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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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- 2 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T.net
- すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。
- 3 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:28:07.78 ID:pGq7v4f8.net
- アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)
- 4 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:45:35.94 ID:OXAihW1T.net
- >>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!
アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!
- 5 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6.net
- 手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?
- 6 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:22:51.25 ID:emrKvQqS.net
- これかな
- 7 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:23:06.90 ID:emrKvQqS.net
- https://docs.unrealengine.com/BlueprintAPI/Components/Flipbook/SetLooping/
- 8 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:43:38.03 ID:kIUb8g6F.net
- EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
- 9 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 10:16:20.62 ID:W4UrTf3z.net
- 昔は直接飛べるようになってたよな
- 10 :3:2023/07/21(金) 11:48:06.14 ID:0R0G+sIU.net
- すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった
- 11 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 15:17:50.16 ID:gPmyUv2y.net
- プチコン皆は参加するん?
- 12 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:39:55.97 ID:dHqBV3KV.net
- 賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ
Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる
- 13 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:21:36.81 ID:mpWWVuhH.net
- UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…
- 14 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:30:11.98 ID:IlH99IaP.net
- 使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが
- 15 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:31:54.27 ID:IlH99IaP.net
- どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう
- 16 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 07:00:34.78 ID:FgivFJvB.net
- 普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん
- 17 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 07:53:53.06 ID:9rGxD7ad.net
- 多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが
- 18 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 02:46:41.39 ID:A9X7pCq5.net
- テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?
- 19 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 14:50:13.05 ID:26GlTKaP.net
- えまじ?
なんで無くなったん
- 20 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 19:11:59.78 ID:xMrDf6Gh.net
- https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/unreal-engine-5-migration-guide/
Nanite使ってね!ってことらしい
- 21 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 20:04:30.63 ID:fxNmlVJp.net
- もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど
- 22 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 07:01:07.89 ID:G6M3yt2Y.net
- 所詮ウンコエンジンだからなあ
- 23 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 07:35:13.85 ID:GKXYqUvQ.net
- まあ需要がそもそもないからな
- 24 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 21:31:02.44 ID:hsZ88Fnv.net
- セキュリティ面で色々あるからなあ
- 25 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 01:46:56.00 ID:SEkk0PeW.net
- 誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな
- 26 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 07:22:35.06 ID:5KxH2Hjk.net
- そこでUnityですよ
- 27 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 10:53:56.56 ID:1RVgf8uL.net
- うーん残念 そもそも軽くできる2DゲームもUEは捨て気味かね Paper2Dも放置だし
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう
- 28 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 12:34:48.00 ID:7iVEH+xG.net
- 個人開発はUnityたな
- 29 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 19:43:34.03 ID:0nZ5RdZY.net
- 2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです
- 30 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 19:59:15.23 ID:5KxH2Hjk.net
- どっちも2Dは放置されてるけどグラフィック含め拡張のしやすさでUnityに軍杯が上がってる感
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()
- 31 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 10:03:57.23 ID:EvAT6AqD.net
- UEには使いやすいpaperZDがあるだろう。
- 32 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 13:34:15.40 ID:cMCss46g.net
- 所詮ウンコエンジンw
- 33 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 14:07:55.63 ID:xcjn0roS.net
- ランドスケープをつくって、マテリアルもつくったのですが、何度やりなおしても
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。
原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
https://i.imgur.com/zRjHikk.jpg
https://i.imgur.com/H2STNxs.jpg
https://i.imgur.com/Emt9RYJ.jpg
https://i.imgur.com/WPDtWXs.jpg
https://i.imgur.com/lJkmGvL.jpg
- 34 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 19:31:23.10 ID:xcjn0roS.net
- >>33
解決しました。
- 35 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 02:11:50.46 ID:fcOeDHNz.net
- aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな
- 36 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 06:44:57.46 ID:ZMr+cDz9.net
- これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!
- 37 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 12:59:47.89 ID:4P35bRRR.net
- 肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ
- 38 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 16:29:37.99 ID:j2spwczQ.net
- まあ所詮ウンコエンジンだしなw
- 39 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 20:55:17.42 ID:aUnf1Vfh.net
- https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1684802673512763392?s=20
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
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- 40 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 04:50:00.69 ID:JRPHNkBC.net
- Amazonにまで文句いってるのか。酷いな
- 41 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 08:17:54.35 ID:slVOFs5z.net
- 多分常習犯だろ
- 42 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 11:48:40.96 ID:vN5TXNvl.net
- もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ
- 43 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 17:57:36.01 ID:gZapoaM8.net
- 特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな
- 44 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 03:27:25.15 ID:jucHvFL7.net
- >>42 UEでつくるの?
- 45 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 10:20:19.36 ID:2kVrFCyi.net
- 男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ
- 46 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 13:39:04.14 ID:ScnOUPpZ.net
- VRとオナホ連動はマストだ
- 47 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 13:57:30.66 ID:MV3OjcXf.net
- 3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ
- 48 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:30:14.86 ID:XRXO3bQf.net
- 例えばどんな3Dモデル?
- 49 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:37:26.01 ID:MV3OjcXf.net
- boothとかUnityのストアで買ったやつね
- 50 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:54:29.85 ID:XRXO3bQf.net
- そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな
- 51 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:59:10.77 ID:MV3OjcXf.net
- 既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
- 52 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 16:03:55.63 ID:MV3OjcXf.net
- >>50
なるほど
- 53 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 16:54:39.36 ID:jucHvFL7.net
- 3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ
- 54 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 18:37:17.19 ID:jmMkZWim.net
- 生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ
- 55 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:08:10.66 ID:MkPR2ZgR.net
- リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ
- 56 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:08:41.87 ID:MkPR2ZgR.net
- リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク
- 57 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:15:10.26 ID:XKei+S5W.net
- 生身は生々しすぎて無理
- 58 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:19:05.12 ID:jucHvFL7.net
- リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
https://youtu.be/NkTmIcmRr1c?t=77
Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね
- 59 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:33:26.18 ID:jmMkZWim.net
- リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う
ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き
- 60 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:53:32.45 ID:J/BHSsLG.net
- リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい
- 61 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 09:12:30.00 ID:HUcjnmJj.net
- マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ
- 62 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 13:41:05.18 ID:eOA1N0nU.net
- 3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは
- 63 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 14:56:58.91 ID:HUcjnmJj.net
- 42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A
https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ
- 64 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 15:14:50.02 ID:RVlGXIVh.net
- 2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる
- 65 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:01:33.17 ID:evz395Xo.net
- モデルならマケプレじゃなくていいやろ
- 66 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:26:10.09 ID:ANxIunKN.net
- 市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは
- 67 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 17:17:03.37 ID:HUcjnmJj.net
- >>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。
- 68 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 17:22:58.39 ID:HUcjnmJj.net
- 他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか
- 69 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 19:46:11.71 ID:ANxIunKN.net
- 他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
- 70 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 20:05:27.26 ID:yr3WuV4c.net
- 公式でVroidみたいなの欲しい
- 71 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 00:17:32.46 ID:AM5QZiOn.net
- 公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。
- 72 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 06:47:00.09 ID:wyyeb4Z3.net
- Grayちゃんてやつ?
どっかで見たなあと思ったらここだった
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan
エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?
- 73 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:17:55.54 ID:AM5QZiOn.net
- >>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
- 74 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:20:22.56 ID:AM5QZiOn.net
- アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ
- 75 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:27:14.81 ID:oGGINUZo.net
- グレイマン自ら女体化してしまったからな…
- 76 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 10:19:57.30 ID:wyyeb4Z3.net
- アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな
あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w
- 77 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:19:38.65 ID:OMgKmhzt.net
- モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか
- 78 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:37:29.98 ID:OMgKmhzt.net
- grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ
- 79 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 20:16:58.38 ID:AM5QZiOn.net
- 63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。
- 80 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 22:24:12.93 ID:2UbnJNfx.net
- アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな
このエロ3Dの微妙な立ち位置
- 81 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 09:16:56.57 ID:TWpNKW13.net
- つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と
- 82 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 12:16:31.37 ID:Mk0OvKKl.net
- 動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う
- 83 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 13:06:17.80 ID:PEKI+mCT.net
- そもそもAIでいいとなる
- 84 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 19:48:39.23 ID:ypx0/MSe.net
- どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる
- 85 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:29:54.36 ID:o+j+C3OY.net
- エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと
- 86 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:30:49.46 ID:KI3NItWJ.net
- AIの時代に画力とか笑かすなよ
- 87 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:05:29.71 ID:Mk0OvKKl.net
- subsurface profile使うとかなり違わない?
- 88 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:59:26.01 ID:TWpNKW13.net
- >>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?
- 89 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:03:45.27 ID:DNpR97mr.net
- まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!
- 90 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:55:17.04 ID:gY4lKwxW.net
- aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ
- 91 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 07:14:53.95 ID:RhXnwQn8.net
- AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。
- 92 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 10:33:15.80 ID:hpGyUpZd.net
- AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう
- 93 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 13:24:38.25 ID:+i6Fby36.net
- 個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら
- 94 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 18:24:03.29 ID:ymxVKhWi.net
- AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの
- 95 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 00:47:51.36 ID:SltpYOG0.net
- 断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う
- 96 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:50:55.85 ID:ncXiJjSz.net
- そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。
- 97 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:55:14.95 ID:ncXiJjSz.net
- 5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった
- 98 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP.net
- スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?
- 99 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP.net
- リアル系のDLsite……あっ
- 100 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0.net
- マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ
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