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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:34:30.48 ID:UM8F3S0r.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 15:49:42.76 ID:ZZcvZLN5.net
- しかし落ち着くだろうけどUnity赤字問題は依然として残ってる
2月にUnityJapanの社長O、組織再編、Unityカップ中止・・いろいろテコ入れしている状態じゃね
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 15:54:59.42 ID:NS6SMfM1.net
- UnityもGameMakerみたいにサブスク化したりすんのかな
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 16:01:37.99 ID:tj0bNIIh.net
- 俺はいつも言っていたはずだぞ小林。大事なものには予備が必要だと
色々なツール渡り歩いてる自分としてはなんでみんなUnityに拘り続けてるのか分からなかった
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 16:07:41.64 ID:sV+Ne3bE.net
- UEと肩を並べようとしないでもう少しお手軽な位置にいてほしいんだよなー
「棲み分け」それだ言葉が出なかったそれだ
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 16:10:41.14 ID:ZZcvZLN5.net
- お手軽な位置にGodotがあるからなぁ
今後GodotがUE化めざさなければいいが
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 16:37:24.70 ID:+cX/is5M.net
- >>364
背伸びしすぎた感は否めないな
変にUEと張り合わなくていい実力に見合った行動をして欲しいもんだ
Unity銭ゲバCEOではティムスウィーニーには遠く及ばないのだから
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 16:53:59.25 ID:ZZcvZLN5.net
- 平和だなぁ。差別連投する人がいないだけでほのぼの進むね
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 16:56:07.23 ID:NS6SMfM1.net
- 石本が湧いてないと平和
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:15:25.26 ID:toJxk8K9.net
- ギャーギャー言ってる奴は面白くもないキャラだけ変えたクソアプリ数百本作って伸びるようなアプリ広告しまくって益々ダウンロード数増やすインチキ薄利多売自称錬金術師だろうな
こういう奴は広告費で赤字になって死ぬw
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:21:34.69 ID:toJxk8K9.net
- ってか死ねw
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:54:50.13 ID:iHwbKlM4.net
- マイクロソフトが金出してくれればいいんだがなぁ
任天堂を買うより現実的で開発者に喜ばれるだろう
イーロンとテンセントは勘弁な
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:56:01.41 ID:iHwbKlM4.net
- というか任天堂が開発者保護として支援するのが一番いいのか
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:59:24.94 ID:i/78gdQH.net
- >>353
そもそもお前はゲームすら作れんだろカス
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:59:44.07 ID:i/78gdQH.net
- >>354
だよなぁ
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:03:00.65 ID:i/78gdQH.net
- >>359
じゃあ使わなければいい話では?
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:05:27.61 ID:i/78gdQH.net
- >>364
アホか?
もうすでにそこで覇権とってるからハイエンドゲームまで進出しようとしてんだろバカ
Narakaやったことある?
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:06:28.66 ID:i/78gdQH.net
- >>365
そもそもそのレベルのお手軽なんかUnityが目指さなくても全く問題ないんだが
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:29:18.83 ID:NfD8BzFG.net
- パクリ石本はレス1つにまとめるとかできね~のかよ
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:45:20.69 ID:NODs8K7T.net
- 本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:+Co2ksph
ID:i/78gdQH
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 20:13:24.09 ID:NbWeulyR.net
- 大体忍者くんに絡んでるやつはUEに逃げて行き詰まってストレスの捌け口が無く、前向きに頑張ってる忍者くんが気に入らなくてしょうがないクズだろな
可哀想な奴らだ…
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 20:56:42.97 ID:4dGNvK5z.net
- >>371
マイクロソフトはForzaとかUEで開発しとるから金出すとしてもUEだろうな
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:15:51.77 ID:RNHP4rQx.net
- >>381
なわけない
UEはただのゲームエンジン
Unityはゲームエンジン並びにVRAR及びその他3D製作コンテンツ
自前でゲームエンジン作れる側からしたらただのゲームエンジンなんていらねぇんだわ
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:18:20.04 ID:itvvjZz7.net
- でも映画ではUEしか使われてなくね?
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:33:36.95 ID:+Co2ksph.net
- >>383
使われてんだよなぁ
1話
https://youtu.be/GXI0l3yqBrA?si=ckd4LieSikIhUFxW
2話
https://youtu.be/R8NeB10INDo?si=SfizgLLVd68r_MxC
3話
https://youtu.be/tSDsi2ItktY?si=wXJgesUwr9SA71hD
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:44:11.78 ID:ZZcvZLN5.net
- weta買収して無理やりUNITYのPR動画作らせたんじゃね。
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:50:17.98 ID:ZZcvZLN5.net
- こないだの映像コンテストに普通に個人でUE参加してるがUNITYは見なかった
https://www.youtube.com/watch?v=nIz1DV64O24
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:12:37.10 ID:SSHoIPiL.net
- APV程度でキャッキャしてるようじゃlumenとnaniteの組み合わせに勝てるわけ無いじゃんね
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:16:32.01 ID:tj0bNIIh.net
- 忍者くんはネット断ったほうがいい今ならギリやり直せるかもしれない
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:43:42.07 ID:mmUCbzzu.net
- DOTSも1.0とか言いつつSkinnedMesh相当の機能はあと何年かかかるから
自前実装か外部ツールかhybrid使えとかいうグダグダっぷりだしな
公式はロクにIKも使えないVAT推しという始末
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:50:50.88 ID:ZZcvZLN5.net
- >>388 優しいね。忍者君はゲーム作りに夢見て会社を辞めたものの自分の能力と周りの評価が低すぎて絶望して荒らしてるように見える。
10月に利益がでなければ、夢から覚めて社会復帰すると思ったが無期延期したのでずっと続くと思う
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:56:43.81 ID:eQDJvM2u.net
- 昔にもいたし今もいるし将来にも居続けるカテゴリの人間の一人
ここみたいに見えるところで騒いでるからみんな反応しちゃうけど別に珍しくはない
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:11:33.40 ID:SCNKCg/X.net
- 5ちゃんねるやってるやつが全員底辺かと言うとそうでもないんだよな、5ちゃんねらーからとんでもない天才が生まれたりするから気にしなくてもいい
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:12:42.49 ID:7ja9t4xK.net
- >>382
UEでVRAR及びその他3D製作コンテンツが出来ないっていつから錯覚していた?
UEの苦手分野は寧ろローグラの2Dとかの分野2Dでお手軽に見えても無駄に実行要件が上がってしまったり
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:22:20.43 ID:przA73BO.net
- 結局今回の騒動でかなりの人たちがUEに流れたね
インディや個人レベルだとUEFNの可能性を模索し出してる
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:27:37.30 ID:01e3Jt+0.net
- >>385
これかなり昔のやつだよ
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:29:07.23 ID:01e3Jt+0.net
- >>389
アニメーションくらいハイブリッドでよくね?
あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:29:27.90 ID:przA73BO.net
- かなり昔のやつしか出せないとか泣けてくる(´;ω;`)ブワッ
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:30:32.75 ID:01e3Jt+0.net
- >>393
でもVRARでUEの名前は聞かないよね?
あとメタバース関連もUEFNしか聞かない
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:31:54.89 ID:01e3Jt+0.net
- >>397
かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな
UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:32:26.73 ID:01e3Jt+0.net
- >>394
UEに流れたね←根拠なし(妄想)
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:38:34.62 ID:QcI1U8+e.net
- ドアインザフェイスだね
結局改悪されてるじゃん
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0.net
- 調べたらめちゃくちゃ出てきた
UnityのUniteでかなりの頻度で発表している
マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた
https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:01:58.83 ID:thZifbbn.net
- Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。
Udemyでも映像講座はUEばかり
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0.net
- >>403
知らんがな
Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの?
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn.net
- >>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:27:30.34 ID:1Zps7KLu.net
- >>405
しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね?
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK.net
- >>398
聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ
https://xrcloud.jp/blog/articles/business/6362/
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO.net
- ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:51:23.35 ID:XpKirXG/.net
- >>406
作れるだけじゃねw
なおビジネスには昇華できない模様
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0.net
- >>409
それUEにも言えるよな
広告は大々的にやって成功した映像作品あったの?
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0.net
- >>407
それはお前もだろ
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:00:38.43 ID:7ja9t4xK.net
- 結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0.net
- >>408
だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ
C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0.net
- >>412
そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ
大会社テンセントだしな
全く信用できん
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:05:42.01 ID:a+w17szM.net
- 本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ)
ID:01e3Jt+0
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn.net
- よくShinobiSoulぐらいで語れるな
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:09:32.07 ID:7ja9t4xK.net
- >>414
別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold
税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0.net
- >>417
Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn.net
- 何度も言わんでいい。
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT.net
- haloもgearsもUEだからな
マイクロソフトはUE大好きよ
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0.net
- >>420
傍から見る限りそう思えないけどな
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn.net
- BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT.net
- 批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
https://indiegamesjp.dev/?p=8413
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/.net
- >>413
低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう
だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn.net
- Pro/Enterpriseは値上げへ
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 08:11:15.76 ID:SCNKCg/X.net
- C++ができる=仕事ができる 誤
C#で作る=仕事ができる 正
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:22:01.79 ID:QUpVbheS.net
- 仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:25:02.96 ID:QcI1U8+e.net
- >>423
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね
ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html
フット・イン・ザ・ドア・テクニック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:36:12.79 ID:S7cBD1An.net
- 専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw
少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:46:25.08 ID:KiEZRI8Z.net
- >>408
ん?Unityを改造?
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn.net
- えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:06:41.83 ID:SCNKCg/X.net
- 個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす
アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ
C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/.net
- >>423
いいことじゃん
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/.net
- >>424
C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/.net
- >>427
だから~
C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/.net
- 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる
もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ)
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/.net
- >>429
だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか?
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:25:28.32 ID:yCZpTYKT.net
- いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ
コードのポータビリティは無視するんかい
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/.net
- >>430
>>431
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/.net
- >>438
一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ
Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:30:43.44 ID:yCZpTYKT.net
- 1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK.net
- >>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
- 443 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:32:00.90 ID:/4IyENGY.net
- Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:32:22.28 ID:SCNKCg/X.net
- C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/.net
- >>442
UEには無理だな
- 446 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:35:08.15 ID:eS8PFBRO.net
- 作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
- 447 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/.net
- >>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
- 448 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:38:28.41 ID:CswhJP9/.net
- まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
- 449 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:38:30.43 ID:SCNKCg/X.net
- >>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
- 450 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:58:24.02 ID:thZifbbn.net
- >>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
- 451 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:02:16.70 ID:thZifbbn.net
- Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
- 452 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:02:54.18 ID:WratsuDC.net
- 石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
- 453 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:07:37.57 ID:bOTfBkkX.net
- 石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
- 454 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:09:22.15 ID:WratsuDC.net
- 石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
- 455 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0.net
- >>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
- 456 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0.net
- >>454
Unityならローカライズもサックサク
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn.net
- >455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC.net
- >>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC.net
- 英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn.net
- >>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:18:16.53 ID:AywWuKS2.net
- >>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
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