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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12

1 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 16:50:23.83 ID:aWH6Xwln.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/l50

2 :名前は開発中のものです。:2023/11/06(月) 23:38:20.51 ID:G3Yv2//F.net
質問いいですか?
モーションを含むFBXファイルを更新してもFBX内のモーション一覧が変わりません。
一度ファイルごと削除するか、内部の一覧を空にすると更新が反映されるようです。
モーションの追加毎にループ設定とか全部やり直すので気が狂いそうですが
mいんnあは気が狂わな狂う宇くいあl?

3 :名前は開発中のものです。:2023/11/07(火) 08:20:51.13 ID:FYDqHFYY.net
初学者です。
既知のバグかわからんけど、調べても同様の症状の人がほとんどいなかったので

1.新規のアセットパッケージをインストールするとメニューから消えてしまう。
特に複数入れた場合、どれかがメニューから消えてしまって作業ができなくなる。
インストール自体はできてる。削除→再インストールも効果なし。なぜか新規プロジェクトで1からつくると消えてたアセットがメニューに出るようになることもある。
下段のアセット一覧があるところからだと適用ができないからお手上げ状態。ryzen入れてるから相性なんかなと思ったけど同様の書き込みないから困ってる。アセットのインストールパッケージを置く場所は特に関係ないはずだし。
特にエラー表記はなかったと思う。多いのはFACS UtilitiesのあとにVRSDKを入れるとFACSがメニューから消えて再インストールも効果がなくなってしまう現象。
2.unity2019でAsset load bundleからFacs utilitiesを使おうとしたが、bundle sourceに対してloadしても反応がない。
でも2022のバージョンでは反応して1つのプロジェクト内でクローンを生成できる。
VRC用に2019バージョンで使用したいけど設定方法分かる人いたら教えてほしい

4 :名前は開発中のものです。:2023/11/07(火) 08:21:01.11 ID:FYDqHFYY.net
初学者です。
既知のバグかわからんけど、調べても同様の症状の人がほとんどいなかったので

1.新規のアセットパッケージをインストールするとメニューから消えてしまう。
特に複数入れた場合、どれかがメニューから消えてしまって作業ができなくなる。
インストール自体はできてる。削除→再インストールも効果なし。なぜか新規プロジェクトで1からつくると消えてたアセットがメニューに出るようになることもある。
下段のアセット一覧があるところからだと適用ができないからお手上げ状態。ryzen入れてるから相性なんかなと思ったけど同様の書き込みないから困ってる。アセットのインストールパッケージを置く場所は特に関係ないはずだし。
特にエラー表記はなかったと思う。多いのはFACS UtilitiesのあとにVRSDKを入れるとFACSがメニューから消えて再インストールも効果がなくなってしまう現象。
2.unity2019でAsset load bundleからFacs utilitiesを使おうとしたが、bundle sourceに対してloadしても反応がない。
でも2022のバージョンでは反応して1つのプロジェクト内でクローンを生成できる。
VRC用に2019バージョンで使用したいけど設定方法分かる人いたら教えてほしい

5 :名前は開発中のものです。:2023/11/08(水) 09:57:04.92 ID:IC2/2hRL.net
Odinに関する質問です。
Dictionary<string,List<Sprite>>でDictionaryを作っているのですが、
中に入っているListの画像プレビューをインスペクタ上に表示する方法はありますか?
List単体ならプレビューできるのですが、Dictionaryにそのまま[PreviewField]を付けても駄目なようで…
OnInspectorにforeachを仕込んでGUILayoutで書くのでは、というところまでは思いついたのですが
Odinにおけるプレビュー画像の記述方法がわかりませんでした。
よろしくお願いします。

6 :名前は開発中のものです。:2023/11/08(水) 12:38:00.42 ID:IC2/2hRL.net
>>5
書いてあるとおりの力技でひとまず自己解決しました。
foreachでループさせてlabelにスプライトを読み込むことでプレビュー表示の領域を丸ごと作ったのですが、
もっといい方法ないものかな……
Odinでもっと簡単にできる方法があれば教えてください。

7 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 00:06:25.09 ID:J4IbgWZq.net
ダメージエフェクトってどうするのがセオリーなんですか?
必要のたびにInstantiateして数秒後にDestoryすればとりあえず実現はできるんだけど
Instantiateは重いとかなんとか聞くので、大量のユニットが出てくるゲームでもっとスマートな方法ないですか?
各オブジェクトに専属エフェクトを用意しておいて、必要時にアクティブに切り替えるとかそういう細かいやり方一般的ですかね?

8 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 00:13:16.53 ID:H/ePV2Lk.net
ひろはすがUnity裏切ってUEに鞍替えしたんだよ!お前らどうすんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

9 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 01:11:35.01 ID:iOZ24Hld.net
しばらくGODOTに浮気してたけどやっぱりUNITYが好き

10 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 01:27:12.68 ID:OU03FPZr.net
>>7
オブジェクトプールで検索

11 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 10:49:50.28 ID:LBaA7bE1.net
>>9
結局なんのかんのいって痒いとこに手がとどくようになってるからなUnityは
Godotとかやってみて「おっこれはいけるかも??」て思ってもいざ本気でやりだすと
細かいところで不具合があったりどうしょうもない仕様があったりで本気で使うには不安が残るパターンが多い

12 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:18:16.57 ID:+3+klMnF.net
>>7
まずはそれでいいと思います。 重くなってきてから変えられるような作りをしておけば万全。
そのような作りをしてますが、今のところ切替方式が必要になったことはありませんでした。
100オブジェとか余裕かと。
昔や非力なAndroidがターゲットなら最初から切替の方が良いかと思います。

13 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:21:23.30 ID:Trn7O450.net
UNITYでキー入力ってどこに実装するのがベターですか?
キャラに直でコードなすりつけるのが普通なんですか?
カラのオブジェクトを作成してそこにキー入力コード用意して
そこからキャラクターに命令するのが普通なんですか?
UEでは分けてたと思うんですが

14 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:21:25.79 ID:Trn7O450.net
UNITYでキー入力ってどこに実装するのがベターですか?
キャラに直でコードなすりつけるのが普通なんですか?
カラのオブジェクトを作成してそこにキー入力コード用意して
そこからキャラクターに命令するのが普通なんですか?
UEでは分けてたと思うんですが

15 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:25:09.23 ID:vBS1KEXH.net
>>8
このハゲ!

16 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:41:55.19 ID:IFn4/mqu.net
>>13
後者だね
複数のオブジェクトから同時にInputを呼ぶとプラットフォームによっては激烈に重くなる

17 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:42:23.48 ID:EHV5CH90.net
男でスカート履くのは普通なんですか?
女でジーンズ履くのは普通なんですか?

ラーメンをフォークで食べるのは普通なんですか?
寿司に醤油掛けるのは普通なんですか?

フツウって何?

18 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 13:50:04.69 ID:Trn7O450.net
>>16
やっぱそれか。返答ありがとうございます!

19 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 17:48:02.09 ID:dssjpw/U.net
今日も元気だ暴飲暴食!サンボで豪遊してきた!
焼き牛丼!牛皿!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/Ur28YYE.jpeg

20 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 19:50:11.90 ID:vBS1KEXH.net
>>19
このハゲ!

21 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 20:10:55.03 ID:dssjpw/U.net
  彡 ⌒ ミ   
 ( ´・ω・`)  禿げてね-よ!
  /⌒ヽ_.ィ、  しゃぶれよ!
 ( r.     )
  ヽノノー二二つ <ドーン! >>20
   |__/_/
   └一'一

22 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 20:16:02.41 ID:0Pn1la5N.net
500ℓは酒豪にも程があるな

23 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 20:17:05.01 ID:dssjpw/U.net
>>22
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

24 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 20:55:18.30 ID:EHV5CH90.net
86 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/07(木) 10:29:43.16 ID:84ac0SK7
そんなんwikiに載ってるだろ?ワイの総資産US$15億(2007年)だってよ!ワイすげー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!


これサークルだったんだぁ凄いなぁワラワラワラ

別に製品そのままじゃのーてリギングだけりゃいのに

えっ?それできないの?
まさかねぇ(笑)

25 :名前は開発中のものです。:2023/11/10(金) 21:54:28.00 ID:EHV5CH90.net
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!

26 :ドーンおじ:2023/11/11(土) 04:26:30.59 ID:zyErZvzz.net
>>25
お前は低クオリティのコテハンつけろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

27 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 04:33:08.60 ID:p1u7OEyM.net
>>26
このハゲ!

28 :ドーンおじ:2023/11/11(土) 04:53:55.22 ID:zyErZvzz.net
>>27
Sikiは同じレスは3度目から見えなくなるんだよ!もう少し工夫してくれよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

29 :名前は開発中のものです。:2023/11/11(土) 06:50:22.62 ID:p1u7OEyM.net
>>28
ハゲ!

30 :ドーンおじ:2023/11/12(日) 01:40:46.43 ID:DdQ8rzW3.net
>>29
お前が涌いてくるとスレが止まるんだけど?
みんなキチガイが居るスレなんて避けるんだよ!お前は消えろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

31 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 02:14:35.63 ID:9399exlr.net
>>30
ツルぴか

32 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 06:46:53.47 ID:1yYyA0ME.net
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
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3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
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ポイントはPayPayやAmazonギフト券に変換可能!
家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。

33 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 08:44:04.71 ID:qMf7T3ET.net
>>32
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い

34 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 09:02:38.72 ID:oOtXnGOq.net
ステマ禁止法ってこういうのもひっかかるのかな?

35 :ドーンおじ:2023/11/12(日) 12:18:44.98 ID:DdQ8rzW3.net
Unityとあんま関係ない話で悪いんだけどさ?
某喫煙所に貼ってあったこれな?こいつらJKじゃないん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/zW7sr3L.jpeg

36 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 12:26:39.36 ID:n5fa42Fa.net
141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!

37 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 12:47:22.99 ID:CYBr1Coc.net
>>32
あっという間にポイントが増えていく

38 :ドーンおじ:2023/11/12(日) 13:10:34.66 ID:DdQ8rzW3.net
今日も元気だ暴飲暴食!大阪で豪遊してきた!
肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1192円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/uzdjTjf.jpeg

39 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 20:58:47.46 ID:I0ed5/Cl.net
味方のAIを組んでるんだけど、特定の味方を攻撃してる敵を優先的に狙うってどうすればいいのかな
近接敵なら味方の周囲の敵を狙えばいいんだろうが、遠隔だとそうもいかない
AIのスクリプトに自分が狙ってるTargetを保存しておいて、対象検索時にはTargetが特定の味方であればそいつを狙う
というのが楽かな?

40 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 21:44:53.51 ID:n5fa42Fa.net
味方が攻撃受けてるプラグだけやん

41 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 22:27:16.32 ID:xhIsv8fD.net
>>39
ゲームによって変わるからそれだけでは何とも…

敵のアルゴリズムにターゲットを入れてるはずなので、それを見て判断すればよろし?

42 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 15:47:34.84 ID:LdD5f5QN.net
>>38
ビール500リットルは流石に飲みすぎやろwwww

43 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 20:32:40.65 ID:Ke6hoT4B.net
>>42
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

44 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 20:34:16.66 ID:Ke6hoT4B.net
>>43
桁じゃなくて単位だろ!㍉㍑だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

45 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 20:38:57.48 ID:Ke6hoT4B.net
>>44
㍉は単位じゃねーよ!㌔とか㌐とかはSI接頭語だ!
㍑が単位だ!ビール500㍍だったら単位間違いだ!死ねクソ文系!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

46 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 20:40:20.04 ID:Ke6hoT4B.net
>>45
ぐえーやられたんごー嘘んごーワイは元気んごーm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

47 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 20:45:13.36 ID:Ke6hoT4B.net
今日も元気だ暴飲暴食!サイゼリアで豪遊してきた!
ワンコインランチ!赤ワイン500㈱!これでたったの880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/dAs2doN.jpeg

48 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 20:46:13.89 ID:Ke6hoT4B.net
>>47
単位間違ってるんご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

49 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:12:27.45 ID:q/DQWMma.net
>>44
あっなるほど
やっぱmlの間違いよねwちょっとビビったわwww

50 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:15:48.83 ID:0HRegDNH.net
このおっさんさぁ
一応サークルで作ってるらしいけど
毎回このコピペ貼って

多分糖質だから関わったらあかんよ

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9?´・ω・`?ドーン!

51 :ドーンおじ:2023/11/14(火) 22:07:11.63 ID:Ke6hoT4B.net
マイゴジ観てきたんご!ネタバレするんご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ゴジラの口に特攻するんご!嘘ンゴ!元気ンゴ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
放射熱線の爆風で死んだんご!嘘ンゴ!元気んご!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

52 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 23:49:07.59 ID:r6vj6ruD.net
テスト

53 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 00:09:23.78 ID:VMkKjppr.net
これから学ぶつもりのunity初心者です。
趣味でunityを使って2Dゲームを主に作るつもりです。
unity独特のアニメーション製作法があるのは知ってますが
質問させて下さい。
例えば、オブジェクトの状況の項目を列挙型で作り、
それぞれSwitch文で管理するとして、
現状態に合わせ表示する画像を選択するってこと可能ですか?
その時にフレーム管理で表示画像をパラパラ変えればアニメもさせられます。
つまり、unity備え付けのアニメ制作方法は一切使わずに
描画画像のアニメや推移をスクリプトでやれますか?という質問です。

プレハブ化した空のオブジェクトを作って、
それは可能ですか?

54 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 01:07:27.02 ID:D5/AizDq.net
>>53
できるよ
面倒くさいけどね

55 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 01:19:37.62 ID:RlX5wsw5.net
ユニティ備え付けのアニメのシステム嫌なら自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける

56 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:10:18.93 ID:VMkKjppr.net
>>54
めんどくさいができるんですね。ありがとうございます。

>>55
>自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける

すみません、そのクラスだけでいいんで1万円で考えてもらえませんか?
というか、unityでは>>53みたいなこと誰もやってないんで
参考にできるブログ等が見当たりません。
自分のイメージしていることをUnityに落とし込むのにそうとう苦労してまして
例えば、Sprite Editorで分けた画像があって、描画する名前をそれぞれに変更するだけで
パラパラ描画するってできそうなもんですが、
unityだとやれ毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる?
感じでしょうか。ちょっとよくわからんのです。

Unityエンジンの考え方(unityでプログラミングするときにこういう流れになる、みたいな)、
というのを学びたいんですがいいページありませんか?
いろいろGetしたりインスタンスするものが多い気がして。

57 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:14:36.31 ID:VMkKjppr.net
あと個人的にですが、世界的にシェアされているはずのUnityの制作ブログ等
探してもどれも情報が古かったり、少なかったりの気がするんです。
日本人は今はもうUniyをあんま触ってない感じなんでしょうか。
もしかして今の流行りはもう別のゲームエンジンにいってます??

58 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 03:19:26.07 ID:RlX5wsw5.net
>毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる?

それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。

public class Player : MonoBehaviour
{
public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ
SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //スプライトレンダラー取得
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
//キーが押されたら画像変更
if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; }
if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; }
}
}

59 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 03:33:30.03 ID:VMkKjppr.net
>>58
ありがとうございます!
質問だけさせてください!
配列の宣言とこです、
public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列
生成のnewも要素数指定もありませんが
インスペクタの項目のところで要素数指定することができるんですか?
画像をドラッグドロップで突っ込んだ数が要素数になる感じですかね?
要素数を決めることが可能ってことですか??
で、その要素数指定の場合は、生成のnewも宣言しなくていいということ??

60 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 03:38:27.85 ID:RlX5wsw5.net
インスペクタで要素指定できますよ。
スクリプトでnewしなくてもいけます。

61 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 04:16:44.59 ID:VMkKjppr.net
>>60
できました!!
すごい!これを改良して>>53を作ってみます!

62 :ドーンおじ:2023/11/17(金) 07:19:34.01 ID:uL2Qodvg.net
>>53 >>57
最低の回答してやるよ!回答者は反面教師として参考にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

・なんでUnity標準のアニメーション使わね-のかまず説明しろ!←はてなとか教えての回答者の9割9分がこれ!
・できるよ!面倒くさいけどね!←可能かどうか聞いてんじゃなくてやり方聞いてんだよ!
・UEはアフェカス!←忍者くん!

63 :ドーンおじ:2023/11/17(金) 07:29:40.54 ID:uL2Qodvg.net
>>57
ネットの情報が古い?そーなんだよー!
ブログやったこと有る?ない?ブログ更新するのってめんどくせえんだよ?
そのときの自分のやってたことをメモの意味でブログに残してるだけだからねー?
ブームが去ったら著者は興味失う、だから世の中には書きなぐりのゴミ情報が溢れてんだよ?
でもな?Unityは未だマシな方だぜ?UEなんて皆無に近い!基本のリターゲットすら古い情報しかねーんだよ!
そして紙の本はもっと酷いんだよ!紙の教科書持ってたら捨てろ!持ってても役に立たね-どころか邪魔だ!
犠牲者が増える前に出版禁止しろよ!焚書だ!教科書は燃えているか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

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