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RPGツクールMZ_24作目

1 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:09:04.91 ID:djPB+zvf.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_22作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_23作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/

■過去スレ
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123

632 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO.net
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)

633 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO.net
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける

634 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb.net
>>629
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ

635 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q.net
ターミナル一択

636 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u.net
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦

637 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K.net
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…

638 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh.net
デザイナー なかじまかおる

639 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp.net
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、

@別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
A同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい

編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです

640 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V.net
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか

641 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm.net
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?

642 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G.net
右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます

シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません

643 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp.net
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?

644 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp.net
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています

645 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp.net
あ、すみません出来ました

646 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V.net
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ

647 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp.net
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?

648 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp.net
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました

649 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp.net
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが

650 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V.net
>>649
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください

651 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G.net
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます

652 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv.net
質問自演はそろそろ終わった?

653 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk.net
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな

654 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg.net
やめたれw

655 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE.net
>>651
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので

656 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh.net
>>653
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど

657 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB.net
え、それどんな業者なの('ω'`)

658 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto.net
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?

659 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH.net
最初にモニターをぶん殴ってみるといい

660 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto.net
え、おもんな

661 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B.net
スレの伸びを維持したい業者?w

662 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez.net
>>658
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?

663 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX.net
>>662
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと

664 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf.net
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ

665 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR.net
>>662
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね

666 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ.net
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)

667 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+.net
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう

668 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5.net
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく

669 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8.net
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ

670 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B.net
素人は宿屋を遠くに作る

671 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr.net
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する

672 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs.net
>>667
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非

673 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN.net
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している

674 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B.net
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん

675 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO.net
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある

676 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX.net
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし

677 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ.net
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ

678 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs.net
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!

679 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi.net
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ

680 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht.net
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない

681 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n.net
>>669
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?

682 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42.net
イキってるだけだから冷静に考えるなよ

683 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2.net
>>680
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる

684 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp.net
>>682
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな

685 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt.net
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな

686 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B.net
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな

687 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp.net
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要

688 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4.net
>>669
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする

689 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B.net
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw

690 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY.net
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど

691 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA.net
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの

692 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ.net
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)

693 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ.net
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)

694 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt.net
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな

695 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:48:13.90 ID:HP9xd7vp.net
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス

696 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:48:47.12 ID:0wZ/RkQt.net
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ

697 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:54:59.04 ID:ycgn4wfl.net
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに

698 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:03:45.79 ID:p6odYhoA.net
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい

699 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:05:44.11 ID:4v462iSp.net
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ

700 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:18:02.59 ID:W5l1oGVi.net
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし

701 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:26:34.12 ID:p6odYhoA.net
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に

702 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 21:48:15.70 ID:ATKJP1wQ.net
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)

703 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 21:52:50.52 ID:sTw0/SEZ.net
>>688
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要

704 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 22:36:27.81 ID:tAkkiJTq.net
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし

705 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 22:41:49.32 ID:ATKJP1wQ.net
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)

706 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 23:16:23.58 ID:4v462iSp.net
>>702
AI制作の目指す未来だね

707 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 23:30:31.16 ID:HvngRE6n.net
>>703
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる

708 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 00:50:40.00 ID:4DWgrTF7.net
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん

709 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 02:58:31.63 ID:601sHiXa.net
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?

710 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 03:06:58.51 ID:qqjhR0Lj.net
まだだ まだ終わらんよ

711 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 03:37:48.82 ID:RQTOxzyQ.net
>>697
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな

712 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 03:49:32.70 ID:VmseiQFK.net
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん

713 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 04:03:42.11 ID:JlyyAEmQ.net
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か

714 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 05:00:06.46 ID:r2yfoI7r.net
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる

715 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/.net
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)

716 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/.net
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)

717 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR.net
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし

718 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk.net
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・

719 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8.net
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK

720 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+.net
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド

https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg

721 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI.net
いらねえ・・・

722 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/.net
ドット絵の意味なし印刷だな

723 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u.net
皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで
今はツクールでゲーム作ってるから
アレックスにはすごい思い入れがある

724 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua.net
せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ

725 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M.net
グッズはいらないけど思い入れはわかる

726 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW.net
まあタダでもらえるならいいんじゃね

727 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok.net
ゴミ増えるだけやん

728 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW.net
ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ

729 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7.net
お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・

730 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY.net
昔のゲームでシールとかあっったよね

731 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok.net
いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて
部屋の中が大変なことになったので

732 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M.net
そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ

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