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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

570 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ.net
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569

571 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2.net
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった

572 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2.net
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実

573 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2.net
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい

574 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2.net
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?

575 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ.net
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!

576 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ.net
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

577 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf.net
シャケ?
何それ

ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby

578 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ.net
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する

579 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2.net
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?

580 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx.net
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど

godotは寂しい
でも

581 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf.net
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る

某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから

582 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2.net
Udemyあるある。

583 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx.net
unityにしばらく戻る
帰還する

584 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg

585 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu.net
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?

キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ

586 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4.net
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない

cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと

587 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s.net
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル

588 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4.net
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ

589 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4.net
unityに戻る
少し重いが
しゃあない

590 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl.net
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい

591 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl.net
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番

592 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl.net
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html

593 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl.net
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな

594 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl.net
コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/

に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな

>>590

595 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4.net
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと

cpuがネックなんすかね

596 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4.net
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ

>>593
別スレ?

597 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4.net
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない

598 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s.net
>>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね

599 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl.net
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ

自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで

600 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl.net
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる

601 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:59:08.25 ID:6SR4n8V4.net
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)

pcがしょぼい
しゃあない

602 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:27:10.51 ID:ui1GG/9s.net
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ

603 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:40:40.19 ID:ui1GG/9s.net
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした

604 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl.net
https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね

605 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:35:16.93 ID:6SR4n8V4.net
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?

606 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl.net
Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1

607 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:45:44.85 ID:6SR4n8V4.net
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!

608 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:18:14.46 ID:6SR4n8V4.net
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと

609 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:51:27.89 ID:lXf1VG02.net
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ

610 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl.net
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ

UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ

新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ

611 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:42:53.09 ID:4O+NJPkO.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
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612 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 15:30:18.44 ID:6SR4n8V4.net
>>599
別スレどこや

613 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl.net
見つけろ

614 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl.net
>>612
イイネ!
爽快感ありそう

画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?

615 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:53:58.67 ID:4O+NJPkO.net
>>614
ありがとう!

枠はオブジェクト消しようです

616 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl.net
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です

まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も

617 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:29:22.30 ID:6SR4n8V4.net
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)

618 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:42:26.65 ID:6SR4n8V4.net
https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)

619 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:55:04.01 ID:IVckc6EO.net
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ

620 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)

621 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:59:42.13 ID:lXf1VG02.net
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな

622 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:39.49 ID:0CfC7/zl.net
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない

623 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:44.69 ID:4O+NJPkO.net
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし

624 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:05:01.63 ID:4O+NJPkO.net
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね

625 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:23:20.24 ID:ui1GG/9s.net
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので

626 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:48:39.99 ID:3qnfazIb.net
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。

627 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:38:15.17 ID:rG8tEnPy.net
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな

あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと

628 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 01:55:46.76 ID:QmlXYmee.net
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w

遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う

629 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:03:12.98 ID:GbC7kQ20.net
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ

630 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:55:45.92 ID:8SfMmFZJ.net
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような

631 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:53:51.59 ID:YLDDeke/.net
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな

632 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:55:41.51 ID:YLDDeke/.net
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな

633 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:56:17.33 ID:YLDDeke/.net
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります

634 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:58:27.49 ID:YLDDeke/.net
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います

635 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:58:35.18 ID:FERnDIod.net
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。

636 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:22:33.38 ID:2cLZ85ly.net
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ

637 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:29:43.78 ID:3fWr40G4.net
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな

638 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:56:48.00 ID:vUdLbPoE.net
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。

639 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:59:59.22 ID:3fWr40G4.net
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな

640 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:16:03.62 ID:xYsrbmnE.net
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ

641 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:07:03.09 ID:NWzZ0gNT.net
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ

642 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 14:27:58.32 ID:NWzZ0gNT.net
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?

643 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:29:16.40 ID:2cLZ85ly.net
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ

644 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:36:25.57 ID:+O7jinF5.net
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる

645 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:47:12.27 ID:coWY4Yw1.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)   このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l    完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644

646 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:48:31.94 ID:+O7jinF5.net
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり

647 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:56:24.13 ID:+O7jinF5.net
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ

648 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT.net
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)

649 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 16:02:57.84 ID:NWzZ0gNT.net
https://www.youtube.com/watch?v=6y9VXShMqe8

650 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 17:30:36.17 ID:NWzZ0gNT.net
ちょwwjane style終わってるやんww

651 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:33:18.18 ID:b7BeK8WDu
専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続

652 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:38:23.89 ID:b7BeK8WDu
5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める


どーすんだよ

653 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20.net
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。

654 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:56:43.90 ID:GbC7kQ20.net
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ

655 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 23:13:14.73 ID:YLDDeke/.net
>>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね

656 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 01:43:21.23 ID:vj5sPIY/.net
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな

657 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:07:53.90 ID:59swmHK6.net
>>656
もうすでに別のSTG作ってる

658 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:33:07.06 ID:59swmHK6.net
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし

659 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:36:40.35 ID:59swmHK6.net
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか

660 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:53:17.60 ID:vj5sPIY/.net
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。

661 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:01:21.70 ID:bL08Xquc.net
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか

662 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:30:42.58 ID:bL08Xquc.net
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは

663 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:12:45.21 ID:+TWbFzDV.net
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな

ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね

664 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:16.19 ID:bL08Xquc.net
sikiでかけるが(´・ω・`)

665 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:45.58 ID:bL08Xquc.net
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす

666 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:15:26.09 ID:+TWbFzDV.net
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん

667 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:24:23.51 ID:bL08Xquc.net
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

668 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:27:28.11 ID:+TWbFzDV.net
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?

やり方教えろ下さい

669 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:09:55.80 ID:bL08Xquc.net
知らん(´・ω・`)

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