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RPGツクールMZ_27作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 19:28:31.14 ID:N2o8oL+O.net
- そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い
これこそがツクスレよ!
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 20:48:00.26 ID:BiAQd0KU.net
- 話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 20:52:40.21 ID:jIxob/2G.net
- なんか一瞬だけキックの話題もなかった?
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:00:16.84 ID:Tcqgp0iQ.net
- 一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:21:59.51 ID:tdX9mp46.net
- すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 21:51:32.13 ID:47Gj1K3J.net
- 自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:15:20.11 ID:dwulCQPU.net
- そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:23:54.82 ID:5EKHT1w8.net
- サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:26:50.12 ID:QV1N2BCJ.net
- 男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:32:48.14 ID:83vpt9aL.net
- 雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:50:25.55 ID:83vpt9aL.net
- メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:52:02.99 ID:ScF0/Nd/.net
- そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:09:40.65 ID:83vpt9aL.net
- ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:20:38.58 ID:SItFTLf1.net
- サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:24:21.41 ID:47Gj1K3J.net
- サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:40:44.97 ID:izLC40SN.net
- ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:45:19.86 ID:6XanWbFk.net
- それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:50:18.20 ID:4125/9B6.net
- なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:55:22.30 ID:1nguxOyC.net
- 雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 23:58:02.99 ID:tW8vm417.net
- まったくよw
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:11:33.97 ID:EGzQ2Qp+.net
- 黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:12:59.14 ID:J73PRHVJ.net
- ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:14:50.62 ID:Nrb9s8eR.net
- 雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:19:21.20 ID:o+C3BrAE.net
- 雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:26:15.76 ID:Z1sH4LsR.net
- 雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:27:22.91 ID:70/9PJwV.net
- サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:27:32.20 ID:Z1sH4LsR.net
- 慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:31:54.62 ID:MoRVdei8.net
- https://kakuyomu.jp/works/1177354054881165840/episodes/1177354054881171980
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:38:51.66 ID:Z1sH4LsR.net
- ウェブ版ははじめて見た
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 00:51:05.00 ID:jo7UEf6n.net
- これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:06:06.94 ID:rbTKi8pI.net
- スレイヤーズみを感じる
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:08:20.44 ID:/tWu5XT7.net
- アニメはそこそこ面白かった覚えがある
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:13:20.63 ID:4Vef1iDi.net
- こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:44:25.25 ID:Ds5kKVhb.net
- >>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 01:53:46.91 ID:E/hZdT3P.net
- メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 04:54:48.62 ID:7Gu/XC6T.net
- 雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 07:21:45.78 ID:L2hoWyvu.net
- 雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:27:04.79 ID:h4xsci6G.net
- もうすでにプラグインがありそうw
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:35:29.00 ID:QsNtWIE6.net
- プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5.net
- エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:47:37.04 ID:maOMcSgv.net
- わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:49:11.37 ID:RdWNes1v.net
- 技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:55:30.30 ID:AfB7exg6.net
- そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 10:25:28.05 ID:m+E0ofXP.net
- ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m.net
- いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo.net
- >>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:48:37.30 ID:PgpPwqqm.net
- ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS.net
- 俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 12:07:03.66 ID:NnPCUROc.net
- もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:26:59.57 ID:Pe5QyCwE.net
- ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/948239
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:30:00.85 ID:d9UGX1jh.net
- コメントでリアル草生えた
https://i.imgur.com/6r9EyNE.png
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV.net
- FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな
ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意
ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流
戦闘そのものが面白いロマサガは神
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 13:50:59.13 ID:Ds5kKVhb.net
- 考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:00:34.98 ID:vXn5TldV.net
- 戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:02:20.18 ID:vXn5TldV.net
- 文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:28:02.69 ID:ihLin1Ze.net
- まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:15:43.95 ID:ZJcgkwBD.net
- あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:44:00.52 ID:UM6bzAEN.net
- 雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:49:29.56 ID:Fh9RtXh5.net
- ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:53:03.74 ID:55oEwObl.net
- ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:54:34.00 ID:55oEwObl.net
- 日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:06:00.62 ID:/mt7H9gn.net
- ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギガデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:11:40.58 ID:ZJcgkwBD.net
- RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:14:35.89 ID:A4FQyzC5.net
- ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:27:44.35 ID:1h2A3c2t.net
- 今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:29:21.92 ID:PgpPwqqm.net
- 初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A.net
- 町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:56:03.55 ID:bG03DMBI.net
- でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:50:04.30 ID:tz7GnrJs.net
- >>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:00:24.72 ID:stNl/1WH.net
- ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm.net
- そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:31:01.75 ID:4izJ8Ah2.net
- FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 19:46:23.32 ID:wThWifXl.net
- ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 20:24:35.65 ID:uvfkmlVD.net
- ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:45:16.35 ID:UDcxJ4p2.net
- ジジイの同窓会が始まってて草
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:43:12.58 ID:eOuEv9Cr.net
- 自演は孤独を紛らわす為の術定期
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:01:28.86 ID:pvmBca2H.net
- ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:29:33.01 ID:dVBdanpv.net
- ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 03:35:03.05 ID:J/v2JuPM.net
- 思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 04:11:23.62 ID:E1vua3O3.net
- 雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 05:33:27.32 ID:5H9Ce4xA.net
- 何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:36:33.41 ID:25CM8r45.net
- たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 06:45:47.48 ID:dVBdanpv.net
- 言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.37 ID:TR0Bw7p5.net
- 何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc.net
- プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:44:48.36 ID:/iIg6C1W.net
- オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:53:53.18 ID:6dWhMQvS.net
- べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F.net
- >>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:30:37.49 ID:b6cZkDEF.net
- オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 10:39:04.75 ID:QLo76S3F.net
- 手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 11:36:24.80 ID:UcwlrsGh.net
- まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:21:16.55 ID:1pfPE9CN.net
- 情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:47:57.53 ID:QLo76S3F.net
- サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 12:56:24.50 ID:UcwlrsGh.net
- 話してて楽しいかどうかかな……
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:09:35.25 ID:XzrRes/K.net
- >>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:11:23.25 ID:1pfPE9CN.net
- >>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:17:53.30 ID:c0wqZquU.net
- >>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:18:54.91 ID:QLo76S3F.net
- >>596
そうだったか
理解理解
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh.net
- おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:26:46.50 ID:c0wqZquU.net
- >>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 13:28:44.52 ID:UcwlrsGh.net
- >>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ
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