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RPGツクールMZ_24作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

2 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:28:49.11 ID:LNd/bBVV.net
スレ立て乙

3 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:43:10.56 ID:0IklUdyB.net
俺のちんこならいつでも立ってるでw

4 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:53:21.21 ID:CSBYUXTL.net
セルフスイッチやないかw

5 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 21:57:26.50 ID:k2zbNupD.net


6 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 22:13:25.89 ID:ujMGbh6e.net
いみふ

7 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 10:21:29.13 ID:zFj8Wm0c.net
この RPG スクールで作った
パズルゲームをやりたいんだけど
そういうのが集まってるサイトある?

8 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:10:27.66 ID:yeWtUFcr.net
「スクール」の部分でネタかと思ったが一応マジレスすると
ふりーむ とか フリーゲーム夢現 とか PLicy とか
ただ、いずれも「フリーゲーム」を集めたサイトなので、ツクール製だけがまとめられているわけではないぞ

9 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 11:52:00.45 ID:8gsdRSpr.net
そうなの?!

10 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 13:37:22.55 ID:91RnAymh.net
ツクールの名前の由来が「ツール」+「スクール」からきていると海外では認識されているという話をどっかで見た

11 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 14:34:20.57 ID:HP9Dlr4P.net
創るツール

12 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 14:50:34.26 ID:SPkbFm00.net
ツクールは作るだし海外じゃMAKERだろ
嘘つきはすぐばれるなw

13 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 15:28:55.97 ID:ZzqFCTE+.net
スクールじゃ意味不明やん

14 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 17:44:07.46 ID:B4O7ocde.net
これツクール製かよってまで別物化した奴たまに見るけど、それほどまでに他のエディタより使いやすいのかねえ

15 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 20:30:30.87 ID:WLY3580wt
ツクール2000、XP時代の20年前くらいのツクラーだけど
7月にMZ買ってとりあえずプラグインとか無しの
デフォルト戦闘のゲーム完成したから公開した。
半年で500プレイ行ったら良い方かな。
スマホでプレイすると画面小さいしメニュー画面開きづらいで思ったよりも
操作性悪いんだなって思った。

16 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 19:54:01.49 ID:ZzqFCTE+.net
視覚的なことならプログラムは必要ないしな
一番簡単なのは確かだろう

17 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 20:10:11.59 ID:r4ppxJxE.net
そんなこと言ってるとイラストやCG方面からきしな人たちが暴れるぞ

18 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 20:27:10.22 ID:8Ya+c+nw.net
デフォのフォントが一番見やすいのに見た目良くしようと斜めのポップ体にする奴とかいるよな

19 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 20:38:16.84 ID:ZzqFCTE+.net
戦闘もデフォが一番いいんだよな
スーパーサイヤ人1みたいなもんだ
ただデフォのテンポは糞すぎるから速度は上げろよ

20 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 21:17:36.07 ID:zFj8Wm0c.net
>>19
速度 上げられるのか?

21 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 21:18:02.49 ID:zFj8Wm0c.net
>>8
スクールはただの 間違い

22 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 21:42:49.47 ID:ZzqFCTE+.net
>>20
プラグインないんか?

23 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 23:28:28.31 ID:Cm6tXwkA.net
じゃあ俺
会話に吹き出しアイコン(ウエイト)多用するから

24 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 23:52:39.05 ID:zFj8Wm0c.net
>>22
初めてばっかりダが
プラグインていうものがあるんか?

25 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:00:44.94 ID:9kiA8835.net
>>24
ああ、作ってるやつが入れてなきゃない
プレイヤーは従うしかねえ

26 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 17:17:17.90 ID:3PkWr7cJ.net
ツクール製なのにそう見えないゲームのタイトル教えて
そういうのが作りたい

27 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 18:53:58.86 ID:hLvArUzw.net
グラと音素材全部自作でやればいいよ

プラグインもりもりでやるような独自システムはうざいからやらんでいい

28 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 19:16:29.97 ID:C7Ag8QiW.net
うざいって何
お前の感想は別に求めてないと思うけど

29 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:03:54.63 ID:6rPXHabW.net
素材だけ変えたってUI一緒だったらツクール臭でるだろ
そもそもデフォのグラなんて使ってる人のほうが少なそうだ
短編のクソゲーは知らん

30 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 21:10:19.12 ID:mTLVAgtF.net
自分でシステム作るなら、トリアコンタン神の「カスタムメニュープラグイン」は必須かな
Scene_MapからオリジナルのメニューにSceneが遷移しちゃうのが少し面倒だけど
使いこなせればオリジナルシステムのメニューはこれ一本でこなせる

31 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:08:02.17 ID:OJlg/n3q.net
>>30
わかりやすい解説サイトか動画ってあります?
便利そうなんだけど敷居が高すぎるんですよね

32 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:12:13.96 ID:z0eNssqK.net
<ハロルド>
 おいおい
 それを言うなら敷居じゃなくてハードルだろ?

<マーシャ>
 そうね
 ハードなアナルに興味あるわ

33 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:13:56.95 ID:C9LoTHW4.net
>>31
自分で慣れろと言いたいが……
これがサンプルプロジェクトとして公開されてて、中身触って実際のプラグイン設定見ると覚えが早いだろうが

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/

トリアコンタンさんは要望受けて追加アップデートもするから今のバージョンとこのサンプルプロジェクトのバージョンが違うんよ

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/SceneCustomMenu.js

一番近道は上のサンプルプロジェクト触ってから、アップデート版の追加要素を覚えるのがいいと思う

34 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 22:16:41.48 ID:OJlg/n3q.net
>>33
ありがとうございます!

35 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:36:22.66 ID:RYlwX1Pe.net
ツクール臭がないゲームは皆一度は考える
でもツクール丸出しなのに売れてるゲームを見ると考えを改める

36 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:41:35.04 ID:XqPOALqz.net
結局はエロよ

37 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 08:55:00.18 ID:6arf6ZT6.net
ツクール臭いゲームがやりたいんであって
ツクール臭が消えてるなら市販のゲームやりゃいいだけだし

38 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:00:53.84 ID:wcRhWe9g.net
金かけて頑張って作ったツクールゲーでも無名会社の即サ終するソシャゲ以下の内容だしね
このツクールゲーはわしらが育てたみたいな感情をりよしないと伸ばすのは難しい

39 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:41:05.42 ID:tObVs2qw.net
マンガやアニメと同じでゲームもその楽しさを誰かと共有したくなる趣味の一つだから…

だから?何?

40 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 12:44:38.60 ID:PD/EYMcc.net
参加は日曜まで。お早めに
https://i.imgur.com/OcpEXPA.jpg

41 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 13:14:45.71 ID:6arf6ZT6.net
こんなとこにも湧くのかよ

42 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:49:18.98 ID:S90NSWVR.net
>>40
ありがとう、実際にやってみるよ!

43 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 15:13:48.14 ID:0fAbpUTY.net
ツクール臭を消す意味ってなんだ?

44 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 15:57:16.83 ID:RYlwX1Pe.net
>>43
ツクール臭がしないゲームの方が売れるだろ

45 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 16:04:21.86 ID:lvslI1Zv.net
ツクール臭が気になるようなレベルじゃフリーゲームしか作れないだろ

46 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 16:59:53.06 ID:VM58odIp.net
ツクール臭消すにはRTPのグラフィック素材だけじゃなくてSEとBGMも使うのやめろ
グラ自作とかなのにSEが聴き飽きたデフォだとガン萎えする

47 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:16:18.89 ID:UdEdApAj.net
ユーフルカ、煉獄庭園、魔王魂
有料どころで言うとRP-MUSIC、音小屋あたりかな

https://www.dlsite.com/home-touch/circle/profile/=/maker_id/RG03241.html

https://www.dlsite.com/home-touch/circle/profile/=/from/work.maker/maker_id/RG33359.html

あと他人の作品のクレジットの音楽サイトを覗いたりするのもいいよ

48 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 17:25:56.24 ID:qK2bQ18H.net
上のプラグインででアウトゲームのUIの調整はできるっぽいけど、バトルも調整できるもんなの?

49 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:17:08.92 ID:N0zRvqNr.net
>>47
もはや有名どころの無料音素材サイトの曲もデフォ素材と変わらんと思う

50 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:25:32.71 ID:UdEdApAj.net
>>48
無理
ツクールの仕様について言及するけど、ツクールはScene(シーン)というものを骨子にして動いてる
タイトルのシーンでウィンドウを動かしてニューゲームを開始したからマップのシーンに遷移して、そのシーン上でマップとキャラクター、イベントを描写してマップ上でキャラクターを動かして
エンカウントしたら戦闘のシーンに遷移して敵キャラとHP表示ウィンドウやコマンドウィンドウなんかを追加したりしてる

上記のカスタムメニュープラグインは形式としては「新しいシーンを追加して、そのシーン上でカスタムメニューを作成する」プラグインだから戦闘時のメニューUIに介入する機能はない

専用のプラグインを探すか、無ければ自分でツクールのコアスクリプトを理解して、処理を書き換えるプラグインを作成するしかないね

51 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:49:40.45 ID:6Tu3/vom.net
>>49
Humbleとかitchで海外の素材探せば被りは減ると思うけど
海外の人が作る曲っていまいちJRPG感が足りないんだよなぁ

52 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 19:52:57.74 ID:qK2bQ18H.net
>>50
なるほどありがとう~
シーンって聞くとUnityみたいね
明日プラグイン調べてみるかぁ

53 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 09:09:11.70 ID:hWlL5PRd.net
海外向けゲーム作るならツクール臭は全て消せ

54 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 09:13:30.45 ID:1X7rrWvt.net
四葉デース チェキー♪

55 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 12:09:59.97 ID:WWPEpTPj.net
海外向けならツクール臭くてもいいんでないの?

56 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 12:18:02.41 ID:FBl3yLAS.net
ツクールで作ってるくせにこれツクール臭えとかイキっててもねえ
スクリプトとグラで雰囲気変えてるだけで中身同じじゃん

57 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 13:56:55.80 ID:1X7rrWvt.net
サターン用に作ってるくせにこれメガドライブ臭えとかイキっててもねえ
スクリプトとグラで雰囲気変えてるだけで中身同じじゃん

みたいなことか

58 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:07:41.14 ID:cV1nEfl0.net
いざとなればAIでどうとでもなるよ

59 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 18:37:50.46 ID:dxEOX3Ss.net
素朴な疑問だけど昔に比べて5chの利用者減ってないか?
昔はもっとスレが回ったのに今はどこの板に行っても一部にスレを除いてレスが全然つかなくなってる

60 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 19:08:58.07 ID:hWlL5PRd.net
>>55
海外こそツクールの安っぽい感じを嫌う

61 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 20:05:09.31 ID:nSSHaPV7.net
今時5ch使ってるのなんてジジババばかりだから老衰で減っていってるんだろw

62 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:23:16.80 ID:Vk6LiOzD.net
talkもできちゃったしね

63 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:04:38.34 ID:1X7rrWvt.net
Talkにいる人は過疎が好きなんでしょ

64 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 22:54:17.67 ID:sNrQg+6Q.net
そりゃ他のSNSやら普及したしYouTubeやまとめブログのまとめ見て満足する層もいるんだし5chは過疎るよ

65 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 00:13:40.95 ID:Z19GEyfC.net
Bakin触ったあとツクールに戻るとプラグインの自由度の高さにビビる

66 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 00:13:43.68 ID:Z19GEyfC.net
Bakin触ったあとツクールに戻るとプラグインの自由度の高さにビビる

67 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:27:19.52 ID:qe+/Af0d.net
なんで2回言ったの

68 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 07:02:44.27 ID:UeteY6mg.net
大事なことなので

69 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 10:17:04.63 ID:AHmWygMq.net
Bakinは作られたゲームやったり
はたから見てる分には良い物が作れそうなんだけどな

70 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 14:10:30.47 ID:UpLUbtfS.net
そもそもプラグイン使わずに本体機能で
アクション戦闘まで対応してるツールに対して
「ツクールより自由度がない」とは普通言わんだろ

71 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 14:20:35.59 ID:Miel4EDU.net
MZだってコモンイベント駆使すれば普通にアクションゲームでもシューティングゲームでも作れるやん
無理がある処理にしてもいまどきの環境なら速度が低下することもないし

72 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 15:16:31.31 ID:3O5o4Ggt.net
開発環境では問題なくてもプレイヤーの環境は千差万別なんで多少は考慮する必要がある

73 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 16:34:48.01 ID:JlaQ/9/a.net
>>70
誰も言ってなくね
連投したやつはプラグイン機能の比較をしてるだけじゃん

74 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 23:50:45.43 ID:Znqr9ikO.net
とりあえずBakinは売れるゲームが出るかどうかだな
Bakin製の売れるゲームが出始めれば自ずと盛り上っていくし
ツクールの良いライバルになれるだろう

75 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:15:11.80 ID:zf9pgk64.net
>>40
久々に祭りだったよなこれ。

76 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:27:56.15 ID:jIJLXXt7.net
Bakin製のゲームはグラ綺麗なんだけどな
それだけで買うかと言われると

77 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 00:47:44.07 ID:TP2QPexE.net
ツクール製ゲームはグラが酷くて
それだけで避けられるのがもったいない

78 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 01:12:16.50 ID:URk4kayS.net
そうかなぁ
結構きれいなドットだと思うんだけど
更に描き込んだものじゃないとダメなの?

79 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 01:25:01.55 ID:TP2QPexE.net
ツクールのデフォ素材は有名すぎて飽きられてる

80 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 01:33:34.76 ID:hgSTgYid.net
Bakinは王道テンプレ系ゲーム作るならツクールより見た目良いもん出来そうなんだけど
変わり種作ろうとするとプラグインが少ないのが響いてくる…

81 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 03:39:06.04 ID:Z+eynnNp.net
飽きられてるのもあるけど見た目がチープすぎてださい

82 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 07:06:58.36 ID:IhNPWSNN.net
MV以降の頭身に慣れない

83 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 08:17:49.43 ID:HFEy1keD.net
つぶれた大福みたいなやつ?
時代に逆行してるのが凄いよな
今の技術ならポリキャラに好きな格好させてドット絵に変換するシステムつくるのも余裕だろうに

84 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 10:39:58.73 ID:Vt5z/2Jg.net
デフォルトに求めすぎなのでは…

85 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 10:42:17.21 ID:yMVG6FTX.net
Bakinはまだアーリーアクセスだからこれからに期待やね…

86 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 10:54:40.81 ID:wD1Zm9/n.net
Uniteくんのこと時々でいいから思い出して

87 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:28:11.14 ID:Bs+SmJ0T.net
頭身変えるプラグインあったけど何か思ったような見た目にならなかったな

88 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 11:46:45.57 ID:BZPnLVNR.net
まぁ、ある意味ではAIでやるのと似てるから仕方ないところはある

89 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:17:18.04 ID:WYUPP5m2.net
RPGツクールでパズルゲームのようなものを作りたいんだけど
それが公開されているところとかないす
それを元に作りたいんだけれども

90 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:22:50.61 ID:Vt5z/2Jg.net
バルスゲームってどんなの

91 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:28:36.47 ID:mvc7o0IS.net
ツクールでパズルゲームなんてそうそう作れんぞ
プラグインの力を借りれば不可能ではないけど、それをやるにはそもそも高い開発力がいる

92 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:29:28.16 ID:Bs+SmJ0T.net
>>89
http://yado.tk/2k/08_system/140_iwadou/
https://layerprogram.com/slidepazzlepluginparameter/
https://store.steampowered.com/app/1677710/MV/?l=japanese
https://www.youtube.com/watch?v=2bLrzIbZClQ
https://www.youtube.com/watch?v=rLZV4V2PHpA
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048355.html
https://www.gamer.ne.jp/news/202212080055/

93 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:44:24.28 ID:bpITSABJ.net
なんでもかんでもプラグインがなきゃーは草
ピクセル単位で画像おけるし変数だってほぼ無制限に使えるんだからそれだけでちょっとしてプログラムの知識さえあればテトリスやぷよぷよだって作れるやろ

94 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 17:54:23.08 ID:mvc7o0IS.net
そんな面倒なことしなくてもスプライト置けばいいしプラグインで作る方が早いし楽だと思うけど
わざわざツクールの機能だけで作らないと行けない縛りでもやってるの?

95 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 19:19:31.91 ID:PRmjjxR3.net
別にプラグインなくてもイベント分岐だけでパズルくらい作れるだろって話してるのにプラグイン使わない縛りしてんの?は笑った
アスペかよ

96 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 19:25:39.69 ID:mvc7o0IS.net
話してるのに←お前が1人で言ってるだけ

1対1だから話の流れもクソもないんだわ

97 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 21:15:26.78 ID:I/fogayA.net
アスペはどっちだよって話だよな
ただの荒らしだろうけど

98 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 00:56:58.39 ID:GBiBQyOG.net
アスペほどアスペ認定してマウントとりがち

99 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 06:55:15.24 ID:GOQUGlbh.net
自演が酷いな

100 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 11:40:54.63 ID:pjxjF9Nj.net
通常運転定期

101 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 13:05:29.90 ID:uX2Ufn6x.net
自演しないとスレ進まないし自演しないとアクセスも増えない
今の時代は自演してナンボだよ

102 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 22:29:08.17 ID:+qZgX+/0.net
荒れると書き込む気なくなって別のスレ行くようにしてる

103 :名前は開発中のものです。:2023/08/23(水) 23:09:59.27 ID:tGK2hrUC.net
その程度のメンタルでツクール作品を公開しようなどとは片腹痛いわ

104 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 00:22:00.37 ID:Rz1Z97C7.net
こんな所にも体育会系のツクラーがいるんだな

105 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 13:17:42.01 ID:ke4sCApK.net
スマホゲーで荒稼ぎしたいな
世界に売れるゲームを作りたい

106 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 15:34:36.19 ID:QohjFUJ0.net
質問です
ツクールストアとsteamで割引セールやってますが
どっちも機能は同じですか?
steamだとsteamのソフト立ち上げてないと起動しないってことはありますか?

107 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 15:39:06.86 ID:1ixmwSOD.net
Steamは起動する時Steamが立ち上がって裏で動いてる
オフラインモードってのでネットに繋がなくても遊べるよ
Steam制の方がインストールとか楽だし
プレイ時間でどんぐらい開発期間掛けたかとかざっくり分かるし
Steamで買うほうが楽だと思うよ

108 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:11:09.52 ID:UqId7VOt.net
スチームのDLCってスチームで買ってないと買えないんだよな確か

109 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:18:39.97 ID:L+xq1X27.net
ツクールに限らずSteamのDLCはゲームの本体持ってることが前提だしね

Steamで購入する利点はアプデが自動ってとこもある
公式より少しアプデの対応が遅れるのが人によっては気になるかもしれない

110 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 22:49:31.88 ID:t8plyj2C.net
俺は dL サイトで購入したけれども
スチームのシリアルが送られてくるだけだったが
違うんか?

111 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:44:21.61 ID:tdGjm031.net
つまりDLsiteで買えばSteamキーももらえてそっちのほうがお得だな

112 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 02:12:15.71 ID:bjN1Vbr7.net
>>107-111
ありがとうございます
steam版の方を買う事にします

113 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 04:31:16.00 ID:DswMybiw.net
>>112
俺はたまたま DL サイトで買った方が安かった
タイミングによると思う

114 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 10:01:45.93 ID:SIGRRgC/.net
BLサイトやて?w(ニッコリ

115 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 10:47:55.69 ID:kyLs3bzS.net
MV,MZはツクールストアで買えば
単体起動版とSteamキー両方手に入るんじゃないの?

116 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 12:49:33.59 ID:h8phpdUq.net
制作ツールいっぱいあるけどどれも一長一短あって、これはできるけどこれはできないとかさ
ここは優れてるけどこれが無理とかあって自分の思い描いたゲームって結局作れないんだよね

難しいのは分かってるけど
ゲームエンジン並の自由度でノーコードでやれる
RPGとかアクションに限らずどんなジャンルでも作れるツクールをそろそろ開発して欲しいよ

117 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:02:03.34 ID:LyMiKdNH.net
特化したほうが良いと思うんだけどな
なんでも出来るツクールって全部中途半端になりそう

118 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:06:33.06 ID:0BtW0isc.net
なんでも作れるツクールはイコールUnityだぞ

119 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:18:57.73 ID:9LVhPCm5.net
アクツクはかなり自由度高くノーコードでできるけど
お前らのほとんどがふるい落とされちゃってるもんなぁ

可能性は高いんで出来ればあっちをもっと重点的に予算掛けて
進化させてほしいくらいだけど

120 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:48:05.66 ID:t9mD89ys.net
ノーコードにはまだ可能性あるかもしれないけどツクールには無理だよ
現時点でノーコードとは..?って状態になってるんだから

121 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 14:39:57.71 ID:9xgpT82T.net
アクツクとRPGツクを合体させたやつとか出ないかな
アクションRPGとか作るのにそういうのほしいわ
頑張ればRPGツクールのプラグインだけで普通にアクションできるらしいけど大変そうだし

122 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 16:04:37.86 ID:gcz1GfZ6.net
現状でノーコードでゲーム制作ってなったらUnityでPlaymakerみたいなノードつないで制作していくアセット使うことになるな
Unity覚える上にPlaymakerも覚えなくちゃいけないからハードル高いし
各種ノードの役割覚えるのって結局コード書くのと大差ない気がする

123 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 19:55:39.55 ID:QU3p2nQE.net
アクツクって全然アップデートされてる気配ないけど
一発で完璧な物作っちゃったのかな

124 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 20:05:18.71 ID:9LVhPCm5.net
ここ1年くらい大型の更新止まってるが
多分プログラマの人がuniteに取られてる結果じゃないかな?

125 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 21:08:20.59 ID:32eA/hhC.net
カードバトルツクールとか出ないかな
あれば絶対売れるのに

126 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 21:09:22.61 ID:umLEWrVv.net
素材自作できなきゃみんな同じデザインになるけど
同じルールでムゲンみたいに各々がカード作れてネット対戦とか出来たら割と面白そうだな

127 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 21:27:05.14 ID:JFqnY67S.net
AI搭載でカード絵を出力できれば良い

128 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 01:39:55.72 ID:an0pqGVW.net
すげえ頑張ればRPGツクール使ってノーコードで一応作れんことは無いらしいな
カードバトルゲーム

129 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 02:03:41.98 ID:ntRDE9R/.net
素直にUnity覚えてカードバトルゲームのアセット導入した方が早そうだ

130 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 02:12:54.69 ID:WepE9hGk.net
魔法をカードって事にしてエフェクトで画面にカードの絵を出せば
それはもうカードバトルだ

デッキとかこまけ―ことは忘れろ!

131 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 03:13:48.89 ID:Q+9EgcWt.net
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230824078/
生成AIをゲーム開発で活用する際に,法律・知財・契約上で留意すべきポイントとは。弁護士が解説したセッションをレポート

・著作権法30条の4の第2号により,「情報解析の用に供する場合」と見なされ,「著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用」となり,原則として適法だと見解を語った。この場合の情報解析には,ファインチューニング(LoRAを含む)も含まれる
・「当該著作物が利用される地」(利用行為地)の法律が適用される。学習に使おうとしているコンテンツの権利を誰が持っているかは無関係である

・作風が似ている,○○を真似ているというレベルではなく,まさに対象著作物そのものを作ることが目的だと判断されれば,著作権侵害となる。
またLoRAなどの技術を利用する場合も,「対象著作物の作風の再現」を目的とするような場合には「享受目的はない」 とされ適法である

・「さまざまなゲーム内の,さまざまな声優による音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」
「ある特定の声優の音声を再現するために,当該声優の音声を大量に収集し,音声用AIを作成したい。無断でそれらの声優音声データを収集してAIの生成(学習)に利用することは可能か」という2つの設例は,いずれも適法となる

132 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 08:09:34.72 ID:rleLxrEU.net
最近流行りのローグライトデッキ構築ゲームなるものを作ってみたい

133 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 11:29:46.73 ID:an0pqGVW.net
>>130
そんなことしなくてもカードデッキ作れるよww
大変ではあるけどね

134 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 11:32:30.84 ID:YLqFvgIl.net
ローグライクハックアンドスラッシュツクールはいつ出ますか(´・ω・`)

135 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:07:44.34 ID:aa/JsTf2.net
ツクールの素材漁るとチープな鼻のないキャラばっかりで萎える

136 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 13:58:50.26 ID:ZQbZkr9J.net
鼻はどれだけ上手く描いても不細工になるパーツだから鼻は描かないのが正解だしな
いやならおまえが付け足せばいいだけ

137 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 14:33:57.57 ID:CPDhSb1u.net
おっさん系は描かないと始まらない

138 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:12:36.92 ID:mdN1nHkX.net
>>115
は? MVの時はストア版買ったら後からSteam版ももらえてダブルで同時起動とかも出来たけど
それってMZでもそうだったっけ?

139 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:16:47.58 ID:qYqzcC5+.net
>>131
適法てことは合法であり
違法ではないって見解で
いいのかな?

140 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:20:08.25 ID:dhq/nfAD.net
おっさんの絵をAIに描かせようとしてもまんさんが喜びそうな爽やか青年しか出力されないのがムカつく
ネットに上げられてる絵がそんなんばかりだからAIは殺伐としたおっさんの絵なんか描けないんだろうけど

141 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:21:48.89 ID:19NCOTl1.net
デッキ自体は変数だけでゴリラ作成できると思うけどドローがめんどいな
あと敵の行動パターンが一番めんどくせえ

142 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:23:02.68 ID:4ZkCbGwS.net
プラグインで作ったほうが早い系だな
あと相手も同じカード使ってくる場合だとAIが難しすぎる
素直に非対称型にした方が現実的かと

143 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 16:49:00.91 ID:ntRDE9R/.net
>>140
AIでもオッサンは描けるけどウィッチャーのゲラルトみたいなイケオジばかりになる
モブにちょうど良いオッサンは自分で描いた方が早い
一般的な需要は美男美女だけどゲーム作りやってるとモブ制作で楽をしたいのにAIはやってくれん

144 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 18:54:04.28 ID:08o/u1F3.net
美形の方が描くの簡単だから意味ねえ

145 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 21:11:18.36 ID:aa/JsTf2.net
AIでキャラ描いて売りに出してくれ

146 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 21:29:21.69 ID:YI6enyPX.net
ヘタでも自分で描いてそれをAIに線画清書させて出力させてる
色はフォトショで調整
ヒゲ親父でもそれっぽいのいける

147 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 22:26:21.24 ID:mdN1nHkX.net
フォトショは月額制の割高サブスクになったからいらん

148 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 00:27:54.98 ID:lp4OyGhg.net
Photopea使おう

149 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 00:28:53.15 ID:AKYmwCNJ.net
なんだろな、描かねえ奴はその価値を分かってねえのかキャラ絵素材に対して高いとかほざくよね

150 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 01:52:59.92 ID:x+3ZGy2l.net
まともにやったら絵にコストかかりすぎるんだよな
イメージに近づけようとすればなおさら
でもまあ今はいい時代になった

151 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:24:40.51 ID:ngSYfBi2.net
自分で描けば0円だぜ

152 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 06:26:50.31 ID:RIVwUJwH.net
ツクールの価格が暴落してるけど

153 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:29:58.77 ID:ffXJqBW8.net
ただのセールじゃなくて?

154 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:51:53.19 ID:Zybi8b5r.net
別に安くて悪いことはないと無いと思うけど
フルプライスで買った人は残念だけど

155 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 08:58:02.82 ID:GK5r2JoJ.net
ソフトウェアなんて発売から時間が経つほど安くなるのは普通だろ
ツクールの場合、高いうちにいち早く買った人はゲーム製作で先行できるというアドバンテージに対価を支払ったわけだ

156 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:09:30.35 ID:wYlD48aD.net
発売日に買って弄り倒すのが本当は正解だよね
早く出したらその分注目度が一番高いし

157 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 11:42:34.96 ID:IEqOAvov.net
まじでセールのたびに定価芸するやついるけどうざすぎる
買って少しでもいじったんならそれは利点だし
買ったのに全くいじってないなら自業自得だろ
前日とかに定価で買っちゃったんなら愚痴ってもいいけど

158 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 12:55:46.37 ID:qo6QzxT9.net
MVからアップグレード購入させてよ
MV持ってる身からするとMZ試したいけどまだ高い

159 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 13:50:00.74 ID:EIaiEz4R.net
mvあるならmzなんか必要ないじゃん

160 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:03:52.69 ID:/EVH0Gct.net
プラグイン制作する側としてはMZの方がプラグインコマンドがやりやすいから助かる

ぶっちゃけそれぐらいしかいいとこない気がする
プラグインの総量自体はMZも増えてきてどっこいどっこいだと思うけど

161 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:10:44.07 ID:yKBMFWIj.net
マップの作りやすさはMZの方が上。ただ、決定的な違いというわけでもない
自分にとっての必須プラグインがどちらにあるかで選べばいいと思う

162 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:12:52.06 ID:/EVH0Gct.net
トリアコンタンさんも最近はMZ限定のプラグイン多いしね

163 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:18:12.95 ID:9Ip24yXW.net
ようやくまともになったっぽいレイヤー機能は触ってみたいが
その為だけに5000円↑払うのもなぁという感じのまま今に至る

164 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:20:22.76 ID:/EVH0Gct.net
一番安く買うのはDLSiteでツクールがセールの時に更に15%OFFクーポン使う場合かなあ
まあマップチップとかのデフォ素材も追加で使えるし悪いもんでもないよ

165 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 17:29:47.80 ID:AKYmwCNJ.net
ツクールエロゲで1発もしくは0.5発くらいでも十分元が取れるぞ買ってしまえ

166 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:51:24.93 ID:zXmFHj9/.net
mzで一番嬉しかったのは移動のプレビューだな
長い距離をテストプレイして、ずれてるじゃん…てことが無くなった

167 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:20:13.78 ID:Cuy+1k/9.net
俺がmzでゲーム作ってた頃はマップ階層のレイヤータブすらなくて今編集してるのは天井なのか床なのかすら把握できなかったから天井はマップチップコピペしたキャラおいて作ってた

168 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 23:47:06.94 ID:pl2KSiXd.net
>>163
今ちょうど公式ストアでサマーセールやってて5千円切ってるよMZ

https://plaza.komodo.jp/products/rpg-maker-mz

169 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 06:50:59.63 ID:/lmjdrkA.net
ゲームにAI絵使いまくってるがいちゃもん付けられた事一度も無いし
なんなら絵に対して好意的なコメントしか来ないわ
AIは嫌われてるとかどうこうって反AI絵師のデマだな

170 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:01:13.71 ID:H17vRfBA.net
描けない奴の強がりと僻みにしか見えん

171 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:34:49.72 ID:SG1tgdbI.net
描けないやつこそAI使えばいいのにな

172 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:44:46.96 ID:ioW2upzq.net
難しい処理にはプラグイン自作しようかと思ったけど
よく考えたら工夫したらデフォの構文で書けるしその方がテクニカルではないけど時間コストが安かった
こういうところがあるからツクールは嬉しい

173 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:48:27.52 ID:UAJP/wSu.net
生成AI使ってると分かった時点で避けられて単に反応が来ないだけなのに、それを全肯定されてると思い込むんだからAI脳は救われない

174 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:59:07.99 ID:ioW2upzq.net
俺はAI否定派
AIが悪いんじゃなくて、AIを敵視してる人に嫌われたくない
絵師にとってAIは勝手に絵をパクられた上に仕事まで奪っていく敵
その絵師に仕事を依頼する俺は絵師に嫌われるAI絵の起用はできない
AIを使って平気な人は、逆に言うとその名義ではAIしか使えなくなるというリスクがある

AIは各サイトでも「既存客である絵師を脅かす(卸売やパトロンの手数料も減る)から利益が減るし、代わりに台頭するAI絵自体は乱造できて利益性が低い」から締め出されてる
AI絵はその品質に関係なく、市場から否定されてるからその流れに逆らって利益を出そうとするのは難しい
フリーでやりたいなら好きにすればって感じかな

175 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:01:15.88 ID:hNxyE5sf.net
こんなとこでAI論争しないでくれない?

176 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:01:35.89 ID:ioW2upzq.net
ここはフリーゲーム作ってる人もいるだろうから、フリーゲームならもちろん採用していいと思う

177 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:17:40.78 ID:p7RnULqY.net
絵はオリジナリティあったほうがいいし自分で描く派だけど
歩行グラフィックとかマップタイルセットとかはAIで作れたいいのにね
そもそもマップタイルってテーマの種類が少なくて表現できるストーリーの幅が狭すぎるのよな
AIでタイルセット生成する機能を公式でつけてほしいくらいだよ

178 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:21:49.94 ID:ioW2upzq.net
俺はオリジナルのマップチップよりも、オリジナルのサンプルマップを作れる&配布できる機能が欲しい

ここの人らが知ってるかは分からんが、サンプルマップを配布してる人もいるけど、システムの都合上、デフォのマップチップ素材シか使えてないのよ

自分でマップ作るの手間だから、そういうの得意な人が居たら有償でも買いたい

持ってるマップチップ使ってオーダーメイドでマップ作成してくれる人はいるけど、そーいう人がまとめて作ったサンプルマップを購入してマップチップごとインポートとかしたい

179 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:28:28.71 ID:H17vRfBA.net
依頼しろよ、これこれこういう素材でマップ作ってくださいって

180 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 12:20:29.70 ID:jCNvL3he.net
こういう人は素材集的にまとまったマップデータを安く買いたいんだよ
個人で依頼すると万単位で金がかかるから

181 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 13:09:39.30 ID:4Rrd2yhX.net
あの二頭身が前提のキャラしか売ってないのがね。

182 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 23:48:29.11 ID:UekYLZRK.net
依頼したらトラブルの危険もあるからなあ
イメージに合わなくてもリテイクに制限かけられて
泣く泣く受け入れるしかないなんてのもよくあった

183 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 23:52:08.23 ID:UekYLZRK.net
AIは呪文打ち込んで出しただけだとイメージ通りにはなりにくいし
なによりオリジナリティーが出にくいから
ある程度は自分で描けた方がいい

てかAIはPhotoShopのフィルターみたいな使い方しかしてないな

184 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 00:01:36.33 ID:LCsnzXVA.net
発注下手な人もいるわな

185 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 02:05:55.00 ID:4uFB6p7f.net
AIはエターナるリテイク可能
パソコンが壊れるまで

186 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 03:38:33.20 ID:13iUyEe0.net
スカイリムのMODの動画見てたけど
ゲーム内にChatGPT使ってNPCの性格に合わせてセリフを生成して
さらに音声合成AIまで利用してフルボイスのセリフを無限に作る実験やってるそうだ
ツクールもいずれはAI対応がくるんだろうか

187 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 05:41:20.47 ID:nQL0wGeG.net
AIに手伝ってもらって自作プラグイン作れるようになったほうがいいと思う
NPCのセリフとかAIにまかせずに自分で考えたらええやん
一応セリフ作るのもゲームデザインの一環じゃね

188 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 05:43:51.55 ID:FxX06Nap.net
>>184
そうだね
結局は AI にこうこういう絵を書いてくれて
依頼しているからね

189 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 08:01:20.17 ID:qOMZ6E8N.net
あくまでAIは補助ツールという意味合いで
RPG Maker AIは出してくれてもいいかも
MZをベースにプラグインでエディタにも手を加えられると尚良し

190 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 05:56:35.77 ID:dlB666+G.net
ツクラーて自前じゃ何にもできん奴多いよね
絵もプラグインも他人任せだし堀井雄二ばりのテキストセンスがあるわけでもないし
売りはストーリーだ!て言っちゃってるけど漫画やゲームで見たことあるよーな内容から超えられてないし

191 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 06:39:50.87 ID:yQPSWkEA.net
インディ―ゲーム制作者はだいたいそうだろ
ツクラ―でくぐる意味がわからん

192 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 07:20:06.12 ID:i5GlbPRD.net
レッテル貼る系はそもそもコンテンツに興味なくて
人間オモチャにして遊びたいだけの人種だから

193 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 08:57:53.29 ID:35HoB2dh.net
忙しいのよ

194 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:34:34.42 ID:aMtg/9z8.net
本気でやってる奴はまずツクールから離れるからな

195 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:40:15.82 ID:wBiEYwtD.net
ツクールの本気とやら
見せてもらおうか

196 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:44:44.80 ID:JVIJnPyi.net
他人が作ったプラグインやアセットバリバリ使えば本気だと思ってるやついそう
ツクールの本気ならコモンイベントだけで戦ってみせろや

197 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:50:54.78 ID:3BygrrbM.net
このイキリ中坊はどこから来たの

198 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 11:11:11.58 ID:ECFFEwfN.net
いきってるのはお前だろ童貞こどおじ

199 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 11:12:51.02 ID:tul512bK.net
コモンイベントだけで作っためちゃくちゃ面白いゲーム遊んでみたいなぁ~
きっとそこまで強く言うんだから自分で実践できてるんだろうな~

200 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 11:17:10.17 ID:HZxCg8UT.net
作ってる俺が楽しけりゃいいのよ

201 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 12:30:22.24 ID:aev71V+F.net
イキリがすぐ使うワードこどおじ

202 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 12:31:31.83 ID:tul512bK.net
基本的にネットは先に程度の低い悪口言う方の負けだからな
どれだけウィットに富んだ返しをできるかが大事

203 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 12:53:15.72 ID:tul512bK.net
セールとクーポンで4000円でMZ買えるぞ

https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ296831.html

204 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 13:04:58.13 ID:wBiEYwtD.net
ネット大喜利かよ(笑)

205 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 16:54:48.99 ID:MEqXQ6AC.net
プロだって金かけてるだけでツクールだって同じ金かけたらオリジナルにできるだろ

206 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 17:57:18.60 ID:2RGYM0Vl.net
プロだって業務用ツクールみたいなの使ってるだけで別に自分じゃ絵も描けないしプログラムも組めないからな

207 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 17:59:43.19 ID:QUz3EV20.net
企業の内製エンジンをツクール呼ばわりするそのマインド、嫌いじゃないぜ

208 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 18:39:52.14 ID:aMtg/9z8.net
俺もツクールを初めて触ったのは中学生の夏休みだったな・・・
懐かしい

209 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 18:40:47.36 ID:fJzo0hGC.net
>>206
お前らみたいなのが100人ぐらい集まってリーダー役を作ってそれなりに報連相してたらたぶんまともにゲーム製作できると思う
人を動かすためのエネルギー(お金)がないとたぶん話にならんだろうけどね…だから個人製作が多いわけだが

210 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 19:14:34.41 ID:MEqXQ6AC.net
ソシャゲ黎明期はまじで神撃のバハムートツクールがあっただろってくらいおんなじようなゲームばっかだったな

211 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 19:21:53.37 ID:ljBKcOCd.net
神撃のバハムート、戦国サーガ、ギャングロードあたりは同じエンジン使ってるっぽかったな

212 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 19:33:14.62 ID:QUz3EV20.net
なんか同じシステムのクローンゲーができる理由はだな
サービス開始したときとか、大型アップデートした時のソースコードを一式を企業が売却してるからなんだよ
それで作られたDMMエロゲとかいっぱいあるよ

213 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 19:44:14.40 ID:wBiEYwtD.net
それsystemは販売すっけど使われてる絵の著作は本人にあるから個別に許可もらってな
とかメンドイ奴なんだよな

214 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 20:04:50.48 ID:kBiZbsO8.net
デッドオアアライブだってバーチャファイター2のソースを買い取って作ったものだからな

215 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 23:13:32.99 ID:6A72b2fM.net
MZに慣れるとMVに戻れない
MVで面倒だった部分が改善されて格段に使いやすいは

216 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 09:58:12.59 ID:JOSC2Q/e.net
アクションゲームツクールMVってどうなん?
セールで2156円の15%OFFで1832円で買えるんだけど
拡張性とか気になる

217 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 10:18:16.55 ID:Lc6/j+xK.net
専用スレで聞いたほうがいいのでは

218 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 10:21:13.04 ID:Xo+q7SBd.net
アクションツクールはサンプルプロジェクトが無いからよく分からんという感想
ネットで拾えるかもしれないけど、そこまで熱意が出なかった

219 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 10:55:52.30 ID:vJCPUDZu.net
以前にアクツク買おうと思ってた時に専スレ見てたけど
一画面に出せるオブジェクトの数の制限が厳しいとか動作が重いとか
あんまし評判は良くないっぽいな
拡張性はあるらしいがそこに費やす学習時間を考えればUnityでやった方が良いって結論になった

220 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 13:18:02.16 ID:St5HKw4a.net
Godotに日本語の情報源があればなぁ
2D環境ではUnityより優れてると思うがなんで日本じゃここまでマイナーなのか

221 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 15:11:12.48 ID:vJCPUDZu.net
Godotは興味あったけど調べても全然日本語情報出てこないからね
2D限定だったらGMSも選択肢だと思うけど、結局情報が一番豊富なUnityが無難だと思う

222 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 16:52:08.01 ID:KlmV2mHV.net
Unity使えるならツクールスレにいないんじゃ・・・

223 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 16:54:40.39 ID:15PY3DU0.net
GMSやUnityはテンプレートが良い
テンプレ使うだけで良い感じのゲームが作れてしまう。
ツクールはそれすらいらない程簡単だから比べるのはちょっと違う

224 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 17:41:56.49 ID:KYmRrFud.net
unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う
クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた

225 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 21:53:25.37 ID:ulP28YS1.net
Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか
まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが

226 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 00:52:22.27 ID:gZF1RrXk.net
ツクールはUniteで手一杯だろうからな
当分新作は出ないだろう

227 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 01:01:19.94 ID:ygYY0nbK.net
PC版はもういいよ
PS5で爆死してくれ

228 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 14:21:57.26 ID:dPuZSedk.net
Google Bardってプラグイン書けるのかな

229 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 14:25:01.58 ID:5aEWuehZ.net
無理だな
聞いてみたらそのまま検索結果を返しやがった

230 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 14:26:09.72 ID:yH3lhRxZ.net
MZでウィザードリィみたいなの作れるようになるプラグインまだかよ

231 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 14:30:12.60 ID:5aEWuehZ.net
自分で作るという発想はないんか?

232 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 15:55:08.80 ID:bHvV6ARx.net
他者の労力を最大限に利用し
いかに作らないがツクラーの使命
プラグイン作ってくれるAI早く来い

233 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 16:03:53.77 ID:5aEWuehZ.net
GPT-4のchatGPTならプログラムの知識があって指示が的確である程度のエラーをバグ修正できる能力あるなら簡単なプラグイン作れるぞ
俺はそれでQTEプラグインを作らせた

234 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 16:42:25.08 ID:UHBL/W6a.net
アクティブタイムバトルの作り方を教えてください!

235 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 17:13:22.30 ID:KFXamMDk.net
ツクールのデフォであるだろ

236 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:33:50.26 ID:TnMqVAD9.net
ツクラーってほかのゲーム製作ツール試したことあるの?
無料で使えるツールがあるなかで金払わないと使えないツクールなんて
ゲーム製作素人が一番敬遠しそうなものだけど

237 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:35:13.71 ID:sI59OlxA.net
ゲーム開発素人がUnityやろうとしたら環境構築だけで爆死するぞ
ツクールはとりあえず無知でもインスコしてexe叩くだけで動くから

238 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:56:10.76 ID:bVinrw1O.net
>>236
無料のやつも使ったことあるけど
やっぱり 作るのに時間がかかるから
作るのに時間がかからない

239 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 18:58:39.00 ID:sI59OlxA.net
Wolfとかもすこし敷居が高いな
ティラノビルダーとか吉里吉里とかSRPGstudioとかも触ったことあるけど
やっぱRPGツクールが一番楽だよ
SRPGstudioとかシステム難しくて絶対素人じゃ触れないものだった

240 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 20:42:32.42 ID:gRr25/1q.net
SRPGStudioはいじってたけどツクールに似てるようで独特のクセはあるとしても難しいって印象はなかったな
独自システムとか入れようとすれば相当苦労するだろうけどFE風で良いならツール自体は易しめ
SRPGってジャンル自体がマップデザインやら難易度調整やらで色々と面倒だから手間かかるけど

241 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 20:48:32.94 ID:Cp5Bqipq.net
テンプレ通りのゲーム作る分にはどのツールもそこまで難しくないんじゃない?
基本的に素材と数値を差し替えてイベント作るという作業はどれも同じ

オリジナルシステムを導入しようとしたらツクールシリーズはやっぱりやさしい(優しいかつ易しい)と思う

242 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 05:23:07.59 ID:3+T7eC/c.net
普通のRPG作るんならMZでこれ以上なく優しくなってる
独自システム作ろうとしたらそりゃ知識と手間を要求される

243 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:11:50.31 ID:w9iIYMpr.net
>>242
やり直しとかつけてくれないともとてもじゃないが

244 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:44:09.09 ID:XyZbHj1J.net
次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ

245 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 10:51:42.56 ID:IKTfuWSH.net
ツクールVXAce2000時間
MZ1500時間(Steam計算)やってるけど
アンドゥなくても困ったこと無いけど

246 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 13:55:42.77 ID:fvGK2Ybj.net
グラフィックなんて自作すればいくらでも出来るだろ

247 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 13:56:58.89 ID:fvGK2Ybj.net
>>245
VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな
あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う

248 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 14:24:13.82 ID:aLd2JIfD.net
>>245
初心者なんだけど、それくらいの時間かけて何作品くらい完成するものなの?

249 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 15:04:09.68 ID:6/joGJiA.net
>>248
VXAceは初心者の頃から触ってて1つだけ出した
MZでは3本目を作ってるぐらい

250 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:13:53.12 ID:Ly4fyRiK.net
俺のTwitterフォロワーにツクラーが多いんだけど
30歳過ぎてツクールにのめり込んでる男性ツクラーて女に縁のない人生送ってるオタク気質の陰キャが多い気がしてきたわ
リア充は若い頃にツクールやってても20代で結婚したら引退していく人が多いんだよね
結婚して制作続けてる人もいるけど遊びの範囲でやってることが多いみたいだよ
一方で顔があんまし良くなくて女性とのコミュニケーション不全の中年男性はその孤独を埋めようとするかのようにツクールにのめり込んでるみたい

251 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:20:12.36 ID:SqnZtAY7.net
うんうん
ネットの向こう側の人の顔面や私生活が透視できるような気がしてきたらそれは精神の病気だからまずはカウンセラーに気軽に相談してみてね

252 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:23:34.43 ID:4J7fmSpj.net
その中年フォロワー達から同類だと思われてるんだよ
というかゲーム制作やっててオタク気質の陰キャで何か問題あるんか

253 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 18:31:26.83 ID:hppPWjLQ.net
ツクール使ってると恋愛コンプレックス発症するようになるのか
やはりツクールはクソだな

254 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:04:48.51 ID:4J7fmSpj.net
というか有料でやってる人でも一部のそれで生活してるような同人サークル以外は
みんな仕事や勉学の合間の遊びの範疇でマイペースでやってるでしょ

255 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:18:09.32 ID:ilKnyDx4.net
周りを気にしすぎて自分のやりたいこともできない人生なんて面白くもない
普通に犯罪やらかさなきゃおk

256 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:20:52.90 ID:XyZbHj1J.net
ツクールの売れるゲームの制作時間は
一本100時間かからんらしい

257 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:26:01.45 ID:66BAAXtu.net
んなわけねーだろボケ
実際に自分でやってみろよ

258 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:31:41.83 ID:XyZbHj1J.net
>>257
誰の言葉かも聞かないで文句か
障害者丸出しだな

259 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:32:23.63 ID:66BAAXtu.net
>>258
誰の言葉かどうかなんてどうでもいいわ
お前が実践できない言葉を使うな

260 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:36:06.57 ID:RKxt89pl.net
売れるツクールゲーなんてエロしか知らんけど
ほとんど同じフォーマットを使いまわしてるよな
そういうプラグインで絵とシナリオだけ変えれば
量産はできるだろ

261 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:36:45.98 ID:XyZbHj1J.net
>>259
「お前が実践できない言葉を使うな」って文章としておかしいぞ。
本当にガイジやんけ。

262 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:36:50.94 ID:fvGK2Ybj.net
むしろ既婚者が多い気がするわ

263 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:38:24.53 ID:66BAAXtu.net
売れる、の定義の幅が謎すぎるんだよ
1本でも売れたら良いのか?
同人エロゲだって原価回収するにはそれなりのゲームである必要がある
続編や皮替えでも100時間程度で作れるもんじゃねえよ
1日7時間掛けたとしても14日しかねぇんだぞ

264 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:39:44.52 ID:66BAAXtu.net
>>261
は?
「ツクールで売れるゲーム作るのに100時間掛からない」んだろ?
嘘じゃなくて本当なんだろ?
じゃあやってみせれるだろ

265 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:41:55.27 ID:66BAAXtu.net
たった14日程度で成果が出せるならこのスレ内で成果出せるはず
ぜひともやってみて欲しいね
嘘なら最初から言うなよ

266 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:42:11.76 ID:XyZbHj1J.net
>>263>>264
一本でも売れたらいいのか?とか
じゃあやってみせれるだろ とか 

こんなガイジの言葉遊びに付き合わされると時間の大切さが分かるな

267 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:44:18.36 ID:66BAAXtu.net
言葉遊びw
100時間で作れるゲームがどんな程度かも分からんクソガキにはお似合いだよ
自分で100時間でゲーム作ってみてくださいよ

268 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:47:08.32 ID:XyZbHj1J.net
>>267
俺中学生と話してる気でいたんだけどさ
クソガキって言葉使うってことはまさか良い年した大人と話してたんか?w
境界知能の大人ってこんな感じなのか

269 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:49:36.31 ID:66BAAXtu.net
>>268
話を逸らすなよ
100時間で売れるゲーム作れるんだろ?
100時間で売れるゲーム作れないならそれ嘘だよね?
作れよ

270 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:49:43.98 ID:aLd2JIfD.net
>>249
ありがとう!
やっぱり結構かかるんだね

今、自分は大まかなストーリーを考えてデータベース(スキルとか装備とか)をざっくりと作ってる段階なんだけど、具体的にどの工程が一番時間かかりますか?

271 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:51:02.92 ID:66BAAXtu.net
>>270
ストーリーのイベントをポチポチ作るのが一番時間掛かるよ
俺の場合はプラグインを自作してるのが一番時間掛かってるけど
それを抜きにしたらイベント作成が一番手間かな

272 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:52:17.98 ID:XyZbHj1J.net
>>269
障害者やんけ。
>>256を声に出して読めば俺がどういう意図でこのレスをして、どういった思惑を持っていたかが分かるかもしれんなぁ
ちなみになんだけど俺が何を言いたかったかって分かった上でそのレスしてるん?

273 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:53:01.77 ID:Nk479saT.net
ツクール製で売れたゲームって何があるの?
青鬼?

274 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:54:36.52 ID:66BAAXtu.net
>>272
お前が何を言いたいか、どう考えているかは直接文章として書け
ネットで意図や意思を直接書かずに伝わるわけねーだろ
エスパーじゃねえんだぞ

275 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:56:48.40 ID:XyZbHj1J.net
>>273
Switchにあるゲームは売れてるの多い
>>274
もう話の流れ忘れてるやんけ。
三歩歩いて忘れるどころじゃないわ。頭の中どうなってんだ

276 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:59:14.31 ID:RKxt89pl.net
>>273
サキュバスクエストとか

277 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 19:59:27.46 ID:66BAAXtu.net
>>275
もういいよ
お前と付き合うより有償で売る自分のゲームのプラグイン開発してたほうが楽しいもの
お前が何を考えて言ってるか分からんが、どんだけJavaScriptに理解があってツクールの全てを知り尽くしていても売り物になるゲームは100時間程度では作れない
なぜなら俺がプラグインを自作できるそのレベルだからだ

278 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:01:43.34 ID:66BAAXtu.net
てかその100時間で作った具体的なゲームを提示してみろよ

279 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:03:02.71 ID:XyZbHj1J.net
>>277
自作プラグインとか突然言い出したり
>>271とかで会話に入ってまともな人間を演出してるけどさ
自分の愚かさを認められず逆に優秀さをアピールする方が恥ずかしいんだぞ

280 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:03:53.73 ID:66BAAXtu.net
>>279
恥ずかしいじゃなくてさあ
100時間で作られたゲームのことおしえてくれよ
100時間掛からず作られたゲームの実例をおしえてくれ

281 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:05:29.90 ID:XyZbHj1J.net
>>278>>280
まあこれは255に対してのレスならまともだったな。
俺が何かの媒体を見て書いたってのが察してればそのレスは出てたろうな。

282 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:05:34.24 ID:Nk479saT.net
>>276
聞いたことも無いっすね。私が無知なのもあるけど

283 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:07:23.61 ID:66BAAXtu.net
>>281
だからさ、その媒体に書いてあった具体的な作品をおしえてくれよ
存在するんだろ?100時間以内で作られた売上が出てるゲーム
存在しないならその言葉、嘘だよね?

284 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:08:29.26 ID:66BAAXtu.net
てかその媒体、ソースを出せよ

285 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:08:56.74 ID:XyZbHj1J.net
>>283
急な障害者アピール。
その言葉、嘘だよね?ってまた言葉遊びしてる。
やっぱりゲェジだわ。生きるの大変そうだな

286 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:09:36.51 ID:66BAAXtu.net
>>285
だから!出せよ!
媒体そのものと、100時間以内で作られた売上が出てるゲームの名前を!

287 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:10:30.64 ID:XyZbHj1J.net
>>284>>286
まずはお前が作ったというプラグインから見せて貰おうか。
話逸らしたの分かってるぞ。
そこ詰められると思って話そらしたろ?

288 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:13:18.90 ID:RKxt89pl.net
1から作るのに100時間は無理
そもそもテストプレイだって200時間以上かかるだろう
ただそこはゲーマーだから
なんとか100時間ででっちあげる方法はないか、ってのは考えちゃうなw

既に売れたゲームがあるの前提で、ゲーム部分は完全流用で
キャラの絵とシナリオだけ交換、新規部分は一切推敲無し、バランス調整無し
ツクール立ち上げてる時間だけをカウントする、とすれば
既存ファン向けのキャラクタースピンオフみたいのはできるだろう

信用と評価を犠牲にしてもいいならw

289 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:13:36.48 ID:XyZbHj1J.net
>>286
ちなみに俺の出すヒントとしては
Dが最初につくパブリッシャーが手がけたゲームのことですよ>売れたゲーム

290 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:14:58.86 ID:66BAAXtu.net
>>287
https://drive.google.com/file/d/1OpEZ-iXTItc4-Vjw7yVcF0pY16TmLtOz/view?usp=drivesdk

291 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:17:28.47 ID:XyZbHj1J.net
>>290
プラグイン出せって言ったら載せてるサイトごと出さんと証拠にもならんぞ
というか人の作った物貼るなよ。

292 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:18:35.04 ID:66BAAXtu.net
>>291
お前馬鹿じゃねえのw
個人のGoogle Driveのものなんだから俺が出したのに決まってんだろ
非公開の自作プラグインだよ

293 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:20:53.21 ID:XyZbHj1J.net
>>292
google driveのものだからお前の物ってことにはならんわ
お前が作った物だという証拠はプラグインをupしてる場所自体でしか証明できない。
そのことについて言ったのにgoogle driveとか言い出したら嘘って確定したようなもんだぞ

294 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:21:13.56 ID:66BAAXtu.net
さあ俺は出したぞ
言えよ100時間以内で作られた売上が出てるゲームを

295 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:23:31.48 ID:XyZbHj1J.net
>>294
お前がupしてるサイト出せよ
googledriveだから俺の物ですというのは通用せんのよ
というか嘘ですって言ってるようなもの。

296 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:27:02.27 ID:66BAAXtu.net
>>293
はい証拠
このファイルは俺がオーナー

https://www.dropbox.com/scl/fi/j2dyceo8672t6ul4p1sax/2023-09-03-20.22.08.png?rlkey=wuoi1ikdkmxq1hwhaztjoovq8&dl=0

297 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:28:05.27 ID:66BAAXtu.net
正直ここまで出しておいて証拠にならない!はお前の情報リテラシーの低さを露呈させてるだけだぞ

298 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:31:47.69 ID:XyZbHj1J.net
>>296>>297
俺が嘘だと指摘してるのはそのgoogledriveにupしているプラグイン自体について指摘してる。
今upしたものじゃなくていつ載せたか、作者であるお前に連絡がつくかなどが証拠となりうるのに。

というか嘘丸出しやんけ。
非公開~って言ってるから公開してる物もあるはずなのに
「公開してるプラグインは出せません」、「その場所についても内緒です」「googledriveだから本物です」
ってお前は言ってるんだぞ

299 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:33:11.54 ID:66BAAXtu.net
>>298
もういいよ
これが俺が出したもので本物という証明はできている
それをお前が判断できてない時点でお前の技術力とITの理解力が見える
正直ショボすぎて話にならん
もうやめようか、俺とお前では話のレベルが違う
俺はもう寝るよ

300 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:33:26.43 ID:Ly4fyRiK.net
呆れる
ツクラーの民度の低さには毎度毎度軽蔑しちまうんよ
Twitterでもツクラー同士がしばしば喧嘩してたり、女相手に喧嘩ですらない一方的な嫌がらせしてるような粘着ストーカーしてる奴までいるんだぜ

301 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:37:56.53 ID:XyZbHj1J.net
>>299
お前って自作プラグイン作れます!>>271でまともなアドバイス!
人のプラグインを貼る!連絡がつくサイトは出せません!とか・・・
何ていうか見栄っ張りとか頭が悪いとかそういう問題じゃないわ。
例えるならネットモンスターって感じだわ

302 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:39:17.07 ID:66BAAXtu.net
>>301
なんでこれが人のプラグインだと思うの?
こんなプラグイン見たことあるかな?

303 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:41:38.08 ID:66BAAXtu.net
他人のプラグインとお前の側がケチつけてきてるんだから
お前が他人のものだって証明しろよ?

304 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:43:20.50 ID:XyZbHj1J.net
>>302>>303
お前やっぱ問題あるわ。
普通ここから会話繋げて嘘を本当にしようと思わんしな。
というか299が言う通り邪魔になってるみたいだし何かsnsとかあったらそこで会話しないか?お前の制作活動も見てみたいしな

305 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:44:54.06 ID:66BAAXtu.net
>>304
嫌だよ
お前みたいなやつを俺のコミュニティに入れたくない

306 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:47:10.20 ID:66BAAXtu.net
そもそもお前、あのコードの意味さえ理解してねーだろ
理解してるなら言ってみろよ
他人のコードだと断定できるんだから、コードを読解できてるんだろ?

307 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:49:12.14 ID:wwwkNwZE.net
>>290のプラグインが本人の書いたもんかは俺にはわからんが
>>256の言葉のソースもわからん
誰の言葉で作られたゲームが知りたい

308 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:49:53.69 ID:XyZbHj1J.net
>>305>>306
何で299とか気分を害してる奴がいるから移動しようって言ってるのにその意図も理解できないんだ?
ほんまに障害あるのか・・・。もうsnsで嘘がバレるゥ!とかそういう段階じゃないって伝えたのに分からないのか

309 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:52:11.73 ID:66BAAXtu.net
>>308
じゃあもう俺が去るからいいよ
寝る
俺の書いたコードを読み取れるなら俺が専用に書いたオリジナルゲームシステムのコードだと分かるはずなんだがな
残念ながらお前の技術力はまだそこまで達していないようだ
荒らしてすまん じゃあな

310 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:54:19.60 ID:XyZbHj1J.net
>>307
このスレに答え出てるし後は自分で探して欲しい。
>>309
今更マウント取る意味あるか?

311 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:56:13.83 ID:fnFk+E++.net
え、スレ開いたら30暗いレスしてる人がいて怖くなったのだが('ω'`)

312 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 20:59:01.24 ID:9ksJVUVO.net
少しは落ち着け

313 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:00:28.58 ID:fnFk+E++.net
>>250
ぼくも昔は色々あったのだ…付き合ってたJKが親バレしちゃって電凸されまくったとか懐かしい思い出…今は一人の時間を謳歌してるのだ('ω'`)

314 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:02:28.59 ID:fnFk+E++.net
キモオタ毒男もそれなりに面倒くさいけど恋愛脳女子もなかなか面倒くさいのだ…知らないだけで世の中は面倒くさい事だらけなのでツクールはらくちんぽこ('ω'`)

315 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:03:47.15 ID:SDTIKqFy.net
なんか50くらい加速しててクソワロタw

316 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:05:40.34 ID:lMtSTb5G.net
で、結局100時間で作って売れたゲームって?
レスバ内容がクソ過ぎて追う気にもならんのだが

317 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:06:15.01 ID:wwwkNwZE.net
>>310
ヒント言われても漠然としすぎてな
自分はサイト出せよって言ってるんだし 詳しいソースを教えておくれよ
100時間で売れたゲームが個人なのかエロなのか めっちゃ興味があるんだわ

318 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:07:48.60 ID:kWoRXBsP.net
レジェンドオブマナとかテイルズウィーバーみたいな
2DゲーってMZで作れますか?

319 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:15:54.68 ID:nq74lNVX.net
なんで仲良くできないの?!!

320 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:20:31.16 ID:fnFk+E++.net
ホーモとゲイ なっかっよっく エッチしな ホッモホモホモニャーゴ ゲイーゲイーゲイッちゅう いや意味わからんし('ω'`)

321 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:22:09.52 ID:fnFk+E++.net
あー自分とは別の作風の絵描きさんに主人公キャラの立ち絵依頼したいけどクソフリゲの予定だから安く仕上げたいのねん('ω'`)

322 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:25:25.79 ID:jaoMvNyb.net
エロゲ制作現在300時間ほどで完成度30%…
やってればいつかは完成するとわかってても、心折れそうになる時あるね

323 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 21:26:46.50 ID:fnFk+E++.net
楽しい作業からやるべきか、つまらない作業からやるべきか、完成させるのが目的なら全てが楽しいと思い込むことも重要かもしれない('ω'`)

324 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:02:19.66 ID:fvGK2Ybj.net
伸びてると思ったらなんか暴れてるやつが居るだけか

325 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:55:47.00 ID:fnFk+E++.net
ほんと迷惑な話なのだ('ω'`)

326 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 22:56:08.50 ID:nK0XVesC.net
>>322
申し訳ないがそんなに時間ってかかってしまうもんなん?
絵なんて1枚1時間ですむでしょうから効率を考えようとしか言えない

327 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:01:56.23 ID:AsoQfqz8.net
釣りで言ってるとしか思えんけど
1時間だとラフくらいしか描けんよ
ワンドロみたいなのじゃゲームの素材として使うのは難しい

328 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:45:45.86 ID:6BH9dkTY.net
今の時代適当なラフ描いてAI通過させれば真面目に描く絵の数倍高クオリティな絵が出力されるからな
まじめに何時間もかけてゴミみたいな絵を描いてる奴はアホ

329 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:46:55.66 ID:OpVlZjX9.net
そのゴミすら描けないレベルにいきがられてもね

330 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 00:49:04.19 ID:jx382m1o.net
いらすとやくらいの絵なら1枚1時間で描けそうだな

331 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:20:39.16 ID:30ZE0jKC.net
最近スチムなんかでも絵はラフレベルでいいから
とりあえず完成させて売る事から始めようみたいな日本人作品増えてきた感じがする

つってもRPGじゃなくファミレスを享受せよとかキラキラミラとかADVが中心だが

332 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 01:52:17.50 ID:3V/r2/Gw.net
Aiの威を借りて威張ってるやつキツイな

333 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:10:24.71 ID:ln9M1CVC.net
aiは差分がね…

334 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:33:32.69 ID:AsoQfqz8.net
描ける人ならちょっと手直しすれば良いのでAI使って差分を労力減らして作業量を増やせる
全く描けないやつはAI使ってもダメ

335 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:08:26.72 ID:yEZKag3V.net
AIって各サイトで締め出されてるじゃん
趣味ならともかく商売では使えねー

336 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 03:16:50.93 ID:30ZE0jKC.net
>>333
そもそも差分って手抜きコスト削減のためのやり方で
AIに書かせるんだったらわざわざ表情だけちょっと変えるような
せせこましい真似せず全身書き換えればいいわけで・・・

337 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 06:02:14.25 ID:Ylnskk8X.net
cienみてると絵外注のとこでも半年から1年ぐらいかけてるとこ多い
作り込まれた作品は1000時間ぐらいは普通にかかるでしょ
勿論ミニゲームだけとか短編ならそんなかからんけど

338 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:29:41.73 ID:J2LCYT6N.net
昨日暴れてたものです
相手が頑なにゲーム作品を出さないものだからヒートアップしてしまいました
今後このようなことにならないよう気をつけます
この度はスレを荒らしてしまい申し訳有りませんでした

339 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:37:58.52 ID:VrgKI2pY.net
差分じゃなくて全体を出力し直すのはライティングが安定しなさそう
流石に毎回毎回カメラが動くのは違和感あるし

340 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 07:53:20.75 ID:7b643DZA.net
AIって普通に顔の部分だけ書き直させたり指が6本になってる部分だけ書き直させたりとか簡単にできるやん

341 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:45:36.94 ID:S3T9/L3u.net
>>338
SNSのDMで直接訴えたらええやん

342 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:46:59.88 ID:J2LCYT6N.net
>>341
いやだよ
こんなところで俺のSNSを晒したくない
曲がりなりにも数百人のファンがいるからな
5chでSNSを晒すなんてそんな荒れる原因するわけないだろ

343 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:49:12.09 ID:S3T9/L3u.net
AIはフォトショのフィルタ程度の使い方だわ
完全生成はネタ絵か個人用萌え絵、抜き絵しか作ってないな

344 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:51:10.31 ID:S3T9/L3u.net
>>342
ちゃんとレス見てる?
誰がそんなことしろって言ったよ?
SNSのDMなら当人同士だけで話せるでしょう

345 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:52:34.61 ID:J2LCYT6N.net
>>344
だからSNSのDMを使うためにSNSのアカウント晒すのがダメだと
それとも捨て垢作ってやれと?
やだよたかが喧嘩のためにそこまでやるの

346 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:57:23.11 ID:DD6FCi8L.net
DM使うのに垢なんか晒さんやろ?
使ったこと無いんか

347 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:57:43.87 ID:S3T9/L3u.net
>>345
なんで5chにSNSの垢晒す必要ある?
DMならリプじゃないんだから部外者に見られないでしょ

348 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:59:31.75 ID:J2LCYT6N.net
いやいや
Twitter(X)のDMするならまず相手の垢が分かってないとできんやろ
部外者に見られるかじゃないわ
この垢にDMしろ!って言う時点で俺の垢が割れるだろぅ

349 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 09:01:21.93 ID:S3T9/L3u.net
相手の垢知らんなら仕方ないな
じゃましたナ

350 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 09:02:55.31 ID:J2LCYT6N.net
お互い自分のSNSなんて大事な手札開示したくないし
開示したとしても、そもそもここまで喧嘩した時点でお話にならないから不毛

351 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 09:07:40.19 ID:S3T9/L3u.net
直接関係あるかは知らんが自分の知り合い、もう開発からずいぶん経つけど
あと五年は完成させる気ないって言ってたのを思い出した

352 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:23:39.75 ID:jx382m1o.net
いきなりDMしろってすげえな
なんでフォロワーだと思ったんだ

353 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:26:19.85 ID:ln9M1CVC.net
昨日の奴と同じニオイがする

354 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 14:41:31.54 ID:7AHMSwFI.net
まだやっててワロタw

355 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 19:28:37.61 ID:k36y3Rlb.net
ガイジどもは別の場所でバトってくれ

356 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 20:00:11.38 ID:m0fcZ59L.net
典型的な糖質

357 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 20:17:41.18 ID:DD6FCi8L.net
糖質制限せなあかんな

358 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 20:56:02.77 ID:AsoQfqz8.net
創作界隈はこじらせてる人多いから仕方ないね

359 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:24:12.20 ID:kglLbA9+.net
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか

360 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:46:37.49 ID:AsoQfqz8.net
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね

361 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 23:13:34.55 ID:ln9M1CVC.net
>>359
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ

例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?

362 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 23:45:19.85 ID:lc1jSeoG.net
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと

でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ

363 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 23:59:21.89 ID:ln9M1CVC.net
どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ

364 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:03:13.90 ID:gcBIMG2K.net
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる

365 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:13:03.13 ID:9ybL2XRq.net
なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ
見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ
すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか?

366 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:17:42.81 ID:1FQlh5Ym.net
>>365
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ

367 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:34:40.09 ID:9ybL2XRq.net
>>366
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話

サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした

髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事

368 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:44:14.54 ID:bgyo1n+3.net
なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)

369 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:46:12.25 ID:1FQlh5Ym.net
コイツ言ってることが無茶苦茶すぎてわけわからん

ここはツクールスレでツクール製ゲームの作りこみの意義について話してるってことは理解できてる?

370 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:51:44.89 ID:bgyo1n+3.net
何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`)

371 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:54:10.46 ID:9ybL2XRq.net
作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?

372 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:57:46.74 ID:1FQlh5Ym.net
売るなら力を入れる部分を考えたほうがいいよって話
自己満足なら好きにすればいい

>>359が自己満足のほうならわざわざ意味なんて考えないだろうから、売る前提での作りこみについて言っただけだよ

373 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 00:59:12.49 ID:bgyo1n+3.net
好きにすれば?で終わる話なのだ…他人の「好き」を外野が必死に否定するとか、空気の読めないキチガイ扱いされるだけなのだ('ω'`)

374 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:02:40.14 ID:1FQlh5Ym.net
>>359を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ

375 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:03:41.25 ID:9ybL2XRq.net
>>359は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの

376 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:18:45.47 ID:1FQlh5Ym.net
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かだろ?

【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ

だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって


なんでこんなのも理解できないんだろう

377 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:22:41.63 ID:ZyLxuW6c.net
細かい事に必死すぎて気持ち悪い

378 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 01:48:23.29 ID:1FQlh5Ym.net
勝手に自分が否定されたと思いこんで騒いでる奴のほうがよっぽど気持ち悪いよ

379 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 03:07:15.81 ID:FoFMSM/P.net
趣味でやってる以上は何に拘るかは人それぞれ
刺さる人には刺さるって方向性も万人受け狙うのもどっちも正解だ
生活かかってる人はそうもいかんだろうけど

380 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 03:08:15.68 ID:eRn4AkKk.net
作者の考えは思う存分作品に込めてくれ

何ならエンディングで自分が製作中考えたこだわりポイント全部解説してもいいぞ

381 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 04:07:14.34 ID:gcBIMG2K.net
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな

382 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 06:46:06.30 ID:mhwPORsc.net
別に好きにこだわればいいがな

383 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:12:41.91 ID:Ryn2Cy8E.net
マインクラフトって何がおもしろいのかサッパリわからんかったが
ツクールで自己満足の作り込みしてる俺も一緒だなと思った

384 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 07:23:52.64 ID:mhwPORsc.net
自己満足の作り込みがないと他人に響かないよ
他人に媚びただけの作品にはオリジナリティがない
オリジナリティが無いとゲームなんてほぼ他人の名作のクローンにしかならない

385 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:01:19.86 ID:1FQlh5Ym.net
>>384
オリジナリティを出すなら草の揺れみたいなどうでもいい部分じゃなくてエロとかバトルとかストーリーみたいな重要な部分にしたほうがいいって言ってるだけだよ

なんでこんなことも理解できないんだ?

386 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 08:57:52.68 ID:xxQrdVhi.net
おにぎり


あとは分かるな?

387 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:24:42.43 ID:Ts+LtVa/.net
お、お、おにぎり、ください

お、お腹がへったんだなぁ

388 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:27:24.53 ID:R7C/66xK.net
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?

389 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:27:28.36 ID:R7C/66xK.net
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?

390 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 11:42:59.52 ID:xxQrdVhi.net
さてはその男、当該作者にコクってフラれたな

>>387
FFのアレですから、山下さん…

391 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 12:43:54.64 ID:ZLRd5npf.net
女性ばかり狙ってる手口と、誹謗中傷みたいな非生産的なことに情熱を燃やしてることから人物像を推測するに、現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性とみた

392 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:00:54.15 ID:3FQQLJDl.net
>>388
>>391
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?

393 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 13:00:55.95 ID:3FQQLJDl.net
>>388
>>391
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?

394 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:07:40.10 ID:FoFMSM/P.net
言ってる本人が「現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性」というオチ

395 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 15:43:05.28 ID:WGzYvv2u.net
ネットで他人に言う悪口はたいてい本人のコンプレックスの法則

396 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 16:53:58.30 ID:gcBIMG2K.net
揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ

397 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 17:40:20.68 ID:SimJXfvn.net
弱い者たちが夕暮れ更に弱い者を叩くというオチ

398 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:01:16.66 ID:Ts+LtVa/.net
みんな見えない自由が欲しいのさ

399 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:37:14.63 ID:1FQlh5Ym.net
>>396
馬鹿のくせにまだ続ける気かよ
いや馬鹿だからまだ続けるのか

400 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:47:14.85 ID:0wNNuydD.net
草に草生やすなw

401 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 18:47:28.05 ID:1FQlh5Ym.net
>>396
お前はまずその機械翻訳みたいな文章なんとかしろ
何が言いたいのかさっぱりわからん

402 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:12:04.39 ID:gcBIMG2K.net
日本語も通じないのか

403 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:19:15.46 ID:1FQlh5Ym.net
他の人に
>>381
>>396
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?

404 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:24:02.65 ID:+9TZRW3Z.net
なにがわからないんだ?

405 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:31:31.70 ID:lWkkcojE.net
いや、わかるだろ…

406 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:34:47.57 ID:0wNNuydD.net
分かるってばよ……

407 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym.net
理解者がいっぱいいて助かるわ

>>396
【1行目】
>>359を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由

【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?

じゃあ解説お願いします

408 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 19:59:25.69 ID:lWkkcojE.net
ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ

409 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:06:29.36 ID:1FQlh5Ym.net
>>408
>>396も理解できてるんだろ?
それを説明してみろって言ってんだよ

このスレ閉鎖病棟か何かか?

410 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/.net
隔離病棟やね

411 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE.net
>>409
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w

>>396は>359に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ

412 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym.net
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw

413 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE.net
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw

414 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD.net
最近荒れ気味だな

415 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X.net
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね

416 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K.net
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな

417 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/.net
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ

418 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym.net
>>416
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw

419 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm.net
これは介護が必要ですわ

420 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp.net
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。

というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。

421 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq.net
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら

422 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K.net
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな

423 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp.net
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。

424 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp.net
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。

425 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K.net
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな

426 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf.net
ボイスはずんだもんでいい

427 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq.net
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?

428 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa.net
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。

429 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa.net
ログ送りしきれずやってまったわ

>>427
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど

430 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA.net
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう

431 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S.net
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)

432 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w.net
>>360
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw

拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ

433 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq.net
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな

434 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c.net
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?

435 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c.net
今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある?

436 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S.net
ないよ?あっても教えないけど('ω'`)

437 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr.net
俺はPLiCyだけ
他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど
エロならdl fanzaでいいんじゃない?

438 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF.net
DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ
FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい
あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな
卸値はどっちも大して変わらん
Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい

439 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is.net
ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`)

440 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr.net
海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの?

441 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF.net
んなわけねーだろ
ちゃんと訳してるよ
大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする

442 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+.net
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな

443 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD.net
時間的猶予は人それぞれで正解はない
他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい

444 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5.net
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。

趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。

445 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I.net
スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな

446 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1.net
ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな

447 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX.net
息抜きよ

448 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV.net
>>446
それはそう

449 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats.net
10年?!

450 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X.net
夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`)

451 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD.net
たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく
途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。

452 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK.net
SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ
新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い

453 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X.net
ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`)

454 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S.net
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ

455 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X.net
CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`)

456 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P.net
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな

457 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF.net
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態

458 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP.net
俺もよくマップで詰まったりする。

459 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm.net
あるある('ω'`)

460 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl.net
マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ

461 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl.net
VXAceにはサンプルマップあったよ
VXにはダンジョン生成する機能もあった

462 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm.net
ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`)

463 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB.net
ダンジョン生成する機能あったなw

464 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm.net
あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`)

465 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb.net
壁が厚すぎるんだよなあれ
プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが

466 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy.net
自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど
将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな

467 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9.net
俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる
昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ

468 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7.net
マップの生成AIが欲しいね

469 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl.net
ありまぁす!

470 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE.net
水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`)

471 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE.net
ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`)

472 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8.net
1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は
キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな?

473 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T.net
マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね
プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど
それが実現しないとなかなか難しいそう

474 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy.net
手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる
ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね

475 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb.net
キャラって操作キャラ?
イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな

476 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2.net
村人A村人B・・あとは村長さんだろ

477 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN.net
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ

478 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz.net
先にデータベース作るからどうしても長編になる

479 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN.net
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる

480 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y.net
エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`)

481 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz.net
名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな
あそこは作者がアレだから使わないけど

482 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI.net
まあグラはAIで融通利くようになったわ
嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる
背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん

483 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz.net
キャラチップもAIでできるようにならんかね

484 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c.net
そこはそら工夫よ

485 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx.net
キャラチップAIで量産してた人見たぞ
オリジナル規格で等身でかめだったが

486 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 05:48:43.00 ID:Axs/GW8c.net
あーキャラチップはまだきついね
マップチップはAIで工夫すればいけるし
市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して
作ったりしてもいけるけど

487 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx.net
マップ作成するのってそんなに苦手?
例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る
次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる
その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる
最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく

街のマップは自分の場合「動線」重視するかな
入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく

屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる

488 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh.net
まあ人によって得意下手は違うべ

489 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo.net
自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい
やっぱドット打てる人ってうらやましい

490 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz.net
デフォマップチップのカクカクはもういやだ

491 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT.net
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる

492 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j.net
デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい
あとはお財布と相談だ

493 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr.net
お前ら楽しそうでええなぁ
ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ

494 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c.net
>>489
モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ
ドット絵っぽくない

495 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN.net
>>487
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで

496 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/.net
マップについても色々考えがあって勉強になるな。
ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ
普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変
集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。

497 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT.net
>>494
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら

498 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx.net
>>490-491
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド

499 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz.net
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな

500 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ.net
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?

501 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C.net
そりゃ
現代風だからじや、、、

502 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT.net
FF15っぽくしたいってことなの?

503 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y.net
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)

504 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN.net
基礎練習してると発想力が下がるみたいな

505 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz.net
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!

506 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5.net
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・

507 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C.net
男の子風作ってると女の子感なくなるよね

てことやな

508 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y.net
>>505
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)

509 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C.net
うむ
ファンタジーとは
幻想やね

510 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/.net
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。

511 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN.net
>>506
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない

512 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c.net
>>497
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!

513 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y.net
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)

514 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8.net
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!

515 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs.net
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね

516 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj.net
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ

517 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff.net
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ

518 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs.net
>>517
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう

519 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP.net
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう

520 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr.net
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど

521 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx.net
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)

522 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF.net
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた

523 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN.net
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない

524 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr.net
ツクプラってなんだ

525 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/.net
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません

526 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr.net
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる

527 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w.net
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく

528 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb.net
>>524
ムノクラさんの概念

529 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn.net
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ

530 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ.net
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ

531 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf.net
かん・・・たん・・・?

532 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI.net
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ

533 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2.net
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?

534 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p.net
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ

535 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z.net
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね

536 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p.net
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア

537 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI.net
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある

538 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp.net
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ

539 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI.net
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ

540 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs.net
>>539
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな

541 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI.net
>>540
せやねぇ
鋭いところに気付くね君

542 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba.net
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし

543 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3.net
>>540
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー

544 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p.net
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう

545 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba.net
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ

546 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p.net
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ

547 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf.net
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ

548 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z.net
>>546
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?

549 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe.net
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ

550 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/.net
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん

551 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH.net
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?

552 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt.net
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね

553 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E.net
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる

554 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42.net
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい

555 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ.net
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)

556 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ.net
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)

557 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl.net
>>555
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236

558 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc.net
>>553
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー

559 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG.net
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが

560 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG.net
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ

561 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc.net
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども

562 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc.net
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん

563 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG.net
>>562
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから

564 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc.net
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし

565 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z.net
>>564
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる

566 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc.net
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー

567 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM.net
>>566

https://plugin.fungamemake.com/archives/1101

568 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc.net
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み

569 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/.net
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか

570 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0.net
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ

571 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0.net
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ

572 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o.net
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ

573 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj.net
じゃあこれだろ

オプションデフォルト値設定

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271

574 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0.net
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ

575 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL.net
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか

576 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ.net
>>557
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)

577 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5.net
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん

578 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW.net
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない

ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い

579 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j.net
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ

580 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m.net
>>566とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?

581 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4.net
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし

582 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk.net
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい

メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか

583 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery.net
>>582
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく

https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0

多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ

584 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG.net
>>582
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ

585 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk.net
>>583
本当にありがとう
メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった
ありがたく使わせて頂く

586 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz.net
それならよかった

587 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB.net
と思ったけどやっぱ使えんわ

588 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl.net


589 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk.net
一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く

590 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl.net
てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡

const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28);
const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28);
const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28);

が残っちゃってた
一応意味のない記載だからリンクから消しとくね

591 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80.net
NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。

592 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl.net
プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて
<tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな

593 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80.net
説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。

594 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl.net
メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね?
悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない

595 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80.net
色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが
今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています;

やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。

596 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA.net
ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか

597 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP.net
ほんとだ何があったんだ

598 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX.net
>>519でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか?
Xの公式は見れるんだけど

599 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC.net
居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`)

600 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym.net
ツクマテ復活したらしい
年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと

601 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV.net
13000円もかかんのか
広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ

602 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA.net
あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ
まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か

603 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP.net
サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね
それくらいなら広告収入でいけんじゃね

604 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV.net
したらばと外部ロダでよくね

605 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E.net
ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。

ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view

ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね?
確認のため一応聞いておく。

606 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E.net
スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。

607 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys.net
自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた

608 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI.net
ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?

609 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E.net
ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。

610 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP.net
SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが

611 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS.net
更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に
そして、その拡張が、、、

どれがいま使ってる関数やぁ!

612 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E.net
バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。

613 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5.net
てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや

614 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC.net
ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)

615 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba.net
バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ

616 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr.net
進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな

617 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5.net
え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ

618 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV.net
最後の数字1個増やすだけだわ

619 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP.net
公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー

620 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS.net
>>619
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる

621 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr.net
個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど

622 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC.net
ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)

623 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC.net
有能でごめんなさい…('ω'`)

624 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS.net
あやまらんでエエよ

625 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP.net
>>620
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ
仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ

626 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV.net
修正履歴くらい添付するやろ

627 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr.net
更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ

628 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9.net
だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず

629 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120.net
自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど

630 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL.net
ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう

631 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL.net
GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ

632 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO.net
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)

633 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO.net
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける

634 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb.net
>>629
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ

635 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q.net
ターミナル一択

636 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u.net
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦

637 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K.net
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…

638 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh.net
デザイナー なかじまかおる

639 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp.net
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、

@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい

編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです

640 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V.net
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか

641 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm.net
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?

642 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G.net
右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます

シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません

643 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp.net
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?

644 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp.net
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています

645 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp.net
あ、すみません出来ました

646 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V.net
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ

647 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp.net
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?

648 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp.net
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました

649 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp.net
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが

650 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V.net
>>649
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください

651 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G.net
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます

652 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv.net
質問自演はそろそろ終わった?

653 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk.net
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな

654 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg.net
やめたれw

655 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE.net
>>651
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので

656 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh.net
>>653
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど

657 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB.net
え、それどんな業者なの('ω'`)

658 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto.net
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?

659 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH.net
最初にモニターをぶん殴ってみるといい

660 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto.net
え、おもんな

661 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B.net
スレの伸びを維持したい業者?w

662 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez.net
>>658
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?

663 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX.net
>>662
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと

664 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf.net
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ

665 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR.net
>>662
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね

666 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ.net
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)

667 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+.net
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう

668 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく

669 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8.net
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ

670 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B.net
素人は宿屋を遠くに作る

671 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr.net
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する

672 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs.net
>>667
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非

673 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN.net
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している

674 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B.net
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん

675 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO.net
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある

676 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX.net
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし

677 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ.net
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ

678 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs.net
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!

679 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi.net
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ

680 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht.net
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない

681 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n.net
>>669
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?

682 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42.net
イキってるだけだから冷静に考えるなよ

683 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2.net
>>680
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる

684 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp.net
>>682
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな

685 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt.net
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな

686 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B.net
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな

687 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp.net
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要

688 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4.net
>>669
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする

689 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B.net
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw

690 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY.net
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど

691 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA.net
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの

692 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ.net
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)

693 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ.net
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)

694 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt.net
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな

695 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp.net
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス

696 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt.net
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ

697 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl.net
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに

698 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA.net
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい

699 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp.net
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ

700 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi.net
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし

701 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA.net
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に

702 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ.net
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)

703 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ.net
>>688
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要

704 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq.net
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし

705 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ.net
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)

706 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp.net
>>702
AI制作の目指す未来だね

707 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n.net
>>703
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる

708 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7.net
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん

709 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa.net
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?

710 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj.net
まだだ まだ終わらんよ

711 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ.net
>>697
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな

712 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK.net
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん

713 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ.net
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か

714 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r.net
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる

715 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/.net
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)

716 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/.net
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)

717 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR.net
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし

718 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk.net
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・

719 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8.net
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK

720 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+.net
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド

https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg

721 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI.net
いらねえ・・・

722 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/.net
ドット絵の意味なし印刷だな

723 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u.net
皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで
今はツクールでゲーム作ってるから
アレックスにはすごい思い入れがある

724 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua.net
せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ

725 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M.net
グッズはいらないけど思い入れはわかる

726 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW.net
まあタダでもらえるならいいんじゃね

727 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok.net
ゴミ増えるだけやん

728 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW.net
ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ

729 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7.net
お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・

730 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY.net
昔のゲームでシールとかあっったよね

731 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok.net
いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて
部屋の中が大変なことになったので

732 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M.net
そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ

733 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M.net
>>720
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの?
日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから

734 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 13:53:48.36 ID:a2R39WdG.net
ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って
自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう

735 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M.net
>>733
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ

736 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8.net
何故か知らんが商標とってないらしいね

737 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f.net
ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる

ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない

738 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1.net
ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい

739 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/.net
>>709
ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ

Unity
https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。
数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。
https://twitter.com/thejimwatkins

740 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/.net
https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced

Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日)

Unityパーソナルプラン:
・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。
・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。
・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。
・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。

Unity Pro と Unity Enterprise:
・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。
・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。
・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。

ランタイム料金オプション:
・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。
 ・収益シェアは 2.5%。
 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。
 ・少ない方の金額が請求されます。

741 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW.net
UnityもXも5ちゃんも迷走している

742 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1.net
UNITEスレでやれ

743 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/.net
>>658
まずは「ツクる」ことに慣れること
とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番

744 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1.net
まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ
どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事
理解が進んできたらゲームの改造をする
新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり
慣れてきたら1から触っていけばいい

745 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M.net
>>736
マジカヨ・・・
日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね

746 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr.net
特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら
ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ

747 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep.net
商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか

748 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2.net
ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`)

749 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W.net
まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし
ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから
GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ

750 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC.net
MZの次はどうなるんだろうね
機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから
いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が

751 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP.net
ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな
素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに

752 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk.net
ついにAIかな

753 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm.net
個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ
スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし

754 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm.net
スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした

755 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2.net
HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`)

756 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/.net
戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど
座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの?
こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ

ツクール2000から20年以上経ったのに
こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな

757 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk.net
MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ
建物に3Dモデルがいらないのは大きい

758 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W.net
初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する

VXAceが名作と言われる所以は
2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして
UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で
デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ
ある意味ではUniteがそんな感じ

759 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk.net
それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい
初期機能はMZを更に使いやすくしたものに
ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか

760 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx.net
サイズ大きくなると自作もしづらいのよな
VXAがサイズ的には一番気楽

761 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe.net
マップチップやキャラはXPが一番良かった
MVMZも3頭身にしてほしかった

762 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強

763 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j.net
トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強

764 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC.net
ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ
細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが

765 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk.net
>>762
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない

766 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm.net
現状でもプラグインは
まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる)

無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる)

神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね

767 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC.net
まあツクールの良いところはそこだからね
作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる
俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある

768 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:18:23.76 ID:q509bqYk.net
そういうもんだよね

769 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ.net
それバグが出た時に自分で対応できないじゃん
ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの?
めっちゃダサくね?

770 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk.net
まず単体で動かしてバグがないか検証する

771 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 15:37:15.49 ID:WratsuDC.net
アホかお前
オリジナルの戦闘システム組める言うてるやろ
他人のプラグインの調整に中身弄るぐらい何度もやったことあるわ
1から作るよりは他人の汎用性あるプラグインを組み合わせて利用した方が楽って話

772 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:03:21.77 ID:cGL0o7ep.net
典型的なイチャモン屋に絡まれて気の毒に

773 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:19:51.58 ID:/dUEjILP.net
小難しいプログラミングやりたくないならデフォのままやればいいだろ

774 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W.net
まぁ>>773だよね
プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話
だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る
ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる

昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど
その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする
でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し惜しみする必要はないだろ

775 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:51:10.45 ID:cGL0o7ep.net
内容的に>>756の愚痴からきてるんだと思うけど

プラグインを難しい処理を数値を入れるだけに簡略化したととるか、数値すら入れるの面倒臭いととるかの違いよな
彼はGUIみたいなものを欲しがっているんだと思うけども

776 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:59:26.99 ID:bQvbEheA.net
仕様を把握して作れるものを作るのが目的なら
そこそこ楽なのがツール
作りたいもののイメージが最初にあるなら
結局最初からプログラムの方が楽

レゴとフルスクラッチの差

777 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:36:23.86 ID:507IM4Sr.net
カスタムメニューや動的文字列、ゲージプラグインはそれぞれ単体でミニゲーム作れるレベルの汎用性あるしな

778 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:29:49.73 ID:Vaa0ly0X.net
元の人は俺に手間かけさせるんじゃねえって主張だからプラグインの機能性は問題じゃないんだよね
ツクールの利点は制作のとっつきやすさであって突っ込んだ部分まで面倒見る必要はないんだが

779 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM.net
その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね

780 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+.net
座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ

781 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X.net
座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは?
ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない
ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし
全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる

782 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi.net
CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`)

783 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y.net
おはよう
今日も頑張って制作していくぞ
と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが

784 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5.net
全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです
$gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを
$gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません
[ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます
プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました

785 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y.net
>>784
ChatGPT-4

RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。

プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。

https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0

このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで
`mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。

786 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y.net
すまんMVか AIに直してもらった

https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0

プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。

787 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y.net
この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど

788 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi.net
地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`)

789 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi.net
あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`)

790 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8.net
AIのプラグインってちゃんと動くのか?
普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ

791 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb.net
>>787
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い

>>784
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても

Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ

792 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb.net
>>790
ビミョーだね
どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う
省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元

793 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5.net
>>786
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした
「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが
>>791
ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました

お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします

794 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y.net
すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった
ゲーム作るときに実用性が無さそうだから……
もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど
普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ
確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね

795 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5.net
点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました

796 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y.net
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

https://plugin.fungamemake.com/archives/27437

797 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi.net
スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)

798 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5.net
>>796
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 
自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです
これならイベントをコピペするだけで済みますから

799 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA.net
寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ

800 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn.net
スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね

801 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8.net
名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに

802 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci.net
脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね
時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる…

803 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu.net
スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう

001----↓プラグインで使用する変数---


051----↓座標関連の変数---


071----↓仲間のステータス管理用の変数---


例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw

804 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net
スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…

805 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net
変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね

806 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net
使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?

807 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net
>>805
今までの製作で混乱あった?

808 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net
混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある
その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ

809 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net
変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、
今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。
今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。

まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。

810 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net
mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる

811 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net
変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ

812 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net
MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?

813 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net
変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ

814 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net
データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし

815 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net
マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)

816 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net
>>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる
セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる

817 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net
変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん

818 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net
変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。
スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。

819 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net
オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら
単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある

820 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net
今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か?
アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある
ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど

821 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net
サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ

822 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net
そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?

823 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net
>>821
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから

変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル

824 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net
>>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ

>>823
変数だけの話に限定しているつもりはないかな

825 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net
そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ

826 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net
少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ

827 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net
心配するだけ損だな

828 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net
作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか
AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ

829 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net
気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)

830 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net
ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ

831 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net
ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ

832 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net
>>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる

>>830
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ

833 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net
アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ

ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ

834 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net
プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう

835 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net
ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?

836 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net
>>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ

837 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net
>>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。

>>836
ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、
わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。

838 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net
ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)

839 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net
おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か?
>>320
>>614

840 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net
いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)

841 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net
ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)

842 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net
おれもおれも!

843 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net
自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ

844 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net
うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ

845 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net
>>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな

846 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net
大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ

847 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net
上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな?
https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool

848 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net
新着に来てるばっかだから最新のやつだな

https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg

849 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net
家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ

850 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net
なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う
昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど
今見たらブログ全部消されてた

s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg

851 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net
こういうの動かなかったら返金してくれんの?

852 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net
何言ってんのコイツ

853 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net
ワロタw

854 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net
競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが

855 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net
竿イート^^;;;

856 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net
「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない

857 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net
常識もないバカが逆ギレして狂ってんな

858 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net
めちゃくちゃ頭悪そう

859 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net
多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど
どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん

860 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net
釣竿で竿だけもってきたのか?

861 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net
サポートな

862 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net
サポートか……

863 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net
つまり競合サポートしろと

イミフだが

864 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net
変数ツール便利そうだな

865 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net
とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ

866 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net
とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん

867 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net
ハッシュでええやん、ハッシュで

868 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net
データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ

869 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net
上で変数の話出てたのはステマなの?

870 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net
そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ

871 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net
公式が作ったわけじゃないのにアホかと

872 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net
公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ

873 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net
ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった

874 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net
データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな

875 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net
>>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能

876 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net
そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな

877 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net
ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg

878 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net
>>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな
でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな
プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ
だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない

879 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net
ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな

880 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net
さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな

881 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net
2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど

882 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net
全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで

883 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net
MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん

>>877のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある

884 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net
>>866
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい

885 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net
>>883
2003のバンドルは消えたっぽいね

886 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net
正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ

887 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net
>>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)

888 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net
>>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる

889 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net
きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)

890 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね

891 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net
ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る

最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな

892 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net
ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな

893 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net
>>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね

894 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net
>>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと

895 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net
レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得

896 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net
宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ

897 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net
?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!

898 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net
ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?

899 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net
そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない

900 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net
まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ

901 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net
プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが

902 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2.net
キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。

903 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz.net
明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ

【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/

904 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA.net
3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで

905 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0.net
案件もらうような人がここにいんの?

906 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg.net
案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3

907 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS.net
>>904
1x1.5=1.5

(1x3)/2=1.5

同じじゃねーかよw

908 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:24:05.31 ID:AO+4cDrl.net
勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな

909 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:30:12.94 ID:RSU1IJAt.net
まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな

今後どういうタイトルが持ち上げられて
どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる

910 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:47:29.22 ID:jdlHLsQP.net
ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね

911 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:31:59.31 ID:/eIIFrj7.net
アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw

912 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:36:41.30 ID:SE8OD2Pl.net
元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ

913 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:40:09.45 ID:ZhOyPahq.net
根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)

914 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3.net
そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ

915 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:09:00.83 ID:SE8OD2Pl.net
>>913
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね

916 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:15:26.61 ID:grsEKRfv.net
単純にサイドの方が手間かかるしな

917 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 16:36:50.76 ID:Z791M0l+.net
サイドビューはドットの立ち絵が要るからな

918 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3.net
デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな

919 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz.net
ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)

920 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 01:45:37.40 ID:sS2mDjdz.net
横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)

921 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 02:39:41.04 ID:JxkySIJt.net
>>917
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ

922 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 02:18:42.01 ID:f1uJYN7B.net
あーあのエロいやつねw

923 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 09:56:31.11 ID:YoPpzSGo.net
鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ

924 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:33:03.86 ID:Hu+w8/Np.net
どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな

925 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt.net
性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)

926 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt.net
でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、ツクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`)

927 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt.net
これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)

928 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np.net
それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる

929 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL.net
ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい

930 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z.net
なるほど

931 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc.net
ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな

932 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np.net
やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ

933 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np.net
感想はまずDL数が伸びてからだぞ

934 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc.net
自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>932はどうやったの?

935 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd.net
たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?

936 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J.net
>>932
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ

937 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np.net
>>934
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない

商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね

938 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2.net
いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない

939 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF.net
ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ

940 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB.net
ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理

941 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2.net
>>939
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ

942 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:10:23.64 ID:FFlUrjPF.net
自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>931みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね

943 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np.net
ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある

944 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam.net
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな

945 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt.net
キメツくん普通に面白かったは('ω'`)

946 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np.net
スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか

947 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc.net
みんなすごいツクラ―なんだな 
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>942
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…

948 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt.net
金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)

949 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt.net
とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)

950 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np.net
ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ
本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな

951 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J.net
いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり
コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ

そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな

952 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np.net
横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな

953 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J.net
やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない

954 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB.net
でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー

955 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS.net
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな

956 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net
>>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>952
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議

サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ

957 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net
だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど

958 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net
>>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)

959 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net
相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る

評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ

960 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

961 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net
評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ

962 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net
>>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>957>>959が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない

963 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net
>>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと

じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点

964 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd.net
>>962
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ? 

>>963
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな 

一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん

965 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1.net
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ

966 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS.net
大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど

967 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS.net
>>964
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか
古き良き~とか書いてあるやつ
ただの言い訳でしか無い
あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない
ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん

個人の感想です

968 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr.net
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど

ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう

969 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS.net
そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎

970 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o.net
>>964
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに

最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある

971 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM.net
グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし

972 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD.net
ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ

973 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ.net
ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う

974 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP.net
なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう

975 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ.net
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる

これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第

976 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT.net
ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな

977 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD.net
ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて

978 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb.net
原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)

979 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:56:51.51 ID:8IurI+kQ.net
アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし
結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた

980 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:40:33.17 ID:Db6s6pdU.net
ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん

981 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:03:19.32 ID:mMMmvzF9.net
ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw

982 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:23:52.70 ID:9SuJkLz8.net
お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが

983 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:46:22.59 ID:ysMCpE0k.net
いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ

984 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:50:30.59 ID:9SuJkLz8.net
ツクールやってるやつがなにいってんねん

985 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls.net
いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)

986 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 04:21:54.84 ID:iv0dpjls.net
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)

987 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 04:28:43.69 ID:iv0dpjls.net
ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)

988 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw.net
スレ立ておつおつ

989 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 07:32:39.42 ID:rV23RkfE.net
殊勝なハムだ
おつ

990 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:10:28.33 ID:RG7shssm.net
次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です

991 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:38:21.26 ID:iv0dpjls.net
ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)

992 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:40:56.99 ID:iv0dpjls.net
ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)

993 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:45:17.64 ID:ruEaWkYD.net
>>992
エッチな絵とか描いたことあるの?

994 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:36:07.20 ID:NCwDTtYR.net
エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)

995 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:15:12.36 ID:Pjt2bB8u.net
セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)

996 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 05:10:37.13 ID:A3HBM8X8.net
おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)

997 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR.net
いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)

998 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 10:41:55.60 ID:rvpa/Hb4.net
ずんだもんかよ

999 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:31:55.96 ID:BNjgKcM6.net
着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?

1000 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES.net
セーフだからガンガンやってみてくれ

1001 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:05:11.60 ID:Oox+wRMs.net
質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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