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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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(deleted an unsolicited ad)

185 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU.net
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします

186 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ.net
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。

187 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ.net
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・

188 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr.net
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー

189 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 15:49:10.20 ID:ILkBzMMD.net
ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990

分厚い本捨てるかな

190 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 19:43:38.55 ID:BZYb69R+.net
うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……

191 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 20:31:49.74 ID:ILkBzMMD.net
kindleも準備中

192 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 22:15:08.47 ID:GtKWkwnc.net
アナログ本は書き込めるからイイよ

193 :名前は開発中のものです。:2023/08/15(火) 23:08:08.70 ID:XgMJALS8.net
PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?

194 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:08:47.98 ID:eW2u9IL5.net
>>190
返品すりゃええやん。

195 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5.net
>>193
Ctrd+Fで良くね?

196 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3.net
>>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って

197 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 01:17:53.79 ID:z98XFh1G.net
画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな

198 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 03:50:49.12 ID:GaUdJgoc.net
PDFなら検索できんべ

199 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 13:09:52.90 ID:uW0m4Jv4.net
PDF版は文書検索できるそうです

200 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 14:21:37.66 ID:kGyFsyd1.net
貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ

201 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 14:38:35.66 ID:g2p/pjJh.net
極め本はUR4版はブループリントがメインだったみたいですが、
今週発売されたUE5版もブループリントメインなのでしょうか?

202 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:30:09.15 ID:KVZM+Las.net
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう

203 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:02:27.53 ID:4F49gAcD.net
C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな
結構高いけど

204 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:28:51.69 ID:kGyFsyd1.net
アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。
それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど

205 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:38:55.30 ID:g2p/pjJh.net
UE5もブループリントメインなのですね
購入を検討してみます ありがとうございます

206 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 21:43:40.00 ID:z98XFh1G.net
dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・

207 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3.net
「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを
自動修正、待望のDiff機能も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html

ゲームエンジン「Unreal」への対応強化
 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を
ターゲットとした改善がいくつか行われている。

「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化
「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加
「Unreal Engine」の命名規則チェッカー
新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine
プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要

208 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 01:15:25.99 ID:dKX+2pYJ.net
>>207
こんな手もあるんだな

209 :名前は開発中のものです。:2023/08/17(木) 08:12:46.37 ID:9fMWvFAB.net
Riderのが軽いからな

210 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu.net
UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう
もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし

211 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa.net
pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意

212 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u.net
もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える

213 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 16:37:16.53 ID:IUVTuX+Q.net
>>211
違法アップ対策か なるほど〜

214 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 19:44:04.75 ID:UTebHk4m.net
UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね

215 :名前は開発中のものです。:2023/08/22(火) 15:20:55.64 ID:Y1DUfJ8e.net
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

216 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD.net
距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか?

217 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 07:16:05.52 ID:SBn4UpiB.net
ない

218 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 13:31:33.21 ID:qfzJpzwr.net
>>216
暇だからドキュメントを読む練習で探してみた
Create Vector from Yaw Pitch
てのがそれっぽいかも知れない

219 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:34:40.96 ID:B3Ikqf4P.net
>>215
「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で
Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう?
https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg

220 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:53:58.45 ID:RrRTXr7C.net
>>219
完成しました!!ありがとうございます!!!!

221 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 17:54:11.68 ID:RrRTXr7C.net
>>219
本当にありがとうございます!!!!

222 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 18:26:53.70 ID:rDEgDwfN.net
結局UnityとUEどっちがいいんだろうな
Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか

223 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 19:34:19.49 ID:Zmr4zRBv.net
作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。

WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。
dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。

スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`)

224 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1.net
そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん

225 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ.net
作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ

226 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 21:55:19.45 ID:KSaho98y.net
たれw

227 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:05:02.96 ID:xIim3gdm.net
cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると
、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?”  と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。
どなたか解決策知っておられますでしょうか?

228 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:16:54.93 ID:KSaho98y.net
なんだっけこれ
新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ
UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする

229 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:17:42.20 ID:KSaho98y.net
ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた

230 :名前は開発中のものです。:2023/08/24(木) 23:59:14.65 ID:AUQoRqfW.net
>>227
ヒント、Unity使え

231 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:21:15.03 ID:Kymt/uPN.net
>>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました

232 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 00:46:57.26 ID:JBPIVUor.net
>>227
必要なものが入ってるならエピックの問題だな
エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな

てか質問するのに情報すくなすぎるだろ
何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか
プロジェクトの配置とか
エラー文を検索かけてみたりしたのかよ
パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ

233 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:02:45.77 ID:SflEYbmS.net
極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな

234 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 13:38:42.37 ID:SflEYbmS.net
最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
 UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。

 これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。

235 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 15:43:53.95 ID:hWQXa/Mq.net
わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?

236 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 15:48:38.32 ID:SflEYbmS.net
65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?

237 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 16:28:56.16 ID:AQgj1Qw/.net
生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ

238 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 18:33:32.01 ID:8Lb2PQLH.net
まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない

239 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 20:18:46.52 ID:u6JJ2MsW.net
入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし

240 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 22:33:53.69 ID:Kymt/uPN.net
わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。

241 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 09:13:18.69 ID:UWBwTT9J.net
歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない

242 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 09:20:13.95 ID:lTt9w3QR.net
他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた

243 :名前は開発中のものです。:2023/08/26(土) 23:28:39.07 ID:GjGkgSJT.net
初カキコ…ども…

244 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 04:59:47.20 ID:9VZYuOLf.net
UEFN本もkindleは無いのか

245 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 06:12:50.27 ID:hovyRj19.net
鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能

246 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:04:39.52 ID:cXxnaUWX.net
UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?

247 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb.net
みんな得意なやり方でやってんじゃない?

248 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 15:12:57.36 ID:+fb083rP.net
BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと

249 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 15:30:32.92 ID:cXxnaUWX.net
なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます

250 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:37:06.32 ID:LllQSEqP.net
予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw

251 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:48:26.04 ID:+fb083rP.net
ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震

252 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:20:33.46 ID:uOjxlbxF.net
160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな

253 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:36:28.65 ID:bgX6Xnez.net
何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう

現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。

254 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 19:59:02.40 ID:JTcDiM1p.net
そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな

255 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 21:54:57.57 ID:bgX6Xnez.net
Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。

256 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 04:56:28.14 ID:/Ml6yV8/.net
UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ

257 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 05:17:40.46 ID:wsShU7ij.net
物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・

258 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij.net
半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50

259 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:37:05.00 ID:NtMEIduy.net
エロ画収集でそれどころじゃない

260 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh.net
だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない

261 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 19:20:37.79 ID:3QfhTfwX.net
>>258
他人任せw

262 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 19:42:34.62 ID:kBTSwOrU.net
Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが

彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…

263 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:24:31.92 ID:wsShU7ij.net
まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ

264 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:32:01.08 ID:IUrf6M0I.net
わしの作品がパクられるのは嫌だ
どうでもいいゲームなら別にいいけど

265 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:38:58.34 ID:Auh2W0Ys.net
ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ

266 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:42:54.61 ID:wsShU7ij.net
>>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ

267 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:44:44.45 ID:wsShU7ij.net
>>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265

268 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:45:38.63 ID:wsShU7ij.net
258だった

269 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 22:56:17.27 ID:Auh2W0Ys.net
>>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね

270 :名前は開発中のものです。:2023/08/29(火) 23:06:30.58 ID:Auh2W0Ys.net
どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる

271 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:03:13.85 ID:T+VlSn9Y.net
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?

272 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS.net
Do Collision testをオフにするのは試した?

273 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 09:16:10.59 ID:F19GoRk6.net
カメラのコリジョンから除外させる

274 :名前は開発中のものです。:2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y.net
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました

275 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO.net
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)

更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
https://i.imgur.com/AAi5HAj.jpg

276 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 11:48:04.58 ID:DhslGcxH.net
UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな

匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に

ゲームと関係ない話ですまん

277 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR.net
そんなレベルの怨念には見えんが

278 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 13:21:09.40 ID:EunALpSn.net
UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する

279 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:24:24.34 ID:cjt0GyYr.net
情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな

280 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S.net
UEFN本買った人いる?

281 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp.net
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?

282 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g.net
設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん

283 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 07:51:52.52 ID:5pnbWUUb.net
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ

284 :名前は開発中のものです。:2023/09/03(日) 08:19:10.27 ID:9/8ouuBu.net
://zenn.dev/posita33/books/ue5_starter_cpp_and_bp_002/viewer/chap_01-06_cpp-package_project_settings

こういうのじゃダメなん

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