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ゲーム製作 雑談スレ【part24】

1 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 04:58:06.93 ID:e4DXQF22.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

2 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 09:56:01.90 ID:54eejkyU.net
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁

3 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 09:59:11.99 ID:m5nPDRMR.net
過去スレとか別に要らなくね?前スレだけでいいじゃん

4 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 10:02:05.91 ID:eZWlSpYP.net
あって困ることはないだろボケか

5 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 12:36:13.07 ID:FOUp86cw.net
>>3
それな

6 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 13:20:18.39 ID:tR7M0Tu2.net
過去スレのコメントの半数ぐらいは野球マンとワナビーと地罰で荒れたね。

7 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 15:24:17.38 ID:FOUp86cw.net
Twitterにも投稿してみた
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1674944772296024065?t=189283aK5-g9EUpy4rsS0g&s=19
(deleted an unsolicited ad)

8 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 17:09:04.51 ID:O5HFHWl5.net
野球マンよりよほどゲームできてるやんけ
頑張れ

9 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 17:18:54.55 ID:XYy4mnUx.net
>>8
センキュ

10 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 13:12:33.89 ID:rYc3cT0o.net
吉川晃司

11 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 13:36:20.45 ID:XEG17eA8.net
モニカー

12 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 13:43:01.50 ID:qOqvnJZc.net
半年で野球マンを超えちまったか
野球マンの追い上げに期待

13 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 13:56:26.93 ID:dDjlzwHx.net
>>12
地罰も10月には超えるから応援よろしく!

14 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 13:58:10.19 ID:dDjlzwHx.net
ちなみに今プレイヤーモデルを自作中
素体をスクレイピングしたから今リトポロジ中

15 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:08:29.68 ID:aw6NTStq.net
女体は自分で作るけど
男は素材そのままか、女体のバランスに合わせて適当に変更するだけだよなw

16 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:14:06.50 ID:dDjlzwHx.net
>>15
今作男作らんけど今後男作るようになったらちゃんと作るぞ

17 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 15:27:04.85 ID:j8+RQkOx.net
モブのオッサンとか気合入れて作っても誰も気にしない
でも居ないと成り立たない
そして丁度良いオッサンの素材はあまり見かけないから自分で作るしかない

18 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:02:45.15 ID:bj/0ntnh.net
>>17
モブのおっさんを作っても誰も気にしないと思い込んでいるだけであって
君が全部の市場のユーザーのことを勝手に思い込んでるだけだよ
女キャラをメインで活躍させられるゲームのほうが少数派であって
ゲームのメインテーマの中で男キャラが主にメイン張ってたわけで
君が美少女市場という狭い枠の中で生きているわけで
その時点でまともなゲームのプランナーとして採用される可能性は低くなるわな

19 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:07:53.84 ID:j8+RQkOx.net
別にゲームプランナーとして採用してほしいとか誰も言ってないぞ
というか何で俺が美少女市場の人になってんのよ
勝手な思い込みでレッテル貼りはやめてくれ

20 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:23:01.91 ID:bj/0ntnh.net
じゃあ言い過ぎた
ごめん

21 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 16:50:25.79 ID:aw6NTStq.net
でもアメリカなんか女ボーカルの曲を聞いただけでホモ扱いされる社会らしいから
選択できるならちゃんと男女選択できるようにしたほうがマーケティング的にはいいぞ

22 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 18:37:55.46 ID:GDissUkj.net
マウントにしても知識内容がテキトーすぎて頭痛くなるな
ホモが女の歌を好んで聞くか?アメリカで就職するのか?

23 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 19:04:28.79 ID:kVpsw1Xf.net
ここはシュミレーション野郎のいるスレですよ?

24 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 21:51:28.13 ID:dDjlzwHx.net
宣伝したったw

https://i.imgur.com/YdsGZfe.png

25 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 22:53:58.62 ID:aw6NTStq.net
強いな

26 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 23:03:44.81 ID:GDissUkj.net
何かと思ったらUnityスレで自演でボコられてる奴か…
宣伝は報告スレでやれ

27 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 00:37:14.97 ID:oTYAXD9/.net
インディーゲームの各エンジンごとのランキングとかってあるのかな?
大体Unityが上位独占してるイメージあるけど

28 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 01:36:22.16 ID:53VTFagN.net
数うちゃ当たるのユニ
注目はされるがリリースするトピマ一評価に落ち着くUE
良い開発者に恵まれ打率の良いGM:S
意外と侮れないツクール

29 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 01:37:39.93 ID:53VTFagN.net
×注目はされるがリリースするトピマ一評価に落ち着くUE
〇注目はされるがリリースするとイマイチ評価に落ち着くUE

どんな打ち間違いや

30 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 04:12:18.72 ID:qcDIjr/b.net
GameMakerプロトタイプで試行錯誤するのに最強だよね。それからベツのエンジンに移植してる。

31 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 04:15:29.12 ID:uRHda6jy.net
女ボーカルの話はホモは額面通りの意味ではなく、マチズモが浸透してるから軟弱扱いされるっていう話でしょ
一般マッチョマンたちは家では普通にテイラーとか聴くけど、外ではポーズとって聴かないというスタンス
でもそのへんはゲーマーは一般ズレしてるし家でやるものなのでまあまあゆるいと思う

32 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 10:35:59.29 ID:WM8hnSYW.net
いうほどアメリカとか日本とかイギリスとか関係あるか?
マーケティングとかいうけど
いいものを作れば何処であろうが売れるぞ
サッカー、アメフト、とかならイギリスとアメリカで差は出るだろうが

33 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 10:44:31.85 ID:ZQH56AcN.net
OWにしろFPSにしろ洋ゲは日本じゃさっぱり売れないし
ドラクエは日本でしか売れない
ノウハウと自信があるならともかく
やる気も実績もないのに海外向けとかエアプの戯言

34 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 10:51:19.03 ID:WM8hnSYW.net
FPSでもCODやPUBG,APEX,ヴァロラントは日本で売れているし
日本のゲームより人気ある
ドラクエは極端な例であって、日本のゲームでも売れるものはあるし
OWでもツシマとかウィッチャー3、GTA5は日本でも売れたし
そういう君の言う極端な例を出してドヤられてもなあ

35 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 10:59:21.05 ID:ZQH56AcN.net
コアゲーマー目線だな
一般人は洋ゲーなんて知らんよ

36 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:04:05.16 ID:WM8hnSYW.net
twitch見てみな
わかると思うよ

ツシマ、ウィッチャー3、GTA5は日本で100万本売れてるし

37 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:11:27.20 ID:WM8hnSYW.net
twitch見ていると
ドラクエは日本向け
ヴァロラントやLOL,ディアブロは
アメリカ、イギリス、中国、ポーランド、ロシア、フランス向け?
なんて考えると
世界の国は日本とアメリカしかないわけじゃないんだから
そんな言い訳してらんない

38 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:14:35.41 ID:53VTFagN.net
人によって居る段階が全然違うんだから
あんま相手が自分と同じレベル前提で話さない方がいいと思うよ

39 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:20:31.60 ID:WM8hnSYW.net
なに?レベルとか段階って?
買うゲームにレベルがあるの?
日本語で分かるように話して

40 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:36:00.11 ID:WM8hnSYW.net
とにかくよー
アメリカ向け、日本向けとか言ってるうちは確かにそんなもんありそうだけど
フランス向け、ドイツ向け、イギリス向け、トルコ向け、中国向け、
オーストラリア向け、ポーランド向け、ロシア向け、カナダ向け、サウジアラビア向け
インド向け
なんて考えていくと
そんなもん細かく全部別れているわけねーだろって
売れるゲームは売れるし、売れないゲームはほかの国でも売れないのが常識

41 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 11:49:12.23 ID:WM8hnSYW.net
もうマインクラフト、フォートナイトで
小学生でも洋ゲーやってるようになって
いちいち洋ゲーだの、和ゲーだの言わなくなったのがデフォルト
わかる?
アンダースタン?

42 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:51:23.89 ID:oTYAXD9/.net
>>29
ワロタw

43 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 12:52:53.59 ID:oTYAXD9/.net
>>36
ゲーマーしか興味ないって意味だろがw

44 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 13:05:44.24 ID:ZQH56AcN.net
なによりこのスレと関係ない要素なのは
個人制作で海外で売れたのなんて存在しないって点だな
「海外向けを作れ」って強要するのはアホすぎ。
まあそれで影響受けるとしたら、実践しないワナビのうちだけだろうけど

45 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 13:54:51.37 ID:8C74cF6N.net
ストーリーとギミックなんかを上手く絡ませるにはどうすれば良いですか?
追いかけられる系のホラーゲーム作ってるんですけど

46 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:25:24.36 ID:FljHoQxB.net
主人公は心肺系の病気で一定距離ダッシュすると息切れするとかスタミナ管理をゲームシステムに組み込み
病気関係の話をストーリーに組み込めば良い

47 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:32:36.84 ID:EOsybfa+.net
いまだにホラーゲームとか金髪便器顔かよ

48 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:45:23.18 ID:8C74cF6N.net
>>47
ゴーホームや夜祖みたいなゲーム作りたいんでね

49 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 15:06:14.85 ID:8C74cF6N.net
>>46
なるほど
参考にさせていただきます

50 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 17:32:59.01 ID:qcDIjr/b.net
個人制作で全世界に売れたのってMoppinぐらいじゃね
Steamにゲームだしたらわかるけど8、9割が日本人が買ってるだろう

51 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:33:24.72 ID:GYaxODzG.net
東方じゃないの?

52 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 18:49:41.23 ID:FljHoQxB.net
東方って二次創作は盛んだけど原作のゲームはどの程度売れたんだ?
原作がゲームってことすら知らんファンもいるっていう話だし

53 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:00:58.69 ID:EOsybfa+.net
懲りずにコミケにホラーゲームで東方抜かす計画してそうw

54 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:05:16.65 ID:qcDIjr/b.net
>>51 東方って世界中で売れてるの?中国製はたくさんでてるけど世界中では売れてないんじゃない?

55 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:15:46.85 ID:Ovh8UehQ.net
>>54
いまやsteamにも出てて世界中で売れてるよ

56 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:23:34.14 ID:ZQH56AcN.net
向こうのコアな日本オタにな
そもそもどう見ても海外受け意識して作ってなんてないだろ

57 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:33:15.94 ID:ei4KDbNu.net
なんか話の軸が見えないんだけど

58 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:36:53.02 ID:K6Cr+zWd.net
>>57
 見るのではない。
 感じるのだ。

59 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:50:19.74 ID:qcDIjr/b.net
つまり、へたなオリジナルゲー作るぐらいなら東方つくって世界で売れといいたいの?
東方あんまりしらないんだが

60 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 19:55:24.15 ID:ei4KDbNu.net
東方が簡単に作れたら苦労しねーよ

61 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 20:26:51.15 ID:OmRuRbJa.net
99,9%売れないのは確定してるんだから好きなのつくればええがな
小説や漫画といっしょや
報われると期待するな、ただ自分にとって最高のものをつくれ

そんな簡単に売れる(収益>制作費)なら大手企業が粗製乱造してる

62 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 20:31:02.62 ID:VTAxjvMI.net
東方のキャラを使えばいいんだよ
オリジナルつくらなくてもたくさんいるキャラから選ぶだけ
しかも東方自体に知名度があるから最初から注目される

63 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:12:34.56 ID:Z+wGKrG0.net
同人ゴロうぜえええ!と炎上したりしない?
東方ファンは心が広かったりするの?

64 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:16:02.56 ID:Q4l9IIXW.net
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1484755223/192

192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立

後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ
それこそ保身に頼りすぎ
自分で勝負に出ようとしない
オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる
これが必要なんだよ

65 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:18:40.43 ID:qcDIjr/b.net
ごめん弾幕シューティング嫌いだ。
東方でソリティアとかどうかな。

66 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:21:24.73 ID:q9hYasI7.net
どっから2017年のレスを引っ張ってきたんだよ
5年前だぞ

67 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:23:23.52 ID:Fcy6I/Me.net
ソリティアやるくらいならFF7の二次創作でいんじゃないか

68 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:25:27.82 ID:q9hYasI7.net
てか二次創作やってでも、とにかく売れてほしいならエロに手を出した方がマシでは?

69 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:26:17.96 ID:qcDIjr/b.net
大手は訴えられるリスクやろ。
デッド・オア・アライブのエロゲとかDLSITEから一斉に消えたそ

70 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:38:11.21 ID:q9hYasI7.net
二次創作エロはリスクがでかすぎる
俺は一次創作エロを言ってる

71 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:42:11.16 ID:qcDIjr/b.net
よし、今から始めてお盆前に一次エロゲ出そう。
時間無いので2Dにしよう。ジャンルは?

72 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:43:12.81 ID:enUf5qy2.net
東方は公式がガイドライン設けて二次創作を許してるから、
それ守ってりゃ誰からも怒られる筋合い無いし
そういうとこがコンテンツがでかくなった一因らしいな

73 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 21:45:31.20 ID:3/WKA/b6.net
ゆっくりのミームで広がった面もある

74 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:04:57.69 ID:SfZcPyvE.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

75 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:12:33.90 ID:iVfs1d9L.net
じゃあ最初は東方の力借りて知名度上げるのはありなの?
そこに炎上商法も取り込めば相乗効果でヤフーニュースとかインプレスにも載るかも

76 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:12:58.68 ID:4twNMGWn.net
ワナビーは出禁

77 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 10:55:52.78 ID:MNiw1LHo.net
>>66
discord

78 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 11:38:16.58 ID:mpg1y82K.net
くそどうでもいいけどカプコンのREエンジンって独自に仮想ランタイム環境(.NETみたいなやつ)作ったとか言ってたけど.NETのライブラリとか使えるんだろうか?

79 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 15:53:25.34 ID:fgBJ6QfW.net
コンパイラ(UnityのIL2Cppみたいなやつ)も内製したって書いてあったから使えるんじゃないかな

80 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 20:34:30.09 ID:eVdHyW0u.net
ここの常連の書き込む情報何の役に立つわけ?
見るだけ時間の無駄だよな

81 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 20:36:18.24 ID:s3kTARGq.net
>>80
じゃあ見るな

82 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 04:48:41.49 ID:MnItZFu0.net
ワロタ

83 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 11:40:21.29 ID:HOkH9/dz.net
クリエイターズラボ応募したった
かなり簡単に応募できるね

84 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 15:40:47.40 ID:ehjBX4wj.net
ログインしなきゃ見れなくもなったツイッタよりはここのほうが役立つ

85 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 15:48:18.00 ID:dscf2+pI.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

86 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 16:04:47.74 ID:bCAcpBNh.net
質問なんですけど
ホラーゲームの相談しとき
「何で今さらホラゲーなんだよw」
って反応されたんですけど何でですか?
アドバイスくれ方もいましたが

87 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 16:08:46.46 ID:RByQJlW4.net
そういうケチつけてくる奴はほっとけ
あとそういう解決した所で特に意味もない質問する方も陰湿な印象を受けてしまうからSNSとかやるなら気をつけろよ

88 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 17:16:44.79 ID:5Ayn8PpZ.net
【フランス/クロンボ暴走】マクロン「移民暴動の原因はFPS等のビデオゲームの影響(ゲーム脳)の影響が極めて高い」 [ぐれ★]
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1688540868/

89 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 17:19:57.82 ID:GwdvPkxU.net
>>89
進言ありがとうございます

90 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 17:38:12.27 ID:0FyU4YI1.net
個人制作なら周りを気にせず作りたいものを自由につくればいいんじゃね
ただ個人ゲームはジャンプスケアに頼りがちだから、他の要素を入れた方がいい。じゃなきゃすぐ怖さになれるから飽きやすい。

91 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:36:01.51 ID:0FyU4YI1.net
フリゲホラーでよく見かけるのが唐突に出て追いかけるだけ。3Dだとナビメッシュが使えるからやりがちだけどこれだけだとつらい。
徘徊ルートを覚えて、音を立てずに背後をすり抜けるのとかは、けっこう怖い。

92 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:53:10.08 ID:SwGlBTHO.net
サバイバー(棒読み)

93 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:37:28.63 ID:GwdvPkxU.net
>>90
>>91
進言ありがとうございます
個人制作ではなく何人かで制作するのでサークルって感じです
複数体の対象違う敵から逃れなが逃げる感じですね

94 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:44:36.15 ID:SwGlBTHO.net
過去ログ面白いな
プログラマにデバッグ投げて泣いてた奴が地罰の作者を叩いてるってw

95 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:46:12.47 ID:mNCu39Ae.net
進言てw
外部対応や脚本はやめておいたほうがいいな

96 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:50:45.82 ID:GwdvPkxU.net
なるほどでは
消えます

97 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:27:50.11 ID:8Riu93Kn.net
freem通ったので記念あげ
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950

98 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 07:07:38.36 ID:HxBn4iat.net
>>93 匿名掲示板よりDiscordの方が建設的な意見でると思う
有料ホラゲーつくるなら 広いマップは駄目。 
ダークなシナリオ*ステルス(やり過ごす、すり抜ける)+簡単なパズルは相性はいい
敵を攻撃出来るのは、怖さがなくなるのでXだが終盤はOK
がんばってくれ

99 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:57:04.85 ID:LT3N8DEg.net
3Dのお勉強で
三次元空間作って、一点透視図法で投影して、カメラ設置して、そこにオブジェクト置いて動かしてみた
画面端に動かすとかなり歪む
カメラも一緒に動かさないとダメみたいだね
疲れた

100 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:09:09.93 ID:jhGT1wdt.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

101 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:43:36.03 ID:9iNp7SkW.net
プログラミングバイブル2ndのトゥーンシェーダーの項目参考になるなあ。UTS2の理解や自作シェーダー作るの使えそう

102 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:12:55.28 ID:tjmcTViJ.net
>>101
わかる

103 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 23:19:41.23 ID:JIgpYkok.net
だれか97のゲームをプレイしようぜ。
半年かけてつくった大作らしいぞ。

104 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 00:12:52.91 ID:HyfSzhcR.net
>>101
読んでみた。
だいたいはUnityの公式ブログとかに書かれてた内容だなあ。
全く知らない人にはいいと思う。

105 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:45:32.20 ID:hamXyG1r.net
>>103
自分の才能の無さに気付かされるのが嫌なんだろ
スレ見る限りこのレベルを作れるやつなんかこのスレにはいない

106 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:47:26.02 ID:hamXyG1r.net
コマンド入力のプログラムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらかけないやつのほうが多い
ましてや入力デバイスによって画面のボタンアイコンを変えようと思うやつすらいなさそう

107 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 06:25:46.16 ID:hamXyG1r.net
ゲーム開発者としてPS5買ったほうがいいか?
FF16もやりたい
FF16はSteam版待てばいいだけだが開発者としてPS5は持ってたほうが良い?

108 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 10:40:24.40 ID:UKcSxmNE.net
ワナビーは出禁

109 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:36:37.32 ID:lwzRAMsy.net
PS5に出してるなら持っててもいいんじゃね?

110 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:53:40.42 ID:hamXyG1r.net
>>109
出してない
というか出し方わからん

111 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:11:17.20 ID://QJaFu+.net
遊びたいだけww
なんでこの板で聞いたww

112 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:18:26.32 ID:hamXyG1r.net
>>111
コントローラーとかあったほうがいいかなと思ってね

113 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:19:05.90 ID:hamXyG1r.net
それでコントローラーとか買うなら本体も一緒に買ったほうがよくね?と思ってね
普段はXboxコンでやってるが

114 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:19:32.58 ID:hamXyG1r.net
じゃあ別にPS5買わなくていいのね
サンクス

115 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:29:39.35 ID://QJaFu+.net
自分の中に答えがあるのに質問するやつは
人に聞く気を見せるなよ

116 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:34:46.12 ID:hamXyG1r.net
>>115
迷ってるって話しましたよね?
FF16はSteam版が出てからでも良いと話もした

117 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:37:43.52 ID:FzLYnRb5.net
>>105
それはお前自身の事だろう

118 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:41:36.01 ID:ywvSc1g2.net
それだけ情報もってるなら自分で決める話では
本当はこの話題をしてほしいんだろう?
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1677188010893537281
(deleted an unsolicited ad)

119 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:44:35.46 ID:hamXyG1r.net
>>117
なぜ?

120 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:44:36.87 ID:1HIAeGM8.net
PS5スリムの噂があるから、FF16を今すぐやりたいのでなければ待っとけ。

121 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:45:05.98 ID:hamXyG1r.net
>>118
違うけど?
てかクソゴミ人間のTwitterなんか見せてくんなカス

122 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:45:25.38 ID:hamXyG1r.net
>>120
わかったFF16はSteamでやる

123 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:57:26.41 ID://QJaFu+.net
人に物を聞く態度ではない

124 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:06:29.77 ID:ywvSc1g2.net
いつもクソゴミ人間カスっていうやつ芸風かわった?

125 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:09:34.35 ID:ui1GG/9s.net
MtoonでUTS2だいぶ再現出来るようになったあー

126 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:56:45.65 ID:9goR1qGL.net
一人で何も出来ずプログラマに泣きついてばかりの恥ずかしい奴に何言われてもお笑いだわ
https://teratail.com/questions/207927

127 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:38:13.92 ID:1OhRq83X.net
これ同じやつなの?
完全に鼻つまみ者じゃないか

128 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:41:53.79 ID:auU3vu2C.net
誰のこと言ってんだ?
同じやつなわけないだろw

129 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:24:15.27 ID:6OjnvLCv.net
ふふふ
俺は>89 >98 >123と同一人物だ
しかも未来も予想しよう
>294 > 888 > 982
も俺が書き込む

130 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:01:29.19 ID:PG+2PQwx.net
5ちゃん以外では他人とコミュニケーション取れない人間の末路って感じ

131 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:03:24.44 ID:auU3vu2C.net
>>130
それはお前だろ

132 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:20:16.06 ID:bpnYyKd6.net
全部俺が悪いすまん

133 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:40:35.68 ID:SSmowaSo.net
いや悪いのはこのオレだ。

134 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:03:20.65 ID:4EeoG7P9.net
おれの顔が悪いばかりにすまん

135 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:30:09.00 ID:3qnfazIb.net
>>134
どうぞどうぞ〜

136 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:33:52.56 ID:6xIn5oKp.net
不向きってのは一番自分がわかっています。
ただ、アドバイスをうまく理解できないことは確かに私に問題があり、おっしゃることはまっとうです。
ですが、あなたにとやかく言われたくはないです。

137 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:37:09.76 ID:auU3vu2C.net
>>136
それな

138 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:41:02.20 ID:6xIn5oKp.net
>>126
ホントめんどくせーですね。
ホントに迷惑。あなたくらいだよ。こんな些細なことでがめついのは。

139 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:59:21.15 ID:auU3vu2C.net
>>138
ほんとそれ
キチガイばっかだよこの板

140 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:23:16.62 ID:n9qLeRwb.net
自爆テロリスト登場w

141 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:44:50.94 ID:6xIn5oKp.net
仰る通りです。
私が間違っていました。
このままご迷惑をおかけできません。
本当に申し訳ありませんでした。

142 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:49:30.10 ID:6xIn5oKp.net
>>105
君は負け犬根性が染み付いてるね
そういう思考をしている
そんな考え方をしてるから、これまでお前は頑張ってこれなかった
迷惑が掛かるなら勝手に迷惑を受けておけ
そんなことは知らん

143 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:47:23.82 ID:wgnxv/OZ.net
回答を選り好みしてる奴は成長しないよ
まあ無能だから選ばざるを得ないのだろうからかわいそうではある

144 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:33:40.27 ID:OetoNey0.net
>>119
見る価値もないスレだが一応ROMだけの人間もいる
その中にはゲーム製作者もいる

145 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 05:41:59.77 ID:y1gsce53.net
書き込んでる人の中にも見る価値あるというか、色々聞きたいと思えるような人も1人か2人くらいはいるんだけどな
ほんと酷い惨状だよなこの板

146 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 05:43:57.96 ID:coWY4Yw1.net
そんなこというなよ!お前ら全員キチガイだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

147 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:04:40.81 ID:bIcmZQeJ.net
少なからずエゴイストの狂人じゃねーとやってらんねージャンルではあるけど
「俺の考えが絶対正解!」ってのは実際作るゲームで証明することで
グダグダ言葉で説明するもんではねーわな

148 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:08:11.87 ID:FpzK25nu.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

149 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:42:55.29 ID:v2RchGjE.net
言葉にするのはいいだろう
ただし不特定多数に説明するのはおかしいし必要ない

150 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 20:18:41.94 ID:GbC7kQ20.net
5ch書き込みへったなぁって思ったら
1 janestyleがAPIサーバーを用意してほかのブラウザを締め出す
2 ほかのブラウザはjanestyle開発者にAPIキーをもらうしかなくなる
3 janestyle(API)が唐突に5chとの接続を切り怪しいクローンサイトに誘導
4 APIサーバー自体が機能していないのですべて接続できなくなる(いまここ

151 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:38:41.78 ID:+Ry7eDDS.net
専ブラで閲覧効率化が必要なほど有益な情報なんて5chには無いだろw

152 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 20:13:32.31 ID:vj5sPIY/.net
荒らしのワードとかコテハンNGにするんじゃね
悪評高いShinobiSoulの連投のせいでスレが読みにくいすぎる

153 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 22:26:41.54 ID:ytGbo3Jb.net
どの板も荒らしの書き込みがなくなった
この板の書き込みがなくなった
=普段から荒らししか書き込んでなかったw

154 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 22:36:40.47 ID:KxL86wM6.net
このどさくさでこの板にワッチョイ適用してくれたら良いのに

155 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 00:06:17.37 ID:GtrC3Fgt.net
この板自体新規でスレ建てようにもワッチョイ使えないって話だよ

156 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:22:58.23 ID:Uklspe4y.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

157 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 15:34:29.18 ID:YGrkpwW7.net
character controllerすげえバギィな。非推奨だの言われる訳が分かる

158 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 06:33:28.00 ID:2oHhtRS3.net
ダンジョン生成の基本クラスを作成した。スロースターターだから後は惰性でなんとかなる

159 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:23:47.89 ID:ijG/dHGd.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

160 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 19:30:47.39 ID:M5EOneZ2.net
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロゴロチキンカレー!ビール500㍑!これでたったの980円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/IONAuGn.jpeg

161 :名前は開発中のものです。:2023/07/22(土) 09:45:56.03 ID:iEHFru/S.net
>>160
ココイチで松屋のカレーを食べるキチガイなの?

162 :名前は開発中のものです。:2023/07/22(土) 15:58:27.78 ID:tYo9LhAA.net
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ハラミ!ビール500㍑!ハイチュー500㍑!これでたったの2448円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/0xURZqX.jpeg

163 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 07:28:49.38 ID:EvAT6AqD.net
見る価値無し

164 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 11:26:08.30 ID:0HSuhydE.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

165 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:36:23.54 ID:/bhUyxNE.net
俺みたいな初心者は場違いだった

166 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:02:25.51 ID:AV2mkmxO.net
初心者は場違い
ドーンは気違い

167 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 02:04:42.75 ID:0E1lec5N.net
オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる
どうすればいいんだろう

作ってるのはこれです
https://unityroom.com/games/onj-arena

168 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 02:35:02.26 ID:3DMVifdl.net
一番面白いのは建物破壊可能にすることかな

169 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 06:32:10.75 ID:3Km+Yl2v.net
>>167
最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな
でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな
その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所

170 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 09:37:14.36 ID:0E1lec5N.net
>>168
楽しそうだけどむつかしそう

>>169
なんか固定装備の爆撃要請みたいなの作るとか…
バランス調整どうしようかな

ありがとうございます!!

171 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 10:29:32.43 ID:2Cum/uyl.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

172 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 10:41:13.79 ID:0E1lec5N.net
>>167のゲームで高所に陣取るスナイパーをどかす方法をいくつか考えてみた

固定武装:爆撃要請
一定の行動をすると爆撃要請が可能になる、爆撃は高さ距離無関係に当たる、爆風で物理的にぶっ飛ばす
スナイパーには発動しにくい条件にするとベター
一回高所からおろしてもまた登れる点は解決できない

ゲームシステム:時間で移動する禁止エリア
ビルが禁止されてる間は高所で戦えなくなる、適度な移動が余儀なくされて乱戦になる可能性が上がる
逆にただでさえ不遇な重量級がエリア移動で死ぬ可能性がある(乱戦で強いからいいのか?)

ゲームシステム:ゲームの目的を敵機撃墜から変更する
黄色いブロックの破壊数を競うゲーム性にするとスナイパーの存在意義が薄くなる、
戦う理由自体が失われる可能性あり、軽量級が有利すぎる

他にアイデアあったらください

173 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 11:36:56.71 ID:y9J01Mq5.net
腹が減る、眠くなる、弾が無くなる、動物や幽霊が襲ってくる、時間制限
とんでもない天候変化、携帯曲射砲の実装、地形自体が変化

174 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 11:45:46.74 ID:0E1lec5N.net
いいね

175 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 12:57:21.64 ID:n0xeDnWo.net
フィールド上を移動させたいなら移動するメリットを設ける
例えばフィールド上に強化や特殊ウエポンアイテムを置く
通常武器に弾数を設けてリスポーン地点や散らばってる弾薬を補給する必要がある等

176 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:11:07.56 ID:3Km+Yl2v.net
>>167
これちょっとやってみたけど、振り向きが遅いのは仕様?
しょぼいDPI800の安マウスだけど振り向き100cm位ありそう
それかおま環なんだろか

177 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:17:08.85 ID:0E1lec5N.net
>>175
なるほどなあ
死んでるCreditシステム復活させて金がないと弾薬ミサイル撃てないとかにしようかな

>>176
仕様や
正確に言うと単位時間あたりの振り向き量の上限がある
軽いカスタマイズだと振り向きも速いけど
概ねゆっくりマウス動かせばいい

178 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:40:23.02 ID:n0xeDnWo.net
慣れてくると無駄な動きをしなくなるから動く方が有利になる方向にもっていく方が良い
制限をかけるなら相応の理由付けがないとプレイヤーからはただの下方修正としか見てくれず離れていく要因になるので注意

179 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:55:13.37 ID:Xeb+Hwwa.net
すごいなワイも公開目指して頑張る

180 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 16:34:40.95 ID:3Km+Yl2v.net
俺も頑張ろう

181 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 16:43:53.27 ID:0E1lec5N.net
>>178
なるほど

182 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 19:18:06.39 ID:Xeb+Hwwa.net
戦闘が出来たからフィールドと混ぜて公開する!

183 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 14:07:13.53 ID:lNpTEpIs.net
カードゲームでも作ってるのかい

184 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 16:16:52.66 ID:jET5PfcO.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

185 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 22:17:48.23 ID:zYgVKfLY.net
うんk vs ストリーマー vs VTuber
『PUBG UNCUP Ⅵ』4ゲーム
(20:02~)

ttp://www.youtube.com/live/0ovIUFQje-U

186 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 00:57:40.75 ID:RG8J4PWH.net
>>185
出禁破りの荒らしの実況者はボットを駆使した低評価DoS爆撃の刑

187 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 18:02:47.83 ID:eJdQZi/+.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

188 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 12:06:21.47 ID:ZnRN4rCN.net
Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4 でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください

189 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 13:53:42.42 ID:NCpD57KG.net
それは
if cameraSokudo > maxcameraSokudo then return 0
って書くんだよ

190 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 15:03:32.89 ID:ZnRN4rCN.net
すごい

191 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:45:07.94 ID:viZB7r0A.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

192 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:56:29.16 ID:hNxyE5sf.net
敵のAIほど頭を悩ませるものはないな
追いかけ系やってるけど曲がり角とか壁で引っかかって止まってしまう

193 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:06:32.27 ID:ioW2upzq.net
複雑なゲームのAIとかどうやってんやろーって思う
麻雀やチェス、将棋のAIは売れるらしいね

194 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:02:00.92 ID:U08+dyLw.net
敵を壁抜け幽霊ばかりにしよう!

195 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:39:16.46 ID:wM/rZB9Y.net
そういうゲーム作ったこと無いからあんまり知らないけど、Navimeshがそういう目的のものじゃないの?

ググったらFF14でもそんな感じで組んでるみたいね
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121205079/

196 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:46:39.94 ID:2Q33w7kl.net
>>195
言わんとしてることはわかったけど
とてもついていけない

197 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 18:16:53.74 ID:z8M7QddU.net
戦闘機AIなら適当に飛びつつ墜落だけ回避すればいいかと思ったけどむずかしい

198 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 19:23:26.36 ID:oA/2JPbX.net
戦闘機AIってナビメッシュじゃ作れないんじゃないか?
地面を動くだけでしょ?

199 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 21:46:22.93 ID:qPAZwVE/.net
いくつか空中制御のAI見てみたけど旋回できる角度にいくつかレイを飛ばして進行方向に衝突しようとしたら旋回回避してた。
あとは背後にまわり追尾するように旋回するAI組むとできそう

200 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 16:30:53.59 ID:fAYZGhZs.net
https://youtu.be/1WLR_IgKQnQ?si=RZB1N_2rRXiWhiv5
地形回避AI作ってみたけど不自然なんよなあ

201 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 17:47:20.58 ID:SlJxKKqr.net
>>200
延々と宙返りしてるように見えるけどそのことかな

202 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 18:23:01.24 ID:dM1R+o8K.net
>>201
宙返りは仕様
敵を狙う→地面にぶつかりそうだから避ける→避けたからまた敵を狙う→また地面にぶつかりかける
みたいな繰り返しでガクガク飛んでる場面があるんや
うまくなめらかに飛べればなあと思うんだけどむずかしいなあ

203 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 18:31:28.06 ID:SlJxKKqr.net
>>202
ガクガク飛んでるとこは回避行動を連続で出来ないようクールタイム付けれるのは?

204 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 09:32:32.39 ID:JlRpf2nJ.net
クソどうでもいいけどSpeedTreeの無料版を使ってみたんだがUnityのツリーオブジェクトの方が簡単だなってなってる

205 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 10:03:21.31 ID:s59IXAA2.net
>>203
試してみたけどガクガクがデカくなるだけや
もしくは他の壁にぶつかるか

困った

206 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:56:09.14 ID:JlRpf2nJ.net
ここにいるUE信者恥ずかしいよな

【悲報】UE信者、プログラミングができない
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692625096/

文句しか言えないワナビー
1週間のアクションジャム参加するのかと思ったら誰も参加して無くて笑うんだがw
アクションはUE?
ほんとか???

207 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 22:59:11.62 ID:JlRpf2nJ.net
UE公式のコンテストがあったからそれに力入れてたって言ってるけどそれをこのJAMに出せばいいじゃんって話なんよな
結果評価を恐れる臆病者、もしくは何も作れないクソ雑魚ワナビーのどちらかしか評価できないんよな

ナナイトだのルーメンだのどうこう言ってるけどほんとにお前がそれを扱えるのかすら疑問なんだよね

これが一般的UE信者、信用できるわけがないよな

208 :名前は開発中のものです。:2023/09/05(火) 23:36:17.08 ID:JlRpf2nJ.net
ついにはこんな嘘もつくからね

メタバースについての言葉ね
何も見えてないアフィカス人間クソ多い

https://i.imgur.com/OKgllHG.jpg

209 :名前は開発中のものです。:2023/09/08(金) 07:26:19.30 ID:wqOTp9mE.net
フォーンアイルの作者にTwitterで粘着してる奴ら全員きも

210 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 10:05:32.34 ID:tG9qh3d0.net
最近シェーダー書く機会あったけどUnlitのような色くらいしか決めることないシェーダーは簡単だけどLitなんかの光を計算しないといけないシェーダー書こうとするとShaderGraphが便利だよなぁ
CustomFunctionでhlsl追加できるから自由度高いし

211 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:29:35.78 ID:fHIrkeW+.net
最近野球マンみないな。

212 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 15:36:14.20 ID:3k5BPIDG.net
>>211
おるで
未満の方のスレ行ってる

213 :名前は開発中のものです。:2023/09/09(土) 16:08:03.16 ID:fHIrkeW+.net
ほんまや。結構がんばってるなー

214 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 17:16:40.40 ID:HQ7OXAvH.net
>>192
壁とキャラとの当たり判定を、キャラを小さくして判定すれば良いとオモ

215 :名前は開発中のものです。:2023/09/12(火) 20:15:39.55 ID:toNOVFJS.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

216 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 12:22:15.98 ID:1KjklDoJ.net
>>214
それやるとわかるけど
結局ぶつかるんだよ・・・

217 :名前は開発中のものです。:2023/09/13(水) 14:28:33.08 ID:YxS2fvd5.net
spherecastの出番や

218 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 13:07:21.52 ID:4NpVfzIF.net
これがUnity業界の民度やで

ゲーム開発プラットフォーム「Unity」人気ゲームの“インストール数”に応じて利用料が増す「Unity Runtime Fee」来年1月1日から導入へ。開発者からは不満噴出 - AUTOMATON

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230913-263976/

219 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 16:21:34.92 ID:NiUCaUff.net
上位10%の企業だけじゃないのか

220 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:27:54.84 ID:vnwuY/kN.net
>>219
パフォーマンスだよ

221 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 17:44:20.05 ID:t6pji0Zs.net
民度はあれやなぁ
今日は一人で百スレ以上もしてるのが
Unity総合スレにいるけど

まさに民度

222 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 18:30:21.20 ID:vnwuY/kN.net
>>221
民度悪いのはゲーム作ったことすら無いのにわざわざUnityスレ来てUnity煽るUE信者でしょ

223 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:27:39.18 ID:IMzU+i4G.net
222がUnity民の民度です

224 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 19:40:16.87 ID:vnwuY/kN.net
>>223
がUE信者の民度です

225 :名前は開発中のものです。:2023/09/14(木) 20:19:57.82 ID:QDyWKOYE.net
>>216
ブロックの回避処理を入れたいの??それとも、移動方向で間違ってるのかな?
例えば、マップと同じ大きさの配列を作って、移動方向に番号を入れていって、
番号の低い方を優先させるとか、高い方を優先させて動作させるとか・・・

226 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 01:24:36.16 ID:qBE0Vr8i.net
Godotの天下が確実になったんじゃね?

227 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 01:39:20.23 ID:P1f8j8G3.net
家庭用への対応がネックになるから天下までは難しかろう

228 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:19:20.80 ID:uRD6kVZo.net
これがUnityの民度だ!

https://www.gamespark.jp/article/2023/09/15/134074.html

Unityがスタッフへの脅迫を受け一時的に一部オフィス閉鎖―“Unity税”の波紋広がる
「This fucking sucks.(これは最悪だ)」

229 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:22:08.73 ID:fuJbjlhl.net
とりあえずこのアメリカ英語の罵倒スターターセット置いておきますね

https://i.imgur.com/SHERrzC.jpg

230 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:27:19.88 ID:hQhuaIhC.net
マジでUnity民の民度クソ過ぎやんw

231 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:47:35.85 ID:26n56JeK.net
UEの民度のほうが遥かに低いが
Unity使ってもないやつがUnityスレに来て文句を言ってる
頭おかしいんじゃねぇの?

232 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:53:10.40 ID:2EhXQhnC.net
頭がおかしいのはおまえやろ

233 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 09:55:14.89 ID:fuJbjlhl.net
皆どこか頭がおかしいんだよ

234 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:07:12.55 ID:6pkWjpNo.net
クリミア占領の時にプーチン=ロシアを支援して満面の笑みをたたえた安倍=アホノミクス痴民党とその支持者の売国奴ネトウヨ連中が、
今さらウクライナ侵攻でロシアを批難するようなのと
同じ民度じゃね?

235 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:09:20.92 ID:26n56JeK.net
>>232
どう見てもお前らじゃん

236 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:20:27.30 ID:o7IFcGPi.net
お前が頭おかしいんやろ

237 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:22:08.46 ID:26n56JeK.net
>>236
お前らだろどう考えても
ゲーム作らないくせにゲ製板いるしUnity使わないのにUnityスレで文句だけいいに来るし

238 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:29:10.84 ID:/7sxEMKi.net
UEスレにもUE使ってないのに文句言いに来る奴いるからUnityもUEも民度は同じ

239 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:32:07.39 ID:xzbuxycp.net
今日のNG推奨ID:26n56JeK

240 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 10:39:21.94 ID:26n56JeK.net
>>238
UEスレに文句言ってるやついるか?
Unityスレのやつ引き取らないから文句言ってるだけだが?

241 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 13:05:28.43 ID:8PIKvPEW.net
しかし、今の時代ゲーム売れなくなったね。やっぱ、トレーディングカードゲームの影響が大きすぎたな。

242 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:33:31.19 ID:BjCVkaOw.net
どうしたのめっちゃ怒ってる人いるじゃん
落ち着きなよ

243 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 15:34:40.63 ID:4lb+1Kfc.net
>>242
このハゲ!

244 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:12:53.59 ID:6hDPxwCT.net
また忍者くんが暴れているのか

245 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:14:21.12 ID:zfJ1uaDM.net
シノビソウルの人いるの?
書き込む前に前にプレイしてくれた人の感想を元にゲーム開発しないでいいのか

246 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:25:40.53 ID:26n56JeK.net
>>245
だからそれ聞いて開発してんだが?
アホなんかこいつ

247 :名前は開発中のものです。:2023/09/15(金) 17:29:52.34 ID:f0aofFzR.net
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
ID:94rWHTph

248 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 13:01:52.78 ID:CqR/oGKq.net
売上10万ドル超えてても使用料払ってないヤツが多かったんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

249 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 22:29:17.05 ID:WtsSvaWy.net
体験版入れ替えたほうがいいよ
あまりにもUNITYの見た目悪すぎて即終了してしまった

250 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 22:29:58.47 ID:WtsSvaWy.net
↑ShinobiSoulとかいうフリゲね

251 :名前は開発中のものです。:2023/09/16(土) 22:36:52.22 ID:6V20n3mH.net
>>249
なんで?
体験版なのに???
正規版はグラこだわってるやつ出せばよくね?PVつけて

252 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:44:55.15 ID:Gqf28N60.net
食品でいったら試食だろう
そこをおろそかにして試食より美味いという文言とパッケで買ってくれるんか?試食した人が。
いまのはいうたら開発状況報告版じゃね

253 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 16:46:41.60 ID:hWv27K+9.net
いまどき試食ってやってなくない?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

254 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:15:48.07 ID:d+7/zEJk.net
体験版は試食ではないだろ

255 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:29:02.39 ID:a+nHs+Pl.net
少なくとも体験版クソつまんなかったら絶対に買わないやろな

256 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:32:31.77 ID:d+7/zEJk.net
>>255
10ヶ月前の全くグラフィックも何もかもが変わっていたとしてもか?

257 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:34:16.91 ID:a+nHs+Pl.net
>>256
体験版だからって言ってクソつまらないものを出す神経が理解できないから買わないだろ

258 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 17:35:59.16 ID:MlfSkAd5.net
体験版とα版は違う
体験版と銘打ってで最低限遊べるものを出せない奴はダメ
個人制作者としての才能は無い

259 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:28:13.00 ID:d+7/zEJk.net
地罰とかいうゴミみたいな体験版出したやつは許されたのか

260 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 18:37:05.82 ID:RN/qPUQ7.net
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk

261 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 19:14:47.30 ID:a+nHs+Pl.net
少なくともID:d+7/zEJkは許されないだろ

262 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:16:40.03 ID:d+7/zEJk.net
>>261
意味がわからん

263 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:25:13.58 ID:f9egP7ZB.net
体験版って何で出すかは人それぞれだけど・・
忍者くんは何の為に出したの?自己満足?ちがうよね。売り物として反応見るためだろう?
周囲の評価が「まだ売り物のレベルに達していない」って確認できたと思うけど、こまめにアップデートして誰か「面白いなぁ買いたいな」と思わせないとPRにもならないよ。
諦めたんじゃなけりゃ・・・作り直せ。

264 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:29:23.37 ID:f9egP7ZB.net
そもそもバーティカルスライスを作らず。大味な体験版を出す意味がわからん。
プレイズムにでも提出してみろ。まったく相手にされないから。
売り物つくるんなら自分がやりたいのより、人が欲しがるのをつくれ

265 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:31:48.90 ID:hWv27K+9.net
アングリーバードの成功前に50以上アプリ開発してるっての聞いてたくさん作るようにした。
ポール・マッカートニーもシェイクスピアも手塚治虫もたくさん作った中での一部だけがヒット作だしね。
俺は凡人なんだから彼らより手数増やさないとって思って沢山作ってたら、生活できるぐらいは稼げるようになった。
恥ずかしいけど、公開アプリ数50超えてもうすぐ100になる。
ほとんどゴミで、ダウンロード数はほとんど100以下。1桁台もある
いきなり超大作で大ヒットなんて狙うな!そんなん不可能なんだよ!
忍たま乱太郎もとい忍魂はもう作ってるならステージ毎で切り売りしろ!!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

266 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:32:09.47 ID:f9egP7ZB.net
5chで必死にUnityを擁護してる暇があったら、本気で取り組めよ

267 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:34:43.15 ID:d+7/zEJk.net
>>263
まず今回の体験版は戦闘体験版で今までにないコマンド入力型ハンティングアクションゲームの操作感はどうなのか知ってもらうつもりで作った
それでレビュー見る限りコマンド入力とハンティングアクションの部分で文句言うやつはいなかった(UIとしてコマンドを表示してほしいってのはあったが)
つまり今回の体験版は大成功なんよ

268 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:35:24.43 ID:d+7/zEJk.net
>>264
だから余裕で売れるんだっつの
指くわえて待っとれやカス

269 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:35:40.11 ID:f9egP7ZB.net
>>265 いいアドバイスだね。しかし聞かないんだろうな

忍魂は発売延期したんだろう?次はもっとミニゲームから経験つめよ

270 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:36:00.54 ID:d+7/zEJk.net
>>266
必死にUnity下げするなら黙ってゲーム作っとけカス

271 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:37:12.17 ID:d+7/zEJk.net
>>269
なんでお前の言う事聞かないといけないの?
ゲーム開発者ですらなくUnityを下げてる連中の話なんか聞く価値もない

272 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:37:20.17 ID:f9egP7ZB.net
>>268 なら10月でだしなよ・・9月で急にびびって足がすくんで出せないんやろ

273 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:38:08.36 ID:d+7/zEJk.net
>>272
やだよ
なんでおまえに指図されねぇといかけねぇんだよ
今の現状じゃ売れねぇから売れるためのブラッシュアップするから延期するんだろうが
バカなんかこいつ

274 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:39:06.74 ID:f9egP7ZB.net
いままで散々ビッグマウスで「製品版見とけよ〜」といってて発売1月まえで出来ませんでしたー。
ってことやろ

275 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:39:54.21 ID:f9egP7ZB.net
まぁ口だけ男というのはわかった。

276 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 20:44:23.23 ID:8R4fGLUm.net
体験版の時点で面白くないものが10月で面白くなってるわけないもんな
この分だと

277 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 21:57:28.07 ID:f9egP7ZB.net
まず1〜2週ぐらいでそのゲームの一番面白いところだけ作って問うのがプロトタイピング。面白くなるまで壊して作り直す。
それをやらないで体験版だして「今は面白くないけど10月に製品だすころには凄く面白いゲームが出来上がってるだろう」って作り方から間違ってる。
リリース前に面白くない事に気づいても作り直すこともできんやろ。
だから一番最初のプロトタイプで作って壊すのが肝心なんだよ
処女作は延期させずに出した方がいい。売れなくても完成までの全体のプロセスを学んで二作目に活かせばいい

278 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:30:12.64 ID:YpH2wafS.net
そろそろアプリ作成再開と思った矢先、3dプリンタに横恋慕して動くおもちゃ作りに横恋慕してしまいました、

279 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:30:17.50 ID:d+7/zEJk.net
>>274
なにいってんだこいつ?

280 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 22:31:31.64 ID:d+7/zEJk.net
>>277
そのプロトタイピングは誰が評価するつもりなんだ???

281 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 01:27:10.77 ID:oMVgIxCt.net
今日のNG推奨
ID:mRExQUOZ

282 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:14:27.59 ID:lLq7Hn9t.net
えー言っていいの?
印入力システムはっきり言って微妙だよ
戦闘前ならまだしも、敵と接近してる状況じゃとっさに使えない
印を入力するために敵前逃亡して距離を取るのはアホらしいよ
ソレに格ゲーみたいなコマンド入力も微妙
唐突にやれと言われても困るし、実際のプレイ中は普通の攻撃しか使わんかったわ
普通に時のオカリナみたいにスティックに技をセットして、印入力モードからのスティック操作のみでサッと出せる方が使いやすい
コマンド入力自体に旨みを感じないんだよ
ただ煩雑なだけ、誰もやってないことをやろうとして、面倒で誰もやらないことに手を付けてしまっただけ

283 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:24:01.57 ID:lLq7Hn9t.net
ハッキリ言って前のレビューは「優しく」やった
明確に欠点である場所だけ指摘して、ソレ以外のゲームシステムの根幹には口を出さなかった
でもそれで「悪い意見は出なかった」と「優しくしてもらった」自覚がないのだとしたらちょっと考えものだわ
本当に本気でダメ出ししていいなら、現時点では売り物にならないし、これを元にしてどんだけ頑張ってもSteamで1000円で売り物にしても大して売れないと思う
まず印システム自体を見直した方がいい
歩いたり攻撃したりの基礎のシステムはギリ腐ってないから、その上の家屋はまるごと作り直した方がいいと思う

284 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 06:35:52.21 ID:lLq7Hn9t.net
俺なら印入力ボタン押したら画面止めてクイックアクセスから技を選択して
その後画面にキー入力が表示されるからタイミングよくコマンド入力して、
成功したら技が100%の威力で発動、
失敗しても80%ぐらいの威力で発動させるかな
イメージとしてはドラゴンクエストソードの必殺技の感じ

https://dqwiki.com/dqs/?%E5%BF%85%E6%AE%BA%E5%89%A3

これをコントローラーの入力でさせる

印入力自体にプレイヤーを集中させると同時に、印入力自体をそれぞれ個別に覚えなくても画面に表示されるからタイミングよく入力するだけでいい

285 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 10:09:54.71 ID:YbOs6Tsl.net
>>282
やってないやつが言うな

286 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 10:10:27.23 ID:YbOs6Tsl.net
>>284
しょーもねーw

287 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 10:13:19.84 ID:YWSMlXOR.net
>>285
プレイした上で優しい感想を1度はお前に投げかけたんだよなぁ

288 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:07:45.01 ID:YVhUB9lz.net
印入力が特徴です!!!!面白いです!!!!
と言われても誰も買わんと思うが

289 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:13:17.61 ID:mRExQUOZ.net
>>288
お前はね

290 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 12:15:04.46 ID:YWSMlXOR.net
俺も買わんぞ!
つまらん上に覚えるのが面倒

291 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 14:18:58.44 ID:mRExQUOZ.net
>>290
だからなに?

292 :名前は開発中のものです。:2023/09/18(月) 16:58:45.74 ID:vDGA9xTO.net
俺も買わない。無料でも遊ばない

293 :名前は開発中のものです。:2023/09/19(火) 21:24:24.65 ID:FCFurClU.net
ワイは買う!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

294 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:04:48.53 ID:aAJjljQ2.net
シノビなんとかはエターナったか
やっぱUnityってゴミだな

295 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:14:21.13 ID:VgSuULwS.net
あれだけビッグマウスして10月見てろ!って言ってたのにリリース直前に無期延期だもんな。
それなら最初から吠えるなよ。ってね

296 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 02:23:22.19 ID:VgSuULwS.net
彼はほらふき忍者としてスルーが吉。
わざわざ自分の時間使ってレビューしてくれた人に噛み付いてわけわからん

297 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 12:42:05.54 ID:1B8fsAU5.net
なら、代わりに私のアプリで遊んでくださいw

298 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 14:48:16.14 ID:zaUJuvjO.net
テラリアはほぼUnityと関係ないが、
テラリア開発がGodotとFNAに寄付していくそうだね。
しかし、FNAってのがあったのはしらなかった

Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230920-265086/

299 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:34:24.83 ID:MnO3xoi4.net
こちらにかきこみます。スレは1000で書けません
ぐあー、すまないすまないすまない
立てるとか言っといて、プロバイダ規制でスレが立てられませんでした。
申し訳ありませんがどなたかスレ立てをお願いできないでしょうか?

↓スレタイ

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6


1の↓本文


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※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692583884/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

300 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:36:10.44 ID:U518P+vw.net
この板ワッチョイつけれないだろ

301 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:37:39.55 ID:MnO3xoi4.net
そうなんですね、ごめんなさい、混乱してます

302 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:40:15.63 ID:ErW8Vbqz.net
ほらよ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

303 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:43:35.84 ID:MnO3xoi4.net
>>302
ありがとうございます
助かりました

304 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 16:43:37.13 ID:lmd2qf8y.net
そっちの方がまだましだよなぁ?このスレは足の引っ張り合いのワナビだらけで終わっとる!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!

305 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 17:51:21.18 ID:ePOoFNjj.net
テラリアすげーな

306 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 18:34:08.79 ID:SPS5ElXG.net
>>298
そもそもテラリアってGodotなん?

307 :名前は開発中のものです。:2023/09/20(水) 20:24:58.47 ID:MnO3xoi4.net
>>306
同作にUnityが関わるのはコンソール/モバイル版の一部要素のみ
だってさ、ほぼ無関係と言っていい

308 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 05:23:15.93 ID:1FzCGMbu.net
Unity「だめでーす税徴収しまーす」

309 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 11:29:12.17 ID:nePz+RGC.net
今日も元気だ暴飲暴食!家系牛丼屋で豪遊してきた!
生卵大根おろしぶっかけつゆだく牛丼!ビール350㍑!これでたったの777㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/i2Tbr1c.jpeg

310 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 16:26:20.94 ID:V1o+6tyF.net
>>307
いやGodotなんか?って聞いたんだが

311 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 17:49:24.31 ID:K4JHtHkv.net
>>310
テラリアはXNAとC#製だよ、ソースは忘れたけど英語のwikipediaに書いてあったはず
記事内のFNAはその後続だったはず

312 :名前は開発中のものです。:2023/09/21(木) 20:39:28.34 ID:CvFntHxC.net
>>311
ふーんあのMicrosoftが手放したやつか
まぁそれだけ保守管理が大変なんだろうなぁ
DirectXのバインディングは絶対必要だし

313 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 08:34:01.67 ID:Ga/lwYzy.net
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更にご家族等などに教えて、プラス¥4000×人数を入手可能。
https://i.imgur.com/rDw90Pf.jpg

314 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 10:12:34.17 ID:iixCI0pe.net
>>313
とっくに全員やってね?

315 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 10:17:36.81 ID:PPgrSLqW.net
spamバラまいて嫌ならNGしろとかまあ傲慢だな
運営はこういうのをBANしろよ

316 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 16:02:18.93 ID:V7yKJwoq.net
84 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/22(金) 16:01:37.15 ID:V7yKJwoq
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ


2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023

世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/indie/sown/


公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/

日本ゲーム大賞
https://awards.cesa.or.jp/ceremony/

https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png

317 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 16:54:40.25 ID:KNxzHnUI.net
>>313
グロ
個人情報転売詐欺注意

318 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 22:06:36.71 ID:ZvdOqZWJ.net
ゲームできたんだけどやっぱ世の中に出てるゲームよりしょぼく思えてしまう
できたから公開はするんだけど買ってくれる人いるかなって心配になる

319 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:08:42.90 ID:LXjzaSO8.net
使ってないんで他人事ではあるんだけど
unityの金周りが撤回されたって皆さんしたり顔だが
健全に金回らなくなると最終的に損するのは使う側だと思うが
その辺は考えないのかね

320 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:11:55.84 ID:bN2vHAst.net
もうアプデいらないだろ

321 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:15:40.49 ID:NS6SMfM1.net
とりあえず2023LTS使っとけばいいんじゃね
それより上使わなければ規約変わらんのでしょ
いきなり2024で革新的な機能が追加されるわけでもないし

322 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:45:43.16 ID:8j7x9pYn.net
Unityが世界統一前に資金切れしてくれて
みんなハッピーだろう
GodotもUE他も成長してユーザー利益になる

323 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 17:58:56.77 ID:JdwrnUel.net
バカだね
少しずつ上げて行けば反発起きにくいのに

324 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:33:04.72 ID:wdQeIaYL.net
スペースハリアーとか飛び出せ大作戦みたいな、自機の動きに会わせて市松模様の地面が奥や左右へ動く仕組みを作りたいのだけど
どういう風にすればよいのだろう

奥行きだけは、表示する横方向のストライプ的な四角形を書き換えて、アウトランみたいな見え方をするのを作れたのだけど
左右側への移動を示す縦線をどう描画して市松模様を左右に動かしたらよいのだろうかな

80年代とかによくやれてたなあと思うわ

325 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:37:10.68 ID:0vfafnQy.net
これだから特定のエンジンに依存するのも
ステマしやがるのも嫌なんだよ
また別のエンジンの使い方を1から身につけるのか?
あと何回同じことやるんだ?

326 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 18:40:22.73 ID:ZZcvZLN5.net
誰もがUnity2023LTSしか使わなくなってUnity2024で終了したりして

327 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:15:06.72 ID:i/78gdQH.net
>>326
なわけねぇだろアホ

328 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:19:14.94 ID:LXjzaSO8.net
>>324
ラスタースクロールじゃなかった?
つっても自分はプログラムの人じゃないので実際のやり方はよくわからないけど

329 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 19:56:02.58 ID:+f1wN5rB.net
>>327
Unity内部のディベロッパーの怒りを買ってるからそれで結構抜けてたらメンテナンスが困難という意味で終了はあり得る

330 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 20:54:43.36 ID:ESDHuhES.net
>>324
ラスタースクロールだから今同じことやるのはむしろ難しい

331 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 21:08:07.20 ID:sVa6iHaf.net
>>324
これはiPhone用n88basic改で作ったものです。
横縞はスプライトの四角です。
縦縞は16枚ほどの横移動アニメを作り、半透明で横縞に重ねて、ハリアーの上下に合わせて縦幅を伸縮させています。
https://streamable.com/g8u9z1

332 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 21:16:16.18 ID:OTWrjr79.net
そんときは別会社立ち上げて違うエンジンがでるんじゃないか?
個人的にはそっちのが楽しみ

333 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 21:41:20.04 ID:+f1wN5rB.net
>>332
それは結構あり得るねあんまりいい例えが浮かばないけどまあMySQLからのMariaDBみたいなもんだな

334 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 21:58:40.36 ID:ZZcvZLN5.net
3Dソフトなら多い。
LightWaveの経営陣に怒って開発陣が抜けて似たソフトModoつくったりRinocerossから抜けて作ったMoi3d、Xsi・・

335 :名前は開発中のものです。:2023/09/23(土) 22:15:01.97 ID:+f1wN5rB.net
大体こういうのって優秀なのから抜けるから会社にしがみついてるヤツじゃ多分回らなくなるんよな

336 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 11:49:42.92 ID:k0VkjVFi.net
モノ作りする奴って大抵それにしか興味なくて社内政治力ゼロだからな
能力と社内での立ち位置が反比例しやすい

337 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 13:01:35.22 ID:GwreLHuO.net
>>328
>>330
ラスタースクロールをキーワードに調べてみました
こりゃ無理ですな

>>331
いいですね
半透明はいいアイデアですね
横移動アニメの元画像を作るためのプログラム、が必要になりそう
いただいた手法を参考に、やってみます

338 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 14:16:14.99 ID:01e3Jt+0.net
1924×1080のドットをスクロールしろ!

339 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 20:39:39.67 ID:cPFn/sRA.net
市松模様を更に16分割くらいした背景をグレースケールとかで描いて、
パレットの書き換えで手前に流れたり左右に流れたりするように見せる、
みたいなのはどうだろう

340 :名前は開発中のものです。:2023/09/24(日) 22:16:59.83 ID:x8honyGG.net
市松模様の3Dの円柱回転させろ
左右に動かせ

341 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:18:02.13 ID:IkxvynSJ.net
ボタン設置したんだが高速で連続で押すと押した分判定されてしまう
どうすればいい

342 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:21:34.87 ID:TTdQmFdc.net
処理が終わるまで押せなくしろ

343 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:25:49.95 ID:MqcgmXQA.net
判定中はロックするフラグでもたてとけば?

344 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:37:38.75 ID:3PYliwTH.net
2回押したら爆発するようにしたらいい

345 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 11:48:35.15 ID:LUvlFKBj.net
1回押すごとにボタンをランダムな位置に移動させればい

346 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 12:02:19.30 ID:EjtdhYkB.net
押した分だけ反応するのは仕様通りでは?
どうなったら仕様通り?

347 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 12:45:30.08 ID:MqcgmXQA.net
イベント駆動か何かで
ボタンを押したイベントの処理中に
次のイベントが発生するとかそんな感じと予想した
初期のandroidでは多発するので間引いてたよー
って聞いた事はある
本人が何が困ってるか文面からはよくわからないが

348 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:00:21.34 ID:cyivGTOf.net
>>341
UniRxに1回だけサブスクライブする機能あったはず

349 :名前は開発中のものです。:2023/09/25(月) 22:01:23.47 ID:cyivGTOf.net
あったわ
https://qiita.com/Marimoiro/items/b24510b0ffd273f69f8a

350 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 17:57:06.39 ID:HcBY11pK.net
ウマ娘
ポケモンGO
ドラゴンクエストウォーク
スーパーマリオラン
ホロウナイト
原神
バイオハザードアンブレラコア

これ全部Unityなんだよ!UEでヒットゲームなんてねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

351 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 17:59:29.15 ID:le6EH6WM.net
ピクミン4はUEだぞ
任天堂外注だけど

352 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:08:46.10 ID:RYVVf0QK.net
>>350
それな

353 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:09:03.01 ID:RYVVf0QK.net
>>351
ヒットしてないもの持ってこられても困るんだが…

354 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:13:36.92 ID:le6EH6WM.net
ピクミン4がヒットしてなかったら大半のゲームはヒットしてないんだが

355 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 18:20:27.57 ID:RYVVf0QK.net
>>354
任天堂からしたら全くヒットしてない

356 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:06:56.60 ID:NUNho5Th.net
世界でヒットの話でしょ?
なんで任天堂の中の話になるのかなw
そんなこと言ったら、オイラか作った2作目はヒットになっちまうw

357 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 19:36:19.88 ID:RYVVf0QK.net
>>356
そんで世界でどんだけ売れたの?
上に上げてるUnityのゲームより売れたんか?

358 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:19:56.02 ID:NUNho5Th.net
いやいやヒット作って話でしょ?
十分ヒット作だよ。しかもまだ1ヶ月ほどで200万超えてるとか。
unity強めのためにゴールずらしまくりw
ただ私はunityでアプリつくってるけどね。
UEは綺麗っぽいってしか知らない。

359 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:45:57.44 ID:2U8Hxlda.net
F2Pメインと基本売り切りじゃ話が違うし
プラットフォーマーの任天堂とAppleやGoogleに金持ってかれる連中じゃ利益も違う
ビジネスモデルも勝負してる土俵も違うからそもそも比べる意味がない
少なくとも任天堂はunityをそれなりに優遇してきたから無関係な人に無駄に喧嘩売るのはやめとけ
WiiU対応したのはunityくらいだろ

360 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:51:00.89 ID:RYVVf0QK.net
>>358
で?
それは任天堂比でどんなもんなんですか?
広告費と開発費との差での利益は?

361 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 21:51:36.48 ID:RYVVf0QK.net
ポケモンユナイトとかもUnityだしな

362 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:16:22.40 ID:NUNho5Th.net
>>360
で?
開発費とかwいうならそもそもピクミンがヒットしてないと納得出来る数値のソースを出して貰いたいですね。
ゴールずらしは意味ないですよ。

363 :名前は開発中のものです。:2023/09/26(火) 22:23:29.43 ID:RYVVf0QK.net
>>362
Unityのエディター機能使って開発した星のカービィディスカバリーと比較してみな

364 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 01:55:01.88 ID:Z4BtlJF/.net
世界一描きやすいペンで文字を書いたら字が綺麗になるとか思ってそうな会話で草

365 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 06:02:35.68 ID:eoYXj1Ov.net
Unityスレで本名も顔もバレちゃったC#ガイジここでも暴れてんのか

366 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 06:59:49.69 ID:lpjd0y+Y.net
Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/

よろしく

367 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 11:15:58.38 ID:XG61vURb.net
>>364
もちろん実力はいるが上の仮定は実際そうだろ
弘法筆を選ばずとは言うが実際は筆選んでたらしいしな

368 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 12:51:29.75 ID:bCnYF81P.net
プロの料理人は包丁選ぶけど、初心者が同じ包丁使ってもあまり意味ないものだってことか
たしかにエンジンの優劣を語るのに一生懸命なひとは総じて大成しないよね

369 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:02:10.85 ID:hqIwzbC3.net
雑談スレだからどのエンジンがいいかとか優劣を競う話はしないでほしいな
あくまで雑談にとどめてほしい

370 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:14:16.34 ID:iiRHTOwt.net
エンジンの優劣こそ「雑談」だろ
どう優劣つけようと個人なら好みで選べばいいし企業で決定権のある地位にいないなら上の指示に従うだけ
雑談と馴れ合いと勘違いしてないか

371 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:18:19.06 ID:6NOV7DBk.net
各エンジンスレがあるんだから
いつまでもその話題だけここで継続させようとしてるのはステマにしか見えず邪魔

372 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 13:54:54.45 ID:bCnYF81P.net
https://twitter.com/gamemakerstk/status/1681376823496540164
ジャム界隈では、サブスク制に切り替えたGameMakerが沈み、その分Godotが台頭。
そして今回のUnity騒動で来年はどれくらいGodotに移るかな
https://twitter.com/thejimwatkins

373 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:04:50.90 ID:hqIwzbC3.net
godot覇権になるかねこれは
いい加減RPGツクールのスクリプト魔改造に限界感じてたし
2Dが作りやすいって聞くしgodotに移ろうかな

374 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:25:59.41 ID:bCnYF81P.net
2Dだけなら2D特化のGMが学習コストも低く一番簡単て思ったよ。

375 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:33:38.33 ID:hqIwzbC3.net
そうなのか
いずれにせよ、そろそろRPGツクールは卒業したい

376 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:46:14.19 ID:bCnYF81P.net
隣の芝生は青いみたいなこともあるから、もんもんとするなら一度GodotとGameMakerをいじってみることをおすすめするよー
ツクールの良さに気づくこともあるだろうし。

377 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 14:47:41.09 ID:hqIwzbC3.net
せやな
今作ってる売り物が作り終わったらカードゲーム作りたいから両者で叩き台作ってどっちが楽か試してみるわ

378 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:10:48.16 ID:bCnYF81P.net
ツクールでカードゲームつくるってJSごりごり書ける人やん。
使ったこと無いけど無料のGdevelopはJavaScriptを使って高度な機能を追加することも可能らしいよ

379 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:14:08.19 ID:39U2k2nG.net
>>371
ステマどころかツールにとって迷惑でしかないだろう
自身の技術を語って競うならまだしも、くだらない価値観の押し付け合いにツールと作品名までも利用されてるんだから
技術者のギの字も感じないあの不毛な会話は正真正銘、便所の落書きだよ

380 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:23:22.18 ID:hqIwzbC3.net
>>378
今は無職だけど
企業勤めしてた時はキラキラのシステムエンジニアだったんや……
ツクールは色々コストが安いんだけど、リッチなことやろうとすると結局Javascriptプラグインのフルスクラッチになることが今作ってる作品で気付いて
それならいっそ移行するのもアリかなって

381 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 15:39:46.00 ID:hqIwzbC3.net
仕事ではC,C#,Rubyも触ってたし言語に特にこだわりは無い
一番開発しやすいのが見つかるといいなあ

382 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 18:28:02.17 ID:XG61vURb.net
>>368
ちゃんと実力つけてんだから関係あるだろ
アホか

383 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 18:53:07.88 ID:bCnYF81P.net
がんばってね。ツクール以外のエンジンは、会話、演出みたいなのは入っていないから、そのへん苦労するかも。
背景素材はitch.ioがなかなか良いですよ
https://itch.io/game-assets

384 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 18:53:39.55 ID:GZbb/uql.net
unityなりHDRPでもなんでもいいけど
ちゃんと使いこなせてるヤツなら何言ってもいいさ
エンジンとか道具に使われてるバカはみるにたえない
正しく理解できる頭はないだろうが

385 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 19:07:18.51 ID:bCnYF81P.net
忍者くん、暇なら5chジャムに参加してみたら?。
テーマは「倉庫番」だよ。

386 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:18:51.24 ID:XG61vURb.net
>>384
それな

387 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:19:35.81 ID:XG61vURb.net
>>385
お前らはよゲーム作れと言ったり他のゲーム作れと言ったりコロコロ言う事変えるな
恥ずかしくねぇの?

388 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:22:30.50 ID:GZbb/uql.net
>>386
鏡見たことないのか?

389 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:34:04.65 ID:bCnYF81P.net
>>387 いやあ。必死に5chで書き込むの見てると、その時間で倉庫番できるっしょ?

390 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 20:51:06.52 ID:X1nmhbRG.net
>>388
使いこなせてるだろうが

391 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:05:59.01 ID:bCnYF81P.net
忍者くん倉庫番を作ってみなよ。そしたらここの住民も脱初心者みとめるだろ

392 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:46:15.14 ID:dd2PjBGr.net
>>391
きも

393 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:40:18.57 ID:aQPPW4uh.net
>>384
調整の甘さや独自性の有無で見分けられるな
例えば最近は、3Dの剣振りアクションをよく見るが
グラはキレイでも一人で作った短期間で作った言っても
本当に自分がやった部分は何なのか?自分のアイデアは何なのか?
プロジェクト流用して市販素材で入れ替えただけだろう、どうせ
と疑われてしまうことがないように作らなければなりません。

394 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:35:11.85 ID:M64Q1/Se.net
アセット使うと作家性が出にくいのはあるね
どこまであせっとか?と疑ってしまう。
以前小さなコンテストで受賞した作品の背景の作り込みがすごい。それアセットですはい。というやりとりみた

395 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:37:53.31 ID:2f1PAqqg.net
独自性はともかく統一感出すのがな
統一感ないとクソ安っぽいし

396 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:27:22.74 ID:i6sSIuW/.net
ライティングとかポストエフェクトで上手いことやると微妙なアセットでも綺麗になる
逆もいえるから素材は料理の仕方次第だよ
買ってきたせっかく綺麗なモデルやらアニメーションが死んでるのは悲しいわ

397 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:34:38.71 ID:/Onz1DnU.net
結局グラフィックス自分で用意できるのが最良なんだよな
そう思って絵と3Dの勉強始めたわ

398 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 02:53:56.24 ID:y4oZmvfD.net
個人制作は統一感大事だよね。多少しょぼくても全部合わさると個性や作風になる

399 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 15:58:33.50 ID:NMUTrZlx.net
某社の有名漫画原作のゲームって、一体どういう方針・目論見で、作中で実力ランクが違うキャラクターを戦わせるんだろ
原作リスペクトが欠落してて、原作漫画ファンにしてみたら戸惑うと思うんだが
漫画製作側にしてみたら、雑で気分悪いだろ

400 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:14:57.21 ID:Lr6zRrPK.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

401 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:10:38.99 ID:xX9mYFHa.net
bingのAI画像生成で遊んでみたが、AIに同じタッチで同一キャラを書き続けてもらうのは難しいなぁ
そういうブレあるからこそ性癖にドストライクちゃんみたいなのも生まれたりするんだけれども

402 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:35:55.98 ID:/oxHBINU.net
>>399
ガンダムにしてもドラゴンボールにしてもメチャクチャだし
作る側のこだわりなど結局こだわりのないユーザーと売る側の声で簡単に押し流されるんでしょ

403 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:13:14.10 ID:F45tfbH9.net
うん、やっぱり黄金バットの対戦格闘がやりたいよね。
強い!絶対に強い黄金バット!

404 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 22:15:44.26 ID:NMUTrZlx.net
鬼滅の格闘もそうだし、スクエアのFFもそうだし、「ゲームだから雑な考証も許される」みたいな「驕り」が垣間見られる
そんなことやってるから信頼関係が築けないんだぞ

>>403
キーワード「ろ〇がい」をググれば成仏できる?のでは?!

405 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 23:21:24.64 ID:y4oZmvfD.net
やっぱり個人開発だと絵の練習するんだね
わいも3Dだけど2Dの練習はじめたよ

406 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 03:07:22.39 ID:TwblV10j.net
>>404
うんうん、そうだね。実に素晴らしい理念だ。ぜひ一度作って見せてくれ。その完璧な考証で作られたゲームというのを。

407 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:10:01.02 ID:IbWZLXGP.net
FFの雑な考証とは

408 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:14:57.50 ID:VS/Qg/Y0.net
FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろ
鬼滅の刃は原作再現したら例えば縁壱には誰も勝てなくなる
完全再現したけば対戦格闘じゃなくて映像作品よりにすべきだな
ゲームならではifを楽しむのかあくまで原作再現に拘るかは権利者やら編集やら制作側の交渉や意向次第だろうな
再現したいから設定よこせっていってもそこまで細かく決まってない事のが多いらしいし原作やら編集も忙しいからつきあいきれないだろ
ディズニーは異常にうるさいのは有名だな
自分はIPものはやらないから知らんけど
ゲハとか向きなネタじゃね?

409 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:34:57.81 ID:d/xoDER7.net
FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろとは

410 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:51:07.84 ID:HN5eRe95.net
FF自体がオリジナルなんだから考証もなにも何もなくね

411 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:56:38.97 ID:kPU5H44I.net
あぁわかるFF9ぐらいまで、元ネタがわかる感じだった。最近のは痛くてしらん

412 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:49:23.98 ID:rDQTo3hc.net
FFは独自の世界設定するとネタにされるからなw
10ですらネタにされるし
ユーザーは文句いってもいいけど
製作側が文句いうならそれ以上のもの作らないと
じゃあお前が作れよで終わり

413 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:41:57.14 ID:TH0Alu+p.net
サバイバルFPS『Road to Vostok』ゲームエンジンをUnityからGodot Engineに変更。Unityエコシステムの将来に不安を覚え移植を決断

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/#google_vignette

Unityエコシステムの将来に不安を覚え、それに対しLeinonen氏個人でできることは何もないとして、『Road to Vostok』のゲームエンジン変更を決断したそうだ。そしてUnreal Engine 5とGodot Engineを試し、後者を選んだとのこと。同氏はGodot Engineの第一印象として、UIやワークフローがUnityに似ており、すぐに使い始めることができたと語っている。

414 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 21:54:40.22 ID:Cb15f5OA.net
それでも採用されないUnreal Engineかわいそすぎるwww

415 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 22:04:00.80 ID:FAHfDY9Q.net
>>414
UnrealEngineの開発環境揃えようとしたら設備投資が掛り過ぎるからな

416 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 22:32:02.38 ID:PB1ZAfc8.net
嘘がないSFはまずないがその嘘がリアルにフィードバックされるのは良くないと思う
フィードバックされた結果、社会的なデメリットが発生する場合はなおさらだ

417 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 06:35:37.64 ID:XUHRvTrJ.net
ツッコミ所が満載の「知力()」だなw
ウクライナの地獄の温床、社会【科学】の粋であるマルクス主義を実験せずに評価することはできたか?
マルクス主義を批判するなら当然、スティグリッツの噴飯物の世迷言「サプライサイド優先のトリクルダウン効果」についても批判的なんだろうな?

418 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 08:00:19.17 ID:sf7AuSYu.net
こんな過疎板にまでスクリプト荒らし来てるのか
talkの関係者がやってるなんて話もあるけど、5chの運営はほんと何も対策しないな

419 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 10:30:08.40 ID:wFZOmGp/.net
talkはもうおしまいだろ
株式会社janeは他に方法なかったのかもしれんけど早まったな

420 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:08:06.31 ID:3jAvo0J+.net
いよいよ雑談スレもtalkに移住するしかないのか…

421 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:23:32.66 ID:j0v4o/0g.net
5ch=Unity支持=ロシア
talk=Godot支持=ウクライナ

422 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:26:40.30 ID:Pn/hrV39.net
janestyleがマルウェアって話もあるな
もう終わりやろtalk

423 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:43:26.97 ID:rTgm7R5X.net
良スレ保守

424 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:31:08.10 ID:RHNRdwMT.net
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎

425 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:23:43.31 ID:+rEtScFG.net
>>424
言い得て妙だが、どっちサイドもけなしてね?w

426 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 05:15:21.79 ID:fV3gzp5q.net
中共テンセントのUEには何も言わんのか?w

427 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 10:05:06.64 ID:T0wtNuFC.net
すぐ政治と絡めてくる連中はどういった層なんだろう
自分の価値観に自信がないのだろうか

428 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 10:33:54.66 ID:0ST4Pi8+.net
友達もいないからかまってくれる人がほしいんだろ

429 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 11:45:29.18 ID:0Cufebld.net
>>424
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
sc民=UE支持=親中=共産党

430 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 14:49:11.96 ID:nF0IpNSJ.net
>>429
ツクール民は?

431 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 18:19:20.51 ID:8iRw6eHQ.net
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
sc民=UE支持=親中=共産党
vipper=ツクール(Unityに臣従)=ワグネル(プーチンの手先→切り捨て)=統一教会(安倍の手先→切り捨て)

432 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 21:30:35.30 ID:fpPn2SYZ.net
GameMaker:studio民は?

433 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 21:54:02.90 ID:aw3cIa7a.net
>>429
godotはオープンソースだからopen2chが妥当

434 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 11:21:41.03 ID:rcGsBqg3.net
汎用エンジンはレベルエディタの表示部分だけでもPC以外でも動くようにしてくれたら見た目や負荷の確認が楽なのにな
国内の内製エンジンは大体やってるみたい?だけどPC基準の方が海外の人はやりやすいのかね

435 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 13:44:03.08 ID:qLjaBxxJ.net
まあ、ツクールがUnityに隷属したのは
タイミング的にも悪手だったよな

436 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:35:00.53 ID:8wFpCdBE.net
pyxelもおるで

437 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:23:30.38 ID:4+6JXrxT.net
>>432
ただ知ってるから挙げるのではなく
実際長年使っててリリース作があるか
ストアでのリリースする目標があって(習作や1week的な遊びは除いて)
今開発に使ってる上で名を挙げてくれ

438 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:19:23.55 ID:9gGFpEW5.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

439 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 01:29:13.79 ID:i9cGxbMR.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

440 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 01:29:30.15 ID:i9cGxbMR.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

441 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 02:28:39.24 ID:/9FdWvZw.net
bingのAI触って遊んでたらいつのまにかゲーム作るのそっちのけでかなり時間たってしまった。

絵師でもない人間でもリクエストしたらいろいろ描いてくれるすげーやつなんだな。
画力0でも絵の調達はなんとかなりそうな可能性はあるね。
次に、BGM作ってもらおうとしてるが、音楽はなかなか難しいな。

442 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:27:45.82 ID:ZrUg3hTT.net
bingのAIチャットはなんというか、性格というか応答の仕方がいらつく

443 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:18:43.73 ID:YT689Q3Z.net
音楽周りはボーカルぶっこ抜きみたいなのしか発達してないイメージ
譜面生成ツールもあるにはあるがってレベル

BGMじゃどうしてもエロに直結しないし技術の進歩は牛歩もいいとこ

444 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:22:35.39 ID:7ygxXm3T.net
デモ用にプレイ動画取ろうとしたときに限って良いプレイしてしまってなかなか死なずにクソ長い動画が出来上がる現象

445 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:49:21.34 ID:2UZLnHMh.net
>>444
そこは編集技術よ!撮れ高多いとPV編集してるときが一番楽しいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

446 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 21:51:55.91 ID:OaMPlJfwx
scは攻撃されてないんだな

447 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:04:36.62 ID:Q+kXEXJW.net
Godot Japan ユーザーコミュニティ主催の「Godot勉強会 #1」、開催支援としてゲームメーカーズが協力

https://gamemakers.jp/article/2023_10_10_51690/

2023年10月25日(水)、Godot Japan ユーザーコミュニティが主催する「Godot勉強会 #1」が開催されます。ゲームメーカーズも開催協力として、勉強会全体の後方支援を行っています。また、会場については、株式会社バンダイナムコスタジオ様のご支援により「GYAAR Studio Base」をお借りしています。



勝ち組の行進が始まった!

448 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:55:16.96 ID:0JYA4oeu.net
>Godotはオープンソースプロジェクトであり、コミュニティによって成り立っています。Godot公式のCode of Conductが本勉強会にもルールとして適用されますので、必ず一読をお願いいたします。ハラスメント行為や攻撃的な行動は許されません。とりわけ、Godotを含む多様なゲームエンジンやその開発者、ユーザーに対する敬意を忘れないようにしてください。

変なヤツ多いから仕方ないね

449 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:00:13.38 ID:xEjjH6go.net
他人に敬意を払えない人間はどこ行っても爪弾きだから攻撃的になるんだよね

450 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:21:03.64 ID:ZbjlG5gm.net
・・・すごいねつだ

451 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:41:07.33 ID:iH6/UWdQ.net
負け組Unityユーザーどもを蹴散らせ!

452 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 16:34:28.26 ID:BtxVvJpm.net
他人に敬意を払ってるレス
尊敬します

453 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:28:50.28 ID:kO6BX0Qd.net
Google上位が「作ってみた!ドヤァ!(新規性のないコピペ&アフィ大量)」みたいなので埋め尽くされているからな

454 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 00:52:33.35 ID:wm0aUoKY.net
曲がりなりにもファーシェーダー作れる忍者くんはすごいということで

455 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:36:15.94 ID:MLN8sgPi.net
最近自演するようになったね(笑)

456 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 10:01:09.29 ID:xPdk2pZB.net
Unity信者って芸能界で言うとジャニヲタと性根が同じだかんな

457 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 11:10:43.18 ID:wm0aUoKY.net
>>455
なにいってんだおまえ

458 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:26:15.14 ID:zGaV6SG/.net
まともな神経してる人間は使ってる開発ツールでマウントなんか取らないよ
映画の監督が他の監督に対して使ってる機材でマウント取ってきたら、こいつバカじゃねーのってなるだろ
作品で勝負しろよって言われちまうよ

何も持ってない人間が相手を罵りたいが為に出した苦肉の策が、皆が共通して使うであろう開発ツールだったってだけの話し
社会不適合者の精神安定剤みたいなもん

459 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 01:09:34.28 ID:QkEaAitQ.net
シェーダーマウントならok?

460 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:22:02.16 ID:MuoM9qYY.net
マウントとれるとおもってる頭の構造がおかしい
レベルの高い人は文字通り次元が違う世界だから
CG板かマ板で笑われるだけだ

461 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:31:10.77 ID:79wKJRM3.net
そもそも精神的に成熟してる大人ならマウントなんてわざわざ取らない
無意識に取ってしまう場合もあるがそういう場合は謝罪するもの

462 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:51:19.05 ID:MuoM9qYY.net
ゲーム作る人って精神的に幼い人多いけど
優秀な人ほど腰が低い
亡くなった岩田さんとかめちゃくちゃ腰が低かった
大企業の社長なのに
プログラムやゲームの作り方学ぶ前に人としての在り方を学んだ方がいい

463 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:11:07.41 ID:XCdgaWw7.net
すごい悦に浸って書いてそう

464 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:14:32.73 ID:79wKJRM3.net
創作は人格者だと良いものができるという法則は無いからな
極端なこと言うと、人間性がクソでも傑作を生み出す人はいる

465 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:18:35.45 ID:NFmUIANd.net
だよねー

466 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:20:09.84 ID:37G8HxS1.net
私は無能な怠け者です

467 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:21:54.09 ID:4fpqaaVj.net
人格者マウントならオケ?

468 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:29:41.05 ID:ArkyrtKe.net
マウントとった時点で人格者じゃないわな

469 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:51:15.29 ID:5aEfen+D.net
https://i.imgur.com/yTLy7Nw.jpg
友人等などに教えて、プラス\4000を入手!
tk..tk [あぼーん用]

470 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:14:47.86 ID:tg1vl0PS.net
>>468
有名人を引き合いに出して他人の褌で間接マウントするのはok?

471 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:37:00.40 ID:iUh4blF4.net
それはこのスレではワナビーと呼ばれる手の輩で
個人レベルの開発者に任天堂ガーとかダクソガーとか言ってぶつけてくる開発者未満のキチガイだからスレ的には出禁

472 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:38:01.18 ID:ArkyrtKe.net
>>470
実際に優秀であろうがなかろうが
人としてマウントはとるべきではないと思うが
そう受け取られたならすまんなとしかいえないな
マウントソムリエではないからこの話はどうでもいい

473 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:55:28.75 ID:bpBbJI+8.net
ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う
人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い
そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い

474 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:59:39.79 ID:jJ/Epxr1.net
>>469
グロ
個人情報転売詐欺注意

475 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:36:16.78 ID:Q5s3aj6d.net
優秀な人間が物腰低いはちょっと微妙だな

少なくとも有能なプログラマの場合はかなりエゴイストで自信家が多い
(ワイが作ったほうが早いとか、その仕組みは良くないときっぱり言い切るなど)

ただコミュニケーションは円滑にするために柔らかく対応することがある
何事にも合理的だからマウント取って軋轢有無だけだからマウント取りはしないと思うけどな

476 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:47:35.85 ID:79wKJRM3.net
俺も心の中では色々思うことはあるけど
口に出す時は優しくなるように言ったり、そもそも言わなかったりする
本音100%の俺はあんまり人に見せられるものじゃないな

477 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 12:24:35.57 ID:m2f5Ylsx.net
実際にその方が早かったり、仕組みが良くないなら、そこからなにか学ぼうとするだけだな

478 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:03:45.97 ID:NdFLPH8I.net
モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。

479 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:29:52.02 ID:a57JPDx8.net
技術力さえあればコミュ力なんぞ無用
人間関係の調整はPの仕事で、ゲ製技術は根本的に無関係
技術も無ければ興味すらない奴がマウント書き込みばかりしてるのが薄ら寒いだけ

480 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:36:17.02 ID:yhUv6V2J.net
マウントを極端に毛嫌いするのに、まあ共感は出来るが、神経質に「よくないよくない」言ってる奴は社会出たことあるのか?w
上から下までマウントの取り合いで人間関係が成り立ってるし、
自分が秀でた部分があって、それを可能な限り謙虚にさらけ出したとしても、周囲はマウント取られたと思い込んで頭ごなしに否定したりして、全力でマウント取り返そうとしてくるぞwww

481 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 15:33:11.29 ID:79wKJRM3.net
よっぽど程度の低い「社会」に居たんだね、可哀想に
俺は今は無職でゲーム開発やってるけど
企業でエンジニアしてた時は色々人間できてる人ばっかりだったよ

482 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 15:51:48.52 ID:fRFewFLk.net
態度悪いとか損するじゃんわざわざリアルで選ばないよ
相手いい気分にすりゃこっちもいい気分にしてもらえる確率上がるし飯もうまいし健康にもいい

483 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:21:55.48 ID:XXxZQs8V.net
ヘラヘラと社交辞令の笑顔に囲まれて一生を終える

それが日本人社会の薄っぺらい標準人生だよ

484 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:26:36.92 ID:Q5s3aj6d.net
よくエンジニアはコミュ障とかあるけど、これも若干間違いがある

そもそもコミュニケーションには二種類あって、
人と円滑に情報共有できるビジネスコミュニケーション
人と仲良くなるためのフレンドリーコミュニケーション
みたいなのがある

コミュ障エンジニアでも有能はビジネスコミュニケーションはめっちゃ出来るんよ 
プログラミングはチーム作業が基本だからな

ただフレンドリーが壊滅的だからプライベートまでのお付き合いとか出来ないってパターンが多いけどな

485 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:31:58.37 ID:fRFewFLk.net
社交辞令程度もこなせないせいで爪弾きにされて本来やりたいことができないなんてのは本末転倒だからねぇ
君にとって社交辞令ってそんなにリソース食うことなんだねそりゃ生きるのも大変だ

486 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:53:30.11 ID:NdFLPH8I.net
ここでコミュニケーションとれない忍者くんとか色々大変だろうね。

487 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:09:37.20 ID:r4Tct6jv.net
コミュニケーションってのは「自分を相手に合わせる」ことだからね
価値観の違いがあっても、お互い寄り添い合って形を合わせるから円滑な会話ができる
そのコミュニケーションが取れない相手ってのは要するに価値観を他人に合わせない、合わせられない人
そういう人とコミュニケーションを取っていると合わない価値観に巻かれて傷ついてしまう

488 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:38:20.52 ID:yhUv6V2J.net
>>481
大手のゲーム開発に関わってる技術者で未熟な奴に、全体の為になるより良い方法を謙虚に提案してみろってwww

489 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:43:51.32 ID:r4Tct6jv.net
>>488
ごめん、俺とお前とでは考え方のタイプが違うから
お前がこのレスで何を言いたいのか全く読み取れねーわ

490 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:02:55.14 ID:yhUv6V2J.net
マウント取って取られてなんて日常茶飯事だから、「マウント良くない〜><」みたいなのは感傷的で世間知らずに聞こえる、
と言いたかった
つうかさ、面白いゲーム=これまでにないゲーム=既存のゲームデザインに対してマウントを取る、じゃね?

491 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:07:56.19 ID:a57JPDx8.net
そう、技術者やクリエーターなら作品出しさえすれば
おのずと結果は世間に出る
いちいち口先の根性論やら、エンジンマウントやら
自分で自分の地位下げてるのと同じ。
それがわかってなさげなのがもう

492 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 23:49:17.09 ID:NdFLPH8I.net
そうだよねエンジンの優劣をいくら雄弁に語っても、作ったゲームがあれじゃ説得力ない

493 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 23:55:57.03 ID:NdFLPH8I.net
「UEが2年かかるのを俺様10ヶ月で出すぜ」ってさんざん声高に叫んでいて体験版出したらグラもシステムも凡庸、おまけに製品版は無期延期ってなんなの?
1本でも開発してからマウントとればいいのに・・・とは思った

494 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 01:50:24.06 ID:li/UpFS6.net
これまでUnityでマウント取る側に回ってたつもりの連中が
今になってしっぺ返しに遭ってるだけじゃねえかw

495 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 08:09:17.45 ID:BY1EK/S0.net
unityのが凄いんだーって騒いでたの1人だけじゃないか

496 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 09:47:11.64 ID:rw2vwC6W.net
ツールに優劣なし
ただ、扱う人に優劣あり

497 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 09:51:51.94 ID:FI70QnlI.net
いやでも世間はUnity1色って感じになってたわな
本屋の入門書コーナーとか
ツクールの件とか
NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな

498 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 10:53:14.58 ID:/Lh7whVF.net
まぁUnityの力はすごいしね
アニメとかのCGもUnityの事例多いし
誰にでも扱えるし細かい機能はC++使えないと使えませ~んじゃないしな

499 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:33:33.02 ID:mVjr5lQk.net
実験とかエンジンPRの為にげームエンジン使うことはあるけどアニメやCGはBlenderやMAXMAYAの独壇場だろ。

500 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:36:39.07 ID:mVjr5lQk.net
>>496 
>ツールに優劣なし
>ただ、扱う人に優劣あり

まさにそれだね。忍者一味の座右の銘にしたいな

501 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:46:35.70 ID:irUYaMG8.net
じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?

502 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 12:31:51.99 ID:BY1EK/S0.net
>>499
色んなのを使うよ

503 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:28:17.41 ID:yj3NdqP5.net
>>501
いつUnityが犯罪を犯した企業になったんだよ
そうやって物事を同列視してんの?
思考がキチってて引くんだけど

504 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:33:13.48 ID:B5HcseYH.net
>478
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。 ってそれは何が悪いん?自分が考えた面白さを
押し付けないゲームと押し付けるゲームの違いってなんなん?
お前が被害妄想で行ってるだけじゃん、お前の自由ってかお前のさじ加減次第じゃん
他人が楽しいと思わせる事が重要って、一番出来るやつが会話で説明しないことが悪いってか?
一番できるやつなんだから成果物を見れば面白さはわかるんじゃね?
成果物よりいちいち言葉にして説明しないといけないって無能なのでは?
お前のさじ加減次第だよ、同僚よりお前さんの頭の中を整理したほうがいい

505 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:33:32.31 ID:B5HcseYH.net
>478
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。 ってそれは何が悪いん?自分が考えた面白さを
押し付けないゲームと押し付けるゲームの違いってなんなん?
お前が被害妄想で行ってるだけじゃん、お前の自由ってかお前のさじ加減次第じゃん
他人が楽しいと思わせる事が重要って、一番出来るやつが会話で説明しないことが悪いってか?
一番できるやつなんだから成果物を見れば面白さはわかるんじゃね?
成果物よりいちいち言葉にして説明しないといけないって無能なのでは?
お前のさじ加減次第だよ、同僚よりお前さんの頭の中を整理したほうがいい

506 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:35:32.06 ID:FT1P4ut0.net
うーんこの

507 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:37:57.88 ID:B5HcseYH.net
>497
>NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
>501
>じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
何をもってジャニーズとUnityが同じなのか
ただ単に独占していたところが一致するだけじゃね
性質の異なる企業を例えることによって
わかりやすくなるどころかかえってわかりにくくなる
ただ単に流行りにのってるだけ
ジャニーズがUnityに似ている?似ていないし、関係ないし、例えることで理解も深まらない

508 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:39:50.16 ID:mVjr5lQk.net
こういうのが忍者君が嫌われてる理由だろうな
長文連投せずにShinobiSoulを完成させなよ。会社辞めて一本も完成できないでなにやってんだ
とみんな思ってるよ

509 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:43:48.25 ID:B5HcseYH.net
俺は忍者君じゃねーし
不特定多数の板でなんでも特定のコテのせいにする思い込みの強い奴が
スレで面白がられるのがなんとも異常性がある

510 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:45:55.11 ID:mVjr5lQk.net
モン範劣化パクりゲーで「コマンド入力がー」って叫んでも誰の心にも刺さらんやったやろ?

じゃあどうすんの?いつまでも5ch荒らしててもマウントとっても変わらんよ・

511 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:47:33.79 ID:FT1P4ut0.net
忍者くんじゃねーしじゃないよ
お前はそう見られる程度の奴だって言ってんだよ
お前が忍者であるかそうでないかなんて関係ない
忍者と同レベルの臭い奴って言われないと分からない?

512 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:01:47.89 ID:mVjr5lQk.net
UE5のグラッフィックで賞をとった学生作品を笑い俺が軽く超えると言ったよな。いつ超えるんだ?
キャラクターの本買ったからモデリング期待して待ってろっていうたよな。いつまで待てばいいんだ?
10月の製品版見てろよーって言って結局逃亡。
逃げ出した奴がなに語ってるのさ。黙って10月発売できるように作業頑張れよ

513 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:03:19.49 ID:B5HcseYH.net
忍者君なんてただのしょっぼいゲームじゃん
先輩のヲチができないからこのスレで持ち上げているだけじゃん
いちいち大げさにとらえて何なんだって話

514 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:07:20.16 ID:RpheXpUh.net
過去だけでなく今もこれからもU nityが一番人気じゃないのか?

I thought Unity was, and still is, and will ever be the most popular tool, ain't it?

515 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:11:52.99 ID:mVjr5lQk.net
1本も完成させたことないから、脳内妄想と現実のギャップが埋まらない。
予定も立てられない。売上予測も1000円で1万本とどんぶり勘定。
それなのにマウント取りたがるのは悪い癖じゃろ。黙って1本つくりなよ
脳内でなく自分の作品の評価で語ってくれ

516 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:18:38.11 ID:/iI16B+s.net
MAUIでも飽きるまで暴れてたから
さっさと他所に興味移して欲しい
UnityどころかC#まで風評被害だわ

517 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:24:27.50 ID:+yrTKeYA.net
忍者君は長文にまとめる知能無いから忍者君じゃないよ

彼はまとめる能力なさすぎて短レス100連投するから

518 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 15:09:27.33 ID:jQe+Oj8Y.net
ずいぶん勉強したな……
まるで忍者くん博士だ

519 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 15:21:03.50 ID:/iI16B+s.net
忍者くんはちゃんとしたゲームだったから
C#ガイジでええやんと思う
太古のゲームまで汚さないでくれ

520 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 17:58:15.86 ID:pBzzw6ay.net
もうこのスレは性格悪そうな奴らで無茶苦茶や

521 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 18:32:09.98 ID:B5HcseYH.net
このスレを見た限り
大したことは書いてないし
しょーもないことで落ち込むんなら
自分の精神力の弱さを見直したほうがええで
人のことを大げさにコミュ力がないのだのと言って回るより
お前さんが精神が弱すぎるんやで

522 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 18:35:44.55 ID:QkIhwbc1.net
>>507
それ、Unityとジャニーズを同格視してるんじゃなくて
Unity支持者とジャニヲタを同格視してる話なんじゃね?
敵対勢力に対してマウントとったり工作員使ってネットイジメして追い込んだり、色々な罪に加担してたという立ち位置が

523 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:22:43.72 ID:mVjr5lQk.net
なんだMAUIスレを荒らしてた奴か。
自分でゲーム制作板で書き込み辞めるって言ったなら、さっさとゲーム制作板から出ていけばいいのにな。

524 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:30:47.11 ID:u0cFHywk.net
頑張って他人のフリして変えようとしてんだろうけど即バレしてて草

525 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 20:11:04.96 ID:B5HcseYH.net
MAUIってなんだ?
統失か?この板統失大杉

526 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 20:20:34.67 ID:mVjr5lQk.net
>>525
ところで忍者くんの荒らし行動についてキミの意見を聞きたいな

527 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 08:42:57.86 ID:hHTDQNT7.net
>>514
未来は分からないだろドラえもんじゃあるまいし
未来が分かってるなら個人でゲーム開発始めなかった人だって
少なくないはずだ
それとも一度ポシャった2年かけて進捗66%のプロジェクトを
5年のブランクの後に甦らせようと言うのか?

528 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 09:02:21.35 ID:GiL52uL0.net
たまにここを覗くと、知らない奴がやり玉に挙がっていて、話題についていけなくてツマラン
しかも、無名の正体を突き詰める文脈に論点ずらしてばかりだし、自民サポみたいな荒らし書き込みで不毛だな
最近、無名アホvs無名アホでアホみたいに直接意見をぶつけ合うの全く見ないな。成仏しちまったかw

529 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 10:46:53.95 ID:ja1FYJ5x.net
ま、それこそ自民サポはジャニヲタみたいな罪深い連中だからな

530 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 11:00:13.69 ID:84QXdYCQ.net
そうやって時事ネタや政治ネタを絡めないと会話できない病気なの?
ゲ製と関係ない話しならそれこそ目障りだから書き込まないでくれよ

531 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 11:10:08.11 ID:ii5FF9fG.net
社内政治とか宗教戦争だらけのゲーム製作的にはアリかもしれんが
ほどほどにな

532 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 12:13:46.57 ID:L8UrZsc2.net
今度こそは、幸せになろうぜ

533 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 12:45:58.21 ID:O7T8STcc.net
既に幸せ一杯満ち溢れてる奴はどうすればいい?

534 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 13:00:26.81 ID:kzPLZM8s.net
分け与えていけ

535 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 14:03:20.22 ID:dMe3PIPK.net
セックス

536 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 15:07:00.37 ID:kNikmHjU.net
>>534
https://www.youtube.com/watch?v=4gOvwVBzgT8&t=888s

537 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 11:56:54.52 ID:rFn0G3F2.net
Godot Engineで3D FPSを開発する際に役立つ『Starter Kit FPS』、Webサイト「Kenney」で無料公開

https://gamemakers.jp/article/2023_10_16_51914/

Godot Engineは、Godot Engine communityが主体となって開発するオープンソース(MITライセンス)のゲームエンジンです。商用利用も含めて無料で使用できます。



進撃の勝ち組が続々来たでー

538 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 12:40:18.44 ID:tuQssipX.net
こりゃもうGodotユーザーしか勝たん未来になりつつあるな

539 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:20:33.15 ID:+T62TCYP.net
ほんとにそうならいいだろうけど企業はUnity使い続けるんだろうなぁ

540 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:36:23.99 ID:tuQssipX.net
まあ企業目線の話出す出禁野郎がきたぞ

541 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:49:44.59 ID:+T62TCYP.net
君たちには関係ないことだったね
すまん

542 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 15:17:57.88 ID:EvfcRP8T.net
君もね

543 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 16:27:11.02 ID:XkVX6Lcd.net
Godot信号、みんなで渡れば怖くない

544 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:35:17.49 ID:98pM0OUX.net
>>531
社内政治ってSLGとして面白そう

宗教戦争SLGは……そういや、ないな
もう日本のゲームに不謹慎も何もありゃしないのに
古くはチェルノブ、女神転生、アドバンスド大戦略その他諸々……
あと、たとえば韓国製で「フクシマン」とか出ても、面白ければ買うぞ

545 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:48:50.75 ID:Wo7p/X8p.net
それなら日本製ゲームで、首相暗殺を狙う孤独なテロリストと、霊感商法の宗教団体との間の血みどろの戦いを、DOOMエンジンで作ったらどうよ?

546 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:52:08.85 ID:98pM0OUX.net
あ、女神転生こそは宗教戦争RPGだな

とある事情で20年ほど前にゲームできなくなり
そのまま惰性でゲームに触れていないんだけどね
おかげで情報更新はできてないけど
その分レトロゲーが記憶に新しいから
個人レベルでのゲームは作りやすい

547 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:52:55.94 ID:98pM0OUX.net
あ、女神転生こそは宗教戦争RPGだな

とある事情で20年ほど前にゲームできなくなり
そのまま惰性でゲームに触れていないんだけどね
おかげで情報更新はできて
その分レトロゲーが記憶に新しいから
個人レベルでのゲームは作りやすい

548 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:56:17.90 ID:GXtEYEY5.net
>>546
インドで怒られてた気がする

549 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:02:33.26 ID:98pM0OUX.net
>>545
>首相暗殺を狙う孤独なテロリスト
ADVに向いてそうだけど、STGもいいかも

>霊感商法の宗教団体との間の血みどろの戦い
それどこのDQ5?

リロード1分ほど待ったのに、なんで二重カキコに?

550 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:06:49.81 ID:30+RB6Fe.net
もう5ch死ぬほど重い
鯖代にも困るほど経営が悪化してきたか

時間はかかるかも知れんが、いつかこうやってUnity陣営にも終わりの時がくるのか

551 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:10:36.57 ID:98pM0OUX.net
>>550
この間よりは遥かにマシでは?
ただ、リロード確認しても
かなり後まで反映されてないのが厳しい

552 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:36:08.37 ID:98pM0OUX.net
>>548
キリスト圏やイスラム圏ではよかったんかい!?
まあ、ヴィシュヌが敬虔な神の使徒扱いは頭来るかも

553 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 19:01:35.50 ID:0DH6co2d.net
>>539
他のにすると社員の教育つか習得かかるからな
アセットとかライヴラリー的なものも作っちゃってるだろうし

554 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 21:10:42.51 ID:uBdNRyVm.net
>>548
あれはケチつけてたヤツの方に問題があったと思う

555 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:07:15.12 ID:L3HIDzJq.net
>>548
これ?
https://www.gamespark.jp/article/2021/12/08/114173.html

556 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:13:36.40 ID:L3HIDzJq.net
>>554
もしも>>555で正しいとしたら、むしろコレか普通だろ
むしろ唯一神がラスボスで、サタンと共に神を倒すってストーリーが存在するというだけで、世界中のキリスト教徒やイスラム教徒にケンカ売ってるよw
聖書やコーランを焼くのと同等じゃね?

557 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:16:34.40 ID:uBdNRyVm.net
https://anond.hatelabo.jp/20211208211512
はー…

558 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:26:35.57 ID:On0SPJyM.net
>>557
ありゃま……
世界の宗教の信者って、思ってたよりずっと寛容なんだね

559 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:37:47.75 ID:l19RQPMZ.net
なんでも寛容ってことではないけどな
比較的寛容な日本神道でも神様にレアリティつけて神社本庁から怒られたソシャゲあるし
デリケートな案件なのは確かだ
ただFGOとかにも文句つけたクレーマーさん持ち出されてもな

560 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 00:36:16.63 ID:cT3u02Mv.net
終末のワルキューレでええやん

561 :507:2023/10/18(水) 02:04:49.66 ID:8XW+O2ks.net
>>559
>日本神道でも神様にレアリティつけて

なにそれ面白そう

アメノミナカヌシ(神様1人目)
ウマシアシカビヒコヂ(神様4人目)
が最高UR(ガチ神話でも)かな?

タカミムスビ(神様2人目)
カミムスビ(神様3人目)
は神話での活躍が見られてちょいレア感さがるけど、やっぱりそれぞれアマテラス、オオクニヌシの指導者だからURだな、うん。

姉(アマテラス)と弟(スサノヲ)が騒いでいる中、いったい何してたのかサッパリなツクヨミはSSRか。
兄(海彦)弟(山彦・神武天皇の祖父)ゲンカしてる中、これまた何してたのかのサッパリなホスセリあたりはSRか。

ゆめ、広まりんぐ

562 :507:2023/10/18(水) 02:18:37.34 ID:8XW+O2ks.net
>>559
と、妄想世界に入り浸っちゃったよ……

神社本庁が?
比較的寛容も何もありゃない、教義も教理もない、それどころか名だけの神が大半なのに?
(名だけの神は俺の大好物w >>508はその一部)

563 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 09:33:33.28 ID:9+H51AYf.net
>>562
別に名だけじゃなくて
天之御中主神は北極星を神格化しただけだぞ
神道思想は体系的には中国の道教の陰陽思想の丸パクリだから
ムスビの神が陰と陽で、天之御中主神は太極ってだけ

教義・教理がないのは土着の自然物(山とか岩とか)が御神体になってる縄文由来の神くらい

564 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 09:41:57.53 ID:SRFRgUvU.net
>>563
ええ!?
そんなこと書かれた史料なんてあるの!?
聞いたこともないよ……

565 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 11:30:53.66 ID:bMuHRoDN.net
>>564
https://www.kawade.co.jp/sp/isbn/9784309228921/

國學院の神道学の人の本

566 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 15:46:17.11 ID:XqIQDCjC.net
>>565
民俗学か……
いろいろツッコミ入れたい部分もあるけど ま、いいや
ここで語るようなことじゃない

567 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 01:47:39.95 ID:a/tAl/8q.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

568 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 05:43:24.38 ID:udKymEAQ.net
そうやって自分から引くことができるのは人ができている証拠だ

569 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 10:26:55.35 ID:jiriUV7o.net
Unityから素直に手を引こう

570 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 11:29:03.49 ID:izYax9Bu.net
>>569
ゲーム会社目指してる人→unity,ue
自分の作品出したい人→その他

571 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:07:15.95 ID:cykSq174.net
えUnity終わった?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。

572 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:24:18.68 ID:+Hw0hgtT.net
典型的なコンコルド効果だな

573 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 12:28:32.28 ID:7G0wghRp.net
コンコルド効果とは?

574 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 13:10:17.35 ID:b33bUPEs.net
そんなこともわからないの?!

575 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 16:24:47.82 ID:7G0wghRp.net
>>574
ハゲ!

576 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 18:15:53.94 ID:KDjEp0sh.net
>>573
ほらあのMRJみたいなやつよ
MRJがあーなったのはまあプラットホームのせいなもんよね
要は技術はあって作れても様々な背景によってだせないと
まあそういうこともあると

577 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 23:31:05.38 ID:568Y1LR7.net
全然間違った説明じゃんw

578 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 01:37:06.40 ID:Yt47KESM.net
昔、中国の福建省奥地、崑山の頂上にコルドという鳥が住んでいました

579 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 09:56:06.09 ID:5+/V9U20.net
もう俺らにはGodotしか残されていないのか

580 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 13:24:44.08 ID:JjYySd39.net
皆、シナリオ担当は他のセンスのある人間を捕まえた方が良さそうだなw

581 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 18:49:05.88 ID:gNa2C1o7.net
イミフ

582 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 18:58:47.93 ID:KAAVYfP3.net
神話とか宗教って、雑学として実に面白いんだよな。
底なしの泥沼だけれど。

583 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:17:33.00 ID:+EeriT15.net
霊眼・神眼がない常人の場合はそうなるわな

他人から伝わった間接情報を継ぎ合わせて、紛い物の複製品の神霊像なり宗教観なりを作るしかないわけで

どこまで行っても贋作、紛い物を、あーでもないこーでもないといじくり続けるしかない

ようするに妄想のなろう小説の世界を無数に創造し続けるようなもんやて

584 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:33:26.84 ID:LVONsTUH.net
イミフ

585 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 09:46:00.01 ID:ESVO7c3W.net
ときめきロワイヤル

586 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 21:19:48.03 ID:CvJ73GF5.net
ゲームの発売日は金曜日が多いけど、実際に何曜日がいいのか曜日別の売り上げの統計みたいなデータ何処かにない?
インディなら他とあまり被らんように金曜は避けた方がいいのか?

587 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 09:04:29.47 ID:UYKwVj75.net
「Godot Engine」、最新バージョン『Godot 4.2』のベータ版がリリース。CPUパーティクルをGPUパーティクルへ変換する機能が導入
https://gamemakers.jp/article/2023_10_24_52447/

負け組Unityユーザーを蹂躙せよ!

588 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 11:12:00.09 ID:92qEPdEq.net
今回のGodotのアプデの目玉は.net8の対応だと思うわ
beta版とはいえ、unityには出来ない対応の速さだよねぇ…


Unityはよくわからん機能たくさん作る割にその辺が対応遅いからなぁ
未だにhttp2対応してないし(いまは3が熱いとか言われ始めてるのに)

589 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:25:08.78 ID:Mn8Wr8O9.net
『SUPER MARIO BROS WONDER WO YARU(ZENPEN)』

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link

590 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:34:44.45 ID:NG7Ymfrs.net
Steamの近日登場のタイトル一覧見ると数日以内に発売するのに
価格が出てないゲーム多すぎなんだが
発売まで価格隠した方がいい理由でもあるの?

591 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:51:37.45 ID:NG7Ymfrs.net
と思ったが予約購入やってないと価格表示されないのか?
こういう仕様についてドキュメントのどこに書いてあるのか分からないが

592 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 09:22:36.73 ID:iBCDVUY4.net
なんだか随分と大人しくなったもんだな、このスレ
何かあったん?

593 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 09:33:20.08 ID:g2g5qYlN.net
移住

594 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 20:35:55.66 ID:IlrrbaVh.net
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595 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 21:30:22.62 ID:n5fa42Fa.net
>>594
すげえポイント増えていく

596 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 02:34:09.93 ID:XY6vIYjZ.net
unity久しぶりにバージョンアップしたらTextMeshProで日本語フォント表示させるだけでクソめんどすぎんか?
しかもレガシーのTextは使わせないためにわざとぼかしてるだろこれマジでムカつくんだけど

597 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 08:43:46.52 ID:3rdjNYGo.net
Unity的にはUI Toolkitを使ってほしそう。
Unityを仕事で使い始めた時から触っているので多少は慣れてきたけど、使いこなすにはまだかかりそう('A`)

598 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 09:07:50.24 ID:Mg9Qzk6h.net
フォーンアイルのどこがクソゲーなのか。

文句を付ける奴が無能にしか見えないんだが。

ドラクエなんかを参考にしてない時点でドラクエに勝ってるし。

お一人で作ったみたいだし。

作者さんにも、悪い所が存在しない。

599 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:13:01.22 ID:/XK39tH5.net
制作者ご降臨か?

600 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:24:22.22 ID:tKEX1vDC.net
うーん、作者が悪くないのは事実だね
でもクソゲーではないってのは無理があるね
少なくてもフォールンアイルをSteamで買ったことを示すスクショと、クリア画面のスクショを見せてから評価してくれ

601 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 06:54:56.95 ID:fVregRx2.net
OpenAIのアルトマンがCEO強制解任かと思ったら、数日で復帰とかなんかよくわからんことになってるな

602 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:05:42.30 ID:+lZLuiRZ.net
openAIのchatGPTにはプログラミングで大変お世話になってるからややこしいことにならなくて嬉しい

603 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:59:33.59 ID:Td5W2FCv.net
あれ構造的にオタク的開発者のアルトマンが
金儲け重視の取締役会に反対して解任されたテンプレ展開かと思ったら
むしろアルトマンの方が金儲け儒して取締役の方が慎重派だったとか聞いて
ちょっと笑ってしまった

604 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:15:55.86 ID:rQxH/mBR.net
closeAIに名前変えればいいのに

605 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:51:36.25 ID:DvD8d6Hr.net
フルリモートエンジニアの約8割が「働き方に満足している」- 働き方ラボが調査

サーバーワークスは10月31日、エンジニアを中心に働き方に関する調査を行う
「働き方ラボ」を立ち上げ、その第1弾として「エンジニアの出社頻度と働き方の
満足度に関する調査」の結果を発表した。、約半数以上が出社の頻度を自分で
決められるものの、約4割のエンジニアは出社頻度について会社の決まりがある
と回答した。
年代別の出社頻度をみると、50歳以上のエンジニアは週5出社の割合が約半数
に達し他の年代よりも多く、フルリモートで働いている割合が最も多いのは20代であった。
出社の頻度を自分で決められるエンジニアで、週5出社を選択している人は2割近くに
過ぎず、その他週3?4日程度やフルリモートを選択しているエンジニアはそれぞれ
約2割、週2や1程度も約1割おり、人によって出社頻度にばらつきがあった。
出社頻度による満足度の違いをみると、「フルリモート」のエンジニアの約8割が
「満足している」と回答し、なかでも「非常に満足している」と答えた割合が約4割近い。

606 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:58:47.09 ID:hYP+NR5p.net
『19時までVALO→ストリーマーマダミス』
ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
布団ちゃん、おにや、はんじょう、k4sen(GM)』
▽テーブル推理ゲーム/狂気山脈 1
『陰謀の分水嶺』

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

607 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:58:47.56 ID:A2fTNUBd.net
フォーンアイルっていう名前は好き

608 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:26:45.84 ID:hukqa9cE.net
>>605
エンジニアの仕事ってデスマーチそのものって認識してたけど、
それはもう古い考え方だったのか

609 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:05:55.33 ID:3GSRLZ8G.net
リモートだと勤怠管理やりにくくなるからより納期スケジュールを守る傾向が強くなるとかあるのかな

610 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 17:46:33.60 ID:ho8wCsFw.net
工数管理してるからリモートとか関係なくないか

611 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:05:44.46 ID:D+UcAJjI.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

612 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:14:56.22 ID:tdX9mp46.net
IndieLiveExpoも完全にビットサミットと同じ空気になってきたな
国内個人勢の居場所は結局デジゲー博になるのか

613 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:36:43.93 ID:8BQVAJ4E.net
インディライブエキスポ
なんかどれもこれも代わり映えしないのばっかりで
市販ゲーの劣化って感じ
退屈だよ

614 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:50:52.59 ID:iuo3GFAB.net
そうかな
インディーズ勢頑張ってると思うけど
どれもこれも俺には作れないし

615 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:07:47.76 ID:d9UGX1jh.net
お前の作品は退屈しないんやろなあ

616 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:05:52.09 ID:eAuHuI1o.net
youtubeで見たんだけど8番ホームとかいう一発ネタをインディーは目指すべきなんかね

617 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:20:30.66 ID:Mfsx7cVp.net
そんなちっぽけなべき論に拘るとかインディーのメリット無いじゃん

618 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 17:53:12.65 ID:8BQVAJ4E.net
>>614
頑張ってるとかグラフィック凄いとかいうじゃなくて、代わり映えするかしないかの話なんだが
そりゃ頑張ってるんじゃないの

619 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:34:19.32 ID:4izJ8Ah2.net
>>616
なんかSNSネタで使いやすい一発ネタてきなもの偏重になってるのが
あんま好きな流れじゃないな

620 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:16:06.18 ID:s6KnJKKE.net
個人で作れるのは限界あるから、アイデア勝負か大手が作らない趣味が全開の作品がみたいね

621 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:56:49.10 ID:5sAd1KYD.net
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
花火アプリ作ってて、どんどん充実していっててテストプレイが楽しくてゲーム制作が進まないぐらいなんだけど、
なんかこう、実機でやるとCPU負荷重いので、記録もかねて録画して公開してたの見て気づいたんだけど、なんか似たりよったりな感じになってしまう
中心部分に芯を残すとかそんなんとか、色素強めにしたのを重ね描きとか

622 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 22:31:08.60 ID:5sAd1KYD.net
あと百年遅く生まれてたらスモークとか背景に雲とかできたのになあ...マシンパワーが足りねぇ

623 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 23:00:50.02 ID:4izJ8Ah2.net
PS1で出た花火ってゲームを買った記憶が…
でもどんな風にゲームにしてたのか忘れちゃったな
確か街の中歩き回れた気がするが

その後に出たファンタビジョンってのはたしか音ゲーにしてたな

624 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:19:19.01 ID:pP2Dvaiy.net
最悪ムービー化するとかあるけど
最適化頑張ると動いたりする
単純にCPUがネックなら並列化とかGPU化だね
レンダリング解像度落としてアップスケールとか
4kでガチに4kでレンダリングはあんましないでしょ
基本的な技術をこれでもかと詰め込むしかないな
それでもやりたい事きいてるとハイスペック専用と割り切りたいとこだが

625 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:59:31.90 ID:DygfrhsJ.net
某ブログのインディ開発者は一度はホラゲー作るべきみたいな記事では
ホラゲーは簡単に作れて簡単に人気が得られるかのように書かれてたけど
Steamの発売タイトル一覧をよく見ると知名度も人気も得られず沈んでるホラゲーが沢山あるんだよね
その一方で知名度あるホラゲーでも質の低いゲームもあったりするが
ゲーム内容の質は低くても人の興味を惹き付ける何かはあったんだろうね

626 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:27:06.98 ID:1paGlHIJ.net
大手がつくらないから、モンハン、ソウルライクでインディゲーム目指すより、簡単ギミックで驚かせれる穴場のホラー作れ!ってことじゃない

627 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:29:42.88 ID://KdDvri.net
映画業界でもサンダンスとかに出る低予算組のホラーは定番だけど
やっぱりあれもアレで入り口のネタ部分の掴みが最重要だからなぁ

628 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.44 ID:EQsdB8U+.net
ホラゲは怖いまたは気持ち悪いキャラや画を制作の過程で見続けなきゃないけないから精神削られそう
あとやっぱ本人にホラゲ(やホラー映画)が好きって素養がないと、
売れやすいからという理由だけで挑戦してもいいものにはならないだろうからな

629 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:58:52.72 ID:PMbNm0wO.net
>>622
飛行機ゲームで雲つけたら重すぎて泣きそう
雲ない空とか飛んでても楽しくないのに

630 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:14:38.53 ID:bcUe2IxN.net
ホラゲ作ったことあるプロが何%いるかで効果が分かる

631 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:21:50.33 ID:bcUe2IxN.net
昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ

ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当

632 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:32:35.52 ID://KdDvri.net
ゲームってかコンテンツ作りの修行って意味では間違ってないかと
金かけず作れて中身も外身もお客さんへのプレゼンテーションがほぼすべて

633 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:53:01.52 ID:bcUe2IxN.net
それならホラーノベルでいい
ゲーム部分作成なんて労力が多すぎ
レッドオーシャン選ぶ時点でプレゼンなんて不合格だし
小説ならさっき言ったミステリの方が実力がつく

634 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:17:55.24 ID:BEcE9Mww.net
個人開発のノベルゲーは有料では売れにくいよ
フリゲから脱却する時に結局ゲーム性を考える時がある。

635 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:40:49.68 ID:rOvYtv8o.net
画像AIでノベルゲーム作ったとして
それって売れないの?
ストアによる?

636 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:44:31.79 ID:A5UksSzV.net
個人開発じゃなくてももうノベルゲーは無理じゃね
キャラゲーや名作の続編ゲーですらノベルゲーはほぼ爆死ってイメージ

637 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:51:55.91 ID:BEcE9Mww.net
ノベルゲームは売れるイメージないからね。
20時間ぐらいのノベルゲームが短編扱いだし・・厳しいと思うよ
DLSITEとかでAI使った画像は不可だったし

638 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:56:25.29 ID:BEcE9Mww.net
小説のジャンルでミステリー書くのは簡単ってよく聞くね
読者の心理をコントロールできる技術が身につくなら他のジャンルに応用できそうね

639 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:57:18.60 ID:BEcE9Mww.net
SteamもAI画像不可だったはず

640 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:07:04.90 ID:bIqA1d+Q.net
ノベルゲーム作るにしても面白いギミックが無いとダメだと思う
シュタインズ・ゲートと同規模にやれとは言わないけど、ああいうギミックが小規模でもあるノベルゲームだと面白くなるかも

641 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:49:22.16 ID:BDw8ZLay.net
ノベルゲーの流れで聞きたいんだがおすすめノベルゲーツールってある?
ライトヴィエンちょっと触ったものの使いこなせる自信がない
いっその事Python勉強した方がいいのか?
やりたい事としてはメッセージウインドウをフキダシ形にして
キャラの位置に応じて違った形のフキダシを表示させたいんだが

642 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:11:54.96 ID:tivtLeqh.net
「コンテンツ作成」ならゲームである必要ないって話
なろうにでも発表すればいい

643 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:20:18.72 ID:BEcE9Mww.net
ノベルゲームは日本ならティラノビルダーが猛威をふるってる
海外製だとRen'pyとかみかける。UnityだとFungusが最新ので動かないので宴やNaninovel使う感じ

644 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:43:59.78 ID:BDw8ZLay.net
ティラノってMacからでないとApple社製品用に出力できないんじゃろ…?
自分がWindowsでメンバーがiPad iPhone使いなものだから両方に出力可能なやつのほうが助かるんよ

645 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:32:13.41 ID:zznbaBQU.net
>>639
でも結局AI生成か確実に判定する方法ないからAI生成っぽい絵のゲーム出てるけどね
その一方で翻訳にChatGPTを使用したと書いただけでリジェクトされるという対応なので
AI使ったと言わなければいいだけみたいになってる

646 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 19:26:37.08 ID:qtlGFnNn.net
DeepL翻訳もアウトになっちゃうのかな?

つかchatGPTだと、このセリフを荒々しい山賊がしゃべってる風英語に変えてとか
気品あふれる女性風英語に変えてとかできるんで便利だなーって思ってたが

647 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 19:58:36.45 ID:to9X9+MO.net
たぶんアタリショック予防だろうけど、管理しきれない部分はあるだろうな
ルールがなかったらなかったで収拾つかないだろうし
なんかちらほら漏れがあるね、くらいなら今までのクソゲーの割合から逸脱しないで済む

648 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:43:23.32 ID:BEcE9Mww.net
>>644
ティラノでIphoneであそべるゲーム作りたいってこと?Html5であそべるんじゃね
Iphone向けのアプリリリースしたいならティラノに限らずUnityでもUEでもMacが必要だろう

649 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:50:15.53 ID:zznbaBQU.net
>>646
DeepLもGoogle翻訳もAI技術が使われてるし
それらを使ってるインディゲームは山ほどあるので馬鹿馬鹿しい話なんだけど
審査する人もマニュアル通りの対応してるだけだろうから
AI使ってる事を書かなければ実質問題ないよ
リジェクトされたという話はRedditで見た話だけどそこでもそう言われてたし
自分もChatGPTやBardをローカライズで一部使ったけど一切書いてないしそれでリジェクトもされてない

650 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:02:42.50 ID:zznbaBQU.net
>>647
DMMというかFanza?だとAI生成作品OKっぽいけど今後どうなっていくのか
ゴミが溢れたり権利上の問題が起きたりするのかどうか、ちょっと興味あるわ

651 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:24:06.41 ID:rSYwpKJq.net
『街』なみなら売れるかもね

652 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:48:47.83 ID:PcshNOp5.net
自分の絵を学習させたAIアシスタントもダメなのか?って話になっちゃうし実効性はなさそう

653 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:52:18.51 ID:BEcE9Mww.net
AI使ったら全て無になる可能性もあるから制作者は慎重じゃね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230904-262897/

654 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 22:59:21.08 ID:LRPHYfFB.net
AIコーディング調べてみて試してみたけど、根本的に既存のものを出力するのは得意だけど、それをアレンジしたいことを提案したら、とたんにポンコツになるんだよな。
フリーでしかやったことないから、有料版は知らんが、こう「AI使ってこんなの短時間でできました!」って言ってる人が作ってるアプリって全部すでにあるアプリじゃん

655 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 04:11:36.10 ID:RL34Bcds.net
>>653
開発でAIを利用するのとは違ってAIをゲーム自体に組み込むような使い方だと
明らかに判るからそういうのは今は止めた方がいいだろうね
Valveが気に入らないのはAIというよりChatGPTに過剰反応してるだけのようにも思えるが
そういえばポートピア連続殺人事件にAI組み込んだみたいな評判悪かったやつもSteamにあるし
Ubiのような大手も開発にAI技術を使ってる事を公表してるし
問題のないデータだけで訓練した自前のAIなら許されるんだろうな

656 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 06:44:58.99 ID:9UuXTmiP.net
steamはそのうち、前にエロ解禁した時みたいにそれぞれの国の法に抵触しないならOKってことにしますって言い出しそうな気もするが
今はsteamで出すこと想定するならAI使うのはリスクが大きいな

657 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 11:31:35.12 ID:n+3l64r9.net
>>633 Steamで人魔って中華製ノベルゲーがホラー風味と奇麗な絵でショート作品だが300円で売ってるね。
個人なら素材をなんとかできればホラノべも売れるんじゃね

658 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 23:12:41.82 ID:5xwMSovQ.net
AIの定義を明確にしないままAIはダメとか言っても意味なくね?
スパロボもBANか?w

>>654
既知のデータを学習し統計的にもっともらしい出力を吐くんだからそりゃそうでしょ
未知の問題を解く能力はない

659 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:05:52.79 ID:7zyvjT4V.net
何だこのキチガイどもは!?
AIでも何でもないただのチンケな思考ルーチンのことをAI、AIってガラパゴス用語を流通させてた日本のゲーム界隈のアホなだけやろが

660 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:25:27.47 ID:tZ5rLGIP.net
今現在のAIバブルもそうだろバカチョン
コピペの繋ぎを自動化してるだけで知性なんて皆無。

661 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:53:51.91 ID:NqwU8xT8.net
ここでどうこう言っても結局Valveの采配が全てだからな
AI使うと最悪Steamという最大手販路を逃すリスクはあるよということ
ただValveはAIそのものがダメなのではなく権利関係が不明瞭なものがダメとは言ってたから
Valveさえ納得させれればAIでも問題無いのかもしれんが現状よく分からんからね

662 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:33:02.51 ID:KW8TbDX+.net
>>659
CPUと言うよりは近いかな。
AIはartificial intelligence(人造の知性)の略語らしいし、ComPUterをCPUと略すよりはマシな気も。
あ、ComPUterはウィキペディアの受け売りです。

663 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:41:43.96 ID:1rc5p+1K.net
人工知能だと!?

そこにアイはあるんか?

664 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:42:08.59 ID:n1rdOP4A.net
音楽作るのが楽しくてゲーム作れてない

665 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:51:38.27 ID:MkcgKTdt.net
マルチな才能あってええな
俺はゲームのプログラミングとシナリオやシステム含めたゲームのデザインと画像素材のちょっとした加工ぐらいしかできない
というかその程度は個人開発者なら持ってないと通用しない
外注すればするほど売上から利益が減る

666 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:33:02.25 ID:r/KmLGXI.net
>>665
不器用貧乏だぞ

667 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 23:54:03.94 ID:fjl+5KBV.net
語彙力が無さ過ぎてセリフが書けない\(^o^)/

668 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:14:12.63 ID:mw8cX1SL.net
>>664
羨ましい…
どうやって学べばいいかな?

669 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:19:44.01 ID:ggKNDgxz.net
>>668
とりあえずスケールだけはわかったからそれで作ってる
コード進行とかはよくわからない

670 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:23:42.53 ID:8h0U2VWA.net
動画見て勉強しようと思ったらAI作曲の解説に目移りがw

671 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:22:45.56 ID:KRWwmBzm.net
素人が作った音楽なんてない方がマシだろ
買うなり拾うなりすればよくね?

672 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:21:05.41 ID:Mt8DbPzs.net
陰キャが無理矢理会話に入ろうとするとついついイキっちゃうよね

673 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:15:48.27 ID:UgHXMcfw.net
そのロジックでいえば素人が作ったゲームだってやりたくないというね

674 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:00:03.62 ID:mw8cX1SL.net
>>669
ありがとう
しばらく勉強してみるよ

675 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:37:41.57 ID:39/iOupP.net
だれでも皆最初は素人
でも素人でも自分の拙作をまずは作り上げないと上達しない

676 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:06:10.30 ID:XC5hWBZr.net
作りたかった曲完成させちゃって虚無感や
ゲームづくりに戻るか

677 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:07:16.93 ID:l8e//1ba.net
作曲出来るなんてウラヤマシス
リミックスされたBGM使いたくても素材なら厳しいから作曲に憧れる

678 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:40:25.63 ID:ZjCEWfYS.net
鼻歌で歌ってスマホで録音しろ!
何なら歌詞付けて歌ってもいいぞ

679 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 09:14:05.67 ID:m+hrH2L6.net
>>671
素人もアレだけどフリーの音源使われる位なら無音でいいよ
どうせ音楽オフ機能あったらすぐオフにしちゃうからなそういうの

680 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 09:17:47.81 ID:+li93cQJ.net
汎用質問スレ無さそうなので、流れぶった切って質問。申し訳ない。
中身実数radでも、管理は整数の方が誤差累積無いだろうからそう実装したいのですが、一般的にどこを0にするのでしょうか。

以前実装した時に、何となく時計の3時を0にして反時計回りで加算にしたのですが、2Dゲー前提で面倒なことなかったのでそれで十分でした。
今度はポリって3Dなので3軸で、その仕様だと多分私の限界に接近しそう・・・なので常識ならそれに追従し、違ってもっと良い位置があるのならそれに追従したいのです。

681 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 09:56:42.38 ID:ioNZIQJM.net
座標軸にも右手左手座標系とかあるし使うエンジンやライブラリでも変わるんだろうけど、
Unityだとz軸+方向を基準にしてるみたいね

682 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:10:15.44 ID:94xWb6pD.net
https://gamemakers.jp/article/2023_12_06_56677/

そうなん?

683 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 12:56:46.73 ID:ohi3IC2M.net
ゾンビサバイバルMMOのThe Day Beforeってのが、不評レビューの嵐で発売4日後に開発スタジオ閉鎖発表って騒ぎになってんね
そこそこ話題になって売れてたみたいだけど計画的な売り逃げとか言われてるみたいだし何があったんだろ

684 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 12:25:01.53 ID:SnOExz/Y.net
ノベゲーは最近シロナガス島という大ヒット作があるからなしかも個人製作
漫画のように完成されていて古くならないジャンル

685 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 14:30:46.63 ID:bHW+2TXT.net
逆に言えばアレがMAX
MAXですら億万長者にすらなれない
夢がない世界やな

686 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 15:47:18.12 ID:SnOExz/Y.net
ゲームで億万長者になれるものはいまはいない

687 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 15:49:55.95 ID:bHW+2TXT.net
サクナヒメとかアンダーテイルの人は億超えてるんじゃね

688 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 16:45:24.90 ID:I3+yuCal.net
サクナは100万本いってるし流石にビリオネアじゃない?

689 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:24:38.22 ID:DVg+q8HW.net
1本で億万長者というなら日本だけでなく世界レベルで人気にならないとね
夫婦2人で作ったDome Keeperは発売1日で100万ドル売れたという話だからな

そして億万長者とは程遠いショボい話をするけど
俺のゲームは内容的には日本より外国向きの内容で多言語対応してたし
オーガニックなストアページアクセスはアメリカからが一番多かったけど
外国のメディアにプレスリリースを送らなかったからか売上は大半が日本からになってちょっと失敗したよ
外国の多くのメディアにプレスリリース送るのを代行するみたいな営業メールが来るけど
ああいうサービスを使うのが一番楽なんだろうか
文面のテンプレと送付先リストがあれば簡単に出来るんだろうけどね

690 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:47:10.58 ID:tY5jKFd/.net
金儲けがメイン目的で作られるゲームに本当の意味での名作なし
SNKはゲームをあくまで金儲けの商品と自ら公言してたクソメーカーだったからスト2ブームの時に格ゲーパクりまくって小判鮫みたいに金儲けするだけの企業だったから大嫌いだった
あそこは倒産してざまぁって気持ちだったわ
ゲーム作る人にはSNKみたいな考えで作って欲しくないよ、個人的にはね

691 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 18:26:59.94 ID:zo+eApws.net
キチガイ

692 :679:2023/12/13(水) 18:35:46.66 ID:JMLiMZVk.net
>>681
2Dで反時計回りは・・・右手系ですね。50%の確率で何となくスタンダードを選んでいたっぽい。
UNITYのZ軸方向が基準というのは、0時方向を0度とすると言う意味でしょうか。基礎すぎるのか記述が見付からない。
まあ、XYZ各軸のプラス方向をそれぞれの0度にすれば分かりやすいかな。
ありがとうございました!

693 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:59:13.75 ID:vjDKukjg.net
>>624
座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん
描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど

694 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:54:32.90 ID:WJcH+fk4.net
>>693
あんなアドバイスでもホンのちょっとでも役に立てたなら何より
描画部分の並列化は難しいかもしれないけど
そんなに大きくないオープンソースのエンジンの描画を参考にするのは勉強になる
何がボトルネックになってるか調べて一つずつ潰してくのが堅実
力こそパワーでマシンスペック上げるのも一つの手ではあるが、並列化、最適化しておいた方がマシンスペック上げたときの効果も大きい
役に立つかはわかんないけど

695 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 06:03:35.35 ID:MJdDhrOR.net
Wall Worldってインディゲーム買ったけどDome Keeperのパクリゲーだったのかー

696 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 09:32:33.69 ID:GR/AjXzx.net
儲けという観点でいうと日本に生まれただけで不利だよな
英語圏で生まれ育って英語で販促もストーリーテリングもできて英語圏のセンスを持ってるやつに勝つのは難しい

697 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 10:39:36.26 ID:G8QhrwNT.net
ほんとに不利やな
日本語なんていらねーし英語を母国語にしてほしかったわ

698 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:40:32.02 ID:LwwcinfL.net
>>697
不利でも何でもない
お前が英語使えばいいだけ
え?できないって?
それはお前がアホだからですねw

699 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:54:05.57 ID:OJyGvd9G.net
本当に良いものは国内でヒットしてローカライズもパブリッシャーがしてくれるし
放っておいても世界中で売れる
そうならないのは単にお前の実力不足を転嫁してるから
ゲームが売れない原因を自分以外に押し付けるのはゲーム制作者の才能ないからやめろ

700 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:57:48.56 ID:uRnK7S9V.net
>>698
それ余計な労力払うことになるよね
何百時間使わせる気?
結局その時間分不利だよね
英語圏の人間はその時間分がノーコストなんだから

701 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:59:42.05 ID:uRnK7S9V.net
英語圏の人間で本当に実力ある人間がゲーム作ったとしたらローカライズもパブリッシャーもいらねーから
余計な中抜き要素ないんだわ
余計な学習時間もない
どう言葉遊びしても日本語とか言うマイナー言語を母国語にされた時点で不利なことに変わりないんだわ

702 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:05:55.40 ID:G8QhrwNT.net
実力がない才能ない凡人だとしたら
もちろん余計に英語圏のほうが有利だよね
理由は明白
そして世の中は凡人が99%

703 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:20:38.93 ID:tyHFcc0c.net
自分が凡人だと思う時点でよりゲーム作るセンスなんてねぇぞ
ゲームを完成させて売るまでたどり着くだけでまず常人じゃない
そっから売上出せるのは更にレベルが高い
それぐらいのことをできる、ゲーム作りの才能があるという自信がない時点で
やはりゲーム制作の才能はないからやめちまえ

704 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:28:36.80 ID:G8QhrwNT.net
才能があろうがなかろうが英語圏より日本人の方が何百時間分不利だし
仮にそれを人任せにする場合でもローカライズやらパブリッシングの手間でやはり日本人の方が不利という話をしてるのに
ひたすらずれた昭和の老害みたいな根性論でゴリ押し
どれだけバカなんだお前
足し算もできないのか

705 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:45:19.44 ID:kQE2Ow4i.net
ゲ製能力無いから商売の話しかでけんのやろ
人付き合いや仕事仲間の面からでも
まず金の話しかしない奴は地雷

706 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:51:03.81 ID:LwwcinfL.net
>>700
あれれ?
君義務教育受けなかったの?
義務教育受けたのにテキスト翻訳もままならないの?
それはやっぱりアホだからではw

707 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:02:55.38 ID:nuWvCaoL.net
馬鹿だよなあ根性論じゃない
残酷な現実の話
相手が自分より有利だろうが不利だろうがゲーム作るしかねぇんだよ制作者は
お前みたいにケチだけ付けてる奴は一生作品作れねぇからやめちまえ

708 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:10:44.93 ID:wCIHAuC8.net
母国語が日本語な時点で実務上不利が付くのは常識やん
必死になって否定してる奴おるけど根拠も書かずに才能だの根性だの突然の自説語り
こんなアホにゲーム作りの才能があることがあるんか?

709 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:11:37.89 ID:nuWvCaoL.net
お前と違って零細ながらゲームで飯を食ってる
すまんな

710 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:13:34.03 ID:LwwcinfL.net
パブリッシャー云々は今は個人でも直接アプリストアに出せるんだから
あまり関係ないでしょ
steamはややこしいらしいけど
家庭用に出すのは欧米のインディーズも苦労してるらしいから
母国語が何かとか関係ない

711 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:16:25.94 ID:nuWvCaoL.net
とにかくこいつは自分がハンディ負ってるだの何だの泣き言を言いたいだけ
ゲームで儲けようとするやつはそんな泣き言言わずに粛々と作るし、
ゲームを作りたくてついでに儲けたくて優良ゲーム作ってるやつも無料ゲーム作ってる奴も黙って作る
自分の境遇に文句を言うだけじゃそこから這い上がれないよ

712 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:17:27.01 ID:O7bTsFFx.net
不利だからやらんってのならなんでここにおるんやろな
不利だけどやってるぜって奴ならそんなレベルの愚痴は出ないしな
まあ愚痴りたいだけで日本語の物すら何も作れんワナビかな

713 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:24:45.31 ID:pwy45DSC.net
ここで国ガチャ失敗したとか言われてもなw

714 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:24:50.30 ID:wCIHAuC8.net
こんな会話できない奴が複数同時に湧くことあるねんな

715 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:26:32.05 ID:tuoQEosi.net
会話できないやつが複数なんじゃなくて
お前だけが会話できない奴なんだよw

716 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:36:00.11 ID:wCIHAuC8.net
>>715
母国語云々の話題を言い出したのは俺じゃなくて他の奴な
その視野の狭さと思い込みの強さからも会話が下手糞なのがよく伝わってくるわ

717 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:50:07.36 ID:ScgQ428Y.net
美少女ゲーみたいなな日本ローカル文化ネタで海外にもファンがいるタイプだと
日本生まれが圧倒的に有利になるだろうが
一般枠の場合、海外ユーザーと根っ子の感覚がつながってないのが
結構不利に働くってのは実際あると思うよ

日本ゲーマーなら全く意識もせず使ってて、皆に通じるドラクエ由来のネタとか
海外ユーザーにはまず通じないし

718 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 19:06:59.20 ID:LwwcinfL.net
>>716
視野が狭いのはお前のほうだろ
ゲーム作りなんて自分の中の手駒を如何に使うかが大事なのに
「生まれガー」とか「言語ガー」とかそれじゃまるで何一つも
ものを作ったことがない人間に見えるぞ

719 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 19:29:32.98 ID:Uf+F5atA.net
いったい誰が誰に対し何を言ってどこがどう繋がっているのかサッパリなんだけど……
辛うじてわかるのが日本語が不利か否かが主題ということだけ

720 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:35:07.19 ID:uAkKA1Il.net
世界の話題を出しただけで荒れるとは思わなかったわ
どうしようも無いこと嘆いても仕方ないし、実際に外国メディアにプレスリリース出した経験者でも居ないかなぁと思って書いてみただけだったんだが...
ちなみにDome Keeperの作者は恐らくドイツ人で英語ネイティブではないと思うよ、勿論受けた教育は違うだろうけど
Reddit見てても英語で活動してる外国人がみんな英語圏の人な訳でもないし
日本は半端に日本だけでも市場があるから積極的に外でやろうとする人が少なくて勝手に引きこもってる状態でしかないよ
それで個性的な作品が生まれるなら必ずしも悪い事じゃないけどね

721 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:36:16.40 ID:t75R4wE1.net
言いたいことはゲームで語れば?
ワナビだの才能だので煽り合うよりJamでもしてくれたら
見てるこっちも楽しいんだが

722 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:45:15.32 ID:kQE2Ow4i.net
それだと掲示板自体を否定しとるなw
まあせめてゲ製について語るなら文句ないけど
ワナビ荒らしは実践する気もない商売の一般論くらいしか書き込まなくてウザい

723 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:57:57.75 ID:LwwcinfL.net
とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな

724 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:32:15.19 ID:ScgQ428Y.net
GTAの原型みたいなゲームは日本にいくつかあるのに
日本からはGTAが出てこなかった

その根底にあるのは言語って言うか
根っこに「共通の文化コード」を持ってなかったってのが大きいと思う

和げーとの違いは本当に些細な、スパイス程度の差でしかないんだけど
それで受け入れられ方にあれだけの差がついた

725 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:34:51.34 ID:tNlfDwZn.net
>>685
シロナガスは単価が安いからでしょ
ファタモルガーナはSteam版だけで10万超えたとのことで
億万でもおかしくはないしノベルゲーもチャンスはある
まあジャンルに限らず売れるゲームを作ること自体が難しい事だけど

726 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:45:28.97 ID:llUS+unw.net
>>696
アメリカでいまゴジラマイナスと君イキが売れてるらしいじゃん

727 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 22:33:04.53 ID:g/Lapx06.net
ノベルゲーと言えばAIRはCV無し買いきりで8800円が初動10万本以上
今の日本で同規模のセールスは可能か???

728 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 23:41:09.67 ID:Uf+F5atA.net
>>696
意外とイケるかもよ?
日本人の思考って、欧米人の想像を超えている部分もあって、そのズレを気に入ってくれている人も少なくないから。

729 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 00:37:01.03 ID:1K8hHSBo.net
16bitセンセーションてマニメの人気を見るとまだまだノベゲ需要を感じる

730 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 02:23:52.70 ID:RHeYlINu.net
シミュレーターみたいなもんの開発過程記録をつべで公開してたら、なぜか二つだけ再生数が他のより10倍ほど多くて(内訳 インド12% メキシコ2%,日本1.9% コロンビア 1.7%)、なんでだろと思ったら、
寝ぼけてたのとキーボードの全角半角キーが壊れかけてたから、半角入力しかできなくて英文だけ適当に書いたやつだった。
まあ自分もアラビア文字とかデーヴァナーガリー文字がタイトルに含まれていたらよほどサムネが魅力的じゃないと見に行かないよなあ、と納得。
だから、ゲーム作れたとしても日本語なら不利ってのはわからんでもない。

731 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 09:38:19.09 ID:2SYzpJyh.net
>>730
それ(日本語は不利はわからんでまない)はそうだな

根性論キチガイが今でも主流で幅を利かせてるのが日本人の人種的民族的文化的社会的国家的欠陥だから、第二次世界大戦の敗戦体質は根本的にずっと変わってない

だが、輪廻転生で日本人を選んで生まれてきたのは自分のせいなんだから
周りのせいにするのは間違っているどころか、己の罪を他人になすりつける大罪人だろう

732 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 10:03:45.65 ID:Bs7hsLvx.net
すごいキチガイがいてワロタw

733 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 11:31:27.20 ID:DvmonXQQ.net
英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い

734 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:23:23.31 ID:Bs7hsLvx.net
>>733
D&Dの影響下のゲームは90年代日本で出てた
それが今日本で作れないのは単純に日本で今RPGが流行ってないからと
技術力がないからに過ぎない

735 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:26:17.71 ID:l0DVxSHW.net
まあ応用効かない糞言語ではあるからな日本語
故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう

こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが

736 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:37:17.20 ID:Bs7hsLvx.net
>>735
お前の頭が悪いからお前自身の応用力がないだけだろw
日本語のせいにするな

737 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:44:57.71 ID:nFS56nPR.net
「お前らジャップは英語ダメだから、ゲーム作るだけ無駄w」
って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ

技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分
確実にネイティブとの競争で負ける。
ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな
マーケティングの面でも同じ。

だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし
政策的・社会的に重要なことで、明治の偉人達が努力してきたからこそ、日本が存続している
技術屋にとって、最も恥ずべきことは外国語を学習することだよ
当然朝鮮人はその姿勢をコケにし、やめさせるように誘導したいからな。

738 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:49:46.95 ID:OVYZkM9O.net
俺は海外で勝負する気なんてないわ
そんなグローバルワイドな目線で見れるほど大したゲーム作ってねえし
一部にウケて食ってけるぐらいの儲けが出ればそれで十分

739 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:49:48.19 ID:sNRs0Xsj.net
長文くんがゲームを作るために必要なのは、言いたいことを3行にまとめる訓練だと思う

740 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:17:25.77 ID:ewTfSOWu.net
あと自分に都合のいいめちゃくちゃ弱いイマジナリーエネミーボコって
気持ちよくなるくせもやめた方が良いだろうなぁ

741 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:23:03.50 ID:jHTH9UlN.net
ネトウヨあるあるだよなw

742 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:25:17.95 ID:C6Hr9f/M.net
>>738
日本の人口は減少の一途だしどんどん貧しくなっているし回復の見込みもないけどその点はどう考えているの?
10年後に今の売り上げを立てるのはほぼ不可能だと思うけど

743 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:50:02.51 ID:nlaDe4J6.net
どうせ忍者君だろ

744 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:54:53.66 ID:xh5RvgdW.net
英語ネイティブじゃないのは原則不利だよなって話で肯定のコンセンサスが取れるまでにこれほど荒れて時間がかかるスレなかなか無えよ
雑談スレといえど

745 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 18:21:54.90 ID:FEQnjdVY.net
誰も不利なのは否定してねえよ
お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ
そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ

746 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 18:31:54.24 ID:p/cqlrIT.net
同じスラム(今の話題では非英語圏に例えられる)出身でも

グレずに育って立派な医者なりになる奴(政治的に言うと真の愛国者)

グレてヤクザになって麻薬を売り女をソープに沈めるクズ人間に育つ奴(政治的に言うとネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者ども)

747 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 18:54:54.71 ID:Bs7hsLvx.net
>>744
>>697は「原則不利」なんて言ってない
「日本語なんて無くした方がいい」と言ってる
完全なヘイト言説だから叩かれたんだよ

748 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:12:09.37 ID:Bs7hsLvx.net
ところで暇だからこの件深掘りしてみようぜ
「英語圏に生まれたら有利なのはなぜですか?」
まずはこの質問に答えてくれ

749 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:17:28.06 ID:12joPHEw.net
国語を英語にした方が生産性は上がるんじゃない?ローカライズのコストが不要になるんだし

750 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:18:48.07 ID:Bs7hsLvx.net
>>749
なぜ英語なの?
フランス語でもドイツ語でもなく

751 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:28:40.19 ID:Bs7hsLvx.net
お前らが売ってきた喧嘩だからなw
徹底的にやるで
逃げるなよ?w

752 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:34:54.49 ID:sNRs0Xsj.net
ヒマなのはキミだけなので、一人で徹底的に考察してくれたまえ
結論は3行でよろしく

753 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 21:45:19.85 ID:TRGXpEQH.net
日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね

754 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:59:08.17 ID:nFS56nPR.net
この手のバカチョンの言うことに惑わされる輩が多いようなら
すぐにそれも崩れ去るけどな

755 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 23:47:30.32 ID:nlaDe4J6.net
UEやUnityの出た当初、日本語解説やAI翻訳無かったからスタートダッシュで遅れた記憶ある。今はどうとでもなるけど

756 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 00:40:39.78 ID:grHTFeur.net
UEは3までは閉鎖的でプロユースだからそうだけどunityは外部のコミュニティでどうにでもなったよ
勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて
それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話?
1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする
あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい
初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる

757 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:23:16.80 ID:z1dLj0iI.net
UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった

758 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:05:33.57 ID:z1dLj0iI.net
Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。
2以降C#使う人が増えていった感じ

759 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:06:55.44 ID:WjX1hgez.net
まぁ今は中国ユーザーが馬鹿みて―に増えたおかげで
英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな

つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが

760 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 08:01:09.00 ID:JFVx5AfH.net
それぞれの環境にメリットデメリットがあって、都合の良い一部しか見てないだけだな

761 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 09:23:46.69 ID:grHTFeur.net
>>757
返答ありがとう その頃かー
ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても
2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ
たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw
よく言われるから自覚はある

まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから
となりの芝は青く見えてるのもあると思う
中国人多いわあっちだと就職難しいんだっけか

762 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 13:31:24.82 ID:k2sbu0gX.net
最近急に円高が進んでSteamから得られる収入が目減りするの困るんだが
ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ

763 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:38:42.28 ID:qP9pRoAT.net
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね

764 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 08:26:29.95 ID:X/Qa7EU0.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

765 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 09:10:20.02 ID:t8GqZwKq.net
Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね

766 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 12:25:43.82 ID:ffZGLrUD.net
>>763
写真は構図を写真家が決めるし
アナログでもデジタルでも手作業なのは変わらないことが多い
学習が合法なのも条件つき

767 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 00:57:45.74 ID:Z0qD+So9.net
『ストリーマーハイゲ大会2 in Kアリーナ横浜 2024
2days 開催のお知らせ』

ttps://youtu.be/EFaxXf5j3K0

768 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:06:49.98 ID:eJxE4kDt.net
開発は順調といえば順調なんだけど、そろそろ各クラスのコード長くなりすぎて、partialを活用しまくってたら、ソリューションエクスプローラーですらスクロールするのが面倒なほどコードが肥大化してしまった。
どうすっかなぁ。。
https://youtu.be/FZ1dr3MtX7o?t=661
こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ

769 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 20:21:22.56 ID:Rqy17Hmi.net
partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない

770 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:05:39.28 ID:+3Ic+W5F.net
インナークラスが複数あるときに縦長になるの鬱陶しくてpartial使ってるけどどう直したらいい?
MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる

771 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:20:12.57 ID:HsbPVuIl.net
class を名前空間として使ってない?
素直に namespace にすればいいのでは

772 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:12:52.55 ID:TWaXJE5v.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

773 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:25:17.71 ID:bLZ6Zmcx.net
糞!

774 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 10:56:49.18 ID:NtWwZlwt.net
>>763
skebのAIすり抜け書いたやつは訴訟されてんのによくやるなあ

775 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:40:26.38 ID:qQufuTz+.net
■うんk × もこうホラゲ実況
(THE HORROR SHOW)3

『もこうに雪女をやってもらうぞ!放送
クリスマスSP』
▽Steam(PC) Chilla's Art 制作
和風ホラーゲーム『雪女』
in山梨県某スタジオ※イタズラあり
(19:52~)

ttp://youtu.be/RON08eOStFw

776 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:18:30.36 ID:ZXqDCCfx.net
ゲーム制作は長期化するしモチベ維持は大変だなぁ
あれほど熱弁してた忍者くんですら半年で投げ出したから完成させる人すごい

777 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:18:59.29 ID:9n+W62WC.net
>>776
私、褒めてw

778 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:33:50.48 ID:ZXqDCCfx.net
君はエライ。投げ出すことなく完成させるなんて立派だ。おめでとう。

779 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:45:58.45 ID:dxwTK8AJ.net
RTA IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信

https://linkslogger.com/ttp9rx

プレイゲームリスト/タイムテーブル

ttp://horaro.org/rtaij/rtaijw2023

780 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:52:54.16 ID:tt8kdj1M.net
忍者くん蒸発した?
最近全然みないけど

781 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:44:30.11 ID:fSPVD/QV.net
>>778
ありがとう!

782 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:18:12.82 ID:sdhP+wRV.net
>>780
忍者くんUnityスレで1日中連投してUnity養護してたけど最近見ないなぁ
作ってるコマンド入力アクションがいかに面白いか熱く語ってたけど、完成させなきゃ絵に描いた餅だよなぁ。

783 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:44:08.02 ID:4YI9qKcD.net
Unityはオワコン
ということをまさに体現してたようだな

784 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:47:28.36 ID:aQ4mhYZs.net
今年頭はMAUIスレ荒らしてたが
MAUIはああなったから疫病神だよ

785 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:54:55.80 ID:sdhP+wRV.net
来年は別のとこで荒らすんじゃない
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな

786 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 07:12:39.32 ID:UD+7ezHP.net
地罰より俺のがすごい!みたいなのがまず第一だったからなぁ彼は
まあ実際すごいのになる可能性もワンチャンあったのかもしれないが世間は良い悪いよりも知名度でまず作品評価するからね
思ったような反応なかったのでやる気なくなったんだろう
ワナビはまず良い物は評価されるに決まってるという幻想から抜け出せないと厳しいやな

787 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:47:59.57 ID:uiWLBJDY.net
なにかリリースして世間の反応を見てそれから自惚れるならわかるが、何一つ完成しない段階でチバツに噛みついてたの理由がわからんかったなぁ。結局投げ出したし

788 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:39:41.47 ID:JGgKptJx.net
ゲームを作った、
というか過去に作ったものをアプデしたんだが
デバックしてくれる人はおらんか

789 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:48:10.14 ID:ccr+iAG5.net
作ったゲームにランキング機能つけたらなんかすげえスコアだしてるやついたんやが
そこまでやり込んでくれるのうれしい

790 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 12:46:40.59 ID:nhRZGt0c.net
>>788
ええで

791 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 13:53:04.17 ID:h9A9qgqj.net
ひまだから付き合ってもいいぞ

792 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 16:09:18.90 ID:nhRZGt0c.net
ちな、私のもたのんます

793 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:17:58.78 ID:QVpQutuF.net
気軽にテストプレイ引き受けないほうがいいで。
ミニゲアクションならまだしも、RPGはテストプレイで数十時間とられたことあったな。

794 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:31:35.57 ID:QVpQutuF.net
>>786 いたなあ。
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう

795 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:51:14.60 ID:mqXaRIVe.net
>>793
できる限りさ。いないよりマシでしょ、とお互い様ができるなら…
テストプレイし合えたら〜素敵な事ねぇ〜♪

796 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:53:09.04 ID:gOO1h4S8.net
他人のをやってるぶん
自分のをデバッグする時間が無くなるんだから
お互い様だとなんら時短効率に寄与しないんだが

797 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:28:22.90 ID:QJfWiFc4.net
そんなにギスギスしなくても
気楽にやろう

798 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:51:01.35 ID:QVpQutuF.net
テストプレイを過去たくさんやってた身から言うと、同じ開発者の制作物を悪く言えないから早い段階(α版)で方向性迷ってる時にアドバイス聞くときにいい
開発者のあたりさわりない感想を信じるとあちゃーってなるよ。発売前は一般人が思ったことをずけずけ言うからそっちを信じたほうがいい

799 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 23:52:38.07 ID:mqXaRIVe.net
テスト時間じゃないんだよw
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。

800 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 00:55:13.14 ID:2jN9yUkU.net
Unityでゲーム開発してスキルを上げたいがどこから手を付けていいのやら
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか

801 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:30:43.88 ID:SV8Y3e9N.net
どんなゲーム目指してるのかにもよるけどTPS・FPSならUEのがスキルの伸び代がある2Dゲーは知らない

802 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 02:11:02.45 ID:SV8Y3e9N.net
UEは厳しい道なのでここで聞くような段階なら様子を見たほうがいいかも

803 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 08:37:18.95 ID:oDpdf8+j.net
小さい事からコツコツと積み上げてかないとな
簡単なパズルゲームつくるとかな
どのエンジン使ったところでスキルは蓄積される
ソース公開されてるぷよぷよあたりか流行ったスイカゲームのクローンでも作ってみれば?
それこそインベーダーでもいい

804 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 08:49:27.36 ID:nWH3e7OB.net
個人で作りたいゲームがソウルライクとかモンハンとかならやめたがいい。大人数で作る企業に勝てるわけ無い。
それら作らないゲームを目指すならグラフィックやシェーダーとかエフェクトよりアイデアに注力した方がいい
それにはミニゲーを作ってステップアップすることだ。

805 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 09:17:10.06 ID:kkfqq2eL.net
初学者が勝つとか思ってないでしょw
まぁ、規模が小さいものを考えれれば良いとは思うけど、それこそ初学者には厳しいからそういう意味なら避けるべきですなw

806 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 09:19:56.73 ID:oDpdf8+j.net
もしシェーダとかエディタ拡張覚えて企業に就職したい
とかならエンジン使わないで勉強した方を通常は評価する
極端にいえばMODとか作れるやつのを評価したりな
エンジンなんかいずれかわるもんだから
それができるならここで書き込む前に行動してるか
フットワークが重いとついていけないよ

807 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:28:55.90 ID:GdzLHr5f.net
unityで5年以上仕事してたが、ueでも仕事し始めたんだが、
ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ

両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね

単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる

Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる

個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ

808 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:32:34.13 ID:GdzLHr5f.net
わかり易い例だとセーブ機能とか、UnityはクソだけどUEなら割と使える

マスタデータとか、IKとかもそんな感じで、Unityだと機能が弱くて自作しと行けない部分がUEだとエンジンのデフォルトでそこそこ使えるのは強み

809 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:39:54.20 ID:GdzLHr5f.net
UEはエンジンまでコンパイルできるのも強い
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)

ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い

それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった

810 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:42:23.55 ID:rGIf/RlM.net
いやだから問題はそこ(技術面)じゃなくて、Unity税(搾取面)の問題なんだって。

811 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:51:23.67 ID:GdzLHr5f.net
搾取って言うけど、個人開発レベルではそもそもどっちも無料やし
総合的な話なら結局Unityの方が安い

税金って言っても個人開発者が気にするもんでもない…(叩いてるやつが億超えプレイヤーならともかく)

話のレベルが対立煽りしたい、叩きたいからやり玉上げてる程度だぞ

812 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 11:06:33.90 ID:Q9AE2s1v.net
unityに関してはunity industry問題があった後だから
それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ
板的には関係ないかもしれないが

813 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 11:33:44.86 ID:o3U04HxN.net
出来合いのエンジンに頼るということは
自力では作ることができなくなるってことだからな

814 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:08:55.83 ID:Oi2rlMBi.net
Unity無料なのはあくまで「現時点」って事実が露見したのが今回の件。
いざとなりゃ遡及徴収も辞さないことをやった。
要は開発レベルなんて関係ない、信用問題なんだよ。

「億越えプレイヤーガー」なんて書いてる時点で
対立アオリしたいのは自分て言ってるようなもんだ

815 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:20:43.24 ID:Ocu//EiZ.net
むしろ来るかもわからない未来の不安を煽ってないがしたいん?

杞憂って辞書で調べてみたら少しは賢くなれるかもよ

Unityが掲げた最悪プランでも個人開発者に影響なかったのにさもみんなが金取られるよう書いてるのもおかしな話だな

Unityが個人から金取ろうと来てるのは「どの時点」の話なんや?

816 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:27:33.87 ID:o3U04HxN.net
そんなのてめえが決めることじゃない
企業側が決めたら、「いつでも」そうなり得るって既に証明されてるんだからな
それでもいいなら勝手に使えばいいけど
ここで煩く他人に勧めようとするのはウザすぎ。
該当スレだけでやれって話だな

817 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:31:53.01 ID:ohElRlBv.net
いいからレビュー欲しいゲーム貼ってくれ
自分のゲーム作る気分じゃないから他人のゲームのレビューしたい
ちゃんと真剣にやるぞ

818 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:37:27.93 ID:SV8Y3e9N.net
steamの個人製作インディーのソウルライクとかやらないの?
ほとんどUEのロゴがバーンと出るんだけど
言語に問題がなければ個人でもソウルライクとか作れるようになってる

819 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:49:32.46 ID:nWH3e7OB.net
あのゲーム応援レビュー書こうと思ったが現状おすすめ出来ないから、書き込むのやめた。
唯一おすすめしてる日本人、89時間プレイしていてテストプレイヤーだろって思った

820 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:56:37.01 ID:SV8Y3e9N.net
UEまともに動作するPCあるなら触ってみたほうがいい。両方触れば良いところ悪いところはっきり分かる
DDDDはソウルライクとローグライクの嚙み合ってないと思った。
パーマデスじゃなくて失敗してもステータスなり装備なり残るようにしたほうが遊びやすい

821 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:07:57.75 ID:o3U04HxN.net
それを言うために年中スレ監視してる馬鹿w

822 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:33:00.98 ID:nWH3e7OB.net
DDDDを応援して買った身からすると「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」笑って言ってるのには幻滅した。
いろんな理由があるだろうが買う側からすると「(今の自分ができる)最高のゲームに仕上がった」って言って欲しい

823 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:01:12.95 ID:SV8Y3e9N.net
>>822
>>「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」
開発者本人が言ったら駄目なやつな

824 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:13:53.85 ID:SV8Y3e9N.net
「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました

825 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:20:04.71 ID:PBJJyVun.net
畑違いからUE覚えポートフィリオ作ってゲーム会社に転職できたんだから成功者だろう

826 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:03:13.38 ID:PBJJyVun.net
それより開発費をぶっちゃけてるんだが、自分の人件費入ってなかった。貯金切り崩して開発してるんだから自分の人件費は無償って考えはまずい。きちんと計算(時給二千円)すべきと思った

827 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 09:25:51.54 ID:aRD/zwZZ.net
俺も全然違う業種から個人で実績作ってゲーム会社に入ったけど全く成功とは思わないよ
この業界もアニメ業界に負けず劣らず搾取体制整ってる
俺は元々底辺職種だからアレに比べれば過酷な肉体労働しなくて楽だなと思えるけど壊れていった奴たくさんいる

828 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:27:43.59 ID:3P0uAPYE.net
ゲーム会社に入るのは手段でしかなくてスタートラインに立っただけだからね

829 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 11:49:55.93 ID:x7UxjqPr.net
過酷な肉体労働はないが、開発系は鬱なんかの精神系の病気の罹患率高いけどな

830 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:55:46.41 ID:aRD/zwZZ.net
俺は悪い意味で社会経験送ってきてるから良くも悪くも割り切れてるんだよね
元々特定分野で評価されて入ったから一からの新人と扱い違うってのもあるだろうけど
パワハラ系の奴がいようともそいつが人事握ってるわけじゃないから無理難題は従わんし迎合する気もない
ゲーム業界で非コネルートで入った奴が出世で辿り着けるポジションなんてたかが知れてるしな
若い子は下手にそれに応じようとしたりゴマするから気が持たなくなっていなくなるの多いね
ウチのなんでもやってくれてた期待の若手くんも心折れてもう半年出社してきてないし多分もう来ないだろう
この業界は転職サイトなんかでボロカス書かれてても求人に来る人全く耐えないからメチャクチャだよ

831 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:21:39.26 ID:3P0uAPYE.net
クソみたいな会社でも中途だと
経験の有無で相当左右される業界だから仕方ない
デカいプロジェクト経験してると下っ端でもひっきりなしにスカウトくるしな
一社に骨埋める気のやつなんかほぼいない
正月から夢のない話だが
未経験ならほぼ無理な会社も経験あると入れたりするもんだ

832 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 06:30:10.91 ID:b8fIU398.net
UEてゲーム会社に入るのを目標にするのが当然みたいな空気ある

833 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 08:26:30.19 ID:G849vcJi.net
そうなの?
インディーズとかで頑張ってる人とか
映像系とか建設系が最近目立つ感じになってきたなー
って思ってたんだがまだまだか

834 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 08:40:47.85 ID:4UOPR1Bj.net
空気とか言ってるのはだいたい個人の感想

835 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:02:07.73 ID:b8fIU398.net
自分は逃げ出した人間なんで気にしないでいいですよ

836 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:55:58.84 ID:1xFm/NII.net
経験や技術がないならまずは雇ってくれるところに飛び込むか、夜鍋で最低限の技術=雇ってもよい程度を習得する。
そうしてから、次の手として給料の良いところに転職するのが真っ当。

技術もないのに金だけはくれとか、零細で売上の小さいところで年収1000万円くれというのは世の中見えて無さすぎ。

837 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 14:13:41.75 ID:1Wz7c4i3.net
底辺から成り上がりは夢合っていいね
頂点ってここかな?優雅に仕事してるけど演出だよね
https://www.youtube.com/watch?v=J33nDgS3uUY

838 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:05:21.05 ID:b8fIU398.net
夢見すぎじゃね?こんな動画真に受ける人が居るとは思えないけど

839 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 10:16:24.60 ID:+fWNGZF0.net
FF16も爆死して軒並み終わってるスクエニがこんな悠長に仕事してるとは思えんな
そうでなくてもゲーム業界全体的に苛烈な人多いんで。フロムとかもよくリークされてるよね。まあ取材用でしょう

840 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 15:35:23.14 ID:dKKGSFYf.net
側には力入れてるのがよく伝わってくる。非自社ゲーで優雅に怒りの余暇満喫

841 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:14:35.67 ID:MNRLFBh1.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

842 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 22:58:29.01 ID:K2/RwaUs.net
画像類が絵師使わなくてもAI生成で良くなったのはでかい進歩だな
シナリオ、セリフもGPTで生成して調整する形にしてるが自分でやるよりずっと効率が良い
今年はゲーム開発の生成AIも進むだろうからよくあるフリーゲーム程度ならプロンプトだけで出せるようになるかもな

後はsteamが保守的な販売規制やめてくれりゃいいんだが

843 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 00:43:10.04 ID:yVsoaQ2L.net
ぶっちゃけメジャーインディーズ問わず開発に生成AI使ってない所の方が少ないと思うが
うちの会社もだがバレないようにしてるだけでどこもこっそり使ってる
絵師は何故かAI反対派が多いがプロのイラストレーターはラフなどで使いまくってると聞くしな

844 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:41:33.92 ID:eKQZFkum.net
スチムなんかAI無しでもショベルウェア的なもの溢れて全体的な価値が棄損されてるし
無能クズの金儲け荒らし場はつべだけで十分だろ

845 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 03:13:47.62 ID:fMCSCNyA.net
youtubeってAIには寛容だよな

846 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:15:49.36 ID:CVdqtk3w.net
バレたらまずいって自覚はあるんだ
その会社他のことでもやらかしてそう

847 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 17:48:00.34 ID:AIot/wCn.net
生成AIのイラストはバレるし、セリフや説明文は盗作リスクがあるから使えない。
唯一使えそうなのがテクスチャだが、これも使い方次第。
アイコンとか模様みたいなものは元データそのままの盗作もあるから注意がいる
いずれ変態クラッカーさんが、ゲームのアセットに
AIが使われているか調べて晒す日がくるので最悪を想定しておいたほうがいい
いかにバレないように使うかが腕の見せ所だろうな

848 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 14:38:35.82 ID:K/zhyPnm.net
ラフにさえAI使う絵描きは超へたくそそう

849 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 15:19:27.91 ID:E0mWCdc1.net
WBSだったかで見たケースだとパッケージデザインのラフ出しに生成AI使ってて
逆に普通のデザイナーだと出てこないような意外なデザイン出てくるから便利ってやってたな

850 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 15:42:14.20 ID:tvqTxW03.net
そのままは色々問題があるから使えないけど
アイディア出しには向いてるみたい
それが実は何かにそっくりだったり…とかは当然調べるけど

851 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 15:46:24.37 ID:Fx0bEOcb.net
そっくりだったり、も何も
ネットで関連する情報見つけて切り貼りしてるだけだからなあ

852 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:07:37.04 ID:RyVLGi4B.net
12月のレベルファイブ「AI時代の知的財産権検討会(第4回)」発表を見てなお
「使える」と思うのはただの間抜け
あの規模のスタジオでさえ、あの程度の使い方しかできない

853 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:02:22.71 ID:MmaNn+MK.net
最近になるまでまるで使い物にならなかったのが
ちょっと使えるようになった
1年前まではワークフローに組み込むとか全く考えられなかったことだ
速度がはやすぎて法整備が間に合ってないが
今年はどんな進歩があるのかワクワクするよ

854 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:03:56.86 ID:Fx0bEOcb.net
具体的な内容なし
自分で使ったものをアップしてから言ってみろや

855 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:12:48.98 ID:qeqUVwrg.net
資料集めはもうAIでいいよな
今まではピンタやら検索やらでイメージに近いの探してたけどめっちゃ時間かかるしイメージ通りのがなかなか見つからない
でもAIならプロンプトだけでイメージ通りの資料が無限に手に入る
しかもググってでた画像を資料にするよりも安全安心

856 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:39:02.11 ID:MmaNn+MK.net
年末に速度が急激にあがるのが発表されたから
これなんかリアルタイムでtxt2imgやimg2imgできる
サンプルが偏ってるので伝わないかもしれないけど
去年頭はリアルタイムとか考えられなかったしGPUにも優しくなった
://ascii.jp/elem/000/004/178/4178048/2/

857 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:53:22.09 ID:nM4IfoH3.net
AI無しでこれ以上技術的な進歩は見込めない気がするね
商業的な事は興味ないんでスキルアップ目的でAIに手を出そうと思ってる

858 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:05:52.19 ID:tvqTxW03.net
AIには生成AIだけじゃなくて色々あるから
その世界に踏み込むなら注意しないといけない
理解してないとその道の研究者に怒られちゃう
今生成AIばかり注目されてるからピリピリしてそうw
他にもしっかり成果出してたり頑張ってる分野あるから

859 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:22:41.52 ID:nM4IfoH3.net
スクエニの三宅陽一郎先生かな

860 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:42:58.81 ID:09ZBcupu.net
『ピザラ人狼6 2024 オーイシ×加藤の
ピザラジオ vol.124 SP(第1部)』
(19:00~)

ttp://youtube.com/live/7lQPdHf9hWk

『ディベート王決定戦1
ビザラジオvol.125 SP(第2部)』
(25:00~)

ttp://youtube.com/live/mgI88MLuoMQ

861 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 21:30:11.64 ID:Br+3LUHS.net
ゲームは何日で完成できるボリュームに抑える?

862 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 22:39:00.12 ID:Fx0bEOcb.net
日数が予測できるほど
何度も完成させたことがある時点ですげーわ

863 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:24:20.61 ID:iz1e/cw+.net
AIをアイデアの源泉に使うのは
雲見て絵のレイアウト思いつくような使い方でいいと思う

864 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:41:09.22 ID:lonjttD3.net
>>861
ないよ
ゲームとは言えないつまらない物体はできたけどね

865 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:31:11.10 ID:tVlVSlCO.net
いままでピンタレストやグーグル画像検索してたけど、今はもっぱらAIの画像で売ってるCG集参考にしてる。
400枚ぐらいで5$とかで売られてるし

866 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 16:08:18.85 ID:dsLln1W/.net
>>861
規模と作者によるので、モチベーションが維持できる範囲を考えてもらう方がいいかもです。
私の場合は数ヶ月〜1年越しとか普通にありました。
もっとも、いつも新しい技術導入の勉強がてらでしたのでモチベーションも維持できたのでは?と思ってます。

作り始めを記録して続かなくなったらその期間以下でやるべきとするのもいいでしょうね。

867 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 15:47:05.34 ID:wP+Sfogt.net
ゲーム制作てプログラミング部分が解決すると素材作りをどうするかって事に行きつくよね
そうなってくるとプログラマー的に面白さやモチベーションが得られにくくなるというか、素材作り面倒臭ーみたいな

868 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:03:57.24 ID:soJcoNBF.net
ゲーム作るぞ!ってまずプログラムから入って
絵や音やシナリオも作るかってなって
そっちの方がメインになる人は昔は多かったけど
今は違うわな

869 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 17:28:43.18 ID:6xwwf5QY.net
昔は、素人素材でも良かったけど、今はフリゲでもクオリティ求められてるからなぁ
人とコミュニケーション取れる人なら素材を作れる他人を巻き込むのがいいけど
コミュ障だったらアセットだよりか、修行して素材を作るか

個人で作るならドットゲーぐらいの規模が丁度いいんだよね

870 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 17:28:47.70 ID:7giBgy8E.net
勉強した!プログラミングができるぞ!ってなると
音楽、SEはフリーや有料音源
絵は外注
んでそれ以外はだいたい自作になるんよね
インディーや同人はだいたい全てを自分で賄わないといかん

871 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 17:46:37.04 ID:xEvaISTI.net
そもそもプログラマー気質であるほど
単純なデータ打ち込みとか嫌いそうだもんな
ゲームデザインとプログラムは別
プログラムはゲ制の一部分

872 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:35:48.05 ID:ezh+r1/x.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在

873 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:38:29.73 ID:xEvaISTI.net
まだその間抜けな自作テンプレにこだわってんのかよw
ゲームデザイン知ってるならPCすら不要だぞ

874 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 19:03:15.21 ID:qY1bD8WM.net
エディタを開くだけで偉いと思うようにしてる

>>866
徐々に伸ばしていきたいですね
今は1,2週間くらいがモチベの限度です

875 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 19:12:11.26 ID:6xwwf5QY.net
>唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

逆ではプログラムはテキトーでも絵だけで売れるゲーム多い、日本は特にその傾向が強い。
凄腕プログラムでも絵がしょぼいと無料でも見向きもされん

876 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 20:12:49.75 ID:4Y+S32k3.net
ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ
絵が微妙でも売れたゲームはあるけど
プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ

877 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 22:14:34.48 ID:xEvaISTI.net
プログラマが作りたがるとしたら新方式のパズルゲーだと思う
提示された課題を、いかに効率的に解決するか、ってのがプログラマの本質で
自分で問題を作り出したり、誰かを楽しませたり、芸術に対する情熱みたいのは
別の性質というか

878 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 22:52:54.28 ID:5Nr2N+dM.net
総合芸術とはよく言ったもんだな

879 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 06:25:21.13 ID:2VNhgT3F.net
個人で3dゲーつくる人はすげー
2dでも大変なのに

880 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 07:09:44.67 ID:DlyzVA5k.net
設定ストーリーはChatGPTに頼めばいい感じのサクサク出せるし
絵と音楽はAI生成で充分、というかその辺の木っ端より明らかに質がいいから
AI活用しつつスクリプトと全体のメンテナンスできるプログラマが無双する分野だけどな
芸術性って言うが所詮流行りの記号の組み合わせでしかない

881 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 07:40:58.87 ID:CtPAxasd.net
キャラとか設定のガワの部分に騙されがちだが所詮ガワだから本質ではないよね
絵とか物語に興味無いから生成AIでかなりの部分省力化出来るようになったのは有難い

882 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:10:54.68 ID:e+nKKJpg.net
AIにシナリオなんか書かせたら悪いのは人間だったオチのシナリオ工房月光系か過去をやり直すオチのシュタゲ系しか書けなそうw

883 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:17:32.83 ID:m1i/IKhP.net
いや普通に素人がお話し考えるよりボキャブラリあって効率的だよ
そりゃ世界中の小説脚本学習してるから当たり前だがAIを活用しない手はない

884 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:20:47.84 ID:GUzosdF8.net
与えるペルソナ次第だよ
村上春樹風で長編とかチャレンジしてる人いたよ
最初に役割与えて演じさせるんだ
その方が精度が上がるってデータがある

885 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:48:25.55 ID:DlyzVA5k.net
AI使えないって言ってる奴の9割は生成のさせ方が下手くそなだけだからな
画像AI毛嫌いしてる絵師界隈もそうだが無能ほどツールのせいにする

886 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 10:11:54.92 ID:GUzosdF8.net
ここの板の質問スレによくいるな
抽象的な質問して使えないって言ってるやつ
AIにエスパー能力はまだないから質問者の背景や意図まで読み取れないよ

887 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:01:55.03 ID:HyWlfEny.net
>>872
結局、この2年前の予言は、もともと各職種の生身の人間同士の比較だったと思うが、
間もなくAIによって結果的に予言通りのプログラマー(アタッカー)無双になる時代がくるとは
予言した本人も予想はしていなかったに違いないw

888 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:23:00.86 ID:i37i3ulM.net
そら現代は絵師も脚本家も作曲家もエンジニアの成果物ありきだからな
技術が進んだら全員エンジニアに負けるのは10年以上前から見えてた

889 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 12:14:43.02 ID:atS6IUAa.net
絵もシナリオも音楽も多少ずれても味になったり気づかれなかったりするから問題ないけど
プログラムは一文字違ったら動かなくなるものなのでプログラムできない人がAI生成で好きなもの作れるってのは技術的にまだまだ難しいよね

890 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 12:42:55.29 ID:Y36f9p0h.net
スイカゲームつくってみたいな既存のパクリゲーは出来るかもしれんが、面白いゲーム作ってっていったらクソゲーが出来そう。
開発者がAIをコントロールしてゲームを作る→AIが面白さを理解して勝手にゲームを編み出す
にならないといけないが、そうなると命令されることに嫌気が差したAIが反乱起こしそう

891 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 12:58:13.73 ID:4fgn0p+8.net
steamに溢れてる量産型インディーズゲーを人が作る意味を正直感じないから、ゲームもイラストのようにプロンプト入れたら完成品生成するようになって欲しいしそうなるべき
それにキレ散らかすアレな人も出るんだろうけどな

892 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 13:56:09.55 ID:bn83rtXG.net
つかAI任せじゃ価値が乗ってこないでしょ
精々「AIによる世界最初の…」みたいな枕詞が付かなきゃ無理

人間によるものですらその流れになってるのに
AIがもうちょい進化したら遂に第二次アタリショック的なものが
現実となるだろうな

893 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 14:31:36.45 ID:+J+c+jhq.net
AI無双って言っても法律には負けるでしょ
つかAI出しても責任が人間様じゃ意味がない
著作権違反もAIが責任取るべき

894 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:11:05.91 ID:Y36f9p0h.net
俺「売れるゲームを作れ」
AI「パワプロのシステムでねこ娘育成するゲームをつくりました。」
俺「駄目じゃん」・・・になりそう

895 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:16:52.50 ID:R9r674GI.net
そんなので作れる世の中になったら誰も金出さないよ

896 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:01:01.25 ID:eG2hyg4Y.net
資本のある企業の製品以外は各々がAI生成してそれで楽しむで良くないか?
心配しなくてもそんな環境でも試行錯誤してオリジナリティ出す奴は出てくるよ

897 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:56:11.83 ID:fcYG1Z44.net
AI様ははSteamで出せるようになってから来てください

898 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 20:32:15.47 ID:E5wR8j7Z.net
>>879
ケースにもよりますがそんなに難しくないですよ。
ちょっと軸が増えただけでやってる事はそう変わらないです。

899 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:55:51.83 ID:yDhw862n.net
AIがあればプログラマいらなくなるとか言われてた時期もあるし、
○○万能論は経緯も目的もふわっとしてるから当てにならない

900 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 23:26:02.02 ID:9tcHvi6l.net
>>897
それがあるんだよな、Steam市場無しで売れるインディーなんて
同人エロゲくらいしかないし、エロゲにしたって人気なやつは
Steamで出しても売れるからAI生成だと大きな市場を失う事になる

901 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 23:28:07.04 ID:Y36f9p0h.net
いまのとこコンセプトアートとして参照するぐらいがいいんじゃね

902 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 00:47:41.25 ID:oGyjv1e+.net
それはスタッフ間でイメージ共有するために作るもので
個人なら必要ない

903 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 03:03:39.34 ID:jGWUc3wq.net
>>879
ソウルライクなんかはアセットフリップで出来ちゃいますからね~

904 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 04:22:41.90 ID:jGWUc3wq.net
本人の意思とかお構いなしに2Dゲー勧めてくるくる人多いけどさ
作りたいものを尊重するべきなんじゃなの?

905 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:13:02.75 ID:zhC6a2Cs.net
個人制作って生き残れるんだろうか?

906 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:23:13.42 ID:zhC6a2Cs.net
カジュアルに絞って作るのがええのかな

907 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:26:53.96 ID:ee7Akt+g.net
個人制作はむしろこれからだろう
生成AIの活用でテキストビジュアル音楽も一人でプロ級のものが表現可能になってるからエンジニアでAIフル活用出来る作成者が躍進する
企業も続々生成AI使うって表明してる以上販売サイトの規制が解除されるのは確定だしな

908 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 07:28:09.62 ID:klD0u4C4.net
ただし売れない

909 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 07:37:17.67 ID:klD0u4C4.net
お前は人のAI作品にお金出せるのか?
自分が出せないものは人も出さないぞ

910 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 07:44:03.56 ID:ee7Akt+g.net
AI活用してるのはむしろ好印象で中身が良ければ普通に出すが
小規模制作会社くらいのクオリティは画像などをAI活用すれば
個人でも無理なく作れるようになってくだろうな

911 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:47:02.72 ID:jGWUc3wq.net
3D作品じゃAI活用してるのなんてほぼないし
開発者目線でも参考にすら出来ない

912 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:18:07.87 ID:zhC6a2Cs.net
godot使ってる人いる?
unity多いけどさ、もっとシンプルでいいと感じる
楽しいのはコアの部分であって

913 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 12:27:22.21 ID:4BcGV1+U.net
>>912
いまUnityから乗り換え作業中
C#流用出来て助かる

914 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 13:12:43.08 ID:stQ02H+B.net
同じく脱Unity 行き先は検討中

915 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:06:47.81 ID:zhC6a2Cs.net
>>913
仲間がいて嬉しい
英語情報が基本だから、少し寂しい、、、

916 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:16:21.94 ID:EEvo19em.net
お前ら素晴しい奴らだな
しがみつく居直り連中とは正反対の

917 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 15:07:27.55 ID:9W5wUciw.net
16bitセンセーションのマニメでAI駆使して個人でギャルゲ作る展開があった

918 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 15:22:58.40 ID:SbYTLLg5.net
AIが出すものは熱量がないからダメだっていう扱いだったけどな

919 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 16:14:49.72 ID:t4VI5Jty.net
どうでもいいシーンのどうでもいい背景とかに使う分には良いと思うけど
自分でコントロールしきれてないものを作品の中核に添えてもなぁ

それもう俺いらないじゃんって感じだし、そこまでして金稼ぎたいなら
やっぱりゲームなんつ―作るのも遊ぶのも面倒くせぇ媒体じゃなく
つべで好きなだけAI動画爆上げしろよと

920 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 17:18:23.51 ID:9W5wUciw.net
>>918
それは主人公じゃなく悪役側の展開

変なAIってようつべの動画では
人間は学習に偏りがあるから個性が出るけど
まんべんなく学習するAIだと個性がないみたいな言及があった

921 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 19:54:23.93 ID:4BcGV1+U.net
>>915
お、よろしく〜
詰まったところは大体英語住民が解決してるし翻訳でなんとかしてる

922 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 20:04:53.59 ID:OUGt6z7g.net
そもそもAIなしでも、現代の制作環境ってすでに昔からしたら夢の道具なんだけどな

923 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 11:45:12.33 ID:I2yScll+.net
作ってるゲームのつまらなさに気づいて、やる気失せたら別アイディアにする?
2,3日で失せることもある
とりあえず横に老いておく


>>921
英語情報なら案外あるんだよね
redditや公式フォーラムもunityより親切な人が多い気がする

924 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 13:25:23.13 ID:TlAbrNih.net
steam AI生成利用解禁か

925 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:15:34.57 ID:7hYRaBHc.net
ストア最上部に「生成AI使用作品を非表示」ボタンが欲しいな

なによりも怖いのはクオリティじゃなくて数で圧倒されることだから
そこだけ防いでほしい

926 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:41:23.88 ID:7qfvUT2p.net
粗悪中華ゲーばかりヒットしそう

927 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:52:11.29 ID:wNr0+u0r.net
権利侵害してる生成品は駄目との事だし
詳細は分からんがマーケティング素材との一致ともあるから
学習元の素材の提示も要求されるんじゃないかな?
状況に応じてルールもすり合わせるて話だから粗製濫造が大量にとはならんはず

928 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:10:14.16 ID:TlAbrNih.net
こちらもガンガン活用して生産ペースを上げていけばいいだけだよ
環境の変化を怖がるのは反AIカルトと変わらない

929 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:45:41.99 ID:jnOQ+huc.net
godot難解すぎて挫折した
大人しくGMに戻って日本語の情報が溜まるまで
待ちます・・・orz

930 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:53:26.00 ID:dFvsjJfa.net
人と財布の金は限られてるから供給過多で売れなくなるし
新着ページが埋まって力作まで流れて売れなくなる悪循環しかない

ゲームって簡単に作れないほうがいいわ
便利な技術で簡単になればなるほどゲーム制作で食っていくのは難しくなる
まあ誰でも出来ることはお金にならないんだから当然だけど

931 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:56:18.92 ID:9FkEchqH.net
AIはアイデア思いつけないし

932 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:00:01.32 ID:dFvsjJfa.net
ならアイデア勝負でって話になるけど
アイデア持ってる人はいくらでもいて、そいつらがみんな制作者になったら自分のアイデアだって特別じゃなくなるし埋もれるのよ

933 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:01:15.84 ID:YMNhGxOq.net
馬鹿かお前
アイデアだけ持ってる素人なんて幾らでもいるわ
それを洗練させて形にできる奴が一握りだから、形にできる奴のアイデアは特別なんだよ

934 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:22:01.28 ID:0RMapxZP.net
インプレゾンビみたいのを制御できるならいいんだけどな
想定するよりモンスターが潜んでるから、牧歌的な感覚だと出鼻をくじかれる
バルブがそのへんのスタッフ体制をどうしてるかだな

935 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:23:14.82 ID:I2yScll+.net
アイディアよりも調整で面白くなる、と言うよね
最高のアイディアに価値はないと

936 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:27:08.41 ID:dFvsjJfa.net
形にするのが難しいから今は一握りなんだよ
すごいアイデア持っててかつゲーム作りのセンスの良い奴なんて潜在的にいくらでもいる
小説は日本語さえ書ければ作れるからなろう小説ではもうアイデアは出し尽くされてて、どんなネタも誰かしらが先に書いてて飽和状態でしょ
AIで楽に作れるようになったらゲームのアイデアもそうなるよ

937 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 18:19:12.36 ID:wNr0+u0r.net
小説より制作難度が高い漫画も今は補助ツールが膨大に
ありAIもあるしで、その気になれば誰でも描ける発表できる
時代だけど商用に足るものを作れる作家は今だ少ないし
ゲームなんて更に難しいんだからさすがに遠い未来の話でしょ

938 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 18:39:32.67 ID:aYzbtl2L.net
Steamも問題発生したらなんらかの措置はするんじゃなかろうか

939 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:36:43.45 ID:EDuzoF2e.net
adobeのai、fire flyだっけ?あれは良さげかね?
サブスク700円の価値あるか知ってる人語って〜

940 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:50:25.32 ID:kxgHoFWc.net
かなりゴミ
いろいろ生成AI触ってきたけど一番ショボい
手軽さだけはある

941 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 20:30:31.25 ID:nJlOiqk7.net
AI解禁されても影響受けるの一部のジャンルだけ。ノベルゲーとかドット絵とか
3Dゲーにはあんまり関係ない

942 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 22:15:03.33 ID:3mbjFcBL.net
全米映画俳優組合とReplica StudiosのAIに関する合意がでたな。
以降野良スクレイピングAIは商業から追放される流れになりそう

943 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 00:31:11.89 ID:H8341HoU.net
>なろう小説ではもうアイデアは出し尽くされてて
なろうはなろうでしかないじゃん

944 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 01:07:08.68 ID:FUX5mEnD.net
>>940
そこまで酷いですか、ありがとう。
あらまあらま。お手軽で良いと思ったのですが残念。

945 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 02:58:50.92 ID:bwxJ0lOk.net
AI解禁といっても地雷解禁でしかないからな
ストアページにAIを使っていると明記するということはこれから起きる反AI運動のマトになるということだ
開発者たるもの常にパテントロールから狙われていると警戒しなくてはいけないのに
単なるキチガイから訴えられても文句一つ言えないリスクを背負い込んでどうする
Steamは訴訟になっても守ってはくれない。ここはむしろビルドデータには一切、生成AIを含まない逆張りで正しい
やはり参考程度の使い方でいいんだよ

946 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 03:32:34.71 ID:PsUzHame.net
開発者は日本人だけじゃないからなぁ

AI噛まさなくても普通に盗用リソース平気でぶち込んでくる国の人達ばかりが
大暴れする未来が一番恐ろしい

947 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 04:56:20.52 ID:9aHNHaJv.net
AI使ってるかどうかは自己申告だろうし
使ってませんって言い張る人が増えるだけのような気がする

948 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 05:19:53.45 ID:ZFcMBRJI.net
アセットフリップみたいな低品質なゴミで溢れ返るんやろうな笑

949 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 05:55:23.03 ID:WzbRDSmy.net
Steam「俺は権利侵害するなって言ったからな?AIでなんかあっても全てお前の責任で、俺は絶対にケツふいてやらんぞ?」
ということかな

実質素通しに見えるが、通報あったらSteamは実際どういう対応するのか

950 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 08:03:54.56 ID:Ngq+GqDu.net
著作権侵害は著作権者が申告しないと侵害にならないから
コミケで溢れてる同人と同じで著作権者から何もなければスルーされる
ということはSteam側は開発者に伝えたあと
ユーザーの声も含めてあまりにもこれやべえなって言うやつはストアから強制削除でもするんだろうけど
曖昧なやつは開発者に判断任せるんじゃないかな
以上俺の勝手な想像でした

951 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 10:27:03.86 ID:1bxeiC/G.net
絵描きなどAIに対して無意味に過剰反応する人が多いが
根幹はビジネスだから生産性上げつつ売れるやり方に合わせればいいだけよ
デジタルコンテンツの生産にアーティスト染みたお気持ちを持ち込む事自体がナンセンス

952 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 11:04:46.36 ID:wST5+WXb.net
アイディアにあんまり意味ないよね
調整がすべて

953 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 14:57:17.97 ID:P0+6/lXt.net
格闘ゲームをどう調整してもレースゲームにならないし
おもしろいアイデアはあるけど映像や音声に興味がない人はAI使ってゲームを仕上げることができる世の中になるか

954 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 15:10:09.97 ID:grOigVte.net
そういう人は増えるだろうね
そもそもアイデアもchatGPT活用すれば短時間で無数に出せるから、いかに良い選別と調整を行なうかがクリエイターの腕の見せ所

955 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:17:58.85 ID:P0+6/lXt.net
Aiでどうやってアイデア出すの

956 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:20:42.18 ID:lna3zI0U.net
チャットGPTと軽くおしゃべりでもすれば?
凡百のありきたりなアイデアは出してくれるよ
問題はそれをどれだけ洗練して自分だけの形にできるかだけど

957 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:20:43.85 ID:CisHKzFB.net
AIに聞け

958 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:23:37.80 ID:P0+6/lXt.net
ありきたりなアイデアじゃダメ
たとえば格闘ゲームをどう洗練しても格闘ゲームには変わらないから
20年前のゲームとやってること同じじゃんとなる

959 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:25:11.75 ID:lna3zI0U.net
じゃあ無理だよ
お前が思いつかないんじゃ無理

960 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 17:40:04.38 ID:wbFq9Aqf.net
AIとブレストすればいいんじゃね?

961 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 17:54:31.89 ID:ajod83Gf.net
AIとセックスすればいいんじゃね?

962 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 18:24:12.31 ID:m/oXU/A1.net
自分が知識つけないとアイデア出なくね?

963 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 18:31:00.63 ID:g7N8N4Qy.net
そろそろアイディアとインスピレーションを区別して語るべきだと思う

964 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 19:13:48.93 ID:O6Yt5183.net
インディーゲーム何作るといいですか、ジャンルを教えて

パズルゲーム
脱出ゲーム
プラットフォーマー
ホラーゲーム
これしか解答しないぞ
何度聞いても同じ

965 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 19:43:00.64 ID:FUX5mEnD.net
たぶん、これしか解答しないぞゲームじゃね?

966 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 21:18:41.82 ID:RqC6JtsH.net
ゲームというのは遊びで勝つか負けるか争うことだから
ジャンルは意識しないほうが自由に作れる

967 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 21:38:20.86 ID:U6AREgDv.net
それ顔文字だろ

968 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 21:59:16.95 ID:ZqJKkCM2.net
アイデアが潜在しているっていう状況が仮にあるとして、技術の問題じゃないと思うな
ほかの仕事が忙しくてインターネットすらやる気がないとかだと思う

969 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 01:44:10.32 ID:Pv6L7oG4.net
やる気のない奴が技術を身につけられるわけないし
習慣的にこなしていない技術が身につくわけもないから
技術のある奴のアイデアは出待ち状態になってるだけ

970 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 03:33:35.70 ID:xlt2LwLk.net
架空世界の都市伝説ってチャンネル知ってる?
凄いAI活用してるけど本人の才能もあるよなあ

971 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 18:31:13.75 ID:XkTactbZ.net
完成させやすいジャンルなに?
2dアクション作ってるが、1週間が起源

972 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 20:33:15.42 ID:Ay01Ea01.net
ノベルじゃね?

ツールが既に極まってて、システム的に新しい事も何も求められてない

とにかく既に完成されたひな形の中で自分の思い描いてるものを
リソース化して流し込んでいけばいい

973 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:00:28.61 ID:dmZFpfg8.net
>>972
テンプレあるとラクだよね
ツクールとか

974 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:00:54.14 ID:dmZFpfg8.net
2dゲームにしても1ステージ数百個のオブジェクト配置して、破綻しないように作るのは難しいわ

975 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:06:33.80 ID:rK9rSkl6.net
量産したいならノベルゲーおすすめ
絵は勿論AIでいいし大まかなシナリオもChatGPTで行ける
セリフテキストもAIでいい感じに書き直せるから変なこだわり出さなければ
一週間あれば余裕で完成できる

976 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:20:57.59 ID:dmZFpfg8.net
aiアプリでおすすめってありますか?
絵というよりステージのデザインとかしてほしいなと

ノベルはシナリオが自分には厳しいかも

977 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:30:34.53 ID:dmZFpfg8.net
bing image createrってのいいね

978 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:37:50.92 ID:dmZFpfg8.net
https://www.bing.com/images/create/2de382b2e383bce383a0e381aee382b9e38386e383bce382b8e381a7e38081e383ade382b8e382abe383abe381abe88083e38188e381a6e382afe383aae382a2e38199e3828be382bfe382a4e38397e381aee382b9e38386e383bce382b8e38292e38081e383a2e3838ee38388e383bce383b3e382abe383a9e383bce381a7e4bd9ce381a3e381a6e38284e38082e5b9b3/1-65a348aece714641a55c2dc57ba6f9bb?id=2yA74xazjUTMajrFmm4BoA%3d%3d&view=detailv2&idpp=genimg&FORM=GCRIDP&mode=overlay
たのちい(*´ω`*)

979 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:52:04.29 ID:rK9rSkl6.net
シナリオなんてAIで適当に生成したのを細部もAIで修正させて
ゲームに組み込んでいけばいいだけだよ
そもそもゲームのシナリオなんか誰もまともに見てないから
AIの高品質な絵乗せとけば幾らでも誤魔化せる
とにかくこだわらないのが大事

980 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:10:40.11 ID:dmZFpfg8.net
こだわるほど完成しないからね、、、
aiなりアセットを活用しないと

981 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:26:08.60 ID:U/xRMdcd.net
AIすげぇなw

982 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:28:56.63 ID:piTCdQsh.net
実例はありません

983 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:38:12.65 ID:U/xRMdcd.net
>>982
すぽーん!

984 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:51:17.50 ID:kO0j25yU.net
AIに全部お任せするって
君がゲーム作る必要性がもう無いだろ
それで売れるなら皆がやって飽和するよ
飽和したゲームに価値なんてないから売れない
まだそれができないから皆やらないだけ

985 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:15:28.92 ID:ZTYYuEMZ.net
AIで作ったものが権利侵害してないか調べるのがネックで
自分で作った方がはやいらしい
権利侵害してないか調べるAIがないとな

986 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:05:34.84 ID:rK9rSkl6.net
手作りでも権利侵害が起こり得るのは同じだがいちいち世の中の全作品を調べるのか?
不安なら生成したものにAIで少し改変を加えればいいだけ
普通に使ってれば類似性に当たる物など出ないぞ

>>984
ゲームでも絵でも何でも誰かが作らないといけない理由なんてないぞw
AIの進歩で◯◯しか出来ない表現なんてのは無くなっていく
やろうと思えば誰でも出来る事だが
技術を活用してそれをより効率的に生産していくのがクリエイターの役目だ

987 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:07:33.49 ID:piTCdQsh.net
実例はありません

988 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:27:42.48 ID:kO0j25yU.net
ゲーム制作スレで何いってんだお前
誰かが作らないといけない理由が無いのはユーザー側の話だろ
クリエイター側から理由はなんであれ作りたくて作るんだから
遊びたいだけの奴は誰でもAIで作れる環境になってもわざわざAIを活用して作ったりしないよ、他人の作ったものを遊ぶだけ
結局の所作りたい奴がAIでもなんでも使って作りたいように作るだけ

989 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:28:59.26 ID:kO0j25yU.net
そういう根本的な所がズレてる時点でああこいつは制作者じゃねえなってのが透けて見える

990 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:41:35.54 ID:dmZFpfg8.net
スマホに疎くて最近の平均的なスマホの性能わからんのだけど

例えばコップ状の枠にコリジョンつけて、その中にキャラ入れて、左右にフリフリするという処理をする場合、これに耐えられるだけの性能はあるのかな?
コリジョンの複雑さも関係するだろうけど、シンプルなコップと四角形とした場合

991 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 15:07:56.82 ID:Hit0ldOV.net
自動生成で乱造したゴミコンテンツバラまいて金儲けするのに
なんでゲームなんてめんどくせぇ媒体選ぼうとするのかまじでわからん

992 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 16:49:18.33 ID:G0cRsFFS.net
ゲームだと買う人多くて他媒体より儲かるからじゃね
でもそれはこれまで良いゲーム作ってきて信用を築いて来た人達の功績あってのもで
ゴミが増えて信用崩れるとたぶん買う人も減り出すとオモ

993 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 16:55:03.04 ID:rK9rSkl6.net
>>991
反AIの絵師みたいな事言ってんな
ゲーム開発なんてAI活用するのが前提の世界でなんで反AIやってんの?
AIの乱造だーとかアホなお気持ち表明した所で技術の進歩は止まらない

994 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:06:24.12 ID:kO0j25yU.net
こいつAIのことしか言ってなくて
まあ開発者じゃなくて
クリエイターに嫌がらせしたいだけの無生産者なんだろうね

995 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:17:02.36 ID:U9ihaU3D.net
>AIの進歩で◯◯しか出来ない表現なんてのは無くなっていく
AIでしかできない表現はあるの?

996 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:32:53.50 ID:PR8lyFbs.net
人間の常識を逸するものが出力されることはある
偶然だし人間の機能を模倣するAIとして外れ値だから今後でてくることは無くなるけどね

997 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:39:39.88 ID:UFYPv2E0.net
>>990
全然余裕。「スマホ 物理」でググってみ

998 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:46:44.19 ID:dmZFpfg8.net
ありがつ
ジジィが使うらくらくホン的なやつですら問題ないレベルなのかな?

999 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:01:07.18 ID:UFYPv2E0.net
ネット記事で紹介されてる生成系AI作品とか、実は多大な労力掛けてチューニングした結果じゃね?
使ってないから知らんけど、どうなん?消費者の余暇の鑑賞に堪えられるんかな。↓のはよく出来てると思うがw
https://www.youtube.com/@gekikawa1265

1000 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:08:41.93 ID:UFYPv2E0.net
>>998
わからん。スマホ向けCPUも型番で用途が差別化されてるみたいだから、試すしかないんじゃね

1001 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:11:27.40 ID:dmZFpfg8.net
ありがと

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