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RPGツクールMZ_27作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

330 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK.net
サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう

331 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:13:46.40 ID:F4OatLWu.net
>サキュバス→幼い・いちごパンツ

ここだけおかしくない?
幼いならクマさんパンツであっていちごパンツはもう少し上の世代では?

332 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:16:11.64 ID:NoSIN2SQ.net
西野と東城はどちらがヒロインとして正しかったのか

333 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3.net
はっとりくんも

はっとり→ケムマキ→影千代

この三すくみで行こう

334 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:28:29.39 ID:5rLQLBP9.net
500万の間違いやろ

335 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:31:06.41 ID:7QFNCoFx.net
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!

336 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:37:53.81 ID:BSn/jXNs.net
おまえがツクールの話しろよ

337 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:41:42.03 ID:6EnfbjAz.net
俺は南がヒロインであるべきだったと思う
名前忘れたけどw

338 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:43:54.29 ID:HmWkhlZj.net
ロリっぽい親戚の娘?
名前忘れたけどw

339 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU.net
https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg
どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ

340 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695.net
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる

341 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg.net
雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか?
ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど……

それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる
雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる

342 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR.net
ゲームデザイン下手だよお前

343 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4.net
くだらないの一言に尽きる

「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」

設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん

344 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX.net
役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ

345 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR.net
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ

346 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik.net
格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね

347 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg.net
>>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ

道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない

348 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx.net
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね

349 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe.net
ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん

350 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg.net
HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ

351 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw.net
正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな

352 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR.net
>>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない

353 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg.net
>>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い

354 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR.net
だめだ
「これより面白いシステムはない」

それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな

355 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg.net
>>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?

356 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW.net
>>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w

357 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF.net
うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ

358 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR.net
>>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ

359 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg.net
>>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね

360 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A.net
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった

361 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc.net
>>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw

362 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg.net
>「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」

いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ

363 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0.net
サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ

364 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q.net
淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、

>>330
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい

365 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi.net
そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない

366 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR.net
>>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと

367 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:51:14.52 ID:hcsUrp3q.net
パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、

どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます

368 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:51:55.61 ID:GsNwDoaO.net
裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか

369 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:54:34.60 ID:hcsUrp3q.net
物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい

370 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg.net
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ

371 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:57:03.68 ID:SblDaDpM.net
表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられるプラグイン使えば?

372 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg.net
特に単発のレスはクソ率が高い

373 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:58:36.33 ID:5dDSZqiR.net
お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ

374 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:59:58.36 ID:A4oFmixY.net
誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・

375 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:02:05.79 ID:BUpu+cNA.net
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから

376 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q.net
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね

377 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:04:11.88 ID:InEe7by4.net
>>370
まともな意見ならまともに対応するけどなー

そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう

クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが

378 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg.net
>>376
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ

379 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:10:11.03 ID:5rLQLBP9.net
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ

380 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:10:40.31 ID:BUpu+cNA.net
>>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん

381 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:11:00.92 ID:qdCji7V4.net
>>342
言っちゃった😂

382 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:13:50.41 ID:Hgqq0ezw.net
>>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん

383 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg.net
>>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ

384 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:18:27.82 ID:xV8bxnJs.net
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル

385 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA.net
>>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える

386 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:23:30.25 ID:gadAOA7P.net
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)

387 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:28:43.04 ID:qdCji7V4.net
>>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!

388 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL.net
>>321
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった

389 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9.net
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?

390 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb.net
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?

391 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL.net
>>323
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?

え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)

392 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt.net
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる

393 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL.net
>>333
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん

394 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL.net
>>340
こんな噺がある。

白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。

395 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue.net
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw

396 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33.net
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない

397 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR.net
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ

398 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w.net
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな

399 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw.net
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…

400 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA.net
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ

401 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR.net
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない

402 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:09:43.03 ID:pzcYpBSb.net
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん

403 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:09:52.53 ID:qdCji7V4.net
>>301
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw

404 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:11:30.06 ID:94hrx8bl.net
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん

405 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:11:52.12 ID:Hgqq0ezw.net
>>397
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)

406 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:12:30.34 ID:5dDSZqiR.net
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ

407 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp.net
いいから雑魚キラー使えっつーの

408 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x.net
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね

409 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd.net
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない

410 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt.net
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?

411 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl.net
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ

412 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl.net
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー

413 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF.net
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん

414 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB.net
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin

415 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/.net
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw

416 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL.net
長文になるけど、ごめん。

>便利キャラ

ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。

でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、
ウィザードは
 ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法
 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法
 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法
 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法
……と、
そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない
例えば、
DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない
……と、
そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。

ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には
 ○自然そのものの精霊と対話ができて、
 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。
という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ

こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから
万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。

417 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv.net
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文

418 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm.net
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし

419 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV.net
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル

420 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL.net
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
 ○アタッカー
 ○タンク
 ○ソーサラー(魔法その1)
 ○シャーマン(魔法その2)
 ○ヒーラー(魔法その3
    or プリーストで信仰する神も設定とか?)
 ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
 ○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
 ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。

421 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL.net
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね

422 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL.net
>>360
ハーレムこそ至高!

423 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf.net
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ

424 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL.net
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。

またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。

425 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL.net
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心

426 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm.net
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる

427 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr.net
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw

428 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm.net
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる

429 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt.net
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

430 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI.net
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?

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