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ゲーム製作 雑談スレ【part24】
- 391 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:05:59.01 ID:bCnYF81P.net
- 忍者くん倉庫番を作ってみなよ。そしたらここの住民も脱初心者みとめるだろ
- 392 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 22:46:15.14 ID:dd2PjBGr.net
- >>391
きも
- 393 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 13:40:18.57 ID:aQPPW4uh.net
- >>384
調整の甘さや独自性の有無で見分けられるな
例えば最近は、3Dの剣振りアクションをよく見るが
グラはキレイでも一人で作った短期間で作った言っても
本当に自分がやった部分は何なのか?自分のアイデアは何なのか?
プロジェクト流用して市販素材で入れ替えただけだろう、どうせ
と疑われてしまうことがないように作らなければなりません。
- 394 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 17:35:11.85 ID:M64Q1/Se.net
- アセット使うと作家性が出にくいのはあるね
どこまであせっとか?と疑ってしまう。
以前小さなコンテストで受賞した作品の背景の作り込みがすごい。それアセットですはい。というやりとりみた
- 395 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 20:37:53.31 ID:2f1PAqqg.net
- 独自性はともかく統一感出すのがな
統一感ないとクソ安っぽいし
- 396 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 21:27:22.74 ID:i6sSIuW/.net
- ライティングとかポストエフェクトで上手いことやると微妙なアセットでも綺麗になる
逆もいえるから素材は料理の仕方次第だよ
買ってきたせっかく綺麗なモデルやらアニメーションが死んでるのは悲しいわ
- 397 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 22:34:38.71 ID:/Onz1DnU.net
- 結局グラフィックス自分で用意できるのが最良なんだよな
そう思って絵と3Dの勉強始めたわ
- 398 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 02:53:56.24 ID:y4oZmvfD.net
- 個人制作は統一感大事だよね。多少しょぼくても全部合わさると個性や作風になる
- 399 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 15:58:33.50 ID:NMUTrZlx.net
- 某社の有名漫画原作のゲームって、一体どういう方針・目論見で、作中で実力ランクが違うキャラクターを戦わせるんだろ
原作リスペクトが欠落してて、原作漫画ファンにしてみたら戸惑うと思うんだが
漫画製作側にしてみたら、雑で気分悪いだろ
- 400 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 16:14:57.21 ID:Lr6zRrPK.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 401 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:10:38.99 ID:xX9mYFHa.net
- bingのAI画像生成で遊んでみたが、AIに同じタッチで同一キャラを書き続けてもらうのは難しいなぁ
そういうブレあるからこそ性癖にドストライクちゃんみたいなのも生まれたりするんだけれども
- 402 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 19:35:55.98 ID:/oxHBINU.net
- >>399
ガンダムにしてもドラゴンボールにしてもメチャクチャだし
作る側のこだわりなど結局こだわりのないユーザーと売る側の声で簡単に押し流されるんでしょ
- 403 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:13:14.10 ID:F45tfbH9.net
- うん、やっぱり黄金バットの対戦格闘がやりたいよね。
強い!絶対に強い黄金バット!
- 404 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 22:15:44.26 ID:NMUTrZlx.net
- 鬼滅の格闘もそうだし、スクエアのFFもそうだし、「ゲームだから雑な考証も許される」みたいな「驕り」が垣間見られる
そんなことやってるから信頼関係が築けないんだぞ
>>403
キーワード「ろ〇がい」をググれば成仏できる?のでは?!
- 405 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 23:21:24.64 ID:y4oZmvfD.net
- やっぱり個人開発だと絵の練習するんだね
わいも3Dだけど2Dの練習はじめたよ
- 406 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 03:07:22.39 ID:TwblV10j.net
- >>404
うんうん、そうだね。実に素晴らしい理念だ。ぜひ一度作って見せてくれ。その完璧な考証で作られたゲームというのを。
- 407 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 07:10:01.02 ID:IbWZLXGP.net
- FFの雑な考証とは
- 408 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:14:57.50 ID:VS/Qg/Y0.net
- FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろ
鬼滅の刃は原作再現したら例えば縁壱には誰も勝てなくなる
完全再現したけば対戦格闘じゃなくて映像作品よりにすべきだな
ゲームならではifを楽しむのかあくまで原作再現に拘るかは権利者やら編集やら制作側の交渉や意向次第だろうな
再現したいから設定よこせっていってもそこまで細かく決まってない事のが多いらしいし原作やら編集も忙しいからつきあいきれないだろ
ディズニーは異常にうるさいのは有名だな
自分はIPものはやらないから知らんけど
ゲハとか向きなネタじゃね?
- 409 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:34:57.81 ID:d/xoDER7.net
- FFについては昔からあんな感じの制作の好きなもの詰め合わせだろとは
- 410 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:51:07.84 ID:HN5eRe95.net
- FF自体がオリジナルなんだから考証もなにも何もなくね
- 411 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 09:56:38.97 ID:kPU5H44I.net
- あぁわかるFF9ぐらいまで、元ネタがわかる感じだった。最近のは痛くてしらん
- 412 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 10:49:23.98 ID:rDQTo3hc.net
- FFは独自の世界設定するとネタにされるからなw
10ですらネタにされるし
ユーザーは文句いってもいいけど
製作側が文句いうならそれ以上のもの作らないと
じゃあお前が作れよで終わり
- 413 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 18:41:57.14 ID:TH0Alu+p.net
- サバイバルFPS『Road to Vostok』ゲームエンジンをUnityからGodot Engineに変更。Unityエコシステムの将来に不安を覚え移植を決断
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/#google_vignette
Unityエコシステムの将来に不安を覚え、それに対しLeinonen氏個人でできることは何もないとして、『Road to Vostok』のゲームエンジン変更を決断したそうだ。そしてUnreal Engine 5とGodot Engineを試し、後者を選んだとのこと。同氏はGodot Engineの第一印象として、UIやワークフローがUnityに似ており、すぐに使い始めることができたと語っている。
- 414 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 21:54:40.22 ID:Cb15f5OA.net
- それでも採用されないUnreal Engineかわいそすぎるwww
- 415 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 22:04:00.80 ID:FAHfDY9Q.net
- >>414
UnrealEngineの開発環境揃えようとしたら設備投資が掛り過ぎるからな
- 416 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 22:32:02.38 ID:PB1ZAfc8.net
- 嘘がないSFはまずないがその嘘がリアルにフィードバックされるのは良くないと思う
フィードバックされた結果、社会的なデメリットが発生する場合はなおさらだ
- 417 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 06:35:37.64 ID:XUHRvTrJ.net
- ツッコミ所が満載の「知力()」だなw
ウクライナの地獄の温床、社会【科学】の粋であるマルクス主義を実験せずに評価することはできたか?
マルクス主義を批判するなら当然、スティグリッツの噴飯物の世迷言「サプライサイド優先のトリクルダウン効果」についても批判的なんだろうな?
- 418 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 08:00:19.17 ID:sf7AuSYu.net
- こんな過疎板にまでスクリプト荒らし来てるのか
talkの関係者がやってるなんて話もあるけど、5chの運営はほんと何も対策しないな
- 419 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 10:30:08.40 ID:wFZOmGp/.net
- talkはもうおしまいだろ
株式会社janeは他に方法なかったのかもしれんけど早まったな
- 420 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:08:06.31 ID:3jAvo0J+.net
- いよいよ雑談スレもtalkに移住するしかないのか…
- 421 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:23:32.66 ID:j0v4o/0g.net
- 5ch=Unity支持=ロシア
talk=Godot支持=ウクライナ
- 422 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:26:40.30 ID:Pn/hrV39.net
- janestyleがマルウェアって話もあるな
もう終わりやろtalk
- 423 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 13:43:26.97 ID:rTgm7R5X.net
- 良スレ保守
- 424 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 14:31:08.10 ID:RHNRdwMT.net
- 5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
- 425 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 19:23:43.31 ID:+rEtScFG.net
- >>424
言い得て妙だが、どっちサイドもけなしてね?w
- 426 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 05:15:21.79 ID:fV3gzp5q.net
- 中共テンセントのUEには何も言わんのか?w
- 427 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 10:05:06.64 ID:T0wtNuFC.net
- すぐ政治と絡めてくる連中はどういった層なんだろう
自分の価値観に自信がないのだろうか
- 428 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 10:33:54.66 ID:0ST4Pi8+.net
- 友達もいないからかまってくれる人がほしいんだろ
- 429 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 11:45:29.18 ID:0Cufebld.net
- >>424
5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
sc民=UE支持=親中=共産党
- 430 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 14:49:11.96 ID:nF0IpNSJ.net
- >>429
ツクール民は?
- 431 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 18:19:20.51 ID:8iRw6eHQ.net
- 5ch民=Unity支持=親ロシア=安倍サポネトウヨ売国奴痴民党
talk民=Godot支持=親ウクライナ=山本太郎
sc民=UE支持=親中=共産党
vipper=ツクール(Unityに臣従)=ワグネル(プーチンの手先→切り捨て)=統一教会(安倍の手先→切り捨て)
- 432 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 21:30:35.30 ID:fpPn2SYZ.net
- GameMaker:studio民は?
- 433 :名前は開発中のものです。:2023/10/02(月) 21:54:02.90 ID:aw3cIa7a.net
- >>429
godotはオープンソースだからopen2chが妥当
- 434 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 11:21:41.03 ID:rcGsBqg3.net
- 汎用エンジンはレベルエディタの表示部分だけでもPC以外でも動くようにしてくれたら見た目や負荷の確認が楽なのにな
国内の内製エンジンは大体やってるみたい?だけどPC基準の方が海外の人はやりやすいのかね
- 435 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 13:44:03.08 ID:qLjaBxxJ.net
- まあ、ツクールがUnityに隷属したのは
タイミング的にも悪手だったよな
- 436 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 18:35:00.53 ID:8wFpCdBE.net
- pyxelもおるで
- 437 :名前は開発中のものです。:2023/10/04(水) 15:23:30.38 ID:4+6JXrxT.net
- >>432
ただ知ってるから挙げるのではなく
実際長年使っててリリース作があるか
ストアでのリリースする目標があって(習作や1week的な遊びは除いて)
今開発に使ってる上で名を挙げてくれ
- 438 :名前は開発中のものです。:2023/10/05(木) 15:19:23.55 ID:9gGFpEW5.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 439 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 01:29:13.79 ID:i9cGxbMR.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 440 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 01:29:30.15 ID:i9cGxbMR.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 441 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 02:28:39.24 ID:/9FdWvZw.net
- bingのAI触って遊んでたらいつのまにかゲーム作るのそっちのけでかなり時間たってしまった。
絵師でもない人間でもリクエストしたらいろいろ描いてくれるすげーやつなんだな。
画力0でも絵の調達はなんとかなりそうな可能性はあるね。
次に、BGM作ってもらおうとしてるが、音楽はなかなか難しいな。
- 442 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 14:27:45.82 ID:ZrUg3hTT.net
- bingのAIチャットはなんというか、性格というか応答の仕方がいらつく
- 443 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 17:18:43.73 ID:YT689Q3Z.net
- 音楽周りはボーカルぶっこ抜きみたいなのしか発達してないイメージ
譜面生成ツールもあるにはあるがってレベル
BGMじゃどうしてもエロに直結しないし技術の進歩は牛歩もいいとこ
- 444 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 18:22:35.39 ID:7ygxXm3T.net
- デモ用にプレイ動画取ろうとしたときに限って良いプレイしてしまってなかなか死なずにクソ長い動画が出来上がる現象
- 445 :名前は開発中のものです。:2023/10/07(土) 22:49:21.34 ID:2UZLnHMh.net
- >>444
そこは編集技術よ!撮れ高多いとPV編集してるときが一番楽しいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
- 446 :名前は開発中のものです。:2023/10/10(火) 21:51:55.91 ID:OaMPlJfwx
- scは攻撃されてないんだな
- 447 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:04:36.62 ID:Q+kXEXJW.net
- Godot Japan ユーザーコミュニティ主催の「Godot勉強会 #1」、開催支援としてゲームメーカーズが協力
https://gamemakers.jp/article/2023_10_10_51690/
2023年10月25日(水)、Godot Japan ユーザーコミュニティが主催する「Godot勉強会 #1」が開催されます。ゲームメーカーズも開催協力として、勉強会全体の後方支援を行っています。また、会場については、株式会社バンダイナムコスタジオ様のご支援により「GYAAR Studio Base」をお借りしています。
勝ち組の行進が始まった!
- 448 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 10:55:16.96 ID:0JYA4oeu.net
- >Godotはオープンソースプロジェクトであり、コミュニティによって成り立っています。Godot公式のCode of Conductが本勉強会にもルールとして適用されますので、必ず一読をお願いいたします。ハラスメント行為や攻撃的な行動は許されません。とりわけ、Godotを含む多様なゲームエンジンやその開発者、ユーザーに対する敬意を忘れないようにしてください。
変なヤツ多いから仕方ないね
- 449 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:00:13.38 ID:xEjjH6go.net
- 他人に敬意を払えない人間はどこ行っても爪弾きだから攻撃的になるんだよね
- 450 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:21:03.64 ID:ZbjlG5gm.net
- ・・・すごいねつだ
- 451 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 11:41:07.33 ID:iH6/UWdQ.net
- 負け組Unityユーザーどもを蹴散らせ!
- 452 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 16:34:28.26 ID:BtxVvJpm.net
- 他人に敬意を払ってるレス
尊敬します
- 453 :名前は開発中のものです。:2023/10/11(水) 18:28:50.28 ID:kO6BX0Qd.net
- Google上位が「作ってみた!ドヤァ!(新規性のないコピペ&アフィ大量)」みたいなので埋め尽くされているからな
- 454 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 00:52:33.35 ID:wm0aUoKY.net
- 曲がりなりにもファーシェーダー作れる忍者くんはすごいということで
- 455 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 08:36:15.94 ID:MLN8sgPi.net
- 最近自演するようになったね(笑)
- 456 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 10:01:09.29 ID:xPdk2pZB.net
- Unity信者って芸能界で言うとジャニヲタと性根が同じだかんな
- 457 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 11:10:43.18 ID:wm0aUoKY.net
- >>455
なにいってんだおまえ
- 458 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 19:26:15.14 ID:zGaV6SG/.net
- まともな神経してる人間は使ってる開発ツールでマウントなんか取らないよ
映画の監督が他の監督に対して使ってる機材でマウント取ってきたら、こいつバカじゃねーのってなるだろ
作品で勝負しろよって言われちまうよ
何も持ってない人間が相手を罵りたいが為に出した苦肉の策が、皆が共通して使うであろう開発ツールだったってだけの話し
社会不適合者の精神安定剤みたいなもん
- 459 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 01:09:34.28 ID:QkEaAitQ.net
- シェーダーマウントならok?
- 460 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:22:02.16 ID:MuoM9qYY.net
- マウントとれるとおもってる頭の構造がおかしい
レベルの高い人は文字通り次元が違う世界だから
CG板かマ板で笑われるだけだ
- 461 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:31:10.77 ID:79wKJRM3.net
- そもそも精神的に成熟してる大人ならマウントなんてわざわざ取らない
無意識に取ってしまう場合もあるがそういう場合は謝罪するもの
- 462 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 08:51:19.05 ID:MuoM9qYY.net
- ゲーム作る人って精神的に幼い人多いけど
優秀な人ほど腰が低い
亡くなった岩田さんとかめちゃくちゃ腰が低かった
大企業の社長なのに
プログラムやゲームの作り方学ぶ前に人としての在り方を学んだ方がいい
- 463 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:11:07.41 ID:XCdgaWw7.net
- すごい悦に浸って書いてそう
- 464 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:14:32.73 ID:79wKJRM3.net
- 創作は人格者だと良いものができるという法則は無いからな
極端なこと言うと、人間性がクソでも傑作を生み出す人はいる
- 465 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:18:35.45 ID:NFmUIANd.net
- だよねー
- 466 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:20:09.84 ID:37G8HxS1.net
- 私は無能な怠け者です
- 467 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:21:54.09 ID:4fpqaaVj.net
- 人格者マウントならオケ?
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:29:41.05 ID:ArkyrtKe.net
- マウントとった時点で人格者じゃないわな
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 09:51:15.29 ID:5aEfen+D.net
- https://i.imgur.com/yTLy7Nw.jpg
友人等などに教えて、プラス\4000を入手!
tk..tk [あぼーん用]
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:14:47.86 ID:tg1vl0PS.net
- >>468
有名人を引き合いに出して他人の褌で間接マウントするのはok?
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:37:00.40 ID:iUh4blF4.net
- それはこのスレではワナビーと呼ばれる手の輩で
個人レベルの開発者に任天堂ガーとかダクソガーとか言ってぶつけてくる開発者未満のキチガイだからスレ的には出禁
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:38:01.18 ID:ArkyrtKe.net
- >>470
実際に優秀であろうがなかろうが
人としてマウントはとるべきではないと思うが
そう受け取られたならすまんなとしかいえないな
マウントソムリエではないからこの話はどうでもいい
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:55:28.75 ID:bpBbJI+8.net
- ゲームに限った話じゃないが、金や地位、名声を考慮しなければ結局才能やセンスが全てだと思う
人格者の方が人脈や気配りでカバーできる分閾値は低い
そうじゃない方は類い稀なセンスとそれを見出だしてコントロールできる環境が必要で閾値が高い
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 10:59:39.79 ID:jJ/Epxr1.net
- >>469
グロ
個人情報転売詐欺注意
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:36:16.78 ID:Q5s3aj6d.net
- 優秀な人間が物腰低いはちょっと微妙だな
少なくとも有能なプログラマの場合はかなりエゴイストで自信家が多い
(ワイが作ったほうが早いとか、その仕組みは良くないときっぱり言い切るなど)
ただコミュニケーションは円滑にするために柔らかく対応することがある
何事にも合理的だからマウント取って軋轢有無だけだからマウント取りはしないと思うけどな
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 11:47:35.85 ID:79wKJRM3.net
- 俺も心の中では色々思うことはあるけど
口に出す時は優しくなるように言ったり、そもそも言わなかったりする
本音100%の俺はあんまり人に見せられるものじゃないな
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 12:24:35.57 ID:m2f5Ylsx.net
- 実際にその方が早かったり、仕組みが良くないなら、そこからなにか学ぼうとするだけだな
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:03:45.97 ID:NdFLPH8I.net
- モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:29:52.02 ID:a57JPDx8.net
- 技術力さえあればコミュ力なんぞ無用
人間関係の調整はPの仕事で、ゲ製技術は根本的に無関係
技術も無ければ興味すらない奴がマウント書き込みばかりしてるのが薄ら寒いだけ
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 13:36:17.02 ID:yhUv6V2J.net
- マウントを極端に毛嫌いするのに、まあ共感は出来るが、神経質に「よくないよくない」言ってる奴は社会出たことあるのか?w
上から下までマウントの取り合いで人間関係が成り立ってるし、
自分が秀でた部分があって、それを可能な限り謙虚にさらけ出したとしても、周囲はマウント取られたと思い込んで頭ごなしに否定したりして、全力でマウント取り返そうとしてくるぞwww
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 15:33:11.29 ID:79wKJRM3.net
- よっぽど程度の低い「社会」に居たんだね、可哀想に
俺は今は無職でゲーム開発やってるけど
企業でエンジニアしてた時は色々人間できてる人ばっかりだったよ
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 15:51:48.52 ID:fRFewFLk.net
- 態度悪いとか損するじゃんわざわざリアルで選ばないよ
相手いい気分にすりゃこっちもいい気分にしてもらえる確率上がるし飯もうまいし健康にもいい
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:21:55.48 ID:XXxZQs8V.net
- ヘラヘラと社交辞令の笑顔に囲まれて一生を終える
それが日本人社会の薄っぺらい標準人生だよ
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:26:36.92 ID:Q5s3aj6d.net
- よくエンジニアはコミュ障とかあるけど、これも若干間違いがある
そもそもコミュニケーションには二種類あって、
人と円滑に情報共有できるビジネスコミュニケーション
人と仲良くなるためのフレンドリーコミュニケーション
みたいなのがある
コミュ障エンジニアでも有能はビジネスコミュニケーションはめっちゃ出来るんよ
プログラミングはチーム作業が基本だからな
ただフレンドリーが壊滅的だからプライベートまでのお付き合いとか出来ないってパターンが多いけどな
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:31:58.37 ID:fRFewFLk.net
- 社交辞令程度もこなせないせいで爪弾きにされて本来やりたいことができないなんてのは本末転倒だからねぇ
君にとって社交辞令ってそんなにリソース食うことなんだねそりゃ生きるのも大変だ
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 16:53:30.11 ID:NdFLPH8I.net
- ここでコミュニケーションとれない忍者くんとか色々大変だろうね。
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:09:37.20 ID:r4Tct6jv.net
- コミュニケーションってのは「自分を相手に合わせる」ことだからね
価値観の違いがあっても、お互い寄り添い合って形を合わせるから円滑な会話ができる
そのコミュニケーションが取れない相手ってのは要するに価値観を他人に合わせない、合わせられない人
そういう人とコミュニケーションを取っていると合わない価値観に巻かれて傷ついてしまう
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:38:20.52 ID:yhUv6V2J.net
- >>481
大手のゲーム開発に関わってる技術者で未熟な奴に、全体の為になるより良い方法を謙虚に提案してみろってwww
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 17:43:51.32 ID:r4Tct6jv.net
- >>488
ごめん、俺とお前とでは考え方のタイプが違うから
お前がこのレスで何を言いたいのか全く読み取れねーわ
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:02:55.14 ID:yhUv6V2J.net
- マウント取って取られてなんて日常茶飯事だから、「マウント良くない〜><」みたいなのは感傷的で世間知らずに聞こえる、
と言いたかった
つうかさ、面白いゲーム=これまでにないゲーム=既存のゲームデザインに対してマウントを取る、じゃね?
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 18:07:56.19 ID:a57JPDx8.net
- そう、技術者やクリエーターなら作品出しさえすれば
おのずと結果は世間に出る
いちいち口先の根性論やら、エンジンマウントやら
自分で自分の地位下げてるのと同じ。
それがわかってなさげなのがもう
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 23:49:17.09 ID:NdFLPH8I.net
- そうだよねエンジンの優劣をいくら雄弁に語っても、作ったゲームがあれじゃ説得力ない
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/10/14(土) 23:55:57.03 ID:NdFLPH8I.net
- 「UEが2年かかるのを俺様10ヶ月で出すぜ」ってさんざん声高に叫んでいて体験版出したらグラもシステムも凡庸、おまけに製品版は無期延期ってなんなの?
1本でも開発してからマウントとればいいのに・・・とは思った
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 01:50:24.06 ID:li/UpFS6.net
- これまでUnityでマウント取る側に回ってたつもりの連中が
今になってしっぺ返しに遭ってるだけじゃねえかw
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 08:09:17.45 ID:BY1EK/S0.net
- unityのが凄いんだーって騒いでたの1人だけじゃないか
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 09:47:11.64 ID:rw2vwC6W.net
- ツールに優劣なし
ただ、扱う人に優劣あり
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 09:51:51.94 ID:FI70QnlI.net
- いやでも世間はUnity1色って感じになってたわな
本屋の入門書コーナーとか
ツクールの件とか
NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 10:53:14.58 ID:/Lh7whVF.net
- まぁUnityの力はすごいしね
アニメとかのCGもUnityの事例多いし
誰にでも扱えるし細かい機能はC++使えないと使えませ~んじゃないしな
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:33:33.02 ID:mVjr5lQk.net
- 実験とかエンジンPRの為にげームエンジン使うことはあるけどアニメやCGはBlenderやMAXMAYAの独壇場だろ。
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:36:39.07 ID:mVjr5lQk.net
- >>496
>ツールに優劣なし
>ただ、扱う人に優劣あり
まさにそれだね。忍者一味の座右の銘にしたいな
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:46:35.70 ID:irUYaMG8.net
- じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 12:31:51.99 ID:BY1EK/S0.net
- >>499
色んなのを使うよ
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:28:17.41 ID:yj3NdqP5.net
- >>501
いつUnityが犯罪を犯した企業になったんだよ
そうやって物事を同列視してんの?
思考がキチってて引くんだけど
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:33:13.48 ID:B5HcseYH.net
- >478
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。 ってそれは何が悪いん?自分が考えた面白さを
押し付けないゲームと押し付けるゲームの違いってなんなん?
お前が被害妄想で行ってるだけじゃん、お前の自由ってかお前のさじ加減次第じゃん
他人が楽しいと思わせる事が重要って、一番出来るやつが会話で説明しないことが悪いってか?
一番できるやつなんだから成果物を見れば面白さはわかるんじゃね?
成果物よりいちいち言葉にして説明しないといけないって無能なのでは?
お前のさじ加減次第だよ、同僚よりお前さんの頭の中を整理したほうがいい
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:33:32.31 ID:B5HcseYH.net
- >478
>モト○ーラーの仕事で一番出来るやつがいたがキ○ガイだった。
>仕事できるから野放しだったが結局全員と揉めて辞めさせられたな。
>ゲームに関しては、他人が楽しいと思わせる事が重要になるから、コミニケーション能力は最重要と思う。
>スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。
スレを荒らしてる人の作品とか遊んでみると、ってなにを唐突に言ってるん?
その前のことと関係あるんか?
自分が考えた面白さを押し付ける作品だった。 ってそれは何が悪いん?自分が考えた面白さを
押し付けないゲームと押し付けるゲームの違いってなんなん?
お前が被害妄想で行ってるだけじゃん、お前の自由ってかお前のさじ加減次第じゃん
他人が楽しいと思わせる事が重要って、一番出来るやつが会話で説明しないことが悪いってか?
一番できるやつなんだから成果物を見れば面白さはわかるんじゃね?
成果物よりいちいち言葉にして説明しないといけないって無能なのでは?
お前のさじ加減次第だよ、同僚よりお前さんの頭の中を整理したほうがいい
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:35:32.06 ID:FT1P4ut0.net
- うーんこの
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:37:57.88 ID:B5HcseYH.net
- >497
>NHKの紅白歌合戦がジャニーズに制圧されてたのと同じ構図だな
>501
>じゃあUnityユーザーって性犯罪を黙殺してたジャニーズを支持するジャニヲタと同じ悪い奴らってこと?
何をもってジャニーズとUnityが同じなのか
ただ単に独占していたところが一致するだけじゃね
性質の異なる企業を例えることによって
わかりやすくなるどころかかえってわかりにくくなる
ただ単に流行りにのってるだけ
ジャニーズがUnityに似ている?似ていないし、関係ないし、例えることで理解も深まらない
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:39:50.16 ID:mVjr5lQk.net
- こういうのが忍者君が嫌われてる理由だろうな
長文連投せずにShinobiSoulを完成させなよ。会社辞めて一本も完成できないでなにやってんだ
とみんな思ってるよ
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:43:48.25 ID:B5HcseYH.net
- 俺は忍者君じゃねーし
不特定多数の板でなんでも特定のコテのせいにする思い込みの強い奴が
スレで面白がられるのがなんとも異常性がある
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:45:55.11 ID:mVjr5lQk.net
- モン範劣化パクりゲーで「コマンド入力がー」って叫んでも誰の心にも刺さらんやったやろ?
じゃあどうすんの?いつまでも5ch荒らしててもマウントとっても変わらんよ・
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 13:47:33.79 ID:FT1P4ut0.net
- 忍者くんじゃねーしじゃないよ
お前はそう見られる程度の奴だって言ってんだよ
お前が忍者であるかそうでないかなんて関係ない
忍者と同レベルの臭い奴って言われないと分からない?
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:01:47.89 ID:mVjr5lQk.net
- UE5のグラッフィックで賞をとった学生作品を笑い俺が軽く超えると言ったよな。いつ超えるんだ?
キャラクターの本買ったからモデリング期待して待ってろっていうたよな。いつまで待てばいいんだ?
10月の製品版見てろよーって言って結局逃亡。
逃げ出した奴がなに語ってるのさ。黙って10月発売できるように作業頑張れよ
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:03:19.49 ID:B5HcseYH.net
- 忍者君なんてただのしょっぼいゲームじゃん
先輩のヲチができないからこのスレで持ち上げているだけじゃん
いちいち大げさにとらえて何なんだって話
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:07:20.16 ID:RpheXpUh.net
- 過去だけでなく今もこれからもU nityが一番人気じゃないのか?
I thought Unity was, and still is, and will ever be the most popular tool, ain't it?
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:11:52.99 ID:mVjr5lQk.net
- 1本も完成させたことないから、脳内妄想と現実のギャップが埋まらない。
予定も立てられない。売上予測も1000円で1万本とどんぶり勘定。
それなのにマウント取りたがるのは悪い癖じゃろ。黙って1本つくりなよ
脳内でなく自分の作品の評価で語ってくれ
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:18:38.11 ID:/iI16B+s.net
- MAUIでも飽きるまで暴れてたから
さっさと他所に興味移して欲しい
UnityどころかC#まで風評被害だわ
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 14:24:27.50 ID:+yrTKeYA.net
- 忍者君は長文にまとめる知能無いから忍者君じゃないよ
彼はまとめる能力なさすぎて短レス100連投するから
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 15:09:27.33 ID:jQe+Oj8Y.net
- ずいぶん勉強したな……
まるで忍者くん博士だ
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 15:21:03.50 ID:/iI16B+s.net
- 忍者くんはちゃんとしたゲームだったから
C#ガイジでええやんと思う
太古のゲームまで汚さないでくれ
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 17:58:15.86 ID:pBzzw6ay.net
- もうこのスレは性格悪そうな奴らで無茶苦茶や
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 18:32:09.98 ID:B5HcseYH.net
- このスレを見た限り
大したことは書いてないし
しょーもないことで落ち込むんなら
自分の精神力の弱さを見直したほうがええで
人のことを大げさにコミュ力がないのだのと言って回るより
お前さんが精神が弱すぎるんやで
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 18:35:44.55 ID:QkIhwbc1.net
- >>507
それ、Unityとジャニーズを同格視してるんじゃなくて
Unity支持者とジャニヲタを同格視してる話なんじゃね?
敵対勢力に対してマウントとったり工作員使ってネットイジメして追い込んだり、色々な罪に加担してたという立ち位置が
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:22:43.72 ID:mVjr5lQk.net
- なんだMAUIスレを荒らしてた奴か。
自分でゲーム制作板で書き込み辞めるって言ったなら、さっさとゲーム制作板から出ていけばいいのにな。
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 19:30:47.11 ID:u0cFHywk.net
- 頑張って他人のフリして変えようとしてんだろうけど即バレしてて草
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 20:11:04.96 ID:B5HcseYH.net
- MAUIってなんだ?
統失か?この板統失大杉
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 20:20:34.67 ID:mVjr5lQk.net
- >>525
ところで忍者くんの荒らし行動についてキミの意見を聞きたいな
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 08:42:57.86 ID:hHTDQNT7.net
- >>514
未来は分からないだろドラえもんじゃあるまいし
未来が分かってるなら個人でゲーム開発始めなかった人だって
少なくないはずだ
それとも一度ポシャった2年かけて進捗66%のプロジェクトを
5年のブランクの後に甦らせようと言うのか?
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 09:02:21.35 ID:GiL52uL0.net
- たまにここを覗くと、知らない奴がやり玉に挙がっていて、話題についていけなくてツマラン
しかも、無名の正体を突き詰める文脈に論点ずらしてばかりだし、自民サポみたいな荒らし書き込みで不毛だな
最近、無名アホvs無名アホでアホみたいに直接意見をぶつけ合うの全く見ないな。成仏しちまったかw
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 10:46:53.95 ID:ja1FYJ5x.net
- ま、それこそ自民サポはジャニヲタみたいな罪深い連中だからな
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 11:00:13.69 ID:84QXdYCQ.net
- そうやって時事ネタや政治ネタを絡めないと会話できない病気なの?
ゲ製と関係ない話しならそれこそ目障りだから書き込まないでくれよ
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 11:10:08.11 ID:ii5FF9fG.net
- 社内政治とか宗教戦争だらけのゲーム製作的にはアリかもしれんが
ほどほどにな
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 12:13:46.57 ID:L8UrZsc2.net
- 今度こそは、幸せになろうぜ
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 12:45:58.21 ID:O7T8STcc.net
- 既に幸せ一杯満ち溢れてる奴はどうすればいい?
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 13:00:26.81 ID:kzPLZM8s.net
- 分け与えていけ
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 14:03:20.22 ID:dMe3PIPK.net
- セックス
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 15:07:00.37 ID:kNikmHjU.net
- >>534
https://www.youtube.com/watch?v=4gOvwVBzgT8&t=888s
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 11:56:54.52 ID:rFn0G3F2.net
- Godot Engineで3D FPSを開発する際に役立つ『Starter Kit FPS』、Webサイト「Kenney」で無料公開
https://gamemakers.jp/article/2023_10_16_51914/
Godot Engineは、Godot Engine communityが主体となって開発するオープンソース(MITライセンス)のゲームエンジンです。商用利用も含めて無料で使用できます。
進撃の勝ち組が続々来たでー
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 12:40:18.44 ID:tuQssipX.net
- こりゃもうGodotユーザーしか勝たん未来になりつつあるな
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:20:33.15 ID:+T62TCYP.net
- ほんとにそうならいいだろうけど企業はUnity使い続けるんだろうなぁ
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:36:23.99 ID:tuQssipX.net
- まあ企業目線の話出す出禁野郎がきたぞ
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 14:49:44.59 ID:+T62TCYP.net
- 君たちには関係ないことだったね
すまん
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 15:17:57.88 ID:EvfcRP8T.net
- 君もね
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 16:27:11.02 ID:XkVX6Lcd.net
- Godot信号、みんなで渡れば怖くない
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:35:17.49 ID:98pM0OUX.net
- >>531
社内政治ってSLGとして面白そう
宗教戦争SLGは……そういや、ないな
もう日本のゲームに不謹慎も何もありゃしないのに
古くはチェルノブ、女神転生、アドバンスド大戦略その他諸々……
あと、たとえば韓国製で「フクシマン」とか出ても、面白ければ買うぞ
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:48:50.75 ID:Wo7p/X8p.net
- それなら日本製ゲームで、首相暗殺を狙う孤独なテロリストと、霊感商法の宗教団体との間の血みどろの戦いを、DOOMエンジンで作ったらどうよ?
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:52:08.85 ID:98pM0OUX.net
- あ、女神転生こそは宗教戦争RPGだな
とある事情で20年ほど前にゲームできなくなり
そのまま惰性でゲームに触れていないんだけどね
おかげで情報更新はできてないけど
その分レトロゲーが記憶に新しいから
個人レベルでのゲームは作りやすい
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:52:55.94 ID:98pM0OUX.net
- あ、女神転生こそは宗教戦争RPGだな
とある事情で20年ほど前にゲームできなくなり
そのまま惰性でゲームに触れていないんだけどね
おかげで情報更新はできて
その分レトロゲーが記憶に新しいから
個人レベルでのゲームは作りやすい
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 17:56:17.90 ID:GXtEYEY5.net
- >>546
インドで怒られてた気がする
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:02:33.26 ID:98pM0OUX.net
- >>545
>首相暗殺を狙う孤独なテロリスト
ADVに向いてそうだけど、STGもいいかも
>霊感商法の宗教団体との間の血みどろの戦い
それどこのDQ5?
リロード1分ほど待ったのに、なんで二重カキコに?
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:06:49.81 ID:30+RB6Fe.net
- もう5ch死ぬほど重い
鯖代にも困るほど経営が悪化してきたか
時間はかかるかも知れんが、いつかこうやってUnity陣営にも終わりの時がくるのか
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:10:36.57 ID:98pM0OUX.net
- >>550
この間よりは遥かにマシでは?
ただ、リロード確認しても
かなり後まで反映されてないのが厳しい
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 18:36:08.37 ID:98pM0OUX.net
- >>548
キリスト圏やイスラム圏ではよかったんかい!?
まあ、ヴィシュヌが敬虔な神の使徒扱いは頭来るかも
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 19:01:35.50 ID:0DH6co2d.net
- >>539
他のにすると社員の教育つか習得かかるからな
アセットとかライヴラリー的なものも作っちゃってるだろうし
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 21:10:42.51 ID:uBdNRyVm.net
- >>548
あれはケチつけてたヤツの方に問題があったと思う
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:07:15.12 ID:L3HIDzJq.net
- >>548
これ?
https://www.gamespark.jp/article/2021/12/08/114173.html
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:13:36.40 ID:L3HIDzJq.net
- >>554
もしも>>555で正しいとしたら、むしろコレか普通だろ
むしろ唯一神がラスボスで、サタンと共に神を倒すってストーリーが存在するというだけで、世界中のキリスト教徒やイスラム教徒にケンカ売ってるよw
聖書やコーランを焼くのと同等じゃね?
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:16:34.40 ID:uBdNRyVm.net
- https://anond.hatelabo.jp/20211208211512
はー…
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:26:35.57 ID:On0SPJyM.net
- >>557
ありゃま……
世界の宗教の信者って、思ってたよりずっと寛容なんだね
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 23:37:47.75 ID:l19RQPMZ.net
- なんでも寛容ってことではないけどな
比較的寛容な日本神道でも神様にレアリティつけて神社本庁から怒られたソシャゲあるし
デリケートな案件なのは確かだ
ただFGOとかにも文句つけたクレーマーさん持ち出されてもな
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 00:36:16.63 ID:cT3u02Mv.net
- 終末のワルキューレでええやん
- 561 :507:2023/10/18(水) 02:04:49.66 ID:8XW+O2ks.net
- >>559
>日本神道でも神様にレアリティつけて
なにそれ面白そう
アメノミナカヌシ(神様1人目)
ウマシアシカビヒコヂ(神様4人目)
が最高UR(ガチ神話でも)かな?
タカミムスビ(神様2人目)
カミムスビ(神様3人目)
は神話での活躍が見られてちょいレア感さがるけど、やっぱりそれぞれアマテラス、オオクニヌシの指導者だからURだな、うん。
姉(アマテラス)と弟(スサノヲ)が騒いでいる中、いったい何してたのかサッパリなツクヨミはSSRか。
兄(海彦)弟(山彦・神武天皇の祖父)ゲンカしてる中、これまた何してたのかのサッパリなホスセリあたりはSRか。
ゆめ、広まりんぐ
- 562 :507:2023/10/18(水) 02:18:37.34 ID:8XW+O2ks.net
- >>559
と、妄想世界に入り浸っちゃったよ……
神社本庁が?
比較的寛容も何もありゃない、教義も教理もない、それどころか名だけの神が大半なのに?
(名だけの神は俺の大好物w >>508はその一部)
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 09:33:33.28 ID:9+H51AYf.net
- >>562
別に名だけじゃなくて
天之御中主神は北極星を神格化しただけだぞ
神道思想は体系的には中国の道教の陰陽思想の丸パクリだから
ムスビの神が陰と陽で、天之御中主神は太極ってだけ
教義・教理がないのは土着の自然物(山とか岩とか)が御神体になってる縄文由来の神くらい
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 09:41:57.53 ID:SRFRgUvU.net
- >>563
ええ!?
そんなこと書かれた史料なんてあるの!?
聞いたこともないよ……
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 11:30:53.66 ID:bMuHRoDN.net
- >>564
https://www.kawade.co.jp/sp/isbn/9784309228921/
國學院の神道学の人の本
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 15:46:17.11 ID:XqIQDCjC.net
- >>565
民俗学か……
いろいろツッコミ入れたい部分もあるけど ま、いいや
ここで語るようなことじゃない
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 01:47:39.95 ID:a/tAl/8q.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 05:43:24.38 ID:udKymEAQ.net
- そうやって自分から引くことができるのは人ができている証拠だ
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 10:26:55.35 ID:jiriUV7o.net
- Unityから素直に手を引こう
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 11:29:03.49 ID:izYax9Bu.net
- >>569
ゲーム会社目指してる人→unity,ue
自分の作品出したい人→その他
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 12:07:15.95 ID:cykSq174.net
- えUnity終わった?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 11:24:18.68 ID:+Hw0hgtT.net
- 典型的なコンコルド効果だな
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 12:28:32.28 ID:7G0wghRp.net
- コンコルド効果とは?
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 13:10:17.35 ID:b33bUPEs.net
- そんなこともわからないの?!
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 16:24:47.82 ID:7G0wghRp.net
- >>574
ハゲ!
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 18:15:53.94 ID:KDjEp0sh.net
- >>573
ほらあのMRJみたいなやつよ
MRJがあーなったのはまあプラットホームのせいなもんよね
要は技術はあって作れても様々な背景によってだせないと
まあそういうこともあると
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/10/20(金) 23:31:05.38 ID:568Y1LR7.net
- 全然間違った説明じゃんw
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 01:37:06.40 ID:Yt47KESM.net
- 昔、中国の福建省奥地、崑山の頂上にコルドという鳥が住んでいました
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 09:56:06.09 ID:5+/V9U20.net
- もう俺らにはGodotしか残されていないのか
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 13:24:44.08 ID:JjYySd39.net
- 皆、シナリオ担当は他のセンスのある人間を捕まえた方が良さそうだなw
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 18:49:05.88 ID:gNa2C1o7.net
- イミフ
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 18:58:47.93 ID:KAAVYfP3.net
- 神話とか宗教って、雑学として実に面白いんだよな。
底なしの泥沼だけれど。
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:17:33.00 ID:+EeriT15.net
- 霊眼・神眼がない常人の場合はそうなるわな
他人から伝わった間接情報を継ぎ合わせて、紛い物の複製品の神霊像なり宗教観なりを作るしかないわけで
どこまで行っても贋作、紛い物を、あーでもないこーでもないといじくり続けるしかない
ようするに妄想のなろう小説の世界を無数に創造し続けるようなもんやて
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/10/23(月) 23:33:26.84 ID:LVONsTUH.net
- イミフ
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 09:46:00.01 ID:ESVO7c3W.net
- ときめきロワイヤル
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/10/24(火) 21:19:48.03 ID:CvJ73GF5.net
- ゲームの発売日は金曜日が多いけど、実際に何曜日がいいのか曜日別の売り上げの統計みたいなデータ何処かにない?
インディなら他とあまり被らんように金曜は避けた方がいいのか?
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 09:04:29.47 ID:UYKwVj75.net
- 「Godot Engine」、最新バージョン『Godot 4.2』のベータ版がリリース。CPUパーティクルをGPUパーティクルへ変換する機能が導入
https://gamemakers.jp/article/2023_10_24_52447/
負け組Unityユーザーを蹂躙せよ!
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 11:12:00.09 ID:92qEPdEq.net
- 今回のGodotのアプデの目玉は.net8の対応だと思うわ
beta版とはいえ、unityには出来ない対応の速さだよねぇ…
Unityはよくわからん機能たくさん作る割にその辺が対応遅いからなぁ
未だにhttp2対応してないし(いまは3が熱いとか言われ始めてるのに)
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:25:08.78 ID:Mn8Wr8O9.net
- 『SUPER MARIO BROS WONDER WO YARU(ZENPEN)』
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:34:44.45 ID:NG7Ymfrs.net
- Steamの近日登場のタイトル一覧見ると数日以内に発売するのに
価格が出てないゲーム多すぎなんだが
発売まで価格隠した方がいい理由でもあるの?
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 22:51:37.45 ID:NG7Ymfrs.net
- と思ったが予約購入やってないと価格表示されないのか?
こういう仕様についてドキュメントのどこに書いてあるのか分からないが
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 09:22:36.73 ID:iBCDVUY4.net
- なんだか随分と大人しくなったもんだな、このスレ
何かあったん?
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 09:33:20.08 ID:g2g5qYlN.net
- 移住
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 20:35:55.66 ID:IlrrbaVh.net
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- 595 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 21:30:22.62 ID:n5fa42Fa.net
- >>594
すげえポイント増えていく
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 02:34:09.93 ID:XY6vIYjZ.net
- unity久しぶりにバージョンアップしたらTextMeshProで日本語フォント表示させるだけでクソめんどすぎんか?
しかもレガシーのTextは使わせないためにわざとぼかしてるだろこれマジでムカつくんだけど
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/11/20(月) 08:43:46.52 ID:3rdjNYGo.net
- Unity的にはUI Toolkitを使ってほしそう。
Unityを仕事で使い始めた時から触っているので多少は慣れてきたけど、使いこなすにはまだかかりそう('A`)
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 09:07:50.24 ID:Mg9Qzk6h.net
- フォーンアイルのどこがクソゲーなのか。
文句を付ける奴が無能にしか見えないんだが。
ドラクエなんかを参考にしてない時点でドラクエに勝ってるし。
お一人で作ったみたいだし。
作者さんにも、悪い所が存在しない。
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:13:01.22 ID:/XK39tH5.net
- 制作者ご降臨か?
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 11:24:22.22 ID:tKEX1vDC.net
- うーん、作者が悪くないのは事実だね
でもクソゲーではないってのは無理があるね
少なくてもフォールンアイルをSteamで買ったことを示すスクショと、クリア画面のスクショを見せてから評価してくれ
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 06:54:56.95 ID:fVregRx2.net
- OpenAIのアルトマンがCEO強制解任かと思ったら、数日で復帰とかなんかよくわからんことになってるな
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 10:05:42.30 ID:+lZLuiRZ.net
- openAIのchatGPTにはプログラミングで大変お世話になってるからややこしいことにならなくて嬉しい
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 18:59:33.59 ID:Td5W2FCv.net
- あれ構造的にオタク的開発者のアルトマンが
金儲け重視の取締役会に反対して解任されたテンプレ展開かと思ったら
むしろアルトマンの方が金儲け儒して取締役の方が慎重派だったとか聞いて
ちょっと笑ってしまった
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 20:15:55.86 ID:rQxH/mBR.net
- closeAIに名前変えればいいのに
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:51:36.25 ID:DvD8d6Hr.net
- フルリモートエンジニアの約8割が「働き方に満足している」- 働き方ラボが調査
サーバーワークスは10月31日、エンジニアを中心に働き方に関する調査を行う
「働き方ラボ」を立ち上げ、その第1弾として「エンジニアの出社頻度と働き方の
満足度に関する調査」の結果を発表した。、約半数以上が出社の頻度を自分で
決められるものの、約4割のエンジニアは出社頻度について会社の決まりがある
と回答した。
年代別の出社頻度をみると、50歳以上のエンジニアは週5出社の割合が約半数
に達し他の年代よりも多く、フルリモートで働いている割合が最も多いのは20代であった。
出社の頻度を自分で決められるエンジニアで、週5出社を選択している人は2割近くに
過ぎず、その他週3?4日程度やフルリモートを選択しているエンジニアはそれぞれ
約2割、週2や1程度も約1割おり、人によって出社頻度にばらつきがあった。
出社頻度による満足度の違いをみると、「フルリモート」のエンジニアの約8割が
「満足している」と回答し、なかでも「非常に満足している」と答えた割合が約4割近い。
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/11/24(金) 21:58:47.09 ID:hYP+NR5p.net
- 『19時までVALO→ストリーマーマダミス』
ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
布団ちゃん、おにや、はんじょう、k4sen(GM)』
▽テーブル推理ゲーム/狂気山脈 1
『陰謀の分水嶺』
ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 02:58:47.56 ID:A2fTNUBd.net
- フォーンアイルっていう名前は好き
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 06:26:45.84 ID:hukqa9cE.net
- >>605
エンジニアの仕事ってデスマーチそのものって認識してたけど、
それはもう古い考え方だったのか
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/11/25(土) 08:05:55.33 ID:3GSRLZ8G.net
- リモートだと勤怠管理やりにくくなるからより納期スケジュールを守る傾向が強くなるとかあるのかな
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/11/27(月) 17:46:33.60 ID:ho8wCsFw.net
- 工数管理してるからリモートとか関係なくないか
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/12/01(金) 00:05:44.46 ID:D+UcAJjI.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/12/02(土) 22:14:56.22 ID:tdX9mp46.net
- IndieLiveExpoも完全にビットサミットと同じ空気になってきたな
国内個人勢の居場所は結局デジゲー博になるのか
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 09:36:43.93 ID:8BQVAJ4E.net
- インディライブエキスポ
なんかどれもこれも代わり映えしないのばっかりで
市販ゲーの劣化って感じ
退屈だよ
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 14:50:52.59 ID:iuo3GFAB.net
- そうかな
インディーズ勢頑張ってると思うけど
どれもこれも俺には作れないし
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 15:07:47.76 ID:d9UGX1jh.net
- お前の作品は退屈しないんやろなあ
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:05:52.09 ID:eAuHuI1o.net
- youtubeで見たんだけど8番ホームとかいう一発ネタをインディーは目指すべきなんかね
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 16:20:30.66 ID:Mfsx7cVp.net
- そんなちっぽけなべき論に拘るとかインディーのメリット無いじゃん
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 17:53:12.65 ID:8BQVAJ4E.net
- >>614
頑張ってるとかグラフィック凄いとかいうじゃなくて、代わり映えするかしないかの話なんだが
そりゃ頑張ってるんじゃないの
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 18:34:19.32 ID:4izJ8Ah2.net
- >>616
なんかSNSネタで使いやすい一発ネタてきなもの偏重になってるのが
あんま好きな流れじゃないな
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:16:06.18 ID:s6KnJKKE.net
- 個人で作れるのは限界あるから、アイデア勝負か大手が作らない趣味が全開の作品がみたいね
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 21:56:49.10 ID:5sAd1KYD.net
- https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
花火アプリ作ってて、どんどん充実していっててテストプレイが楽しくてゲーム制作が進まないぐらいなんだけど、
なんかこう、実機でやるとCPU負荷重いので、記録もかねて録画して公開してたの見て気づいたんだけど、なんか似たりよったりな感じになってしまう
中心部分に芯を残すとかそんなんとか、色素強めにしたのを重ね描きとか
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 22:31:08.60 ID:5sAd1KYD.net
- あと百年遅く生まれてたらスモークとか背景に雲とかできたのになあ...マシンパワーが足りねぇ
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 23:00:50.02 ID:4izJ8Ah2.net
- PS1で出た花火ってゲームを買った記憶が…
でもどんな風にゲームにしてたのか忘れちゃったな
確か街の中歩き回れた気がするが
その後に出たファンタビジョンってのはたしか音ゲーにしてたな
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:19:19.01 ID:pP2Dvaiy.net
- 最悪ムービー化するとかあるけど
最適化頑張ると動いたりする
単純にCPUがネックなら並列化とかGPU化だね
レンダリング解像度落としてアップスケールとか
4kでガチに4kでレンダリングはあんましないでしょ
基本的な技術をこれでもかと詰め込むしかないな
それでもやりたい事きいてるとハイスペック専用と割り切りたいとこだが
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 00:59:31.90 ID:DygfrhsJ.net
- 某ブログのインディ開発者は一度はホラゲー作るべきみたいな記事では
ホラゲーは簡単に作れて簡単に人気が得られるかのように書かれてたけど
Steamの発売タイトル一覧をよく見ると知名度も人気も得られず沈んでるホラゲーが沢山あるんだよね
その一方で知名度あるホラゲーでも質の低いゲームもあったりするが
ゲーム内容の質は低くても人の興味を惹き付ける何かはあったんだろうね
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:27:06.98 ID:1paGlHIJ.net
- 大手がつくらないから、モンハン、ソウルライクでインディゲーム目指すより、簡単ギミックで驚かせれる穴場のホラー作れ!ってことじゃない
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 01:29:42.88 ID://KdDvri.net
- 映画業界でもサンダンスとかに出る低予算組のホラーは定番だけど
やっぱりあれもアレで入り口のネタ部分の掴みが最重要だからなぁ
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 07:21:19.44 ID:EQsdB8U+.net
- ホラゲは怖いまたは気持ち悪いキャラや画を制作の過程で見続けなきゃないけないから精神削られそう
あとやっぱ本人にホラゲ(やホラー映画)が好きって素養がないと、
売れやすいからという理由だけで挑戦してもいいものにはならないだろうからな
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 08:58:52.72 ID:PMbNm0wO.net
- >>622
飛行機ゲームで雲つけたら重すぎて泣きそう
雲ない空とか飛んでても楽しくないのに
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:14:38.53 ID:bcUe2IxN.net
- ホラゲ作ったことあるプロが何%いるかで効果が分かる
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:21:50.33 ID:bcUe2IxN.net
- 昔の出版社は有望な新人作家にはミステリ書かせて
プロットやアイデアの作り方勉強させるみたいな傾向が見て取れるけど
それと似たような思想だろうが
ゲームの場合でやるなら、シューティング→パズルが最適だと思うね
ゲ制での最低限の基礎でできるのはそっちだろ
ホラーは演出(最低限なら無くても問題ない要素)がすべてだし、
なんならゲーム性も要らんし、基礎習得には不適当
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:32:35.52 ID://KdDvri.net
- ゲームってかコンテンツ作りの修行って意味では間違ってないかと
金かけず作れて中身も外身もお客さんへのプレゼンテーションがほぼすべて
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/12/04(月) 23:53:01.52 ID:bcUe2IxN.net
- それならホラーノベルでいい
ゲーム部分作成なんて労力が多すぎ
レッドオーシャン選ぶ時点でプレゼンなんて不合格だし
小説ならさっき言ったミステリの方が実力がつく
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:17:55.24 ID:BEcE9Mww.net
- 個人開発のノベルゲーは有料では売れにくいよ
フリゲから脱却する時に結局ゲーム性を考える時がある。
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:40:49.68 ID:rOvYtv8o.net
- 画像AIでノベルゲーム作ったとして
それって売れないの?
ストアによる?
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 13:44:31.79 ID:A5UksSzV.net
- 個人開発じゃなくてももうノベルゲーは無理じゃね
キャラゲーや名作の続編ゲーですらノベルゲーはほぼ爆死ってイメージ
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:51:55.91 ID:BEcE9Mww.net
- ノベルゲームは売れるイメージないからね。
20時間ぐらいのノベルゲームが短編扱いだし・・厳しいと思うよ
DLSITEとかでAI使った画像は不可だったし
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:56:25.29 ID:BEcE9Mww.net
- 小説のジャンルでミステリー書くのは簡単ってよく聞くね
読者の心理をコントロールできる技術が身につくなら他のジャンルに応用できそうね
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 14:57:18.60 ID:BEcE9Mww.net
- SteamもAI画像不可だったはず
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:07:04.90 ID:bIqA1d+Q.net
- ノベルゲーム作るにしても面白いギミックが無いとダメだと思う
シュタインズ・ゲートと同規模にやれとは言わないけど、ああいうギミックが小規模でもあるノベルゲームだと面白くなるかも
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 15:49:22.16 ID:BDw8ZLay.net
- ノベルゲーの流れで聞きたいんだがおすすめノベルゲーツールってある?
ライトヴィエンちょっと触ったものの使いこなせる自信がない
いっその事Python勉強した方がいいのか?
やりたい事としてはメッセージウインドウをフキダシ形にして
キャラの位置に応じて違った形のフキダシを表示させたいんだが
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:11:54.96 ID:tivtLeqh.net
- 「コンテンツ作成」ならゲームである必要ないって話
なろうにでも発表すればいい
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:20:18.72 ID:BEcE9Mww.net
- ノベルゲームは日本ならティラノビルダーが猛威をふるってる
海外製だとRen'pyとかみかける。UnityだとFungusが最新ので動かないので宴やNaninovel使う感じ
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 17:43:59.78 ID:BDw8ZLay.net
- ティラノってMacからでないとApple社製品用に出力できないんじゃろ…?
自分がWindowsでメンバーがiPad iPhone使いなものだから両方に出力可能なやつのほうが助かるんよ
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 18:32:13.41 ID:zznbaBQU.net
- >>639
でも結局AI生成か確実に判定する方法ないからAI生成っぽい絵のゲーム出てるけどね
その一方で翻訳にChatGPTを使用したと書いただけでリジェクトされるという対応なので
AI使ったと言わなければいいだけみたいになってる
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 19:26:37.08 ID:qtlGFnNn.net
- DeepL翻訳もアウトになっちゃうのかな?
つかchatGPTだと、このセリフを荒々しい山賊がしゃべってる風英語に変えてとか
気品あふれる女性風英語に変えてとかできるんで便利だなーって思ってたが
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 19:58:36.45 ID:to9X9+MO.net
- たぶんアタリショック予防だろうけど、管理しきれない部分はあるだろうな
ルールがなかったらなかったで収拾つかないだろうし
なんかちらほら漏れがあるね、くらいなら今までのクソゲーの割合から逸脱しないで済む
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:43:23.32 ID:BEcE9Mww.net
- >>644
ティラノでIphoneであそべるゲーム作りたいってこと?Html5であそべるんじゃね
Iphone向けのアプリリリースしたいならティラノに限らずUnityでもUEでもMacが必要だろう
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 20:50:15.53 ID:zznbaBQU.net
- >>646
DeepLもGoogle翻訳もAI技術が使われてるし
それらを使ってるインディゲームは山ほどあるので馬鹿馬鹿しい話なんだけど
審査する人もマニュアル通りの対応してるだけだろうから
AI使ってる事を書かなければ実質問題ないよ
リジェクトされたという話はRedditで見た話だけどそこでもそう言われてたし
自分もChatGPTやBardをローカライズで一部使ったけど一切書いてないしそれでリジェクトもされてない
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:02:42.50 ID:zznbaBQU.net
- >>647
DMMというかFanza?だとAI生成作品OKっぽいけど今後どうなっていくのか
ゴミが溢れたり権利上の問題が起きたりするのかどうか、ちょっと興味あるわ
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:24:06.41 ID:rSYwpKJq.net
- 『街』なみなら売れるかもね
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:48:47.83 ID:PcshNOp5.net
- 自分の絵を学習させたAIアシスタントもダメなのか?って話になっちゃうし実効性はなさそう
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 21:52:18.51 ID:BEcE9Mww.net
- AI使ったら全て無になる可能性もあるから制作者は慎重じゃね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230904-262897/
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/12/05(火) 22:59:21.08 ID:LRPHYfFB.net
- AIコーディング調べてみて試してみたけど、根本的に既存のものを出力するのは得意だけど、それをアレンジしたいことを提案したら、とたんにポンコツになるんだよな。
フリーでしかやったことないから、有料版は知らんが、こう「AI使ってこんなの短時間でできました!」って言ってる人が作ってるアプリって全部すでにあるアプリじゃん
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 04:11:36.10 ID:RL34Bcds.net
- >>653
開発でAIを利用するのとは違ってAIをゲーム自体に組み込むような使い方だと
明らかに判るからそういうのは今は止めた方がいいだろうね
Valveが気に入らないのはAIというよりChatGPTに過剰反応してるだけのようにも思えるが
そういえばポートピア連続殺人事件にAI組み込んだみたいな評判悪かったやつもSteamにあるし
Ubiのような大手も開発にAI技術を使ってる事を公表してるし
問題のないデータだけで訓練した自前のAIなら許されるんだろうな
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 06:44:58.99 ID:9UuXTmiP.net
- steamはそのうち、前にエロ解禁した時みたいにそれぞれの国の法に抵触しないならOKってことにしますって言い出しそうな気もするが
今はsteamで出すこと想定するならAI使うのはリスクが大きいな
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 11:31:35.12 ID:n+3l64r9.net
- >>633 Steamで人魔って中華製ノベルゲーがホラー風味と奇麗な絵でショート作品だが300円で売ってるね。
個人なら素材をなんとかできればホラノべも売れるんじゃね
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 23:12:41.82 ID:5xwMSovQ.net
- AIの定義を明確にしないままAIはダメとか言っても意味なくね?
スパロボもBANか?w
>>654
既知のデータを学習し統計的にもっともらしい出力を吐くんだからそりゃそうでしょ
未知の問題を解く能力はない
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:05:52.79 ID:7zyvjT4V.net
- 何だこのキチガイどもは!?
AIでも何でもないただのチンケな思考ルーチンのことをAI、AIってガラパゴス用語を流通させてた日本のゲーム界隈のアホなだけやろが
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 11:25:27.47 ID:tZ5rLGIP.net
- 今現在のAIバブルもそうだろバカチョン
コピペの繋ぎを自動化してるだけで知性なんて皆無。
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 15:53:51.91 ID:NqwU8xT8.net
- ここでどうこう言っても結局Valveの采配が全てだからな
AI使うと最悪Steamという最大手販路を逃すリスクはあるよということ
ただValveはAIそのものがダメなのではなく権利関係が不明瞭なものがダメとは言ってたから
Valveさえ納得させれればAIでも問題無いのかもしれんが現状よく分からんからね
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:33:02.51 ID:KW8TbDX+.net
- >>659
CPUと言うよりは近いかな。
AIはartificial intelligence(人造の知性)の略語らしいし、ComPUterをCPUと略すよりはマシな気も。
あ、ComPUterはウィキペディアの受け売りです。
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:41:43.96 ID:1rc5p+1K.net
- 人工知能だと!?
そこにアイはあるんか?
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:42:08.59 ID:n1rdOP4A.net
- 音楽作るのが楽しくてゲーム作れてない
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 17:51:38.27 ID:MkcgKTdt.net
- マルチな才能あってええな
俺はゲームのプログラミングとシナリオやシステム含めたゲームのデザインと画像素材のちょっとした加工ぐらいしかできない
というかその程度は個人開発者なら持ってないと通用しない
外注すればするほど売上から利益が減る
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 20:33:02.25 ID:r/KmLGXI.net
- >>665
不器用貧乏だぞ
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/12/09(土) 23:54:03.94 ID:fjl+5KBV.net
- 語彙力が無さ過ぎてセリフが書けない\(^o^)/
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:14:12.63 ID:mw8cX1SL.net
- >>664
羨ましい…
どうやって学べばいいかな?
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 01:19:44.01 ID:ggKNDgxz.net
- >>668
とりあえずスケールだけはわかったからそれで作ってる
コード進行とかはよくわからない
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 09:23:42.53 ID:8h0U2VWA.net
- 動画見て勉強しようと思ったらAI作曲の解説に目移りがw
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 10:22:45.56 ID:KRWwmBzm.net
- 素人が作った音楽なんてない方がマシだろ
買うなり拾うなりすればよくね?
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 11:21:05.41 ID:Mt8DbPzs.net
- 陰キャが無理矢理会話に入ろうとするとついついイキっちゃうよね
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 12:15:48.27 ID:UgHXMcfw.net
- そのロジックでいえば素人が作ったゲームだってやりたくないというね
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:00:03.62 ID:mw8cX1SL.net
- >>669
ありがとう
しばらく勉強してみるよ
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 13:37:41.57 ID:39/iOupP.net
- だれでも皆最初は素人
でも素人でも自分の拙作をまずは作り上げないと上達しない
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/12/10(日) 15:06:10.30 ID:XC5hWBZr.net
- 作りたかった曲完成させちゃって虚無感や
ゲームづくりに戻るか
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 18:07:16.93 ID:l8e//1ba.net
- 作曲出来るなんてウラヤマシス
リミックスされたBGM使いたくても素材なら厳しいから作曲に憧れる
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/12/11(月) 19:40:25.63 ID:ZjCEWfYS.net
- 鼻歌で歌ってスマホで録音しろ!
何なら歌詞付けて歌ってもいいぞ
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 09:14:05.67 ID:m+hrH2L6.net
- >>671
素人もアレだけどフリーの音源使われる位なら無音でいいよ
どうせ音楽オフ機能あったらすぐオフにしちゃうからなそういうの
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 09:17:47.81 ID:+li93cQJ.net
- 汎用質問スレ無さそうなので、流れぶった切って質問。申し訳ない。
中身実数radでも、管理は整数の方が誤差累積無いだろうからそう実装したいのですが、一般的にどこを0にするのでしょうか。
以前実装した時に、何となく時計の3時を0にして反時計回りで加算にしたのですが、2Dゲー前提で面倒なことなかったのでそれで十分でした。
今度はポリって3Dなので3軸で、その仕様だと多分私の限界に接近しそう・・・なので常識ならそれに追従し、違ってもっと良い位置があるのならそれに追従したいのです。
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 09:56:42.38 ID:ioNZIQJM.net
- 座標軸にも右手左手座標系とかあるし使うエンジンやライブラリでも変わるんだろうけど、
Unityだとz軸+方向を基準にしてるみたいね
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 10:10:15.44 ID:94xWb6pD.net
- https://gamemakers.jp/article/2023_12_06_56677/
そうなん?
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/12/12(火) 12:56:46.73 ID:ohi3IC2M.net
- ゾンビサバイバルMMOのThe Day Beforeってのが、不評レビューの嵐で発売4日後に開発スタジオ閉鎖発表って騒ぎになってんね
そこそこ話題になって売れてたみたいだけど計画的な売り逃げとか言われてるみたいだし何があったんだろ
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 12:25:01.53 ID:SnOExz/Y.net
- ノベゲーは最近シロナガス島という大ヒット作があるからなしかも個人製作
漫画のように完成されていて古くならないジャンル
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 14:30:46.63 ID:bHW+2TXT.net
- 逆に言えばアレがMAX
MAXですら億万長者にすらなれない
夢がない世界やな
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 15:47:18.12 ID:SnOExz/Y.net
- ゲームで億万長者になれるものはいまはいない
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 15:49:55.95 ID:bHW+2TXT.net
- サクナヒメとかアンダーテイルの人は億超えてるんじゃね
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 16:45:24.90 ID:I3+yuCal.net
- サクナは100万本いってるし流石にビリオネアじゃない?
- 689 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:24:38.22 ID:DVg+q8HW.net
- 1本で億万長者というなら日本だけでなく世界レベルで人気にならないとね
夫婦2人で作ったDome Keeperは発売1日で100万ドル売れたという話だからな
そして億万長者とは程遠いショボい話をするけど
俺のゲームは内容的には日本より外国向きの内容で多言語対応してたし
オーガニックなストアページアクセスはアメリカからが一番多かったけど
外国のメディアにプレスリリースを送らなかったからか売上は大半が日本からになってちょっと失敗したよ
外国の多くのメディアにプレスリリース送るのを代行するみたいな営業メールが来るけど
ああいうサービスを使うのが一番楽なんだろうか
文面のテンプレと送付先リストがあれば簡単に出来るんだろうけどね
- 690 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 17:47:10.58 ID:tY5jKFd/.net
- 金儲けがメイン目的で作られるゲームに本当の意味での名作なし
SNKはゲームをあくまで金儲けの商品と自ら公言してたクソメーカーだったからスト2ブームの時に格ゲーパクりまくって小判鮫みたいに金儲けするだけの企業だったから大嫌いだった
あそこは倒産してざまぁって気持ちだったわ
ゲーム作る人にはSNKみたいな考えで作って欲しくないよ、個人的にはね
- 691 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 18:26:59.94 ID:zo+eApws.net
- キチガイ
- 692 :679:2023/12/13(水) 18:35:46.66 ID:JMLiMZVk.net
- >>681
2Dで反時計回りは・・・右手系ですね。50%の確率で何となくスタンダードを選んでいたっぽい。
UNITYのZ軸方向が基準というのは、0時方向を0度とすると言う意味でしょうか。基礎すぎるのか記述が見付からない。
まあ、XYZ各軸のプラス方向をそれぞれの0度にすれば分かりやすいかな。
ありがとうございました!
- 693 :名前は開発中のものです。:2023/12/13(水) 23:59:13.75 ID:vjDKukjg.net
- >>624
座標情報更新部分を並列化してみたら、ちょっと速くなった気がする。ありがとさん
描画部分はDXライブラリが描画時に静的変数使ってるのか、火花描くのをパラレルForで繰り返そうとすると、うんともすんともいわなくなってしまうけど
- 694 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 00:54:32.90 ID:WJcH+fk4.net
- >>693
あんなアドバイスでもホンのちょっとでも役に立てたなら何より
描画部分の並列化は難しいかもしれないけど
そんなに大きくないオープンソースのエンジンの描画を参考にするのは勉強になる
何がボトルネックになってるか調べて一つずつ潰してくのが堅実
力こそパワーでマシンスペック上げるのも一つの手ではあるが、並列化、最適化しておいた方がマシンスペック上げたときの効果も大きい
役に立つかはわかんないけど
- 695 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 06:03:35.35 ID:MJdDhrOR.net
- Wall Worldってインディゲーム買ったけどDome Keeperのパクリゲーだったのかー
- 696 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 09:32:33.69 ID:GR/AjXzx.net
- 儲けという観点でいうと日本に生まれただけで不利だよな
英語圏で生まれ育って英語で販促もストーリーテリングもできて英語圏のセンスを持ってるやつに勝つのは難しい
- 697 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 10:39:36.26 ID:G8QhrwNT.net
- ほんとに不利やな
日本語なんていらねーし英語を母国語にしてほしかったわ
- 698 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:40:32.02 ID:LwwcinfL.net
- >>697
不利でも何でもない
お前が英語使えばいいだけ
え?できないって?
それはお前がアホだからですねw
- 699 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:54:05.57 ID:OJyGvd9G.net
- 本当に良いものは国内でヒットしてローカライズもパブリッシャーがしてくれるし
放っておいても世界中で売れる
そうならないのは単にお前の実力不足を転嫁してるから
ゲームが売れない原因を自分以外に押し付けるのはゲーム制作者の才能ないからやめろ
- 700 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:57:48.56 ID:uRnK7S9V.net
- >>698
それ余計な労力払うことになるよね
何百時間使わせる気?
結局その時間分不利だよね
英語圏の人間はその時間分がノーコストなんだから
- 701 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 16:59:42.05 ID:uRnK7S9V.net
- 英語圏の人間で本当に実力ある人間がゲーム作ったとしたらローカライズもパブリッシャーもいらねーから
余計な中抜き要素ないんだわ
余計な学習時間もない
どう言葉遊びしても日本語とか言うマイナー言語を母国語にされた時点で不利なことに変わりないんだわ
- 702 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:05:55.40 ID:G8QhrwNT.net
- 実力がない才能ない凡人だとしたら
もちろん余計に英語圏のほうが有利だよね
理由は明白
そして世の中は凡人が99%
- 703 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:20:38.93 ID:tyHFcc0c.net
- 自分が凡人だと思う時点でよりゲーム作るセンスなんてねぇぞ
ゲームを完成させて売るまでたどり着くだけでまず常人じゃない
そっから売上出せるのは更にレベルが高い
それぐらいのことをできる、ゲーム作りの才能があるという自信がない時点で
やはりゲーム制作の才能はないからやめちまえ
- 704 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:28:36.80 ID:G8QhrwNT.net
- 才能があろうがなかろうが英語圏より日本人の方が何百時間分不利だし
仮にそれを人任せにする場合でもローカライズやらパブリッシングの手間でやはり日本人の方が不利という話をしてるのに
ひたすらずれた昭和の老害みたいな根性論でゴリ押し
どれだけバカなんだお前
足し算もできないのか
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:45:19.44 ID:kQE2Ow4i.net
- ゲ製能力無いから商売の話しかでけんのやろ
人付き合いや仕事仲間の面からでも
まず金の話しかしない奴は地雷
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 17:51:03.81 ID:LwwcinfL.net
- >>700
あれれ?
君義務教育受けなかったの?
義務教育受けたのにテキスト翻訳もままならないの?
それはやっぱりアホだからではw
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:02:55.38 ID:nuWvCaoL.net
- 馬鹿だよなあ根性論じゃない
残酷な現実の話
相手が自分より有利だろうが不利だろうがゲーム作るしかねぇんだよ制作者は
お前みたいにケチだけ付けてる奴は一生作品作れねぇからやめちまえ
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:10:44.93 ID:wCIHAuC8.net
- 母国語が日本語な時点で実務上不利が付くのは常識やん
必死になって否定してる奴おるけど根拠も書かずに才能だの根性だの突然の自説語り
こんなアホにゲーム作りの才能があることがあるんか?
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:11:37.89 ID:nuWvCaoL.net
- お前と違って零細ながらゲームで飯を食ってる
すまんな
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:13:34.03 ID:LwwcinfL.net
- パブリッシャー云々は今は個人でも直接アプリストアに出せるんだから
あまり関係ないでしょ
steamはややこしいらしいけど
家庭用に出すのは欧米のインディーズも苦労してるらしいから
母国語が何かとか関係ない
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:16:25.94 ID:nuWvCaoL.net
- とにかくこいつは自分がハンディ負ってるだの何だの泣き言を言いたいだけ
ゲームで儲けようとするやつはそんな泣き言言わずに粛々と作るし、
ゲームを作りたくてついでに儲けたくて優良ゲーム作ってるやつも無料ゲーム作ってる奴も黙って作る
自分の境遇に文句を言うだけじゃそこから這い上がれないよ
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:17:27.01 ID:O7bTsFFx.net
- 不利だからやらんってのならなんでここにおるんやろな
不利だけどやってるぜって奴ならそんなレベルの愚痴は出ないしな
まあ愚痴りたいだけで日本語の物すら何も作れんワナビかな
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:24:45.31 ID:pwy45DSC.net
- ここで国ガチャ失敗したとか言われてもなw
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:24:50.30 ID:wCIHAuC8.net
- こんな会話できない奴が複数同時に湧くことあるねんな
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:26:32.05 ID:tuoQEosi.net
- 会話できないやつが複数なんじゃなくて
お前だけが会話できない奴なんだよw
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:36:00.11 ID:wCIHAuC8.net
- >>715
母国語云々の話題を言い出したのは俺じゃなくて他の奴な
その視野の狭さと思い込みの強さからも会話が下手糞なのがよく伝わってくるわ
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 18:50:07.36 ID:ScgQ428Y.net
- 美少女ゲーみたいなな日本ローカル文化ネタで海外にもファンがいるタイプだと
日本生まれが圧倒的に有利になるだろうが
一般枠の場合、海外ユーザーと根っ子の感覚がつながってないのが
結構不利に働くってのは実際あると思うよ
日本ゲーマーなら全く意識もせず使ってて、皆に通じるドラクエ由来のネタとか
海外ユーザーにはまず通じないし
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 19:06:59.20 ID:LwwcinfL.net
- >>716
視野が狭いのはお前のほうだろ
ゲーム作りなんて自分の中の手駒を如何に使うかが大事なのに
「生まれガー」とか「言語ガー」とかそれじゃまるで何一つも
ものを作ったことがない人間に見えるぞ
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 19:29:32.98 ID:Uf+F5atA.net
- いったい誰が誰に対し何を言ってどこがどう繋がっているのかサッパリなんだけど……
辛うじてわかるのが日本語が不利か否かが主題ということだけ
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:35:07.19 ID:uAkKA1Il.net
- 世界の話題を出しただけで荒れるとは思わなかったわ
どうしようも無いこと嘆いても仕方ないし、実際に外国メディアにプレスリリース出した経験者でも居ないかなぁと思って書いてみただけだったんだが...
ちなみにDome Keeperの作者は恐らくドイツ人で英語ネイティブではないと思うよ、勿論受けた教育は違うだろうけど
Reddit見てても英語で活動してる外国人がみんな英語圏の人な訳でもないし
日本は半端に日本だけでも市場があるから積極的に外でやろうとする人が少なくて勝手に引きこもってる状態でしかないよ
それで個性的な作品が生まれるなら必ずしも悪い事じゃないけどね
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:36:16.40 ID:t75R4wE1.net
- 言いたいことはゲームで語れば?
ワナビだの才能だので煽り合うよりJamでもしてくれたら
見てるこっちも楽しいんだが
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:45:15.32 ID:kQE2Ow4i.net
- それだと掲示板自体を否定しとるなw
まあせめてゲ製について語るなら文句ないけど
ワナビ荒らしは実践する気もない商売の一般論くらいしか書き込まなくてウザい
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 20:57:57.75 ID:LwwcinfL.net
- とりあえず「日本語無くせばいい」とかいうヘイト人間はゲームなんて作れないだろうな
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:32:15.19 ID:ScgQ428Y.net
- GTAの原型みたいなゲームは日本にいくつかあるのに
日本からはGTAが出てこなかった
その根底にあるのは言語って言うか
根っこに「共通の文化コード」を持ってなかったってのが大きいと思う
和げーとの違いは本当に些細な、スパイス程度の差でしかないんだけど
それで受け入れられ方にあれだけの差がついた
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:34:51.34 ID:tNlfDwZn.net
- >>685
シロナガスは単価が安いからでしょ
ファタモルガーナはSteam版だけで10万超えたとのことで
億万でもおかしくはないしノベルゲーもチャンスはある
まあジャンルに限らず売れるゲームを作ること自体が難しい事だけど
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 21:45:28.97 ID:llUS+unw.net
- >>696
アメリカでいまゴジラマイナスと君イキが売れてるらしいじゃん
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 22:33:04.53 ID:g/Lapx06.net
- ノベルゲーと言えばAIRはCV無し買いきりで8800円が初動10万本以上
今の日本で同規模のセールスは可能か???
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/12/14(木) 23:41:09.67 ID:Uf+F5atA.net
- >>696
意外とイケるかもよ?
日本人の思考って、欧米人の想像を超えている部分もあって、そのズレを気に入ってくれている人も少なくないから。
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 00:37:01.03 ID:1K8hHSBo.net
- 16bitセンセーションてマニメの人気を見るとまだまだノベゲ需要を感じる
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 02:23:52.70 ID:RHeYlINu.net
- シミュレーターみたいなもんの開発過程記録をつべで公開してたら、なぜか二つだけ再生数が他のより10倍ほど多くて(内訳 インド12% メキシコ2%,日本1.9% コロンビア 1.7%)、なんでだろと思ったら、
寝ぼけてたのとキーボードの全角半角キーが壊れかけてたから、半角入力しかできなくて英文だけ適当に書いたやつだった。
まあ自分もアラビア文字とかデーヴァナーガリー文字がタイトルに含まれていたらよほどサムネが魅力的じゃないと見に行かないよなあ、と納得。
だから、ゲーム作れたとしても日本語なら不利ってのはわからんでもない。
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 09:38:19.09 ID:2SYzpJyh.net
- >>730
それ(日本語は不利はわからんでまない)はそうだな
根性論キチガイが今でも主流で幅を利かせてるのが日本人の人種的民族的文化的社会的国家的欠陥だから、第二次世界大戦の敗戦体質は根本的にずっと変わってない
だが、輪廻転生で日本人を選んで生まれてきたのは自分のせいなんだから
周りのせいにするのは間違っているどころか、己の罪を他人になすりつける大罪人だろう
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 10:03:45.65 ID:Bs7hsLvx.net
- すごいキチガイがいてワロタw
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 11:31:27.20 ID:DvmonXQQ.net
- 英語喋れると英語で製品作れるはだいぶ違うんだよな
中国の翻訳会社雇ったような海外のゲームとかローカライズだけでだいぶやる気なくなるでしょ
英語ができる日本人の文章と英語で育った人間の文章が同じ刺さり方するわけないし
GOTY獲ったバルダーズゲートとかもD&Dコミュニティが小さい日本からはパブリッシャーの意向で絶対生まれないゲームだよね
あとヨーロッパの人はだいたい英語喋れる。言語が似てるから習得も早いし、外国人の行き来が多いから英語で喋る機会が日常で多い
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:23:23.31 ID:Bs7hsLvx.net
- >>733
D&Dの影響下のゲームは90年代日本で出てた
それが今日本で作れないのは単純に日本で今RPGが流行ってないからと
技術力がないからに過ぎない
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:26:17.71 ID:l0DVxSHW.net
- まあ応用効かない糞言語ではあるからな日本語
故に外人からしたら難解だから面倒で触れたくもないだろう
こっちはこっちで物覚えつく頃には大半が耳も脳も日本語で凝り固まってるが
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 12:37:17.20 ID:Bs7hsLvx.net
- >>735
お前の頭が悪いからお前自身の応用力がないだけだろw
日本語のせいにするな
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:44:57.71 ID:nFS56nPR.net
- 「お前らジャップは英語ダメだから、ゲーム作るだけ無駄w」
って嫌がらせに来てるだけの朝鮮人だろ
技術習得に外国語が必要な場合、言語学習時間を取られる分
確実にネイティブとの競争で負ける。
ネイティブは言語学習時間が不要なんだからな
マーケティングの面でも同じ。
だからこそ、技術と学術は母国語で研究し蓄積するのが最善だし
政策的・社会的に重要なことで、明治の偉人達が努力してきたからこそ、日本が存続している
技術屋にとって、最も恥ずべきことは外国語を学習することだよ
当然朝鮮人はその姿勢をコケにし、やめさせるように誘導したいからな。
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:49:46.95 ID:OVYZkM9O.net
- 俺は海外で勝負する気なんてないわ
そんなグローバルワイドな目線で見れるほど大したゲーム作ってねえし
一部にウケて食ってけるぐらいの儲けが出ればそれで十分
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 14:49:48.19 ID:sNRs0Xsj.net
- 長文くんがゲームを作るために必要なのは、言いたいことを3行にまとめる訓練だと思う
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:17:25.77 ID:ewTfSOWu.net
- あと自分に都合のいいめちゃくちゃ弱いイマジナリーエネミーボコって
気持ちよくなるくせもやめた方が良いだろうなぁ
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:23:03.50 ID:jHTH9UlN.net
- ネトウヨあるあるだよなw
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:25:17.95 ID:C6Hr9f/M.net
- >>738
日本の人口は減少の一途だしどんどん貧しくなっているし回復の見込みもないけどその点はどう考えているの?
10年後に今の売り上げを立てるのはほぼ不可能だと思うけど
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:50:02.51 ID:nlaDe4J6.net
- どうせ忍者君だろ
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 17:54:53.66 ID:xh5RvgdW.net
- 英語ネイティブじゃないのは原則不利だよなって話で肯定のコンセンサスが取れるまでにこれほど荒れて時間がかかるスレなかなか無えよ
雑談スレといえど
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 18:21:54.90 ID:FEQnjdVY.net
- 誰も不利なのは否定してねえよ
お前のその泣き言が気持ち悪いって言ってんだよ
そんなこと分かって皆ゲーム制作してんだよ
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 18:31:54.24 ID:p/cqlrIT.net
- 同じスラム(今の話題では非英語圏に例えられる)出身でも
グレずに育って立派な医者なりになる奴(政治的に言うと真の愛国者)
グレてヤクザになって麻薬を売り女をソープに沈めるクズ人間に育つ奴(政治的に言うとネトウヨ売国奴のアホノミクス痴民党支持者ども)
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 18:54:54.71 ID:Bs7hsLvx.net
- >>744
>>697は「原則不利」なんて言ってない
「日本語なんて無くした方がいい」と言ってる
完全なヘイト言説だから叩かれたんだよ
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:12:09.37 ID:Bs7hsLvx.net
- ところで暇だからこの件深掘りしてみようぜ
「英語圏に生まれたら有利なのはなぜですか?」
まずはこの質問に答えてくれ
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:17:28.06 ID:12joPHEw.net
- 国語を英語にした方が生産性は上がるんじゃない?ローカライズのコストが不要になるんだし
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:18:48.07 ID:Bs7hsLvx.net
- >>749
なぜ英語なの?
フランス語でもドイツ語でもなく
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:28:40.19 ID:Bs7hsLvx.net
- お前らが売ってきた喧嘩だからなw
徹底的にやるで
逃げるなよ?w
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 19:34:54.49 ID:sNRs0Xsj.net
- ヒマなのはキミだけなので、一人で徹底的に考察してくれたまえ
結論は3行でよろしく
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 21:45:19.85 ID:TRGXpEQH.net
- 日本語って高等教育ができる数少ない言語なんだけどどね
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 22:59:08.17 ID:nFS56nPR.net
- この手のバカチョンの言うことに惑わされる輩が多いようなら
すぐにそれも崩れ去るけどな
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/12/15(金) 23:47:30.32 ID:nlaDe4J6.net
- UEやUnityの出た当初、日本語解説やAI翻訳無かったからスタートダッシュで遅れた記憶ある。今はどうとでもなるけど
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 00:40:39.78 ID:grHTFeur.net
- UEは3までは閉鎖的でプロユースだからそうだけどunityは外部のコミュニティでどうにでもなったよ
勉強会とか交流会も頻繁でyoutubeでゲームつくる動画も上がってて
それで敷居を下げてた記憶あるけどいつの話?
1くらいの時期だったら間違った内容の記事とかかなり残ってたけど仕方ない気もする
あ、争うつもりではなくて始まりの基準を知りたい
初期にあまり使わないのは言語というより日本人が不安定なものを使用するのは避けるからって見方がされてる
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 01:23:16.80 ID:z1dLj0iI.net
- UDKやUnity2の頃だね。その頃CryEngineもゲームエンジン御三家に入っていたが、FBX取り込むのも大変だった記憶あるね。
その頃アプリ開発が始まったぐらいで1アプリの容量制限が厳しかったからUnityを使うのは厳しかった。Cocos2DやCoronaSDKやTitanium、Flash・・だから勉強会あってもUnityはそんなに無かったよ。
容量緩和になってコロプラとか出てきたあたりからUnityなどの勉強会が頻繁に行われた感じだった
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:05:33.57 ID:z1dLj0iI.net
- Unity(1)の頃かもしれん。Booは使う人いなくてほとんどUnityJs使ってた。海外の技術書もJSだったし。
2以降C#使う人が増えていった感じ
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 02:06:55.44 ID:WjX1hgez.net
- まぁ今は中国ユーザーが馬鹿みて―に増えたおかげで
英語文化にネイティブじゃなくても割とデカい市場にリーチできるな
つってもあっちはあっちでまた変なトラップ多いが
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 08:01:09.00 ID:JFVx5AfH.net
- それぞれの環境にメリットデメリットがあって、都合の良い一部しか見てないだけだな
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 09:23:46.69 ID:grHTFeur.net
- >>757
返答ありがとう その頃かー
ネイティブアプリはunity以外の選択肢はあっても
2Dだとブラウザでやれって感じで言われてたからなあ
たまにある某社の勉強会とかunityanswersとかの交流レベルでも嬉しくて私の感覚がおかしいなw
よく言われるから自覚はある
まぁそれでも日本の環境がいいって外国人たまに来てるから
となりの芝は青く見えてるのもあると思う
中国人多いわあっちだと就職難しいんだっけか
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 13:31:24.82 ID:k2sbu0gX.net
- 最近急に円高が進んでSteamから得られる収入が目減りするの困るんだが
ドル振り込まれる時だけ150円に戻ってくれよ
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/12/16(土) 14:38:42.28 ID:qP9pRoAT.net
- https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと
"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"
11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 08:26:29.95 ID:X/Qa7EU0.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 09:10:20.02 ID:t8GqZwKq.net
- Steamで発売してる開発者は円安の今がチャンスなんだね
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 12:25:43.82 ID:ffZGLrUD.net
- >>763
写真は構図を写真家が決めるし
アナログでもデジタルでも手作業なのは変わらないことが多い
学習が合法なのも条件つき
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/12/19(火) 00:57:45.74 ID:Z0qD+So9.net
- 『ストリーマーハイゲ大会2 in Kアリーナ横浜 2024
2days 開催のお知らせ』
ttps://youtu.be/EFaxXf5j3K0
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 04:06:49.98 ID:eJxE4kDt.net
- 開発は順調といえば順調なんだけど、そろそろ各クラスのコード長くなりすぎて、partialを活用しまくってたら、ソリューションエクスプローラーですらスクロールするのが面倒なほどコードが肥大化してしまった。
どうすっかなぁ。。
https://youtu.be/FZ1dr3MtX7o?t=661
こんぐらいが普通なのか冗長すぎかすらわかんねぇ
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/12/20(水) 20:21:22.56 ID:Rqy17Hmi.net
- partialってのはVSが自動生成したコードをプログラマが誤って変更しないように
ファイルを分けて対策しようといういわば苦肉の策で導入された機能だから
自分でpartialを書かざるをえないならクラス設計がまずいかもしれない
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:05:39.28 ID:+3Ic+W5F.net
- インナークラスが複数あるときに縦長になるの鬱陶しくてpartial使ってるけどどう直したらいい?
MVPパターン的な設計で、そいつらを同一クラス内の兄弟インナークラス的な構造にしちゃってる
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 08:20:12.57 ID:HsbPVuIl.net
- class を名前空間として使ってない?
素直に namespace にすればいいのでは
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:12:52.55 ID:TWaXJE5v.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/12/21(木) 09:25:17.71 ID:bLZ6Zmcx.net
- 糞!
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 10:56:49.18 ID:NtWwZlwt.net
- >>763
skebのAIすり抜け書いたやつは訴訟されてんのによくやるなあ
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/12/25(月) 21:40:26.38 ID:qQufuTz+.net
- ■うんk × もこうホラゲ実況
(THE HORROR SHOW)3
『もこうに雪女をやってもらうぞ!放送
クリスマスSP』
▽Steam(PC) Chilla's Art 制作
和風ホラーゲーム『雪女』
in山梨県某スタジオ※イタズラあり
(19:52~)
ttp://youtu.be/RON08eOStFw
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 14:18:30.36 ID:ZXqDCCfx.net
- ゲーム制作は長期化するしモチベ維持は大変だなぁ
あれほど熱弁してた忍者くんですら半年で投げ出したから完成させる人すごい
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 15:18:59.29 ID:9n+W62WC.net
- >>776
私、褒めてw
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:33:50.48 ID:ZXqDCCfx.net
- 君はエライ。投げ出すことなく完成させるなんて立派だ。おめでとう。
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 19:45:58.45 ID:dxwTK8AJ.net
- RTA IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信
https://linkslogger.com/ttp9rx
プレイゲームリスト/タイムテーブル
ttp://horaro.org/rtaij/rtaijw2023
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 20:52:54.16 ID:tt8kdj1M.net
- 忍者くん蒸発した?
最近全然みないけど
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/12/26(火) 21:44:30.11 ID:fSPVD/QV.net
- >>778
ありがとう!
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:18:12.82 ID:sdhP+wRV.net
- >>780
忍者くんUnityスレで1日中連投してUnity養護してたけど最近見ないなぁ
作ってるコマンド入力アクションがいかに面白いか熱く語ってたけど、完成させなきゃ絵に描いた餅だよなぁ。
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:44:08.02 ID:4YI9qKcD.net
- Unityはオワコン
ということをまさに体現してたようだな
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 09:47:28.36 ID:aQ4mhYZs.net
- 今年頭はMAUIスレ荒らしてたが
MAUIはああなったから疫病神だよ
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/12/27(水) 13:54:55.80 ID:sdhP+wRV.net
- 来年は別のとこで荒らすんじゃない
体験版の悪い所とかいろいろ指摘してた人も時間の無駄になったな
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 07:12:39.32 ID:UD+7ezHP.net
- 地罰より俺のがすごい!みたいなのがまず第一だったからなぁ彼は
まあ実際すごいのになる可能性もワンチャンあったのかもしれないが世間は良い悪いよりも知名度でまず作品評価するからね
思ったような反応なかったのでやる気なくなったんだろう
ワナビはまず良い物は評価されるに決まってるという幻想から抜け出せないと厳しいやな
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/12/28(木) 22:47:59.57 ID:uiWLBJDY.net
- なにかリリースして世間の反応を見てそれから自惚れるならわかるが、何一つ完成しない段階でチバツに噛みついてたの理由がわからんかったなぁ。結局投げ出したし
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:39:41.47 ID:JGgKptJx.net
- ゲームを作った、
というか過去に作ったものをアプデしたんだが
デバックしてくれる人はおらんか
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 11:48:10.14 ID:ccr+iAG5.net
- 作ったゲームにランキング機能つけたらなんかすげえスコアだしてるやついたんやが
そこまでやり込んでくれるのうれしい
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 12:46:40.59 ID:nhRZGt0c.net
- >>788
ええで
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 13:53:04.17 ID:h9A9qgqj.net
- ひまだから付き合ってもいいぞ
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 16:09:18.90 ID:nhRZGt0c.net
- ちな、私のもたのんます
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:17:58.78 ID:QVpQutuF.net
- 気軽にテストプレイ引き受けないほうがいいで。
ミニゲアクションならまだしも、RPGはテストプレイで数十時間とられたことあったな。
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:31:35.57 ID:QVpQutuF.net
- >>786 いたなあ。
1、忍者「凄いだろ」
2、5ch「全然、しょぼすぎ」
3,忍者「ムキー今に見とけー次は凄いから」1へ戻る
自らハードル上げて自滅していった。
あれだけヘイト集めたら営業無理だろう
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:51:14.60 ID:mqXaRIVe.net
- >>793
できる限りさ。いないよりマシでしょ、とお互い様ができるなら…
テストプレイし合えたら〜素敵な事ねぇ〜♪
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 18:53:09.04 ID:gOO1h4S8.net
- 他人のをやってるぶん
自分のをデバッグする時間が無くなるんだから
お互い様だとなんら時短効率に寄与しないんだが
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:28:22.90 ID:QJfWiFc4.net
- そんなにギスギスしなくても
気楽にやろう
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 19:51:01.35 ID:QVpQutuF.net
- テストプレイを過去たくさんやってた身から言うと、同じ開発者の制作物を悪く言えないから早い段階(α版)で方向性迷ってる時にアドバイス聞くときにいい
開発者のあたりさわりない感想を信じるとあちゃーってなるよ。発売前は一般人が思ったことをずけずけ言うからそっちを信じたほうがいい
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/12/29(金) 23:52:38.07 ID:mqXaRIVe.net
- テスト時間じゃないんだよw
想定使用の斜め上のテストとか自分と違う視点の遊び方、虐め方、意見が聞けるのはいいことだ。
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 00:55:13.14 ID:2jN9yUkU.net
- Unityでゲーム開発してスキルを上げたいがどこから手を付けていいのやら
シェーダーやるべきかそれとも拡張機能の作り方すればいいのかまたは別のゲームエンジンUEかGodot触ればいいのか
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 01:30:43.88 ID:SV8Y3e9N.net
- どんなゲーム目指してるのかにもよるけどTPS・FPSならUEのがスキルの伸び代がある2Dゲーは知らない
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 02:11:02.45 ID:SV8Y3e9N.net
- UEは厳しい道なのでここで聞くような段階なら様子を見たほうがいいかも
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 08:37:18.95 ID:oDpdf8+j.net
- 小さい事からコツコツと積み上げてかないとな
簡単なパズルゲームつくるとかな
どのエンジン使ったところでスキルは蓄積される
ソース公開されてるぷよぷよあたりか流行ったスイカゲームのクローンでも作ってみれば?
それこそインベーダーでもいい
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 08:49:27.36 ID:nWH3e7OB.net
- 個人で作りたいゲームがソウルライクとかモンハンとかならやめたがいい。大人数で作る企業に勝てるわけ無い。
それら作らないゲームを目指すならグラフィックやシェーダーとかエフェクトよりアイデアに注力した方がいい
それにはミニゲーを作ってステップアップすることだ。
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 09:17:10.06 ID:kkfqq2eL.net
- 初学者が勝つとか思ってないでしょw
まぁ、規模が小さいものを考えれれば良いとは思うけど、それこそ初学者には厳しいからそういう意味なら避けるべきですなw
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 09:19:56.73 ID:oDpdf8+j.net
- もしシェーダとかエディタ拡張覚えて企業に就職したい
とかならエンジン使わないで勉強した方を通常は評価する
極端にいえばMODとか作れるやつのを評価したりな
エンジンなんかいずれかわるもんだから
それができるならここで書き込む前に行動してるか
フットワークが重いとついていけないよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:28:55.90 ID:GdzLHr5f.net
- unityで5年以上仕事してたが、ueでも仕事し始めたんだが、
ここで言ってる奴らがどれだけ偏見に満ちてるかよくわかったわ
両者とも向き不向きはあっても何かができないってことは無いから優劣は付けれんね
単純な機能の豊富さやカスタマイズ性は圧倒的にUEではあるが、逆に機能多すぎてエンジン理解度深くないと作りづらくなる
Unityは機能こそUEに比べたら少ないけど、ゲームに必要なものは大体揃っててエンジン知らなくてもそこそこ作れる
個人開発するなら、機能の豊富さ的にアセットやツールが手元にそこまでないならUE、あるならUnityって感じ
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:32:34.13 ID:GdzLHr5f.net
- わかり易い例だとセーブ機能とか、UnityはクソだけどUEなら割と使える
マスタデータとか、IKとかもそんな感じで、Unityだと機能が弱くて自作しと行けない部分がUEだとエンジンのデフォルトでそこそこ使えるのは強み
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:39:54.20 ID:GdzLHr5f.net
- UEはエンジンまでコンパイルできるのも強い
実質無限に改造出来るからな(unityもお金払えばできるが…)
ただUEはC++と言いながら、実質UE言語なので慣れるのが難しいし習得難易度も高い
それに比べるもPureC#も使えるUnityは作りやすさが勝ってるとは思う
UEも普通のC++使えるけどお作法が多すぎて面倒なのはあった
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:42:23.55 ID:rGIf/RlM.net
- いやだから問題はそこ(技術面)じゃなくて、Unity税(搾取面)の問題なんだって。
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 10:51:23.67 ID:GdzLHr5f.net
- 搾取って言うけど、個人開発レベルではそもそもどっちも無料やし
総合的な話なら結局Unityの方が安い
税金って言っても個人開発者が気にするもんでもない…(叩いてるやつが億超えプレイヤーならともかく)
話のレベルが対立煽りしたい、叩きたいからやり玉上げてる程度だぞ
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 11:06:33.90 ID:Q9AE2s1v.net
- unityに関してはunity industry問題があった後だから
それだけで完結する話じゃなくて結構根深いよ
板的には関係ないかもしれないが
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 11:33:44.86 ID:o3U04HxN.net
- 出来合いのエンジンに頼るということは
自力では作ることができなくなるってことだからな
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:08:55.83 ID:Oi2rlMBi.net
- Unity無料なのはあくまで「現時点」って事実が露見したのが今回の件。
いざとなりゃ遡及徴収も辞さないことをやった。
要は開発レベルなんて関係ない、信用問題なんだよ。
「億越えプレイヤーガー」なんて書いてる時点で
対立アオリしたいのは自分て言ってるようなもんだ
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:20:43.24 ID:Ocu//EiZ.net
- むしろ来るかもわからない未来の不安を煽ってないがしたいん?
杞憂って辞書で調べてみたら少しは賢くなれるかもよ
Unityが掲げた最悪プランでも個人開発者に影響なかったのにさもみんなが金取られるよう書いてるのもおかしな話だな
Unityが個人から金取ろうと来てるのは「どの時点」の話なんや?
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:27:33.87 ID:o3U04HxN.net
- そんなのてめえが決めることじゃない
企業側が決めたら、「いつでも」そうなり得るって既に証明されてるんだからな
それでもいいなら勝手に使えばいいけど
ここで煩く他人に勧めようとするのはウザすぎ。
該当スレだけでやれって話だな
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 12:31:53.01 ID:ohElRlBv.net
- いいからレビュー欲しいゲーム貼ってくれ
自分のゲーム作る気分じゃないから他人のゲームのレビューしたい
ちゃんと真剣にやるぞ
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:37:27.93 ID:SV8Y3e9N.net
- steamの個人製作インディーのソウルライクとかやらないの?
ほとんどUEのロゴがバーンと出るんだけど
言語に問題がなければ個人でもソウルライクとか作れるようになってる
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 16:49:32.46 ID:nWH3e7OB.net
- あのゲーム応援レビュー書こうと思ったが現状おすすめ出来ないから、書き込むのやめた。
唯一おすすめしてる日本人、89時間プレイしていてテストプレイヤーだろって思った
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 18:56:37.01 ID:SV8Y3e9N.net
- UEまともに動作するPCあるなら触ってみたほうがいい。両方触れば良いところ悪いところはっきり分かる
DDDDはソウルライクとローグライクの嚙み合ってないと思った。
パーマデスじゃなくて失敗してもステータスなり装備なり残るようにしたほうが遊びやすい
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:07:57.75 ID:o3U04HxN.net
- それを言うために年中スレ監視してる馬鹿w
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 19:33:00.98 ID:nWH3e7OB.net
- DDDDを応援して買った身からすると「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」笑って言ってるのには幻滅した。
いろんな理由があるだろうが買う側からすると「(今の自分ができる)最高のゲームに仕上がった」って言って欲しい
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:01:12.95 ID:SV8Y3e9N.net
- >>822
>>「資金が減ってきたから、無理くり出した。w」
開発者本人が言ったら駄目なやつな
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/12/30(土) 21:13:53.85 ID:SV8Y3e9N.net
- 「仕事やめてゲーム開発で生きていく」とか言い出した当たりから大丈夫か?と思ってました
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 00:20:04.71 ID:PBJJyVun.net
- 畑違いからUE覚えポートフィリオ作ってゲーム会社に転職できたんだから成功者だろう
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/12/31(日) 20:03:13.38 ID:PBJJyVun.net
- それより開発費をぶっちゃけてるんだが、自分の人件費入ってなかった。貯金切り崩して開発してるんだから自分の人件費は無償って考えはまずい。きちんと計算(時給二千円)すべきと思った
- 827 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 09:25:51.54 ID:aRD/zwZZ.net
- 俺も全然違う業種から個人で実績作ってゲーム会社に入ったけど全く成功とは思わないよ
この業界もアニメ業界に負けず劣らず搾取体制整ってる
俺は元々底辺職種だからアレに比べれば過酷な肉体労働しなくて楽だなと思えるけど壊れていった奴たくさんいる
- 828 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 10:27:43.59 ID:3P0uAPYE.net
- ゲーム会社に入るのは手段でしかなくてスタートラインに立っただけだからね
- 829 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 11:49:55.93 ID:x7UxjqPr.net
- 過酷な肉体労働はないが、開発系は鬱なんかの精神系の病気の罹患率高いけどな
- 830 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 12:55:46.41 ID:aRD/zwZZ.net
- 俺は悪い意味で社会経験送ってきてるから良くも悪くも割り切れてるんだよね
元々特定分野で評価されて入ったから一からの新人と扱い違うってのもあるだろうけど
パワハラ系の奴がいようともそいつが人事握ってるわけじゃないから無理難題は従わんし迎合する気もない
ゲーム業界で非コネルートで入った奴が出世で辿り着けるポジションなんてたかが知れてるしな
若い子は下手にそれに応じようとしたりゴマするから気が持たなくなっていなくなるの多いね
ウチのなんでもやってくれてた期待の若手くんも心折れてもう半年出社してきてないし多分もう来ないだろう
この業界は転職サイトなんかでボロカス書かれてても求人に来る人全く耐えないからメチャクチャだよ
- 831 :名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 15:21:39.26 ID:3P0uAPYE.net
- クソみたいな会社でも中途だと
経験の有無で相当左右される業界だから仕方ない
デカいプロジェクト経験してると下っ端でもひっきりなしにスカウトくるしな
一社に骨埋める気のやつなんかほぼいない
正月から夢のない話だが
未経験ならほぼ無理な会社も経験あると入れたりするもんだ
- 832 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 06:30:10.91 ID:b8fIU398.net
- UEてゲーム会社に入るのを目標にするのが当然みたいな空気ある
- 833 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 08:26:30.19 ID:G849vcJi.net
- そうなの?
インディーズとかで頑張ってる人とか
映像系とか建設系が最近目立つ感じになってきたなー
って思ってたんだがまだまだか
- 834 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 08:40:47.85 ID:4UOPR1Bj.net
- 空気とか言ってるのはだいたい個人の感想
- 835 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:02:07.73 ID:b8fIU398.net
- 自分は逃げ出した人間なんで気にしないでいいですよ
- 836 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 09:55:58.84 ID:1xFm/NII.net
- 経験や技術がないならまずは雇ってくれるところに飛び込むか、夜鍋で最低限の技術=雇ってもよい程度を習得する。
そうしてから、次の手として給料の良いところに転職するのが真っ当。
技術もないのに金だけはくれとか、零細で売上の小さいところで年収1000万円くれというのは世の中見えて無さすぎ。
- 837 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 14:13:41.75 ID:1Wz7c4i3.net
- 底辺から成り上がりは夢合っていいね
頂点ってここかな?優雅に仕事してるけど演出だよね
https://www.youtube.com/watch?v=J33nDgS3uUY
- 838 :名前は開発中のものです。:2024/01/02(火) 22:05:21.05 ID:b8fIU398.net
- 夢見すぎじゃね?こんな動画真に受ける人が居るとは思えないけど
- 839 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 10:16:24.60 ID:+fWNGZF0.net
- FF16も爆死して軒並み終わってるスクエニがこんな悠長に仕事してるとは思えんな
そうでなくてもゲーム業界全体的に苛烈な人多いんで。フロムとかもよくリークされてるよね。まあ取材用でしょう
- 840 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 15:35:23.14 ID:dKKGSFYf.net
- 側には力入れてるのがよく伝わってくる。非自社ゲーで優雅に怒りの余暇満喫
- 841 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 17:14:35.67 ID:MNRLFBh1.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 842 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 22:58:29.01 ID:K2/RwaUs.net
- 画像類が絵師使わなくてもAI生成で良くなったのはでかい進歩だな
シナリオ、セリフもGPTで生成して調整する形にしてるが自分でやるよりずっと効率が良い
今年はゲーム開発の生成AIも進むだろうからよくあるフリーゲーム程度ならプロンプトだけで出せるようになるかもな
後はsteamが保守的な販売規制やめてくれりゃいいんだが
- 843 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 00:43:10.04 ID:yVsoaQ2L.net
- ぶっちゃけメジャーインディーズ問わず開発に生成AI使ってない所の方が少ないと思うが
うちの会社もだがバレないようにしてるだけでどこもこっそり使ってる
絵師は何故かAI反対派が多いがプロのイラストレーターはラフなどで使いまくってると聞くしな
- 844 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 02:41:33.92 ID:eKQZFkum.net
- スチムなんかAI無しでもショベルウェア的なもの溢れて全体的な価値が棄損されてるし
無能クズの金儲け荒らし場はつべだけで十分だろ
- 845 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 03:13:47.62 ID:fMCSCNyA.net
- youtubeってAIには寛容だよな
- 846 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 13:15:49.36 ID:CVdqtk3w.net
- バレたらまずいって自覚はあるんだ
その会社他のことでもやらかしてそう
- 847 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 17:48:00.34 ID:AIot/wCn.net
- 生成AIのイラストはバレるし、セリフや説明文は盗作リスクがあるから使えない。
唯一使えそうなのがテクスチャだが、これも使い方次第。
アイコンとか模様みたいなものは元データそのままの盗作もあるから注意がいる
いずれ変態クラッカーさんが、ゲームのアセットに
AIが使われているか調べて晒す日がくるので最悪を想定しておいたほうがいい
いかにバレないように使うかが腕の見せ所だろうな
- 848 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 14:38:35.82 ID:K/zhyPnm.net
- ラフにさえAI使う絵描きは超へたくそそう
- 849 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 15:19:27.91 ID:E0mWCdc1.net
- WBSだったかで見たケースだとパッケージデザインのラフ出しに生成AI使ってて
逆に普通のデザイナーだと出てこないような意外なデザイン出てくるから便利ってやってたな
- 850 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 15:42:14.20 ID:tvqTxW03.net
- そのままは色々問題があるから使えないけど
アイディア出しには向いてるみたい
それが実は何かにそっくりだったり…とかは当然調べるけど
- 851 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 15:46:24.37 ID:Fx0bEOcb.net
- そっくりだったり、も何も
ネットで関連する情報見つけて切り貼りしてるだけだからなあ
- 852 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 17:07:37.04 ID:RyVLGi4B.net
- 12月のレベルファイブ「AI時代の知的財産権検討会(第4回)」発表を見てなお
「使える」と思うのはただの間抜け
あの規模のスタジオでさえ、あの程度の使い方しかできない
- 853 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:02:22.71 ID:MmaNn+MK.net
- 最近になるまでまるで使い物にならなかったのが
ちょっと使えるようになった
1年前まではワークフローに組み込むとか全く考えられなかったことだ
速度がはやすぎて法整備が間に合ってないが
今年はどんな進歩があるのかワクワクするよ
- 854 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:03:56.86 ID:Fx0bEOcb.net
- 具体的な内容なし
自分で使ったものをアップしてから言ってみろや
- 855 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:12:48.98 ID:qeqUVwrg.net
- 資料集めはもうAIでいいよな
今まではピンタやら検索やらでイメージに近いの探してたけどめっちゃ時間かかるしイメージ通りのがなかなか見つからない
でもAIならプロンプトだけでイメージ通りの資料が無限に手に入る
しかもググってでた画像を資料にするよりも安全安心
- 856 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 18:39:02.11 ID:MmaNn+MK.net
- 年末に速度が急激にあがるのが発表されたから
これなんかリアルタイムでtxt2imgやimg2imgできる
サンプルが偏ってるので伝わないかもしれないけど
去年頭はリアルタイムとか考えられなかったしGPUにも優しくなった
://ascii.jp/elem/000/004/178/4178048/2/
- 857 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 19:53:22.09 ID:nM4IfoH3.net
- AI無しでこれ以上技術的な進歩は見込めない気がするね
商業的な事は興味ないんでスキルアップ目的でAIに手を出そうと思ってる
- 858 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:05:52.19 ID:tvqTxW03.net
- AIには生成AIだけじゃなくて色々あるから
その世界に踏み込むなら注意しないといけない
理解してないとその道の研究者に怒られちゃう
今生成AIばかり注目されてるからピリピリしてそうw
他にもしっかり成果出してたり頑張ってる分野あるから
- 859 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:22:41.52 ID:nM4IfoH3.net
- スクエニの三宅陽一郎先生かな
- 860 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 20:42:58.81 ID:09ZBcupu.net
- 『ピザラ人狼6 2024 オーイシ×加藤の
ピザラジオ vol.124 SP(第1部)』
(19:00~)
ttp://youtube.com/live/7lQPdHf9hWk
『ディベート王決定戦1
ビザラジオvol.125 SP(第2部)』
(25:00~)
ttp://youtube.com/live/mgI88MLuoMQ
- 861 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 21:30:11.64 ID:Br+3LUHS.net
- ゲームは何日で完成できるボリュームに抑える?
- 862 :名前は開発中のものです。:2024/01/05(金) 22:39:00.12 ID:Fx0bEOcb.net
- 日数が予測できるほど
何度も完成させたことがある時点ですげーわ
- 863 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:24:20.61 ID:iz1e/cw+.net
- AIをアイデアの源泉に使うのは
雲見て絵のレイアウト思いつくような使い方でいいと思う
- 864 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 13:41:09.22 ID:lonjttD3.net
- >>861
ないよ
ゲームとは言えないつまらない物体はできたけどね
- 865 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 15:31:11.10 ID:tVlVSlCO.net
- いままでピンタレストやグーグル画像検索してたけど、今はもっぱらAIの画像で売ってるCG集参考にしてる。
400枚ぐらいで5$とかで売られてるし
- 866 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 16:08:18.85 ID:dsLln1W/.net
- >>861
規模と作者によるので、モチベーションが維持できる範囲を考えてもらう方がいいかもです。
私の場合は数ヶ月〜1年越しとか普通にありました。
もっとも、いつも新しい技術導入の勉強がてらでしたのでモチベーションも維持できたのでは?と思ってます。
作り始めを記録して続かなくなったらその期間以下でやるべきとするのもいいでしょうね。
- 867 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 15:47:05.34 ID:wP+Sfogt.net
- ゲーム制作てプログラミング部分が解決すると素材作りをどうするかって事に行きつくよね
そうなってくるとプログラマー的に面白さやモチベーションが得られにくくなるというか、素材作り面倒臭ーみたいな
- 868 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 16:03:57.24 ID:soJcoNBF.net
- ゲーム作るぞ!ってまずプログラムから入って
絵や音やシナリオも作るかってなって
そっちの方がメインになる人は昔は多かったけど
今は違うわな
- 869 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 17:28:43.18 ID:6xwwf5QY.net
- 昔は、素人素材でも良かったけど、今はフリゲでもクオリティ求められてるからなぁ
人とコミュニケーション取れる人なら素材を作れる他人を巻き込むのがいいけど
コミュ障だったらアセットだよりか、修行して素材を作るか
個人で作るならドットゲーぐらいの規模が丁度いいんだよね
- 870 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 17:28:47.70 ID:7giBgy8E.net
- 勉強した!プログラミングができるぞ!ってなると
音楽、SEはフリーや有料音源
絵は外注
んでそれ以外はだいたい自作になるんよね
インディーや同人はだいたい全てを自分で賄わないといかん
- 871 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 17:46:37.04 ID:xEvaISTI.net
- そもそもプログラマー気質であるほど
単純なデータ打ち込みとか嫌いそうだもんな
ゲームデザインとプログラムは別
プログラムはゲ制の一部分
- 872 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:35:48.05 ID:ezh+r1/x.net
- 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
- 873 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 18:38:29.73 ID:xEvaISTI.net
- まだその間抜けな自作テンプレにこだわってんのかよw
ゲームデザイン知ってるならPCすら不要だぞ
- 874 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 19:03:15.21 ID:qY1bD8WM.net
- エディタを開くだけで偉いと思うようにしてる
>>866
徐々に伸ばしていきたいですね
今は1,2週間くらいがモチベの限度です
- 875 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 19:12:11.26 ID:6xwwf5QY.net
- >唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
逆ではプログラムはテキトーでも絵だけで売れるゲーム多い、日本は特にその傾向が強い。
凄腕プログラムでも絵がしょぼいと無料でも見向きもされん
- 876 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 20:12:49.75 ID:4Y+S32k3.net
- ゲームデザインやアイデアが優れてりゃ
絵が微妙でも売れたゲームはあるけど
プログラム技術だけが優れたゲームは業界人にしか売れないなあ
- 877 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 22:14:34.48 ID:xEvaISTI.net
- プログラマが作りたがるとしたら新方式のパズルゲーだと思う
提示された課題を、いかに効率的に解決するか、ってのがプログラマの本質で
自分で問題を作り出したり、誰かを楽しませたり、芸術に対する情熱みたいのは
別の性質というか
- 878 :名前は開発中のものです。:2024/01/07(日) 22:52:54.28 ID:5Nr2N+dM.net
- 総合芸術とはよく言ったもんだな
- 879 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 06:25:21.13 ID:2VNhgT3F.net
- 個人で3dゲーつくる人はすげー
2dでも大変なのに
- 880 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 07:09:44.67 ID:DlyzVA5k.net
- 設定ストーリーはChatGPTに頼めばいい感じのサクサク出せるし
絵と音楽はAI生成で充分、というかその辺の木っ端より明らかに質がいいから
AI活用しつつスクリプトと全体のメンテナンスできるプログラマが無双する分野だけどな
芸術性って言うが所詮流行りの記号の組み合わせでしかない
- 881 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 07:40:58.87 ID:CtPAxasd.net
- キャラとか設定のガワの部分に騙されがちだが所詮ガワだから本質ではないよね
絵とか物語に興味無いから生成AIでかなりの部分省力化出来るようになったのは有難い
- 882 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:10:54.68 ID:e+nKKJpg.net
- AIにシナリオなんか書かせたら悪いのは人間だったオチのシナリオ工房月光系か過去をやり直すオチのシュタゲ系しか書けなそうw
- 883 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:17:32.83 ID:m1i/IKhP.net
- いや普通に素人がお話し考えるよりボキャブラリあって効率的だよ
そりゃ世界中の小説脚本学習してるから当たり前だがAIを活用しない手はない
- 884 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:20:47.84 ID:GUzosdF8.net
- 与えるペルソナ次第だよ
村上春樹風で長編とかチャレンジしてる人いたよ
最初に役割与えて演じさせるんだ
その方が精度が上がるってデータがある
- 885 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 09:48:25.55 ID:DlyzVA5k.net
- AI使えないって言ってる奴の9割は生成のさせ方が下手くそなだけだからな
画像AI毛嫌いしてる絵師界隈もそうだが無能ほどツールのせいにする
- 886 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 10:11:54.92 ID:GUzosdF8.net
- ここの板の質問スレによくいるな
抽象的な質問して使えないって言ってるやつ
AIにエスパー能力はまだないから質問者の背景や意図まで読み取れないよ
- 887 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:01:55.03 ID:HyWlfEny.net
- >>872
結局、この2年前の予言は、もともと各職種の生身の人間同士の比較だったと思うが、
間もなくAIによって結果的に予言通りのプログラマー(アタッカー)無双になる時代がくるとは
予言した本人も予想はしていなかったに違いないw
- 888 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 11:23:00.86 ID:i37i3ulM.net
- そら現代は絵師も脚本家も作曲家もエンジニアの成果物ありきだからな
技術が進んだら全員エンジニアに負けるのは10年以上前から見えてた
- 889 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 12:14:43.02 ID:atS6IUAa.net
- 絵もシナリオも音楽も多少ずれても味になったり気づかれなかったりするから問題ないけど
プログラムは一文字違ったら動かなくなるものなのでプログラムできない人がAI生成で好きなもの作れるってのは技術的にまだまだ難しいよね
- 890 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 12:42:55.29 ID:Y36f9p0h.net
- スイカゲームつくってみたいな既存のパクリゲーは出来るかもしれんが、面白いゲーム作ってっていったらクソゲーが出来そう。
開発者がAIをコントロールしてゲームを作る→AIが面白さを理解して勝手にゲームを編み出す
にならないといけないが、そうなると命令されることに嫌気が差したAIが反乱起こしそう
- 891 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 12:58:13.73 ID:4fgn0p+8.net
- steamに溢れてる量産型インディーズゲーを人が作る意味を正直感じないから、ゲームもイラストのようにプロンプト入れたら完成品生成するようになって欲しいしそうなるべき
それにキレ散らかすアレな人も出るんだろうけどな
- 892 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 13:56:09.55 ID:bn83rtXG.net
- つかAI任せじゃ価値が乗ってこないでしょ
精々「AIによる世界最初の…」みたいな枕詞が付かなきゃ無理
人間によるものですらその流れになってるのに
AIがもうちょい進化したら遂に第二次アタリショック的なものが
現実となるだろうな
- 893 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 14:31:36.45 ID:+J+c+jhq.net
- AI無双って言っても法律には負けるでしょ
つかAI出しても責任が人間様じゃ意味がない
著作権違反もAIが責任取るべき
- 894 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:11:05.91 ID:Y36f9p0h.net
- 俺「売れるゲームを作れ」
AI「パワプロのシステムでねこ娘育成するゲームをつくりました。」
俺「駄目じゃん」・・・になりそう
- 895 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 15:16:52.50 ID:R9r674GI.net
- そんなので作れる世の中になったら誰も金出さないよ
- 896 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 16:01:01.25 ID:eG2hyg4Y.net
- 資本のある企業の製品以外は各々がAI生成してそれで楽しむで良くないか?
心配しなくてもそんな環境でも試行錯誤してオリジナリティ出す奴は出てくるよ
- 897 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 17:56:11.83 ID:fcYG1Z44.net
- AI様ははSteamで出せるようになってから来てください
- 898 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 20:32:15.47 ID:E5wR8j7Z.net
- >>879
ケースにもよりますがそんなに難しくないですよ。
ちょっと軸が増えただけでやってる事はそう変わらないです。
- 899 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 21:55:51.83 ID:yDhw862n.net
- AIがあればプログラマいらなくなるとか言われてた時期もあるし、
○○万能論は経緯も目的もふわっとしてるから当てにならない
- 900 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 23:26:02.02 ID:9tcHvi6l.net
- >>897
それがあるんだよな、Steam市場無しで売れるインディーなんて
同人エロゲくらいしかないし、エロゲにしたって人気なやつは
Steamで出しても売れるからAI生成だと大きな市場を失う事になる
- 901 :名前は開発中のものです。:2024/01/08(月) 23:28:07.04 ID:Y36f9p0h.net
- いまのとこコンセプトアートとして参照するぐらいがいいんじゃね
- 902 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 00:47:41.25 ID:oGyjv1e+.net
- それはスタッフ間でイメージ共有するために作るもので
個人なら必要ない
- 903 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 03:03:39.34 ID:jGWUc3wq.net
- >>879
ソウルライクなんかはアセットフリップで出来ちゃいますからね~
- 904 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 04:22:41.90 ID:jGWUc3wq.net
- 本人の意思とかお構いなしに2Dゲー勧めてくるくる人多いけどさ
作りたいものを尊重するべきなんじゃなの?
- 905 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:13:02.75 ID:zhC6a2Cs.net
- 個人制作って生き残れるんだろうか?
- 906 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:23:13.42 ID:zhC6a2Cs.net
- カジュアルに絞って作るのがええのかな
- 907 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 06:26:53.96 ID:ee7Akt+g.net
- 個人制作はむしろこれからだろう
生成AIの活用でテキストビジュアル音楽も一人でプロ級のものが表現可能になってるからエンジニアでAIフル活用出来る作成者が躍進する
企業も続々生成AI使うって表明してる以上販売サイトの規制が解除されるのは確定だしな
- 908 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 07:28:09.62 ID:klD0u4C4.net
- ただし売れない
- 909 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 07:37:17.67 ID:klD0u4C4.net
- お前は人のAI作品にお金出せるのか?
自分が出せないものは人も出さないぞ
- 910 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 07:44:03.56 ID:ee7Akt+g.net
- AI活用してるのはむしろ好印象で中身が良ければ普通に出すが
小規模制作会社くらいのクオリティは画像などをAI活用すれば
個人でも無理なく作れるようになってくだろうな
- 911 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 08:47:02.72 ID:jGWUc3wq.net
- 3D作品じゃAI活用してるのなんてほぼないし
開発者目線でも参考にすら出来ない
- 912 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 09:18:07.87 ID:zhC6a2Cs.net
- godot使ってる人いる?
unity多いけどさ、もっとシンプルでいいと感じる
楽しいのはコアの部分であって
- 913 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 12:27:22.21 ID:4BcGV1+U.net
- >>912
いまUnityから乗り換え作業中
C#流用出来て助かる
- 914 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 13:12:43.08 ID:stQ02H+B.net
- 同じく脱Unity 行き先は検討中
- 915 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:06:47.81 ID:zhC6a2Cs.net
- >>913
仲間がいて嬉しい
英語情報が基本だから、少し寂しい、、、
- 916 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:16:21.94 ID:EEvo19em.net
- お前ら素晴しい奴らだな
しがみつく居直り連中とは正反対の
- 917 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 15:07:27.55 ID:9W5wUciw.net
- 16bitセンセーションのマニメでAI駆使して個人でギャルゲ作る展開があった
- 918 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 15:22:58.40 ID:SbYTLLg5.net
- AIが出すものは熱量がないからダメだっていう扱いだったけどな
- 919 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 16:14:49.72 ID:t4VI5Jty.net
- どうでもいいシーンのどうでもいい背景とかに使う分には良いと思うけど
自分でコントロールしきれてないものを作品の中核に添えてもなぁ
それもう俺いらないじゃんって感じだし、そこまでして金稼ぎたいなら
やっぱりゲームなんつ―作るのも遊ぶのも面倒くせぇ媒体じゃなく
つべで好きなだけAI動画爆上げしろよと
- 920 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 17:18:23.51 ID:9W5wUciw.net
- >>918
それは主人公じゃなく悪役側の展開
変なAIってようつべの動画では
人間は学習に偏りがあるから個性が出るけど
まんべんなく学習するAIだと個性がないみたいな言及があった
- 921 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 19:54:23.93 ID:4BcGV1+U.net
- >>915
お、よろしく〜
詰まったところは大体英語住民が解決してるし翻訳でなんとかしてる
- 922 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 20:04:53.59 ID:OUGt6z7g.net
- そもそもAIなしでも、現代の制作環境ってすでに昔からしたら夢の道具なんだけどな
- 923 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 11:45:12.33 ID:I2yScll+.net
- 作ってるゲームのつまらなさに気づいて、やる気失せたら別アイディアにする?
2,3日で失せることもある
とりあえず横に老いておく
>>921
英語情報なら案外あるんだよね
redditや公式フォーラムもunityより親切な人が多い気がする
- 924 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 13:25:23.13 ID:TlAbrNih.net
- steam AI生成利用解禁か
- 925 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:15:34.57 ID:7hYRaBHc.net
- ストア最上部に「生成AI使用作品を非表示」ボタンが欲しいな
なによりも怖いのはクオリティじゃなくて数で圧倒されることだから
そこだけ防いでほしい
- 926 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:41:23.88 ID:7qfvUT2p.net
- 粗悪中華ゲーばかりヒットしそう
- 927 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 15:52:11.29 ID:wNr0+u0r.net
- 権利侵害してる生成品は駄目との事だし
詳細は分からんがマーケティング素材との一致ともあるから
学習元の素材の提示も要求されるんじゃないかな?
状況に応じてルールもすり合わせるて話だから粗製濫造が大量にとはならんはず
- 928 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:10:14.16 ID:TlAbrNih.net
- こちらもガンガン活用して生産ペースを上げていけばいいだけだよ
環境の変化を怖がるのは反AIカルトと変わらない
- 929 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:45:41.99 ID:jnOQ+huc.net
- godot難解すぎて挫折した
大人しくGMに戻って日本語の情報が溜まるまで
待ちます・・・orz
- 930 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:53:26.00 ID:dFvsjJfa.net
- 人と財布の金は限られてるから供給過多で売れなくなるし
新着ページが埋まって力作まで流れて売れなくなる悪循環しかない
ゲームって簡単に作れないほうがいいわ
便利な技術で簡単になればなるほどゲーム制作で食っていくのは難しくなる
まあ誰でも出来ることはお金にならないんだから当然だけど
- 931 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 16:56:18.92 ID:9FkEchqH.net
- AIはアイデア思いつけないし
- 932 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:00:01.32 ID:dFvsjJfa.net
- ならアイデア勝負でって話になるけど
アイデア持ってる人はいくらでもいて、そいつらがみんな制作者になったら自分のアイデアだって特別じゃなくなるし埋もれるのよ
- 933 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:01:15.84 ID:YMNhGxOq.net
- 馬鹿かお前
アイデアだけ持ってる素人なんて幾らでもいるわ
それを洗練させて形にできる奴が一握りだから、形にできる奴のアイデアは特別なんだよ
- 934 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:22:01.28 ID:0RMapxZP.net
- インプレゾンビみたいのを制御できるならいいんだけどな
想定するよりモンスターが潜んでるから、牧歌的な感覚だと出鼻をくじかれる
バルブがそのへんのスタッフ体制をどうしてるかだな
- 935 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:23:14.82 ID:I2yScll+.net
- アイディアよりも調整で面白くなる、と言うよね
最高のアイディアに価値はないと
- 936 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 17:27:08.41 ID:dFvsjJfa.net
- 形にするのが難しいから今は一握りなんだよ
すごいアイデア持っててかつゲーム作りのセンスの良い奴なんて潜在的にいくらでもいる
小説は日本語さえ書ければ作れるからなろう小説ではもうアイデアは出し尽くされてて、どんなネタも誰かしらが先に書いてて飽和状態でしょ
AIで楽に作れるようになったらゲームのアイデアもそうなるよ
- 937 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 18:19:12.36 ID:wNr0+u0r.net
- 小説より制作難度が高い漫画も今は補助ツールが膨大に
ありAIもあるしで、その気になれば誰でも描ける発表できる
時代だけど商用に足るものを作れる作家は今だ少ないし
ゲームなんて更に難しいんだからさすがに遠い未来の話でしょ
- 938 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 18:39:32.67 ID:aYzbtl2L.net
- Steamも問題発生したらなんらかの措置はするんじゃなかろうか
- 939 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:36:43.45 ID:EDuzoF2e.net
- adobeのai、fire flyだっけ?あれは良さげかね?
サブスク700円の価値あるか知ってる人語って〜
- 940 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 19:50:25.32 ID:kxgHoFWc.net
- かなりゴミ
いろいろ生成AI触ってきたけど一番ショボい
手軽さだけはある
- 941 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 20:30:31.25 ID:nJlOiqk7.net
- AI解禁されても影響受けるの一部のジャンルだけ。ノベルゲーとかドット絵とか
3Dゲーにはあんまり関係ない
- 942 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 22:15:03.33 ID:3mbjFcBL.net
- 全米映画俳優組合とReplica StudiosのAIに関する合意がでたな。
以降野良スクレイピングAIは商業から追放される流れになりそう
- 943 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 00:31:11.89 ID:H8341HoU.net
- >なろう小説ではもうアイデアは出し尽くされてて
なろうはなろうでしかないじゃん
- 944 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 01:07:08.68 ID:FUX5mEnD.net
- >>940
そこまで酷いですか、ありがとう。
あらまあらま。お手軽で良いと思ったのですが残念。
- 945 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 02:58:50.92 ID:bwxJ0lOk.net
- AI解禁といっても地雷解禁でしかないからな
ストアページにAIを使っていると明記するということはこれから起きる反AI運動のマトになるということだ
開発者たるもの常にパテントロールから狙われていると警戒しなくてはいけないのに
単なるキチガイから訴えられても文句一つ言えないリスクを背負い込んでどうする
Steamは訴訟になっても守ってはくれない。ここはむしろビルドデータには一切、生成AIを含まない逆張りで正しい
やはり参考程度の使い方でいいんだよ
- 946 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 03:32:34.71 ID:PsUzHame.net
- 開発者は日本人だけじゃないからなぁ
AI噛まさなくても普通に盗用リソース平気でぶち込んでくる国の人達ばかりが
大暴れする未来が一番恐ろしい
- 947 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 04:56:20.52 ID:9aHNHaJv.net
- AI使ってるかどうかは自己申告だろうし
使ってませんって言い張る人が増えるだけのような気がする
- 948 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 05:19:53.45 ID:ZFcMBRJI.net
- アセットフリップみたいな低品質なゴミで溢れ返るんやろうな笑
- 949 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 05:55:23.03 ID:WzbRDSmy.net
- Steam「俺は権利侵害するなって言ったからな?AIでなんかあっても全てお前の責任で、俺は絶対にケツふいてやらんぞ?」
ということかな
実質素通しに見えるが、通報あったらSteamは実際どういう対応するのか
- 950 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 08:03:54.56 ID:Ngq+GqDu.net
- 著作権侵害は著作権者が申告しないと侵害にならないから
コミケで溢れてる同人と同じで著作権者から何もなければスルーされる
ということはSteam側は開発者に伝えたあと
ユーザーの声も含めてあまりにもこれやべえなって言うやつはストアから強制削除でもするんだろうけど
曖昧なやつは開発者に判断任せるんじゃないかな
以上俺の勝手な想像でした
- 951 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 10:27:03.86 ID:1bxeiC/G.net
- 絵描きなどAIに対して無意味に過剰反応する人が多いが
根幹はビジネスだから生産性上げつつ売れるやり方に合わせればいいだけよ
デジタルコンテンツの生産にアーティスト染みたお気持ちを持ち込む事自体がナンセンス
- 952 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 11:04:46.36 ID:wST5+WXb.net
- アイディアにあんまり意味ないよね
調整がすべて
- 953 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 14:57:17.97 ID:P0+6/lXt.net
- 格闘ゲームをどう調整してもレースゲームにならないし
おもしろいアイデアはあるけど映像や音声に興味がない人はAI使ってゲームを仕上げることができる世の中になるか
- 954 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 15:10:09.97 ID:grOigVte.net
- そういう人は増えるだろうね
そもそもアイデアもchatGPT活用すれば短時間で無数に出せるから、いかに良い選別と調整を行なうかがクリエイターの腕の見せ所
- 955 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:17:58.85 ID:P0+6/lXt.net
- Aiでどうやってアイデア出すの
- 956 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:20:42.18 ID:lna3zI0U.net
- チャットGPTと軽くおしゃべりでもすれば?
凡百のありきたりなアイデアは出してくれるよ
問題はそれをどれだけ洗練して自分だけの形にできるかだけど
- 957 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:20:43.85 ID:CisHKzFB.net
- AIに聞け
- 958 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:23:37.80 ID:P0+6/lXt.net
- ありきたりなアイデアじゃダメ
たとえば格闘ゲームをどう洗練しても格闘ゲームには変わらないから
20年前のゲームとやってること同じじゃんとなる
- 959 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 16:25:11.75 ID:lna3zI0U.net
- じゃあ無理だよ
お前が思いつかないんじゃ無理
- 960 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 17:40:04.38 ID:wbFq9Aqf.net
- AIとブレストすればいいんじゃね?
- 961 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 17:54:31.89 ID:ajod83Gf.net
- AIとセックスすればいいんじゃね?
- 962 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 18:24:12.31 ID:m/oXU/A1.net
- 自分が知識つけないとアイデア出なくね?
- 963 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 18:31:00.63 ID:g7N8N4Qy.net
- そろそろアイディアとインスピレーションを区別して語るべきだと思う
- 964 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 19:13:48.93 ID:O6Yt5183.net
- インディーゲーム何作るといいですか、ジャンルを教えて
パズルゲーム
脱出ゲーム
プラットフォーマー
ホラーゲーム
これしか解答しないぞ
何度聞いても同じ
- 965 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 19:43:00.64 ID:FUX5mEnD.net
- たぶん、これしか解答しないぞゲームじゃね?
- 966 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 21:18:41.82 ID:RqC6JtsH.net
- ゲームというのは遊びで勝つか負けるか争うことだから
ジャンルは意識しないほうが自由に作れる
- 967 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 21:38:20.86 ID:U6AREgDv.net
- それ顔文字だろ
- 968 :名前は開発中のものです。:2024/01/11(木) 21:59:16.95 ID:ZqJKkCM2.net
- アイデアが潜在しているっていう状況が仮にあるとして、技術の問題じゃないと思うな
ほかの仕事が忙しくてインターネットすらやる気がないとかだと思う
- 969 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 01:44:10.32 ID:Pv6L7oG4.net
- やる気のない奴が技術を身につけられるわけないし
習慣的にこなしていない技術が身につくわけもないから
技術のある奴のアイデアは出待ち状態になってるだけ
- 970 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 03:33:35.70 ID:xlt2LwLk.net
- 架空世界の都市伝説ってチャンネル知ってる?
凄いAI活用してるけど本人の才能もあるよなあ
- 971 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 18:31:13.75 ID:XkTactbZ.net
- 完成させやすいジャンルなに?
2dアクション作ってるが、1週間が起源
- 972 :名前は開発中のものです。:2024/01/12(金) 20:33:15.42 ID:Ay01Ea01.net
- ノベルじゃね?
ツールが既に極まってて、システム的に新しい事も何も求められてない
とにかく既に完成されたひな形の中で自分の思い描いてるものを
リソース化して流し込んでいけばいい
- 973 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:00:28.61 ID:dmZFpfg8.net
- >>972
テンプレあるとラクだよね
ツクールとか
- 974 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:00:54.14 ID:dmZFpfg8.net
- 2dゲームにしても1ステージ数百個のオブジェクト配置して、破綻しないように作るのは難しいわ
- 975 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:06:33.80 ID:rK9rSkl6.net
- 量産したいならノベルゲーおすすめ
絵は勿論AIでいいし大まかなシナリオもChatGPTで行ける
セリフテキストもAIでいい感じに書き直せるから変なこだわり出さなければ
一週間あれば余裕で完成できる
- 976 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:20:57.59 ID:dmZFpfg8.net
- aiアプリでおすすめってありますか?
絵というよりステージのデザインとかしてほしいなと
ノベルはシナリオが自分には厳しいかも
- 977 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:30:34.53 ID:dmZFpfg8.net
- bing image createrってのいいね
- 978 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:37:50.92 ID:dmZFpfg8.net
- https://www.bing.com/images/create/2de382b2e383bce383a0e381aee382b9e38386e383bce382b8e381a7e38081e383ade382b8e382abe383abe381abe88083e38188e381a6e382afe383aae382a2e38199e3828be382bfe382a4e38397e381aee382b9e38386e383bce382b8e38292e38081e383a2e3838ee38388e383bce383b3e382abe383a9e383bce381a7e4bd9ce381a3e381a6e38284e38082e5b9b3/1-65a348aece714641a55c2dc57ba6f9bb?id=2yA74xazjUTMajrFmm4BoA%3d%3d&view=detailv2&idpp=genimg&FORM=GCRIDP&mode=overlay
たのちい(*´ω`*)
- 979 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 11:52:04.29 ID:rK9rSkl6.net
- シナリオなんてAIで適当に生成したのを細部もAIで修正させて
ゲームに組み込んでいけばいいだけだよ
そもそもゲームのシナリオなんか誰もまともに見てないから
AIの高品質な絵乗せとけば幾らでも誤魔化せる
とにかくこだわらないのが大事
- 980 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:10:40.11 ID:dmZFpfg8.net
- こだわるほど完成しないからね、、、
aiなりアセットを活用しないと
- 981 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:26:08.60 ID:U/xRMdcd.net
- AIすげぇなw
- 982 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:28:56.63 ID:piTCdQsh.net
- 実例はありません
- 983 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:38:12.65 ID:U/xRMdcd.net
- >>982
すぽーん!
- 984 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 12:51:17.50 ID:kO0j25yU.net
- AIに全部お任せするって
君がゲーム作る必要性がもう無いだろ
それで売れるなら皆がやって飽和するよ
飽和したゲームに価値なんてないから売れない
まだそれができないから皆やらないだけ
- 985 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 13:15:28.92 ID:ZTYYuEMZ.net
- AIで作ったものが権利侵害してないか調べるのがネックで
自分で作った方がはやいらしい
権利侵害してないか調べるAIがないとな
- 986 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:05:34.84 ID:rK9rSkl6.net
- 手作りでも権利侵害が起こり得るのは同じだがいちいち世の中の全作品を調べるのか?
不安なら生成したものにAIで少し改変を加えればいいだけ
普通に使ってれば類似性に当たる物など出ないぞ
>>984
ゲームでも絵でも何でも誰かが作らないといけない理由なんてないぞw
AIの進歩で◯◯しか出来ない表現なんてのは無くなっていく
やろうと思えば誰でも出来る事だが
技術を活用してそれをより効率的に生産していくのがクリエイターの役目だ
- 987 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:07:33.49 ID:piTCdQsh.net
- 実例はありません
- 988 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:27:42.48 ID:kO0j25yU.net
- ゲーム制作スレで何いってんだお前
誰かが作らないといけない理由が無いのはユーザー側の話だろ
クリエイター側から理由はなんであれ作りたくて作るんだから
遊びたいだけの奴は誰でもAIで作れる環境になってもわざわざAIを活用して作ったりしないよ、他人の作ったものを遊ぶだけ
結局の所作りたい奴がAIでもなんでも使って作りたいように作るだけ
- 989 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:28:59.26 ID:kO0j25yU.net
- そういう根本的な所がズレてる時点でああこいつは制作者じゃねえなってのが透けて見える
- 990 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 14:41:35.54 ID:dmZFpfg8.net
- スマホに疎くて最近の平均的なスマホの性能わからんのだけど
例えばコップ状の枠にコリジョンつけて、その中にキャラ入れて、左右にフリフリするという処理をする場合、これに耐えられるだけの性能はあるのかな?
コリジョンの複雑さも関係するだろうけど、シンプルなコップと四角形とした場合
- 991 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 15:07:56.82 ID:Hit0ldOV.net
- 自動生成で乱造したゴミコンテンツバラまいて金儲けするのに
なんでゲームなんてめんどくせぇ媒体選ぼうとするのかまじでわからん
- 992 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 16:49:18.33 ID:G0cRsFFS.net
- ゲームだと買う人多くて他媒体より儲かるからじゃね
でもそれはこれまで良いゲーム作ってきて信用を築いて来た人達の功績あってのもで
ゴミが増えて信用崩れるとたぶん買う人も減り出すとオモ
- 993 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 16:55:03.04 ID:rK9rSkl6.net
- >>991
反AIの絵師みたいな事言ってんな
ゲーム開発なんてAI活用するのが前提の世界でなんで反AIやってんの?
AIの乱造だーとかアホなお気持ち表明した所で技術の進歩は止まらない
- 994 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:06:24.12 ID:kO0j25yU.net
- こいつAIのことしか言ってなくて
まあ開発者じゃなくて
クリエイターに嫌がらせしたいだけの無生産者なんだろうね
- 995 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:17:02.36 ID:U9ihaU3D.net
- >AIの進歩で◯◯しか出来ない表現なんてのは無くなっていく
AIでしかできない表現はあるの?
- 996 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 17:32:53.50 ID:PR8lyFbs.net
- 人間の常識を逸するものが出力されることはある
偶然だし人間の機能を模倣するAIとして外れ値だから今後でてくることは無くなるけどね
- 997 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:39:39.88 ID:UFYPv2E0.net
- >>990
全然余裕。「スマホ 物理」でググってみ
- 998 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 18:46:44.19 ID:dmZFpfg8.net
- ありがつ
ジジィが使うらくらくホン的なやつですら問題ないレベルなのかな?
- 999 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:01:07.18 ID:UFYPv2E0.net
- ネット記事で紹介されてる生成系AI作品とか、実は多大な労力掛けてチューニングした結果じゃね?
使ってないから知らんけど、どうなん?消費者の余暇の鑑賞に堪えられるんかな。↓のはよく出来てると思うがw
https://www.youtube.com/@gekikawa1265
- 1000 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:08:41.93 ID:UFYPv2E0.net
- >>998
わからん。スマホ向けCPUも型番で用途が差別化されてるみたいだから、試すしかないんじゃね
- 1001 :名前は開発中のものです。:2024/01/14(日) 19:11:27.40 ID:dmZFpfg8.net
- ありがと
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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