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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM.net
- >>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな
C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
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