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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

694 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP.net
新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く

695 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK.net
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな

696 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr.net
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw

697 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR.net
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの

698 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ.net
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる

699 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda.net
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな

700 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk.net
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ

701 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw.net
それは有意義な情報だね

702 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk.net
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん

703 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5.net
荒らしが消えて落ち着いたな

704 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z.net
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…

705 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5.net


706 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve.net
でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね

707 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U.net
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ

708 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH.net
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど

709 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z.net
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ

710 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4.net
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。

711 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc.net
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより

712 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7.net
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い

713 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql.net
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ

714 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q.net
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね

715 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P.net
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる

716 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc.net
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う

717 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX.net
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い

718 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql.net
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな

719 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P.net
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが

720 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G.net
ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと

721 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG.net
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち

722 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH.net
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな

723 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI.net
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った

724 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P.net
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか

725 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh.net
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます

726 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb.net
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな

727 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a.net
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ

それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。

728 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV.net
UEFNやるならUnityやったほうがマシ

729 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv.net
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?

ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで

730 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh.net
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい

731 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek.net
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな

732 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv.net
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし

733 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU.net
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜

734 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF.net
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる

735 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7.net
GCのStop the Worldはどう対策してるん?

736 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv.net
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど

737 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv.net
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/

738 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7.net
ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか

739 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d.net
UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ

740 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek.net
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな

741 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se.net
パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?

742 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y.net
そろそろスレチだからUnityの話はやめようか

743 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/.net
うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや

744 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B.net
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問

745 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy.net
はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
メタバースはまあ…ね

746 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1.net
開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う

それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者

747 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz.net
>>744
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた

748 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz.net
少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる

749 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07.net
UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか

750 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7.net
何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?

751 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ.net
ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ

752 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net
ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!

753 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net
いい加減ワードのNGしたわ

754 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net
なにっ!U n i t y をNG登録したって?!

755 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net
UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?

756 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net
ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか

757 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net
>>755
マケプレは買ってない
バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから

758 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net
Epic

終 了 w

個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w

ヤバいなこりゃ

759 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net
>>755
毎月無料のはもらっとけ
使いこなせなくとも、参考になったりするはず

760 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net
収益はフォートナイトがあるだろう

761 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net
UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが

762 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net
>>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。

763 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい

764 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net
アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?

765 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net
作れるよ

766 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net
>>764
スマホゲーム作るならU n t y 最強

767 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net
どのプロジェクトにも必ず入れるのは
DLSS、
Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化)

良く使うのは
VRM4U
お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは
Infinity Blade: Grass Lands

768 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net
EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇)
UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様
https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f

769 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net
UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw

770 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net
収益はフォートナイトがあるだろう

からの~

UEFNの出費が嵩んだ模様

ワロタw

771 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net
>>761
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ

772 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net
アセット情報ありがとう
早速Compiler Booster買ってみました。

"Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね

773 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net
>>771
Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ?
テンセントから毎年金出てくんの?

774 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net
>>773
アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。
Epic株の5%はSony。

775 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net
>>774
つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?

776 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net
>>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)

777 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net
>>776
ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w

778 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net
向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)

779 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net
世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic
万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)

780 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net
>>778
なんでお前がドヤ顔なんだよ。
荒れるから他でやれ。

781 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net
舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw

782 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net
フォートナイトが成功したら君たちに見返り…

UEFNで思いの外出費がかさみ…

フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw

783 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net
そしてみんなが離れていく〜
怖いよ〜〜w

784 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net
君たち投資したの?馬鹿だね〜w

785 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net
UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。

786 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net
▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う

787 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net
しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら
新しいのが湧いてるのか

まったく

788 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net
>>787
UEキチガイは健在だな

789 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net
epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ
unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……

790 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net
>>789
ほんとにそう思ってる?

791 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net
>>790
どしたん?不安なの?
疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら?
余計不安になるかもだけど

792 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net
>>791
不安なのはお前だろ?w
エピックのCEOのコメント
UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた
このまま行くとエピックは終わる
苦肉の策でリストラせざるをえなかった

つまりUEFNは大失敗なんだよ

こりゃ時間の問題だな

793 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net
>>767
おおーありがとう
NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ
VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた
環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね
Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか

昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね
本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ
強いていえば軟体物理が本体に欲しい

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