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ゲーム製作 雑談スレ【part24】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 04:58:06.93 ID:e4DXQF22.net
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 104 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 00:12:52.91 ID:HyfSzhcR.net
- >>101
読んでみた。
だいたいはUnityの公式ブログとかに書かれてた内容だなあ。
全く知らない人にはいいと思う。
- 105 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:45:32.20 ID:hamXyG1r.net
- >>103
自分の才能の無さに気付かされるのが嫌なんだろ
スレ見る限りこのレベルを作れるやつなんかこのスレにはいない
- 106 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 03:47:26.02 ID:hamXyG1r.net
- コマンド入力のプログラムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらかけないやつのほうが多い
ましてや入力デバイスによって画面のボタンアイコンを変えようと思うやつすらいなさそう
- 107 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 06:25:46.16 ID:hamXyG1r.net
- ゲーム開発者としてPS5買ったほうがいいか?
FF16もやりたい
FF16はSteam版待てばいいだけだが開発者としてPS5は持ってたほうが良い?
- 108 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 10:40:24.40 ID:UKcSxmNE.net
- ワナビーは出禁
- 109 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:36:37.32 ID:lwzRAMsy.net
- PS5に出してるなら持っててもいいんじゃね?
- 110 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:53:40.42 ID:hamXyG1r.net
- >>109
出してない
というか出し方わからん
- 111 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:11:17.20 ID://QJaFu+.net
- 遊びたいだけww
なんでこの板で聞いたww
- 112 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:18:26.32 ID:hamXyG1r.net
- >>111
コントローラーとかあったほうがいいかなと思ってね
- 113 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:19:05.90 ID:hamXyG1r.net
- それでコントローラーとか買うなら本体も一緒に買ったほうがよくね?と思ってね
普段はXboxコンでやってるが
- 114 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:19:32.58 ID:hamXyG1r.net
- じゃあ別にPS5買わなくていいのね
サンクス
- 115 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:29:39.35 ID://QJaFu+.net
- 自分の中に答えがあるのに質問するやつは
人に聞く気を見せるなよ
- 116 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:34:46.12 ID:hamXyG1r.net
- >>115
迷ってるって話しましたよね?
FF16はSteam版が出てからでも良いと話もした
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:37:43.52 ID:FzLYnRb5.net
- >>105
それはお前自身の事だろう
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:41:36.01 ID:ywvSc1g2.net
- それだけ情報もってるなら自分で決める話では
本当はこの話題をしてほしいんだろう?
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1677188010893537281
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- 119 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:44:35.46 ID:hamXyG1r.net
- >>117
なぜ?
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:44:36.87 ID:1HIAeGM8.net
- PS5スリムの噂があるから、FF16を今すぐやりたいのでなければ待っとけ。
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:45:05.98 ID:hamXyG1r.net
- >>118
違うけど?
てかクソゴミ人間のTwitterなんか見せてくんなカス
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:45:25.38 ID:hamXyG1r.net
- >>120
わかったFF16はSteamでやる
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:57:26.41 ID://QJaFu+.net
- 人に物を聞く態度ではない
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:06:29.77 ID:ywvSc1g2.net
- いつもクソゴミ人間カスっていうやつ芸風かわった?
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:09:34.35 ID:ui1GG/9s.net
- MtoonでUTS2だいぶ再現出来るようになったあー
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:56:45.65 ID:9goR1qGL.net
- 一人で何も出来ずプログラマに泣きついてばかりの恥ずかしい奴に何言われてもお笑いだわ
https://teratail.com/questions/207927
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:38:13.92 ID:1OhRq83X.net
- これ同じやつなの?
完全に鼻つまみ者じゃないか
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:41:53.79 ID:auU3vu2C.net
- 誰のこと言ってんだ?
同じやつなわけないだろw
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:24:15.27 ID:6OjnvLCv.net
- ふふふ
俺は>89 >98 >123と同一人物だ
しかも未来も予想しよう
>294 > 888 > 982
も俺が書き込む
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:01:29.19 ID:PG+2PQwx.net
- 5ちゃん以外では他人とコミュニケーション取れない人間の末路って感じ
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:03:24.44 ID:auU3vu2C.net
- >>130
それはお前だろ
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:20:16.06 ID:bpnYyKd6.net
- 全部俺が悪いすまん
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:40:35.68 ID:SSmowaSo.net
- いや悪いのはこのオレだ。
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:03:20.65 ID:4EeoG7P9.net
- おれの顔が悪いばかりにすまん
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:30:09.00 ID:3qnfazIb.net
- >>134
どうぞどうぞ〜
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:33:52.56 ID:6xIn5oKp.net
- 不向きってのは一番自分がわかっています。
ただ、アドバイスをうまく理解できないことは確かに私に問題があり、おっしゃることはまっとうです。
ですが、あなたにとやかく言われたくはないです。
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:37:09.76 ID:auU3vu2C.net
- >>136
それな
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:41:02.20 ID:6xIn5oKp.net
- >>126
ホントめんどくせーですね。
ホントに迷惑。あなたくらいだよ。こんな些細なことでがめついのは。
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:59:21.15 ID:auU3vu2C.net
- >>138
ほんとそれ
キチガイばっかだよこの板
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:23:16.62 ID:n9qLeRwb.net
- 自爆テロリスト登場w
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:44:50.94 ID:6xIn5oKp.net
- 仰る通りです。
私が間違っていました。
このままご迷惑をおかけできません。
本当に申し訳ありませんでした。
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:49:30.10 ID:6xIn5oKp.net
- >>105
君は負け犬根性が染み付いてるね
そういう思考をしている
そんな考え方をしてるから、これまでお前は頑張ってこれなかった
迷惑が掛かるなら勝手に迷惑を受けておけ
そんなことは知らん
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:47:23.82 ID:wgnxv/OZ.net
- 回答を選り好みしてる奴は成長しないよ
まあ無能だから選ばざるを得ないのだろうからかわいそうではある
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:33:40.27 ID:OetoNey0.net
- >>119
見る価値もないスレだが一応ROMだけの人間もいる
その中にはゲーム製作者もいる
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 05:41:59.77 ID:y1gsce53.net
- 書き込んでる人の中にも見る価値あるというか、色々聞きたいと思えるような人も1人か2人くらいはいるんだけどな
ほんと酷い惨状だよなこの板
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 05:43:57.96 ID:coWY4Yw1.net
- そんなこというなよ!お前ら全員キチガイだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:04:40.81 ID:bIcmZQeJ.net
- 少なからずエゴイストの狂人じゃねーとやってらんねージャンルではあるけど
「俺の考えが絶対正解!」ってのは実際作るゲームで証明することで
グダグダ言葉で説明するもんではねーわな
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 12:08:11.87 ID:FpzK25nu.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:42:55.29 ID:v2RchGjE.net
- 言葉にするのはいいだろう
ただし不特定多数に説明するのはおかしいし必要ない
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 20:18:41.94 ID:GbC7kQ20.net
- 5ch書き込みへったなぁって思ったら
1 janestyleがAPIサーバーを用意してほかのブラウザを締め出す
2 ほかのブラウザはjanestyle開発者にAPIキーをもらうしかなくなる
3 janestyle(API)が唐突に5chとの接続を切り怪しいクローンサイトに誘導
4 APIサーバー自体が機能していないのですべて接続できなくなる(いまここ
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:38:41.78 ID:+Ry7eDDS.net
- 専ブラで閲覧効率化が必要なほど有益な情報なんて5chには無いだろw
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 20:13:32.31 ID:vj5sPIY/.net
- 荒らしのワードとかコテハンNGにするんじゃね
悪評高いShinobiSoulの連投のせいでスレが読みにくいすぎる
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 22:26:41.54 ID:ytGbo3Jb.net
- どの板も荒らしの書き込みがなくなった
この板の書き込みがなくなった
=普段から荒らししか書き込んでなかったw
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 22:36:40.47 ID:KxL86wM6.net
- このどさくさでこの板にワッチョイ適用してくれたら良いのに
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 00:06:17.37 ID:GtrC3Fgt.net
- この板自体新規でスレ建てようにもワッチョイ使えないって話だよ
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:22:58.23 ID:Uklspe4y.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 15:34:29.18 ID:YGrkpwW7.net
- character controllerすげえバギィな。非推奨だの言われる訳が分かる
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 06:33:28.00 ID:2oHhtRS3.net
- ダンジョン生成の基本クラスを作成した。スロースターターだから後は惰性でなんとかなる
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:23:47.89 ID:ijG/dHGd.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 19:30:47.39 ID:M5EOneZ2.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロゴロチキンカレー!ビール500㍑!これでたったの980円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/IONAuGn.jpeg
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/07/22(土) 09:45:56.03 ID:iEHFru/S.net
- >>160
ココイチで松屋のカレーを食べるキチガイなの?
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/07/22(土) 15:58:27.78 ID:tYo9LhAA.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ハラミ!ビール500㍑!ハイチュー500㍑!これでたったの2448円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/0xURZqX.jpeg
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 07:28:49.38 ID:EvAT6AqD.net
- 見る価値無し
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 11:26:08.30 ID:0HSuhydE.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/07/31(月) 16:36:23.54 ID:/bhUyxNE.net
- 俺みたいな初心者は場違いだった
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/08/01(火) 13:02:25.51 ID:AV2mkmxO.net
- 初心者は場違い
ドーンは気違い
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 02:04:42.75 ID:0E1lec5N.net
- オンライン対戦のロボゲー作ってるんだけど敵が高所から狙撃する戦法を取ったときにカスタマイズによっては手も足も出ないからゲームにならなくなる
どうすればいいんだろう
作ってるのはこれです
https://unityroom.com/games/onj-arena
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 02:35:02.26 ID:3DMVifdl.net
- 一番面白いのは建物破壊可能にすることかな
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 06:32:10.75 ID:3Km+Yl2v.net
- >>167
最低限何もできなくなる組み合わせが出ないように、変更不可の必須装備をいくつか作るくらいしか思いつかんな
でもそれやればやるほどカスタマイズの幅が狭くなるからな
その辺りはゲーム性設計の腕の見せ所
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 09:37:14.36 ID:0E1lec5N.net
- >>168
楽しそうだけどむつかしそう
>>169
なんか固定装備の爆撃要請みたいなの作るとか…
バランス調整どうしようかな
ありがとうございます!!
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 10:29:32.43 ID:2Cum/uyl.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 10:41:13.79 ID:0E1lec5N.net
- >>167のゲームで高所に陣取るスナイパーをどかす方法をいくつか考えてみた
固定武装:爆撃要請
一定の行動をすると爆撃要請が可能になる、爆撃は高さ距離無関係に当たる、爆風で物理的にぶっ飛ばす
スナイパーには発動しにくい条件にするとベター
一回高所からおろしてもまた登れる点は解決できない
ゲームシステム:時間で移動する禁止エリア
ビルが禁止されてる間は高所で戦えなくなる、適度な移動が余儀なくされて乱戦になる可能性が上がる
逆にただでさえ不遇な重量級がエリア移動で死ぬ可能性がある(乱戦で強いからいいのか?)
ゲームシステム:ゲームの目的を敵機撃墜から変更する
黄色いブロックの破壊数を競うゲーム性にするとスナイパーの存在意義が薄くなる、
戦う理由自体が失われる可能性あり、軽量級が有利すぎる
他にアイデアあったらください
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 11:36:56.71 ID:y9J01Mq5.net
- 腹が減る、眠くなる、弾が無くなる、動物や幽霊が襲ってくる、時間制限
とんでもない天候変化、携帯曲射砲の実装、地形自体が変化
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 11:45:46.74 ID:0E1lec5N.net
- いいね
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 12:57:21.64 ID:n0xeDnWo.net
- フィールド上を移動させたいなら移動するメリットを設ける
例えばフィールド上に強化や特殊ウエポンアイテムを置く
通常武器に弾数を設けてリスポーン地点や散らばってる弾薬を補給する必要がある等
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:11:07.56 ID:3Km+Yl2v.net
- >>167
これちょっとやってみたけど、振り向きが遅いのは仕様?
しょぼいDPI800の安マウスだけど振り向き100cm位ありそう
それかおま環なんだろか
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:17:08.85 ID:0E1lec5N.net
- >>175
なるほどなあ
死んでるCreditシステム復活させて金がないと弾薬ミサイル撃てないとかにしようかな
>>176
仕様や
正確に言うと単位時間あたりの振り向き量の上限がある
軽いカスタマイズだと振り向きも速いけど
概ねゆっくりマウス動かせばいい
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:40:23.02 ID:n0xeDnWo.net
- 慣れてくると無駄な動きをしなくなるから動く方が有利になる方向にもっていく方が良い
制限をかけるなら相応の理由付けがないとプレイヤーからはただの下方修正としか見てくれず離れていく要因になるので注意
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 14:55:13.37 ID:Xeb+Hwwa.net
- すごいなワイも公開目指して頑張る
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 16:34:40.95 ID:3Km+Yl2v.net
- 俺も頑張ろう
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 16:43:53.27 ID:0E1lec5N.net
- >>178
なるほど
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 19:18:06.39 ID:Xeb+Hwwa.net
- 戦闘が出来たからフィールドと混ぜて公開する!
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/08/07(月) 14:07:13.53 ID:lNpTEpIs.net
- カードゲームでも作ってるのかい
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 16:16:52.66 ID:jET5PfcO.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/08/08(火) 22:17:48.23 ID:zYgVKfLY.net
- うんk vs ストリーマー vs VTuber
『PUBG UNCUP Ⅵ』4ゲーム
(20:02~)
ttp://www.youtube.com/live/0ovIUFQje-U
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 00:57:40.75 ID:RG8J4PWH.net
- >>185
出禁破りの荒らしの実況者はボットを駆使した低評価DoS爆撃の刑
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/08/09(水) 18:02:47.83 ID:eJdQZi/+.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 12:06:21.47 ID:ZnRN4rCN.net
- Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4 でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 13:53:42.42 ID:NCpD57KG.net
- それは
if cameraSokudo > maxcameraSokudo then return 0
って書くんだよ
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 15:03:32.89 ID:ZnRN4rCN.net
- すごい
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/08/11(金) 18:45:07.94 ID:viZB7r0A.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 09:56:29.16 ID:hNxyE5sf.net
- 敵のAIほど頭を悩ませるものはないな
追いかけ系やってるけど曲がり角とか壁で引っかかって止まってしまう
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 10:06:32.27 ID:ioW2upzq.net
- 複雑なゲームのAIとかどうやってんやろーって思う
麻雀やチェス、将棋のAIは売れるらしいね
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:02:00.92 ID:U08+dyLw.net
- 敵を壁抜け幽霊ばかりにしよう!
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:39:16.46 ID:wM/rZB9Y.net
- そういうゲーム作ったこと無いからあんまり知らないけど、Navimeshがそういう目的のものじゃないの?
ググったらFF14でもそんな感じで組んでるみたいね
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121205079/
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 14:46:39.94 ID:2Q33w7kl.net
- >>195
言わんとしてることはわかったけど
とてもついていけない
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 18:16:53.74 ID:z8M7QddU.net
- 戦闘機AIなら適当に飛びつつ墜落だけ回避すればいいかと思ったけどむずかしい
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 19:23:26.36 ID:oA/2JPbX.net
- 戦闘機AIってナビメッシュじゃ作れないんじゃないか?
地面を動くだけでしょ?
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/08/28(月) 21:46:22.93 ID:qPAZwVE/.net
- いくつか空中制御のAI見てみたけど旋回できる角度にいくつかレイを飛ばして進行方向に衝突しようとしたら旋回回避してた。
あとは背後にまわり追尾するように旋回するAI組むとできそう
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/09/01(金) 16:30:53.59 ID:fAYZGhZs.net
- https://youtu.be/1WLR_IgKQnQ?si=RZB1N_2rRXiWhiv5
地形回避AI作ってみたけど不自然なんよなあ
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 17:47:20.58 ID:SlJxKKqr.net
- >>200
延々と宙返りしてるように見えるけどそのことかな
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 18:23:01.24 ID:dM1R+o8K.net
- >>201
宙返りは仕様
敵を狙う→地面にぶつかりそうだから避ける→避けたからまた敵を狙う→また地面にぶつかりかける
みたいな繰り返しでガクガク飛んでる場面があるんや
うまくなめらかに飛べればなあと思うんだけどむずかしいなあ
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 18:31:28.06 ID:SlJxKKqr.net
- >>202
ガクガク飛んでるとこは回避行動を連続で出来ないようクールタイム付けれるのは?
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