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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ.net
- このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2.net
- >>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2.net
- しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2.net
- Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2.net
- >>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ.net
- >>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ.net
- そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf.net
- シャケ?
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ.net
- デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2.net
- shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx.net
- アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf.net
- A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2.net
- Udemyあるある。
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx.net
- unityにしばらく戻る
帰還する
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu.net
- >>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4.net
- unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s.net
- Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4.net
- >>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4.net
- unityに戻る
少し重いが
しゃあない
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl.net
- >>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl.net
- >>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl.net
- これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl.net
- >>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl.net
- コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4.net
- >>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと
cpuがネックなんすかね
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4.net
- まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ
>>593
別スレ?
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4.net
- 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s.net
- >>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl.net
- >>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ
自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl.net
- >>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:59:08.25 ID:6SR4n8V4.net
- >>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)
pcがしょぼい
しゃあない
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:27:10.51 ID:ui1GG/9s.net
- >>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:40:40.19 ID:ui1GG/9s.net
- Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl.net
- https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:35:16.93 ID:6SR4n8V4.net
- unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl.net
- Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:45:44.85 ID:6SR4n8V4.net
- unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:18:14.46 ID:6SR4n8V4.net
- >>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:51:27.89 ID:lXf1VG02.net
- Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl.net
- >>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:42:53.09 ID:4O+NJPkO.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
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- 612 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 15:30:18.44 ID:6SR4n8V4.net
- >>599
別スレどこや
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl.net
- 見つけろ
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl.net
- >>612
イイネ!
爽快感ありそう
画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:53:58.67 ID:4O+NJPkO.net
- >>614
ありがとう!
枠はオブジェクト消しようです
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl.net
- やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:29:22.30 ID:6SR4n8V4.net
- あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:42:26.65 ID:6SR4n8V4.net
- https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:55:04.01 ID:IVckc6EO.net
- 他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:59:42.13 ID:lXf1VG02.net
- 野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:39.49 ID:0CfC7/zl.net
- ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:44.69 ID:4O+NJPkO.net
- >>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:05:01.63 ID:4O+NJPkO.net
- >>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:23:20.24 ID:ui1GG/9s.net
- >>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:48:39.99 ID:3qnfazIb.net
- 完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:38:15.17 ID:rG8tEnPy.net
- >>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 01:55:46.76 ID:QmlXYmee.net
- >>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:03:12.98 ID:GbC7kQ20.net
- 出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:55:45.92 ID:8SfMmFZJ.net
- >>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:53:51.59 ID:YLDDeke/.net
- >>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:55:41.51 ID:YLDDeke/.net
- >>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:56:17.33 ID:YLDDeke/.net
- >>629
それは今後の課題ですね
頑張ります
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:58:27.49 ID:YLDDeke/.net
- >>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:58:35.18 ID:FERnDIod.net
- そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:22:33.38 ID:2cLZ85ly.net
- ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:29:43.78 ID:3fWr40G4.net
- GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:56:48.00 ID:vUdLbPoE.net
- >>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:59:59.22 ID:3fWr40G4.net
- >>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:16:03.62 ID:xYsrbmnE.net
- お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:07:03.09 ID:NWzZ0gNT.net
- unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 14:27:58.32 ID:NWzZ0gNT.net
- なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:29:16.40 ID:2cLZ85ly.net
- 思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:36:25.57 ID:+O7jinF5.net
- 自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:47:12.27 ID:coWY4Yw1.net
- 彡 ⌒ ミ
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:48:31.94 ID:+O7jinF5.net
- 人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:56:24.13 ID:+O7jinF5.net
- 体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT.net
- メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 16:02:57.84 ID:NWzZ0gNT.net
- https://www.youtube.com/watch?v=6y9VXShMqe8
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 17:30:36.17 ID:NWzZ0gNT.net
- ちょwwjane style終わってるやんww
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:33:18.18 ID:b7BeK8WDu
- 専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:38:23.89 ID:b7BeK8WDu
- 5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める
どーすんだよ
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20.net
- >>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:56:43.90 ID:GbC7kQ20.net
- どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 23:13:14.73 ID:YLDDeke/.net
- >>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 01:43:21.23 ID:vj5sPIY/.net
- またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:07:53.90 ID:59swmHK6.net
- >>656
もうすでに別のSTG作ってる
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:33:07.06 ID:59swmHK6.net
- パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:36:40.35 ID:59swmHK6.net
- げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:53:17.60 ID:vj5sPIY/.net
- 昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:01:21.70 ID:bL08Xquc.net
- 1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:30:42.58 ID:bL08Xquc.net
- シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:12:45.21 ID:+TWbFzDV.net
- ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:16.19 ID:bL08Xquc.net
- sikiでかけるが(´・ω・`)
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:45.58 ID:bL08Xquc.net
- ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:15:26.09 ID:+TWbFzDV.net
- sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:24:23.51 ID:bL08Xquc.net
- スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:27:28.11 ID:+TWbFzDV.net
- えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?
やり方教えろ下さい
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:09:55.80 ID:bL08Xquc.net
- 知らん(´・ω・`)
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