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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

83 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 13:06:17.80 ID:PEKI+mCT.net
そもそもAIでいいとなる

84 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 19:48:39.23 ID:ypx0/MSe.net
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる

85 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:29:54.36 ID:o+j+C3OY.net
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと

86 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:30:49.46 ID:KI3NItWJ.net
AIの時代に画力とか笑かすなよ

87 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:05:29.71 ID:Mk0OvKKl.net
subsurface profile使うとかなり違わない?

88 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:59:26.01 ID:TWpNKW13.net
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?

89 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:03:45.27 ID:DNpR97mr.net
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!

90 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:55:17.04 ID:gY4lKwxW.net
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ

91 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 07:14:53.95 ID:RhXnwQn8.net
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。

92 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 10:33:15.80 ID:hpGyUpZd.net
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう

93 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 13:24:38.25 ID:+i6Fby36.net
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら

94 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 18:24:03.29 ID:ymxVKhWi.net
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの

95 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 00:47:51.36 ID:SltpYOG0.net
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う

96 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:50:55.85 ID:ncXiJjSz.net
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。

97 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:55:14.95 ID:ncXiJjSz.net
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった

98 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP.net
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?

99 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP.net
リアル系のDLsite……あっ

100 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0.net
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ

101 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 16:07:04.55 ID:ncXiJjSz.net
63の1の動画がSubsurfaceProfile、2の動画がPBR+環境マップじゃないかな

102 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 17:46:11.97 ID:NGDpzMeP.net
ようするにSSSありのことね
理解

103 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 21:01:16.61 ID:PfuCK4Jo.net
オリエント工業が本気出さないとエロ3Dは無理だな

104 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 13:52:56.42 ID:e8MewjNE.net
3Dモデルのクオリティがある程度あればAI並の質感出せるな

105 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 14:14:29.98 ID:P0nWs4Bz.net
そこに造形力+テクスチャーペイントという大きな壁があるからなぁ。
少なくとも洋キャラじゃだめ

106 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 17:04:04.35 ID:jZJRd2cC.net
一生リソースの話ししてんなここ

107 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 20:43:36.09 ID:x4HsYqcU.net
んじゃFastbuild使ってるやついる?
自宅で試したけど2台じゃ上手く分散しない
たまに分散するのが確認できる程度
incredibuildの金はない

108 :名前は開発中のものです。:2023/08/05(土) 21:38:13.75 ID:jZJRd2cC.net
FASTBuildは使ったことないな
昔は会社でSN-DBS使ってて無いと仕事にならんかったけど今は分散ビルドを必要と感じてなかったな
初回のエンジン含むビルドのときは欲しいなとは思うけど、そんなにエンジンビルドもしないしな
CPU性能が上がった今はそこまで時間かからんのもある
結局コンパイル早くしてもリンクがボトルネックになってる感じ

109 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 09:58:00.37 ID:SdlirZeh.net
shippingビルドやシェーダのビルドとかも気にならないなら余程いいスペックのPC使ってんだろうな
羨ましいわ
クソスペックのPC捨てさせるかな

110 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 13:18:45.41 ID:Xeb+Hwwa.net
Compiler Booster入れてるけど効果を実感できない

111 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:17:28.24 ID:Xeb+Hwwa.net
5.3のSkeletal Editor良くね?Blender使えないワイには朗報や

112 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 21:37:14.61 ID:+4mYDpeQ.net
リアル系キャラってdaz3D使ってる人ておらんの

113 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 05:55:01.84 ID:sqQ/IOeM.net
別に何使っても結局頂点掴んで押し出したり切ったり凹ませたりくらいしかしないから……

114 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 07:46:02.32 ID:CGWOeMuL.net
痛そうだな…(そうじゃない

115 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 22:50:27.98 ID:lNpTEpIs.net
dazは有料モーフを組み合わせて日本人JKとか出来るからDlsiteで静止画集多かったな。
ただ規約をころころ変えてくるのでゲームで使おうとは思えないね
まあしれっとMetaHumanに転送して使う人いそうだが

116 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 23:42:41.09 ID:8tVaFF15.net
そもそもDazは販売されてるキャラ等のカタログ画像と
実際にレンダリングされる画像に差があり過ぎな気がする
ネット上で見るDaz製画像でも販売カタログレベルのモノはほぼ見ない印象
設定の問題と言うなら詳細な設定データ込みで紹介販売するべきだわ

117 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 00:23:37.38 ID:L7fEhdgq.net
結構買ったけど、そういうのあるね。
Dazのレンダーが激重だからToolBag使ってるか、後で画像編集ソフトで加工してるんじゃないか

118 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 20:13:01.30 ID:s5RcESjj.net
マンガ用途に使いたいのだけど
CPUとグラボはどのくらいのものがいい?
比較的大きな街を作ったりしたい
3060じゃ弱いかな?

119 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 21:46:39.15 ID:DIqoDYUr.net
規模がでかいと無理じゃね。
https://gamemakers.jp/article/2023_07_19_41882/
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう

120 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1.net
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう

121 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo.net
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから

122 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4.net
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど

123 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg.net
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって

124 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg.net
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ

125 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4.net
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ

126 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4.net
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ

127 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo.net
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・

128 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo.net
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?

129 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF.net
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森

130 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF.net
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して

131 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd.net
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの

132 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo.net
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう

133 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ.net
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは

134 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry.net
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ

135 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo.net
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう

136 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx.net
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…

137 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN.net
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ

138 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF.net
まじか
12GBでまだ足りんか

139 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF.net
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)

140 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF.net
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな

141 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l.net
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど

142 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq.net
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係

143 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F.net
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か

144 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh.net
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ

145 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU.net
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう

146 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU.net
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ

147 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo.net
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?

148 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo.net
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう

149 :名前は開発中のものです。:2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn.net
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?

150 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+.net
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。

151 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+.net
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg

152 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA.net
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね

153 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA.net
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい

154 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN.net
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

155 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww.net
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね

156 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7.net
でも俺はALSが使いたいんだ

157 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW.net
楽天から極め本届いたわ

158 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH.net
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ

159 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g.net
いまは UE5 版が出てる

160 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH.net
ま、まじか

161 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5.net
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい

162 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF.net
>>157
感想よろ

163 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB.net
昔のに比べて大増ページだっけか。

164 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH.net
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな

165 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS.net
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね

166 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN.net
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか

167 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx.net
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで

168 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we.net
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する

169 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/.net
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど

170 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL.net
だけど?

171 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2.net
その合いの手がほしかっただけなのだけど

172 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq.net
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?

173 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ.net
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば

174 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl.net
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……

175 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5.net
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね

176 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0.net
えKindle無いの?

177 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0.net
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど

178 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ.net
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう

179 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ.net
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど

こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの

180 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5.net
UEの本は日本語のは全部買ってるわ

181 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ.net
アホじゃね

182 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ.net
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。

183 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6.net
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな

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