2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43

1 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:34:30.48 ID:UM8F3S0r.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

775 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:17:14.75 ID:RYVVf0QK.net
>>771
UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ
それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな
この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない
UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ

776 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw.net
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」

誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った

777 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK.net
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな

778 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK.net
>>769
暇人だね

779 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK.net
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?

780 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK.net
>>776
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?

781 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK.net
>>772
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ

782 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1.net
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う

783 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw.net
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ

784 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK.net
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ

785 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM.net
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど

ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ

エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない

GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ

786 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:21:31.30 ID:eIjreUy1.net
今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った
プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな

787 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK.net
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる

788 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK.net
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?

789 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK.net
>>785
ふーん
勝手に移動してね

790 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:23:12.15 ID:dDecpNHw.net
>>774 Unity独自のjavascriptがあったね。
Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。

791 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:24:15.99 ID:RYVVf0QK.net
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?

792 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1.net
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…

793 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK.net
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ

794 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK.net
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ

795 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5.net
>>777
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?

796 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:26:45.61 ID:dDecpNHw.net
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった

797 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK.net
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない

798 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK.net
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな

799 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1.net
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし

800 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM.net
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ

あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな

Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ

801 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK.net
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?

802 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:30:18.60 ID:RYVVf0QK.net
>>800
それはお前が下手くそなだけじゃね?

803 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:30:22.16 ID:eIjreUy1.net
>>797
いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw
思い付きでとりあえずレスするなよ。
おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。

804 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:31:03.87 ID:dDecpNHw.net
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ

805 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:31:25.23 ID:RYVVf0QK.net
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる

806 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:31:52.09 ID:RYVVf0QK.net
>>804
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ

807 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:32:32.65 ID:rzLSKjpM.net
>>802
無職の石本よりは上手いよ!
上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ
パフォーマンスの分析付きでな

808 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:32:50.45 ID:RYVVf0QK.net
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな

809 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:32:54.38 ID:eIjreUy1.net
>>801
インディーズやゴミメーカーだけでしょ。
名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。
コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか?

810 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:33:14.95 ID:RYVVf0QK.net
>>807
じゃあまずお前が見せろよゴミ

811 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:33:21.68 ID:dDecpNHw.net
すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。
そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな

812 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:33:39.83 ID:RYVVf0QK.net
>>809
Narakaやタルコフ知らんひと?

813 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:33:54.12 ID:+GbKMjwS.net
このスレ、何人かIP開示請求されるな

814 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:34:06.64 ID:RYVVf0QK.net
>>811
殆どお前らだよ
俺はお前らに反論しかしてない

815 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9.net
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ

816 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:37:12.37 ID:RYVVf0QK.net
>>815
余裕でC#の方が楽なんだよなぁ
C++なんて人間が使う言語じゃないよ

817 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:38:18.17 ID:eIjreUy1.net
>>805
ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど
主な用途がパチンコ向けではないだろ?

818 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:38:56.02 ID:34638pR5.net
>>798
お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる
FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている
それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ
お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう

819 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:39:47.56 ID:RYVVf0QK.net
>>817
パチンコ向き?
何いってんだ?

820 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:39:50.89 ID:eIjreUy1.net
>>812
そんなの1〜2本出して何か意味あるの?
それもちょい微妙な奴をw

821 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM.net
>>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな

C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う

822 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:41:58.05 ID:eIjreUy1.net
ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ
じゃあね

823 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:42:02.58 ID:RYVVf0QK.net
>>818
FFよりボリューム少ないからな
ボリューム削れば年数は必要ない

824 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:42:31.57 ID:RYVVf0QK.net
>>820
だから1年未満に作品を出すことの意味は?

825 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:43:10.10 ID:RYVVf0QK.net
>>821
つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか

826 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:56:13.54 ID:34638pR5.net
>>823
せいぜい頑張れよ

827 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:59:08.71 ID:Um3T0H4H.net
>>599
オワティすぐる(´;ω;`)ブワッ わ

828 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:00:30.91 ID:RYVVf0QK.net
>>827
きも
わざわざUnityスレ来て話す話題がそれとか

829 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:12:28.54 ID:dDecpNHw.net
1本つくれば、おおよその制作工程と時間がわかるだろう。
そうすれば10ヶ月かけて間に合わない品質が伴わない無期延期って事は少なくなるだろうね
忍者くんは1本も完成させてないから、いまだに見込み工程管理ができない。
どんぶり勘定の計画だからいつ出来るかも言えない。ワナビーって事

830 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:15:39.44 ID:dDecpNHw.net
10月に出すって言ってたのもつくったら10月にだせるんじゃないか?って思い込み。
「俺はできる俺は凄いんだぞ」という幻想から冷めたのならビッグマウスはやめてコツコツつくろうよ

831 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:25:17.88 ID:1yF/oXre.net
【ニュース】Epic GamesのCEOが「GoogleとAppleはゲームを作ってないのに儲けすぎてておぞましい」と怒り。メーカーからみかじめ料を取っているだけと苦言呈す
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230925-265898/
片や銭ゲバCEO含む経営陣は自身の利益を追求し信用を失い、片やこちらのCEOは世界のテック界大巨人ツートップに真正面から喧嘩を売って腐った秩序を破壊しようとイノベーティブに邁進する

なんなんやこの差は(´・ω・`)

832 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:29:27.56 ID:6zjMDVve.net
どちらも銭ゲバ

833 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:31:48.13 ID:updnLQ9Y.net
>>831
現役エンジニア兼ゲームエンジンの生みの親てある創業者CEOと単なる雇われ銭ゲバCEOを比較すること自体失礼どす(´・ω・`)

834 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:36:45.71 ID:fhEEltXc.net
>>831
MS「せやせや、Epic支援するで」
↑こいつ

835 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:45:15.76 ID:NJ2p4WS1.net
>>831
Appleの値上げの所為でAndroidユーザーも巻添え値上げ食らったのは解せんかったな

836 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:45:35.21 ID:+GbKMjwS.net
twitterでmadewithunityなんてタグで宣伝してたらアホだと思われる空気は無くなっていない
Unityはまったく火消しできてない。これもう駄目かもわからんよ
早めにエンジン替えを検討した方が良いかもしれん
godotはアセットストアがオープンしたら爆上げする可能性があるので注目しておいた方がいい

837 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:12:00.26 ID:u51EGljM.net
godotに行く理由がない。終わり

838 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:21:51.49 ID:dDecpNHw.net
新ランタイム料金ポリシーは、少しずつ書き足してる内容が値上げとかだから、見限る人も出ると思う

839 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:33:57.91 ID:HMKEyQ3l.net
unity2でも作るか

840 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:43:24.66 ID:RYVVf0QK.net
>>829
そうした結果生まれたのが2000万と2年使ったアセットゲーか~

841 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:43:56.25 ID:h/ZmM5fc.net
すげえな。3桁書き込んでる奴初めて見た。

842 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:44:50.15 ID:RYVVf0QK.net
>>830
クオリティに拘らなければ出せたよ
お前らが売れないと言ったから考え直しただけ

843 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:45:31.36 ID:RYVVf0QK.net
>>831
EpicGamesアホやな
ストア管理してるのは向こうだぞ

844 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:29:57.87 ID:dDecpNHw.net
>>842 売れないかどうかは、出さないとわからないよ。自分の直感信じなきゃ
審査通れば早期アクセスで出して、客のレビューみながらつくっていけばいいんじゃない

845 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:47:53.19 ID:byyeSutM.net
>>844
なに言ってんだこいつ

846 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:55:50.58 ID:dDecpNHw.net
>>845 えっ自分では行けると思っているが、5chで叩かれたから出さないって話じゃないの?
完成したのなら周りを気にせず審査とおせばいいやん。

847 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:55:50.58 ID:dDecpNHw.net
>>845 えっ自分では行けると思っているが、5chで叩かれたから出さないって話じゃないの?
完成したのなら周りを気にせず審査とおせばいいやん。

848 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:03:25.56 ID:OKOVgvRQ.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
最近「やる気格差」みたいなの実感する。サボる人は無限にサボれるようになって、やる気ある人は自分で調べて勝手にどんどん前に進む。

コスパ考えて、やる気ある人はやる気ない人に関わらないようになった。結果的にあらゆる点で両者の格差がエグいことなってきてる。

今のUnityとUEもそんな感じ。両者の間に埋められらない差ができつつある。
https://x.com/ka2aki86/status/1706652042625007864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg

849 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:04:07.77 ID:dDecpNHw.net
>お前らが売れないと言ったから考え直しただけ

他人は足を引っ張ろうとしてるかもしれんし、自分ではShinobiSoulは1000円で1万本売れると思ってるんでしょ?
だったら他人に言われたからってあきらめるのよくないと思います

850 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:08:17.60 ID:mcLBog/a.net
>>836
Unityは死ぬほど叩かれたから止めただけで
金のためなら何でもする会社ってイメージついちゃったしな
そりゃB.U.G.も解散するわ

851 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 00:45:45.02 ID:ZCdn56Tm.net
忍者くんは自分で悟って予定変更しただけだよ
臨機応変に現実を見ながら作る事は流石だと思うな
大手でも計画通りに行くことはなかなか難しい

852 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 01:59:32.17 ID:4OqewXJL.net
なんだ勘違いか

騒動渦中のUnityが削除していた利用規約アーカイブを再度公開―「都合が悪いから消した」との声には誤解であると釈明
https://www.gamespark.jp/article/2023/09/25/134438.html

853 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 02:03:44.24 ID:0qdFlxpj.net
なるほど一年以上前から画策し失敗した時の言い訳もちゃんと用意してたってことか
姑息すぎて草も生えん

854 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 03:15:59.79 ID:bCnYF81P.net
>>「規約更新がお客様の権利に悪影響を及ぼす場合、直前まで適用されていた規約の使用継続を選択できます。その後お客様がUnityソフトウェアを次年度バージョンにアップデートしない限り、最新の規約はお客様の当該年度バージョンの使用には適用されません」という項目が削除。

>閲覧数があまりに少なかったからであるとのこと。決して、「見られるとまずいから削除した」というわけではない

言い訳が無理があるね。そもそも誰も見ないなら大事な一文をわざわざ削除するような事はしないはずだろう・
何も言い訳しないほうがよかったな

855 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 03:25:42.10 ID:bCnYF81P.net
>忍者くんは自分で悟って予定変更しただけだよ
>臨機応変に現実を見ながら作る事は流石だと思うな

この半年の無計画の無謀プランを熱く語ってリリース直前に無期延期にしたのを流石って言うのはどうかと。

856 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 03:35:58.74 ID:E7SyAU7I.net
今のUnityくんの最善手は誠心誠意謝ることなんだよね
下手糞な言い訳はすればするだけ信用が凄まじい勢いで減っていく

857 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:15:15.27 ID:n0cPQfMv.net
無期延期
↑知ってるよこれ結局完成しないやつでしょ
3桁レスするくらいの暇はあるのにね

858 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:57:14.46 ID:lpjd0y+Y.net
強がってるけどUnity情勢が不安で不安で仕方ないんだろうな

859 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 06:59:47.57 ID:hqIwzbC3.net
シノビくんはちょくちょく現実から目を逸らすのがよくないね
ここにいる人らが皆開発者ではないと思って自分の自尊心を無意識に守ったり
自分がゲーム開発において1本も作品を世に出してない素人、初心者であるという自覚が無かったり
悪いことから目を背けてはいいゲームは作れんよ
ゲームの欠点を自覚してそれを直すからいいゲームになる

860 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:08:30.10 ID:SzVXgp5c.net
悪いけど忍びだの何だの個人のことなんかどうでも良いんだよ
こかはUnityスレなんだから別スレ建てて話せや

861 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 07:39:47.85 ID:9YyqBNlA.net
久々見てすげえ伸びてんなって思ったら一人で伸ばしたんか

862 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:00:28.15 ID:SpCSwxun.net
Unityがやらかしてから馬鹿くそにスレ伸びまくった

863 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:10:15.56 ID:ElQq9z0q.net
騒動以来色々無料で試せるエンジン触ってみたけど2Dゲー作る限りでは別にUnityじゃなくてもいいなって思った

864 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:18:57.39 ID:XG61vURb.net
>>857
完成するぞ
お前らとは明らかなレベルの差見てわからんか?

865 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:19:59.69 ID:XG61vURb.net
>>858
なわけねぇだろ
てかUnity情勢ってなに?
Unityが使えなくなるとでも思ってんのか?
そもそも他人の評価で使うゲームエンジン決めてねぇんだわ

866 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:20:34.19 ID:XG61vURb.net
>>859
現実から目を背けてるのはお前だろ
ゲーム開発者ですら無いのは事実だろ

867 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:21:11.66 ID:XG61vURb.net
>>862
Unity使ったことすらないやつがわざわざここに来てレスするからな

868 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:21:47.27 ID:XG61vURb.net
>>863
Live2DみたいなのはUnityじゃないとできんけどね

869 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:26:24.62 ID:gV1LZg8Z.net
石本君はレスまとめる能力位は身につけてよ

870 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:27:45.04 ID:zus/gz7G.net
お前の巣じゃねーから全レスすんな
邪魔

871 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:30:29.76 ID:dn5BHvWB.net
いい加減コテ付けてくれねえかな
本名もバレてんだし

872 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:31:47.67 ID:gV1LZg8Z.net
仮にも開発者ならそこを使っている他のユーザーの意見くらいは聞いて改善してほしいわな

873 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:48:28.63 ID:JBnVWrOe.net
>>854
もう信用ならんやろ
顧客の反応が良かったら、ずっとアーカイブにするつもりやったんやろ

874 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 10:51:48.05 ID:QDEutVEL.net
>>872
お前はユーザーじゃないじゃん

総レス数 1001
245 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200