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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

502 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 19:28:31.14 ID:N2o8oL+O.net
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い

これこそがツクスレよ!

503 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 20:48:00.26 ID:BiAQd0KU.net
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん

504 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 20:52:40.21 ID:jIxob/2G.net
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?

505 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:00:16.84 ID:Tcqgp0iQ.net
一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる

506 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:21:59.51 ID:tdX9mp46.net
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・

507 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:51:32.13 ID:47Gj1K3J.net
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど

508 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:15:20.11 ID:dwulCQPU.net
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ

509 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:23:54.82 ID:5EKHT1w8.net
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw

510 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:26:50.12 ID:QV1N2BCJ.net
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?

511 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:32:48.14 ID:83vpt9aL.net
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…

512 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:50:25.55 ID:83vpt9aL.net
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ

513 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:52:02.99 ID:ScF0/Nd/.net
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。

514 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:09:40.65 ID:83vpt9aL.net
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)

515 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:20:38.58 ID:SItFTLf1.net
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ

516 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:24:21.41 ID:47Gj1K3J.net
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい

517 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:40:44.97 ID:izLC40SN.net
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ

518 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:45:19.86 ID:6XanWbFk.net
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね

519 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:50:18.20 ID:4125/9B6.net
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ

520 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:55:22.30 ID:1nguxOyC.net
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧

521 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:58:02.99 ID:tW8vm417.net
まったくよw

522 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:11:33.97 ID:EGzQ2Qp+.net
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども

523 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:12:59.14 ID:J73PRHVJ.net
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ

524 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:14:50.62 ID:Nrb9s8eR.net
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね

525 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:19:21.20 ID:o+C3BrAE.net
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか

526 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:26:15.76 ID:Z1sH4LsR.net
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~

527 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:27:22.91 ID:70/9PJwV.net
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ

528 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:27:32.20 ID:Z1sH4LsR.net
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな

529 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:31:54.62 ID:MoRVdei8.net
https://kakuyomu.jp/works/1177354054881165840/episodes/1177354054881171980

530 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:38:51.66 ID:Z1sH4LsR.net
ウェブ版ははじめて見た

531 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:51:05.00 ID:jo7UEf6n.net
これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)

532 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:06:06.94 ID:rbTKi8pI.net
スレイヤーズみを感じる

533 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:08:20.44 ID:/tWu5XT7.net
アニメはそこそこ面白かった覚えがある

534 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:13:20.63 ID:4Vef1iDi.net
こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い

535 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:44:25.25 ID:Ds5kKVhb.net
>>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな

536 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:53:46.91 ID:E/hZdT3P.net
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw

537 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 04:54:48.62 ID:7Gu/XC6T.net
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)

538 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 07:21:45.78 ID:L2hoWyvu.net
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。

539 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:27:04.79 ID:h4xsci6G.net
もうすでにプラグインがありそうw

540 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:35:29.00 ID:QsNtWIE6.net
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね

541 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5.net
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道

542 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:47:37.04 ID:maOMcSgv.net
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ

543 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:49:11.37 ID:RdWNes1v.net
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね

544 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:55:30.30 ID:AfB7exg6.net
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w

545 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 10:25:28.05 ID:m+E0ofXP.net
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ

546 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m.net
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ

547 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo.net
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ

548 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:48:37.30 ID:PgpPwqqm.net
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない

549 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS.net
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ

550 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc.net
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?

551 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE.net
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…

552 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh.net
コメントでリアル草生えた

https://i.imgur.com/6r9EyNE.png

553 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV.net
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな

ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意

ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流

戦闘そのものが面白いロマサガは神

554 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb.net
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ

555 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV.net
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった

それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ

556 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV.net
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な

557 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze.net
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)

558 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD.net
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか

559 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN.net
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・

560 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5.net
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ

561 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl.net
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった

562 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl.net
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ

563 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn.net
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない

564 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD.net
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと

565 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5.net
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ

566 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t.net
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム

567 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm.net
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ

568 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A.net
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ

569 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI.net
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ

570 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs.net
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった

571 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH.net
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから

572 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm.net
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ

573 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2.net
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった

574 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl.net
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな

575 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD.net
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた

576 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2.net
ジジイの同窓会が始まってて草

577 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr.net
自演は孤独を紛らわす為の術定期

578 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H.net
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している

579 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv.net
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね

580 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM.net
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み

581 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3.net
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし

582 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA.net
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?

583 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45.net
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。

584 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv.net
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳

585 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5.net
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち

586 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc.net
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?

587 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない

588 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS.net
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ

589 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる

どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる

590 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF.net
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ

591 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F.net
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる

592 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh.net
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね

593 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN.net
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない

594 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F.net
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな

595 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh.net
話してて楽しいかどうかかな……

596 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:09:35.25 ID:XzrRes/K.net
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ

597 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:11:23.25 ID:1pfPE9CN.net
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ

598 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:17:53.30 ID:c0wqZquU.net
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ

599 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:18:54.91 ID:QLo76S3F.net
>>596
そうだったか
理解理解

600 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh.net
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?

601 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:26:46.50 ID:c0wqZquU.net
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん

602 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:28:44.52 ID:UcwlrsGh.net
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ

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