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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

721 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:31:38.60 ID:BY0DMYqF.net
お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)

722 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 16:41:11.07 ID:oRcI3CMj.net
あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)

723 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 21:38:28.50 ID:AXipsMtI.net
オレがオマエでオマエがオレで

724 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 22:12:10.93 ID:lssDVd5F.net
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし

725 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 22:36:59.47 ID:M1AIat2G.net
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか

726 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 22:39:46.43 ID:rRzZckPP.net
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しなんでしょ

727 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 01:16:21.00 ID:3VSWrUto.net
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…

728 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 01:40:01.26 ID:sS357PaH.net
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ

729 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 05:14:29.53 ID:J9wV66lA.net
ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)

730 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 09:15:06.06 ID:E11jkoQ5.net
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ

731 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:36:56.45 ID:R/pgf/OU.net
>>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈

(主人公は現実世界からの来訪者)

732 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:41:12.71 ID:R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

733 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:41:28.76 ID:R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

734 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:55:51.28 ID:R/pgf/OU.net
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

735 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 16:56:21.95 ID:R/pgf/OU.net
.
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

736 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 17:03:09.91 ID:6Rghlgmz.net
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……

737 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 17:04:57.29 ID:5GXwpHNb.net
>>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ

738 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 17:08:50.29 ID:5GXwpHNb.net
>>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?

739 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 18:22:47.22 ID:MKpK1ssZ.net
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる

740 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 19:21:15.52 ID:mA09J0ty.net
>>737
嘘を嘘とm(ry

741 :名前は開発中のものです。:2023/12/07(木) 20:13:42.14 ID:KQsfmpe5.net
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか

742 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 01:40:22.49 ID:NArBs762.net
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話

743 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 02:02:28.56 ID:awhyjmpH.net
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ

744 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u.net
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな

気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし

救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな

745 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 06:37:57.58 ID:QLvXRvdK.net
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう

746 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 06:40:37.53 ID:TEYGODa4.net
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)

747 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 07:28:21.18 ID:EQL5ekh4.net
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか

748 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 07:34:31.56 ID:8ZNt5C3m.net
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?

749 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 07:44:30.01 ID:TEYGODa4.net
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)

750 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 09:10:09.36 ID:LCAqsnYT.net
ポリコレと混同してるのでは

751 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 10:33:21.31 ID:2nYy5/Od.net
>>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった

752 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od.net
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…


「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし

雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか

753 :名前は開発中のものです。:2023/12/08(金) 13:23:38.99 ID:TEYGODa4.net
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)

754 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 02:10:00.30 ID:Lt9gQppK.net
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ

755 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 07:16:20.05 ID:UPAvJV4Z.net
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)

756 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 07:31:04.66 ID:wQhGtmo4.net
それRPGじゃなくてよくね?

757 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 08:08:37.86 ID:DPvs5QBL.net
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw

758 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 08:09:12.68 ID:dFhdBCCT.net
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?

759 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 10:44:29.00 ID:Bwl76zmB.net
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ

760 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:05:20.89 ID:AiDHYnZL.net
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?

761 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:17:18.34 ID:m1iCO5s7.net
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです

762 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY.net
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで

763 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX.net
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう

764 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:36:11.72 ID:4RW9J+aY.net
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは

765 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:39:17.00 ID:xydbuR4x.net
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう

766 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:47:54.86 ID:xydbuR4x.net
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ

「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ

767 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:57:27.94 ID:csO9uxmw.net
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る

768 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:58:31.26 ID:UPAvJV4Z.net
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)

769 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 12:59:21.02 ID:UPAvJV4Z.net
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)

770 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:08:08.90 ID:v6Io/e7j.net
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ

金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ

771 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR.net
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな

772 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr.net
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど

773 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw.net
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな

774 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7.net
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ

775 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT.net
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う

776 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB.net
>>762
つアレサ

777 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m.net
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事

778 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt.net
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる

779 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd.net
うんこ出そう('ω'`)

780 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs.net
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける

781 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC.net
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ

782 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU.net
んなことない

783 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU.net
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?

784 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ.net
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ

785 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt.net
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか

786 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7.net
>>780
すまん、半分ってどういう表現?

787 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT.net
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる

788 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7.net
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが

789 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L.net
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える

790 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L.net
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな

序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる

こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった

791 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2.net
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない

792 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D.net
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね

793 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:05:29.85 ID:Dfa3ExmY.net
オートセーブで対応

794 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:28:52.43 ID:mw8cX1SL.net
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。

795 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx.net
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ

796 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 04:07:07.40 ID:mw8cX1SL.net
>>795
久米田が「それでも」と自粛した

797 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 06:40:19.95 ID:gihHoqH3.net
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ

798 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:43:50.26 ID:iu9MfLzO.net
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる

カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで
毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい

799 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:48:59.08 ID:68s8NL6d.net
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい

800 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:00:43.77 ID:O4CgxjgP.net
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか

801 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:08:55.82 ID:C4faF+KC.net
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか

802 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:13:18.28 ID:u5EvtkFC.net
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない

803 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:19:10.35 ID:lrnCLRUN.net
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う

804 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:28:17.74 ID:SoLE01WX.net
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする

805 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:40:27.99 ID:iu9MfLzO.net
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる

806 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:31:00.22 ID:BAfx0FR2.net
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外

807 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:04:58.97 ID:pGy2Zuij.net
口ではなく作ったゲームで語ってください

808 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 16:16:16.12 ID:eSK5Lc6e.net
こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない

809 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:06:20.54 ID:kyiBdRny.net
オナカス板('ω'`)

810 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:23:38.28 ID:kuDwxIZr.net
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?

811 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 17:41:19.34 ID:iu9MfLzO.net
ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ

812 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 18:32:27.11 ID:u2EASoiS.net
んなことない

813 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 18:56:02.44 ID:kuDwxIZr.net
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?

814 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 19:10:19.34 ID:+jjcrz62.net
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった

815 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 19:51:40.27 ID:CFw5i38M.net
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物

816 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:05:29.08 ID:SoLE01WX.net
私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな

817 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 20:43:58.42 ID:4gdbF6v2.net
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?

818 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 22:49:31.88 ID:BXSDp8Fe.net
並列処理じゃない限り一つ一つを1行1行処理していくので重くはならない。

819 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 00:48:35.46 ID:nniB9CAA.net
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ

820 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 01:36:22.63 ID:5OqoLEQE.net
人のふんどしで相撲とるマヌケ

821 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 01:40:10.74 ID:nniB9CAA.net
5作中3作は初日で1000超えたぞ

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