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RPGツクールMZ_26作目
- 64 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 00:09:14.03 ID:0FL9KGVx.net
- しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな
- 65 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 00:44:12.27 ID:zwIGWXLv.net
- 『その鋭い刃はときに致命傷を与える
【即死確率:低】』
ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ
- 66 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 01:21:07.22 ID:afMrL07D.net
- 今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ
今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない
- 67 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 02:00:44.43 ID:Ikzq1dJZ.net
- >>65
低より10%とかで表記した方が良いと思う
- 68 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 02:04:10.91 ID:0FL9KGVx.net
- 明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな
- 69 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 02:09:08.91 ID:0+2DgcBr.net
- 10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな
スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 02:22:32.17 ID:m+atSFxv.net
- セックス
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 02:47:14.78 ID:Ikzq1dJZ.net
- 99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN.net
- 命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 06:57:42.19 ID:zwIGWXLv.net
- 基礎命中率は100%にしろ定期
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN.net
- 実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:10:15.04 ID:uEHiiTJC.net
- マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA.net
- てかムドーみたいな強敵って最近いないよね
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 07:22:54.89 ID:6Js66oxC.net
- ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 11:11:44.35 ID:Bghbec0H.net
- >>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね
まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 11:53:27.29 ID:acEzIncW.net
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- 80 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 12:14:01.64 ID:23RI64S9.net
- 個人情報抜き取り詐欺注意
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 12:43:06.77 ID:xtkS4yTx.net
- 確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 12:58:04.11 ID:xsXIZH5B.net
- ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:22:11.40 ID:f9SxhCJQ.net
- 今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:24:17.79 ID:0FL9KGVx.net
- ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:28:03.66 ID:H2EwjDrh.net
- ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B.net
- そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD.net
- >>79
Amazonnギフトに交換出来るのか
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN.net
- このスレワナビスレと化してないか
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ.net
- 俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0.net
- とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al.net
- /\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
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- 92 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7.net
- アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7.net
- リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw.net
- >>79
大盤振る舞い過ぎ
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6.net
- じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh.net
- 「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0.net
- つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D.net
- 今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh.net
- 進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ.net
- >>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q.net
- MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk.net
- 今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG.net
- レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい
でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+.net
- アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh.net
- レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい
┌──┐
│ │┐
└──┘│┐
└──┘│
└──┘
こんな感じで
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:42:00.06 ID:Bxq9Ri4v.net
- MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 16:44:01.91 ID:Bxq9Ri4v.net
- あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF.net
- トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF.net
- とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+.net
- このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41.net
- まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…
キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+.net
- キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41.net
- ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か
比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e.net
- ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 18:53:29.95 ID:RPdNRK/+.net
- 既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:04:45.51 ID:Bxq9Ri4v.net
- 他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:16:20.06 ID:rLEXzf0F.net
- このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:19:47.94 ID:Bxq9Ri4v.net
- ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:29:51.25 ID:WLDF53EB.net
- >>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:42:30.96 ID:4/0O+dVX.net
- そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 19:56:50.18 ID:5MMRO7LT.net
- >>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:13:15.20 ID:enLvBvzF.net
- 絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:34:23.80 ID:Bxq9Ri4v.net
- うっせんだよクズ('ω'`)
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:57:38.89 ID:4pWlzbZk.net
- クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:18:45.34 ID:yMsA8hF5.net
- こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:28:53.06 ID:RPdNRK/+.net
- 顔文字はやめないでほしい
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 21:37:25.71 ID:Bxq9Ri4v.net
- あはははは('ω'`)
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 22:10:50.89 ID:wq+N2m5y.net
- AIスレに帰ってね
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:33:36.03 ID:Q4h9yiPT.net
- > スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
再掲しとく
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 23:37:17.64 ID:SxTWCgZY.net
- AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:16:00.48 ID:OBd9m0Pg.net
- 顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:23:02.79 ID:WHhXl2tX.net
- 顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:27:49.94 ID:jrCquzLi.net
- 複数人いるかもしれないのだ('ω'`)
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 00:51:17.68 ID:7dssjPLO.net
- なんか変なの湧いてるな
AIの話したきゃ専用のスレ行ってくれ
- 135 ::2023/11/15(水) 01:13:47.91 ID:gQqWaq61.net
- 単発ばかりなのだ…とかいうぼくも今日はまだつるつるの短髪('ω'`)
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:17:37.76 ID:jrCquzLi.net
- たんぱつじゃないのだ('ω'`)
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:19:53.83 ID:gQqWaq61.net
- きみ、ちょっとぎょうざがよくないのだ…タレは青じそドレッシングにしなさい('ω'`)
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:21:08.16 ID:gQqWaq61.net
- あ、おそむぅ('ω'`)
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:28:55.25 ID:jrCquzLi.net
- マネするななのだ('ω'`)
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:30:31.25 ID:gQqWaq61.net
- ごめんなしあ('ω'`)
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 01:52:23.30 ID:qcA/jPv6.net
- 偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった
ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:08:33.68 ID:zVDvhme0.net
- 宣伝すんなボケ
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:20:04.48 ID:qcA/jPv6.net
- えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:33:49.17 ID:4VwY+CdK.net
- いい具合に荒れてきたな
争え・・もっと争え・・・
それこそが人間の本質・・・
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 02:33:51.05 ID:jrCquzLi.net
- 突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`)
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 03:19:02.96 ID:3jwoJe4x.net
- 自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 03:25:39.29 ID:jrCquzLi.net
- こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`)
えだまめもんなのだ('ω'`)
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 04:36:20.65 ID:qcA/jPv6.net
- 21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw
余裕なさすぎて草
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 04:48:40.32 ID:jrCquzLi.net
- もういいから寝ろなのだ('ω'`)
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:14:14.70 ID:49OOxmxS.net
- 自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ
基本病気の人間が集まるスレだよここは
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:25:16.06 ID:jXLvI+ay.net
- この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 09:51:58.73 ID:UYeFPjGK.net
- 顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:14:01.91 ID:zb+qIgX8.net
- mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:16:45.82 ID:zb+qIgX8.net
- テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 10:22:58.22 ID:jfajoEW2.net
- MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ
MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:00:14.97 ID:nduN5SbT.net
- 色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし
やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:24:08.92 ID:bPNpCDq+.net
- プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:24:36.99 ID:v8jZOq3F.net
- UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ
有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 11:31:31.17 ID:ImevEcQW.net
- ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか?
作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです
- 160 :◆3863pxw8Ec :2023/11/15(水) 11:51:45.65 ID:gQqWaq61.net
- >>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 12:41:31.04 ID:jfajoEW2.net
- 今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え
>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・
*有志のサンプル集
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/
*有志の制作メモ
https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848
https://ci-en.net/creator/17379/article/800746
https://fungamemake.com/archives/13176
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi.net
- わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:30:58.63 ID:dhfhzdxf.net
- 俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 14:32:46.72 ID:7dssjPLO.net
- >>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 20:43:39.57 ID:jrCquzLi.net
- チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:10:28.06 ID:+FihA6y3.net
- そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:47:27.84 ID:UYeFPjGK.net
- なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:47:59.32 ID:aCoQ1usv.net
- >>166
つAge of Wonders: Planetfall
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 21:51:58.02 ID:jrCquzLi.net
- 毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
- 170 ::2023/11/15(水) 22:00:07.95 ID:gQqWaq61.net
- 造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 22:11:15.83 ID:WHhXl2tX.net
- >>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/11/15(水) 23:41:48.10 ID:49OOxmxS.net
- 便意→下痢→脱糞→血便
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 01:44:13.14 ID:OKExM42g.net
- オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 01:59:36.61 ID:SrtGif+y.net
- ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 02:16:42.37 ID:eUpYyg/k.net
- どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 03:33:17.17 ID:dlWSKiD2.net
- マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 04:26:40.55 ID:p7pVRVP8.net
- ふぅん('ω'`)
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 04:58:29.19 ID:YzfeHnDf.net
- 令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 06:55:04.10 ID:GcGC9XMb.net
- >>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 08:15:42.70 ID:ktWaRIC9.net
- 言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 08:53:33.47 ID:GcGC9XMb.net
- 苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 09:00:06.77 ID:1NQ6f8xL.net
- 漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 09:48:44.23 ID:YzfeHnDf.net
- 文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 10:01:58.33 ID:Q+Dn+RB0.net
- 夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 10:42:00.31 ID:GcGC9XMb.net
- RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 11:08:43.68 ID:ktWaRIC9.net
- https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 11:09:55.78 ID:9YhwENDb.net
- ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 11:15:47.81 ID:GcGC9XMb.net
- いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 11:17:32.83 ID:WWMxiNT3.net
- >>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 11:20:35.17 ID:ktWaRIC9.net
- 興味ないのだ('ω'`)
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 12:47:35.65 ID:9YhwENDb.net
- >>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:05:07.30 ID:zub8jk88.net
- ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:09:40.90 ID:WWMxiNT3.net
- それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:20:40.50 ID:mzrY9u6a.net
- ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:39:09.08 ID:ktWaRIC9.net
- いみわからん('ω'`)
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:40:37.25 ID:ktWaRIC9.net
- スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 13:44:30.83 ID:ktWaRIC9.net
- ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 14:06:46.94 ID:buJ361Y8.net
- ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf.net
- >>192
Lost Chapterやったことなさそう
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 15:29:53.04 ID:h/ewCFgj.net
- 他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 15:39:28.73 ID:h/ewCFgj.net
- 属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj.net
- 連投でごめん
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m.net
- >>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k.net
- >>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj.net
- 状態異常なら「呪い」とかかな
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I.net
- どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 18:56:48.66 ID:9YhwENDb.net
- 状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:00:44.40 ID:6C8ucV2j.net
- 状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:13:00.34 ID:eUpYyg/k.net
- ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:13:12.86 ID:BrMdZOkY.net
- わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:24:31.27 ID:eUpYyg/k.net
- そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:41:01.85 ID:6C8ucV2j.net
- 「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:43:06.47 ID:eUpYyg/k.net
- ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 19:50:44.28 ID:9YhwENDb.net
- アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 20:03:15.96 ID:ktWaRIC9.net
- >>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 20:07:39.38 ID:ktWaRIC9.net
- ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 20:09:51.29 ID:eUpYyg/k.net
- MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:09:17.38 ID:YzfeHnDf.net
- 自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:27:24.89 ID:ktWaRIC9.net
- 特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:28:32.79 ID:ktWaRIC9.net
- 状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:31:41.12 ID:D7au7wdu.net
- 呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:34:50.72 ID:ktWaRIC9.net
- 家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:40:32.77 ID:9YhwENDb.net
- <<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:42:09.96 ID:ktWaRIC9.net
- 状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:45:36.50 ID:eUpYyg/k.net
- 毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:57:18.70 ID:9YhwENDb.net
- 現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 21:59:43.01 ID:D7au7wdu.net
- 毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 22:38:36.54 ID:AEXbunG8.net
- >>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 22:58:36.97 ID:buJ361Y8.net
- パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/11/16(木) 23:00:42.00 ID:eUpYyg/k.net
- セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 00:34:20.35 ID:RsbywKfr.net
- >>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 00:55:17.06 ID:uKs9QRLp.net
- 8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 01:46:26.46 ID:Wm25u3dK.net
- 1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:02:53.91 ID:UIqdYkBM.net
- そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:06:49.92 ID:tA/AXbEC.net
- ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:25:24.85 ID:+ZMhCgiX.net
- >>219
なるほど、これは面白いアイデア
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 02:34:48.85 ID:h/vrLWaR.net
- そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 04:03:25.47 ID:3m7E9Jb9.net
- 部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 04:18:27.75 ID:wGhm87+1.net
- 空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 10:40:44.58 ID:9MmGzcr7.net
- 状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 10:48:04.98 ID:wiKaEbvr.net
- オールクリアとか万能薬でええんやで
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF.net
- ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 10:53:47.99 ID:wiKaEbvr.net
- まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 11:37:27.61 ID:yLny6j/y.net
- 毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8.net
- MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR.net
- 職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX.net
- 状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX.net
- >>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR.net
- 職業変更だけならデフォで出来ないか?
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 13:24:07.13 ID:RlX5wsw5.net
- 状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 13:30:51.59 ID:h/vrLWaR.net
- 普通はプレイヤーも使えるからな
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 14:10:27.54 ID:Tn2nL/1T.net
- こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 14:50:40.91 ID:IaYYDbMJ.net
- >>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 18:41:24.55 ID:h/vrLWaR.net
- 斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 19:23:35.83 ID:Iyf17cew.net
- よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 20:26:56.87 ID:Tn2nL/1T.net
- つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 20:53:31.16 ID:LoHlJlvt.net
- プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:00:48.27 ID:9MmGzcr7.net
- ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu.net
- 11なんとかって人だったか('ω'`)
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu.net
- 11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF.net
- まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu.net
- 具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu.net
- 苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
- 264 :名前は開発中のものです。:2023/11/17(金) 23:51:56.75 ID:ensAKjHk.net
- >>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い
>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上
- 265 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 01:31:54.17 ID:fXXNjuz7.net
- >>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl.net
- RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 06:56:58.55 ID:SRZGsEA/.net
- ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 07:35:35.14 ID:eHkG43Wd.net
- >>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20.net
- >>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 09:39:28.91 ID:KgrVyp20.net
- 11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y.net
- ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 12:56:38.20 ID:SRZGsEA/.net
- FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1.net
- >>269
これだなw
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj.net
- 使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?
サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr.net
- 転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj.net
- >>271
戦闘がつまらんとそう思うよな
俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT.net
- >>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z.net
- せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH.net
- 100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0.net
- 無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ
- 281 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P.net
- 大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
- 282 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl.net
- 誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
- 283 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl.net
- やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
- 284 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl.net
- >>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
- 285 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm.net
- 使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
- 286 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s.net
- とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!
- 287 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/.net
- エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し
- 288 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH.net
- じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか
- 289 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8.net
- ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち
戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな
- 290 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7.net
- AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい
エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな
- 291 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 16:24:55.59 ID:SRZGsEA/.net
- それで売れるかどうかはまた別問題だしな
掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ
- 292 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:15:33.87 ID:KM4Bvzsv.net
- どんな誇大妄想も言うだけならタダ
- 293 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:23:39.23 ID:hE7mLrR7.net
- 無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は
迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし
- 294 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:29:50.41 ID:KM4Bvzsv.net
- まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる
ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない
- 295 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH.net
- AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない
- 296 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:44:02.57 ID:NtHTn7tE.net
- ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ
販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ
既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる
- 297 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:48:47.40 ID:hE7mLrR7.net
- 嘘松乙。
売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら
とっくに売れっ子プロだろ
- 298 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 17:49:11.59 ID:eHkG43Wd.net
- 自ら生産する事を諦めた底辺が何か言ってら
- 299 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 18:03:33.96 ID:YX0xsUMH.net
- ノベルゲーム作るならツクール以外のツール使った方が良いでしょ
生産性云々言うならツクールでノベルゲームはそんなに効率良くない
- 300 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 18:03:36.54 ID:NtHTn7tE.net
- エロと適当に茶番入れてるだけだが売れてるぞw
LLM活用してるのと俺に文才があるのもあるが
- 301 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 18:06:31.49 ID:GhwoZd/x.net
- >>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 18:48:30.35 ID:yh6O2Z+8.net
- 流れ切るけど、立ち絵表示に【TRP_Skit (MZ)】使ってるひといませんか?
トリアコンタンさんの立ち絵管理プラグインにあった「装備変更時に画像素材を反映」的な機能がこっちでも可能なのか気になってる
というのも、サンプルだと表情変更とアニメーションくらいしか試せなくて。。
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 19:04:34.94 ID:GHVYsTJn.net
- 新規プロジェクトに適当な画像でも放り込んで変わってるか試してみたらいいんでないの知らんけど('ω'`)
- 304 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 19:17:11.28 ID:S3qyKXuQ.net
- 立ち絵なんて邪道
つうはウィンドウの左に顔画像入れるだけだわ
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 19:25:55.33 ID:4g21arVg.net
- >>266
それってどこのFF3?
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 20:16:40.10 ID:YpRvyf8/.net
- Macニキいたら教えてくれるとありがたいです。
M1Mac使ってるんやけどDLsiteから同人ゲームの体験版をダウンロードしてて、RPGツクールMV製の体験版ならfirefoxで遊べるんだけどMZ製の体験版は同じ方法で遊べないんよ。
Windowsを仮想的に入れられるparallelsを使わなくてもMZ製のゲームを遊べてるような有識者いますか?
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 20:22:48.43 ID:bJar1wfj.net
- >>300
買いたいからタイトル教えてよ
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 22:18:40.70 ID:jM3OqCXY.net
- ゆっくりエロい劇
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 22:52:43.33 ID:GHVYsTJn.net
- 本当に売れてるサークルの主催でも、推しや注目してるサークルでも、迷惑かかる可能性を考えたら軽々しく自慢するような事ではないのだ('ω'`)
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 08:54:02.23 ID:7mxQBsii.net
- 主催って見ると割引の話かと思ってしまうカラダに!?
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 09:40:45.85 ID:9QFClyUF.net
- 主催といえば急用できて取り逃げ
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 10:54:08.02 ID:y3yux3L6.net
- MZってデフォルトでapk出力できないよね?
なんかプラグインか何かで出力する方法ってありますでしょうか?
ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 10:56:37.39 ID:kGgUpOkZ.net
- https://github.com/waffs702/mv_to_android
これ使ってビルドする
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 10:57:18.33 ID:TfSV1wTS.net
- >>313
ありがとうございます!
Unite買うか悩んでたんでMZ買います
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 11:00:54.81 ID:3oZ7CnXj.net
- Androidって今まで個人製作の糞アプリでも審査なしでプレイストアでアプリ配布できたけどもうできなくなるんじゃないの?
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 11:19:48.60 ID:C0kGfldE.net
- だからapkにしたいんだろ
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 11:32:14.08 ID:7mxQBsii.net
- Android版はほとんど売れないぞぉ~笑
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 12:06:17.46 ID:jDUFGh/b.net
- エロ画像でlive2dの広告ぶちこめばワンチャン
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 12:15:48.29 ID:r44ilV4I.net
- gifアニメ使えるプラグインあったよな
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 13:40:56.33 ID:szO32/GN.net
- トリアコンタン氏のところにapngやムービーをピクチャみたくつかえるプラグインもある
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/11/19(日) 16:35:31.19 ID:4fc3yh+K.net
- ほうほう…イベントシーンが捗りそうなのだ('ω'`)
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 02:07:48.18 ID:PfKRvY5S.net
- 同じ処理をツクールコマンドで組むのと、スクリプトで書くの、どっちの方が処理が軽んだろう?
こういうの検証したことある人いないですか?
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 02:33:01.35 ID:4kH3kVJI.net
- 内部的には同じソースで動かしてるし大して変わらんだろ
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 04:15:39.93 ID:qWa1geYp.net
- 検証以前に普通に考えればわかりそうなもんだが
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 04:32:27.45 ID:UWeo4r/J.net
- ケースバイケースだよ
1:1対応の処理ならevalを挟む分重くなるし
ループや条件分岐も含むちょっと複雑な処理ならスクリプトでも元を取れるかもしれない
頻繁に呼び出す処理でもない限りどちらにせよ誤差の範囲
- 326 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 09:58:10.91 ID:ztLRWlk+.net
- pixi.jsの記法覚えて直に書いたほうが軽いでしょ
ラッパーが元より速くなるケースなんてあるのかな
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 11:33:22.41 ID:Vhu/bNHN.net
- どんだけ回りくどい処理してようが今の環境なら1フレームで処理終わるやろ
ファミコンのゲームじゃないんだからw
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 12:29:48.30 ID:bv3qB4NK.net
- 前にゲームを売るために作ってる時間は、宝くじを買ってるのと変わらないみたいなレスを見たんだけど、そんなにゲームを売るのって大変なの?
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 12:31:38.87 ID:bv3qB4NK.net
- 実はゲームを公開するにあたって、有料かフリーかで悩んでるんだけど、有料は自殺行為という認識で合ってますか?
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 12:45:06.75 ID:RK7IKdQ6.net
- まずは君の目的と、商品を教えてもらわないと^^
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 12:45:52.24 ID:vbP9IUOX.net
- なんでそう思ったんだ・・・
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 12:53:59.31 ID:SnBrjRN8.net
- エロなら有料
一般向けならフリーで
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 12:55:24.09 ID:qXWXJXDG.net
- パブリッシャが興味持つような作品なら有料でも行ける
そうでないならまずは無料で修行でいいんじゃね?
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 13:49:35.96 ID:bv3qB4NK.net
- 100円でもいいから有料にしようっていう考えは甘いですか?やっぱりフリーじゃないと厳しいでしょうか
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 14:07:45.00 ID:zmZ+WytI.net
- ある程度の評価を得られてるならワンチャン
積み重ねだね
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 14:09:17.06 ID:De7AQ13A.net
- 基本無料にして投げ銭枠を用意するとかは?
同じランクと思ってるゲームにいくら出せるか?を考えてみるのはいいかも
有料作品はエロ要素あれば一定の食いつきは期待できるけど
一般だと世の中に娯楽が沢山あるし、つい買わない理由を探しがちというか
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 14:12:00.79 ID:zmZ+WytI.net
- カンパウェアにしてみるのもいいかもね
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 14:13:46.09 ID:Umampmia.net
- いや別に甘くはないよ
というか何が目的なのかによるけど遊んでもらいたいならフリーだし1円でもほしいなら有料
何が目的なのがわからないから助言もできないよ
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 14:21:49.90 ID:RK7IKdQ6.net
- なんか素人っぽいし、webでダウンロードなしで遊べるとこに置いてみたらいいと思う
それが広告になれば二作目から有料で
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 14:33:17.32 ID:letcHjlq.net
- ある程度ちゃんと作った自身があるなら100円でも取ればプレイヤーの民度が上がる
逆に売れなくて反響全く無くなる可能性もあるから
ゴミみたいな感想でもいいならフリーのほうがいい
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:02:04.28 ID:qWa1geYp.net
- 作者当人が自信満々で出して100も売れない作品が溢れてるんだから臆せず突っ込めばいいと思うけどな
売れずに批判されても反省として次に活かせるでしょ
- 342 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:04:23.38 ID:dKeUKAgn.net
- 俺の出したやつは40万掛けて1月で原価回収、あとはジワ売れが利益
半年掛けた制作期間はプライスレスや
- 343 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:04:25.34 ID:UP92duGU.net
- 俺は無料サイトにうpしても投げ銭1円もらったことがない
素人が金を取ろうなんて愚の骨頂
- 344 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:05:27.11 ID:dKeUKAgn.net
- てか俺でよければゲームの無料デバッグ、レビューやるよ
他人のゲームのダメ出しと良いところの洗い出しは自分の勉強にもなるし
- 345 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:07:09.89 ID:327xmulz.net
- 344は罠だぞ
こんなところに自作を晒したら名無しにボコボコにされて泣きながら謝罪する羽目になるわ
俺はそんなスレの流れを幾度となく見てきた
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:09:51.31 ID:dKeUKAgn.net
- なら始めからここで相談せずDLSiteやFANZAで有料販売するなり、Plicyなりで無料公開するといいよ
俺個人としては他人のゲーム遊んでみたいけど
まあ匿名だからってボコボコにされるってのはあるよね
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 18:27:11.56 ID:letcHjlq.net
- 誰もテストしてくれなんて言ってなくね
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 19:05:32.97 ID:RPQS4CNQ.net
- 公開前に意見をもらいたいならうp祭りにテスト版を上げるのがいいかもね。
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 19:44:06.60 ID:21/mJ4a+.net
- with待ち
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 20:27:02.70 ID:h5ocnz3g.net
- 作れもしないから完成後のバラ色妄想しか話すネタ無いのね
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 20:29:08.66 ID:DyjZXlZa.net
- 捕らぬハムちゃんの皮算用('ω'`)
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 20:31:14.74 ID:DyjZXlZa.net
- まあプラン立てるのもゲーム製作の一部なのだ…目的がハッキリした方が作業も進めやすいすいすいえんさー('ω'`)
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 20:34:36.22 ID:DyjZXlZa.net
- 自分が何を作りたいのか脳内イメージが明確ではなく、ボヤけたままの状態で場当たり的に作業しても難しいのだ…('ω'`)
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 21:27:47.94 ID:2SfQsDpD.net
- エロなら有料のハードルは低い
一般はよほど完成度高くないと厳しい
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 22:21:35.34 ID:iRwmp9j1.net
- みなみよつばって初心者向けの解説動画投稿してる人がたまに生放送で視聴者の作品を実況する企画やってるからそれに応募してみたら?
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 22:46:13.62 ID:qXWXJXDG.net
- ぶっちゃけ国内トップクラスの実況屋にいくらプレイされても
俺の作品のファンが増えた感はない
挙句の果てはエゴサすると「滅茶苦茶面白かったです!
こんないいゲームを発掘出来る○○さんってすごい!」って
なぜか作った俺じゃなく実況屋がすごい事になってて乾いた笑いが出る
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 23:43:23.19 ID:iRwmp9j1.net
- ストーリーものは駄目だろうね
ヴァンパイアサバイバーとかすいかゲームとかみたいなタイプのゲームなら購入者も増えるんじゃない?
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 23:44:10.34 ID:letcHjlq.net
- トップクラスは実況者に興味あるだけでやってるゲームには1ミリも興味抱かないだろ
むしろ中堅のほうが伸びそう
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 00:02:00.94 ID:tbgK7ntZ.net
- 動画勢なんて大半はゲームじゃなくて実況者ってアイドル見に来てるだけだからな
ゲーム自体の魅力、「おれならもっとうまくプレイできる」って強力に思わせられる内容がなけりゃ販促にならない
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 00:26:34.51 ID:aMwSdy09.net
- フリゲ愛好家なんてものが本当に存在するのか怪しいもんだけど、その人らの嗜好に合わせてチューニングするのも大事なのかもね
小説投稿サイトがランキング重視に走ってしまいジャンル偏向が起きたように、フリゲも似たような事が起きるのでは…と思ったけど制作期間の壁
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 00:32:06.07 ID:KgeLAwlS.net
- 金額がというよりも、支払うという行動がまず面倒くさい
だから日本てはシェアウェアが普及しなかった
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 01:20:38.82 ID:tbgK7ntZ.net
- その面倒さを購買意欲が上回るなら、ワクワクしながら手続きするもんだろ
課金誘導の手管は、ソシャゲがどんどん洗練させてる
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 01:43:34.85 ID:Mk4okosw.net
- ひと昔と違って今はネット決済の種類が豊富になったから金に余裕があればすぐに課金できるようになった
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 02:16:28.67 ID:InY/A7Ut.net
- >>356
ワラタwめくらにもほどがあるw
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 02:25:29.49 ID:NMrF766P.net
- もっと酷いとフリーのBGMも実況者のものになるぞ
このBGM(実況者)のゲーム(フリー)で聞いた!
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 06:02:37.73 ID:8bMsbrKb.net
- DLsite見てたら1000とか売れてるのあるじゃん!
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 07:59:06.45 ID:aMwSdy09.net
- そんな心配は無用だと分かっているけど
売れすぎて百万千万の金を手に入れてしまったら俺はダメ人間になるわ
元からダメ人間なので大差ないかもしれないけど
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 08:28:07.03 ID:7+u1aQqp.net
- 悪いけど
百万千万の゙売上を出せるゲームを作れる人は
ゲームを作らないと死ぬほどゲーム制作が好きな人だからそうはならない
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 08:37:51.36 ID:SK+swupW.net
- 及び腰になるようではその金額を手に入れる資格もない
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 08:41:41.49 ID:53kHUHpP.net
- じゃあどうしたらいいの
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 08:46:56.55 ID:7bUWv+tH.net
- 多すぎるお金は人を腐らせるので怖いよね…でもその恐れがある人なら大丈夫だと思うのだ('ω'`)
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 08:53:38.30 ID:lWCP/27e.net
- 俺も5万で作ったクソゲーで300万少々稼いだらやる気がなくなって遊んで暮らしてたら金が無くなったからな
思えばその300万で新作を作って倍々に増やしていくべきだった
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 09:11:07.24 ID:NMrF766P.net
- 税金で持って枯れる
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 10:51:19.99 ID:5dEamo4v.net
- 予定納税「おいすー!(満面の笑顔)
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 11:49:52.25 ID:iUVEu/C7.net
- やべえ
AIでイラスト出力するの試してたらメチャカワ美少女イラストが出てきたからそれ全裸にしてシコってしまって作業中断したわ
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 11:54:27.13 ID:2Ld1zvIF.net
- 足首にパンティひっかけてるイラストとか良いよね
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 12:58:30.15 ID:NVrhDGLv.net
- >>375
気持ちは分かる
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 13:25:07.03 ID:aTbYrLS5.net
- 足首 パンティ とかプロンプト打ち込むとちゃんと足首パンティのイラスト出てくるの?
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 13:39:32.98 ID:7+u1aQqp.net
- ここはツクールMZについて語る場所でお前のオナニーの日記帳じゃねえんだぞっと
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 13:41:11.81 ID:jlqzqKTv.net
- おまえも他人のオナニーに突っ込んで雑談してるんだからどっちもどっちやん
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 16:15:38.12 ID:NVrhDGLv.net
- >>378
できるらしい
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 18:03:42.39 ID:RXoUNgcu.net
- >>378
だいたいパンティが脱がされるべき場所にできてしまうので、inpaintと画像編集ソフト使った方が楽そう
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 18:32:49.68 ID:rmsZzko8.net
- パンティって言い方やめろよ・・・
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 20:17:54.94 ID:Mk4okosw.net
- パンツだとズボンかもしれんからパンティと言うべきだろう
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 20:34:53.76 ID:7bUWv+tH.net
- パンツでいいわ
パンティとかおっさんかよw
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 21:00:17.58 ID:Zo+D5n6t.net
- なんでパンティがおっさんなのか分からんのだが
生きづらいおっさんらが被るものだからとかか?
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 21:22:48.58 ID:XJhcPyuB.net
- ふつうはパンティって言うだろ?
なんでパンツなんだよ
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 21:38:46.76 ID:cnUxqbdU.net
- ネットでおじさんぽく振る舞いたいなら別にそれでいんじゃね
あの人おっさんだよ…気持ちわるっ!とか思われたくないなら言い方を改めよう
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 22:17:18.23 ID:qjhqvzHQ.net
- 意識高い系がパンティをパンツとかインナーとか言ってるの見ると恥ずかしくなるわ
ジャンパーをブルゾンとか言ってそうw
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 23:07:36.29 ID:5dEamo4v.net
- まだ続けるの?その話題
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 23:08:18.98 ID:InY/A7Ut.net
- 一般化してるファッション用語を意識高いとか言っちゃうイキリ陰キャやべーな
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 23:09:38.40 ID:i1s/2rjO.net
- このご時世パンティはないわ
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/11/21(火) 23:39:22.49 ID:NMrF766P.net
- スキャンティだよな
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:04:07.05 ID:Q7pApNA3.net
- 今の若い子はおぱんちゅって言うからな
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:05:49.40 ID:mkb1gCW6.net
- こんな所で根拠不明の若者言葉マウント取ろうとしてる
ジジイが一番キモいんだけど
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:25:41.64 ID:Q7pApNA3.net
- ネタで言ってんのにマウントと取るなよ…
なんかコンプレックスでもあるんか?
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:25:42.55 ID:MtKkjkZb.net
- パンツというと男性用も指すから明確に女性用下着とするならパンティで正解だよ
新しいも古いもない
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:29:38.10 ID:WRBtzemd.net
- 初心者質問でごめんなさい
数値ではなくて固有の文字列を設定(登録)しておいて各所で呼び出す、というようなことをしたいのですが
おすすめのプラグインはありますでしょうか?
変数には数値しか設定できない?ようで…
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:30:09.02 ID:A4L+iwLW.net
- パンツ
パンツラ
パンティ
パンティダ
パンティガ
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:48:58.48 ID:vk7kSfNA.net
- 変数に文字列は格納できるし名前変更で保存してもいい
初心者以下の質問
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 00:55:14.24 ID:Oxa8IfVz.net
- 男の娘がパンティはいてるのだけはおかしいと思う
きんたま締め付けられるだろ
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 01:21:41.29 ID:IVzS/eIu.net
- 煽り厨荒らし厨がスレチの話題に食いついてはしゃいでるのか
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 01:51:14.14 ID:xDCGRBiV.net
- 初心者以下は言い過ぎ
よくある質問ではある
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 03:00:49.61 ID:96K9fujh.net
- プラグインをねだる前に@試せA調べろB(やり方を)質問しろって思う
プラグイン素材のオススメ、リクって自力でチャレンジしても解決しなかった場合の最後の手段
初心すら持ち合わせていないなら初心者以下言われてもしゃーない
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 03:44:38.72 ID:s4gg83db.net
- 特定の文字列を保存しておいて表示だの技術もクソもなく工夫の範疇だからな
変数に文字列保存可は知らなくてもキャラ枠増やして文字列保存したいキャラ名を名前変更でとっておけば良いだけだし
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 06:27:48.72 ID:j16nBTQz.net
- >>398
「変数の操作」の「スクリプト」のところに「"」でくくった文字列を入れると代入できる。
「 "好きな文字列" 」で「好きな文字列」が代入されるよ。
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 08:59:55.51 ID:P3hM9hMj.net
- ダンジョンも雑魚敵戦も全て存在せず、ボス戦だけがあるRPGをやっているけれど、なかなか面白い
こういうゲームをやると、RPGって雑魚敵戦なくしてボス戦だけにしてしまった方が面白いんじゃないかと思えてくる
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 09:20:15.92 ID:bedi/SpA.net
- 世の中には雑魚だけワンパンで狩り続けてひたすら箱開けるのが楽しいって奴の方が多いと思うよ
かったるいボス戦何度も繰り返すのが楽しい!ってそれそういうゲーム作った作者の自己満足ステマやん
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 09:25:12.22 ID:oI+/kuez.net
- 予定してた流れ
ボス戦だけのゲーム面白い→タイトル教えて→○○(実は自分が作ったゲーム)という・・・
残念な流れ
ボス戦だけのゲーム面白い→はいはいステマステマ→「」
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 09:29:07.30 ID:u3MlqWnA.net
- ソシャゲって全部そんなもんじゃないの
雑魚雑魚ボスの3連戦セットで戦利品ドサーみたいな
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 10:44:44.32 ID:bOTxsgb6.net
- 儀式の下準備が使えないんだけど
カオス・フォームに使えないの?
青眼の白龍って書いてあるやんけ
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 10:45:39.59 ID:bOTxsgb6.net
- あー!「儀式モンスター」って書いてあるー!
マァァァァァア!!落としたー!
SRCP落としちゃった!
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 10:46:23.28 ID:bOTxsgb6.net
- 誤爆したわ
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 11:02:13.97 ID:ZebVTOZS.net
- 俺のちんこならいつでも儀式の準備バッチリやでw
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 11:41:06.33 ID:SG4TBEaY.net
- 消えかけたローソクやないかw
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 11:51:01.42 ID:Dz9JzkDZ.net
- RPGなんてメニュー選択だけの町とステータス画面と戦闘シーンだけあればマップは必要ないとソシャゲが証明してしまったからね
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 12:09:41.08 ID:7vGI9oBl.net
- それはRPGといえるのか
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 12:23:26.33 ID:mkb1gCW6.net
- 客層が違うことを理解してない馬鹿
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 12:27:40.16 ID:WRBtzemd.net
- >>406
できました!ありがとうございます…!
当初「テキストをJavaScriptとして評価」というのがよく分からなくて、プログラムを書くところ?と思っておりました
”で囲むと文字列として扱うという、仕組みであれば理解できました
>>405
その方法は浮かびませんでした
登録しておきたい単語が増えるたびにキャラクタを増やす、となって大変そうですね…
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 12:29:41.75 ID:U6AqA8C5.net
- 初心者向け
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 12:36:08.91 ID:U6AqA8C5.net
- 途中だったすまん。
初心者向け質問スレって無いんか?初心者向けコミュニティとか。
今回はたまたま親切なやつがいたけど、そのレベルの質問だと回答すら貰えず雑に扱われるだけだぞ。
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 12:52:28.29 ID:keY7MOer.net
- 体感だとこのスレの住人はわりと親切だぞ
なんだかんだでちゃんと回答が得られるように誘導してくれるからな
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 16:07:49.18 ID:EEySVxEL.net
- SteamでセールしてるからMZ買おうと思ってるんだけど、とりあえず本体だけでいいんかな?
MVとのセットがMVの素材も使えるぞってなってるから、素材ほしいならそっち買うのもあり?
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 16:30:29.09 ID:qp0mlk1j.net
- ぶっちゃ公式素材は軒並みウンコ以下のレベルだからフリー素材のほうがまだまし
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 16:47:02.37 ID:EGLHvsNG.net
- VXAce760円、MV1305円、MZ4827円か…
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 17:03:07.08 ID:Q7pApNA3.net
- 公式のマップ素材は改変すれば十分使えるから買っとくと良い
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 17:08:58.60 ID:EEySVxEL.net
- 素材微妙だけどあったら改変等で使い道あるって感じか
そんなに高くないからとりあえずセットの方買うわ情報ありがと
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 17:19:58.47 ID:4g9iC/lC.net
- 個人的にMZデフォは色合いがあまり好みではない…SFC初期のRPGのような極彩色が目立つというか
大体のグラフィックがMVとMZで用途が同じで描き直したパターンなので、自分にとって好みの方に差し替えて使うといい
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 17:28:08.93 ID:Q7pApNA3.net
- 公式素材は彩度が高かったりで色味が妙に派手だから
画像編集ツールで赤や緑みたいな目立つ色の彩度下げるだけでも印象は変わる
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 17:55:07.27 ID:P3hM9hMj.net
- >>408
いや自分が作ったゲームじゃないよ
タイトルここで教えるつもりもないし
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 18:10:47.64 ID:A4L+iwLW.net
- ダンジョンなくしたサガスカは・・
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 18:35:19.61 ID:j16nBTQz.net
- >>419
お役に立てて何より。
こっから先は蛇足だけど、「プログラムを書くところ」ってのは正しい理解でいい。
ただ、Javascriptの文法上、文字列として扱うには"で囲むというルールなので、それを適応しただけの話。
文法さえ合えば配列だろうと画像データだろうと代入できる。(画像データを入れる意味はないが)
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 18:49:35.83 ID:N0f1Q3PG.net
- ソシャゲが証明したのなら、なんでいまだに大金はたいてマップ作るんだろうな!
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 19:41:51.48 ID:P3hM9hMj.net
- 自分はマップ廃止型のRPGの方が好きだけどな
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 19:48:09.80 ID:j16nBTQz.net
- この手の議論って、営利目的で作ってる人は買ってくれる層の好みを基準に考えなきゃならないし、
趣味で作ってる人は自分の好みで作らないと自分が楽しめないしって違いがあるだけじゃないかなぁ。
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 20:16:56.72 ID:m6Exzrx+.net
- 俺はフィールドをだらだら歩いたり画面見ず左右往復したりしてだらだら雑魚と戦いたいからシンボルエンカウントは嫌いです
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 20:33:57.89 ID:IVzS/eIu.net
- わかる、シンボルは戦うのにいちいち移動が必要なのとまた戦うのにエリチェンが面倒
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 21:40:26.46 ID:oSBX/E7J.net
- シンボルでもランダムでも良いがエンカ拒否ぐらいは自由にさせてほしい
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 22:05:15.93 ID:PDun5mHw.net
- こんなところでゴチャゴチャ言うより売り上げが正義なのだ('ω'`)
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 22:55:01.32 ID:A4L+iwLW.net
- ボタン連打で雑魚と戦える施設をつくることでその問題は回避した
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 23:09:27.15 ID:mkb1gCW6.net
- 売上しか興味も理解も持てないなら
マクドナルドでバイトでもしてろ
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 23:41:05.03 ID:A4L+iwLW.net
- 学生にはわからないと思うけど売上が正義で全てなんだわ
- 443 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 00:08:06.60 ID:xvi3fDpp.net
- ならこのスレに来てる時点でアホとしか言いようがない
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 00:19:42.66 ID:rekof2KG.net
- とあるクリエイター様曰く「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」だそうだぞ。
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 00:28:37.37 ID:0cf9Nm7z.net
- 組織でやるならそりゃそうとしか
個人で売上気にしないならフリーでいいだろ
- 446 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 00:46:47.57 ID:qcY3bNvE.net
- 売り上げは多いほうがいいに決まってるのだが('ω'`)
- 447 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 00:47:29.35 ID:qcY3bNvE.net
- 気にしないんじゃなくて見込めないから諦めてるだけなのだ('ω'`)
- 448 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 00:53:49.38 ID:x2I4qlq5.net
- >>444
それ言った人は元クリエイターで今はゲーム会社社長だろ
社長として至極当たり前のことを言ってるだけだぞ
- 449 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 01:00:00.33 ID:zHRZ6unS.net
- フリゲだったとしても結局他人に遊ばれなきゃ意味ないわな
何も気にしないっていうなら一人で作って一人で遊んでいれば良いんだ
- 450 ::2023/11/23(木) 01:28:40.47 ID:sC613rp/.net
- それぞれ動機や目標が違って当たり前田のローキック!好きにするのだ('ω'`)
- 451 ::2023/11/23(木) 01:30:00.78 ID:sC613rp/.net
- 悪魔合体…('ω'`)
- 452 ::2023/11/23(木) 01:30:50.31 ID:sC613rp/.net
- 淫魔合体…デビルケモナー…('ω'`)
- 453 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 01:34:14.63 ID:0cf9Nm7z.net
- パクるななのだ('ω'`)
- 454 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 01:34:31.01 ID:sC613rp/.net
- つまるところ、ハッとしたらば出羽守ィ~みたいな?('ω'`)
- 455 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 01:35:54.45 ID:sC613rp/.net
- 要約すればPSU経験者であれば問題なしということ…おやすむぅ('ω'`)
- 456 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 01:45:12.45 ID:0cf9Nm7z.net
- そねむぅ~みやむぅ~のだ('ω'`)
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 01:59:12.43 ID:F1/1bC3k.net
- >>444
ゲームを”製品”として見てかつコスト回収は絶対しなきゃならないくらいガチで作ってるならそうだな
ここにいる俺たちのようにゲームが製品じゃない人には関係ない話
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 02:05:32.50 ID:xWbMpO7m.net
- んなことない
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 02:10:11.41 ID:S6kOZYQV.net
- 売らないのにゲーム制作って自由帳に空想を描いてるのと変わんないぞ
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 02:32:36.38 ID:6tOfZPwL.net
- オナニーを見せたがる性癖同士が集まって
コミュニティを形成したのがこの界隈
基本的に自分のを見てくれればいいから売るとかどうでもいい
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 03:08:23.76 ID:460bcIAm.net
- 制作してから言えよ低能
- 462 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 03:17:09.23 ID:0cf9Nm7z.net
- 売れない伸びない底辺<売上なんて関係ないのだ('ω'`)
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 04:05:52.07 ID:9X+0wPJo.net
- >>459
では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか?
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 04:31:43.71 ID:0cf9Nm7z.net
- 幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`)
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 05:21:11.66 ID:6k4iZku3.net
- 見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 07:27:24.75 ID:K49BewWr.net
- 何の話をしてるかすら分からん
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 08:49:49.33 ID:IIfbqfuJ.net
- なんか盛り上がってんな
とりあえずなんか作ればいいよ
作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない
今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする
製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 08:58:45.29 ID:9X+0wPJo.net
- >>434の話の続き
プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 09:13:08.93 ID:0cf9Nm7z.net
- MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 10:16:04.57 ID:sC613rp/.net
- うっせんだよクズ('ω'`)
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 10:26:01.27 ID:6k4iZku3.net
- マップ作るのかったるいからマップは作らない
あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:13:06.08 ID:0cf9Nm7z.net
- どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:18:31.26 ID:KsKQaAx1.net
- 探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい
そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:24:26.22 ID:9X+0wPJo.net
- >>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 12:19:26.79 ID:d2ogmGW0.net
- マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ
歩く時はgps判定で
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 13:00:22.93 ID:e5hH4sbP.net
- ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな
家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 13:07:09.43 ID:zHRZ6unS.net
- >>471
マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 13:31:15.84 ID:6k4iZku3.net
- >>477
でもこのスレを見る限り、求められてるの、それだもんな
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 13:31:43.13 ID:N+GMrTLS.net
- 1場面ごとにテキスト読んで「どっちにすすむ?」だの言われても結局だるいだけやん
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 13:37:17.11 ID:6k4iZku3.net
- さすがにそこは考えないと
アンサガとかは戦闘以外では既にやってるけど
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 13:58:19.68 ID:5dMs2XgQ.net
- そういやWizardryも地上だと店や城にいくの選択するだけだったな
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:15:46.53 ID:bxBi/ttY.net
- 話の流れとは関係ないけどシンボルエンカウントで壁の向こうに引っ掛かって動かなくなる奴をまわりこませるプラグインとかある?
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:22:23.09 ID:9vE4njLO.net
- ------------
敵 | P
|
|
みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?
だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:22:40.92 ID:KsKQaAx1.net
- 経路探索でググれ
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:22:52.73 ID:tKEX1vDC.net
- ツクール 経路探索 プラグイン で調べろ
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:28:03.03 ID:bNzNJdEF.net
- わかりました
ノムクラさんありがとうございます
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:41:49.86 ID:qcY3bNvE.net
- >>483
わざわざ細かい処理を自作するよりプラグイン導入したほうが早くて簡単で機能も豊富で間違いも少ないだろ…馬鹿が初心者惑わせるようなこと言ってんじゃねーよ('ω'`)
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 14:54:23.32 ID:sC613rp/.net
- ふぅん('ω'`)
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 15:44:54.30 ID:/X4VlGuL.net
- おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 15:44:58.18 ID:tKEX1vDC.net
- え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 15:53:04.12 ID:sC613rp/.net
- はむはむぅ!ぼくわるいはむちゃんじゃないよ!('ω'`)
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 15:54:34.90 ID:sC613rp/.net
- たぶんオス同士だからこれ以上増えないと思うのだ…淫獣合体!コンゴトモヨロチクビ…('ω'`)
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 15:55:33.96 ID:Rs/knl2a.net
- もうだめだなこのスレは
捨てるしかない
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 16:15:34.68 ID:SSv5Q42R.net
- みんなでツクプラかツクマテか分からないけどムノクラさんのフォーラムに移住しようぜ
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 16:19:28.19 ID:8TtDZnMw.net
- 俺はN○○Nさんか砂○さんのプラグインを愛用している
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 16:51:15.30 ID:qcY3bNvE.net
- >>490
2~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 17:05:52.71 ID:qcY3bNvE.net
- いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 17:37:37.11 ID:qcY3bNvE.net
- どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 17:37:51.79 ID:6GvvXNgc.net
- わいのストリップなら無料で見放題やでw
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 19:41:25.95 ID:0cf9Nm7z.net
- >>474
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 19:42:58.97 ID:0cf9Nm7z.net
- >>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 19:51:03.59 ID:460bcIAm.net
- シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 19:53:35.07 ID:tKEX1vDC.net
- シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 20:03:55.18 ID:6k4iZku3.net
- >>489
本当のこと言いなさいやw
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 21:59:00.16 ID:0cf9Nm7z.net
- シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければなんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`)
あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`)
焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`)
面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 22:20:07.46 ID:qcY3bNvE.net
- >>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 22:21:29.17 ID:XDjS7NYl.net
- シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 23:17:38.97 ID:zHRZ6unS.net
- シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 23:50:41.32 ID:9X+0wPJo.net
- >>500
逃げれる方が珍しいと思う
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 00:00:37.21 ID:cmTvvclj.net
- ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい
- 511 ::2023/11/24(金) 00:42:29.87 ID:6O30ybhn.net
- NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)
- 512 ::2023/11/24(金) 00:43:31.96 ID:6O30ybhn.net
- そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 00:44:24.99 ID:6O30ybhn.net
- ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 00:54:24.71 ID:PJBYfSug.net
- ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 01:25:49.84 ID:zUvtYWJG.net
- ボスシンボルは当たり前やろ
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 02:13:48.01 ID:fc5RbLf1.net
- しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 08:27:24.50 ID:BAl1h+wY.net
- またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 08:29:27.56 ID:rVcjwwiU.net
- AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 08:51:47.23 ID:2tVNLDZk.net
- そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 09:01:13.33 ID:5McoF7Nn.net
- 急にどうした?
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 09:54:08.67 ID:GazfsjtR.net
- 魅力が無い絵しか描けないから仕事来ないのにAIに仕事奪われたーって元々お前に仕事頼んでた奴なんておらんだろw
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 09:56:00.31 ID:/bhOVPO4.net
- UnityはUnity6でAI使えるらしいけど、ツクールはどうするんだ?
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:00:31.32 ID:BAl1h+wY.net
- SDと連携して使える規格で素材生成するくらいはやって欲しいな
もう制作者でAI使わない化石なんていないわけで
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:10:48.56 ID:8tgWuAaK.net
- ツクールの規格内でAIに素材作らせるなんて簡単にできるからね
いちいち新ツクールにAI採用せずに素材ツクールっての作って売ったほうが良さそう
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:12:02.28 ID:TCwbfjGf.net
- AIを何だと思ってるの?
ツクール開発にAI作成なんて出来るわけないじゃん
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:14:12.27 ID:rNFk98SK.net
- >>517
kwsk
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:20:35.27 ID:TCwbfjGf.net
- 要らんわその要求
よく見たらそいつがレスする前はとくに誰も絵の話してないから
お気持ち表明してるのは自分も同じっていうブーメランじゃん
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:23:08.95 ID:+lZLuiRZ.net
- じゃあお前は使えばいいじゃんで終わる話
わざわざ喧伝するような必要ある?
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:25:05.83 ID:5McoF7Nn.net
- ああなんか唐突だなと思ったならIDコロコロか
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:36:16.81 ID:fc5RbLf1.net
- AIなんてつかいたいやつは使えばいいのだ('ω'`)
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:40:13.86 ID:SNyIsjG/.net
- AI使う奴って自分じゃ絵を描けないし絵を描いてくれる友達もいないからAIに逃げるしかないんだろうな
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:49:06.41 ID:Jm93bpGz.net
- それは言えてるw
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 11:07:37.51 ID:CCHl+G1d.net
- 自分で絵描くマンの所感だけど
描けない/努力したくない/対価を払いたくないからじゃないかな
ようやくマウントを取れるものを見つけたからか過剰に神聖視してるけど
自分が他絵師に頼まずAI絵を使うとしたら
・既存絵師とは似せず(当人と問題になるから)
・巷にあふれた「AI絵風」ではなく
・大量生成できて
・規格に合わせた手直しも必要なく
・依頼料は激安またはタダ
くらいやってくれなきゃ普通に好きな絵柄の絵師に依頼するわ
「底辺絵師は依頼貰えないw」はそのまま
「そこらにいるありきたりなAI生成マン」である己に跳ね返ってくるのに、なんでそんな強気なんだ
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 11:29:37.52 ID:Vw2PcXJI.net
- 画像系は相場を見る限り全部依頼してたらゲーミングPC数台あっても全然足りないよ
それはともかくAIで生成できるからと絵師に燃料投下する奴はガイジでしかない
ガイジ風情にまともに取り合う必要はない
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 11:48:30.74 ID:hYCofhgM.net
- AI使える絵師とAI使えない絵師の差は現実問題になりえるけど、絵が描けないとの対立は騒ぎたいだけに見える
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 12:23:39.87 ID:hdBi7Hva.net
- もー。スレのルール位まもろーぜー。
話がしたいなら別スレ立てなよ
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 12:43:59.71 ID:Vw2PcXJI.net
- >>536
>もー。
なんやねんそのかわいいリアクションw
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 13:15:37.11 ID:PvKwTsy2.net
- 絵師界隈に感情的に騒ぎたいだけの輩が多すぎるから話が進まないんだよな
絵柄割れ厨とか言う意味分からん造語が当にそれ
そうしている間にも技術は進歩して有象無象のイラストレーターは不要になっていく
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 13:19:03.48 ID:5McoF7Nn.net
- はいはい分かったから
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 13:43:09.19 ID:0kf5cY2+.net
- とあるツクールでゲーム作ってる人がデータの復元ができずに今後アプデできなくなったらしい
やっぱバージョン管理システムって大事だなって思ったよ
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 13:52:02.62 ID:0vdqeKcZ.net
- 懲りずにAIガイジまた沸いてたのか
お前ら需要ねえんだから大人しくしとけ
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 13:59:35.81 ID:hYCofhgM.net
- gitなしでツクールで作るのは怖すぎる
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 13:59:51.02 ID:7ONS0DNT.net
- 絵師の反応が感情的というのには同意するが、
かと言ってAI絵師に良い印象はない
どっちも相手を下げれば自分たちの価値が上がると思ってる
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 14:00:32.76 ID:7ONS0DNT.net
- >>540
ビルド後の完成品からいろいろやれば復元できるのでは?
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 14:54:55.42 ID:Vw2PcXJI.net
- >>543
所詮はガイジ風情の争いなんで
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 15:11:52.22 ID:S6wQkORD.net
- AIで描いた絵を使ってるやつはそれでどやってる訳でもないからなあ
なぜかAIは悪!って噛みついてくるAI警察がいてうざいだけだろ
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 15:15:38.61 ID:tLRT+laa.net
- 何回同じ話を繰り返せば気が済むんだよ('ω'`)
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 15:33:06.74 ID:0vdqeKcZ.net
- >>546
失せろAIガイジ
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:06:48.78 ID:PvKwTsy2.net
- 続々とペイントソフトがAIに対応し、今やリアルタイムで絵をAI生成できる時代だ
思い通りにならないからと口汚い言葉で罵っても技術の進歩は止まらない
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:11:51.20 ID:6O30ybhn.net
- ふぅん('ω'`)
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:16:18.79 ID:YQMW2F5m.net
- Windows11のペイントですらAIに対応してるしプロだってAIを有意義に使ってるのにね
本当に頭が弱い「絵を描くのが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:20:37.02 ID:6O30ybhn.net
- うーむ、さすがに劣等感みっともないのだ('ω'`)
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:22:40.90 ID:6O30ybhn.net
- ダークヒーローミットマン('ω'`)
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:23:51.53 ID:mOMegpyl.net
- 本当に頭が弱い「AIが大好きな無名」がネット上で吠えてるのだけは失笑
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:36:35.45 ID:UGv/Kh81.net
- ツクールでゲーム作ってる奴だってプログラマしかゲームを作れなかった時代の既得利権を侵害してるのにそれに気づかず僕たちゲーム作ってまーすwなんてほざいてるからな
自分に都合が良ければ何でもいいんだよ
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:41:10.05 ID:PvKwTsy2.net
- デジタルのクリエイターはツールを使いこなしてなんぼだろ
無名だなんだと負け惜しみを吐いた所で生まれた技術は消えないし進化する一方さ
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:46:43.26 ID:7ONS0DNT.net
- なぜいちいち説得しようとするのか
絵師の意識を変えることにいくら労力を費やしても
絵師は変わらないんだから無視して信じる方に進めばいいのに
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:47:56.07 ID:HktXJrbr.net
- ツクールで作ったゲームなんて大したことないって言えるんだから
AIで描いた絵なんて魅力がない、AIの絵を使ってるゲームなんてつまらないと一笑に付すれば良いのにね
AI以下の絵しか描けない自称絵師様が目くじら立ててAI許すまじなんて言ってるから笑われるんだよ
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:53:43.97 ID:pLjRfnsv.net
- >>558
AI以下、という何の基準にも指標にもならない存在でマウント取ろうと必死な無産ちゃんかわいい
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 16:58:51.05 ID:7ONS0DNT.net
- >>558
そこで笑う必要も意味もない
笑った時点で同じ土俵に立っているんだぞ
同じ土俵に立って何が起こるかというと、無限に相手を否定する罵倒合戦が始まるんだよ
>>559を見ろ。同様に無意味だ
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:14:07.94 ID:PvKwTsy2.net
- >>557
技術革新による単なる効率化にしょうもないお気持ちでいちゃもん付けてこられたら誰でも辟易するわ
絵師を説得しようなんて元からそんな気無い無い
ただ反射で動く虫みたいだなって軽蔑してるだけ
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:18:03.26 ID:7ONS0DNT.net
- >>561
その軽蔑を表に出す必要はないし、まして絵師に届くところで表現する必要もない
考えも思想も違うことがわかっている人間の前でそんなことをするのは、
主張が正しいか間違ってるかの前に挑発だぞ
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:18:17.89 ID:6O30ybhn.net
- 創作の柱が一本だけで他にない人は必死になってしまうのだ…創作でも趣味でも活動領域を複数持っておく方が心のスペースに余裕が出ていい人間になれるのだ('ω'`)
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:19:24.09 ID:6O30ybhn.net
- さすがぼくなのだ…多才で余裕あるはむちゃんにこそ勇者ジョブはふさわしい('ω'`)
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:29:53.75 ID:PvKwTsy2.net
- >>563
同感だね
絵師も漫画でもやれば意味不明なコンプレックス爆発させなくて済むのに頭が悪くて気の毒だ
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:30:28.86 ID:Vw2PcXJI.net
- >>557
ほんまそれ
それぞれの立場でやりたいようにやればいいだけ
周りが騒いでるけどオレはオレ、私は私でいいんだよ
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:32:12.76 ID:Rg/y/RrZ.net
- デフォ素材を使うのは許されるのにAI素材を使うと逆ギレされる風潮
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:35:14.09 ID:6O30ybhn.net
- >>562 いいこと言ってるのだ…d('ω'`)
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:36:29.89 ID:6O30ybhn.net
- >>567 単発での被害妄想はやめるのだ…お呼びじゃないのだ('ω'`)
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:39:45.50 ID:Vw2PcXJI.net
- >>567
いやいやRTP使ってる奴はゴミ箱行きがPCゲーム板時代のツクスレからのスタンダードだ
~してる奴はゴミ箱行き、とかもな
でも実際はRTP素材を使ったゲームを出してる人は少なからずいたので、まあそういうことだよ
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:42:56.81 ID:6O30ybhn.net
- らんたいむぱっけージジイ~ \('ω'`)/
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:44:24.84 ID:6O30ybhn.net
- デフォ素材は改変して使うと楽しいのだ('ω'`)
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:48:10.46 ID:GwXjlo+f.net
- >>567
そりゃ公式が許可出してる素材と法的に曖昧な素材じゃわけが違うでしょ
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:48:11.21 ID:+TDUK/f8.net
- >>1のルールを守らない荒らしと、荒らしに反応する荒らし
NG機能を使う知能も無いなら、そりゃゲーム作成なんて不可能だから
ワナビネタにしか反応できないもんな
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:48:38.79 ID:6O30ybhn.net
- あ?('ω'`)
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:51:06.59 ID:Chh3wQ0W.net
- まあ俺は売上出してる商品を作れてるからどんなにここの奴らが騒ごうがノーダメージなんだ
お前らも来いよ、高みへ
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:52:41.39 ID:6O30ybhn.net
- 効いそうなのだ…いえ、なんでもないのだ('ω'`)
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:52:59.17 ID:6O30ybhn.net
- (´'ω')キャッキャウフフ('ω'`)
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:54:31.17 ID:Vw2PcXJI.net
- つかそろそろ来年MZ側のプロジェクトが新しいツクールを出してもいい頃だ
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 17:57:13.03 ID:6O30ybhn.net
- WITHではなくて別件の?バウアー('ω'`)
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:02:37.50 ID:6O30ybhn.net
- 侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!クマ娘!('ω'`)
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:03:38.92 ID:6O30ybhn.net
- 出没地域が近い人いたら熊には気を付けてほしいのだ…嫌なニュースを目にしてしまった('ω'`)
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:07:28.06 ID:tLRT+laa.net
- うっせんだよクソジジイ('ω'`)
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:10:49.75 ID:Vw2PcXJI.net
- 熊より変熊のが気をつけたほうがよさげ
変質者情報を見るたびに思う
>>580
UniteはMZとは別のプロジェクトって言ってたからね
コンシューマーのも別プロジェクトだと思う
だから少し期待してる
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:13:52.21 ID:6O30ybhn.net
- あなるほど('ω'`)
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 19:22:17.12 ID:fc5RbLf1.net
- 進んでると思ったらAIの続きなのだ('ω'`)
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:21:25.32 ID:d2rvZBq5.net
- AIがとまらないの話題はやっぱりokなんだね・・・
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:23:13.52 ID:GwXjlo+f.net
- AIとまの話がしたいなら赤松のスレ探してそこでやってくれ
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:31:35.61 ID:e54qbl6Z.net
- 赤松って政治家じゃん
関わったらコンクリ漬けにされて駿河湾に沈められそうで怖いわ
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:35:01.59 ID:tLRT+laa.net
- 時々湧くスクリプトみたいな奴は何なのだ?('ω'`)
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:44:38.61 ID:6O30ybhn.net
- さあ?('ω'`)
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:07:14.48 ID:fc5RbLf1.net
- まんが図書館Zのくっそ重いのとくそUIをなんとかするのだ('ω'`)
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 00:11:13.82 ID:9NKI+6a8.net
- 漫画図書館って1話毎に話分かれてないから読むの面倒臭いよな
しおりも挟めないし
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:12:39.30 ID:ACR+bkXF.net
- 反AIどもコミケからAI排除唱えだして絵師以外からドン引きされてて草
ゲーム制作者も散々反AIにヘイト向けられたがようやく反AIの異常性が明るみになってきたな
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:35:54.78 ID:FAXBGKI4.net
- もうそんな奴らのことはぶっちゃけどうでもいい
ツイフェミみたいなもんだから勝手に言わせとけ
なんか言われたら知るかボケで通すし…
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:40:45.97 ID:YltImd1s.net
- お前がどんな失礼を受けて絵師嫌いになったのかは知らんがスレチだからいい加減に成仏してくれないか
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:47:00.22 ID:MOsanaBi.net
- >>594
お前の異常性が明るみになってんだよボケカス('ω'`)
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:47:42.41 ID:FAXBGKI4.net
- つーかそういう話題はうるさいのが沸くから禁止になったんだろ
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:57:08.29 ID:/zikPCSm.net
- ログがやたら飛んでるからNG解除して確認したらやっぱり顔文字ガイジが暴れてんのかw
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:00:05.97 ID:MOsanaBi.net
- 『こういう絵をAIに書かせたいんだけどプロンプトはどうすればいいですか?』みたいな話なら何も問題ないけど、反AIだのこんなところで語ってもどうにもならないし誰も興味ねーんだわ('ω'`)
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:01:05.41 ID:MOsanaBi.net
- >>599
すまない、ハムちゃん以外は帰ってくれないか!('ω'`)
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:01:52.26 ID:6QxIrnVk.net
- AIの話題自体がスレチだぞ間抜け
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:04:56.55 ID:MOsanaBi.net
- ゲームに使うイラストの話なら何も問題ないのだ…過剰な自治は鬱陶しいだけだからやめなちゃい('ω'`)
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:05:47.45 ID:YltImd1s.net
- >>598-599
生成AIの話題は禁止なのでよろしく
絵師への恨み節は他所でやれツクールは関係ない
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:12:49.16 ID:FAXBGKI4.net
- とりあえずAIガイジと反AIガイジは>>1読まなくていいから揃ってこのスレから消えろ
邪魔
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:16:53.23 ID:MOsanaBi.net
- 消えろって言って消えてくれるなら苦労しないのだ('ω'`)
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:21:53.32 ID:MutJSY4o.net
- 絵師界隈で勝手に技術の進歩に発狂して死んでくれるならどうもいいが、こっちにまで飛び火させてくるからAIアンチ絵師はきっしょいんだよ
イラストなんて元より作品のパーツだろうが
AIより下手くそな素材職人()の癖にゲ制にいちゃもんつけて来んなゴミカス共
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:25:01.40 ID:rxqirDU6.net
- 絵師が他人の絵に影響されて模写するのはセーフだけどAIはアウトとか分からんわ
絵師のほうがただの劣化パクリでAIに嫉妬してるだけじゃん
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:27:26.05 ID:FAXBGKI4.net
- だからどうでもいい
各々が黙ってやりたいようにやればいいだけの話
そろそろCG板行ってくれ
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:31:03.92 ID:MOsanaBi.net
- 生成AIの話題禁止なんて前スレにも前々スレにもなかったし>>1が勝手に付け足しただけなのだ…なんでそんなものに従わないといけないのだ('ω'`)
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:34:15.89 ID:MOsanaBi.net
- じゃあ次スレは語尾になのだと('ω'`)を必須にしてハムちゃん帝国を築き上げるのだ('ω'`)
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:39:56.52 ID:FAXBGKI4.net
- どっち側にしても同レベルのが沸いてくるから禁止でいいって
スレどころか板違いだ
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 03:44:20.27 ID:XjwONeul.net
- そもそもツクールスレでなんでAI絵を目のかたきにしてんのか分からん
イラストスレじゃないんだからw
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:10:34.25 ID:CdPC7A8T.net
- スレ違いだ>>1に書いてある同レベルだうるさい
こんな言葉をぶつけられた人間が「はいわかりました」と素直に言う事を聞いてくれると思うのか
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:14:42.53 ID:vX0MAxfQ.net
- 1に書いてあるから守れとか言ってる奴は次にスレたてる時俺が書き込む時はフルチンで書き込むことと書いてたら守るのか?
勝手にテンプレ追加していいならいくらでもスレ立てちゃうよw
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:18:34.92 ID:mOS+okU7.net
- 誰もそんなスレ使わねーよ
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:36:40.28 ID:hukqa9cE.net
- >>613
ツクールでも絵は重要なファクターだからな
なにもAIを排除する意味もわからないけど
自作絵にこだわる絵師以外がAIを利用しても
全然問題ないと思うんだかね
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:46:11.57 ID:MutJSY4o.net
- 絵柄は著作権で保護されないと法で決まってんだから文句言う権利なんか絵師には無い
まず絵師が二次創作根絶させてから言えって話だし、学習が気に入らないなら手描き絵師も始祖を残して全滅しなきゃ筋が通らないからな
だから絵師の言いがかり気にしてるツクラーはゴミなんか無視してAI絵ガンガン使っていけばいいんだよ
何事も効率化が全てだ
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:58:41.60 ID:CdPC7A8T.net
- だからそうやっていちいち攻撃するなよ
絵師を叩く文章をネットやスレに公開して、その後誰にどうして欲しいんだ
共感して一緒に叩いて欲しいのか
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:02:28.82 ID:2E3MyylW.net
- 他人を叩くのは気持ちいいからね、仕方ないね
それに意味なんてないんだよ
叩くのは気持ちいい、だから叩く
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:03:41.67 ID:/e6pq7N6.net
- 「絵師」を叩くのと「AIを使ってる人」を叩くのは何が違うの?
どちらも同じ人間だと思うが
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:15:13.44 ID:2dte5b+W.net
- 人間だと言うならスレ住人が嫌がることすんなよ
今のお前らは嫌ってる存在と同じもしくはそれ以下だろうが
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:27:12.48 ID:KJcXS/q/.net
- いやよいやよも好きのうちやでw
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:27:46.58 ID:CdPC7A8T.net
- 誰かに攻撃的な態度を取る奴は絵師だろうがAI絵師だろうがそれらをウザがるスレ住人だろうが関係ない、やめるべきだ
関わるなら相手を尊重した人間としての対話が必要
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:31:06.52 ID:FAXBGKI4.net
- どっち側が叩いても同じだけ返ってくる
それだけ
黙ってやりたいようにやればいいんだよ
わざわざいらんこと言って自分の立場を悪くする必要はないと思うよ
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:36:10.44 ID:Y6bFvhnO.net
- AI素材使ってるから叩いてもいい
デフォ素材使ってるから叩いてもいい
俺が描いた下手くそな絵は叩くな!傷つくだろ!
まさにエゴイズムの塊
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 07:50:45.40 ID:qmsscGY6.net
- AI推進派とAI反対派とどっちも追い出そう派の三つ巴の激しい熱戦になってて草
- 628 :◆3863pxw8Ec :2023/11/25(土) 07:56:51.28 ID:NTf40aVv.net
- きっしょ('ω'`)
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:00:18.68 ID:NTf40aVv.net
- 先ほどツクール作業終えたのだが?これで個人製作とチーム製作合わせて通算13作ぐらいなのだ…思い出せる範疇('ω'`)
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:03:00.80 ID:NTf40aVv.net
- >>611 ウェーイ (´'ω')人('ω'`) ウェーイ
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:07:13.28 ID:NTf40aVv.net
- みんな作中フォントなに使ってるの('ω'`)
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:08:05.60 ID:OrSJBo4h.net
- >>629
早くうpしろよw
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:12:17.82 ID:NTf40aVv.net
- 売り物だから無理なのだ…ざんねん('ω'`)
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:12:38.85 ID:2E3MyylW.net
- 俺は3作目
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:14:34.15 ID:NTf40aVv.net
- ぼくも数が多いだけで基本的に短編ばかりなのだ('ω'`)
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:14:42.73 ID:NDTYMH/1.net
- みんなはエッチなゲーム作る時エッチなボイスを依頼してるの?
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:17:57.12 ID:FAXBGKI4.net
- なんだかんだ7作目か
はよ7作目出さんと次いかれへん
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:18:07.18 ID:qmsscGY6.net
- >>631
しねきゃぷしょん
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:21:33.87 ID:NTf40aVv.net
- >>638 すばらいし('ω'`)
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:21:42.39 ID:rKoiW2G5.net
- >>636
ボイスチェンジャーアプリを使っている
俺の喘ぎ声でシコってるやつがいると思うと興奮するw
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:22:50.84 ID:NTf40aVv.net
- ポイスは依頼した事あるのだ…でもあまり数字に関係なさそうなので今はあまり使わないが('ω'`)
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 12:13:36.66 ID:4Jxv+ceE.net
- >>640
サイバーホモにはVRChatがおすすめ
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 12:39:43.28 ID:EmMa13nn.net
- 男はみんなかわいい女の子になりたいんだゾ
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 12:51:47.27 ID:NTf40aVv.net
- ふぅん('ω'`)
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 13:39:20.36 ID:fyr9uTu8.net
- https://twitter.com/tatatataniguthi/status/1693209404357968034
今やAI通してもパクリがバレて謝罪する社会
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- 646 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 13:44:50.40 ID:qQEKhC2j.net
- ツクールのゲームなんてDQ3ベタ移植してうpしても同人ゲームです^^で済ます馬鹿おるからな
モラル気にしてたらバカをみる
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 13:50:02.84 ID:2E3MyylW.net
- >>646
この後ビビッドアーミー側が弁護士通されて謝罪と和解をしてるんですが
モラルが無かったらまず和解金か裁判ですね
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 13:55:07.86 ID:NTf40aVv.net
- わかいきん…若い金さん…老いた銀さん('ω'`)
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 13:55:40.73 ID:NTf40aVv.net
- わ!解禁! …なにが?('ω'`)
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 13:57:42.69 ID:NTf40aVv.net
- WITHではチーム製作も可能になるっぽいけど、またエターナラーを産み出してしまうのかと思うと罪ツクールなやつなのだ('ω'`)
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:08:10.39 ID:NTf40aVv.net
- うんち('ω'`)、
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:09:31.23 ID:1YMeWsC+.net
- >>627
>>1見る気も無いんだから
前者2つは単なる荒らしの自演だぞ
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:12:27.39 ID:WXAPD99z.net
- 勝手にねじ込んだAI禁止を必死にごり押しして定着させたい奴がいるようですね
今時ゲーム開発でAI禁止!ってここだけ江戸時代かよ
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:17:11.31 ID:609Ci0CF.net
- ほんとそれ
現在の状況でAIの話題禁止だの無理がありすぎる
ファミコンのゲーム作ってるんじゃないんだからさ
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:20:57.11 ID:2E3MyylW.net
- 江戸時代ってゲーム開発してたんですか!?!??
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:21:03.27 ID:KAtJvEy4.net
- 一個人が勝手に付け足したAI禁止の1行を守れと言い張ってるのはスレ立てた本人だけだしな
みんなそれ無視してAIの話してるのに第三者のふりしてルール守れとかたまにいるよね仕切りたがり屋さんがw
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:21:05.79 ID:1YMeWsC+.net
- そんでゲーム制作の話もツクールの話すらしないで
絵のネタしか振れないんだから
明らかにゲームなんて作ってない荒らしなんだよなあ
素材としての適用の話すらしないもんな
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:21:28.87 ID:2E3MyylW.net
- いやスレのルールは守れよ
守れないなら別のスレ立ててそっちでやってくれ
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:24:30.18 ID:1ir6Iw9q.net
- ツクールじゃなくてAIの是非を喚き散らすだけだからツクールスレでやることじゃねえって話だぞ無能
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:27:23.66 ID:b/MSXnHA.net
- 素材にAI使ってますってだけでシュバッてくるほうがおかしいわな
べつにAIの使い方や作り方をツクールスレで聞いてるわけでもないのに
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:31:31.13 ID:c4mXeOjL.net
- 昔から絵師に仕事頼まないツクラーはゴミとかやたら絵師のポジションを上げようとするやつが多かったからね
AIに仕事取られてんだからそいつらが発狂して当然ともいえるw
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:32:45.04 ID:fjFuDO4k.net
- AIの話題みたくなかったらAIの2文字をNGすれば良いだけなのにね
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:43:37.93 ID:NTf40aVv.net
- エーアイとか言いながら画像絡みの話しかしてないのだ…絵師さん憎いで暴れてるだけなのだ…論破成功('ω'`)
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:45:21.79 ID:NTf40aVv.net
- ストーリーとかプラグインの話もすればいいのに('ω'`)
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:46:29.39 ID:NTf40aVv.net
- そんな事いってたらまた噛み付かれるのだ(´'ω') ('ω'`)きゃーこわい
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:49:32.49 ID:NTf40aVv.net
- 666 オーメーン('ω'`)
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 15:56:54.51 ID:Nqi5GvcK.net
- ダメだこいつ‥早くなんとかしないと('ω'`)
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:00:47.91 ID:NTf40aVv.net
- ごめんなしあ('ω'`)
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:01:36.67 ID:NTf40aVv.net
- J1優勝したのだ!今年の関西チームは凄いのだ('ω'`)
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:03:04.81 ID:NTf40aVv.net
- サッカーRPGてあるようでないのだ…野球はあるのに…('ω'`)
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:03:43.28 ID:FAXBGKI4.net
- まあ来年はいい意味で少し盛り上がる…かもしれない
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:05:38.93 ID:Nqi5GvcK.net
- サッカーRPGならイナズマイレブンがあるだろ('ω'`)
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:07:41.71 ID:jwO2O2e/.net
- テレクラサッカーも知らないとかモグリかよ
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:09:35.42 ID:NTf40aVv.net
- たしかにイナイレとか高円寺あったのだ…3DS持ってるのにド忘れしてましたのだ…('ω'`)
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:13:28.64 ID:NTf40aVv.net
- ツクフェスプレイヤーなう('ω'`)
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:43:23.56 ID:gJWBJeHH.net
- 顔文字が無関係の雑談垂れ流してもスルーされるのにAIだと即シュバッてくるあたりでAI反対派の正体が知れるわな
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:55:30.93 ID:FAXBGKI4.net
- 別にどうでもいいし、かといって推進する気もない
いいプロンプトは人に教えたくないし
自分のやりたいようにやるだけ
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:56:58.76 ID:1YMeWsC+.net
- AIの是非なんぞ、糞程どうでもいいんだぜ
ツクールどころかゲームの話すらしないで
「絵の書き方」の同じ話だけを延々してるのと全く同じだろ
手段の違いに過ぎないんだからな
100%板違い。
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 16:59:21.81 ID:NTf40aVv.net
- イライラして愚痴るだけの人と違って温和なぼくは人気者なのだ('ω'`)
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:01:45.77 ID:FAXBGKI4.net
- >>678
なんなら意味を感じないからな
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:06:39.82 ID:NTf40aVv.net
- https://i.imgur.com/1uu5Fvm.png ツクフェスの雰囲気やっぱいい感じなのだ…('ω'`)
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:10:04.12 ID:1YMeWsC+.net
- >>680
目的はステマ兼荒らしだろう
AIなんてオンラインで企業が運営してるもんだからな
突然サービス終わったり、Unityみたいなことがいつ起こるかわからない
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:23:42.15 ID:6QxIrnVk.net
- >>676
顔文字はNGにされてて目に入ってないんだろう
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:27:04.93 ID:3s1zz1Lg.net
- やっぱ向いてないのかな木を描くだけで半日かかかった
この枝は納得しないとか気になって進まない
マップの木だからといって適当じゃ気が済まない
それに半年たって基本エロ絵5枚しか描いてない
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:28:19.77 ID:FAXBGKI4.net
- >>680
今なら確定で釣れる話題だからな…ステマする意味もわからんしw
こっちはやれることはやりきったんで、あとはサ終なりどうにでもって感じよ
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:30:10.34 ID:FAXBGKI4.net
- ごめん>>685は>>682宛て
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:44:15.09 ID:2rqUcbWL.net
- 前から質問くらいしかまともにツクールの話題機能してないからな
なんか言うと単発自演が噛みつくから話題が出ても即終わるのだ
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 17:49:09.92 ID:Nqi5GvcK.net
- のだ?どうした?ペルソナつけ忘れてるぞ('ω'`)
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:25:38.71 ID:2rqUcbWL.net
- 顔文字はNGなのだ?NGはいやなのだ…('ω'`)
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:45:35.47 ID:fO3mcMyh.net
- >>684
おまえは馬鹿だよ
本当に馬鹿だよ
木なんか描かずにエロ絵を描けよ
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:50:47.45 ID:TKLQ483o.net
- ツクールの話しようぜ
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:52:22.47 ID:NTf40aVv.net
- エロエロエロエロ('ω'`) きさまっカキョーインポではないな('ω'`)
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 18:53:14.46 ID:NTf40aVv.net
- >>691 期待しています…分かりにくいけど正座してます('ω'`)
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:33:43.90 ID:zls6FAJT.net
- 「AI」も単語NG追加で無視でええ
顔文字もホンモノも面白がってつけてるやつも全部NGでいい
相手するだけ時間の無駄
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:53:19.12 ID:Nqi5GvcK.net
- >>694
お前のレスも既に見えてなかったけどな('ω'`)
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 19:56:32.86 ID:WSQO8JCa.net
- なんでハムが増殖してんだよ
いい加減にしろよ?
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:02:52.28 ID:sp5ZIJTa.net
- 質問いいですか
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:03:03.92 ID:WSQO8JCa.net
- いいよ
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:06:14.13 ID:LusRFM9j.net
- NG推奨と構うなを次スレからのテンプレに追加で
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:07:31.42 ID:sp5ZIJTa.net
- 前スレか前々スレか分かりませんが以前質問したものと同じ内容になりますが
AB
Aマスにいる時はBマスに入れるけどBマスにいる時はAマスに入れないという一方通行を作りたいのですがうまくできません
いちおう並列コモンで座標を監視して透明キャラを置くことで進行のオンオフは可能になるのですが
煩雑になるのでリージョンかマップチップのスクリプトかプラグインで制御したいと思います
いいプラグインがあったら教えてください
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:09:33.84 ID:NTf40aVv.net
- 見た目は同じだけど通行設定が微妙に異なるタイルセットを用意してそれの変更してみたらどうなのだ('ω'`)
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:12:56.67 ID:WSQO8JCa.net
- それ前にも答えたけど、リージョンごとに勧めるかどうかをプラグインで作らないときついよ
標準機能で作るのは大変だと思うし、効率的ではない
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:13:51.60 ID:NTf40aVv.net
- 変更というか切替なのだ…任意のタイミングで切替えればツクール単体だけで実装可能だと思うのだ('ω'`)
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:15:41.24 ID:NTf40aVv.net
- 上手くいかなくて足踏みするくらいなら効率無視して地味な作業すればいいのだ('ω'`)
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:17:26.61 ID:2rqUcbWL.net
- ↑これ マップチップの変更でいける 煩雑の程度にもよるけど少なくとも透明な壁を設置する必要はなくなる
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:19:20.24 ID:WSQO8JCa.net
- >>705
マップチップの変更ってなによ
通行タイルの変更では無理だよ
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:21:19.29 ID:sp5ZIJTa.net
- 色々アドバイスありがとうございます
通行制御したタイルの交換をちょっと試してみます
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:23:59.04 ID:2rqUcbWL.net
- >>706
すまんタイルセットの変更だったわ
で通行設定切り替えればいけるはずなんだけど
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:35:37.49 ID:2rqUcbWL.net
- ちょっと不格好だけどBの下にプレイヤーを強制的に→に1歩動かすイベント作るのも手だと思う
これなら超楽に一瞬で終わる
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:39:40.51 ID:R1fQn5VM.net
- >>700はもうみんながフォローしてるので別の話題でも。
趣味製作ないしは無料公開組はニコニコの自作ゲームフェス2023には参加する?
オレは過去公開作品含めてエントリーしようと思ってる。
今作成中のやつは年内完成は微妙なとこだけど、1月には完成しそうだしいけそう。
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:51:39.43 ID:LqYLb8xR.net
- https://viprpg23k.web.fc2.com/
VIPRPG紅白2023もRPGツクール作品なら誰ウェルだから選択肢としては
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 20:54:45.78 ID:WygXcgMh.net
- >>700
ABって左から並んでるとして
EVページ1:通常キャラの下、プレイヤーから接触でセルフスイッチAをON
EVページ2:セルフスイッチAがONの時、通常キャラと同じ、プレイヤーから接触で条件分岐、プレイヤーの向きが左以外の時セルフスイッチAをOFF
って感じの透明キャラをAに置くだけでは?
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 23:44:18.95 ID:+DVYPcXn.net
- ここでも反AIが暴れてるのか
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 23:53:04.03 ID:HDGzixSw.net
- 絵師に憧れて
自分も絵師になりたいと渇望して
しかし努力はせず
夢が破れたと逆恨みをし
可愛さ余って憎さ百倍で絵師を嫌うようになり
生成AIの登場に歓喜し
絵師の仕事を奪うと大見得を切ったものの
多くの場所で生成AIは出禁に
怨嗟の渦に身を置いたAI派は誰かを恨まずにいられない
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:00:38.17 ID:9VKn5e2A.net
- >>714
いきなり妄想書き出して青葉みたいだな
どしたん?話聞こか?
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:07:45.02 ID:h2S3UEUL.net
- 大好きなNPC姦でスッキリしてこい
嫌なこと忘れられるぞ
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:22:08.03 ID:lNwHSHbq.net
- 絵師同士のスレチの喧嘩いい加減にしろや
もうAI絵師も手描き絵師もこのスレ出禁でいいだろ
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:39:27.26 ID:5T13thAT.net
- AIイラスト 愚痴、アンチ、賛美スレ part108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/illustrator/1700886978/
こちらへどうぞ
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 00:54:08.64 ID:6xuSsa2B.net
- そういう争いなんか知ったことじゃない
なんなら終わりがないんだし
そのへんは黙って個々の判断で好きなようにやればいいだけ
簡単なことでしょ…
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:19:36.88 ID:5T13thAT.net
- その通り、使う人は黙って使っていれば良いだけなのに
火種を起こしてスレチな話題を垂れ流すなら他所行けって話だよ
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:25:15.60 ID:9VKn5e2A.net
- ここ一年で絵師の印象一気に悪くなったわ
喧嘩は同レベルのやつでしか云々
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 01:50:21.80 ID:c+SeoxY1.net
- NG推奨 (ID:9VKn5e2A)
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 04:24:53.48 ID:qAtRqCTs.net
- こんな話はもうやめよう
ツクールUNITEの話をしないか?
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 04:47:26.70 ID:5T13thAT.net
- それならUniteスレを使ってくれ
あっちも見てるけど話すこと何も無いんだけどね
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 05:07:52.54 ID:qtgb8voN.net
- 自分の作品特定されるようなことは言いたくないし、調べたほうが早いからここで質問する意味もないし、ツクールについて話すことほとんどないのだ('ω'`)
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 07:28:41.60 ID:6HXJr21p.net
- >>708
それ俺も考えたけど、タイルセットの通行設定は「その方向にいけるか」じゃなくて「その方向から入れるか」だから無理なんよ
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 10:27:49.65 ID:qtgb8voN.net
- 急に過疎ったのだ…偉そうに自治してる奴は【受け身で回答】なんて誰でも出来ることより【話題を提供】しろよ('ω'`)
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 10:42:37.67 ID:m1plg8xN.net
- ならばまずお前から実践してみせろ
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 10:43:22.30 ID:qtgb8voN.net
- スレが荒れるなんて言ってAIに過剰反応するくせにスレが過疎ることには無関心なのだ…結局、自治厨はただの反AI絵師でしたとさ、めでたしめでたし('ω'`)
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:09:02.82 ID:qt3NqR7q.net
- 一方通行の人もだいぶ前からいるよね
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:09:33.61 ID:mZ2Mga12.net
- 片道切符のマスとかイベント駆使しないと作れないもんなんだな
プラグインも需要はなさそうだがw
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:26:45.25 ID:qtgb8voN.net
- ていうかまだ解決してなかったことにびっくりなのら…そんなに難しいなら無理にその仕様にこだわらず別の方法を試す柔軟性を持ったほうがいいのら('3'`)
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:28:46.18 ID:qtgb8voN.net
- 顔文字がNGされると聞いてぼくも別の語尾と顔文字を用意したのら('3'`)
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:35:31.16 ID:Ke1rK9qc.net
- アクツクならすり抜け床みたいな一方通行もタイル設定で即作れるし
オブジェクトの行動や遷移条件をかなり自由に設定できるから
(その代わりテキスト表示やデータベース機能とかがめっちゃ弱い)
うまい事RPGツクールとアクツクのいい所統合していってほしいなぁ
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:43:49.93 ID:JPChGa3X.net
- スイッチやイベントで一時的に通行不可にする事自体は簡単やろ
ごちゃごちゃするからしたくないってだけでw
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:48:10.94 ID:snQCSMat.net
- mzもファミコンのドラクエレベルから進歩してないから仕方がない
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 12:58:17.01 ID:6xuSsa2B.net
- デフォルトだとそれくらいでいいと思う
目新しいシステムとやらは自分で入れればいいし
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 13:45:37.88 ID:9Pgrkl9K.net
- 同感だわ
ファミコンレベルのものを簡単に作れるのが売りなのに勝手に要求レベル上げて批判してるっていう
こいつら匿名で煽るだけで要望を出してもいないんだろ
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:01:39.81 ID:/iBlVlkK.net
- 俺はプログラミングできるから要望出すより自分で作ったほうが早いので
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:15:58.99 ID:qtgb8voN.net
- ファミコンレベルなんて誰がプレイしてくれるんだよ…本当に自己満のために作ってるんだな('ω'`)
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:33:33.08 ID:/iBlVlkK.net
- せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:46:13.70 ID:6xuSsa2B.net
- たとえば?
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:50:29.54 ID:/iBlVlkK.net
- 例えば?って何?
もしかしてわざわざ説明されて言われないとその程度のことも自分で判断できないのか?
自分で考えてファミコンかスーパーファミコンかそれ以外か判断しろ
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:51:22.13 ID:OVBEPQj5.net
- 君がいるだけで('ω'`)
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:51:28.54 ID:5T13thAT.net
- 例えばってスーファミならFF4~6くらいデフォで再現できるかどうかってことだろう
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 14:55:19.79 ID:OVBEPQj5.net
- たとえば〜 君がいるだけで〜 心が〜 強くなれること〜 ('ω'`)
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 15:06:13.87 ID:6xuSsa2B.net
- ふむ
エディタもプラグインで改変できてほしいかな
新しいパラメータをメモ欄に書くのかったるいし
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:11:54.08 ID:cfnyxaeC.net
- いいからどんどん質問しろ
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:56:20.26 ID:zsjLUp4R.net
- 無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに
StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:57:13.88 ID:iBLnuABS.net
- それってあなたの感想ですよね?
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 16:58:24.97 ID:Ke1rK9qc.net
- それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:02:06.50 ID:f8+LOaNe.net
- 3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの?
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:24:18.09 ID:y4LI6wtf.net
- 売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに
需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり
興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には
一切知識も関心も無いのがよく分かる
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:37:58.58 ID:/iBlVlkK.net
- 言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:38:32.22 ID:LJNE15pZ.net
- >>749
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:48:55.10 ID:FUe67A/W.net
- >>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:50:51.12 ID:FUe67A/W.net
- 腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 17:52:22.76 ID:ZMnrvITi.net
- アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる
あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 18:20:25.40 ID:/Y9U5pHO.net
- MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 18:39:41.70 ID:jMoeSR4w.net
- 俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y.net
- メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 19:56:13.70 ID:wmwz8QbP.net
- プログラムはAIに期待かな
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN.net
- >>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
this._menuButton.x = (ここにX座標);
this._menuButton.y = (ここにY座標);
this._menuButton.visible = false;
this.addWindow(this._menuButton);
};
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 21:06:03.76 ID:33lelcvN.net
- あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:10:41.38 ID:I6b8U/Bf.net
- >>726
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん
例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:34:47.44 ID:MwIm/I1e.net
- 両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:40:51.42 ID:oa1tHeRV.net
- ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ?
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:48:21.33 ID:9hRAegzL.net
- >>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:53:52.85 ID:uJDUlqcZ.net
- ┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 00:54:56.94 ID:YVufN+N1.net
- >>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:05:56.03 ID:I6b8U/Bf.net
- いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ
いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:07:35.33 ID:jSX30n/0.net
- 他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と
だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:08:28.24 ID:jSX30n/0.net
- やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:08:33.10 ID:I6b8U/Bf.net
- 【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:27:25.42 ID:pjWxYFGz.net
- 一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf.net
- もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:40:49.30 ID:f5CsgiuA.net
- おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:41:57.48 ID:f5CsgiuA.net
- まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:52:35.14 ID:vQpuKUko.net
- 脳筋魔法使いのありがたいお言葉
「全部のタイルにイベント置けばできます」
あらゆる悩みはたいていこれで解決!
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 01:59:23.77 ID:lYHtoxA1.net
- おいおい何マジメな話ししてるんだよ
ここをどこだと思ってるんだ
さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^)
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 02:43:26.87 ID:gwBywzjX.net
- ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 02:54:08.83 ID:pjWxYFGz.net
- 10ン年…分かりました
あなたが最長老ですね?
ドラゴンボールおよこしなさい
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:07:14.52 ID:lYHtoxA1.net
- MVでてもう8年経ってるのだ(^u^)
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:08:59.62 ID:5D6JQK5e.net
- 後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:14:06.29 ID:rMNgYldY.net
- 通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:38:22.01 ID:WjU9Q8rP.net
- GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs.net
- スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:55:46.64 ID:sF0V+ncD.net
- スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW.net
- プログラミングAIの話もスレ的になし?
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:08:56.33 ID:vQpuKUko.net
- >>787
多分ノベルツールでやった方が良いと思う
ティラノビルダーとかSUIKA2とか
(ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって)
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:13:17.70 ID:GKfjjuZc.net
- >>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:13:33.54 ID:nw7LYYog.net
- >>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム
類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD.net
- >>790
ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:16:06.88 ID:PVBZiV7+.net
- どんどん質問しろ
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:16:53.93 ID:nw7LYYog.net
- >>792
ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:17:59.34 ID:sF0V+ncD.net
- >>791
ウディタというもので作られてるんですね。
それを早速調べてみます!ありがとうございます!!
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:18:49.82 ID:sF0V+ncD.net
- >>792
ありがとうございます!
頑張ってみます!!
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:19:12.24 ID:sF0V+ncD.net
- >>794
みんな優しくてびびってるよ〜
頑張ります
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:24:19.69 ID:sF0V+ncD.net
- >>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…?
いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 04:55:01.60 ID:GKfjjuZc.net
- >>799
MZで作るとしたら極論
ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ
要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある
UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども
それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから
全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 07:28:09.54 ID:iH4G3N7K.net
- >>763
ありがとう!やってみる!
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 07:40:42.00 ID:oyHLcvQt.net
- >>800
細かくありがとうございます!
コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 11:05:30.10 ID:I9JCivto.net
- じゃんじゃん質問しろ
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 11:16:41.67 ID:GDDm94aH.net
- MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 12:10:31.56 ID:lYHtoxA1.net
- じゃんたまでやれ
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 13:10:35.94 ID:KCV8oGts.net
- じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F.net
- マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv.net
- 妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど
シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?
小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg.net
- 差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 15:47:52.51 ID:g040No76.net
- ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし
ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 16:36:34.98 ID:KDD4Xyfr.net
- 言語の切り替え機能はありますか?
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 17:24:44.14 ID:7qAp+Of+.net
- アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c.net
- バナナはおやつに含まれますか?
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 17:38:17.66 ID:3psaQaYk.net
- ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf.net
- 返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI.net
- >>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。
>>811
ないよ
>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。
>>813
だめー。
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 19:22:23.16 ID:lYHtoxA1.net
- 全レスこわいなのだ(^u^)
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:08:18.91 ID:I6b8U/Bf.net
- てか>>787の件だけどさ
初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか?
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:10:04.49 ID:37zNRgsz.net
- >>815
わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:10:30.91 ID:g040No76.net
- 二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:12:36.84 ID:I6b8U/Bf.net
- >>819
じゃあお前の効率いい方法教えてくれや?
コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:25:14.58 ID:jSX30n/0.net
- プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:35:20.21 ID:u24e1y+y.net
- 駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf.net
- >>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:47:26.76 ID:gwBywzjX.net
- ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど
元に戻りつつあるな
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:49:02.82 ID:lYHtoxA1.net
- まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^)
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 20:52:06.67 ID:o8G9+MbD.net
- しゃーないAIの話で流れ変えるか
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:04:59.87 ID:jSX30n/0.net
- >>823
ありがたい
いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる?
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:08:18.13 ID:u24e1y+y.net
- >>828
最初の一つはお試しで無料でどうでしょう
あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv.net
- >>809 >>910
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう
この手の知見は助かる
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:23:05.55 ID:jSX30n/0.net
- >>829
それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ
悪いことは言わんから固定報酬にしときな
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0.net
- ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0.net
- ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ
報酬は適切な金額を支払うと約束しよう
@itainyuru_k
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc.net
- >>831
逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い
君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが)
この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている
歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1.net
- >>829
まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^)
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm.net
- マップにポリゴン感が欲しいと思ってる
向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる
あーいうマップはどうやったら作れるんだろう
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB.net
- プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 21:59:08.72 ID:I6b8U/Bf.net
- >>833
ここで俺以外に名前だしてるの初めて見たわ
絵柄可愛いし期待できそうや 完成が楽しみやな
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 22:06:08.37 ID:PrivmOXS.net
- >>838
どちら様ですか?w
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 22:13:35.15 ID:GKfjjuZc.net
- >>834を補足すると
1.外注依頼料は原則としてスキルや規模ではなく受注者の拘束期間に比例する
2.イラストやボイスだったら納品完了した時点で清算可能な為、作業時間(拘束期間)の計算は単純
3.プログラムの場合は万全を期すなら納品後も競合やバグ対応に付き合わなければいけない為、ここに拘束期間が発生する
4.ただしプログラム特有の事情の為、プラグイン以外で慣れた発注者ほどここを軽視する傾向にある
5.慣れたプログラマなら白紙プロジェクトで動作確認、納品後1週間ほどでサポート打ち切りと契約時に取り決めて開発期間で固定報酬にする
6.慣れてないプログラマだと馬鹿正直にアフターサポートも全面的に面倒見て最終的にトラブルに発展する
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 22:30:21.59 ID:gwBywzjX.net
- >>836
MZ3Dを公式が使いやすくして標準装備してくれれば…
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 22:40:17.98 ID:wsUDBuuY.net
- 最近無料のMZ3D化プラグイン見つけたけど方向転換できず3D状態だけど常時北向きっぱなしみたいなのでちょっと使えそうにはなかったな
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 22:42:28.01 ID:lYHtoxA1.net
- >>833
こんなとこでID晒すやつ居ないのだ
なりすましだろこれなのだ(^u^)
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 23:51:59.25 ID:WjU9Q8rP.net
- んじゃ、スレ特有の正常軌道への回帰に挑戦してみる
>>808
>妹シリーズいいよね…
恐ろしいまでに同意。
でも不思議なのが、高度の妹マニアなのに
実妹にはミジンコの毛ほども興味がでないこと
リアルとフィクションの違いといえばそれまでだけど
でも、知人の『妹』という存在には反応するんだよ
恋したことまである
……という俺が作ってるのは姉弟(11歳と9歳)の話
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 23:55:52.04 ID:I6b8U/Bf.net
- >>787が言ってるゲーム調べてみたけど演出を気にしなければデフォで十分可能じゃね?
なんでか他のツール使えとかプラグイン大量導入とか言ってるけど
みた感じ妹とふれ合ってステータス上げて色々分岐するゲームっぽいけどなんか他にあるんかな
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 23:58:51.26 ID:WjU9Q8rP.net
- >>787
恥ずかしながら、俺の能力では現状不可能だけど
RPGツクール2000のサンプルゲームに
育成シミュレーションかあったくらいだから
できないってことはないんじゃないか?
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 00:10:05.38 ID:aqVGCMZk.net
- ちょっと暇だから作ってみるわ
面白そうだったら自分の作品にしてまうで
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 00:17:08.76 ID:8BbQtenv.net
- 伸びてるからぼくの分身がお世話になってるかと思ったら違ったのだ…うむうむ、みんなツクっていて偉いのだ('ω'`)
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 00:35:28.40 ID:knG72ixM.net
- >>846
クイーンクーの事?
あれは2000初の自作戦闘まで実装した高度な代物だったけど
スクリプトがないツールだからイベントで組んでただけで
「Javascriptとかよく分からないからイベントだけで頑張ろう」ってレベルの人がホイホイ真似出来る内容じゃないよ
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 01:06:36.18 ID:RTOj+fL/.net
- >>849
そう。
出来るか出来ないかだと、出来るってことでしょ?
あれを参考にしながら1年ほどもの期間があったなら
なんとか作れないでもなさそうし
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 01:13:34.78 ID:iKDSRk8L.net
- >>763
できた!ありがと!
ボタンの位置は書いてくれてるやつで変更できて、ボタンの大きさはKRD_MZ_Button.js参考に、
Sprite_Button.prototype.buttonDataで指定してる画像のbuttonTableを変えたらできた
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 01:44:35.03 ID:8BbQtenv.net
- おめでとうきびうんこ('ω'`)
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk.net
- 出来たわ
https://imgur.com/a/OpCUmfy
↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
https://55.gigafile.nu/1203-i486601958e43443acabfcbd36e86c222
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 01:58:17.09 ID:RTOj+fL/.net
- >>853
45分でつくんなやw
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 02:26:20.81 ID:Z+EDCzUD.net
- あの妹シリーズの楽しさは妹(+他ヒロイン)との軽妙なやりとりと可愛らしい絵の取り合わせなのよね
システム面だけでいえばツクールで必要項目を作ることは可能だし実際に類似の作品は多く出てるけど
もし元レスの人が作品の独創性を指して同じようなものをツクールでやりたいと言っているならそれは技術よりセンスの問題
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 02:43:03.34 ID:rgSkm0kv.net
- >>853
このスレのレベルがよくわかる大変素晴らしい作品ですね!
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 03:07:56.55 ID:pIvvHwTz.net
- >>838
そんなこと言ってくれる人は滅多にいないよ
ありがとう!!頑張って完成させるよ!
>>834
固定報酬の金額が足りなければ、具体的にいくらあればプログラマーさん側が納得するのかお互いによく相談して、事前にしっかりもっと料金増やせばトラブルにはならないんじゃない?
割合で報酬支払うのはクソ条件だしプログラマー側に損すぎるだろ、それで得するのはむしろ発注する俺の方だわ
例えばサークルの総粗利の25%を報酬としてプログラマーに払う契約だった場合、1000円とかみたいな爆死売上だと250円しか収入入らないぜ?
売れようが売れまいが必ず同じ金額払うというのが1番フェアなはず
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 03:13:40.08 ID:rgSkm0kv.net
- >>853
結局はアイデア次第なんですね
妹の可愛らしさとかエッチさなんて無駄なことに時間かけるのは馬鹿らしいですもんね
そんなことよりレベルやHP・MPみたいな数値増やしてたほうが楽しいですよね
ツクールでここまで忠実に再現できるなんて凄く参考になりました
ありがとうございます
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 03:21:00.98 ID:8BbQtenv.net
- 陰ながらだけど応援してます('ω'`)
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 03:25:03.79 ID:WePpmum0.net
- エッチなゲーム作るのって恥ずかしくないの?
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 03:48:35.79 ID:oOipE7Xu.net
- 羞恥プレイの一環でお金も稼げちまうんだ
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 04:05:17.41 ID:CiRGOJWm.net
- >>860
恥ずかしいなんて所詮は慣れなのだ…ぼくも最初はこんな語尾と顔文字使うの凄く恥ずかしかったけど今ではヤメラレナイ・トマラナイなのだ('ω'`)
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 04:21:06.53 ID:8BbQtenv.net
- あ?('ω'`)
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 04:25:21.04 ID:DPQIXkwH.net
- 美少女だと思わせといていざ行為に及ぼうとした時にチンポコが生えてる展開になったらお前らはチンポコ立つの?
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 06:08:09.99 ID:xHjfQaiB.net
- もうちょっと詳しく
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 06:21:12.02 ID:RTOj+fL/.net
- >>864
男の娘というジャンルがあってですね
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 06:38:30.93 ID:pIvvHwTz.net
- >>860
恥ずかしいに決まってるけど、需要は全年齢対象ゲーよりあるし、やり甲斐があるよ
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 06:46:01.31 ID:kT69ClZU.net
- 金が拾えるなら恥でもなんでもやるわ
少なくても水商売よりは健全
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:04:29.47 ID:bsQ3Tg2I.net
- 残念ながら水商売の定義から言えばRPGツクールで作ったゲーム売るのも水商売に入っちゃうんだよね('ω'`)
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:11:10.89 ID:46tdNLm1.net
- 男の娘ってまじで理解できないんだけど
ノーマルだったら男女にも刺さらず
ホモやレズからしても中途半端じゃないの
どこに需要があんのあれ
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:15:43.11 ID:kT69ClZU.net
- >>869
まあ胸を張ってエロゲー作ってます!なんて言えんわな
将来甥姪に仕事何してんの?って聞かれた時どう答えるか苦しい
独立事業主って言ったら何してんの?って深堀りされるし
ゲーム作ってるって言ったら作ったの見せて!ってなるだろうし
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:21:38.27 ID:tvGl80Cr.net
- 性風俗産業とか言っときゃいいのに
どっちにしても女をバカにしたかった弱男みたいに見えるけど
例えが男娼なわけねえし
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:26:55.38 ID:pIvvHwTz.net
- >>870
男の顔は視界に入れたくないけどチンコのあるセックスは見たいってときに便利
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:27:57.37 ID:pIvvHwTz.net
- >>871
エロ無し差分版もセットで公開すればいいだけじゃん
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:29:16.22 ID:tvGl80Cr.net
- まさか871はリアル男の娘?
例えが息子や娘じゃないのは自分が将来に結婚すると思えてないから?
すみません多様性に欠いたレスをしてしまいました大変申し訳ございませんでした
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:33:07.24 ID:xTGG3Z1D.net
- >>875
いや俺は結婚してないけど
兄、姉は結婚してる、それだけだが
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:33:16.72 ID:pIvvHwTz.net
- ふつうに考えてLGBTである可能性よりも非モテ独身男性である可能性の方が高いだろ……
子ども作れないのがLGBTだけだと思うなよ?
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:34:17.09 ID:46tdNLm1.net
- >>873
天才か
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:36:40.14 ID:pIvvHwTz.net
- >>878
レズだと、パイズリやフェラチオがかけないからね……
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:44:40.29 ID:46tdNLm1.net
- いままでで一番納得のいく回答だったわ
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:44:57.43 ID:46tdNLm1.net
- でもそれならふたなりでいいよね?
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:58:37.35 ID:pIvvHwTz.net
- >>881
ふたなりが苦手な人用
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 07:59:38.06 ID:Z9xWyWd/.net
- それ結局ホモでは?なら男の娘くらい割り切ってた方がいい
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 08:06:21.93 ID:wlrql+Gu.net
- ここツクールスレだよ!
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 08:37:40.50 ID:NePwYLE8.net
- >>870
ロリの亜種みたいなもんじゃないのアレ
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 09:20:50.70 ID:AL1b2H5n.net
- >>833
フォローしてくれないとDM送れないからリプしてるけど反応ない
本アカじゃないといかんのか?
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 10:00:14.21 ID:pIvvHwTz.net
- >>886
返信したいのは山々なんだが通知きとらん
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 10:00:48.58 ID:pIvvHwTz.net
- リプライ送ってるのに通知届かないのは何故だろう
シャドウバンされてるからリプ見えないとか?
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 10:33:28.57 ID:Ebd+WsAG.net
- 最近まともな流れだったのに一晩開けたらホモについて熱く語り合っててワロタw
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 10:53:07.23 ID:46tdNLm1.net
- いまフォローしてない人のリプライ通知されないから自分のつぶやきからふきだしマークの数字で確認するしかない
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 10:55:53.51 ID:AL1b2H5n.net
- OK、連絡ついた
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 11:38:22.39 ID:xiNPSFXe.net
- エロゲーグループ誕生の瞬間をみた
プロデュースは俺だから売上の25%はもらうよ
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 11:48:53.15 ID:NwTeHS9X.net
- なんか伸びてると思ったらお前らwww
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 11:50:00.41 ID:td/wz29q.net
- 絵がヘタすぎてもテキトーに描くだけでチョー美しい絵にしてくれるAIがスゴイ!→ マジで凄かった件「Akuma.ai」
https://getnews.jp/archives/3463412
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 11:51:22.38 ID:D7KaK8tV.net
- ツクールスレの総意
「ホモは許す AIは許さない」
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:07:55.73 ID:rXMGjIZy.net
- 元々ツクールを発展させたくない人が勝手にルール作ってスレたてただけなので(いわば荒らしがたてたスレ)
AI話するなというのは言うこときかなくていいよ、勝手ルールで仕切ってくるのはほぼ1の自演だろうし
というかどの分野でもAI使用を止めさせることは不可、誰にもできないこと
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:11:22.92 ID:giFPEG15.net
- すごいねここで晒すとか度胸あるわ
頑張れよな
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:18:29.70 ID:rdprBk8h.net
- なんか昔みたいだ
5chはこうでなきゃな
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:22:15.98 ID:giFPEG15.net
- 俺もプログラミング担当だから
ポジション被るとアレだから見送った
そもそも個人でゲーム作ってるから他人の開発にまでちょっかい出せないしね
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:27:28.14 ID:NwTeHS9X.net
- それな
あと、他人のプロジェクトのプログラム担当とか無理だわ
マジしんどい
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:31:32.66 ID:hiq6smWg.net
- つい先日晒した人はぼこぼこにされて泣きながら逃げていったけどな・・・
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 12:58:54.16 ID:Z+EDCzUD.net
- >>900
仕事ですら他人の引継ぎとか気が重いのに個人でなんて絶対やりたくねえw
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 13:08:43.17 ID:8BbQtenv.net
- ぼくいつもそんな役回りなのだ('ω'`)
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 13:29:03.27 ID:oOipE7Xu.net
- 少人数制作は逃げる人いるからなぁ
昔ネットで知り合った人の作品に参加した時は企画者がどっか行っちゃった
やっぱり過去に2~3作くらいは完成させた実績がある人じゃないと参加は難しいな
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 14:42:59.47 ID:MHntxQhI.net
- 引き継ぎに関しては俺も動くよ
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 15:22:41.27 ID:CiRGOJWm.net
- クラウドワークスとか使わないの?('ω'`)
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 15:57:56.10 ID:CiRGOJWm.net
- でもプログラムを人に任せるのって怖くない?…販売後に進行不可のバグとか出てプログラマーと連絡とれないとかなったときのこと考えてしまうのだ('ω'`)
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 16:02:53.23 ID:u0suo/4i.net
- 割増料金で引き受けますよ?
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 16:19:07.08 ID:rn9mBQTf.net
- チャットGPTに相談だ!
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 18:44:55.43 ID:aqVGCMZk.net
- >>901
それ俺だけどボコボコにされた扱いなのか… 口だけで制作してない奴らに何言われても痛くないんだが
てか>>815や>>824も俺なんだけど
初歩的な事も知らんし逃げるわでマジで口だけな奴らじゃろ? そんな奴らが絡んできたのが今回で証明されたんとちゃうか?
そもそも「お前らホントにゲーム作ってるのか」って聞いて怒るのはそういう連中な訳だからな…まぁ仕方ないかもしれん
人のゲームを直視できないのもそんなちゃっちいプライドが傷ついてしまうからかもしれんなぁ
俺は制作頑張ってる人はリスペクトしてるし初心者はできる限り応援したいと思ってるで!!
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 19:35:42.01 ID:9hms1Zpn.net
- >>910
>>853で自分の実力示したあとでそんなセリフ吐けるなんて技術だけでなく、人間性も素晴らしいですね
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:00:29.78 ID:8BbQtenv.net
- いみわからん('ω'`)
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:01:23.88 ID:8BbQtenv.net
- いみわからん らんらん らんらん らん豚は出荷よーなのだ('ω'`)
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:05:02.43 ID:/50jNUCR.net
- >>910
お前みたいにろくな技術力もない奴がゲーム作れるのがツクールだしアドバイスした気分になれるのが匿名掲示板だろ?
しょぼいゲームを作るだけ、無責任なアドバイスをするだけ、なら誰にでもできるんだよ
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:42:17.68 ID:pIvvHwTz.net
- >>853
すごい!
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:47:26.35 ID:aqVGCMZk.net
- >>914
落ち着け またID変えたか?
ツクールが手軽に作れるのも匿名掲示板では無責任な事言えるのも同意や 素晴らしい事だと思うわ
でも全体的にブーメランじゃないか?
俺にレスするより>>787とか>>807に誰にでもできないすんばらしいアドバイスをしてあげてくれ
俺はプログラミング的な知識ゼロだからこれが限界なんだわ 頼むで大将
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:54:32.04 ID:CiRGOJWm.net
- 知識
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 20:56:18.67 ID:CiRGOJWm.net
- 知識がどうとかってよりセンスがなさすぎなのだ('ω'`)
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:09:13.01 ID:8BbQtenv.net
- うっせんだよクズ('ω'`)
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:22:17.65 ID:tuAVhr6/.net
- どんな相手でも貶す必要はない
はたから見ても不毛だしその辺にしとき
個人的にはいわゆる全力スレが欲しいんだが、誰か近しい環境知らんか?
技術者向けDiscordとかになっちゃう?
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:26:57.58 ID:tuAVhr6/.net
- この勢いだと次スレ980も近いし、テンプレの話とかでもいいかもね
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:31:10.79 ID:hcr2CKMZ.net
- テンプレの話なら、
「A I の話は是非に関係になく荒れてしまうので、別のスレでよろしくお願いします。」について追加にイピョーウ
ちなみに俺は推進派だが、無駄なレスバで荒れるのが嫌なだけなので、変にかみつかないでくれよ。
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:33:14.38 ID:CiRGOJWm.net
- どうせテンプレなんて誰も守らないのだ…そんなのいらん らんらん らんらん いんらん豚は出荷よーなのだ('ω'`)
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:36:09.80 ID:Z9xWyWd/.net
- 脱線するにしろスレの方向性を保つために一定のルールは必要でしょ
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:41:44.95 ID:rdprBk8h.net
- テンプレに書くのはいいがそれを使って話をやめさせたい時が問題
ただテンプレ読めと連呼するだけではヒートアップしてる奴は聞く耳を持ってくれない
こういう観点から荒れがちなのでこのスレではその話はしないことになっていると説明するべき
その対応方法まで書いた方が良い
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:47:53.62 ID:VeXx7lpR.net
- マップ作ってるときもムラムラするのはアドバンテージだろうか?
ゲーム制作に向いてるって認識でおk?
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:55:52.80 ID:Z+EDCzUD.net
- AI有りツクールスレとAI無しツクールスレの2つ立てればいいよ
どうせAI奴なんて煽りばかりで制作に関する話は全くと言っていいほどやってないし別スレで好きなだけ吠えてくれ
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 21:58:48.53 ID:4r37iW0f.net
- そもそもなんでAIで作った素材使ったらダメだというのか理屈がわからん
一部の奴が勝手にAIを目の敵にして食いついてAIはダメだダメだと念仏のように唱えてるだけやん
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:07:11.29 ID:FEgfMhAX.net
- 自分で作ってないスクリプトは使っちゃだめだスクリプト作れないならツクールやるなって理屈にも似てるよね
自分の思い込みを他人にまで強制するの止めて欲しいわ
新興宗教か何かかよ
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:13:05.93 ID:+X3JzelV.net
- AIを使うなとは思わんがプレイする候補からは外れるかなあ
個人的な考えだけどね
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:14:53.48 ID:5iVYXH37.net
- NovelAIだのStableDiffusionだので生成した画像をそのまま突っ込んだのを売りにしてるゲームに関しては
消費者がその気になれば似た雰囲気の画像を比較的簡単にいくらでも生成できる機械的なものだから
画像の出来だけよくてもだから何?ってなる
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:16:02.57 ID:3bd4sd9V.net
- ai登場前もデフォ素材は使うなフリー素材は使うなプロの絵師にイラスト発注できない奴はツクールやるなって暴れてた奴いるからね
今はそいつの敵がaiに変わってるだけでしょw
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:17:22.38 ID:hcr2CKMZ.net
- >>925
確かにな。
じゃああくまで一案でしかないが、
A I の話題は現状では様々な視点・意見があり、簡単に決着がつくものではありません。
そのため時間をかけてじっくり議論することが必要ですが、権利や解釈など、どうしてもツクールによるゲーム制作そのものから話題がそれてしまいます。
A I について情報共有・質問・議論したい方は、「A I 作成ゲームスレ」等を利用してください。
A I 作成ゲームスレのアドレス
みたいな?
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:27:23.40 ID:tuAVhr6/.net
- 技術としては面白いし活用方法も沢山あるのに、道具ゆえに使い手のモラルに影響する
なんでダメなの?なんて今更な話ここでやる必要ないからね・・
「話題にした当人にその意図はなくとも、対立煽り・過激派によってスレが荒れる傾向にあるため
別スレッドへ移動/単語ミュート等による自衛をしてください」
とか?
誘導先にピンポイントなスレってあるんだろか
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:29:24.10 ID:hcr2CKMZ.net
- ピンポイントではないが、一応この板にAI作成ゲームスレがある。
最後の書き込みが6月6日なのでそこを使っても迷惑にならないんじゃないか。
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:33:01.69 ID:i+8grBQu.net
- ○○の素材は使うななんて決めつけこそツクールスレに関係ないやん
そういう押し付けしたかったら同人ゲーム作成スレで好きなだけやれば良いのに
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:34:45.76 ID:CiRGOJWm.net
- だからやめろって言われてやめるなら苦労はしないのだ…一番良いのはAIをNG推奨にして、AI荒らしに誰も触れないことなのだ('ω'`)
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:36:45.29 ID:94b6IC6X.net
- 素材をどう使うかはゲ製の話題だが
素材の作り方は板違いだ
これを認めたら、絵の書き方、小説の書き方、漫才の方法論でも何でもあり
それらは専門版逝けって話だ
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:37:59.25 ID:CiRGOJWm.net
- ホモの話題で大盛り上がりのスレでそんなこと言ってもなぁ('ω'`)
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:42:29.34 ID:tuAVhr6/.net
- >>935
ごめん、ちゃんと見れてなかった ならそこが良いですな
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:52:21.91 ID:nksrSQHK.net
- もう面倒だからホモスレにしようぜ
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 22:55:33.34 ID:4pHH8+hI.net
- ホモの話題ならみんなで楽しめるからそれがいいかもね
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:07:19.87 ID:SgJycBmw.net
- >>941-942
俺もそれが最適解だと思う
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:10:00.90 ID:KBd5Q2uD.net
- じゃあこれからはホモ以外の話題禁止で
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:10:27.02 ID:RTOj+fL/.net
- >>889
だって、
あの流れはツクールスレじゃ異常だって
みんな言うんだもん……
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:15:18.87 ID:RTOj+fL/.net
- AIは酷く荒れるのに、男の娘の話はマターリ進行な
ツクスレっていったい……
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:20:53.18 ID:eZHYAv8c.net
- 荒れるのはAIの話になった時でなく反AIの人が「AIの話はするな」と食らいついた時だけやん
つまり反AIの人が場を荒らす張本人なのでこの人だけルール付きの自分のスレに行かせればええ、本スレはルールいらん
というかこの人だけ「AI」のワードをNGにすれば全て問題解決するのに
現にスレをホモねたにしようぜとか言って荒らす気満々やん>>895ここから
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:27:43.09 ID:dhqecDYg.net
- こいつらまともなツクールの話すると流れがおかしいとか言って荒らし始めるからな
AI関係ねえ
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:30:58.33 ID:94b6IC6X.net
- まあネタはなんでもいいから荒らして構ってもらいたいだけだろ
正直質問豚もそうだと思ってるけど
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:35:40.49 ID:J9psfsy5.net
- 描かない事をコンプレックスに思い込んでた奴が武器を手に入れて調子に乗って煽りに来てるだけだし排除でええわ
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:36:10.44 ID:aqVGCMZk.net
- 初心者には優しくとかはどーだろ
全く調べないとかはアレだけど質問しやすい空気を作ればまともな話題が増えるのでは?
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:36:42.60 ID:LcnvhLmU.net
- 26スレ目といいつつも、スレチ、不毛な会話、似たような話題を無くしたら3スレくらいに圧縮できそうだしな
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:40:09.18 ID:tuAVhr6/.net
- >>947
A/Iは荒れやすいから、賛成派も否定派も慎重派も容認派も等しくスレチなんでスレ移動しろって話なんだわ。
反A/Iだけじゃないんよ、その気はなくとも対立煽りみたいな"君"を含んでるんよ。
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/11/28(火) 23:49:53.33 ID:OuLduX0I.net
- ホモ連投はどうみても荒らしの自演だよな、別に踊らされてる人もいない
抑止はできないから隔離病棟にいってもらうしかない、どうせ自分の都合に合わせてたてるだろ
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:03:13.97 ID:5haYZsRW.net
- AIもホモもみんな単発なんだわ
いったん始まると間を置かず同じようなレスが対立含めて連投される
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:12:02.66 ID:a/N50tzW.net
- 無駄とも思える隙間にこそ創作のチャンスが眠っているって娘が言ってたのだ('ω'`)
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:14:41.57 ID:mG8MWHd+.net
- 承認欲求満たしたい人間()にはこういう場所でA.I.の話題はうってつけだもんな
なんつってもスルースキルを貫通して 確 定 で 釣られてくれるからな
やってる側もそりゃ辞められんだろ
まあ一応対立煽り禁止って書いておけばいいんじゃね?
前に誰か言ってたけど作者同士の足の引っ張り合いは見ててしんどい…
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:17:30.60 ID:vo+8UZKx.net
- どうせ荒らしはエアプだから作者は無事だと思うぞ
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:18:00.36 ID:OJ1KhYDh.net
- ていうかAI推進派っていうのが良くわかんねーんだよな…君らがAIを薦めれば薦めるほどAI使ってる自分の競合相手が増えていくってことは理解してんのかね?…AIの話題はAIに仕事とられる絵師にとってもAIで作品作ってる人にとってもマイナスにしかならないのだよ('ω'`)
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:22:48.81 ID:HXBNG9LF.net
- 955 957 おまえ自信が単発じゃん、反AIは単発
「AI話は荒れるから」言い分はホモ連投したことによって自滅、元々本当の理由でなかった
なんとか話をごまかそうとしても無駄
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:23:51.83 ID:OJ1KhYDh.net
- 日付変わって数分で単発云々は無理があるのだ('ω'`)
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:24:19.93 ID:HXBNG9LF.net
- 回線切れたが954ね
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:25:31.84 ID:a/N50tzW.net
- ガーガーガー┌('ω'` ┐)┐ あ…('ω'`)
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:37:50.90 ID:1+z239Ct.net
- 知らん奴が作った同人ゲーやサークルゲーなんてどれだけ出来がいいと言われてようが触ろうとも思わないからAI使ってようが使ってまいがどうでもいいわw
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:41:50.79 ID:EZ6etKN2.net
- 全体的に劣等感が強い人多いな、って印象
技術的(有益)な質問の流れが出来てる時に限って雑談で流そうとする人も
本人に何も教授出来るノウハウが無くて惨めだから
スレを流して幼稚なナワバリ主張しているようにしか見えない
黙って見守る=自分の居場所が無くなる、って強迫観念持ってそう
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:42:40.57 ID:Lb4qu9QP.net
- AIの是非に関わらず対立煽りが沸いてツクールから逸れていくんで他所でやってくれというのには同意だがね
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:51:34.03 ID:/aR/0t/C.net
- 単発で終わってるレスは内容によちゃ無視するのが一番よ
特に煽りや絡んでくるレスだったら自演だと思った方がええわ
ワッチョイってやつはつけらんないの? 荒らしや自演減るらしいけど
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 00:54:40.73 ID:BHSCq55P.net
- '対立煽り'が口癖の人もかなり歪んだ立場 中身が浮いてる
中立のように見せようとしてしっかりスレ荒らし側を養護する人物で多分一番たちが悪い
必ず荒らし側が分が悪くなったタイミングで現れる
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:03:27.47 ID:OJ1KhYDh.net
- で、もうすぐ>>980だけどテンプレどうすんの?
とりあえず今のところスレの総意として決まったのは語尾になのだと('ω'`)を付けることだけだけど他にも何か必要かな?
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:05:39.85 ID:zq/lrWMe.net
- 俺が980踏んだらAI禁止は削除して顔文字の使用は禁止にしてやるから期待しててええぞ
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:09:33.38 ID:qZJ+sprq.net
- ていうか、どこのAIをどう有効活用するかって話題なら、むしろ有益だと思う
- 972 :◆3863pxw8Ec :2023/11/29(水) 01:25:41.95 ID:a/N50tzW.net
- ワッチョイは無理なのだ…あれは板設定によるものなのだ('ω'`)
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:38:23.19 ID:6NqQUxbN.net
- AIの活用はあまり教えたくないんだよな、ちゃんと使ってる人はわかると思うが
かと言ってここでのAIの話題は中身が一切なくてヤバい
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:44:47.28 ID:p96Huf3h.net
- あれの信者なんて基本的に逆恨みだからツクールスレ以外でも相手しない方がいい
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:46:07.19 ID:mG8MWHd+.net
- あんまりプロンプトは教えたくないな
どんなものにも共通して言えるけど
だから推進はしたくないw
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:48:52.08 ID:mG8MWHd+.net
- MZの流れを汲む次世代ツクールはRPG MAKER **になるんだな
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:53:26.22 ID:zAZZQsyY.net
- 次はずんだもんRPG MAKER AIAIになるのだ
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 01:55:29.84 ID:DEOOoioh.net
- AIのプロンプトなんてそこらのAI雑談スレやらでいくらでも有用なのが手に入るしこんなスレでプロンプト教えてなんて聞くアホもおらんし机上の空論すぎるわ
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk.net
- どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk.net
- プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk.net
- あ、スレ立て担当俺かよ
ちょっとまってて
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 02:51:27.61 ID:a3O+Aynk.net
- 立てた
スレ立て初心者なので、何かおかしなところとか問題があったら指摘してくれると助かる
RPGツクールMZ_27作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 03:30:54.37 ID:qkKNT7Ux.net
- ぶっちゃけプラグインもスクリプトも使わずコモンだけですべてを賄うやり方こそ至高であり根源
プラグインやスクリプトに逃げる奴は雑魚
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 04:51:38.98 ID:hZFijkg+.net
- 自炊するなら野菜は畑から作れって言ってるようなもん
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 04:56:56.88 ID:P7acEvUm.net
- >>982
スレ立て乙
わざとらしくてら気持ち悪いぞw
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 05:10:40.87 ID:a3O+Aynk.net
- 文句言うんなら代わりにてめえが立てれば良かっただろ
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 06:38:33.36 ID:Lb4qu9QP.net
- 次スレから禁止の一文消したいがために適当なレス連投かね
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 06:43:20.39 ID:5haYZsRW.net
- >>960
日付変わった直後に単発とか言われてもお前バカだろとしか
くだらん煽り厨だなホント
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 06:56:36.26 ID:PL0YilKi.net
- ほんとだわざわざAIの文章だけ選んで消してからスレ立てしたのかwww
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 07:56:47.25 ID:u8ye8W+F.net
- AIの専門家でも研究者でも無い人間が、しかも5chで警鐘鳴らしてるのが滑稽で笑える
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:04:48.82 ID:7Vt8/jFx.net
- 4名前は開発中のものです。sage11/29(水) 06:59:01.15ID:EZ6etKN2 3
しょーもない人間もいるんだな
「それでは>>1さんの顔を立ててこのスレから積極的にAIiの話題に興じましょう」となるとでも思ってんのか?
引き続きAIの話題を出す人間は禁止&NG登録で
誰の賛同も得ずこの禁止スレたてたやつ涙目の展開w、こんなやつの命令誰も聞かんわ
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:20:48.03 ID:MPAt5WPM.net
- >>968
966とは別人だけど一応言っておく
最初から『はいはい、その話は別のとこでやろうね』のスタンス
中立を装うとかそんな面倒なことしない…
たまたま居合わせたのが口悪いだけの自称反対派じゃなかっただけだよ
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:29:56.31 ID:7Vt8/jFx.net
- 複IDや切り替えの自演ばかりだな
こういうよからぬ活動をしてるやつを浄化しようとみんなでがんばってるのに
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:32:09.17 ID:rW4VUM2c.net
- 俺たちに必要なのは質問ちゃんだよ!
質問ちゃん帰ってきて!!
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:35:55.72 ID:kulN+caV.net
- おまえが質問しろよw
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:36:56.56 ID:L9BGj6DU.net
- かといってツクールで麻雀やりたいです!
みたいなアホアホすぎる質問が来ても困る
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:39:17.42 ID:hZFijkg+.net
- ツクールで彼女を作るにはどうしたらいいですか!
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:40:39.90 ID:mG8MWHd+.net
- >>991
結局そういうことなんだよな
このスレだってそうだったように
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:42:51.01 ID:KviCGnoF.net
- だってツクールで麻雀したいもんよ
勝てば脱ぐ奴ね
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/11/29(水) 08:43:25.00 ID:IazpoHhv.net
- 質問いいですか
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
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