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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

47 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN.net
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス

48 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN.net
>>46
ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。

49 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq.net
>>46
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから

50 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+.net
>>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね

51 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8.net
エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる?

52 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh.net
早まるな何も死ぬことはない

53 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN.net
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!

54 :51:2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+.net
うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw

55 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+.net
いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?

56 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc.net
kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ

57 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P.net
>>5
あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか
前スレで出た際、当然といえば当然だけど、
なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた
ホント、なぜか

58 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P.net
こんなのがあった
AI作成ゲームスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/
ていうか俺が昔立てた

59 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P.net
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。

60 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+.net
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ

61 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq.net
>>60
その通りだけど何か?

62 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+.net
なんやその返しw

63 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX.net
TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw

64 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C.net
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし 
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?

65 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB.net
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・

66 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd.net
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?

67 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx.net
>>59
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった

68 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx.net
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ

・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ

69 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA.net
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな

俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが

70 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB.net
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では

71 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx.net
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?

72 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5.net
誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ

73 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF.net
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか

74 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx.net
>>73
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか

75 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:06:19.70 ID:qLr+B4L1.net
バッファーがありそうでなかった
4人PTだと他の何かと兼ねてるとは思うが

76 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:29:27.83 ID:Pulf++W2.net
>>71
そのタイプを使える条件を難しくする
クリア後に裏ボス倒したら解放、とか

77 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:30:34.27 ID:Pulf++W2.net
期間限定で加入・途中離脱する強キャラがそのタイプって手も

78 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 05:35:43.08 ID:AXrOtMEA.net
>>71
全ステータスを低くするかスキルを弱い専用にすればバランス取れると思うけど
面倒なら見えない消えないバッドステートを加入時にでも付ければ他のバランスキャラにも使えて一番楽かもね

79 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:34:02.82 ID:dIQOfSMx.net
>>76
それは、ニューカマー(他ゲーで言うところのイージーモードに相当する難易度 )選んだ時限定で使える悪魔タイプがそうだから
バランスタイプとはまた別かな
アタッカーやタンクと同様に高難易度でも使える基本的なタイプの1つとして扱いたい

80 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:34:08.20 ID:aGy75FCN.net
マッピングもスキルレベルに応じて下手くそなマップになるとかそういうゲームってあるんだろうか

81 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:36:54.26 ID:dIQOfSMx.net
>>78
スキルを弱い専用にするってのはどういう意味だろう?
そのキャラがもつ専用スキルを弱いスキルばかりにする、って解釈であってる?

82 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:45:43.78 ID:dIQOfSMx.net
>>75
バッファーとサポーターって呼び方違うだけで意味同じじゃないの?
どっちもエンハンスかけまくる人でしょ?

83 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA.net
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね

84 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 07:14:07.68 ID:WxrSn+iJ.net
>>71
ドラクエ2のサマルトリアの王子こそ
バランスタイプとされる器用貧乏だと思うよ

85 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:06:55.96 ID:qLr+B4L1.net
FFの赤魔術師とかもね

>>82
うん
でも、大抵アタッカー(主に魔力系)かヒーラーと兼ねてる場合が多いかもと思った

86 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:11:32.03 ID:ELbgT9w/.net
青魔道士というラーニングで強くなるジョブのような職はツクールで作れるか?

87 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:13:39.80 ID:PXyWv7ey.net
コモンとスイッチ操作だけでめちゃくちゃ楽に作れそうだがw

88 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:15:11.71 ID:ELbgT9w/.net
そうなのか

89 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:18:01.38 ID:qLr+B4L1.net
>>86
できるよ
私はXPやVXで敵にやらせたことある

90 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 09:51:50.59 ID:AXrOtMEA.net
>>86
考えてみたけど
スキルにステートを紐付かせて喰らったら覚えるなんちゃってラーニングってのはどーよ?

91 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:19:29.53 ID:1wIR04Wr.net
FFの赤魔道士も体外器用貧乏
5は連続魔だけだし

92 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:21:12.01 ID:1wIR04Wr.net
スキル使用者のID取得さえできればコモンで簡単にできるし
別に直に食らわなくてもラーニングできる仕様ならデフォでもコモンだけでできるな

93 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:43:36.43 ID:PVTtePTg.net
FF用語辞典wikiには1の赤魔導士がスーパーキャラと記載されてたのだ…やった事ねーから知らないが!おはむぅ('ω'`)

94 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:52:00.58 ID:dIQOfSMx.net
>>85
でもその解釈だとサポーター何する人になるんだろ?
状態異常解除?それともデバフを敵に与える?

95 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx.net
>>83
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……

96 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:04:01.84 ID:8ygKbXTk.net
バランスタイプは調整のわりに使われないからやめとけ

97 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1.net
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう

98 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:15:16.74 ID:dIQOfSMx.net
>>96
でも、俺のゲームのバランスタイプは全ての敵に対して特攻持ってるから考えようによっては強いよ
(TP100消費する必殺技だが)

アタッカータイプならクラフターキラー、クラフタータイプならサポーターキラー、サポータータイプならアタッカーキラー、といったようになんのキラー持てるかはそのタイプごとに厳しく限定されている中、バランスタイプのみ全種キラー持ちなのだ
そしてバランスキラーが使えるのもバランスタイプだけ

99 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx.net
>>97
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ

100 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 12:55:25.73 ID:qLr+B4L1.net
>>99
私はあまりそっちはやらないので…
それよりDQやったことない人がここにいるのは
非常にいい発見だったよ

101 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 13:20:59.91 ID:MBWbbaLx.net
悩んでるんだ…


ツクールはプラグイン豊富だからぼくでもゲームが作れるはず!

○○をやりたいけどプラグイン使えばできるかな…(ググる

このプラグイン使えばできたぞ!

(これを繰り返す)

なんか動作がおかしいな…バッティングしてる?

うーん、js見たけど分からん。やっぱプログラムの知識ないと無理やな

ちょっとずつ分かってきた!このプラグインを改変させてもらって…。よし、思い通りできたぞ!

次のここは知識不足でどうしてもできん…どうすりゃいいんや

開発が滞る

時間が経ってモチベが回復する

開発再開

ふと、コード書いてやるならUnityで良かったのでは…?と、ふと気付く

102 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 13:22:21.00 ID:dIQOfSMx.net
逆にツクール製作品あまり遊ばないツクール民いることが驚きなんだけど!?

103 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:04:01.68 ID:1wIR04Wr.net
製作に忙しくて他のゲームやってる時間なんてねえっつーの
俺はカーチャンの奴隷じゃねーっちゅーの!

104 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:11:16.41 ID:DvNtcRCA.net
>>102
シムシティをゲームと捉える俺の中では
ツクールもゲーム作成シミュレーションゲーム
だったりする
凄く変わり者らしいけど

105 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:13:37.75 ID:DvNtcRCA.net
>>103
そんなセリフは奴隷みたいに働いてから言うことよ

106 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby.net
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている

107 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 14:23:50.10 ID:VCTaBkJ7.net
他人が作ったツクールゲーなんか触ったこともない
ただの同人ゲーとなんか違うの?
同じツクールでこんな処理できるんだなあ感心感心とか思ってんの?

108 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:01:17.25 ID:haJcmlHV.net
他人の作ったツクールゲーのReadmeに使用したプラグインの素材サイトとかが明記されてるんでチェックしてる

109 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:18:51.70 ID:1wIR04Wr.net
うかつに関係値低い人のゲームやると時間が経ったときにそのゲームに使われてたシステムや演出なんかを突然天から降ってきたアイディアと勘違いしそうだからやらない
まあそんな印象に残るシステムなんてないだろうけど

110 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS.net
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ

111 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:24:24.52 ID:dIQOfSMx.net
商業ゲー買えるほど裕福じゃないのでゲームやるとしたらフリゲばっかりよ

112 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:25:06.86 ID:dIQOfSMx.net
面白い暇潰せるしツクール製RPG作るための勉強にもなるから一石二鳥なのだ

113 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:53:49.46 ID:qLr+B4L1.net
ここの人って他のツクラーをアッと言わせたいと思って作る人は多いと思うけど
私は遊んでほしいと思う対象をツクラーにしたことがないんだよね

>>110
さすがにそれはないだろうね

114 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 15:56:16.20 ID:95D+KV4B.net
まあ作者が10人いれば10通りの目的があるわけだしね
わざわさVIPRPGやってこんなの商業じゃ通用しない!金にならない!と一人で発狂してる奴がいたら
なに言ってんだこいつとしか思わないし

115 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/.net
諸先輩方教えてください

マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?

色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください

116 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS.net
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ

117 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:01:35.79 ID:a5AAY+Rl.net
オートマッピングのプラグイン入れてるとか?

118 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS.net
>>115
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな

119 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt.net
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった

120 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:09:12.98 ID:6+TtPdH/.net
>>117
それ系のプラグイン入れていないです

>>118
アプリ版です
やっぱり長すぎですよね

121 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS.net
>>119
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った

122 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS.net
>>120
向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?

123 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:16:19.07 ID:pmCV3i7B.net
マップのサイズや設置してるイベントの数は重さには直結しないよ
デフォルトだと256x256だっけ?そのサイズにイベント1000置いてどんだけ重くなるか試したことあるけど重くなんかならなかった
並列イベントをウェイトなしで動かしてるけどループ処理ミスって1/10000の確率でランダム引かない限りループし続けるとか基本的なところで間違ってない限りはマップの読み込みで5秒なんてかからないはず

124 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:20:16.10 ID:6+TtPdH/.net
>>122
大きいマップでも小さいマップでもほぼ同じ時間がかかっています

心当たりとしたら、マップ数が全体で120以上あること、NPCとしてキャラジェネレーターでランダム作成したキャラを大量に使っていることでしょうか?
ただ、キャラについてはキャラを一切配置していないマップでも移動が遅いです

>>123
並列処理は走らせてはいますが、ループ的なものは走っていません
なにかしらコモンイベント周りでミスってるんでしょうか…

125 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:21:52.28 ID:6+TtPdH/.net
MVで作っていたゲームをMZに移植したのですが、その影響は出ますでしょうか?

126 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS.net
>>125
プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない

127 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:26:13.04 ID:6+TtPdH/.net
>>126
プラグイン導入していますが、すべてMZ移植後2導入しています
それでも影響は出ますか?

128 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS.net
>>127
いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない

129 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:28:18.57 ID:rb+M0zk6.net
こういう人は大抵初歩的なチェックミスのせいでまともに動かなくなってるから外野がどれだけアドバイスしても無駄だよ

130 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:28:19.58 ID:dIQOfSMx.net
>>125
そんなことできるんだ、すごいな

131 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:29:35.12 ID:1wIR04Wr.net
120なんて数字で言ったら全然少ないぞ

132 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:33:51.58 ID:bU+FSNDr.net
>>125
デフォルトの機能にあるくらいだしそんな問題聞いたことない
>>129
初歩的なチェックミスで読み込みが遅くなるなんて聞いたことないな
適当なことは言わないほうが良いぞ

133 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS.net
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ

134 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd.net
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?

135 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS.net
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか

136 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS.net
>>134
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ

137 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:00:08.69 ID:6+TtPdH/.net
>>128
プラグイン全消し環境を作るのに手間取ってました、申し訳ありません
ひとまずコモンイベント、プラグインすべてを消して起動してみましたが状況変わりませんでした

>>130
コンバート機能を使用して変換しています

>>133
MVで作成していたのはマップタイルのみで、プラグインは使用しておりませんでした
説明が足りず申し訳ありません

138 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:01:27.95 ID:ny5TyY3G.net
ここまでの相談は全部釣りでしたw
おまえらまた釣られてやんのw
プギャーwww

139 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS.net
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ

140 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:01:57.12 ID:6+TtPdH/.net
失礼いたしました
勉強し直して出直してまいります
お付き合いいただきありがとうございました

141 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/.net
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます

142 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:03:51.64 ID:RSXWbFgB.net
それでは次の質問どぞー

143 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS.net
>>141
さようか
頑張れよ

144 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95.net
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー

145 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:10:36.50 ID:6+kd7HaR.net
そうはならんやろ

146 :名前は開発中のものです。:2023/11/30(木) 17:14:48.34 ID:1BXEsE3U.net
くだらなすぎてワロタw

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