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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12

203 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:19:16.69 ID:FGDWLLI7.net
とりあえず、これで↓配列内にはプレハブが入ってくれました。
記述からして当然なんですけど。。。
public GameObject[] Array01;
public GameObject[] Array02;
void Start()
{
 Array01 = new GameObject[10];
 Array02 = new GameObject[10];
 GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("prefab_obj");

 for (int i = 0; i < Array01.Length; i++)
 {
  Array01[i]=Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
 }
 for (int i = 0; i < Array02.Length; i++)
 {
  Array02[i]=Instantiate(obj, new Vector2(0.0f, 0.0f), Quaternion.identity);
 }
}

ただ、自分が知りたかったのは
Array01,Array02を指定しなくても座標が変わりながらの
ちゃんとArray01,Array02の添字分、
プレハブオブジェクトが並んだことです。。
for文を消せば、それぞれのプレハブも存在しないんです。

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