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RPGツクールMZ_27作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:50:46.15 ID:a3O+Aynk.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_26作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
■過去スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:36:30.07 ID:LqWdyya7.net
- 淫魔やサキュバスは画像の質や数が重要だと思う
そこでAIですよ
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:52:02.71 ID:uvcJgJi8.net
- 絵師にサキュバスのイラスト受注しない作品なんて売れっこないわ
- 304 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 09:59:32.94 ID:F+QoA2xQ.net
- 末弥純にサキュバスのイラスト描いてもらったらいくら取られるの?
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:03:46.81 ID:GqlzRHt5.net
- あれは国宝クラスだから50万ぐらい行きそう
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:13:37.83 ID:uUxIyVK1.net
- エッチな絵が苦手だから嫁にサキュバスのポーズとってもらってそれ見て描いたという都市伝説あるよな
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:17:31.49 ID:4gnrvREW.net
- そこらの絵師様wにサキュバスの絵なんか受注してもボディコンスーツにアヘ顔のコウモリ羽の女の絵が上がってくるだけだろうしAIで良いわになる
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 10:49:40.80 ID:d7qgZQAw.net
- サキュバスのポーズってなんだ・・
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:17:42.44 ID:0rEWQIDm.net
- 末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:22:42.44 ID:qdCji7V4.net
- サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの?
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:26:22.84 ID:BUpu+cNA.net
- 見て良いなと思えばそれが始まり
思えなかったら縁がない
獲得しようと思って獲得できるものではなく、性癖に嘘はつけないぞ
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:30:17.36 ID:DYmKv7e8.net
- 一人で無理に盛り上げんでいいよ
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:36:37.99 ID:BUpu+cNA.net
- 少なくとも俺は単発じゃないなあ
末弥純とか丹野忍とか誰だか分らんわ
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:39:18.57 ID:qdCji7V4.net
- お、パンティ警察じゃん
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 12:41:49.50 ID:JTNMrVgc.net
- >>310
人外に関しては、ゾンビゲーみたいに人じゃないからファンタジーなプレイもOKって流れだったり
女の子をかわいがる感覚とペットをかわいがる感覚の組み合わせなんかが入口になってることが多いんじゃね?
放尿なんかは、自分が見られたくないと思うような行為を女の子にさせることで興奮するハラスメント系の楽しみが入口になって
そのうち深く考えずに行為自体を楽しめるようになったりって流れが多そうな気がする
入口は他にもあるだろうけどね
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 14:41:36.97 ID:67aRCgVr.net
- >>160
ごめん、ファミコン版の話やった
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 14:52:38.25 ID:rjkYs8aV.net
- スナック酒バスというサキュバスがオッサン向けのメタ会話するギルガメッシュの酒場みたいな施設置こうぜ
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:07:00.38 ID:ux1nnJuB.net
- おっさん向けのメタ会話で影千代に技盗られる言われても通じない奴がいて恥かいたりすんの?
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:21:29.96 ID:vUailB3U.net
- いきなり40年も前のファミコンのゲームされても???って感じだわな
はっとりくんやかげちよは知っててもそんなん知ってる奴いないだろうに
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:32:34.39 ID:vOCNtqvp.net
- いきなり2000だと出来たのにMZだと出来ないから糞だのスクリプトも扱えない奴がMZをこき下ろしはじめるのに似てるよな
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:32:48.06 ID:BUpu+cNA.net
- おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:38:23.92 ID:Fwncoc0w.net
- 平成どころか昭和かーい
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:39:15.79 ID:zxGvnxNB.net
- お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで
歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:40:58.68 ID:OrwZK/yu.net
- 俺はコボルトじゃなくてコボルドだろwと突っ込まれてもコボルト表記を貫き通す男だぜ
原点のドイツ民話だとコボルト発音が正しいからな
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:45:07.13 ID:m37QG3Vh.net
- 俺もパンツをパンティーと書くのは止めろと言われてもパンティー表記を止めないよ
パンティーをパンティーと書くのは間違いじゃないからな
- 326 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:55:10.04 ID:YbCXT72i.net
- コボルトをコボルドと書くのも
パンティーをパンツと書くのも
まわりに合わせるって大事なことだよ
それが出来なくなるに従い「老害」と言われるようになる
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 15:59:14.79 ID:OIPM+f4G.net
- オリジナリティゼロのなろう書いて作家気取りになったり誰が出力しても同じ中華ソシャゲの顔キャラしかでないAIのイラスト採用したりそんなゆとりが偉そうに解釈たれるなボケ
ファミコンのはっとりくんからやり直せ
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:01:42.01 ID:xW8HOxRG.net
- 属性を炎・氷・雷の3つにするのも個性がないよね
うんこ・おしっこ・ゲロの3属性のほうがダメージありそう
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:06:02.25 ID:jA6jra36.net
- 老害→Z世代→ゆとり→
この三すくみで
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:10:03.77 ID:dsSEDYCK.net
- サキュバスも3つに分けて
サキュバス→幼い・いちごパンツ
サッカバス→女子高生・パンティ
サクバス→お姉さん・スキャンティ
これで行こう
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:13:46.40 ID:F4OatLWu.net
- >サキュバス→幼い・いちごパンツ
ここだけおかしくない?
幼いならクマさんパンツであっていちごパンツはもう少し上の世代では?
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:16:11.64 ID:NoSIN2SQ.net
- 西野と東城はどちらがヒロインとして正しかったのか
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3.net
- はっとりくんも
はっとり→ケムマキ→影千代
この三すくみで行こう
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:28:29.39 ID:5rLQLBP9.net
- 500万の間違いやろ
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:31:06.41 ID:7QFNCoFx.net
- ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:37:53.81 ID:BSn/jXNs.net
- おまえがツクールの話しろよ
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:41:42.03 ID:6EnfbjAz.net
- 俺は南がヒロインであるべきだったと思う
名前忘れたけどw
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:43:54.29 ID:HmWkhlZj.net
- ロリっぽい親戚の娘?
名前忘れたけどw
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 16:55:45.08 ID:ZjABIDSU.net
- https://stat.ameba.jp/user_images/20220217/21/mk742074/38/75/j/o1024074215076461933.jpg
どう考えても金髪はヒロインの器じゃないだろ
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695.net
- そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:08:35.06 ID:Cbh+rngg.net
- 雑魚敵キラーを使えば雑魚が一撃で倒せるっていうのはそんなに変なアイデアなのか?
ゲームを素早く攻略できるストレスフリーなアイデアだと思うし、コインや経験値を稼ぐのも楽になると思うけど……
それに全てのキャラが無条件に雑魚敵キラーを持っているわけではないし、雑魚敵キラーを使用したい場合は少なくとも1体は雑魚敵キラー持ちのキャラをパーティーに編成しなければならなくなる
雑魚敵キラーを持っていないキャラにも、ダンジョン道中におけるアイテム獲得量2倍の性質や、ダンジョン道中の特殊なイベントにて恩恵を受けられる性質、といったダンジョン道中の探索において役立つ性質がついているので、何を優先してパーティー編成を考えるかは、プレイヤーの取捨選択になる
- 342 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR.net
- ゲームデザイン下手だよお前
- 343 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:11:56.87 ID:InEe7by4.net
- くだらないの一言に尽きる
「便利キャラ作っちゃったので他にも便利キャラを用意しました誰を選んでもいいですよそれが取捨選択だ」
設計思想がヌルゲークソゲーとなり得るあらゆる要素をぶっこんだゴミにしか見えん
- 344 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:20:50.80 ID:DXgICGNX.net
- 役立たずの美少女キャラとハイスペックなブスキャラどっちパーティに入れるかと聞かれたら役立たずの美少女キャラだからね
いくら便利だろうが入れてて楽しくないものは使わないよ
- 345 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR.net
- お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:26:04.96 ID:1dxVU+ik.net
- 格ゲーでパンチ1発で相手倒せるキャラと色々な技駆使して相手のHP削るキャラいたらどっちで遊ぶかって話だわ
なんの理由もなく強いだけのキャラなんてつまんないんだよね
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:28:24.83 ID:Cbh+rngg.net
- >>345
>パーティーにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
道中用に編成したパーティーをボス戦前で組み直せない前提ならその指摘は正しいが、実際はそうではない
道中では道中向きのパーティー編成、ボス戦ではボス戦向きのパーティー編成、といったようにある程度融通が効くので、雑魚敵キラーを使いたいがためにボス戦で1ミリも役に立たないお荷物がボス戦でも居座り続ける、といったような事態にはならない
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx.net
- DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:33:13.72 ID:YUs5aEfe.net
- ふだん仲間にいないキャラをボスの時だけ入れ換えて使うとか楽しくもないからなあ
作った奴は戦略性が高いつもりでも答えが最初から決まってるのを強制されてるだけやん
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:33:15.74 ID:Cbh+rngg.net
- HPが高い雑魚敵相手の戦闘を、ちまちまと何ターンもかけてやるのが楽しいと思う人もいるかもしれないがノイジーマイノリティーだろ
たいていの多くの人は楽にワンターンキルできた方が嬉しいと思うはずだよ
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:34:23.71 ID:Hgqq0ezw.net
- 正直どうでもいいわ
お前が良いと思うなら勝手に自分の作品で使ってればいいだろ
いちいち同意求めんな
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR.net
- >>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:36:27.83 ID:Cbh+rngg.net
- >>349
複数存在するパーティーメンバー候補の中から自分が1番選びたいキャラクターを選ぶ、これより面白いシステムはない
完全固定パーティーで最初から編成変更する余地がないゲームよりは絶対そっちの方が面白い
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:06.51 ID:5dDSZqiR.net
- だめだ
「これより面白いシステムはない」
それがお前の限界だよ
自己満足してるなら改善などできない
お前に付き合うのも無意味と分かったからこれ以上は何も言えねぇよ じゃあな
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg.net
- >>352
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:38:32.59 ID:Ug+WjdIW.net
- >>353
自分が一番選びたいキャラ?
作者が一番選ばせたいキャラの間違いかな?w
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:39:46.91 ID:vA/RApQF.net
- うわっこのスレつまんねー
サキュバスとかパンティーの話に戻せよ
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:39:53.88 ID:5dDSZqiR.net
- >>355
お前如きが色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇだろ
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:42:34.09 ID:Cbh+rngg.net
- >>358
妄想乙
証拠もないのによく断定できるね
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A.net
- やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:44:16.28 ID:1cg183qc.net
- >>359
証拠がないのはおまえのほうだろボンクラ
悔しかったら自分が作ったゲームの1本も公開して見せろよハゲw
どうせいつものとんずら君だろうけどw
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:46:01.82 ID:Cbh+rngg.net
- >「色々なキャラをデザインして各キャラの個性を強めて、どんなパーティでもバランスが良ければ攻略できるなんて高度なゲームデザインを作れるわけがねぇ」
いやそんなもん誰だってできるだろ
属性耐性や状態異常耐性、スキルやステータスなどをひとりひとり違うものにして差別化し、他のキャラの完全上位互換の性能になるような強過ぎるキャラがいなくなるように調整すればいい、何も難しい話じゃない
難しいかどうか、で言えば1人旅や完全4人固定パーティーで面白いゲーム作る方がよほど難しいだろ
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:46:10.99 ID:T5M9cjr0.net
- サキュバスの話に戻るけどサキュバスが人間のパンティはいてるのはおかしくない?
なにも身につけてなくて良いだろ
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:47:34.77 ID:hcsUrp3q.net
- 淫魔の話がこんなに盛り上がる()とは思ってなかった、
>>330
清楚そうに見える女の子がどエロ下着を付けてるシチュのがいい
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:49:35.40 ID:eDwfHuwi.net
- そもそもツクールのゲームでどんだけ属性増やして分けてキャラ交換煩雑にしようが面白くもなんともないからなw
うわっうざっ付き合ってられんわアンインスコー
作った本人は個性的で面白いと思い込んでるかもしれないけど
他人からみたらたった数分でゴミ箱に送られるよくある量産型クソゲーに過ぎない
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:49:57.52 ID:5dDSZqiR.net
- >>363
裸だけってバリエーションないやん
人に取って魅力的である必要があるから普段着のファッション、脱いだ後の下着もエロくないと
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:51:14.52 ID:hcsUrp3q.net
- パンチラとだけしか書いてないのでパンティーかパンツかまでは、
どちらかというとパンツスーツスタイルのムチムチOLを装いたがるサキュバスなんかが好みです
淫魔なのに人間の文化にかぶれて人間の街をそっくり真似しようとしたサキュバスの街があるという世界観にしたら逆痴漢などのシチュも盛り込めます
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:51:55.61 ID:GsNwDoaO.net
- 裸でも体毛で服っぽいデザインしてるのがいいわ
髪の毛で乳首やまんこを隠すとか
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:54:34.60 ID:hcsUrp3q.net
- 物理的な攻撃(ヒップアタック)してくるけど物理ダメージではなく「柔らかい尻が顔に当たる!」で欲情させられてしまう、といったものを考えてます
欲情値は作りますがHP、攻撃力、などの数値ゲーではなく選択肢ゲーにしたい
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg.net
- AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:57:03.68 ID:SblDaDpM.net
- 表示するバトルコマンドをスキルに差し替えられるプラグイン使えば?
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:57:34.55 ID:Cbh+rngg.net
- 特に単発のレスはクソ率が高い
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:58:36.33 ID:5dDSZqiR.net
- お前よりエロツクールゲー考えてる人の相手してるほうが楽しいよ
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 17:59:58.36 ID:A4oFmixY.net
- 誰もが自宅警備員ではないんだから書き込む度にID変わるのは普通じゃね?
ド田舎で外で使えるwifiがないからキャリア回線で常時書き込んでるとかじゃなければ・・・
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:02:05.79 ID:BUpu+cNA.net
- 外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q.net
- 戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:04:11.88 ID:InEe7by4.net
- >>370
まともな意見ならまともに対応するけどなー
そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう
クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg.net
- >>376
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:10:11.03 ID:5rLQLBP9.net
- 昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:10:40.31 ID:BUpu+cNA.net
- >>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:11:00.92 ID:qdCji7V4.net
- >>342
言っちゃった😂
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:13:50.41 ID:Hgqq0ezw.net
- >>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg.net
- >>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:18:27.82 ID:xV8bxnJs.net
- ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA.net
- >>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:23:30.25 ID:gadAOA7P.net
- さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:28:43.04 ID:qdCji7V4.net
- >>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL.net
- >>321
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9.net
- で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb.net
- この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL.net
- >>323
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?
え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt.net
- >>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL.net
- >>333
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL.net
- >>340
こんな噺がある。
白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue.net
- はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33.net
- 自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR.net
- 自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w.net
- えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw.net
- >>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA.net
- ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR.net
- そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない
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