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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

550 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc.net
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?

551 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE.net
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…

552 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh.net
コメントでリアル草生えた

https://i.imgur.com/6r9EyNE.png

553 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV.net
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな

ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意

ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流

戦闘そのものが面白いロマサガは神

554 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb.net
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ

555 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV.net
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった

それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ

556 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV.net
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な

557 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze.net
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)

558 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD.net
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか

559 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN.net
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・

560 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5.net
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ

561 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl.net
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった

562 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl.net
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ

563 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn.net
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない

564 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD.net
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと

565 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5.net
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ

566 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t.net
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム

567 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm.net
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ

568 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A.net
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ

569 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI.net
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ

570 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs.net
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった

571 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH.net
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから

572 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm.net
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ

573 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2.net
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった

574 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl.net
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな

575 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD.net
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた

576 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2.net
ジジイの同窓会が始まってて草

577 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr.net
自演は孤独を紛らわす為の術定期

578 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H.net
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している

579 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv.net
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね

580 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM.net
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み

581 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3.net
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし

582 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA.net
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?

583 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45.net
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。

584 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv.net
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳

585 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5.net
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち

586 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc.net
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?

587 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない

588 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS.net
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ

589 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる

どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる

590 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF.net
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ

591 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F.net
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる

592 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh.net
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね

593 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN.net
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない

594 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F.net
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな

595 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh.net
話してて楽しいかどうかかな……

596 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:09:35.25 ID:XzrRes/K.net
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ

597 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:11:23.25 ID:1pfPE9CN.net
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ

598 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:17:53.30 ID:c0wqZquU.net
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ

599 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:18:54.91 ID:QLo76S3F.net
>>596
そうだったか
理解理解

600 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh.net
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?

601 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:26:46.50 ID:c0wqZquU.net
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん

602 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:28:44.52 ID:UcwlrsGh.net
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ

603 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:32:18.27 ID:c0wqZquU.net
>>602
前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?

お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?

604 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:33:24.20 ID:UcwlrsGh.net
>>603
何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん

605 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:34:27.68 ID:c0wqZquU.net
わからないみたいだな
もうええわ

606 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:35:49.11 ID:UcwlrsGh.net
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ

607 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:55:14.04 ID:41Gzeu9U.net
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ

608 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:58:04.86 ID:UcwlrsGh.net
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど

609 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:02:18.81 ID:41Gzeu9U.net
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない

610 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:04:10.50 ID:UcwlrsGh.net
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?

611 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:10:11.33 ID:41Gzeu9U.net
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ

612 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:13:00.05 ID:UcwlrsGh.net
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな

613 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:30:14.25 ID:c0wqZquU.net
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな

分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ

614 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:31:32.26 ID:w5T1Vjj0.net
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?

615 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:32:26.73 ID:c0wqZquU.net
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ

616 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:34:51.35 ID:41Gzeu9U.net
誠に申し訳ございませんでした

617 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:34:55.11 ID:w5T1Vjj0.net
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ

618 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 14:36:19.20 ID:w5T1Vjj0.net
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね

619 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:08:37.33 ID:/oO7v8/x.net
また雑魚キラーが支離滅裂なこと言って暴れてんのかw
毎回ID真っ赤にして建設的な意見ひとつ出せないんだからこいつ出禁にしろよw

620 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:15:05.36 ID:w5T1Vjj0.net
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ

621 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:17:04.92 ID:o3TPN7xT.net
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう

622 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:21:15.75 ID:41Gzeu9U.net
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな

623 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 15:51:28.73 ID:4YGoE+Dh.net
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?

>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい

624 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:10:36.01 ID:b6cZkDEF.net
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ

https://55.gigafile.nu/1207-b62c34c66310a066b67cd08ae72d8418f

625 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:12:37.70 ID:1pfPE9CN.net
>>624
ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(>>592

626 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:13:51.98 ID:b6cZkDEF.net
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ

627 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:38:30.15 ID:eO4J86uj.net
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ

628 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 16:56:02.95 ID:4YGoE+Dh.net
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん

デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな

629 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 17:17:48.11 ID:4YGoE+Dh.net
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して

トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい

630 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 17:50:11.21 ID:w5T1Vjj0.net
>>629
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う

イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと

プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/EventDebugger.js

https://i.imgur.com/bghVCDU.png

ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……

631 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 17:52:34.55 ID:GHlqHgdE.net
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?

632 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:03:51.16 ID:oV+LwwMb.net
何の話してるかわからない

633 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:12:42.17 ID:eOuEv9Cr.net
>>624
これってシステムの基礎の基礎じゃね?

634 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:16:48.23 ID:4YGoE+Dh.net
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと


>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな

635 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 18:17:25.44 ID:4YGoE+Dh.net
>>630 ね
自分に返してどうする

636 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 19:25:56.84 ID:XsdM9077.net
サキュバス以外でエッチなモンスターっているの?

637 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 20:26:17.11 ID:41Gzeu9U.net
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか

638 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 01:13:19.19 ID:T7NkkyWu.net
>>624
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ

639 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 01:56:29.01 ID:lv3XSQa7.net
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能

640 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 03:15:21.25 ID:gSR8CwLB.net
机上の空論の雑魚敵キラーゲームよりはましでは

641 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 03:35:20.35 ID:GSQgGhj3.net
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる

642 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 05:00:20.54 ID:rSYwpKJq.net
>>636
混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……

643 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 06:15:19.54 ID:UMz0hZYr.net
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw

644 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 07:29:20.78 ID:EKPX83I/.net
作りかけで勝ち誇るなんて幸せな頭してて羨ましい

645 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 07:33:55.22 ID:EpZ2E/2+.net
それがツクスレとしての在り方だから良し

646 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 08:11:12.26 ID:EvzDSsqk.net
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ

647 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 08:57:14.80 ID:ZBsHfdRa.net
おはむぅ('ω'`)

648 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 09:02:09.71 ID:ZBsHfdRa.net
努力だけでなく友情やもう一つ何か必要なのだ('ω'`)

649 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 09:03:56.34 ID:ZBsHfdRa.net
まあぼくほどになれば三つ兼ね備えた状態なのだが('ω'`)

650 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 09:28:00.94 ID:HbeRFLjv.net
いいからエロい話しろってーの

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