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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12

210 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:28:39.77 ID:dzXcaoGO.net
PS1のテクスチャとかSFCのドット絵くらいの解像度の画像をローポリ3Dモデルにタイリングで貼りたいんだけど、
タイルを一枚一枚を別の画像として取り込むのと、一枚の画像に詰め込んでシェーダー側で座標を指定して表示するのとでは、どっちのほうが動作時のパフォーマン良いですか?

staticを適用するモデルが99%になる予定で、タイリングはモデル側のUV展開で実装します

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