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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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- 2 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T.net
- すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
- 3 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:28:07.78 ID:pGq7v4f8.net
- アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
- 4 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:45:35.94 ID:OXAihW1T.net
- >>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
- 5 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6.net
- 手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
- 6 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:22:51.25 ID:emrKvQqS.net
- これかな
- 7 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:23:06.90 ID:emrKvQqS.net
- https://docs.unrealengine.com/BlueprintAPI/Components/Flipbook/SetLooping/
- 8 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:43:38.03 ID:kIUb8g6F.net
- EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 10:16:20.62 ID:W4UrTf3z.net
- 昔は直接飛べるようになってたよな
- 10 :3:2023/07/21(金) 11:48:06.14 ID:0R0G+sIU.net
- すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
- 11 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 15:17:50.16 ID:gPmyUv2y.net
- プチコン皆は参加するん?
- 12 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:39:55.97 ID:dHqBV3KV.net
- 賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
- 13 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:21:36.81 ID:mpWWVuhH.net
- UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
- 14 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:30:11.98 ID:IlH99IaP.net
- 使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
- 15 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:31:54.27 ID:IlH99IaP.net
- どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう
- 16 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 07:00:34.78 ID:FgivFJvB.net
- 普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん
- 17 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 07:53:53.06 ID:9rGxD7ad.net
- 多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
- 18 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 02:46:41.39 ID:A9X7pCq5.net
- テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?
- 19 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 14:50:13.05 ID:26GlTKaP.net
- えまじ?
なんで無くなったん
- 20 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 19:11:59.78 ID:xMrDf6Gh.net
- https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/unreal-engine-5-migration-guide/
Nanite使ってね!ってことらしい
- 21 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 20:04:30.63 ID:fxNmlVJp.net
- もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
- 22 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 07:01:07.89 ID:G6M3yt2Y.net
- 所詮ウンコエンジンだからなあ
- 23 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 07:35:13.85 ID:GKXYqUvQ.net
- まあ需要がそもそもないからな
- 24 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 21:31:02.44 ID:hsZ88Fnv.net
- セキュリティ面で色々あるからなあ
- 25 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 01:46:56.00 ID:SEkk0PeW.net
- 誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな
- 26 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 07:22:35.06 ID:5KxH2Hjk.net
- そこでUnityですよ
- 27 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 10:53:56.56 ID:1RVgf8uL.net
- うーん残念 そもそも軽くできる2DゲームもUEは捨て気味かね Paper2Dも放置だし
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう
- 28 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 12:34:48.00 ID:7iVEH+xG.net
- 個人開発はUnityたな
- 29 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 19:43:34.03 ID:0nZ5RdZY.net
- 2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです
- 30 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 19:59:15.23 ID:5KxH2Hjk.net
- どっちも2Dは放置されてるけどグラフィック含め拡張のしやすさでUnityに軍杯が上がってる感
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()
- 31 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 10:03:57.23 ID:EvAT6AqD.net
- UEには使いやすいpaperZDがあるだろう。
- 32 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 13:34:15.40 ID:cMCss46g.net
- 所詮ウンコエンジンw
- 33 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 14:07:55.63 ID:xcjn0roS.net
- ランドスケープをつくって、マテリアルもつくったのですが、何度やりなおしても
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。
原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
https://i.imgur.com/zRjHikk.jpg
https://i.imgur.com/H2STNxs.jpg
https://i.imgur.com/Emt9RYJ.jpg
https://i.imgur.com/WPDtWXs.jpg
https://i.imgur.com/lJkmGvL.jpg
- 34 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 19:31:23.10 ID:xcjn0roS.net
- >>33
解決しました。
- 35 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 02:11:50.46 ID:fcOeDHNz.net
- aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
- 36 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 06:44:57.46 ID:ZMr+cDz9.net
- これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!
- 37 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 12:59:47.89 ID:4P35bRRR.net
- 肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ
- 38 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 16:29:37.99 ID:j2spwczQ.net
- まあ所詮ウンコエンジンだしなw
- 39 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 20:55:17.42 ID:aUnf1Vfh.net
- https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1684802673512763392?s=20
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
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- 40 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 04:50:00.69 ID:JRPHNkBC.net
- Amazonにまで文句いってるのか。酷いな
- 41 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 08:17:54.35 ID:slVOFs5z.net
- 多分常習犯だろ
- 42 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 11:48:40.96 ID:vN5TXNvl.net
- もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ
- 43 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 17:57:36.01 ID:gZapoaM8.net
- 特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
- 44 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 03:27:25.15 ID:jucHvFL7.net
- >>42 UEでつくるの?
- 45 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 10:20:19.36 ID:2kVrFCyi.net
- 男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ
- 46 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 13:39:04.14 ID:ScnOUPpZ.net
- VRとオナホ連動はマストだ
- 47 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 13:57:30.66 ID:MV3OjcXf.net
- 3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ
- 48 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:30:14.86 ID:XRXO3bQf.net
- 例えばどんな3Dモデル?
- 49 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:37:26.01 ID:MV3OjcXf.net
- boothとかUnityのストアで買ったやつね
- 50 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:54:29.85 ID:XRXO3bQf.net
- そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな
- 51 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:59:10.77 ID:MV3OjcXf.net
- 既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
- 52 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 16:03:55.63 ID:MV3OjcXf.net
- >>50
なるほど
- 53 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 16:54:39.36 ID:jucHvFL7.net
- 3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
- 54 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 18:37:17.19 ID:jmMkZWim.net
- 生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
- 55 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:08:10.66 ID:MkPR2ZgR.net
- リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
- 56 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:08:41.87 ID:MkPR2ZgR.net
- リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
- 57 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:15:10.26 ID:XKei+S5W.net
- 生身は生々しすぎて無理
- 58 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:19:05.12 ID:jucHvFL7.net
- リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
https://youtu.be/NkTmIcmRr1c?t=77
Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね
- 59 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:33:26.18 ID:jmMkZWim.net
- リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う
ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
- 60 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:53:32.45 ID:J/BHSsLG.net
- リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
- 61 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 09:12:30.00 ID:HUcjnmJj.net
- マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
- 62 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 13:41:05.18 ID:eOA1N0nU.net
- 3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
- 63 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 14:56:58.91 ID:HUcjnmJj.net
- 42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A
https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ
- 64 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 15:14:50.02 ID:RVlGXIVh.net
- 2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
- 65 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:01:33.17 ID:evz395Xo.net
- モデルならマケプレじゃなくていいやろ
- 66 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:26:10.09 ID:ANxIunKN.net
- 市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
- 67 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 17:17:03.37 ID:HUcjnmJj.net
- >>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
- 68 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 17:22:58.39 ID:HUcjnmJj.net
- 他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
- 69 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 19:46:11.71 ID:ANxIunKN.net
- 他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 20:05:27.26 ID:yr3WuV4c.net
- 公式でVroidみたいなの欲しい
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 00:17:32.46 ID:AM5QZiOn.net
- 公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 06:47:00.09 ID:wyyeb4Z3.net
- Grayちゃんてやつ?
どっかで見たなあと思ったらここだった
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan
エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:17:55.54 ID:AM5QZiOn.net
- >>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:20:22.56 ID:AM5QZiOn.net
- アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:27:14.81 ID:oGGINUZo.net
- グレイマン自ら女体化してしまったからな…
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 10:19:57.30 ID:wyyeb4Z3.net
- アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな
あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:19:38.65 ID:OMgKmhzt.net
- モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:37:29.98 ID:OMgKmhzt.net
- grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 20:16:58.38 ID:AM5QZiOn.net
- 63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 22:24:12.93 ID:2UbnJNfx.net
- アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな
このエロ3Dの微妙な立ち位置
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 09:16:56.57 ID:TWpNKW13.net
- つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 12:16:31.37 ID:Mk0OvKKl.net
- 動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 13:06:17.80 ID:PEKI+mCT.net
- そもそもAIでいいとなる
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 19:48:39.23 ID:ypx0/MSe.net
- どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:29:54.36 ID:o+j+C3OY.net
- エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:30:49.46 ID:KI3NItWJ.net
- AIの時代に画力とか笑かすなよ
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:05:29.71 ID:Mk0OvKKl.net
- subsurface profile使うとかなり違わない?
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:59:26.01 ID:TWpNKW13.net
- >>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:03:45.27 ID:DNpR97mr.net
- まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:55:17.04 ID:gY4lKwxW.net
- aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 07:14:53.95 ID:RhXnwQn8.net
- AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 10:33:15.80 ID:hpGyUpZd.net
- AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 13:24:38.25 ID:+i6Fby36.net
- 個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 18:24:03.29 ID:ymxVKhWi.net
- AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 00:47:51.36 ID:SltpYOG0.net
- 断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:50:55.85 ID:ncXiJjSz.net
- そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:55:14.95 ID:ncXiJjSz.net
- 5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP.net
- スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP.net
- リアル系のDLsite……あっ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0.net
- マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
- 101 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz.net
- 63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな
- 102 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP.net
- ようするにSSSありのことね
理解
- 103 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo.net
- オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE.net
- 3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz.net
- そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC.net
- 一生リソースの話ししてんなここ
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU.net
- んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC.net
- FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh.net
- shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa.net
- Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa.net
- 5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ.net
- リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM.net
- 別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL.net
- 痛そうだな…(そうじゃない
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs.net
- dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15.net
- そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq.net
- 結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj.net
- マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr.net
- 規模がでかいと無理じゃね。
https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1.net
- とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo.net
- メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4.net
- そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg.net
- 別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg.net
- 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4.net
- >>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4.net
- 漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo.net
- >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo.net
- Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF.net
- GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う
ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF.net
- 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd.net
- 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo.net
- いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ.net
- アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry.net
- 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo.net
- UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx.net
- 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN.net
- VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF.net
- まじか
12GBでまだ足りんか
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF.net
- あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF.net
- どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l.net
- レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq.net
- >>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F.net
- Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh.net
- >>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU.net
- 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU.net
- >>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo.net
- 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo.net
- >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn.net
- お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+.net
- ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+.net
- ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA.net
- なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA.net
- んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN.net
- Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww.net
- ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7.net
- でも俺はALSが使いたいんだ
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW.net
- 楽天から極め本届いたわ
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH.net
- なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g.net
- いまは UE5 版が出てる
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH.net
- ま、まじか
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5.net
- UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF.net
- >>157
感想よろ
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB.net
- 昔のに比べて大増ページだっけか。
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH.net
- 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS.net
- つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN.net
- 中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx.net
- 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we.net
- 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/.net
- 特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL.net
- だけど?
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2.net
- その合いの手がほしかっただけなのだけど
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq.net
- 超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ.net
- 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl.net
- 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5.net
- 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0.net
- えKindle無いの?
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0.net
- まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ.net
- ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ.net
- >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5.net
- UEの本は日本語のは全部買ってるわ
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ.net
- アホじゃね
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ.net
- 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6.net
- 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 22:19:03.30 ID:uh+u8/Ur.net
- >>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU.net
- ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ.net
- >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ.net
- >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr.net
- Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 15:49:10.20 ID:ILkBzMMD.net
- ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990
分厚い本捨てるかな
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 19:43:38.55 ID:BZYb69R+.net
- うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 20:31:49.74 ID:ILkBzMMD.net
- kindleも準備中
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 22:15:08.47 ID:GtKWkwnc.net
- アナログ本は書き込めるからイイよ
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 23:08:08.70 ID:XgMJALS8.net
- PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:08:47.98 ID:eW2u9IL5.net
- >>190
返品すりゃええやん。
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5.net
- >>193
Ctrd+Fで良くね?
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3.net
- >>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 01:17:53.79 ID:z98XFh1G.net
- 画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 03:50:49.12 ID:GaUdJgoc.net
- PDFなら検索できんべ
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:09:52.90 ID:uW0m4Jv4.net
- PDF版は文書検索できるそうです
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 14:21:37.66 ID:kGyFsyd1.net
- 貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 14:38:35.66 ID:g2p/pjJh.net
- 極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:30:09.15 ID:KVZM+Las.net
- 逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:02:27.53 ID:4F49gAcD.net
- C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:28:51.69 ID:kGyFsyd1.net
- アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:38:55.30 ID:g2p/pjJh.net
- UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:43:40.00 ID:z98XFh1G.net
- dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3.net
- 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html
ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。
「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:15:25.99 ID:dKX+2pYJ.net
- >>207
こんな手もあるんだな
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:12:46.37 ID:9fMWvFAB.net
- Riderのが軽いからな
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu.net
- UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa.net
- pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u.net
- もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える
- 213 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 16:37:16.53 ID:IUVTuX+Q.net
- >>211
違法アップ対策か なるほど〜
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 19:44:04.75 ID:UTebHk4m.net
- UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 15:20:55.64 ID:Y1DUfJ8e.net
- Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD.net
- 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?
- 217 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 07:16:05.52 ID:SBn4UpiB.net
- ない
- 218 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 13:31:33.21 ID:qfzJpzwr.net
- >>216
暇だからドキュメントを読む練習で探してみた
Create Vector from Yaw Pitch
てのがそれっぽいかも知れない
- 219 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:34:40.96 ID:B3Ikqf4P.net
- >>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg
- 220 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:53:58.45 ID:RrRTXr7C.net
- >>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!
- 221 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:54:11.68 ID:RrRTXr7C.net
- >>219
本当にありがとうございます!!!!
- 222 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:26:53.70 ID:rDEgDwfN.net
- 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか
- 223 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 19:34:19.49 ID:Zmr4zRBv.net
- 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。
WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。
スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)
- 224 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1.net
- そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん
- 225 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ.net
- 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ
- 226 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:55:19.45 ID:KSaho98y.net
- たれw
- 227 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:05:02.96 ID:xIim3gdm.net
- cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?
- 228 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:16:54.93 ID:KSaho98y.net
- なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする
- 229 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:17:42.20 ID:KSaho98y.net
- ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた
- 230 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:59:14.65 ID:AUQoRqfW.net
- >>227
ヒント、Unity使え
- 231 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:21:15.03 ID:Kymt/uPN.net
- >>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
- 232 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:46:57.26 ID:JBPIVUor.net
- >>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな
てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ
- 233 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:02:45.77 ID:SflEYbmS.net
- 極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
- 234 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:38:42.37 ID:SflEYbmS.net
- 最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。
これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
- 235 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 15:43:53.95 ID:hWQXa/Mq.net
- わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
- 236 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 15:48:38.32 ID:SflEYbmS.net
- 65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
- 237 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 16:28:56.16 ID:AQgj1Qw/.net
- 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
- 238 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:33:32.01 ID:8Lb2PQLH.net
- まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
- 239 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 20:18:46.52 ID:u6JJ2MsW.net
- 入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
- 240 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 22:33:53.69 ID:Kymt/uPN.net
- わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 09:13:18.69 ID:UWBwTT9J.net
- 歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 09:20:13.95 ID:lTt9w3QR.net
- 他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:28:39.07 ID:GjGkgSJT.net
- 初カキコ…ども…
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:59:47.20 ID:9VZYuOLf.net
- UEFN本もkindleは無いのか
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 06:12:50.27 ID:hovyRj19.net
- 鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:04:39.52 ID:cXxnaUWX.net
- UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb.net
- みんな得意なやり方でやってんじゃない?
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 15:12:57.36 ID:+fb083rP.net
- BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 15:30:32.92 ID:cXxnaUWX.net
- なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:37:06.32 ID:LllQSEqP.net
- 予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:48:26.04 ID:+fb083rP.net
- ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:20:33.46 ID:uOjxlbxF.net
- 160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:36:28.65 ID:bgX6Xnez.net
- 何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう
現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:59:02.40 ID:JTcDiM1p.net
- そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:54:57.57 ID:bgX6Xnez.net
- Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 04:56:28.14 ID:/Ml6yV8/.net
- UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 05:17:40.46 ID:wsShU7ij.net
- 物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij.net
- 半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:37:05.00 ID:NtMEIduy.net
- エロ画収集でそれどころじゃない
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh.net
- だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 19:20:37.79 ID:3QfhTfwX.net
- >>258
他人任せw
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 19:42:34.62 ID:kBTSwOrU.net
- Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが
彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:24:31.92 ID:wsShU7ij.net
- まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
- 264 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:32:01.08 ID:IUrf6M0I.net
- わしの作品がパクられるのは嫌だ
どうでもいいゲームなら別にいいけど
- 265 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:38:58.34 ID:Auh2W0Ys.net
- ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:42:54.61 ID:wsShU7ij.net
- >>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:44:44.45 ID:wsShU7ij.net
- >>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:45:38.63 ID:wsShU7ij.net
- 258だった
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:56:17.27 ID:Auh2W0Ys.net
- >>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 23:06:30.58 ID:Auh2W0Ys.net
- どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:03:13.85 ID:T+VlSn9Y.net
- TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS.net
- Do Collision testをオフにするのは試した?
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:16:10.59 ID:F19GoRk6.net
- カメラのコリジョンから除外させる
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y.net
- >>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO.net
- =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)
更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
https://i.imgur.com/AAi5HAj.jpg
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 11:48:04.58 ID:DhslGcxH.net
- UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな
匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に
ゲームと関係ない話ですまん
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR.net
- そんなレベルの怨念には見えんが
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 13:21:09.40 ID:EunALpSn.net
- UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:24:24.34 ID:cjt0GyYr.net
- 情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S.net
- UEFN本買った人いる?
- 281 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp.net
- ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
- 282 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g.net
- 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
- 283 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:51:52.52 ID:5pnbWUUb.net
- >>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
- 284 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 08:19:10.27 ID:9/8ouuBu.net
- ://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings
こういうのじゃダメなん
- 285 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 15:35:04.30 ID:7TeGLclo.net
- >>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
- 286 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 21:48:34.55 ID:1XiFA0GD.net
- AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
- 287 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 00:52:53.30 ID:ixJ/vtQ5.net
- Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-3-is-now-available
- 288 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 15:40:15.04 ID:kpLTFslm.net
- おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
- 289 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 18:32:57.09 ID:8h2UEgGV.net
- まじか
もうやりたい放題だな
- 290 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 20:03:43.31 ID:RKvHuvDX.net
- >>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
- 291 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 20:03:45.93 ID:RKvHuvDX.net
- >>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
- 292 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 20:55:41.96 ID:cGYH7jSy.net
- 今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
- 293 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 20:57:56.56 ID:cGYH7jSy.net
- それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
- 294 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 21:04:55.49 ID:qyX1uAl2.net
- タイムアウトになったらリロードしろ
- 295 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 21:05:51.04 ID:kpLTFslm.net
- AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
- 296 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 22:45:57.95 ID:M9ZEbJeS.net
- UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
- 297 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 22:53:53.54 ID:UBYOwZPd.net
- ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
- 298 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 23:47:11.74 ID:olkmlL64.net
- コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
- 299 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 23:56:14.69 ID:/PGhfqhb.net
- >>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
- 300 :名前は開発中のものです。:2023/09/07(木) 23:57:35.32 ID:/PGhfqhb.net
- 続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
- 301 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 01:26:19.18 ID:rRqjT2Fi.net
- 週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。
フリーランス・複業・副業の求人マッチングサービス『SOKUDAN(ソクダン)』を運営する
CAMELORS株式会社、週3日フリーランス・副業案件の時給月収年収・職種別
ランキングについて調査した内容をお知らせいたします
SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
■調査サマリー
週3日稼働案件の月収ランキング1位は「72万円」でデータサイエンティスト
週3日稼働案件の平均月収「460,487円」、年収換算「553万円」
週3日稼働のフリーランス・副業案件の99.4%は「リモート可」
上位12職種が時給3,000円、週3日稼働で月収30万円を超える
上位7職種が時給5,000円、週3日稼働で月収50万円を超える
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 02:10:48.01 ID:VERq5I2L.net
- 求人は倍違うね
https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unity
https://jp.indeed.com/m/jobs?q=unreal+engine
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 04:47:16.28 ID:0TTPLD1M.net
- プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
- 304 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 20:40:21.57 ID:gYjTeQ9B.net
- >>302
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 20:44:16.79 ID:gYjTeQ9B.net
- >>296
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
https://www.dospara.co.jp/TC30/MC12502-SN4576.html
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:22:00.00 ID:gt2D1R0K.net
- 形から入るタイプか?
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:42:55.71 ID:0TTPLD1M.net
- 先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:49:30.31 ID:vyjW1RYG.net
- >>307
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:50:50.33 ID:vyjW1RYG.net
- 4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:52:00.68 ID:gt2D1R0K.net
- それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 21:54:31.32 ID:kF60ppoS.net
- 挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:02:29.68 ID:gt2D1R0K.net
- 俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww
しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが
GPU何もしてんw
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:06:38.82 ID:0rT7FWDs.net
- グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:06:45.56 ID:0TTPLD1M.net
- そんなときは5chのブラウザ専用マシーンにすりゃいいんじゃね
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 22:35:32.39 ID:Ogo3wc95.net
- 自分がすぐ挫折する弱虫だからって他人もそうだと思うのは良くないな
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 01:21:52.15 ID:t19cPfhF.net
- PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 06:41:46.04 ID:4/3f5Jvg.net
- 新しい機能とかサンプルとか出る度「俺のPCのスペックじゃちょっとな……」って指噛む思いをできるだけしたくないなら限界までいいの買っとけ
なんなら金溜まるのを待ってもいい
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 08:09:14.03 ID:fHIrkeW+.net
- ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 10:05:40.49 ID:RlzITV0P.net
- >>316
まあこれだな
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 12:38:45.77 ID:lAkcJHvY.net
- 32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:24:01.30 ID:fHIrkeW+.net
- >>320 解説ありがと
5CH開催の一週間のjam参加中で徹夜だったから詳しい説明はしょったよ。
ueはじめてだったがJAMでブロック崩し、15パズル、シューティング、アクションつくったよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:33:46.61 ID:zUQfUgiO.net
- >>316
PCに限らず金はあらゆる面で裏切らない
筋肉とは比較にならないくらいに、まさに資本主義経済の真理
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:37:50.01 ID:EsEY3LhG.net
- 投機とか壺とか疑似科学とかバリバリ裏切ってくるんだよなぁ
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 13:54:02.16 ID:fHIrkeW+.net
- Lumenアリと無しって遊ぶ側が選べるようにBPで出来ますか?
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:11:48.92 ID:gEACy59T.net
- >>323
それ金関係なく本人の自己責任かと
PCでも筋肉でも金でも何でも使い方次第で毒にも薬にも最強のツールにもなり得る
自己管理・コントロールができない自堕落な奴は何も得られないのも真理
- 326 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:32:38.13 ID:fYyJreKZ.net
- >>324
できる
set members in postprocess settingsノードの詳細のglobal illminationにチェックでいける、たぶん
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 17:27:19.78 ID:S0sKwipb.net
- 初心者から初心者へ
>>303
ナビメッシュが期待通りになってないのでは
? って思ったなら、ナビメッシュでぐぐったらきっとヒントがある
Pキーは便利 ハズしてたらごめそ
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 17:44:33.80 ID:fHIrkeW+.net
- >>326 ありがとうございます。おかげさまで出来ました。必要な項目を右欄からチェックを入れて表示するのですね。
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 18:14:17.62 ID:fYyJreKZ.net
- せやね、ついでにポストプロセスは全部ここだけでいじれるっぽいね
でも試してないから知らんけど、レベル移ったらデフォルトに戻るかもしれないから
変数savegameにでも入れといてレベル読み込むたびに一緒に読み込むみたいにしとくといいのかも
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:24:59.59 ID:UD0g4toi.net
- 挫折率高いんで上手く行くこと前提で考えないほうが
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:43:16.62 ID:yEwRkkxc.net
- あかん
Unityに移行するわ個人でUEは泥沼に嵌るwww
一応Unity映る前に最後にUEFN触ってみるけども
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 19:44:04.99 ID:GNsNbLG7.net
- 嵌まるとは如何に
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 00:05:31.18 ID:KcVHTxT5.net
- どんなエンジン使おうと、ほとんどが挫折するから気にするな
気になってた制作者が数ヶ月音沙汰ないと色々と察する
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 00:38:21.00 ID:rhNm0Phx.net
- 俺もUnityに移るわこんなスパゲティだらけのブロック何の意味があるんや整理するのクソめんどい
グラにつられて始めた俺が馬鹿だった
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 02:24:30.66 ID:fi04vDq6.net
- UE5.4出たら本気出す
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 08:12:16.87 ID:1LTJ1lBB.net
- BPスパゲティいやなら、いきなりC++に突入しちゃえばいいのに
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 09:08:46.57 ID:WSN8Vz8w.net
- そんな面倒な茨道選ぶくらいなら素直にUnity C#でええわ
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 14:42:23.16 ID:i6+z981t.net
- https://www.youtube.com/watch?v=POwTaVZ_CA0
色々すごすぎる
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 20:44:46.54 ID:krBMiOGj.net
- UE初心者です
サードパーソンキャラクターにMF_idleというアニメーションを適用してみたんですが何故かアニメーションがループせずアニメーションの最後で止まってしまいます
どうすればループさせることできますか?
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/09/10(日) 21:08:37.34 ID:krBMiOGj.net
- 自己解決しました
ループ設定しないといけないんですね
デフォルトがオフになってるのめんどいですね(^_^;)
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 14:42:29.43 ID:WyVaziWP.net
- えっアニメーションは普通にループするんだけど
攻撃ローリングなどループさせないのモンタージュつかうし、基本アイドルや移動とかはループがいいけど設定したことないよ
- 342 :名前は開発中のものです。:2023/09/11(月) 16:38:11.70 ID:AQu/jbQW.net
- >>341
マジすか!なんでやろ・・(^_^;)
- 343 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:09:27.09 ID:MLXPvXj5.net
- その顔文字使うウザさのせいやろ
- 344 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 12:24:04.20 ID:wO72S5FR.net
- ・・・(´・ω・`)
- 345 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 06:44:43.74 ID:3UV2/xM6.net
- ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ
- 346 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 10:10:07.09 ID:y0hKd7JW.net
- 持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ
- 347 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:39:04.32 ID:tAaMkvma.net
- eosってなに?
- 348 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:06:08.58 ID:/0BYr/tQ.net
- ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね
- 349 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 13:35:11.64 ID:y0hKd7JW.net
- 同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる
- 350 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:06:49.96 ID:rgd7WbMJ.net
- Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ
- 351 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:12:19.95 ID:rgd7WbMJ.net
- Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか
- 352 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 15:27:28.68 ID:y0hKd7JW.net
- 今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか
- 353 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 16:20:31.94 ID:JRnjKcHW.net
- 影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな
- 354 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 17:51:23.97 ID:bmo6/0Fr.net
- UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな
- 355 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:37:06.05 ID:ZpUXJ1ID.net
- VRCオワタ)^o^(
- 356 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 19:42:52.24 ID:m1peh6m6.net
- ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や
- 357 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 20:44:32.99 ID:jhAo0EdR.net
- 誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない
- 358 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 20:54:24.87 ID:hi/HSdcU.net
- 原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw
- 359 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 20:57:38.15 ID:hi/HSdcU.net
- っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
- 360 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 21:40:07.19 ID:pMmRM626.net
- 金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない
- 361 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 22:02:48.05 ID:ZPfrsKU9.net
- 2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 22:35:38.94 ID:pYe/ZFGG.net
- 一応中共リスクはあるんだろ
UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 22:47:57.58 ID:pMmRM626.net
- 特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 23:50:22.79 ID:y0hKd7JW.net
- Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ
- 365 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:16:03.07 ID:mxPzPFZ0.net
- UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね
- 366 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 08:55:46.75 ID:lSiSb9CU.net
- UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html
- 367 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 09:31:56.68 ID:Zjx5wWzX.net
- 熱心な人やw
- 368 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:34:41.33 ID:vnwuY/kN.net
- ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
- 369 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:36:05.32 ID:vnwuY/kN.net
- ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
- 370 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:39:13.86 ID:vnwuY/kN.net
- 俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
- 371 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 14:57:21.69 ID:cg+nQPdQ.net
- 過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw
- 372 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:08:32.22 ID:luoyF5a/.net
- 今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
- 373 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:20:06.88 ID:cg+nQPdQ.net
- >>372
だからわざわざ反論してやってるんだが
- 374 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:21:40.19 ID:ZgRLFQZT.net
- C#ガイジ大発狂
- 375 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:34:56.73 ID:p+heADKi.net
- 哀れ
- 376 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:35:06.06 ID:vnwuY/kN.net
- >>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
- 377 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:38:39.11 ID:ZgRLFQZT.net
- UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
- 378 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:40:58.08 ID:vnwuY/kN.net
- >>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
- 379 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:43:24.62 ID:OCngsSUe.net
- お前が巣に帰れば平和になる
- 380 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 15:49:05.71 ID:vnwuY/kN.net
- >>379
ならんが?
- 381 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:33:00.76 ID:49hBP8nU.net
- Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()
- 382 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:48:29.52 ID:zOisL1fX.net
- unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?
軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……
C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
- 383 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:53:47.73 ID:wAglgVuH.net
- Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
- 384 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:06:09.03 ID:ShTOqH9u.net
- すぐ上で暴れてるよ
- 385 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU.net
- >>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね
アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる
あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
- 386 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN.net
- >>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
- 387 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:14:08.35 ID:vnwuY/kN.net
- >>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
- 388 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:18:11.98 ID:OCngsSUe.net
- 極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる
- 389 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/.net
- Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
- 390 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU.net
- リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める
猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN.net
- >>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:33:48.55 ID:zOisL1fX.net
- アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU.net
- >>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN.net
- >>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN.net
- それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN.net
- こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz.net
- >>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN.net
- >>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN.net
- async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH.net
- ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg.net
- 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg.net
- たいへんだけど無理じゃない
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz.net
- >>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?
コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった
アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX.net
- 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6.net
- >>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/.net
- >>385
あの分厚い本?
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ.net
- >>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz.net
- >>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない
>>407
左様で
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU.net
- C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ
いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ
>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI.net
- >>400
簡単ではなくね?
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI.net
- >>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI.net
- >>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM.net
- >>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI.net
- >>413
ふーん
がんばれ
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN.net
- ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN.net
- ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX.net
- あほくさ
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa.net
- BP選択して左くりっくで子つくれるよ
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa.net
- UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN.net
- >>418
へー
そうなんだ
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN.net
- >>419
UE5は無くなったのか?
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU.net
- そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN.net
- >>422
なるほど
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/.net
- まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN.net
- >>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU.net
- こうは言える
Lumenはいいぞ
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:44:02.27 ID:luoyF5a/.net
- >>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:50:24.45 ID:ShTOqH9u.net
- zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:54:56.23 ID:luoyF5a/.net
- Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:00:41.22 ID:BaCDJefo.net
- >>426
知らんがな
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y?si=0dGdgRYFhoPjzHKv
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:01:05.66 ID:BaCDJefo.net
- >>427
してるよ
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:01:55.00 ID:BaCDJefo.net
- >>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:37:59.35 ID:E+q6csYa.net
- ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 21:55:36.52 ID:BaCDJefo.net
- >>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:14:49.51 ID:stxixh7l.net
- >>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話
設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:35:20.35 ID:26n56JeK.net
- >>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7.net
- 巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:31:30.73 ID:xzbuxycp.net
- 今日のNG推奨ID:26n56JeK
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 11:08:19.45 ID:6hDPxwCT.net
- 26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 11:15:24.64 ID:26n56JeK.net
- >>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 11:29:14.66 ID:6hDPxwCT.net
- >>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 11:42:20.93 ID:C57D3AAR.net
- UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
- 443 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:07:59.49 ID:stxixh7l.net
- "@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる
まあまずは、ここみようか 下見は垢不要
https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?tag=4910
Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い
毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる
UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:10:51.57 ID:26n56JeK.net
- >>441
ほらなw
UE信者はだいたい嘘つきってのがわかってるからな
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:15:24.22 ID:dtl/mBFU.net
- それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
- 446 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:16:59.33 ID:xzbuxycp.net
- 今日のNG推奨ID:26n56JeK
- 447 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:27:13.12 ID:OPjNcc9r.net
- >>445
これを1000円で売るって誰が言ったんだ?
これはあくまで戦闘体験版なんだが
コマンド入力と狩りゲーの融和を試すテスト
- 448 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:27:53.50 ID:OPjNcc9r.net
- >>445
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
- 449 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:34:05.52 ID:xzbuxycp.net
- 本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
- 450 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:45:47.08 ID:mzdek0hn.net
- talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
- 451 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 12:48:33.07 ID:U3+b20Lh.net
- talk追い出されたからねこの害虫は
- 452 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:09:25.44 ID:6hDPxwCT.net
- >>447
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
- 453 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:18:25.08 ID:OPjNcc9r.net
- >>452
ボス足すだけって言ったか?
- 454 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:27:37.83 ID:DzlIxogk.net
- 1000円で1万本売れる予定とも言ってたな
- 455 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:35:19.63 ID:OPjNcc9r.net
- >>454
そうだよ
- 456 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:42:31.16 ID:6hDPxwCT.net
- あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。
よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫?
作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:45:05.77 ID:oe4umH6Q.net
- 実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:53:17.77 ID:6hDPxwCT.net
- せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:01:19.78 ID:OPjNcc9r.net
- >>456
余裕なんだよなぁ
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:01:55.88 ID:OPjNcc9r.net
- >>458
だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね?
お前の頭はピーマンか?
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:02:43.23 ID:OPjNcc9r.net
- クソみたいな妄想を垂れ流して涙目敗走するのがUE信者の常
黙って指くわえて待っとけよカス
- 462 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:15:35.28 ID:6hDPxwCT.net
- 期待しないで待ってるぜ
まぁ 忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:17:19.74 ID:U3+b20Lh.net
- 青葉の記事読んだばかりだから
被って仕方ないわ
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:20:42.18 ID:6hDPxwCT.net
- 連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:37:23.93 ID:OPjNcc9r.net
- >>462
地罰≪超えられない壁≪シノビズソウルな?
2年と2000万かけて作った体験版がゴミゲーってwww
こっちは5ヶ月と10万
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:38:11.27 ID:OPjNcc9r.net
- >>464
普通だろ
お前が端から頭おかしいと思ってるからそう感じるだけ
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:49:50.34 ID:dtl/mBFU.net
- Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ
進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:51:24.51 ID:OPjNcc9r.net
- >>467
お前に言われんでもわかってんだわ
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl.net
- あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 14:58:46.52 ID:pI43ScO/.net
- 10月までに消えそう
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:01:25.60 ID:DzlIxogk.net
- 余裕って言ってたぞ
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:02:14.11 ID:6hDPxwCT.net
- Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:03:38.65 ID:6hDPxwCT.net
- 10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね
1000円はやめとけ。
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:09:58.49 ID:gmfz7ZHl.net
- やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:18:29.96 ID:dtl/mBFU.net
- 今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:25:15.73 ID:Y1sOJ7Y8.net
- 256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:30:26.98 ID:94rWHTph.net
- >>469
いや10月は無理だから延期した
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:30:56.61 ID:94rWHTph.net
- >>473
10月は延期したって話しただろ
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:31:48.86 ID:94rWHTph.net
- >>475
ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:33:13.06 ID:94rWHTph.net
- ちなみに延期した理由はモンスター自作するから
これ麒麟な
https://youtu.be/rBuBPtBkCx4?si=sRpR7abzqmFtk6tj
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:39:39.40 ID:dtl/mBFU.net
- >>479
良くも悪くも夢がある話よな
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:46:31.15 ID:94rWHTph.net
- >>481
理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:10:50.56 ID:gmfz7ZHl.net
- >>477
いつに延期したのよ?
それとも期限ない無期限延期?
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:26:29.87 ID:26n56JeK.net
- >>483
無期限延期
モデリング→テクスチャリング→リギング作業にどれだけかかるかわからんからな
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:29:24.18 ID:f0aofFzR.net
- 本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:29:36.15 ID:GHCgvkyh.net
- UE5がもう少し2Dにも強ければな
スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど
まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:49:58.32 ID:yijvqMX+.net
- 何故か公式じゃないPaperZDが必須みたいだしな
自分は実験的に3D空間で2Dキャラクター歩かせた程度しかやったことないが、それでも結構面倒だった覚えがある
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 18:51:15.31 ID:6hDPxwCT.net
- >>484 無期限延期ってなんだそりゃ。
地罰にうざ絡みしといて、体験版は雑でフリゲレベル。
結局10月まで売り物を作る事はできませんでしたって。
ハイタカにあやまっとけよ
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:12:14.35 ID:gmfz7ZHl.net
- 無期限延期ww
忍者くんこのままじゃ実績0のままじゃん
忍者くん実績0のエアプゲームクリエイターの肩書きが続くのか
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:18:51.12 ID:W+SdUbSf.net
- 無期限延期しといてこのビッグマウスぶりはすごいな
成りすましの可能性はないの?
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:25:14.92 ID:26n56JeK.net
- >>488
フリゲレベルなのはフリゲなんだからそうだろw
2年と2000万であれしか出来なかったのは事実
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:28:15.23 ID:26n56JeK.net
- >>489
君等UE信者の方が実績0ってわかってる?
煽るだけ人を煽り涙目敗走が今の現状だよね?
UE信者「1週間でアクションゲーム作ってみろ」
↓
俺「できたぞ
https://youtu.be/AEh0FnSy80I?si=jTSPPa65Rgx0WVHI」
俺「お前らは?あれだけ煽ったんだからできたよね?」
↓
UE信者「、、、(涙目敗走)」
これが日常じゃん
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:28:49.99 ID:26n56JeK.net
- >>490
お前ら何も作れないゴミ共より遥かにマシなんだよなぁwww
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:31:27.54 ID:gmfz7ZHl.net
- 結局実績0が10月以降も続くのか
作品で語れとかいってて実績0で作品ないんじゃん...
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:32:53.71 ID:26n56JeK.net
- >>494
だから実績0じゃないんだが?
お前はアホなんか?
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:40:01.18 ID:gmfz7ZHl.net
- ミニゲームしかつくれない
mauiスレにいたときと同じでwebスクレイピングとかミニアプリしか
作れないエアプでそこは変わってなくてほっとした
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 19:49:24.67 ID:26n56JeK.net
- >>496
ミニゲーム?
お前はほんとに俺のゲームやったのか?
妄想でものを言ってないか?
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:14:15.04 ID:toe5tFQL.net
- 実績か、ビットサミットにゲーム出展したくらいだわ
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:29:28.23 ID:sxfY3rVH.net
- >>498
UE信者は嘘つきだから信じられんのよなぁw
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 20:44:02.46 ID:stxixh7l.net
- ゲ製作は、すごい奴が超すごいのを頻繁に目の当たりにする世界なので、あんまり嘘とかつこうという気にならんぞ
Unityもそうなんじゃないの
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:07:31.34 ID:toe5tFQL.net
- 嘘つきでいいけど、今のビットサミットの出展はオススメしないわ
企業が幅を効かせまくって、インディーはオマケ程度の扱いに感じる
UEでの開発者と交流できたのが収穫程度
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:19:13.59 ID:26n56JeK.net
- >>500
UE信者見てものを言ってくれるかな?
>>492
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:22:06.45 ID:mzdek0hn.net
- 実績って作品を一個作っても全く実績扱いされないらしい
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:31:07.58 ID:6hDPxwCT.net
- 忍者君よく地罰の視聴者を根こそぎ奪うっていえたなあ
そろそろ自分の力量不足を認めないと時間を無駄にするぞ
てか会社辞めて作ったのがフリーゲームって今後が心配だよ
いいとしして夢見ずにハロワにいけ
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 21:39:06.82 ID:6hDPxwCT.net
- >>501 インディがAAA以外だから個人開発は厳しいね
しかし客の反応見れたのなら貴重な体験が出来たんじゃないかな
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 22:00:28.65 ID:toe5tFQL.net
- >>505
どの層に興味持たれてるか、チュートリアルで操作が理解できてるかどうかを確認できるのがいいね
ビットサミットは微妙だったと思ったけど、イベントに出るとモチベは上がるわ
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 22:28:50.84 ID:stxixh7l.net
- >>502
UEはジャム参加体験者は多いよ
1週間チャレンジはともかく、俺もぷちコンには参加してる
すごい奴を見ると、自分のをこういうとこに貼ろうとは思わなくなるけど
だから、貼ってみろって言われても貼らんぞ 笑わば笑え 先言っておく
ぷちコンのdiscordは、タコが叩かれないやさしい空間
変人(俺含む)を何人も見たが、みんな成長できてる
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 05:04:56.75 ID:WtsSvaWy.net
- 切磋琢磨して成長するのはいいね
5chのGamejamでUE5触って色々癖あるけどいい感じ
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 06:24:19.04 ID:WtsSvaWy.net
- >>502
ストアに並んだら、初心者だから個人で作ったからとか関係ないよ。
SinobiSoulのジャンルはこれと比較される。
https://www.youtube.com/watch?v=iDYumcitLjw
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 11:05:39.99 ID:QzFYNSAk.net
- >>509
結局はダークソウルかつまらなそうw
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:11:39.19 ID:6V20n3mH.net
- >>504
ハゲタカも初めて作ったのがフリーゲームなのは変わらんが?
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:11:57.56 ID:6V20n3mH.net
- >>507
いないよ
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:12:24.82 ID:6V20n3mH.net
- >>509
余裕で勝つから安心しな
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 12:15:37.35 ID:6V20n3mH.net
- グラはまだ発展途上の発展途上だからな今の俺のゲーム
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:57:09.53 ID:dhAAQPE4.net
- 誰かパズル要素あるゲーム作ってる人いない?
UE触り始めて間もないんだけど、作るシロモノにもよるだろうけどコンテナの頻繁な操作や回数の多いループ処理を行うならブループリントよりC++の方が圧倒的にパフォーマンスに優れるの?
ググった限りだと要素1万個のバブルソート(1億回)で300倍以上ブループリントの方が遅いらしいが、ループが数万回程度でも看過できない程の差が出るのだろうか
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:05:02.92 ID:aK21jG8F.net
- ターゲットによる
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 14:21:07.14 ID:PivTbA/O.net
- chatGPTに処理がおもそうなループ部分だけをc++書いてもらってBPで使ってる
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 15:19:06.84 ID:TUQA1L3Y.net
- 本日のNG推奨
ID:6V20n3mH
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 16:55:20.12 ID:aK21jG8F.net
- ループ処理みたいなのブループリントで書く方が面倒だなって思う
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:03:33.20 ID:6V20n3mH.net
- 足し算引き算もめんどくさそう
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:24:46.64 ID:dhAAQPE4.net
- バブルソート1億回だと思ったけど2万回の間違いだったわ
2万回でそれだけ遅くなるなら素直にC++で組むか
C++の勉強してきますわサンクス
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 17:58:13.27 ID:T1kyri8e.net
- >>517
今それが1番賢いやり方
そして今後の主流となるやり方
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 19:02:40.08 ID:aK21jG8F.net
- C++やブループリントやpythonを好きな感じに使っていけばいいよ
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:26:38.76 ID:Qd7RLTR/.net
- パフォーマンスについては、なんでもやってみてからでいいぞ
やってみたらBPで十分だったってこともありえる
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:29:31.77 ID:du6uQQ9n.net
- UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:32:50.34 ID:aK21jG8F.net
- 余計なものガンガンきらないとダメだろうね
UE5は色々盛りすぎだから
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:56:22.19 ID:WtsSvaWy.net
- UE5はアニメーション周りとか使いやすくなってるよね。その分戸惑うこと多いけど
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:57:20.97 ID:aK21jG8F.net
- 品質落とすだけでも行ける可能性はあるから
試すのはいいかも
いずれは移行しないといけないし
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 20:57:45.75 ID:du6uQQ9n.net
- 自動露出とかデフォルトでオフになっててほしいと毎回思う
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 21:57:58.11 ID:qs5X1P4d.net
- Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 00:45:23.23 ID:6tD+817x.net
- Godotの3Dが使えるレベルになったらUnityが衰退しても安心できるんだが
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 01:17:54.43 ID:f9egP7ZB.net
- >>528 ああ確かに.毎回マニュアルに変えてますわ。
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 01:26:40.59 ID:RN/qPUQ7.net
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 01:51:21.21 ID:vHnoxQaI.net
- ueはキューに飛ばす処理が多くてモタツク感じするんだよ
GUiに頼りすぎじゃね
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 02:14:45.14 ID:f9egP7ZB.net
- >>513 (地バツ)に余裕で勝つから安心しな
将来凄いの作るとか今はグラフィックは仮だからとか言い訳いらんから、まず1本完成してから、その作品を語ってくれ。
ShinobiSoul遊んでみたが激重。他のUnityゲーは軽いから作り方間違ってる
坂で敵の足が接地しないどころかずっと10cmぐらい浮いてムーンウォークしてる。
戦闘はプレイヤーの近接間合いが狭すぎて爽快感が無い。
これをSteamで1000円は厳しい。
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:30:44.36 ID:d+7/zEJk.net
- >>535
地罰なんかのゴミより遥かにマシなんだよなぁwww
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:31:39.30 ID:d+7/zEJk.net
- 2年と2000万使ってあれだけしかできないゴミが入るとはなwww
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 08:31:59.33 ID:d+7/zEJk.net
- Unreal Engine使ってるから仕方ないのかwww
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:21:10.21 ID:f9egP7ZB.net
- 本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:26:50.29 ID:f9egP7ZB.net
- >537 >2年と2000万使ってあれだけ
大嘘をいうな。Youtubeの制作動画が4年前からあるだろ。
それと講談社支援延長してるから3000万じゃないか
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 09:27:40.67 ID:d+7/zEJk.net
- >>540
なるほどw
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:10:11.37 ID:jVgEaCYA.net
- >>540
お前が相手するからいつまで経っても消えてくれないんだが。
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 12:54:15.31 ID:Bkk6K2em.net
- >>540
え?3000万も制作費調達してんの?
全部講談社から?今流行りの集英社や講談社など出版社のゲームクリエイター支援関連のやつで?
そうならすごくねw
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 13:10:15.15 ID:AnDUV3OA.net
- どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 13:14:19.20 ID:0qRp9K50.net
- シノビズソウル(笑)
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 19:43:02.54 ID:vHnoxQaI.net
- ファイナルファンタジーがクソゲーなんやけど何やこれ
UIデザインで世界観壊してんちゃうぞゴラァ
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:28:35.78 ID:QmXuhvy9.net
- FFがクソゲーじゃないといつから思っていた?
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:30:18.00 ID:7t+xeXVu.net
- テンセントは依然としてエピックゲームズの大株主だからUE5使いたいからと、迂闊にここのアカウント作ってしまうと中国に情報を抜き取られてしまうの?
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:39:24.73 ID:xY1bIhjN.net
- お前の中ではな
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:42:52.45 ID:jgQA1UrU.net
- テンセントってEPIC除いてもゲーム開発関係で見かける事多いからスゲーと思う
テンセントとは関係ないけどAI関係も中国ばっかだし人口多いとしても発展速度ヤバすぎだろ
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:48:20.75 ID:f9egP7ZB.net
- 数年前の中華ゲーは日本のパクリゲーばかりつくってたけど今は超えてるんじゃねって作品多い
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:49:54.92 ID:7t+xeXVu.net
- いや情報抜き取られるのか取られないのかどっちなんだよ。
アメリカが規制を検討してたりソニーが買収考えてるらしいけど、テンセントがエピックから撤退する気配はないの?
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 21:00:08.05 ID:xY1bIhjN.net
- 君が危惧してる出来事が起こる流れを少しでも想像した?
それを確認できる人がこんなとこにいると思ってるのがすごいと思うよマジで
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 21:04:29.01 ID:7t+xeXVu.net
- そう言われてもな。2020年ごろから情報が止まってるからここでいろいろ聞こうと思ったんだよ。
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 21:25:01.30 ID:2XN05sTc.net
- EpicGames自体がゲーム開発者ですら無いやつに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」と嘘をつくように指示する悪徳業者だからな
親会社のテンセントもそうだろ
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 21:47:45.05 ID:7t+xeXVu.net
- >>555
我が社のほうが優れていますというのはどこもやることなんじゃないかな。少なくとも大手カプコンが珍しくunityで作ったアンブレラコープは評判悪いよね。
俺はsteamに電話番号認証を設定した途端に変なところから電話がかかってくるようになったんだけどなんかそういう話はないんだろうか。
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:03:40.43 ID:f9egP7ZB.net
- アンブレラコープは講演会で開発者がUNITYの開発で愚痴ったもんな。
もうUnityはごめんさよならって感じを受けた
よほど現場は大変だったんだろう。
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:32:55.81 ID:d+7/zEJk.net
- >>556
評判悪くないが?
カプコンの誰かが言ってたの?
クソゲーと評価してる動画のコメ欄見たけど普通にやり込んでたって人のコメントかなりあったわ
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:33:18.49 ID:d+7/zEJk.net
- >>557
それどこにある?
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:34:11.04 ID:d+7/zEJk.net
- アンブレラコープじゃなくてアンブレラコアな?
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:34:49.04 ID:d+7/zEJk.net
- 君等コアをコープって言う人なの?
アーマードコアをアーマードコープって言う人?
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:56:20.61 ID:zcm3fiKV.net
- それ言い出したらコーアとコーオの中間みたいな発音だからそもそもコアですらねーよ
国内タイトルは字面の問題かコアになってるが
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:06:37.20 ID:f9egP7ZB.net
- >>559 前からゲーム開発してたならみな知ってるだろう。
どっかに記事あるから自分で探せ!
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:15:07.80 ID:d+7/zEJk.net
- >>563
無いんだが?
妄想か?
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:20:45.66 ID:T1sSILcD.net
- >>563
見つかったわサンキュー
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:21:57.47 ID:f9egP7ZB.net
- >>558 >評判悪くないが?
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。
で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:24:22.39 ID:T1sSILcD.net
- ここUEのスレだよね?
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 23:30:01.01 ID:GMhHltaB.net
- >>567
なんGやら各所で暴れておいだされたC#ガイジが暴れてるから無視
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ.net
- >>566
Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね
そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE.net
- なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC.net
- >>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO.net
- Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど
そのコンポーネントってどうやって作ればいいの?
アクターとはアイコンが違ってるし・・・
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW.net
- 言語は適当に切り替えてね
https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt.net
- 本日のNG推奨
ID:mRExQUOZ
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV.net
- >>566
加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。
このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。
でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO.net
- >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO.net
- >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ.net
- アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた
今日から暇つぶしにゲーム作るべ
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC.net
- BP楽しいじゃんノードンまんまだね
これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ.net
- UEFNならビルドすら要らない
作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー
ゲ制の夢だは
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp.net
- >>580
おこちゃまには良いかもな
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp.net
- >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk.net
- MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう
>>581
課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った
だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw
トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5.net
- ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派
オンライン配信と景品でモチベが上がる
今回のは終わったばかりでタイミング悪いが
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp.net
- アンリアルクエスト早くこないかなぁ
次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0.net
- UEは、C#での開発には使えないのですか?
ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk.net
- ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、
だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい
運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい
アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT.net
- >>586
C#は使えません
Unity使いましょう
UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5.net
- C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S.net
- >>586
UnrealCLRというのがある模様。
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk.net
- MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk.net
- UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5.net
- ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある
賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな!
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z.net
- >>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j.net
- 本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X.net
- 個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk.net
- Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、
UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも
UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6.net
- BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug.net
- むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは?
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8.net
- チーム制作にBPは不向き
人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん
画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS.net
- そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね
みんな弾幕とかどうしてるの_?
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y.net
- ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った
Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y.net
- って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd.net
- BPは関数化してファイルわけるしか
リファクタツールかテキスト変換がほしい
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB.net
- テキスト変換はあるんじゃないっけ?
エディタに貼り付けたら文字になったような
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd.net
- BPからテキストにしてBPに戻せるなら
皆テキストで保存すると思うんだけどあるの?
詳しくなくて
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS.net
- >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS.net
- >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6.net
- 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな?
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y.net
- ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw
そんなだから、実験したことないんだったり すまそ
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ.net
- 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな
ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット……
ナイアガラが良いわ!
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe.net
- GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO.net
- >>599
チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし
>>606
コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ
テキストの可読性は無いに等しいけど
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS.net
- ナイアガラで弾幕する動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6.net
- 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC.net
- 極め本買ってみた
勉強スルゾ
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy.net
- >>616 UE初心者でもわかりそう?
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q.net
- 物量に挫折しそう
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw.net
- UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj.net
- ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ
ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと
一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB.net
- 入門者は極め本をやって損はない
俺は買わずにネット検索で終わらせたけど
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd.net
- 見てみたいが値段がな
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC.net
- >>617
まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう
電子書籍だけど835ページあって57章まである
予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ
現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6.net
- 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV.net
- それはそれでアリ
そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる
そんなときに読んでもいい
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa.net
- >>623
皆大学行く時代やぞ
そんなん余裕で読めるはずや
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f.net
- 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m.net
- 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理
だから買うならPDFの方が良いかと
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A.net
- 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN.net
- 分厚い本は紙のほうが読みやすい
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2.net
- 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。
作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri.net
- UEFNでいいと思う
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu.net
- UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな?
ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6.net
- こないだ本出てなかったっけ
APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ
BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ
たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる
いま(5.3)でもそうだよねたぶん
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR.net
- UE5のC++は深淵で纏められるのかという
把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安
全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu.net
- boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな
ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…?
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu.net
- 自決しました
docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ
パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3.net
- よし、ストーリー設定が粗方終った
これより制作に入る
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez.net
- >自決しました
成仏してください
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF.net
- チンチンシュッ
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62.net
- インターフェイスって便利ね
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA.net
- 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO.net
- インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2.net
- C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj.net
- AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。
今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします!
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g.net
- >>645
どういうこと
CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし
CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない
AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど
なにがしたいかも書けよ
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm.net
- 手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 11:22:53.13 ID:OTWrjr79.net
- UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。
Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。
左パネル (変数リスト):
こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。
アイ:変数が公開されている(Public)。
閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。
右パネル (詳細パネル):
このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。
編集可能:変数がエディタで編集できる。
編集不可:変数がエディタで編集できない。
したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 11:23:54.28 ID:OTWrjr79.net
- わかりづらいってなにが?
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:10:09.15 ID:so+5Rex+.net
- UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:12:34.59 ID:QiLahOjH.net
- protectedっていうのは派生クラスからのアクセス可否であってエディタ上の保護云々ではないよ
書籍確認したけどブループリントのメンバ変数にはpublicかprivateしかないのか
エディタ上ではUPROPERTYがアクセス修飾子より優先される一方ビルドしようとするとアクセス修飾子が優先されてコンパイルエラーが出るらしいし、C++のアクセス修飾子とUE独自のアクセス制限が入り混じってるぽいなブループリントって
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:30:12.60 ID:QiLahOjH.net
- >>650
そうしたいけど最低限はやっぱり理屈から覚えとかないとどこかで引っ掛かりそうで怖い
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:30:42.71 ID:3+xSwR8g.net
- >>647
左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる
右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる
どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:33:51.52 ID:3+xSwR8g.net
- アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:34:42.38 ID:3+xSwR8g.net
- おれはこれで飯食ってんだなんでも聞いてくれよな
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:45:46.14 ID:QiLahOjH.net
- >>653-655
色々とサンクス
折角だから聞いちゃうけど、左側で目を開く(public)指定しつつ右側でprivateにチェック入れるような矛盾がエディタ上だと出来るけどその場合どういう挙動になりますか?
あとブループリント上で参照のみ可能で書き換え不可なフィールドを作成したい場合は、フィールドをprivateにして参照取得専用関数を実装するしかないのかな?
C++にC#のプロパティみたいな機能はないけどUE5はかなりC#や他の新しい言語に近い機能が搭載されてるから気になる
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 12:46:24.74 ID:so+5Rex+.net
- ブループリントの変数はC++では触れない
C++の変数はどちらからも触れる
C++の変数とブループリントの変数は同名でも何故か別扱い
んじゃC++で変数定義して継承させるかってなるけど
面倒くさい人もいるでしょ
いきなり理解出来る人ってそんなに…
はっきりC++とブループリントわけてないからカオスだよな
混乱させてみる
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 13:59:36.78 ID:3+xSwR8g.net
- >>656
気安く話しかけんなボケが
目はアクターをレベルに置いたときなど詳細パネルにその変数が出てくるかどうか
右のInstanceEditableの項目が目になってる
Privateはそのままで他のBPからアクセスできるかどうか
参照のみにするのはその変数を右の詳細からBlueprint Reed Onlyにすればいい
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 14:46:19.26 ID:QiLahOjH.net
- >>658
草
なるほどね
左側の目アイコン・右側のInstanceEditableチェックボックスはエディタ上でシリアライズ化された値を編集できるかの設定項目か
クラス間のアクセス制限は右側のprivateチェックボックスだけか
サンクス
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 15:35:10.08 ID:4XV75SEO.net
- ゲーム開発者って性格悪い方が色々と教えてくれる人多い印象あるわ
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 15:56:46.63 ID:so+5Rex+.net
- 性格いいゲーム開発者は仕事を頼まれすぎてすぐ病む印象があるわ
冗談になってないけど
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:50:23.44 ID:tj0bNIIh.net
- プログラマーは口が悪いのがデフォみたいなところある
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:58:59.00 ID:odimTaP9.net
- パソコン画面から発せられるブルーライトとかなんかでストレス耐性が低くなるらしいから、必然と口悪いやつが多くなるのは頷ける
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:12:04.29 ID:+cX/is5M.net
- 慢性的にストレス感じてると癌になるからなあ
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:39:50.00 ID:+cX/is5M.net
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- 666 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:31:15.61 ID:EQC3aC6U.net
- 飯食ってるやつが色々教えるわけ無いやろ
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 23:54:20.00 ID:ac0/CQhM.net
- 教えられても誰もが稼げる製品を作れるわけではない
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 08:49:42.97 ID:E0AoR5rZ.net
- しっかり理解してから作る人と
手を動かしながら理解してく人
それぞれだからな
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:05:36.45 ID:thZifbbn.net
- はしごを登る時手がマッチしてるんだけどあれはどうやってるのかな
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 09:54:24.09 ID:E0AoR5rZ.net
- https://ueblog.futuresoftware.dev/archives/889
こういう事?
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:12:47.81 ID:aMtWglBz.net
- >>666
なんで?
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:10:54.82 ID:iveCM9GA.net
- metahumanに自作の服を着せ替えたりしたいんだが、良い方法あるかね?
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 18:48:51.80 ID:w/poX50P.net
- え?気軽に着せ替え出来ないの?
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 19:27:11.87 ID:E0AoR5rZ.net
- 面倒くさそうな方法しか知らないし見つからないね
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:31:09.35 ID:1Zps7KLu.net
- >>672
Unityなら超簡単だぜw
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:46:46.36 ID:w/poX50P.net
- そもそもUnityにメタヒューマンレベルのものねえじゃんwww
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:53:21.42 ID:QUpVbheS.net
- >>675
Unity、メタヒューマン使えるの?
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:08:08.72 ID:CG9gT3Nx.net
- チンチンシュッ
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:14:05.14 ID:iveCM9GA.net
- >>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:14:30.68 ID:iveCM9GA.net
- >>673
元々メタヒューにあるやつじゃない
メタヒューに合わせてモデリングした服をメタヒューのアニメーションを対応させたいって話
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:17:10.52 ID:iveCM9GA.net
- 通信エラーで連投なた
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:20:01.99 ID:OUS8ZFrL.net
- メタヒューマン触った事ないけど頭と胴体を透明化したモデルを用意して頭差し替えやったことある
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:28:12.24 ID:w/poX50P.net
- 馬鹿なんだろうな
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 21:33:39.76 ID:thZifbbn.net
- >>670 handIK試してみますあるがとう。
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:55:33.85 ID:pPj6KJWk.net
- アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:05:58.09 ID:/f8Antta.net
- 初心者ならまずサードバーソンやってからやね
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 23:17:15.03 ID:pPj6KJWk.net
- >>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 01:21:17.47 ID:gcbhoubt.net
- 自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 03:07:39.35 ID:ZgJs/gLr.net
- >>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 07:18:14.39 ID:K9kVqbX/.net
- アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 07:24:32.59 ID:G9Wh/JRu.net
- >>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
- 692 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:00:36.27 ID:hbN3Jmy4.net
- >>690
勿体なさすぎるw
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 18:07:42.91 ID:hbN3Jmy4.net
- >>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP.net
- 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK.net
- Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr.net
- >>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR.net
- スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ.net
- >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda.net
- pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk.net
- bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw.net
- それは有意義な情報だね
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk.net
- 誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5.net
- 荒らしが消えて落ち着いたな
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z.net
- 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5.net
- 草
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve.net
- でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U.net
- 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH.net
- 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z.net
- コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4.net
- >>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc.net
- 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7.net
- 両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql.net
- 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q.net
- UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P.net
- UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc.net
- UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX.net
- とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql.net
- スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P.net
- lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G.net
- ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG.net
- lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH.net
- >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI.net
- >>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P.net
- UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh.net
- >>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb.net
- UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a.net
- (UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV.net
- UEFNやるならUnityやったほうがマシ
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv.net
- Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh.net
- >>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek.net
- 単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv.net
- ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU.net
- C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF.net
- C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7.net
- GCのStop the Worldはどう対策してるん?
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv.net
- LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv.net
- 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7.net
- ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d.net
- UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek.net
- メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se.net
- パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y.net
- そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/.net
- うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B.net
- ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy.net
- はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1.net
- 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz.net
- >>744
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz.net
- 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07.net
- UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7.net
- 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ.net
- ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net
- ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net
- いい加減ワードのNGしたわ
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net
- なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net
- UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net
- ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net
- >>755
マケプレは買ってない
バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net
- Epic
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
ヤバいなこりゃ
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net
- >>755
毎月無料のはもらっとけ
使いこなせなくとも、参考になったりするはず
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net
- 収益はフォートナイトがあるだろう
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net
- UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net
- >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net
- 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net
- アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net
- 作れるよ
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net
- >>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net
- どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)
良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net
- EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net
- UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net
- 収益はフォートナイトがあるだろう
からの~
UEFNの出費が嵩んだ模様
ワロタw
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net
- >>761
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net
- アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。
"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net
- >>771
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net
- >>773
アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。
Epic株の5%はSony。
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net
- >>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net
- >>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net
- >>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net
- 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net
- 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net
- >>778
なんでお前がドヤ顔なんだよ。
荒れるから他でやれ。
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net
- 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net
- フォートナイトが成功したら君たちに見返り…
↓
UEFNで思いの外出費がかさみ…
↓
フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net
- そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net
- 君たち投資したの?馬鹿だね〜w
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net
- UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net
- ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net
- しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか
まったく
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net
- >>787
UEキチガイは健在だな
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net
- epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net
- >>789
ほんとにそう思ってる?
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net
- >>790
どしたん?不安なの?
疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら?
余計不安になるかもだけど
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net
- >>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった
つまりUEFNは大失敗なんだよ
こりゃ時間の問題だな
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net
- >>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか
昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w.net
- Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある
ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど
わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I.net
- kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw.net
- >>756
いや、だからこそでしょ
Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q.net
- 暴れるやつって暇なんだな
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2.net
- 葬式会場かよここはw
面白すぎて笑えるw
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns.net
- >>795
名前がエロいのでチェックしとくね
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t.net
- epicjapanは個別に何かやろうとすると
本社にイチイチお伺いしないといけないから
個人名義で活動してるときいた本当かは知らん
Kawaii Physicsはおかずさん名義のが
縛りないからいいんじゃない?
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9.net
- まあそれは外資問わず当たり前のことかなと
特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu.net
- 世知辛いのう
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh.net
- まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp.net
- カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ
IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな
まだまだ修行が足りん
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON.net
- >>804
おめでとう
使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb.net
- ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf.net
- Unityより遥かにUE5難易度高いな
心折れそう
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb.net
- 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7.net
- UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g.net
- それいいと思うけどスレチやね
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe.net
- 板から出てくんじゃなかったかな
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe.net
- 紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな
プループリントが拡大しないと厳しい
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A.net
- >>809
ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk.net
- >>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk.net
- >>763
uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ
高すぎてシェア率低いんじゃないかw
実際に使ってるところを聞いたことがない
Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk.net
- ぐは!連投すまん
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx.net
- Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ
それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ.net
- uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys.net
- UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe.net
- 就職のためならUnity1択だろw
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC.net
- なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm.net
- まるで忍びみたいな行動だなぁ
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL.net
- 荒らしの残りカス
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc.net
- そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな
それで来なくなったんだろうか
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm.net
- こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ
ペイパー2Dに未来は来るか?
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5.net
- >>825
数年放置だからなあ
アセットシステムというファイルシステムが理解できないから
誰か私に説明してくれ…
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr.net
- Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。
ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr.net
- Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ
https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR.net
- 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。
レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm.net
- どいうこと?
コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe.net
- >>821
ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr.net
- 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4.net
- シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe.net
- ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d.net
- 忍んでて草
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH.net
- そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの?
二度とUnityスレくるな
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8.net
- 何か静かだと思ったら晒されてたんか
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm.net
- ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX.net
- UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい
ニワトリの脳ミソw
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR.net
- >>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR.net
- >>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm.net
- それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR.net
- レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr.net
- UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか?
UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1.net
- youtubeにあったような
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793.net
- なぁ
マネキンQueenさ
ジャンプガニ股やろ?
ガニ股だよね?
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH.net
- 銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは?
Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね?
Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1.net
- 武器などの外し方・持ち替え方
https://youtu.be/DIf4UI4C-so
やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!?
https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ
武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ.net
- 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし
剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる
ぶっちゃけ素人には無理なレベル
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r.net
- >>849
モーション変えるだけなんだから余裕だろ…
もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo.net
- ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 00:36:22.60 ID:Z4d1YWWn.net
- UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 00:57:42.84 ID:1BW94vMj.net
- 学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない
今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:04:45.59 ID:Z4d1YWWn.net
- ろくにアドバイスすらできない
武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw
笑えてくるわw
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:08:56.40 ID:1pamoYKo.net
- エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの?
まるで前居た忍者君そっくり
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:13:09.21 ID:Z4d1YWWn.net
- 喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw
あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:29:57.30 ID:1pamoYKo.net
- 忍者君のこと知ってるんだ?
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね
忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:44:04.80 ID:Z4d1YWWn.net
- >>857
忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:50:06.33 ID:gI8olaIW.net
- アニメーション関係苦手意識あるわー
やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか
作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど
良問来い
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW.net
- あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態
たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ
もちろん俺はまだできない
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 01:57:57.34 ID:sQu0Qjb2.net
- アセットを自作と主張
1weekでコピー品の後追い
自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし
他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな
彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 02:16:30.17 ID:Z4d1YWWn.net
- 佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 06:48:29.31 ID:cGFHWciy.net
- 5ちゃんはどこも同じ
発達障害者が常駐して荒らす
そういう場所
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 07:43:08.12 ID:kBlhoW+U.net
- 忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 07:51:40.42 ID:2Tt8t0Lh.net
- 嫌がらせがライフワークなんだろ。
それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 08:42:55.25 ID:1pamoYKo.net
- 荒らしてる自覚あるのか
忍者よりひでーな
嵐は出てけ
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 09:22:25.78 ID:GUk4ye6a.net
- 板から出てく宣言してコレかよ
コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 09:28:16.19 ID:i/xeIB+r.net
- だから忍者じゃねぇってw
UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:11:03.65 ID:HVAX9/5n.net
- 個体の同一性は関係無い
同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ
ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:40:26.12 ID:Z4d1YWWn.net
- お前らUnityのスレ見てこいよ
言った矢先佐藤信者暴れてるぞ
同じUE房としてお前らどう思っとるんや?
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:45:22.89 ID:1pamoYKo.net
- 気にすんなよ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 10:57:43.17 ID:Z4d1YWWn.net
- このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや
ここが荒らされても文句言うなよカスどもw
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:04:47.59 ID:1pamoYKo.net
- 君は開発者じゃないのかい?
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?
その熱意を開発に注げばいいと思うよ
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:17:12.06 ID:Z4d1YWWn.net
- 別に書き込むのに大した労力使わないしw
佐藤信者とお前らは同類と認定するわw
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:23:57.31 ID:i/xeIB+r.net
- >>873
そもそもお前開発者ですら無いじゃん
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:26:52.49 ID:Z4d1YWWn.net
- お前は俺の何を知っているんだよw
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:45:52.92 ID:sfaEbMSQ.net
- 友人を作りなさい
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:45:55.17 ID:Z4d1YWWn.net
- このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:46:19.93 ID:Z4d1YWWn.net
- >>877
友達いるしw
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:49:35.22 ID:sfaEbMSQ.net
- >>879
お母さんは友達じゃありませんよ?
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 11:54:21.00 ID:Z4d1YWWn.net
- >>880
それ煽ってるつもりか?w
UE房ってホント頭悪いなw
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:04:15.82 ID:2qhO0eJh.net
- UE嫌いならスレに来なければいいのでは?
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:06:34.20 ID:Z4d1YWWn.net
- >>882
まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:12:38.03 ID:gI8olaIW.net
- >>874でお前らは同類、と言っておいて、
>>883で追い出しに来いみたいに言ってる
同類増えるだけだろ説明しろ
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 12:15:13.46 ID:Z4d1YWWn.net
- >>884
これだからUE房は困るわw
止めさせに来ることはアラシではないから来ても構わないということだ、わかる?
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:19:17.93 ID:gI8olaIW.net
- >>885
これだからとっちゃん坊は困るわw
止めさせに来ても同類なんだから来ても気に食わないということだ、わかる?
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 13:20:22.85 ID:Xt0KRwLz.net
- あれで開発者気取りなんだ…
unityの人も草葉の陰で泣いてるな
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 14:26:49.56 ID:1pamoYKo.net
- >>848
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも
新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 16:08:12.81 ID:/X4+m+i8.net
- >>887
ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 16:45:18.97 ID:e9wYPTln.net
- 俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 16:59:37.97 ID:4tpg3/M0.net
- 丸太小屋コピペかな?
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 17:03:44.53 ID:gI8olaIW.net
- 自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 19:20:48.10 ID:SItFDCqd.net
- 知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ
まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから
可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:31:19.78 ID:e9wYPTln.net
- >>893
そのクソはUE房のことか?w
そうだな納得w
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 20:32:52.02 ID:SItFDCqd.net
- はい本日のシノビくん発見
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:37:57.51 ID:e9wYPTln.net
- 違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか…
全然うまく行かなくて病んでるんだな…
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:47:38.73 ID:KkGrshyR.net
- duckだな
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo.net
- まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって
プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね
これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ
リバースとかあるし使いこなすと便利やね
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:27:55.16 ID:Z4d1YWWn.net
- UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな
頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの?
そう、このペースだと1年で350億円w
6分の1ですよw w w
もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw
完全に終わりじゃね?w
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 23:53:10.21 ID:i/xeIB+r.net
- UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当
胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない
バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 00:32:06.25 ID:0BYlTuPd.net
- >>900
あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw
生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 02:33:47.42 ID:o6BC4LHx.net
- フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 00:12:38.56 ID:llqEWEso.net
- フォートナイトが終了したらUEも終わるかね?
もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが
少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな
そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 00:47:26.01 ID:eEsSEOVM.net
- >>903
1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ
最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶
今のうちUnityに移るわ
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 03:47:20.50 ID:O5MpYS57.net
- 現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 04:02:51.48 ID:eEsSEOVM.net
- さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 04:19:53.45 ID:O5MpYS57.net
- そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 05:51:19.77 ID:eEsSEOVM.net
- は?誰その人、人違いですよ
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57.net
- >>908
誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。
ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 06:31:44.14 ID:O5MpYS57.net
- ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ
日曜までカードゲームできるっしょ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 08:04:14.19 ID:dfwV4Lbq.net
- >>902
流石としか言いようがない
まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞
Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 09:25:40.12 ID:X1C88RiV.net
- どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ
悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 13:17:32.41 ID:eEsSEOVM.net
- >>909
君はUEでゲーム作れたの?
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:34:51.61 ID:GeUjZOT5.net
- Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」
https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:48:06.71 ID:YPtXT16z.net
- 新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:48:21.13 ID:YPtXT16z.net
- 新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 16:53:24.51 ID:eEsSEOVM.net
- >>914
中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:19:04.56 ID:fOoSjhZs.net
- 3年も前の記事やん
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:22:29.13 ID:7iBn0WrC.net
- appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、
それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:25:06.31 ID:eEsSEOVM.net
- 完全に信用がないということだな
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:28:00.36 ID:eEsSEOVM.net
- アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ?
常識外れだろ
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:29:39.67 ID:GeUjZOT5.net
- >>918
今も続いてるんだが…
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:35:08.39 ID:eEsSEOVM.net
- >>922
まじか、それはやばい
PCリカバリしてUnity入れ直すわw
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:48:28.37 ID:GeUjZOT5.net
- 最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね?
それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:07:48.73 ID:Y3P+I1hi.net
- iPhone持ってない俺、低見の見物
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:26:19.37 ID:dXYvtw9q.net
- 映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:26:18.12 ID:4PXHoK3C.net
- https://i.imgur.com/zUDB2Qc.mp4
凄すぎて草
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:29:36.04 ID:eEsSEOVM.net
- >>926
ご愁傷様です…
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:00:14.43 ID:4gNs1jUw.net
- あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw.net
- あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。
あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:32:40.43 ID:O5MpYS57.net
- >>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 19:36:23.96 ID:eEsSEOVM.net
- UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:19:19.15 ID:Y3P+I1hi.net
- >>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:38:19.35 ID:O5MpYS57.net
- Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:46:15.57 ID:Y3P+I1hi.net
- 他の用事してたら解説記事あった
https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/
終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 20:58:04.21 ID:X1C88RiV.net
- そら半年前にunityがやっちゃってるからな
値上げすると言ってみて反応みたくはなる
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:29:45.38 ID:dXYvtw9q.net
- 俺も勉強始める段階でこれ使うってことは
活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので
驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど
こんなに早く有料化するとはね。
有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:38:03.23 ID:UhqS3Aht.net
- 昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな
むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:38:32.46 ID:eEsSEOVM.net
- 諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD.net
- 非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど
Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
- 941 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF.net
- 漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH.net
- アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:02:06.35 ID:dy4v/cVr.net
- 漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる
アニメも同じだよ
unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな
4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから
無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策
同じことやんのかな
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57.net
- 「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed.net
- 質問スルー辛い。
もうここも駄目なのか...
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb.net
- 質問いいですか?
https://imgur.com/a/BTJtro3
この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN.net
- GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew.net
- それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl.net
- >>914
AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17.net
- >>948
GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと
すると
この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/.net
- >>935
>もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。
こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと
使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM.net
- アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。
プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員から低額で定額とればいいのに。
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU.net
- community edition みたいのはほしいね
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B.net
- まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう
【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日)
https://fnjpnews.com/News/32101
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1.net
- 質問いいですか?
Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます
エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません
なんか手がないですか
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC.net
- 空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI.net
- ログなんか出てない?
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1.net
- Warning: Unable to find package for cooking
って出てますね
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1.net
- LogAssetRegistry: Error: Package
とか出るし
時間かかりそうだなあ
マルチプロセスクック使いたい…
まぁ公式に投げます
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz.net
- プラグインのuassetとかContent以下にいれても
インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな
しょうがない
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG.net
- 逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 11:54:21.91 ID:WKX3KYv1.net
- ???
何言ってるの?この人
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 12:04:10.82 ID:aFGtbURI.net
- >>961
マジかっ!Unityインストールしよw
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 13:13:29.06 ID:moWE/vfV.net
- 要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ
年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ
ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 13:33:46.79 ID:Cr+6QGsB.net
- 頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 15:59:04.18 ID:6MKLp2F7.net
- パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ
正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:33:49.15 ID:jRUIAm9g.net
- Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:39:26.49 ID:cnPlxyew.net
- 熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 16:41:15.73 ID:jRUIAm9g.net
- >>968
1年かけてないだろ…
お前は何を見とんじゃ
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:32:38.60 ID:cnPlxyew.net
- しらんがな。
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 17:44:00.46 ID:N3iVC0A2.net
- >>970
お前が適当な人間だと証明された
適当にUEとともに死んでくれマヌケw
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:01:57.78 ID:DNnlNWms.net
- 一人になったからって均等割りくん必死すぎ
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 18:19:33.36 ID:moWE/vfV.net
- 急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど
まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 20:18:00.85 ID:jRUIAm9g.net
- >>973
それだそれ
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV.net
- いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ
このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、
収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ
だから>>964で
「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」
って言ったんだよ
映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから
申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:21:06.66 ID:iuLYjSS8.net
- ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:28:09.94 ID:cnPlxyew.net
- 初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:50:30.92 ID:6MKLp2F7.net
- 職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから
ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 21:51:39.97 ID:1n/LWnwz.net
- ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:16:55.44 ID:iuLYjSS8.net
- 自分に自信がないから他人を気にするんだよね
何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても
技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど
あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ
コボルはいいっ!っていいはるおっさん
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew.net
- 地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。
怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 23:49:11.58 ID:N3iVC0A2.net
- Unityスレが荒らされてるから報復ですよw
やられたらやり返す、当たり前だよな?
恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG.net
- >>975
20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ
あれ"または"じゃなくて"かつ"だから
if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール)
{
1インストールにつき0.2$
}
Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 00:41:34.66 ID:epxGMhOG.net
- "かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな
映像作ってる人?
ならしゃーない
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:06:23.18 ID:GPLP9b+K.net
- Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、
そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる
以上
スレチなのでもうこっちからは触らんわ
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:14:58.71 ID:RusneuBO.net
- >>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:25:23.78 ID:+9emDJ3U.net
- >>986
は?お前何様?
勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:50:34.95 ID:RusneuBO.net
- 半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:53:38.69 ID:+9emDJ3U.net
- >>988
君って誰のことだよ?
また忍者くんと勘違いしてるのか?w
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO.net
- 今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 01:58:06.98 ID:+9emDJ3U.net
- >>990
お前病院行って来いや
俺は忍者くんじゃねーってw
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:01:36.80 ID:RusneuBO.net
- 体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:07:21.96 ID:+9emDJ3U.net
- >>992
アカの他人と会話してて虚しくないか?w
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:28:32.90 ID:fqBT38Z9.net
- リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 02:28:43.49 ID:fqBT38Z9.net
- リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:14:01.51 ID:PEy0WsET.net
- ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 03:33:55.89 ID:7P4JOgbn.net
- もう1000なので次スレ立てた
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W.net
- おつ
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:08:51.17 ID:cjlt3N0W.net
- ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ
無視してくれ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/10/08(日) 08:30:36.08 ID:gBPXrRMM.net
- ワッチョイ入れたかったな
この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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