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RPGツクールMZ_24作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

789 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi.net
あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`)

790 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8.net
AIのプラグインってちゃんと動くのか?
普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ

791 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb.net
>>787
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い

>>784
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても

Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ

792 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb.net
>>790
ビミョーだね
どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う
省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元

793 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5.net
>>786
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした
「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが
>>791
ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました

お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします

794 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y.net
すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった
ゲーム作るときに実用性が無さそうだから……
もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど
普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ
確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね

795 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5.net
点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました

796 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y.net
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

https://plugin.fungamemake.com/archives/27437

797 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi.net
スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)

798 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5.net
>>796
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 
自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです
これならイベントをコピペするだけで済みますから

799 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA.net
寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ

800 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn.net
スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね

801 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8.net
名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに

802 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci.net
脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね
時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる…

803 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu.net
スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう

001----↓プラグインで使用する変数---


051----↓座標関連の変数---


071----↓仲間のステータス管理用の変数---


例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw

804 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net
スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…

805 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net
変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね

806 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net
使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?

807 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net
>>805
今までの製作で混乱あった?

808 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net
混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある
その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ

809 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net
変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、
今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。
今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。

まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。

810 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net
mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる

811 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net
変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ

812 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net
MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?

813 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net
変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ

814 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net
データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし

815 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net
マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)

816 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net
>>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる
セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる

817 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net
変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん

818 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net
変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。
スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。

819 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net
オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら
単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある

820 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net
今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か?
アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある
ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど

821 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net
サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ

822 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net
そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?

823 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net
>>821
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから

変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル

824 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net
>>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ

>>823
変数だけの話に限定しているつもりはないかな

825 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net
そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ

826 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net
少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ

827 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net
心配するだけ損だな

828 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net
作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか
AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ

829 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net
気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)

830 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net
ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ

831 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net
ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ

832 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net
>>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる

>>830
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ

833 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net
アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ

ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ

834 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net
プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう

835 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net
ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?

836 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net
>>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ

837 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net
>>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。

>>836
ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、
わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。

838 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net
ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)

839 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net
おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か?
>>320
>>614

840 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net
いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)

841 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net
ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)

842 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net
おれもおれも!

843 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net
自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ

844 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net
うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ

845 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net
>>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな

846 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net
大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ

847 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net
上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな?
https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool

848 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net
新着に来てるばっかだから最新のやつだな

https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg

849 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net
家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ

850 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net
なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う
昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど
今見たらブログ全部消されてた

s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg

851 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net
こういうの動かなかったら返金してくれんの?

852 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net
何言ってんのコイツ

853 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net
ワロタw

854 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net
競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが

855 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net
竿イート^^;;;

856 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net
「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない

857 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net
常識もないバカが逆ギレして狂ってんな

858 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net
めちゃくちゃ頭悪そう

859 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net
多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど
どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん

860 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net
釣竿で竿だけもってきたのか?

861 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net
サポートな

862 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net
サポートか……

863 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net
つまり競合サポートしろと

イミフだが

864 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net
変数ツール便利そうだな

865 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net
とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ

866 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net
とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん

867 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net
ハッシュでええやん、ハッシュで

868 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net
データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ

869 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net
上で変数の話出てたのはステマなの?

870 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net
そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ

871 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net
公式が作ったわけじゃないのにアホかと

872 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net
公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ

873 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net
ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった

874 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net
データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな

875 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net
>>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能

876 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net
そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな

877 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg

878 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net
>>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな
でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな
プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ
だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない

879 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net
ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな

880 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net
さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな

881 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど

882 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net
全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで

883 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>877のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある

884 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net
>>866
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい

885 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net
>>883
2003のバンドルは消えたっぽいね

886 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ

887 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net
>>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)

888 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net
>>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる

889 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)

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