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RPGツクールMZ_24作目
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 16:19:51.58 ID:/dUEjILP.net
- 小難しいプログラミングやりたくないならデフォのままやればいいだろ
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W.net
- まぁ>>773だよね
プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話
だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る
ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる
昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど
その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする
でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し惜しみする必要はないだろ
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:51:10.45 ID:cGL0o7ep.net
- 内容的に>>756の愚痴からきてるんだと思うけど
プラグインを難しい処理を数値を入れるだけに簡略化したととるか、数値すら入れるの面倒臭いととるかの違いよな
彼はGUIみたいなものを欲しがっているんだと思うけども
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 17:59:26.99 ID:bQvbEheA.net
- 仕様を把握して作れるものを作るのが目的なら
そこそこ楽なのがツール
作りたいもののイメージが最初にあるなら
結局最初からプログラムの方が楽
レゴとフルスクラッチの差
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:36:23.86 ID:507IM4Sr.net
- カスタムメニューや動的文字列、ゲージプラグインはそれぞれ単体でミニゲーム作れるレベルの汎用性あるしな
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 00:29:49.73 ID:Vaa0ly0X.net
- 元の人は俺に手間かけさせるんじゃねえって主張だからプラグインの機能性は問題じゃないんだよね
ツクールの利点は制作のとっつきやすさであって突っ込んだ部分まで面倒見る必要はないんだが
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM.net
- その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+.net
- 座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X.net
- 座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは?
ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない
ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし
全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi.net
- CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`)
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y.net
- おはよう
今日も頑張って制作していくぞ
と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5.net
- 全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです
$gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを
$gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません
[ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます
プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y.net
- >>784
ChatGPT-4
RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。
プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。
https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0
このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで
`mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y.net
- すまんMVか AIに直してもらった
https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0
プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。
そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。
使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y.net
- この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ
まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi.net
- 地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`)
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi.net
- あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`)
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8.net
- AIのプラグインってちゃんと動くのか?
普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb.net
- >>787
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い
>>784
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても
Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb.net
- >>790
ビミョーだね
どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う
省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5.net
- >>786
返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした
「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが
>>791
ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました
お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y.net
- すまんな
要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった
ゲーム作るときに実用性が無さそうだから……
もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど
普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ
確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5.net
- 点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです
1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y.net
- その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ
https://plugin.fungamemake.com/archives/27437
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi.net
- スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5.net
- >>796
これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました
自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです
これならイベントをコピペするだけで済みますから
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA.net
- 寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの?
確実変なバグの原因なるぞ
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn.net
- スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8.net
- 名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci.net
- 脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね
時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる…
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu.net
- スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう
001----↓プラグインで使用する変数---
︙
051----↓座標関連の変数---
︙
071----↓仲間のステータス管理用の変数---
︙
例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci.net
- スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね…
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p.net
- 変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X.net
- 使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m.net
- >>805
今までの製作で混乱あった?
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8.net
- 混乱というか
この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある
その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl.net
- 変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。
2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、
今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。
今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。
まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh.net
- mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ
見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y.net
- 変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC.net
- MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの?
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb.net
- 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満
画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8.net
- データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ
スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi.net
- マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`)
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+.net
- >>812
メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる
セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb.net
- 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ
肥大化の原因は大体それ
24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl.net
- 変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。
検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。
スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT.net
- オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら
そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら
単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8.net
- 今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか?
ブラウザ版の話か?
アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある
ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X.net
- サイズそのものより>>816の言うようにセーブロード時間でしょ
普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる
起動までやたら時間かかるゲームと同じ
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8.net
- そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb.net
- >>821
ただのプラセボ効果だよそれ
そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い
上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから
変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い
エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU.net
- >>921
だからその「相当」が起きたら困るという話だよ
>>823
変数だけの話に限定しているつもりはないかな
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ.net
- そんなン起きてるゲームあるんか?
1000、2000じゃ相当にならんやろ
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC.net
- 少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX.net
- 心配するだけ損だな
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0.net
- 作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ
今のパソコンでメモリー気にするとか
AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN.net
- 気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`)
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ.net
- ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ
まじで意味不明だ
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL.net
- ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC.net
- >>828
メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも
問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし
そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ
ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話
2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる
>>830
アツマールのゲームプレイした事無いのか?
普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM.net
- アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ
Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ
ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl.net
- プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね
ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+.net
- ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと
ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン
同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった
どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから
なんとかなりませんかね?
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ.net
- >>832
アツマールなんて行ったこともなかったわ
ブラウザだとそうなのか
そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO.net
- >>835
個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。
>>836
ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、
わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN.net
- ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`)
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx.net
- おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ
どうした病気か?
>>320
>>614
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN.net
- いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`)
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN.net
- ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`)
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er.net
- おれもおれも!
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz.net
- 自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん
ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3.net
- うむ
面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr.net
- >>828
こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F.net
- 大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか
10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8.net
- 上で変数の話してたら公式ツール出てて草
これ新商品よな?
https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl.net
- 新着に来てるばっかだから最新のやつだな
https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl.net
- 家帰ったら試してみるわ
本物ならかなり使えるぞ
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl.net
- なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ
進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う
昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど
今見たらブログ全部消されてた
s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq.net
- こういうの動かなかったら返金してくれんの?
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X.net
- 何言ってんのコイツ
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan.net
- ワロタw
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq.net
- 競合竿イートくらいしろや、お?
公式やろが
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq.net
- 竿イート^^;;;
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl.net
- 「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X.net
- 常識もないバカが逆ギレして狂ってんな
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu.net
- めちゃくちゃ頭悪そう
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl.net
- 多分解読すると
広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど
どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p.net
- 釣竿で竿だけもってきたのか?
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq.net
- サポートな
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl.net
- サポートか……
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X.net
- つまり競合サポートしろと
イミフだが
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC.net
- 変数ツール便利そうだな
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl.net
- とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1.net
- とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで固定されてるのなんとかしてくれ
uniteはいじってないので知らん
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw.net
- ハッシュでええやん、ハッシュで
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ.net
- データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL.net
- 上で変数の話出てたのはステマなの?
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb.net
- そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc.net
- 公式が作ったわけじゃないのにアホかと
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m.net
- 公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi.net
- ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN.net
- データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから
アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc.net
- >>872
作り手のスレでそのレスはねえよド低能
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m.net
- そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0.net
- ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな
steamでは過去最安のようだ
https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN.net
- >>876
たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな
でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな
プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ
だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj.net
- ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし
持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt.net
- さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ
2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 11:59:59.43 ID:EVjWvbn6.net
- 2003の素材は規格が違うから扱いにくいぞ
VXAce素材は1.5倍に拡大すれば使えるけど
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:05:58.21 ID:tMqa9R42.net
- 全く企画が違うものでも貼り付けすりゃええんやで
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:17:34.12 ID:DicpGaq5.net
- MVの時代からある規格を調整するサービスを使えばいいじゃん
>>877のバンドルが探しても見当たらないな
代わりに更に安い価格のMVと同梱のバンドルがある
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:46:30.40 ID:bJw2libM.net
- >>866
それな
あとで色々追加したときゴチャゴチャして管理しにくいからソート機能欲しい
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:38:00.86 ID:es1srFA0.net
- >>883
2003のバンドルは消えたっぽいね
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:39:33.51 ID:N4Z7srJJ.net
- 正直1000円で買えるには良いおもちゃだと思うよ
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:57:52.53 ID:vadQ/1no.net
- >>881
150%拡大はちょっと嫌ではありませんか('ω'`)
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:03:13.37 ID:N4Z7srJJ.net
- >>887
waifu2x-caffeっての使えばきれいに拡大できるよ
イラストの拡大ならRealESRGANってやつの方がきれいなんだけど
そっちは小数点以下指定できないのと、イラスト向けだからドット絵を拡大するとボケボケになる
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:30:53.57 ID:vadQ/1no.net
- きれいに拡大できてないと思う…そのへんの美的感覚は個人差あるだろうが、ぼくはドット絵なら等倍しか認めない('ω'`)
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ.net
- そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:58:13.67 ID:agUAeob6.net
- ツクールフォーラム覗いたらfspaceさんが「Database Cleanup Tool」について注意喚起しているな
あの人はツクール界隈屈指のITエンジニアだから技術的見解は信用出来る
最初から「全ての置換に対応出来る訳ないだろ」と思ってスルーしてたけど
一応、変数を使用する幾つかのイベント・スクリプト内の要素も検出・置換出来る事を売り文句にしてるツールなのね
確かに中途半端に対応しちゃうとかえって初心者が勘違いしちゃいそうだな
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 15:00:40.83 ID:N4Z7srJJ.net
- ぶっちゃけ\v[\v[n]]みたいな入れ子構造のが動くのか怪しいし
プラグインにまで対応してるかは怪しいしな
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:00:36.50 ID:oDe1hSt2.net
- >>890
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:04:12.52 ID:N4Z7srJJ.net
- >>893
いやドット絵を1.5倍だからいくらAI補完したとしても多少の違いは出るんよ
マップチップならそんなに気にならんけど、キャラチップだと違和感は出ると思う
むしろAI補完しないと明らかな違和感が出るからAIの好き嫌いは関係ないかと
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:28:33.98 ID:aWwBMEeU.net
- レトロ風素材のオールインワンだと思えば2003は素材集としてお得
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:37:24.34 ID:FIXumVQr.net
- 宗教というかsteamが頑なにAI拒否してる現状だと見えるとこにAI使うのはリスク高すぎてなぁ
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:40:25.19 ID:N4Z7srJJ.net
- ?????
AIイラストの話じゃないぞ!?!??
VXAceの素材画像を1.5倍に拡大してMVMZ規格にするだけだぞ!
別に何もやましいことは無いし規制されるようなモンじゃないぞ!
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:56:57.52 ID:FhIBeNCf.net
- ドット絵拡大するのに元絵1ドットが縦横2倍の4ドットに拡大されるので歪まないけど
1.5倍だと拡大されるドットとそのままのドットが混在して歪になるって話じゃないの?
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 18:28:57.41 ID:bSpj//bc.net
- そういう解釈で眺めてたけどな
でもって1.5倍をうまく(?)処理してくれるのがwaifu2x-caffeというツールだと
AI云々は煽り厨が言い出しただけで元の話とは関係ない
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:05:48.43 ID:yqk7/TFr.net
- まあいうてsteamがすべてじゃない
なんなら簡単に割られちまうしなぁ
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:38:53.72 ID:FFnMUQZ2.net
- プラグイン内部で「変数やスイッチの番号を変数で指定」してるのはさすがに対応してないんじゃなかろーか。
単純に$gameVariables.value(1)とか$gameVariables.setValue(1,x)とか基本文法の置換は仕組みが単純だし対応してるとは思うが
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:42:59.09 ID:FFnMUQZ2.net
- キャラチップを1.5倍とか奇数倍するのはwaifu2x-caffeでも中心軸がズレるので、そのことだと思う。
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:42:03.24 ID:0TEhwNbz.net
- 明日からステマ規制だって
ここのスレ怪しいのいるし気をつけなよ
【YouTuber/TikToker】「ステマ規制」が10/1施行…知らなかったでは済まない違反の代償 [おっさん友の会★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1696004893/
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:54:05.47 ID:qMPIACrA.net
- 3倍に拡大してから1/2に縮小したらええで
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:12:33.13 ID:PRYhD3v0.net
- 案件もらうような人がここにいんの?
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:19:59.91 ID:YiCNntOg.net
- 案件 て別に企業だけからの事を指す意味じゃないし個人案件とか当然あるよあるよアルアルヨー('ω'`)=3
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:24:03.09 ID:cEhCdvvS.net
- >>904
1x1.5=1.5
(1x3)/2=1.5
同じじゃねーかよw
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:24:05.31 ID:AO+4cDrl.net
- 勝手に怪しんでるだけだろ
バカは陰謀論とか大好きだからな
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:30:12.94 ID:RSU1IJAt.net
- まあコネカネの規模が微妙な中小零細のステマがやりづらくなるだけで
超大手やそのコネがあるところは好き勝手やり続けるだろうな
今後どういうタイトルが持ち上げられて
どういうタイトルが叩かれるのかの傾向は注目してみる
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:47:29.22 ID:jdlHLsQP.net
- ステマ規制されたら土日なのに誰もレスしなくなったね
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:31:59.31 ID:/eIIFrj7.net
- アフィくせえ糞みたいな質問する奴も消えたなw
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:36:41.30 ID:SE8OD2Pl.net
- 元から質問なんて多くねーだろ何と戦ってんだキメェ
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:40:09.45 ID:ZhOyPahq.net
- 根拠も何も無いけどたぶんバトル画面はサイド選択が多いんだろうな('ω'`)
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:55:58.24 ID:g9CvFvx3.net
- そもそも日に5レス進むことのほうが稀なスレだろ
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:09:00.83 ID:SE8OD2Pl.net
- >>913
エロ同人だとキャラ立ち絵が画面右に置かれることが多いからサイドビューはないね
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:15:26.61 ID:grsEKRfv.net
- 単純にサイドの方が手間かかるしな
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 16:36:50.76 ID:Z791M0l+.net
- サイドビューはドットの立ち絵が要るからな
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:05:04.43 ID:g9CvFvx3.net
- デフォのフロントなんて戦闘アニメもでないからな
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 01:38:09.37 ID:sS2mDjdz.net
- ということは、エネミー素材とかSNSで晒して承認欲求を得るにしても2パターン作らないとダメなのか…途方もないのだ('ω'`)
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 01:45:37.40 ID:sS2mDjdz.net
- 横から見たらイカレたガイコツくんがニタニタ笑ってるようにしか見えないのに、正面から見たら美人さんが輪っか持って佇んでるように見えるとか、ありそうなのだ('ω'`)
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 02:39:41.04 ID:JxkySIJt.net
- >>917
ゼロから作ろうとせず希望に近い造形をランダム生成から拾えばそれほど手間かからんよ
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 02:18:42.01 ID:f1uJYN7B.net
- あーあのエロいやつねw
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 09:56:31.11 ID:YoPpzSGo.net
- 鯖落ちじゃなくて普通に過疎でレス止まってただけかここ
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:33:03.86 ID:Hu+w8/Np.net
- どこも重くて書き込むのにエラー出るからめんどくさいしな
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:12:32.86 ID:rtnS9xLt.net
- 性的な意味じゃなくて致命傷的なイメージでいやらしい攻撃してくるエネミーてどうなんですか?ぼくはそれを逆に屈服させるのが好きかもしれません('ω'`)
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:14:18.03 ID:rtnS9xLt.net
- でも正直、有名RPGとかレガシーと化してるタイトルでそれをやるのは普通に趣味としてあり得るけど、ツクール作品でそんなバトルや戦略を求められても正直タルいかも…タルカジャ!('ω'`)
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:16:11.79 ID:rtnS9xLt.net
- これは良くない思考なんだろうけど、ツクール作品という時点で一つ下に見てるというか、本気でプレイするに値しないと思い込んでるフシがある…('ω'`)
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:25:42.17 ID:Hu+w8/Np.net
- それはツクールというよりフリーだから
無料ならスクエニのソシャゲでもそういう気分になるし個人制作でも1万円だしてたらガッツリやる
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:55:45.84 ID:FTLFFDnL.net
- ツクールはツクール臭言われるし
Unityはアセット臭言われるけど
ツクール臭があろうとなかろうと売れるものは売れるから
変なケチつけてくる奴なんて気にしなくていい
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 17:34:28.10 ID:E6HZgE6z.net
- なるほど
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 18:31:01.67 ID:5VQSFuhc.net
- ここのみんなはどれくらい作品プレイして貰えてる?
自分は全然プレイ数増えないし感想も全然もらえない
みんなどんな工夫したら跳ねたとかある? やっぱり定期的なアプデが重要なのかな
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:23:51.24 ID:Hu+w8/Np.net
- やってもらうにはやることはやらなきゃ
例えば公開直後にDL数が2桁で終わるとそのまま消えるしか無い
まず自演で1000稼げ
面白いゲームじゃなくてDL数が多いゲームが伸びるんだ
もちろんその自演の1000に意味はないが
その後5000DLされれば4000は意味が出る
埋もれて消えるくらいなら自演しろ
メジャーな作者や化け物ゲームじゃないなら綺麗事だけでやっていけると思うな
そこまでしたくないと言うなら所詮その程度だ
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:24:23.71 ID:Hu+w8/Np.net
- 感想はまずDL数が伸びてからだぞ
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:12:03.35 ID:5VQSFuhc.net
- 自演は考えたけどDL数って同じPCじゃ稼げないよね
ネカフェもPC間移動できないし
>>932はどうやったの?
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:30:59.70 ID:SItFDCqd.net
- たかがフリーゲームでDL数カサ増しとか草
そんなつまらんことやってないでお前も商業ゲームを作らないか?
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:38:31.71 ID:m6lBfV8J.net
- >>932
20年前にスレを伸ばすためのアドバイスとして似たようなこと言われたの思い出したわ
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:41:35.37 ID:Hu+w8/Np.net
- >>934
俺はまだやってないけどふりーむなら普通にできる
他はしらない
商業ゲームはガチの勝負だからな
伸びないゲームは伸びない
商業ゲームを伸ばすためにフリゲを伸ばすって考え方もあるよね
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:51:11.80 ID:x1QsjLz2.net
- いやフリーゲームで伸びないやつは商業でも伸びんぞ
ゲーム開発はゲーム作るだけの世界じゃない
開発者仲間のつながりとファンとの繋がりを形成しながら作るもの
フリーゲームでも商業ゲームでも無名がポンとおいたゲームなんて誰も見ない
だからSNSでファン増やしたりフリーゲームコンテストに出て同じ制作者と横の繋がり作る
繋がりができるから自分のゲームを作った時それを待っていてくれるファンが買ってくれて、面白いものなら口コミしてくれる
水増しも戦略の1つではあることは否定しないが、それをやっても成長しない
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:00:49.01 ID:FFlUrjPF.net
- ファンていうのは開発者じゃなくて面白いゲームに付くんじゃないの
面白いゲームだからそれを作る開発者をウォッチし始めるんであって、
つまらないゲームを作る開発者なんてそれこそ誰も見ない
やっぱりゲーム作るだけの世界だよ
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:01:09.52 ID:8p6oo2pB.net
- ファンとの縦のつながりは良いけど、制作者同士の横のつながりはめんどくて無理
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:05:42.96 ID:x1QsjLz2.net
- >>939
お前アホだろ
自分が作るゲームは面白いという前提がないのかよ
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:10:23.64 ID:FFlUrjPF.net
- 自分のゲームがつまらないことに向き合えてないから>>931みたいな質問が出てくるんじゃないっすかね
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:22:02.11 ID:Hu+w8/Np.net
- ゲームだってメーカーで売れることがある
アニメや映画だって監督で売れることがある
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:28:19.97 ID:H2xWeMam.net
- 鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:20:20.81 ID:rtnS9xLt.net
- キメツくん普通に面白かったは('ω'`)
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:22:45.59 ID:Hu+w8/Np.net
- スパイファミリーとかどうなの
見てないから内容に言及できないけどあれも過剰に騒がれてるよな
あとアイドルのなんとか
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:39:07.54 ID:5VQSFuhc.net
- みんなすごいツクラ―なんだな
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>942
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 22:58:22.42 ID:rtnS9xLt.net
- 金にもならない数字を気にしてる時点でちっちゃい人間なのだ…そんなもんを気にせず自分が楽しいと思うものを数字気にせず作るのだ('ω'`)
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:01:27.30 ID:rtnS9xLt.net
- とりあえずあれじゃね?ゲームの面白さどうこうの前に視覚情報でユーザーの気を引く事を考えた方がいんじゃね('ω'`)
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:03:10.99 ID:Hu+w8/Np.net
- ゲーム作ってる以上他人の反響は気になるものだ
そんなの気にしないなんて谷んは気にせず風呂はいらなくてもいいじゃないって言っているようなものだぞ
本人がそれでいいならいいけどどうすればいいか気にしてるんだしな
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:26:08.05 ID:m6lBfV8J.net
- いくら名前が知られてるからって性格に難がある奴なんぞのゲームはやりたがらんし
面白いゲームを作れない作者だったら、あーそうゆー作者なんだってレッテル貼られて終わり
コイツのゲームいつ完成するかわかんねーしって作者もかなりネガティブなイメージ持たれてるよ
そういう奴らなら大人しく別名名乗って横の繋がり一旦切ってもいいだろうな
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:30:19.59 ID:Hu+w8/Np.net
- 横のつながりって言うけど同じ制作者だったらそんな他人のゲームやらなくね?
やる?
いいねやリポストされたってDLは伸びんぞ
2000フォロワーいる作者のゲーム300とかざらだしな
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:38:45.48 ID:m6lBfV8J.net
- やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:57:46.95 ID:8p6oo2pB.net
- でも相手がやってくれて感想くれたら、こっちもやらんわけにはいかんだろ
そういうのがめんどいから一切つながりたくないんだよなー
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:07:02.28 ID:OB9VNaIS.net
- 基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:18:27.18 ID:m39kSAbd.net
- >>948
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>952
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議
サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:28:50.29 ID:OB9VNaIS.net
- だいたいが最初の一週間のNEWが外れるまでが勝負だな
あとは感想がついたら多少伸びるかもしれないけど
ウィークリーランキングTOP10から外れたらもう終わり
あとはいかにウィークリーにしがみつくか
ふりーむ以外はわからん
夢現とかDL100くらいでも1位取れるイメージあるけど
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:42:09.49 ID:JF04DDxP.net
- >>956
扇情的なエロ絵描きではなく健全ぽい水着姿の女キャラとかでフォロワー10万以上稼いでる絵描きに依頼してキャラ絵描いてもらいなさい('ω'`)
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 04:19:26.06 ID:sBZod4/o.net
- 相互フォローなんて数字の足しにはならんだろ
相手がめちゃ有名で宣伝してくれるとかならまだしも、有名ならむしろ自分の評価の為にへたな作品と関わりたくないわな
結果としてしがらみが増えて売り上げにつながらない面倒臭さだけが残る
評価欲しいならユーザに受けるようなゲーム作ってレビュ−してもらうしかない
ろくに見向きもされないなら厳しいけどそれがまんま評価だよ
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 05:41:06.49 ID:mr3C3DSK.net
- 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 05:41:19.35 ID:mr3C3DSK.net
- 評価されても飽きられるのは想像以上に早いし、作品をツクり続けなきゃ過去の人になる
細く長く粘り強くの長期運用とメンタルの安定が実は一番大事な要素だったりするのよ
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1.net
- >>947
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない
>>957や>>959が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 12:29:40.43 ID:sBZod4/o.net
- >>956
素人作のつまらないRPGって徒労感がやばいから手を出しにくいんだよ
ミニゲームならせいぜい数分で善し悪しわかるからちょっとした合間に手を出しやすい、数字の差はそれが理由かと
じゃあRPGはダメなのかというとそうでもなくて
小説でいえば冒頭の10ページ、映画なら最初の10〜15分で引きつけられなければ客はうんざりする
RPGなら最初のプロローグ含め序盤5〜10分のプレイでユーザに「おっ」と思わせようなものを作る
つまりミニゲーム相当のプレイ時間が評価の分かれ目で最も重要、たとえ出オチと言われようが一番力を入れるべき点
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 14:43:21.89 ID:m39kSAbd.net
- >>962
SNSやci-enもなしでいきなり公開してプレイして貰えるってグラが超凄そう
マーケティングも宣伝もせずに数撃てばあたるってのはちょっとピンとこないな その人気ゲームはどうやって生み出したんだ?
>>963
そのプロローグをまずプレイして貰えるにはどうすればいいのかってね
実体験だとRPGと同じ世界観でミニゲーム公開したら流れてくれた人がいた みたいな
一般論じゃなくてみんなのテクや工夫・成功体験を知りたくて質問したんだけど
それが無いって事はこんな悩みは底辺の俺くらいで みんなは考えもしなかったっぽいな スレ汚してすまん
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1.net
- どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:50:06.64 ID:OB9VNaIS.net
- 大手に実況された経験がないけどあれって効果ある?
個人的な感想だけど大手実況者見てる人ってゲームが目的じゃなくて実況者本人が目的だから
実況されても伸びない気もするけど
実況者と同じゲームやりたいって人もいるのかな
いまだとスイカのやつくらいなら気楽だけど
長編RPGなんてやるかね
大手でフリーゲーム実況してるのがもうほとんどいないけど
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:55:34.77 ID:OB9VNaIS.net
- >>964
完全無名が処女作で伸びるとしたらコンテストで受賞するか
サムネだろうね
コンテストはいまほとんどないから実質無理だけど(個人開催のは無意味)
サムネの画像も綺麗なのは目を引くけど
俺はシステムが特殊だと、お?ってなる
MAPが綺麗なだけじゃやらない
あと絶対DLしないのは自分でクソゲーですとか
古き良き~とか書いてあるやつ
ただの言い訳でしか無い
あと詳細欄に長々世界設定とか更新履歴書いてるゲームも落とさない
ダウンロードページまで延々スクロールさせるゲームたまにあるけどプレイヤーへの配慮が足りん
個人の感想です
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr.net
- 有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど
ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 18:51:47.82 ID:OB9VNaIS.net
- そういうつもりじゃないから批判に聞こえたら悪いのだが
カメレオンのゲーム1500円くらいで数百本売れてるのすごいよな
Twitter1回見た気がするけど特に精力的に活動してる感じもなかったし
フリーゲーム時代なんてくりちほのパクリって評価だったぞ
なんであんなに売れてるのか気になるわ
固定ファンいるとしたらどうやってついたのかほんと謎
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 20:23:08.26 ID:sBZod4/o.net
- >>964
こうすれば必ず注目してもらえる的なテンプレなんか存在しないよ? 企業ですらマーケティングは苦労と失敗の繰り返しだってのに
最近の一般ゲーで異世界の創造者ってのがあるんだが大々的に宣伝したわけでもないのに口コミで販売初日から一気に広がったよ
一般だからエロで釣ったわけじゃないしタイトル画面もくっそ地味なのにも関わらずだよ
新人の作品に注目したがる人は一定数いるから出せばとりあえず目は通してもらえるし面白ければそこで好評レビューがつく
フリゲ市場だとどうせ金とらないからとハナから評価捨ててる制作者が多すぎて逆に新人発掘したい人は寄り付かない面がある
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 23:59:30.03 ID:ePY/p2YM.net
- グラが凄いからってツクールのゲームなんかいちいちやるか?
スマホのメメントモリだのレスレリのアトリエだのいくら絵が良くてただで遊べようがDLしようとも思わんし
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 00:11:39.02 ID:zKGiklhD.net
- ラインがちがうからな
ツクールの中できれいな絵があればそりゃ目立つ
ソシャゲの中でアトリアとかでたって大多数のうちの一つ
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 00:55:51.29 ID:8IurI+kQ.net
- ソシャゲは絵がいいことが最低条件でしょ、全然話が違う
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 02:43:21.56 ID:uuRxvOVP.net
- なんならフリゲなんだしAIに頼るのも一方法
マネタイズは考えるなよ
それは熟れてからガッツリ外注でいい
とりま完成させてみよう
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:18:06.85 ID:8IurI+kQ.net
- 商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる
これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:29:29.72 ID:ZrUg3hTT.net
- ちょっと重いけどまた読み書きできるようになったな
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:18:59.26 ID:zKGiklhD.net
- ダイ大があの出来で炎上してるっておかしいよな
いまのスクエニのゲームにそこまで期待してる人がいるなんて
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:29:32.99 ID:8NYQTxlb.net
- 原作はジャンプ黄金期の作品であり大きなお友達ファンが大半なので…ゲーム内容からの反作用と考えれば妥当なんだが('ω'`)
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:56:51.51 ID:8IurI+kQ.net
- アニメを最後まで放映する中でソシャゲ含めたゲーム発表でファンの期待を煽りまくったからだよ
古参のファンはもちろん冒険譚としては普通に良い出来だから現代のファンも掴んでるし
結局ソシャゲも鳴かず飛ばずでサ終、コンシューマは炎上レベルの駄作という今のスクエニを象徴するようなオチがついた
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:40:33.17 ID:Db6s6pdU.net
- ファンが一番望んでるのは、ドラクエ11のシステムにダイ大の物語を乗っけて本編ドラクエ同様の王道RPGとして再構成されたものだと思うんだよな
それこそツクールでドラクエクロゲとして作った方がまだ評価高くなるかもしれん
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:03:19.32 ID:mMMmvzF9.net
- ダイ大の内容なんてせいぜいドラクエ2くらいだろw
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:23:52.70 ID:9SuJkLz8.net
- お前が読んでないことはわかった
国だけでも5・6個あるが
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:46:22.59 ID:ysMCpE0k.net
- いい歳してダイ大だの子供が知ったら泣くぞ
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:50:30.59 ID:9SuJkLz8.net
- ツクールやってるやつがなにいってんねん
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 04:11:04.43 ID:iv0dpjls.net
- いいぞ いいぞ 人間っていいぞ… まあ確かに笑ってしまったけどね('ω'`)
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 04:21:54.84 ID:iv0dpjls.net
- RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
どうぞ どうぞどうぞ('ω'`)
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 04:28:43.69 ID:iv0dpjls.net
- ああっ 次スレってどうぞ~ みたいに繋げればよかった…ぼくのばかばかばか!しょうねんじゃーんぷっ('ω'`)
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:10:37.75 ID:+8FcOhZw.net
- スレ立ておつおつ
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 07:32:39.42 ID:rV23RkfE.net
- 殊勝なハムだ
おつ
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:10:28.33 ID:RG7shssm.net
- 次スレは立てられてもツクールは作れない
波平です
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:38:21.26 ID:iv0dpjls.net
- ぼくはツクール使ってゲーム作るぐらいしか出来ないのだ…ツクール作るのは難しいと思うのだ('ω'`)
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:40:56.99 ID:iv0dpjls.net
- ぼくのメイン活動はお絵描きマンなのでツクールは余興みたいな感じかもしれん…故に奔放で周りをあまり気にせずお気楽にツクール活動できるとも言えるが('ω'`)
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:45:17.64 ID:ruEaWkYD.net
- >>992
エッチな絵とか描いたことあるの?
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:36:07.20 ID:NCwDTtYR.net
- エッチな質問はやめるのだ…恥ずかしいから言いたくないのだ('ω'`)
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:15:12.36 ID:Pjt2bB8u.net
- セックスしてるだけがエッチでもスケベでもないのでぼくは描いてると宣言できるのであった…ヒューマノイド系の絵を描くなら上手くなるうえで避けては通れんが通りは大正ロマン('ω'`)
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 05:10:37.13 ID:A3HBM8X8.net
- おっと、エッチな話してますね(笑)
待ってました(笑)
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 09:45:18.35 ID:NCwDTtYR.net
- いいえ、知らないのだ…それはぼくじゃないのだ('ω'`)
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 10:41:55.60 ID:rvpa/Hb4.net
- ずんだもんかよ
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 11:31:55.96 ID:BNjgKcM6.net
- 着衣エロなら18禁にしなくてもセーフなの?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 17:42:42.72 ID:eMaHqiES.net
- セーフだからガンガンやってみてくれ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 19:05:11.60 ID:Oox+wRMs.net
- 質問いいですか?
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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