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ゲーム製作 雑談スレ【part24】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 04:58:06.93 ID:e4DXQF22.net
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 15:46:17.11 ID:XqIQDCjC.net
- >>565
民俗学か……
いろいろツッコミ入れたい部分もあるけど ま、いいや
ここで語るようなことじゃない
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 01:47:39.95 ID:a/tAl/8q.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 05:43:24.38 ID:udKymEAQ.net
- そうやって自分から引くことができるのは人ができている証拠だ
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 10:26:55.35 ID:jiriUV7o.net
- Unityから素直に手を引こう
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 11:29:03.49 ID:izYax9Bu.net
- >>569
ゲーム会社目指してる人→unity,ue
自分の作品出したい人→その他
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:07:15.95 ID:cykSq174.net
- えUnity終わった?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:24:18.68 ID:+Hw0hgtT.net
- 典型的なコンコルド効果だな
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 12:28:32.28 ID:7G0wghRp.net
- コンコルド効果とは?
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 13:10:17.35 ID:b33bUPEs.net
- そんなこともわからないの?!
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 16:24:47.82 ID:7G0wghRp.net
- >>574
ハゲ!
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 18:15:53.94 ID:KDjEp0sh.net
- >>573
ほらあのMRJみたいなやつよ
MRJがあーなったのはまあプラットホームのせいなもんよね
要は技術はあって作れても様々な背景によってだせないと
まあそういうこともあると
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 23:31:05.38 ID:568Y1LR7.net
- 全然間違った説明じゃんw
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 01:37:06.40 ID:Yt47KESM.net
- 昔、中国の福建省奥地、崑山の頂上にコルドという鳥が住んでいました
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 09:56:06.09 ID:5+/V9U20.net
- もう俺らにはGodotしか残されていないのか
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 13:24:44.08 ID:JjYySd39.net
- 皆、シナリオ担当は他のセンスのある人間を捕まえた方が良さそうだなw
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 18:49:05.88 ID:gNa2C1o7.net
- イミフ
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 18:58:47.93 ID:KAAVYfP3.net
- 神話とか宗教って、雑学として実に面白いんだよな。
底なしの泥沼だけれど。
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:17:33.00 ID:+EeriT15.net
- 霊眼・神眼がない常人の場合はそうなるわな
他人から伝わった間接情報を継ぎ合わせて、紛い物の複製品の神霊像なり宗教観なりを作るしかないわけで
どこまで行っても贋作、紛い物を、あーでもないこーでもないといじくり続けるしかない
ようするに妄想のなろう小説の世界を無数に創造し続けるようなもんやて
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:33:26.84 ID:LVONsTUH.net
- イミフ
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 09:46:00.01 ID:ESVO7c3W.net
- ときめきロワイヤル
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 21:19:48.03 ID:CvJ73GF5.net
- ゲームの発売日は金曜日が多いけど、実際に何曜日がいいのか曜日別の売り上げの統計みたいなデータ何処かにない?
インディなら他とあまり被らんように金曜は避けた方がいいのか?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 09:04:29.47 ID:UYKwVj75.net
- 「Godot Engine」、最新バージョン『Godot 4.2』のベータ版がリリース。CPUパーティクルをGPUパーティクルへ変換する機能が導入
https://gamemakers.jp/article/2023_10_24_52447/
負け組Unityユーザーを蹂躙せよ!
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 11:12:00.09 ID:92qEPdEq.net
- 今回のGodotのアプデの目玉は.net8の対応だと思うわ
beta版とはいえ、unityには出来ない対応の速さだよねぇ…
Unityはよくわからん機能たくさん作る割にその辺が対応遅いからなぁ
未だにhttp2対応してないし(いまは3が熱いとか言われ始めてるのに)
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:25:08.78 ID:Mn8Wr8O9.net
- 『SUPER MARIO BROS WONDER WO YARU(ZENPEN)』
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:34:44.45 ID:NG7Ymfrs.net
- Steamの近日登場のタイトル一覧見ると数日以内に発売するのに
価格が出てないゲーム多すぎなんだが
発売まで価格隠した方がいい理由でもあるの?
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:51:37.45 ID:NG7Ymfrs.net
- と思ったが予約購入やってないと価格表示されないのか?
こういう仕様についてドキュメントのどこに書いてあるのか分からないが
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 09:22:36.73 ID:iBCDVUY4.net
- なんだか随分と大人しくなったもんだな、このスレ
何かあったん?
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 09:33:20.08 ID:g2g5qYlN.net
- 移住
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 20:35:55.66 ID:IlrrbaVh.net
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- 595 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 21:30:22.62 ID:n5fa42Fa.net
- >>594
すげえポイント増えていく
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 02:34:09.93 ID:XY6vIYjZ.net
- unity久しぶりにバージョンアップしたらTextMeshProで日本語フォント表示させるだけでクソめんどすぎんか?
しかもレガシーのTextは使わせないためにわざとぼかしてるだろこれマジでムカつくんだけど
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 08:43:46.52 ID:3rdjNYGo.net
- Unity的にはUI Toolkitを使ってほしそう。
Unityを仕事で使い始めた時から触っているので多少は慣れてきたけど、使いこなすにはまだかかりそう('A`)
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 09:07:50.24 ID:Mg9Qzk6h.net
- フォーンアイルのどこがクソゲーなのか。
文句を付ける奴が無能にしか見えないんだが。
ドラクエなんかを参考にしてない時点でドラクエに勝ってるし。
お一人で作ったみたいだし。
作者さんにも、悪い所が存在しない。
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:13:01.22 ID:/XK39tH5.net
- 制作者ご降臨か?
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:24:22.22 ID:tKEX1vDC.net
- うーん、作者が悪くないのは事実だね
でもクソゲーではないってのは無理があるね
少なくてもフォールンアイルをSteamで買ったことを示すスクショと、クリア画面のスクショを見せてから評価してくれ
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 06:54:56.95 ID:fVregRx2.net
- OpenAIのアルトマンがCEO強制解任かと思ったら、数日で復帰とかなんかよくわからんことになってるな
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:05:42.30 ID:+lZLuiRZ.net
- openAIのchatGPTにはプログラミングで大変お世話になってるからややこしいことにならなくて嬉しい
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:59:33.59 ID:Td5W2FCv.net
- あれ構造的にオタク的開発者のアルトマンが
金儲け重視の取締役会に反対して解任されたテンプレ展開かと思ったら
むしろアルトマンの方が金儲け儒して取締役の方が慎重派だったとか聞いて
ちょっと笑ってしまった
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:15:55.86 ID:rQxH/mBR.net
- closeAIに名前変えればいいのに
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:51:36.25 ID:DvD8d6Hr.net
- フルリモートエンジニアの約8割が「働き方に満足している」- 働き方ラボが調査
サーバーワークスは10月31日、エンジニアを中心に働き方に関する調査を行う
「働き方ラボ」を立ち上げ、その第1弾として「エンジニアの出社頻度と働き方の
満足度に関する調査」の結果を発表した。、約半数以上が出社の頻度を自分で
決められるものの、約4割のエンジニアは出社頻度について会社の決まりがある
と回答した。
年代別の出社頻度をみると、50歳以上のエンジニアは週5出社の割合が約半数
に達し他の年代よりも多く、フルリモートで働いている割合が最も多いのは20代であった。
出社の頻度を自分で決められるエンジニアで、週5出社を選択している人は2割近くに
過ぎず、その他週3?4日程度やフルリモートを選択しているエンジニアはそれぞれ
約2割、週2や1程度も約1割おり、人によって出社頻度にばらつきがあった。
出社頻度による満足度の違いをみると、「フルリモート」のエンジニアの約8割が
「満足している」と回答し、なかでも「非常に満足している」と答えた割合が約4割近い。
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:58:47.09 ID:hYP+NR5p.net
- 『19時までVALO→ストリーマーマダミス』
ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
布団ちゃん、おにや、はんじょう、k4sen(GM)』
▽テーブル推理ゲーム/狂気山脈 1
『陰謀の分水嶺』
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:58:47.56 ID:A2fTNUBd.net
- フォーンアイルっていう名前は好き
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:26:45.84 ID:hukqa9cE.net
- >>605
エンジニアの仕事ってデスマーチそのものって認識してたけど、
それはもう古い考え方だったのか
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:05:55.33 ID:3GSRLZ8G.net
- リモートだと勤怠管理やりにくくなるからより納期スケジュールを守る傾向が強くなるとかあるのかな
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 17:46:33.60 ID:ho8wCsFw.net
- 工数管理してるからリモートとか関係なくないか
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:05:44.46 ID:D+UcAJjI.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:14:56.22 ID:tdX9mp46.net
- IndieLiveExpoも完全にビットサミットと同じ空気になってきたな
国内個人勢の居場所は結局デジゲー博になるのか
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:36:43.93 ID:8BQVAJ4E.net
- インディライブエキスポ
なんかどれもこれも代わり映えしないのばっかりで
市販ゲーの劣化って感じ
退屈だよ
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:50:52.59 ID:iuo3GFAB.net
- そうかな
インディーズ勢頑張ってると思うけど
どれもこれも俺には作れないし
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:07:47.76 ID:d9UGX1jh.net
- お前の作品は退屈しないんやろなあ
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:05:52.09 ID:eAuHuI1o.net
- youtubeで見たんだけど8番ホームとかいう一発ネタをインディーは目指すべきなんかね
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:20:30.66 ID:Mfsx7cVp.net
- そんなちっぽけなべき論に拘るとかインディーのメリット無いじゃん
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 17:53:12.65 ID:8BQVAJ4E.net
- >>614
頑張ってるとかグラフィック凄いとかいうじゃなくて、代わり映えするかしないかの話なんだが
そりゃ頑張ってるんじゃないの
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:34:19.32 ID:4izJ8Ah2.net
- >>616
なんかSNSネタで使いやすい一発ネタてきなもの偏重になってるのが
あんま好きな流れじゃないな
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:16:06.18 ID:s6KnJKKE.net
- 個人で作れるのは限界あるから、アイデア勝負か大手が作らない趣味が全開の作品がみたいね
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:56:49.10 ID:5sAd1KYD.net
- https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
花火アプリ作ってて、どんどん充実していっててテストプレイが楽しくてゲーム制作が進まないぐらいなんだけど、
なんかこう、実機でやるとCPU負荷重いので、記録もかねて録画して公開してたの見て気づいたんだけど、なんか似たりよったりな感じになってしまう
中心部分に芯を残すとかそんなんとか、色素強めにしたのを重ね描きとか
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 22:31:08.60 ID:5sAd1KYD.net
- あと百年遅く生まれてたらスモークとか背景に雲とかできたのになあ...マシンパワーが足りねぇ
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 23:00:50.02 ID:4izJ8Ah2.net
- PS1で出た花火ってゲームを買った記憶が…
でもどんな風にゲームにしてたのか忘れちゃったな
確か街の中歩き回れた気がするが
その後に出たファンタビジョンってのはたしか音ゲーにしてたな
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:19:19.01 ID:pP2Dvaiy.net
- 最悪ムービー化するとかあるけど
最適化頑張ると動いたりする
単純にCPUがネックなら並列化とかGPU化だね
レンダリング解像度落としてアップスケールとか
4kでガチに4kでレンダリングはあんましないでしょ
基本的な技術をこれでもかと詰め込むしかないな
それでもやりたい事きいてるとハイスペック専用と割り切りたいとこだが
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:59:31.90 ID:DygfrhsJ.net
- 某ブログのインディ開発者は一度はホラゲー作るべきみたいな記事では
ホラゲーは簡単に作れて簡単に人気が得られるかのように書かれてたけど
Steamの発売タイトル一覧をよく見ると知名度も人気も得られず沈んでるホラゲーが沢山あるんだよね
その一方で知名度あるホラゲーでも質の低いゲームもあったりするが
ゲーム内容の質は低くても人の興味を惹き付ける何かはあったんだろうね
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:27:06.98 ID:1paGlHIJ.net
- 大手がつくらないから、モンハン、ソウルライクでインディゲーム目指すより、簡単ギミックで驚かせれる穴場のホラー作れ!ってことじゃない
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:29:42.88 ID://KdDvri.net
- 映画業界でもサンダンスとかに出る低予算組のホラーは定番だけど
やっぱりあれもアレで入り口のネタ部分の掴みが最重要だからなぁ
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.44 ID:EQsdB8U+.net
- ホラゲは怖いまたは気持ち悪いキャラや画を制作の過程で見続けなきゃないけないから精神削られそう
あとやっぱ本人にホラゲ(やホラー映画)が好きって素養がないと、
売れやすいからという理由だけで挑戦してもいいものにはならないだろうからな
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:58:52.72 ID:PMbNm0wO.net
- >>622
飛行機ゲームで雲つけたら重すぎて泣きそう
雲ない空とか飛んでても楽しくないのに
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:14:38.53 ID:bcUe2IxN.net
- ホラゲ作ったことあるプロが何%いるかで効果が分かる
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:21:50.33 ID:bcUe2IxN.net
- 昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ
ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:32:35.52 ID://KdDvri.net
- ゲームってかコンテンツ作りの修行って意味では間違ってないかと
金かけず作れて中身も外身もお客さんへのプレゼンテーションがほぼすべて
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:53:01.52 ID:bcUe2IxN.net
- それならホラーノベルでいい
ゲーム部分作成なんて労力が多すぎ
レッドオーシャン選ぶ時点でプレゼンなんて不合格だし
小説ならさっき言ったミステリの方が実力がつく
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:17:55.24 ID:BEcE9Mww.net
- 個人開発のノベルゲーは有料では売れにくいよ
フリゲから脱却する時に結局ゲーム性を考える時がある。
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:40:49.68 ID:rOvYtv8o.net
- 画像AIでノベルゲーム作ったとして
それって売れないの?
ストアによる?
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:44:31.79 ID:A5UksSzV.net
- 個人開発じゃなくてももうノベルゲーは無理じゃね
キャラゲーや名作の続編ゲーですらノベルゲーはほぼ爆死ってイメージ
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:51:55.91 ID:BEcE9Mww.net
- ノベルゲームは売れるイメージないからね。
20時間ぐらいのノベルゲームが短編扱いだし・・厳しいと思うよ
DLSITEとかでAI使った画像は不可だったし
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:56:25.29 ID:BEcE9Mww.net
- 小説のジャンルでミステリー書くのは簡単ってよく聞くね
読者の心理をコントロールできる技術が身につくなら他のジャンルに応用できそうね
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:57:18.60 ID:BEcE9Mww.net
- SteamもAI画像不可だったはず
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:07:04.90 ID:bIqA1d+Q.net
- ノベルゲーム作るにしても面白いギミックが無いとダメだと思う
シュタインズ・ゲートと同規模にやれとは言わないけど、ああいうギミックが小規模でもあるノベルゲームだと面白くなるかも
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:49:22.16 ID:BDw8ZLay.net
- ノベルゲーの流れで聞きたいんだがおすすめノベルゲーツールってある?
ライトヴィエンちょっと触ったものの使いこなせる自信がない
いっその事Python勉強した方がいいのか?
やりたい事としてはメッセージウインドウをフキダシ形にして
キャラの位置に応じて違った形のフキダシを表示させたいんだが
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:11:54.96 ID:tivtLeqh.net
- 「コンテンツ作成」ならゲームである必要ないって話
なろうにでも発表すればいい
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:20:18.72 ID:BEcE9Mww.net
- ノベルゲームは日本ならティラノビルダーが猛威をふるってる
海外製だとRen'pyとかみかける。UnityだとFungusが最新ので動かないので宴やNaninovel使う感じ
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:43:59.78 ID:BDw8ZLay.net
- ティラノってMacからでないとApple社製品用に出力できないんじゃろ…?
自分がWindowsでメンバーがiPad iPhone使いなものだから両方に出力可能なやつのほうが助かるんよ
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:32:13.41 ID:zznbaBQU.net
- >>639
でも結局AI生成か確実に判定する方法ないからAI生成っぽい絵のゲーム出てるけどね
その一方で翻訳にChatGPTを使用したと書いただけでリジェクトされるという対応なので
AI使ったと言わなければいいだけみたいになってる
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 19:26:37.08 ID:qtlGFnNn.net
- DeepL翻訳もアウトになっちゃうのかな?
つかchatGPTだと、このセリフを荒々しい山賊がしゃべってる風英語に変えてとか
気品あふれる女性風英語に変えてとかできるんで便利だなーって思ってたが
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 19:58:36.45 ID:to9X9+MO.net
- たぶんアタリショック予防だろうけど、管理しきれない部分はあるだろうな
ルールがなかったらなかったで収拾つかないだろうし
なんかちらほら漏れがあるね、くらいなら今までのクソゲーの割合から逸脱しないで済む
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:43:23.32 ID:BEcE9Mww.net
- >>644
ティラノでIphoneであそべるゲーム作りたいってこと?Html5であそべるんじゃね
Iphone向けのアプリリリースしたいならティラノに限らずUnityでもUEでもMacが必要だろう
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:50:15.53 ID:zznbaBQU.net
- >>646
DeepLもGoogle翻訳もAI技術が使われてるし
それらを使ってるインディゲームは山ほどあるので馬鹿馬鹿しい話なんだけど
審査する人もマニュアル通りの対応してるだけだろうから
AI使ってる事を書かなければ実質問題ないよ
リジェクトされたという話はRedditで見た話だけどそこでもそう言われてたし
自分もChatGPTやBardをローカライズで一部使ったけど一切書いてないしそれでリジェクトもされてない
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:02:42.50 ID:zznbaBQU.net
- >>647
DMMというかFanza?だとAI生成作品OKっぽいけど今後どうなっていくのか
ゴミが溢れたり権利上の問題が起きたりするのかどうか、ちょっと興味あるわ
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:24:06.41 ID:rSYwpKJq.net
- 『街』なみなら売れるかもね
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:48:47.83 ID:PcshNOp5.net
- 自分の絵を学習させたAIアシスタントもダメなのか?って話になっちゃうし実効性はなさそう
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:52:18.51 ID:BEcE9Mww.net
- AI使ったら全て無になる可能性もあるから制作者は慎重じゃね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230904-262897/
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 22:59:21.08 ID:LRPHYfFB.net
- AIコーディング調べてみて試してみたけど、根本的に既存のものを出力するのは得意だけど、それをアレンジしたいことを提案したら、とたんにポンコツになるんだよな。
フリーでしかやったことないから、有料版は知らんが、こう「AI使ってこんなの短時間でできました!」って言ってる人が作ってるアプリって全部すでにあるアプリじゃん
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 04:11:36.10 ID:RL34Bcds.net
- >>653
開発でAIを利用するのとは違ってAIをゲーム自体に組み込むような使い方だと
明らかに判るからそういうのは今は止めた方がいいだろうね
Valveが気に入らないのはAIというよりChatGPTに過剰反応してるだけのようにも思えるが
そういえばポートピア連続殺人事件にAI組み込んだみたいな評判悪かったやつもSteamにあるし
Ubiのような大手も開発にAI技術を使ってる事を公表してるし
問題のないデータだけで訓練した自前のAIなら許されるんだろうな
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 06:44:58.99 ID:9UuXTmiP.net
- steamはそのうち、前にエロ解禁した時みたいにそれぞれの国の法に抵触しないならOKってことにしますって言い出しそうな気もするが
今はsteamで出すこと想定するならAI使うのはリスクが大きいな
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 11:31:35.12 ID:n+3l64r9.net
- >>633 Steamで人魔って中華製ノベルゲーがホラー風味と奇麗な絵でショート作品だが300円で売ってるね。
個人なら素材をなんとかできればホラノべも売れるんじゃね
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 23:12:41.82 ID:5xwMSovQ.net
- AIの定義を明確にしないままAIはダメとか言っても意味なくね?
スパロボもBANか?w
>>654
既知のデータを学習し統計的にもっともらしい出力を吐くんだからそりゃそうでしょ
未知の問題を解く能力はない
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:05:52.79 ID:7zyvjT4V.net
- 何だこのキチガイどもは!?
AIでも何でもないただのチンケな思考ルーチンのことをAI、AIってガラパゴス用語を流通させてた日本のゲーム界隈のアホなだけやろが
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:25:27.47 ID:tZ5rLGIP.net
- 今現在のAIバブルもそうだろバカチョン
コピペの繋ぎを自動化してるだけで知性なんて皆無。
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:53:51.91 ID:NqwU8xT8.net
- ここでどうこう言っても結局Valveの采配が全てだからな
AI使うと最悪Steamという最大手販路を逃すリスクはあるよということ
ただValveはAIそのものがダメなのではなく権利関係が不明瞭なものがダメとは言ってたから
Valveさえ納得させれればAIでも問題無いのかもしれんが現状よく分からんからね
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:33:02.51 ID:KW8TbDX+.net
- >>659
CPUと言うよりは近いかな。
AIはartificial intelligence(人造の知性)の略語らしいし、ComPUterをCPUと略すよりはマシな気も。
あ、ComPUterはウィキペディアの受け売りです。
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:41:43.96 ID:1rc5p+1K.net
- 人工知能だと!?
そこにアイはあるんか?
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:42:08.59 ID:n1rdOP4A.net
- 音楽作るのが楽しくてゲーム作れてない
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:51:38.27 ID:MkcgKTdt.net
- マルチな才能あってええな
俺はゲームのプログラミングとシナリオやシステム含めたゲームのデザインと画像素材のちょっとした加工ぐらいしかできない
というかその程度は個人開発者なら持ってないと通用しない
外注すればするほど売上から利益が減る
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