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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】

1 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
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2 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:13:00.21 ID:OXAihW1T.net
すみません。アンリアルクエスト5に挑戦しているんですが
SpawnActorを使って新しくEnemyをレベルに生成すると、アクターのみが生成されてAIコントローラーが生成されず困っています。
また物理演算の影響も受けていないのかスポーンする位置を高めに設定すると空中に浮いたままになっています。
模範解答も参照しながら進めているのですが、差異が見つけられず自力での解決は難しそうです。どなたかヒントや解決策をいただけないでしょうか。

3 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:28:07.78 ID:pGq7v4f8.net
アンリアルクエスト5の内容は見てないけど
問題を治すだけならSpawnActorを「Spawn AIFrom Class」に変えるのが多分一番早い
AIコントローラーが利用できると自然に落下などの動作も効くようになる
(Characterクラスの空中からの落下などの動きは実は物理演算じゃなくてControllerクラスでやってる)

4 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 15:45:35.94 ID:OXAihW1T.net
>>3
ありがとうございます! Controllerクラスについての補足もありがたいです
SpawnAIFromClassを使用したところ生成したエネミーが動き出すようになりました!

アンリアルクエストの課題の中に生成するエネミーの大きさを変えるというものがあるため
このノードのみを用いるわけにはいかないようですが、自分で何か作ってみるときにはお世話になりそうです!

5 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 23:52:55.88 ID:Knz55Dy6.net
手書きのアニメエフェクトをスプライトシートに描き込みました。
これをflipbookマテリアルにして、widget内で配置したのですが、これがずっとループ再生しており、
1フレームから再生して最終フレームが再生されたら終了という動きができませんでした。
widget内でスプライトシートを1回再生する時、普通はどういうふうに作るものなのでしょうか?

6 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:22:51.25 ID:emrKvQqS.net
これかな

7 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 12:23:06.90 ID:emrKvQqS.net
https://docs.unrealengine.com/BlueprintAPI/Components/Flipbook/SetLooping/

8 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:43:38.03 ID:kIUb8g6F.net
EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか

9 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 10:16:20.62 ID:W4UrTf3z.net
昔は直接飛べるようになってたよな

10 :3:2023/07/21(金) 11:48:06.14 ID:0R0G+sIU.net
すまん
移動や落下の制御してるのはControllerじゃなくてCharacterMovementだった
CharacterMovementがSpawn後に自動で有効になる条件がControllerが存在している場合だった

11 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 15:17:50.16 ID:gPmyUv2y.net
プチコン皆は参加するん?

12 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:39:55.97 ID:dHqBV3KV.net
賞は全然取れないけど、Tシャツはもらうぜ

Tシャツもらうからには、それなりにUE触る(時間を支払う)
そういうイベントだと思ってる

13 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:21:36.81 ID:mpWWVuhH.net
UE4で良さそうなシェーダー配布されてるの見たんですけど
これやっぱりUE5じゃUE4のシェーダーは使えないですかね…

14 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:30:11.98 ID:IlH99IaP.net
使えるでしょ
そのままじゃ使えないにしてもちびっとUE5の文法にならって編集するだけだと思うが

15 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:31:54.27 ID:IlH99IaP.net
どれだ貼ってみ
有料じゃなければやってみよう

16 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 07:00:34.78 ID:FgivFJvB.net
普通に使えるだろう。UE5からUE4は新しいのがあるからわからん

17 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 07:53:53.06 ID:9rGxD7ad.net
多分普通に動く
動かないとこは調べてなおす
アホみたいにデカくなければ出来ると思うよ
私は目コピーも時々やるし
AIでやれないかなとは思わないでもないが

18 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 02:46:41.39 ID:A9X7pCq5.net
テセレーション使うのはUE5じゃ使えなくなったんだっけ?

19 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 14:50:13.05 ID:26GlTKaP.net
えまじ?
なんで無くなったん

20 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 19:11:59.78 ID:xMrDf6Gh.net
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/unreal-engine-5-migration-guide/
Nanite使ってね!ってことらしい

21 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 20:04:30.63 ID:fxNmlVJp.net
もうUnrealはブラウザゲームは捨てちゃった・・・?
Pixel StreamingはあるけどUnityみたいな気軽にブラウザゲーム出したかったんだけど

22 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 07:01:07.89 ID:G6M3yt2Y.net
所詮ウンコエンジンだからなあ

23 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 07:35:13.85 ID:GKXYqUvQ.net
まあ需要がそもそもないからな

24 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 21:31:02.44 ID:hsZ88Fnv.net
セキュリティ面で色々あるからなあ

25 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 01:46:56.00 ID:SEkk0PeW.net
誰もブラウザゲーで遊びたいと思ってないしな

26 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 07:22:35.06 ID:5KxH2Hjk.net
そこでUnityですよ

27 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 10:53:56.56 ID:1RVgf8uL.net
うーん残念 そもそも軽くできる2DゲームもUEは捨て気味かね Paper2Dも放置だし
ブラウザで2DはやはりUnityか ありがとう

28 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 12:34:48.00 ID:7iVEH+xG.net
個人開発はUnityたな

29 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 19:43:34.03 ID:0nZ5RdZY.net
2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです

30 :名前は開発中のものです。:2023/07/26(水) 19:59:15.23 ID:5KxH2Hjk.net
どっちも2Dは放置されてるけどグラフィック含め拡張のしやすさでUnityに軍杯が上がってる感
流行ってるのは真に2Dかと言うと実は3Dの2Dっぽいピクセルレンダリングだけど()

31 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 10:03:57.23 ID:EvAT6AqD.net
UEには使いやすいpaperZDがあるだろう。

32 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 13:34:15.40 ID:cMCss46g.net
所詮ウンコエンジンw

33 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 14:07:55.63 ID:xcjn0roS.net
ランドスケープをつくって、マテリアルもつくったのですが、何度やりなおしても
ペイントタブのところのレイヤーがでてきません。

原因がわからず困っています。
どなたか教えていただけませんか。
よろしくお願いしますり
https://i.imgur.com/zRjHikk.jpg
https://i.imgur.com/H2STNxs.jpg
https://i.imgur.com/Emt9RYJ.jpg
https://i.imgur.com/WPDtWXs.jpg
https://i.imgur.com/lJkmGvL.jpg

34 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 19:31:23.10 ID:xcjn0roS.net
>>33
解決しました。

35 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 02:11:50.46 ID:fcOeDHNz.net
aiどんな感じ?色々増えていきそう?
ちょっと流行ったダンス自動生成とかもue入れてくれないかな

36 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 06:44:57.46 ID:ZMr+cDz9.net
これ以上デカくすなーーーーー!!!!!!

37 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 12:59:47.89 ID:4P35bRRR.net
肥大化しすぎてとても中を把握しきれん
C++みたいだ

38 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 16:29:37.99 ID:j2spwczQ.net
まあ所詮ウンコエンジンだしなw

39 :名前は開発中のものです。:2023/07/28(金) 20:55:17.42 ID:aUnf1Vfh.net
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1684802673512763392?s=20
ps5を返品できないからってこっちに当たらないでほしいわ
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40 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 04:50:00.69 ID:JRPHNkBC.net
Amazonにまで文句いってるのか。酷いな

41 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 08:17:54.35 ID:slVOFs5z.net
多分常習犯だろ

42 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 11:48:40.96 ID:vN5TXNvl.net
もう自分でシコゲー作ることにしたから
お前らが技術的に嫉妬しちゃうようなシコゲー作ることにしたからな
もう止めても止まらないぞ

43 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 17:57:36.01 ID:gZapoaM8.net
特許でもない限り、学び取って見せるぜ
技術ならな

44 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 03:27:25.15 ID:jucHvFL7.net
>>42 UEでつくるの?

45 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 10:20:19.36 ID:2kVrFCyi.net
男の船出を邪魔する理由がどこにある
期待してるぞ

46 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 13:39:04.14 ID:ScnOUPpZ.net
VRとオナホ連動はマストだ

47 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 13:57:30.66 ID:MV3OjcXf.net
3Dモデルの服剥がしてもエロさを感じないナニが問題なんだろ

48 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:30:14.86 ID:XRXO3bQf.net
例えばどんな3Dモデル?

49 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:37:26.01 ID:MV3OjcXf.net
boothとかUnityのストアで買ったやつね

50 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:54:29.85 ID:XRXO3bQf.net
そっれぽいポーズに変えてカメラの角度調整するとだいぶ変わるけどな

51 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 15:59:10.77 ID:MV3OjcXf.net
既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題

52 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 16:03:55.63 ID:MV3OjcXf.net
>>50
なるほど

53 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 16:54:39.36 ID:jucHvFL7.net
3Dエロはなぁ。DLSITEみればわかるけどよほどじゃないとうれん。
ゲームが面白いとか関係ないから何人も大コケしてるよ

54 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 18:37:17.19 ID:jmMkZWim.net
生肌に近い質感ってマテリアルの設計だし、肉感はChaos Fleshが来るし(いまβ)
本気のエログロみたいのを作りたければ、時期はいいんだろうけどなあ

55 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:08:10.66 ID:MkPR2ZgR.net
リアルは際限ないからセルシェーディングとかピクセレートとかで細かいところは気にせずローテクにシコれるようにしてくれ

56 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:08:41.87 ID:MkPR2ZgR.net
リアルで抜きてえならフーゾク行けフーゾク

57 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 19:15:10.26 ID:XKei+S5W.net
生身は生々しすぎて無理

58 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:19:05.12 ID:jucHvFL7.net
リアルを目指すと、ちょっとしたので違和感感じて冷めるもんな。
https://youtu.be/NkTmIcmRr1c?t=77
Stellar Bladeぐらいでなんとかって感じじゃね

59 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:33:26.18 ID:jmMkZWim.net
リアルなものより、「リアルよりリアル」がいい unrealとはよく言ったもの
そういうニーズってしっかりあると思う

ぶっちゃけ、ドラマ(実写)よりアニメ・CGのほうが俺は好き

60 :名前は開発中のものです。:2023/07/30(日) 20:53:32.45 ID:J/BHSsLG.net
リアルを目指すのではなくシコれるかどうかのもんだい

61 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 09:12:30.00 ID:HUcjnmJj.net
マジレスするとゲーム以外に力入れるのキツイからエロはやめたけどゲーム制作よりエロ特化でつくっておまけでゲームつける感じにしたほうがいいよ

62 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 13:41:05.18 ID:eOA1N0nU.net
3Dエロを求めるならスカイリムとかにMod入れまくったほうがいいのでは

63 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 14:56:58.91 ID:HUcjnmJj.net
42にはUEでエロを可能性を追求して欲しいね。
色々UEマケプレみたけどリアル系ならこれぐらいしかない。
https://www.youtube.com/watch?v=R5WNQxAoc5A
https://www.youtube.com/watch?v=JBXbF7By4vQ

64 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 15:14:50.02 ID:RVlGXIVh.net
2つ目のやつ、最初の綺麗な立ちポーズからフィールドで歩かせたときの原人感がすごいなw
モーションやライティングがどれだけ重要かよく分かる

65 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:01:33.17 ID:evz395Xo.net
モデルならマケプレじゃなくていいやろ

66 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:26:10.09 ID:ANxIunKN.net
市販に出回ってるモデルだと近づくと荒さが目立つな特にアニメ調のは

67 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 17:17:03.37 ID:HUcjnmJj.net
>>65 他のアセットストア使うよりマケプレがいいだろう。UE準拠ならアニメーション使い回せるし。
1つ目のやつは顔のモーションとれるから表情の変化に使えるんじゃないか
こだわる人は自分でとことんモデリングするしかないね。

68 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 17:22:58.39 ID:HUcjnmJj.net
他のストアのアセット買うならMetaHumanに転送してUE5という方法もあるか

69 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 19:46:11.71 ID:ANxIunKN.net
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね

70 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 20:05:27.26 ID:yr3WuV4c.net
公式でVroidみたいなの欲しい

71 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 00:17:32.46 ID:AM5QZiOn.net
公式でVroidみたいなのがMetaHumanじゃね。
そういやアンリアルちゃんが放置して随分経ったなぁ。

72 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 06:47:00.09 ID:wyyeb4Z3.net
Grayちゃんてやつ?

どっかで見たなあと思ったらここだった
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/tree/master/Content/KawaiiPhysicsSample/GrayChan

エコーさんに来てもらうほどじゃないけど、グレイマンばっかりでは物足りないってときに来てほしいな
これ使っちゃっていいんだよね…?

73 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:17:55.54 ID:AM5QZiOn.net
>>072 Grayちゃん 昔プチコンで使ってる人もいたよ
それよっか前にUNREALTWINちゃん ってキムヒョンテ(マグナカルタ、ディスティニーチャイルド、NIKKI、Stellar Blade)がデザインしたんだ。
しかしのProjectHONのごたごたに巻き込まれたのか辞めて自分の会社を立ち上げた感じ

https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318

74 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:20:22.56 ID:AM5QZiOn.net
アンリアルツインちゃんを待ち望むUE使いが多かったが今に至るというわけ

75 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 08:27:14.81 ID:oGGINUZo.net
グレイマン自ら女体化してしまったからな…

76 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 10:19:57.30 ID:wyyeb4Z3.net
アンリアル(ツイン)ちゃんってのが別にいるのね
ユニティちゃんになんの恨みもないけど、ぷちコンとかに呼ぶのは、ちょっと「違う」よな

あのQuinnさんに揺れ物を付けようという感じではないよな(w

77 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:19:38.65 ID:OMgKmhzt.net
モデリングは専門外だけどシェーダーとクロスで頑張るか

78 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:37:29.98 ID:OMgKmhzt.net
grayちゃんrootの位置がおかしいからそのまま使うとroot motionが狂うんだよね。分かってる人は自分で直せるけどガチ初心者だった時それで悩んだ

79 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 20:16:58.38 ID:AM5QZiOn.net
63の2つ目の動画、スキン系のシェーダー使ってないんじゃないか?
普通のPBRテクスチャーに見える。

80 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 22:24:12.93 ID:2UbnJNfx.net
アニメや漫画の2Dキャラを3Dキャラにしても大抵はひどいことになるし
かといってリアル系しても抜ける見た目にはほど遠いいからな

このエロ3Dの微妙な立ち位置

81 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 09:16:56.57 ID:TWpNKW13.net
つまりアセット使いの素人がエロ3Dを目指すのは得策じゃない・・・と

82 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 12:16:31.37 ID:Mk0OvKKl.net
動画上げてる人とか同じアセットなのに全然違うから見せ方次第だと思う

83 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 13:06:17.80 ID:PEKI+mCT.net
そもそもAIでいいとなる

84 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 19:48:39.23 ID:ypx0/MSe.net
どっかの3Dエロゲで見たことあるモデルがまた別のゲームで見かけると「あっ……」てなる

85 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:29:54.36 ID:o+j+C3OY.net
エロ漫画も画力が命なのにアセットを
自作できないならエロはやめた方がいいかと

86 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 20:30:49.46 ID:KI3NItWJ.net
AIの時代に画力とか笑かすなよ

87 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:05:29.71 ID:Mk0OvKKl.net
subsurface profile使うとかなり違わない?

88 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 21:59:26.01 ID:TWpNKW13.net
>>86 AIで作った作品STEAMもDLSITEも駄目なのにどこで出すんだ?

89 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:03:45.27 ID:DNpR97mr.net
まだまだ手描きの温もりは負けてねえ!

90 :名前は開発中のものです。:2023/08/02(水) 22:55:17.04 ID:gY4lKwxW.net
aiに夢見すぎだろ
ただのプログラムだぞ

91 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 07:14:53.95 ID:RhXnwQn8.net
AIはきれいな絵ばかり学習したから、エロさはないよね。
絵が上手くてきれいな絵より、絵が下手くてどエロい方がいい。

92 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 10:33:15.80 ID:hpGyUpZd.net
AIは背景絵とかキービジュアルに使いたいけどSteamがなぁ
AdobeのAIなら権利的に問題ないかもと聞いたけど自動判別で蹴られそう

93 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 13:24:38.25 ID:+i6Fby36.net
個人で楽しむならAIでもなんでも使えば?自分用にAI使ったゲーム作ろうかしら

94 :名前は開発中のものです。:2023/08/03(木) 18:24:03.29 ID:ymxVKhWi.net
AIはエロが苦手どころか油断してるとすぐエロ出してくるくらいエロいぞ
多分midやnijiくらいだと思うそんな感じなの

95 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 00:47:51.36 ID:SltpYOG0.net
断言するけど普通のゲームならトゥーン系のシェーダー選ぶとこだけどエロ目的ならスキン系のほうが絶対いいわ肌や服の艶やかさが違う

96 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:50:55.85 ID:ncXiJjSz.net
そもそもリアル系の魅力あるキャラクターが作るのが難しいからトゥーンキャラつくったほうがいいって話だろう。
リアル系は美人特化のスカルプター歴が長くないとDlsiteR18で爆死コースが待ってる。

97 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 12:55:14.95 ID:ncXiJjSz.net
5chにもCharacterCreater使ってた人いたけど出来は微妙だった

98 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:29.80 ID:NGDpzMeP.net
スキン系シェーダーってなんだ?
PBRとなんか違うのか?

99 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:32:56.81 ID:NGDpzMeP.net
リアル系のDLsite……あっ

100 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 13:44:33.70 ID:SltpYOG0.net
マテリアルのシェーディングモデルをsubsurface profileに変えたりVRM4Uの親マテリアルをSSSProfileに変えるんだよ

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