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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

930 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw.net
あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?

931 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:32:40.43 ID:O5MpYS57.net
>>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?

932 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:36:23.96 ID:eEsSEOVM.net
UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない

933 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:19:19.15 ID:Y3P+I1hi.net
>>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな

934 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:38:19.35 ID:O5MpYS57.net
Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及

935 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:46:15.57 ID:Y3P+I1hi.net
他の用事してたら解説記事あった
https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/

終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう

936 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:58:04.21 ID:X1C88RiV.net
そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる

937 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:29:45.38 ID:dXYvtw9q.net
俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。

有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。

938 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:38:03.23 ID:UhqS3Aht.net
昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか

939 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:38:32.46 ID:eEsSEOVM.net
諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?

940 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD.net
非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね

941 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF.net
漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう

942 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH.net
アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな

943 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:02:06.35 ID:dy4v/cVr.net
漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ

unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな

944 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57.net
「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?

945 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed.net
質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...

946 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb.net
質問いいですか?
https://imgur.com/a/BTJtro3
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?

947 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN.net
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ

948 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew.net
それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する

949 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl.net
>>914
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな

950 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17.net
>>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な

951 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/.net
>>935
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。

こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw

952 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM.net
アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。

953 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU.net
community edition みたいのはほしいね

954 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B.net
まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう

【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101

955 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1.net
質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか

956 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC.net
空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?

957 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI.net
ログなんか出てない?

958 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1.net
Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね

959 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1.net
LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます

960 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz.net
プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない

961 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG.net
逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな

962 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:54:21.91 ID:WKX3KYv1.net
???
何言ってるの?この人

963 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:04:10.82 ID:aFGtbURI.net
>>961
マジかっ!Unityインストールしよw

964 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 13:13:29.06 ID:moWE/vfV.net
要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ

ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな

965 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 13:33:46.79 ID:Cr+6QGsB.net
頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ

966 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 15:59:04.18 ID:6MKLp2F7.net
パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ

正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた

967 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:33:49.15 ID:jRUIAm9g.net
Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな

968 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:39:26.49 ID:cnPlxyew.net
熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君

969 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:41:15.73 ID:jRUIAm9g.net
>>968
1年かけてないだろ…
お前は何を見とんじゃ

970 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:32:38.60 ID:cnPlxyew.net
しらんがな。

971 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:44:00.46 ID:N3iVC0A2.net
>>970
お前が適当な人間だと証明された
適当にUEとともに死んでくれマヌケw

972 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:01:57.78 ID:DNnlNWms.net
一人になったからって均等割りくん必死すぎ

973 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:19:33.36 ID:moWE/vfV.net
急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?

974 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 20:18:00.85 ID:jRUIAm9g.net
>>973
それだそれ

975 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV.net
いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ

だから>>964
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから

申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな

976 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:21:06.66 ID:iuLYjSS8.net
ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)

977 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:28:09.94 ID:cnPlxyew.net
初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ

978 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:50:30.92 ID:6MKLp2F7.net
職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど

979 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:51:39.97 ID:1n/LWnwz.net
ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…

980 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:16:55.44 ID:iuLYjSS8.net
自分に自信がないから他人を気にするんだよね

何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん

981 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew.net
地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。

982 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:49:11.58 ID:N3iVC0A2.net
Unityスレが荒らされてるから報復ですよw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw

983 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG.net
>>975
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}

Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ

984 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:41:34.66 ID:epxGMhOG.net
"かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな
映像作ってる人?
ならしゃーない

985 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:06:23.18 ID:GPLP9b+K.net
Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上

スレチなのでもうこっちからは触らんわ

986 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:14:58.71 ID:RusneuBO.net
>>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。

987 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:25:23.78 ID:+9emDJ3U.net
>>986
は?お前何様?
勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?

988 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:50:34.95 ID:RusneuBO.net
半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。

989 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:53:38.69 ID:+9emDJ3U.net
>>988
君って誰のことだよ?
また忍者くんと勘違いしてるのか?w

990 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO.net
今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、

991 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:58:06.98 ID:+9emDJ3U.net
>>990
お前病院行って来いや
俺は忍者くんじゃねーってw

992 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:01:36.80 ID:RusneuBO.net
体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。

993 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:07:21.96 ID:+9emDJ3U.net
>>992
アカの他人と会話してて虚しくないか?w

994 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:28:32.90 ID:fqBT38Z9.net
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか

995 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:28:43.49 ID:fqBT38Z9.net
リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか

996 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:14:01.51 ID:PEy0WsET.net
ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ

997 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:33:55.89 ID:7P4JOgbn.net
もう1000なので次スレ立てた

【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/

998 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W.net
おつ

999 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:08:51.17 ID:cjlt3N0W.net
ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ
無視してくれ

1000 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:30:36.08 ID:gBPXrRMM.net
ワッチョイ入れたかったな
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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