投稿単体で出みればこうだけど
上のDL数のカウンターの文脈を考慮すると、実はどちらか確定しない

973 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 09:27:01.64 ID:a1enjBtV.net
>>907
どこかで見たものの寄せ集めばかりでオリジナリティを感じられない時に評価が下がってるんじゃない?
何らかの個性や光るものを感じられるなら多分印象も変わるはず

974 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 09:56:48.80 ID:VeFhCDxA.net
フリゲ脳<この素材他のフリゲで見たからクソゲー!!

975 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 10:35:23.14 ID:aHvLWyLa.net
決定音とかカーソル移動音とかデフォルト状態の奴のほうが気になる
こんなん無音でええやろ

976 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 10:55:27.50 ID:U3kWUd5L.net
うざったい音とかうるさいのとかあるよね

977 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 11:16:41.39 ID:NXHB1uA6.net
カチカチカチ・・・
ピコーン!

978 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 11:39:14.48 ID:vca7Icib.net
カタタタタ・・・
ブブーッ!

979 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:00:12.61 ID:MzcneWIF.net
やめろw

980 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:11:13.66 ID:jxTajGES.net
SEも曲もAI生成出来るんだからそれでいいじゃん
著作権気にしなくていい音楽無限に作れるようになったのデカいわ

981 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:41:28.51 ID:U3kWUd5L.net
SEならWindows内蔵MIDI音源で十分作れる
意外と使えるよ

982 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 15:45:56.62 ID:UFjqmRQO.net
リアル系の交換でもフリー素材が山程あるから不自由はしないね
レトロ風効果音を自作したいならDAWソフトでmagical8bitとか立ち上げて作れば良いし
手軽に作りたいならsfxrというフリーソフトもある

983 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:13:24.02 ID:ewTfSOWu.net
優良含めてズバッ!!ザシュッ!!みたいな感じの
気持ちいい斬撃音が案外なくて困るんだよな

海外の効果音でGore Splatterってフォルダがあっても中身は
クチュ…とかプシュ…みたいなしょぼい音ばっかで

984 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:15:53.00 ID:OVYZkM9O.net
アニメやゲームでこれだ!っていう音響聞けるけど
当然盗用なんてできないし
どこか素材元かも分からん

985 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:32:54.98 ID:OJ/fffnH.net
効果音も適当に口で言ったらサクッとAIが生成してくれるようになって欲しいな

986 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:00:52.83 ID:racDmGiw.net
>>984
プロの音響はスタジオが抱えてて表には出てこないよ
彼らはそれで仕事もらって食ってるんだから

987 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:14:06.06 ID:tn3OQWJd.net
さて、お待ちかねのテンプレタイムなのだ…語尾に('ω'`)を付けるは全会一致で決まったけどAIについてはどうするのだ?('ω'`)

988 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:20:46.98 ID:tn3OQWJd.net
スレたてようとと思ったけど重複のAI禁止スレが残ってたのだ…あれ使うの?('ω'`)

989 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 20:42:16.81 ID:ZqibJUIp.net
どうせテンプレなんて誰も気にしないから再利用でいいよ

990 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 21:32:03.62 ID:6/jWdhkU.net
もう遅いかもしれんけど、AIについてのテンプレ書かないことで湧いてきても面倒だし追記でええと思う
>>6 に出てるやつね

991 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:11:33.35 ID:1vxmGOU2.net
AI禁止スレだーと暴れる奴おるだろうから新しく建てた方が良いわ

992 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:18:23.67 ID:tn3OQWJd.net
('ω'`)('ω'`)('ω'`)

993 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:27:00.02 ID:ZqibJUIp.net
>>980も平気で踏み逃げするしテンプレなんてどうでもいいと思う

とりあえず>>995が再利用か新スレ建てるか決めるってことで

994 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:59:16.13 ID:TRGXpEQH.net
再利用がいいかと
1000レス我慢するか、さもなくば5chの終焉まで無意味に残り続けるゴミスレになるか

995 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 23:28:08.53 ID:racDmGiw.net
再利用しとけ
どうせ荒らす奴は何やっても荒らす

996 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:26:32.02 ID:IntP7Yl0.net
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"


11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
ツクラーはもっと反AI絵師共やプラットフォームの傲慢さに批判の声を上げるべきです

997 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:34:30.43 ID:0oMhQO5t.net
反AI絵師はいずれは消えていくんだから放っておけよ
わざわざ火種を蒔くな
ついでにAIしか使えない人も消えていく
元々下地があってその上で柔軟性持った人間が更に飛躍していって差が開くだけよ

998 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:41:39.29 ID:VQF/9F1n.net
はい荒らし湧きました

999 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:43:07.23 ID:0h5bGQdM.net
ここツクールスレだからその手の諍いは他所でやって

1000 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:39:24.60 ID:AF4XCpKZ.net
はい次

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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