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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

2 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 03:15:51.10 ID:zRCwMb+9.net
立て乙です!

1日でシナリオ5クリック分しか書けなかったワナビが通りますよ

3 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 05:35:59.42 ID:qvm5A2h2.net
やっぱunity戻ったほうがいいんだろうか

4 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 06:53:51.53 ID:Do1wgaU3.net
UEにしたら全部解決するよ!m9(´・ω・`)ドーン!

5 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 07:36:05.94 ID:RONTdUDN.net
RPGツクールやれ

6 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:34:55.22 ID:Ozw3Rv6U.net
まずはアセンブリという言語から学ぶのじゃ

7 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 13:44:16.84 ID:qvm5A2h2.net
ゲームブログとかつけてる?
noteとfc2どっちでやるかな

8 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 16:59:42.59 ID:H1/amHid.net
つけてない
賑わってそうなのはnote

9 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 17:37:55.72 ID:qvm5A2h2.net
バランスボール椅子導入したぞううぉおおおお(´・ω・`)!!

>>8
それがメリットなのよね
コード乗せるのは微妙そうだけど、精神論とかプロジェクトの進捗とか乗せるのに向いてそう

10 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 17:52:20.92 ID:qvm5A2h2.net
game a weekは途中で方針変更ok?
実現が難しそうな場合もある
割とすぐ諦める

11 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 18:37:37.58 ID:qvm5A2h2.net
unityプロジェクト1gb
godotプロジェクト10mb


低スペにはありがてぇ

12 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 05:47:04.33 ID:jHHHXEws.net
https://www.youtube.com/watch?v=__qVhBawW9Q

13 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 06:20:07.27 ID:jHHHXEws.net
遊びでウディタ触ろうっと

14 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:38:58.56 ID:jHHHXEws.net
簡単な3dゲのアイディアくれ

15 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:47:14.87 ID:jHHHXEws.net
unityに戻るべきなのかどうか

16 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 08:02:15.26 ID:1G4WnzZK.net
きみ糖質っぽいね

17 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 09:11:07.14 ID:jHHHXEws.net
ええ

18 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 09:25:09.92 ID:4XYuZbA0.net
コロンブスの卵って別に割らなくても誰がやっても立つんだよ!
数分粘ればね!立つまでやらないのが問題なんだよ!どいつもこいつもゲーム完成できずに挫折して消えていくのと同じ!
最大の原因が学校教育の教科書至上主義!買ったゲーム制作教科書の冊数に逆比例して完成率は減っていくんだよ!教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!m9(´・ω・`)ドーン!

19 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 09:40:27.46 ID:jHHHXEws.net
完遂する力だな(´・ω・`)それはつまり
出来ないと思ったらそれはちゃんっす
 出来る方法を見つけるってね(´・ω・`)ろ

20 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:15:02.18 ID:QKtvwIQX.net
糖質みたいだね

21 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:00:06.30 ID:+N4+p2Kn.net
Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ

22 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:26:26.59 ID:jHHHXEws.net
クソゲーしかつくれねー

23 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 13:16:00.07 ID:5TmqJSkm.net
>>21
find関数に関しては仰る通りUpdateで使うなというのは公式にも書いてあるかと思う

動的プレファブを取得したいならプレファブ起動時に登録機能入れとけばいいかと

24 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 13:30:05.88 ID:xdBJCoxm.net
>>21
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど

https://dev.to/andytq/unity-comparison-of-performance-cost-between-gameobject-find-and-direct-referencing-pb

25 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 13:41:12.94 ID:+N4+p2Kn.net
>>23-24
update以外では正直気にする必要ないってことかな?特にfind with tagだと

動的プレハブ(の子となってる入れ子プレハブ)がプレハブをインスタンス化した後にも変動するから、プレハブ起動時のみの登録処理だと難しそうなんだよね

26 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:19:30.63 ID:5TmqJSkm.net
いやインスタンス化したらインスタンスIDは変動しないでしょ?

27 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:47:24.03 ID:+N4+p2Kn.net
親プレハブが道具メニュー欄・子プレハブが個々のアイテムなんだけど、個々のアイテムはメニュー欄からクラフトやエンチャントするとゲームオブジェクトごと破壊されることがあるからインスタンスID変わっちゃうのよね
何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた

28 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 15:24:37.08 ID:WEEbJM8S.net
>>21
それが設計能力の一つです。
場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。

29 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 15:39:53.05 ID:jHHHXEws.net
作りたいものより作れそうなものが大事?

30 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 17:03:02.52 ID:5TmqJSkm.net
だから破壊されたら登録したIDは消せばいいよね?
また生成したら新しいの登録でよくね?

31 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 18:19:03.48 ID:+N4+p2Kn.net
購入したアセットだから他の処理と齟齬が出ないようにリスト化するのが面倒&とにかくfindは楽なんだよな
1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか

32 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 19:54:39.34 ID:mjVwQCv/.net
プレファブ精製したときにゲームオブジェクトを格納しとけばfind使わなくていいってばっちゃが言ってた

33 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 20:12:49.59 ID:22xvE8df.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1667849314222342144?t=qYm6ZWIC6i34xfsVoY0V_A&s=19
自作ゲームのサイト作った~
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34 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 20:31:52.13 ID:xdBJCoxm.net
作業の時間を掛けたくないってのも理由としては大事なことだからな

35 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 20:32:06.73 ID:ETkJXbvJ.net
>>32
プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので…

36 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 01:54:54.78 ID:UjgChQx9.net
>>33
ヘッダーの写真お洒落やな

37 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 08:55:48.54 ID:yajXmm2I.net
>>36
ありがとう!
このサービスについてたやつ
たくさんある中から選べる

38 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 10:33:49.80 ID:PuduYlRM.net
テス

39 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 10:49:09.16 ID:w9tVWx8K.net
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある

40 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 11:54:30.08 ID:w9tVWx8K.net
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える

しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?

41 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 12:19:08.87 ID:s//+3W/6.net
Stacklands

42 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 12:20:49.92 ID:jSgV+48v.net
ありまぁす!

43 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 12:24:56.31 ID:w9tVWx8K.net
3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる
2dだと作り込みが、、

44 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 12:28:40.15 ID:w9tVWx8K.net
ここはunreal民いないのなんで?
c++が難しいからか?

45 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 12:58:59.27 ID:/hCS2LRA.net
c++が難しいからじゃなくて
アンリアルc++が難しい

46 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 13:06:57.55 ID:s//+3W/6.net
BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか
平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。

47 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 13:41:25.92 ID:/hCS2LRA.net
qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec
こういう事したいときUnityの方が簡単

48 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 13:51:51.65 ID:yajXmm2I.net
持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理

49 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 13:58:49.44 ID:w9tVWx8K.net
>>47
確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、
なんであろ

50 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 14:05:34.62 ID:s//+3W/6.net
プログラマーならC#が簡単じゃね。
アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ

51 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 17:34:11.41 ID:w9tVWx8K.net
>>50
プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ
成長してないけど長いこと

52 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 17:36:06.63 ID:w9tVWx8K.net
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし

53 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 17:56:58.04 ID:w9tVWx8K.net
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?

プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)

54 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 19:56:11.81 ID:s//+3W/6.net
コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/

55 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 21:03:14.83 ID:PuduYlRM.net
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな

56 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 21:25:09.14 ID:607Ljvje.net
だからお前はルール理解するまでgamesしろや!

57 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 23:36:45.77 ID:yajXmm2I.net
ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた

58 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 01:40:35.95 ID:UP07AcgM.net
一度は諦めたけどなんか燻ってるというか
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら

59 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 03:11:27.63 ID:UnefN7pv.net
>>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。

まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。

60 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 07:04:55.81 ID:GRAPIj+k.net
>>54
いや、ゲームセンター行っったことがないからこの手のゲームのルールが分からんってこと
まあ想像でやるわ

61 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 07:58:05.91 ID:KQh3EvIH.net
行ったことないから
いじった事ないから

じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで

62 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 07:59:21.92 ID:KQh3EvIH.net
こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで

63 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 08:48:24.86 ID:4l1+eP9y.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=ZNqLDv0QiPBaCHjKbVU6bg&s=19
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
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64 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 09:02:25.48 ID:GRAPIj+k.net
リュック・ド・クラピエさんよろしく

>>61
コミュ障なんで想像で作る

65 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 09:26:01.90 ID:KQh3EvIH.net
>>64

>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ

66 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 09:52:38.60 ID:zCGgsr57.net
自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ

67 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 11:36:42.38 ID:OdaeaAsB.net
あぁぁあ!なんやもう!
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに

でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)

68 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 11:58:53.66 ID:xDwcx6Nw.net
>>64
想像で作りたかったら作ればいいけど

他の人がメダルゲームのどこに面白さを感じているか、自身で考察体験してないのに売りたい物を作るのはちょい無理があると思うのだが

69 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 12:09:58.17 ID:UnefN7pv.net
想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。

70 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 12:16:12.56 ID:UnefN7pv.net
想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る
実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく

71 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 12:18:09.42 ID:zCGgsr57.net
Unityはストアに3Dモデルが豊富でええのう。UEメインだから羨ましい

72 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 14:02:48.23 ID:zCGgsr57.net
とある3Dモデル作家の新作が出ないと思ったらUnityでは普通に新作出てた。事実上UE撤退してるのか

73 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 14:33:02.01 ID:GRAPIj+k.net
>>72
いまってunity人気なん

74 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 14:45:40.77 ID:zCGgsr57.net
>>73
アニメ系3Dモデルの豊富さならUnity圧勝だろうね。UEにはアニメ系を継続的に出してるのは1人しかいない

75 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 17:25:45.13 ID:GRAPIj+k.net
アニメ界隈詳しくないけど
個人ならunity選んだほうが無難なん?

76 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 19:38:30.15 ID:GRAPIj+k.net
unreal個人開発で使われてる印象全くないし、成功例とかあるかな

77 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 20:30:03.12 ID:aRCDVpo2.net
ueは多くは会社が使ってそうだからアセットはなかなか買わないんじゃないかな。それでunity先、メインになるのではないでしょか

78 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 21:18:37.55 ID:UnefN7pv.net
UEのマーケットプレイスは同じものでも高いからなかなか買わないんじゃね

79 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 22:25:38.96 ID:zCGgsr57.net
ニコニコ立体にvtuberの3Dモデルあるのな規約的にゲームには使えないけど

80 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 01:19:10.90 ID:d2BPXjLh.net
カードゲームとかボードゲーム作ってみたいけど
なんか良いサンプルとか資料ないだろうか

81 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 06:40:47.99 ID:xnRIx4uh.net
>>77
ありがとう
アセット販売者はunityに行くと
ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね
どうなのか分からんが

82 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 07:33:27.88 ID:7gmNja8p.net
初心者が3DゲームをC#で作るのは難しいBPなら簡単。Unity用に出てる3DモデルをUniVRM->VRM4U経由でUEで使うのが近道

83 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 07:41:45.26 ID:7gmNja8p.net
どっちにしろUnity使う羽目になるから一度C#を経験してみるのは言いかもね

84 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 07:53:09.75 ID:xnRIx4uh.net
c#は得意ではないが出来ないことはないというレベル

85 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 09:26:47.50 ID:at9QGmlh.net
Witcher3ってゲーム中盤以降になるとアイテム欄メニューの挙動がクッソ重くなるけど
たぶんバカ正直に所持アイテムリストからインデックス順に描画して、スクロール画面外も内部的には処理が走ってるんだろうなあ
って購入したアセット素材にメニュー欄のオリジナル軽量化処理を実装してる最中にふと思った

86 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 11:30:39.81 ID:xnRIx4uh.net
unrealで成功している個人開発者はいるのだろうか

87 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 12:04:17.35 ID:OuWt7eBd.net
イネーしそんな事気にしてもお前が作れるよーにならねーから
とっとと手動かせ

88 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 12:04:45.96 ID:xnRIx4uh.net
おう

89 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 12:14:58.37 ID:xnRIx4uh.net
>>83
どっちにしろunity使う羽目とはどういうこと?
unrealか結局unityに戻るってこと
その理由が良くw化アラン

90 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 13:03:32.12 ID:KqaWVtPH.net
>>63
これ、過去ゲーでめぼしいものを全部リストした
遊びたい人は遊んでください

91 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 14:16:31.95 ID:Iq2nPEcu.net
野球マンて名乗ってたのに野球関連のゲーム無いんか

92 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 14:22:38.12 ID:KqaWVtPH.net
>>91
1個入ってる
ファイナルバッティング
あのゲームをこの板のゲ製スレに貼ったとき
荒れに荒れてな
そのとき迷惑防止に半コテを付けたのが野球マン
あれはなんであんなに荒れたのかいまだに謎なんだがw

93 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 14:49:18.65 ID:og8zGvyL.net
こいつ今度はこのスレに居着いてるのか

94 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 15:40:42.15 ID:R6rZZxAQ.net
最近、カスカス言うUnity信者みて荒れる理由とかわからんのなら、他人を喜ばせるゲームは作れんかもな

95 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 15:48:23.09 ID:KqaWVtPH.net
>>94
俺となんの関連性があるのか意味不明なんだが
俺に突っかかってくるやつはこういう
支離滅裂のおかしなやつばかりだ

96 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 16:03:39.34 ID:KqaWVtPH.net
俺は色んな環境が並び立つ世界が望みだから
「Unity信者」とやらの存在と俺が一体
どういう関係があるのかまるで分からない
Unityはいい環境だけどもっといい環境に
出てきてほしいと思ってるよ

97 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 16:20:38.98 ID:KqaWVtPH.net
ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの
人が結構多いんかな?
ちょっと自分語りさせてもらうと
俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず
HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり
iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して
Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように
なって今に至る
という経緯だから何でもあり
新しいものでいいものが出たら余裕で乗り換える

98 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 16:27:20.04 ID:n9QUvLxA.net
お前が嫌われるのそういうとこやぞ

99 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 16:54:58.35 ID:xnRIx4uh.net
別に嫌われてへんやろ
オレは嫌われてるがな

100 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 17:29:36.53 ID:QNQ4ZKPk.net
一人連投は糖質っぽい

101 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 18:40:29.52 ID:R6rZZxAQ.net
関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな
連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・
色々共通点がみつかるやん

102 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 19:15:44.39 ID:R6rZZxAQ.net
荒れた理由がわからんwっていうから答えてやったけど、
社会人なんだし人から言われんでも他人のふり見て我が振り直せよ

103 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 21:00:56.65 ID:/fF35d5k.net
ミニゲームを濫造してる人って作りたいものがそれなんかな
あんまりコンシューマーゲームとかに手を出さない(売れてるゲームの質を知らない)かつゲームを作るのがゲームみたいな層なんだろうか
作りたいものがあるけど技術が追いつかない⇒ゲーム開発者未満になってる俺からすると、遊べるものができてるのに金を取ろうとしないのか不思議

104 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 21:30:21.10 ID:KqaWVtPH.net
>>103
俺はゲーム機は全部揃えてて質をよく知ってる
それで一番面白いのはネットワークゲームだと思ってる
そしてネットワークゲームは個人では作れない
さて困った
と思って長い間迷走してた
どうしようかな~とは日々思ってたのだが
先日サイトを作ってそれが結構楽しかったので
これからサイトを盛り上げるゲームを揃えていきたい

105 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 21:48:07.90 ID:OuWt7eBd.net
社会人?

まぁ年齢はそうかも知れんがな

106 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 21:55:19.94 ID:KqaWVtPH.net
>>105
社会人です
働きながら趣味でゲームを作ってる
会社では副業が禁止されててマネタイズはできない
ただいつ首になってもいいようにいつでも
マネタイズできる態勢は整えたい

107 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 21:57:46.62 ID:OuWt7eBd.net
ちなみに君のかんがえてる社会人の定義は?

108 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:00:22.50 ID:KqaWVtPH.net
>>107
会社で働いてること

109 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:02:06.96 ID:OuWt7eBd.net
派遣でもか?
学生バイトも会社で働いてるで

会社が雇ってるんやで

110 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:02:25.47 ID:KqaWVtPH.net
真っ昼間から書き込んでるけどこれは在宅ワークだからです

111 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:03:23.33 ID:OuWt7eBd.net
クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ


社会にねぇ

112 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:04:31.32 ID:OuWt7eBd.net
在宅でも、会社に所属先してんやな偉いのぉ

個人事業主は社会人やないから大変やで

113 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:08:33.57 ID:KqaWVtPH.net
>>112
個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った
法的な話ではない

114 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:09:53.18 ID:OuWt7eBd.net
君、も一遍人生やりなおしたほうがいいよ

115 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:10:52.54 ID:KqaWVtPH.net
>>114
何を怒ってるんだ?w

116 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:17:39.63 ID:yanM4zxf.net
>>104
ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は?

117 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH.net
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること

118 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ.net
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね

119 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH.net
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw

120 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd.net
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね

121 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd.net
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ

122 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH.net
>>121
そうなのか
ありがとう

123 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf.net
なんか嫌われてんね君

たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね

124 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH.net
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる

125 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd.net
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで

126 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH.net
>>125
大きなお世話だw

127 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj.net
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…

128 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY.net
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい

129 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY.net
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね

130 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V.net
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより

131 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V.net
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ

3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ

132 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc.net
unityがいいよ

133 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V.net
なんで

134 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA.net
どっちがいいのか教えて→〇〇

その後に何でと理由を聞くな!


だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!

135 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu.net
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ

136 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu.net
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし

137 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA.net
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど

138 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V.net
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね

ブルプリもいうほど簡単でもない

139 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9.net
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ

140 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V.net
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね

141 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo.net
エンジン選びのやつはNGした

142 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I.net
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい

143 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA.net
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで

144 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE.net
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな

145 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/.net
そもそもそいつが自分のために立てたスレ

146 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V.net
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?

147 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/.net
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ

148 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g.net
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ

149 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj.net
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ

150 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l.net
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ

151 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V.net
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか

152 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:32:35.84 ID:0/8qr7Qu.net
ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?

153 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:48:33.44 ID:g/rhNrZS.net
これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM

154 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:52:31.44 ID:GtJpCiMy.net
>>153
俺が2人目だぞ!!!



155 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 16:08:45.45 ID:0/8qr7Qu.net
>>153
この前アップしたばかりだから

156 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 16:25:22.17 ID:AjBye9Je.net
>>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる

157 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:04:27.90 ID:fnDkilvY.net
>>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教えたらすぐゲーム作れるようになった。
Unityだとこうは行かないとおもう

158 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:07:02.89 ID:EucZymTv.net
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して

159 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:07:35.24 ID:80XQbcwn.net
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ

160 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 18:05:27.85 ID:uQOl3va0.net
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/

161 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:15:02.34 ID:YIU5CP2I.net
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない

フローチャートとか作る?

162 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:33:48.43 ID:wUc2jahG.net
>>161
一度も作ったことない

163 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I.net
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う

そうしてみるけど

164 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW.net
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……

165 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV.net
>>163
コテハン付けてください

166 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK.net
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ

167 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I.net
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?

168 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG.net
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない

169 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG.net
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う

170 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo.net
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。

171 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd.net
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166

172 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo.net
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?

173 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo.net
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん

174 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo.net
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う

175 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK.net
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか

176 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG.net
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある

177 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I.net
普通にテトリスむずいけど

178 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo.net
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。

179 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y.net
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した

180 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx.net
え?デバッガってそんなに特殊か?

181 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo.net
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう

182 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+.net
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。

183 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK.net
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね

184 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK.net
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな

185 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv.net
 ゲームブックと言えば。

 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。

186 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd.net
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184

187 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/.net
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得

188 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd.net
質問させてくれ

スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう


スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能

まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。

同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す

https://ideone.com/MqR8YS
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?

189 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE.net
さっさと書いて動かして次行けや

190 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2.net
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか

191 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu.net
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?

192 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56.net
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん

そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?

193 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW.net
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた

194 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2.net
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな

195 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd.net
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる

>>192
スペースだけを使うというやり方ですね

196 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd.net
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい

197 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:38:14.61 ID:Rif3LATn.net
もう帰って来ないでね

198 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 19:31:33.59 ID:AWXqYgB/.net
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
}
}

199 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 19:38:11.44 ID:41Ul7LLE.net
なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね

200 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd.net
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?

>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で

201 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:01:25.57 ID:HbEfH4qC.net
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。


伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。

202 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:08:59.69 ID:KleaQT56.net
何で戻って来た?

203 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:26:19.19 ID:onaqmwEu.net
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草

204 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 01:13:55.10 ID:OMFx1uT4.net
>>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}

もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…

205 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:19:21.20 ID:qwXYLbJi.net
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか

あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ

206 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:32:21.34 ID:r/T83KLf.net
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ

そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ

だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ

それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど

207 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:36:15.63 ID:r/T83KLf.net
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前

208 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 07:47:52.16 ID:etcYkvgl.net
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458

209 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:57:13.15 ID:r/T83KLf.net
てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん

210 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF.net
すまん 別にいくよ

211 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC.net
おう、また明日な

212 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf.net
わろた寺テールに迷惑かけんなよ

この質問は、一時的に非表示にされています

質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。

213 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5.net
>>188
 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
 Godot?知らんので、擬似コードですが。

 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。

int keystat ,spccnt ,spc

keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}

if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む

状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

214 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4.net
>>206
ほえー…なるほどです
あんがと!

215 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:06:01.87 ID:r/T83KLf.net
>>213
>  Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ

しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!

216 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:22:18.05 ID:/lN0fq52.net
今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい

217 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 22:55:45.00 ID:p8InpeSW.net
if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ

218 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 23:03:16.37 ID:/lN0fq52.net
>>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?

219 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 01:06:02.03 ID:ojj9FEn4.net
なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような

220 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 01:40:38.99 ID:jk7Q95e/.net
>>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ

#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
extracting = !extracting
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
if extracting:
extract()
else:
contract()
func extract():
print("extracting")
func contract():
print("contracting")

221 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 04:31:33.53 ID:TKMQHNfl.net
206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ

222 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 05:47:05.16 ID:SFweNkUn.net
>>215
そもそもGodat指定じゃないし。
命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。
コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?

223 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 05:51:00.45 ID:ZfzVAjjm.net
195とかにも書いてあるけどね

読解力ある?

224 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 06:39:59.12 ID:tXiVoP8L.net
早起きだな
おじいちゃんかよ

225 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 06:40:48.74 ID:Uq5Hd+TX.net
早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい

226 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 06:41:06.97 ID:TKMQHNfl.net
ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手

227 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 06:44:27.52 ID:TKMQHNfl.net
UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン

228 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 13:46:54.48 ID:+TuiG/iv.net
たみふるオーバードーズゲーム作るか

229 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 20:17:58.73 ID:pedmljVL.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1670739523695947778?t=kxqWWOlI6QDIuQepP-pNug&s=19
ゲームジャム向けゲーム作ってます
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230 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 23:12:34.66 ID:TKMQHNfl.net
いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ

231 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 23:25:01.96 ID:pedmljVL.net
>>230
実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた
だからそれに注力するために初日に急ピッチで
自キャラを仕上げた

232 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 23:39:15.09 ID:TKMQHNfl.net
頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな

233 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 23:48:29.07 ID:pedmljVL.net
>>232
それはいいアイデアだ

234 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 00:39:07.34 ID:FY8WClhb.net
ようやくまともなゲームを作る気になったか

235 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 00:42:07.24 ID:hEkxvlXE.net
>>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ

236 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 03:32:05.00 ID:mZBoAMd5.net
今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。

AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。

237 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 04:10:31.07 ID:yF0/HNV4.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlLxvxp.jpeg

238 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 08:23:25.92 ID:8WI4YeO5.net
モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな

239 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 08:24:53.06 ID:p5d1neHe.net
コピペに反応しちゃイヤン

240 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 09:23:32.91 ID:/psfNypB.net
複数モニター活用してるなら並べて使う

241 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:53:36.33 ID:/pv3Hr+P.net
カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん

242 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:13:27.07 ID:mZBoAMd5.net
普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね

243 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:15:44.68 ID:p5d1neHe.net
んじゃそれで

244 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:19:55.35 ID:+SsSbQSd.net
アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!

245 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:22:01.52 ID:+SsSbQSd.net
アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!

246 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:29:23.28 ID:lw2rNMSU.net
ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」

247 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:38:32.58 ID:/pv3Hr+P.net
アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね

248 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:43:53.54 ID:+SsSbQSd.net
ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕!
例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!

249 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:53:08.40 ID:/psfNypB.net
アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう

250 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:53:46.18 ID:mZBoAMd5.net
きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という

251 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:56:46.22 ID:p5d1neHe.net
ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな

252 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:12:54.85 ID:mZBoAMd5.net
カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは

253 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:14:07.40 ID:mZBoAMd5.net
それはテコ入れ部類のアイデアだろう

254 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:15:41.69 ID:+SsSbQSd.net
カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252

255 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 16:15:49.34 ID:2+maLB1k.net
カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない

256 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:02:59.11 ID:mZBoAMd5.net
>256 
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
 
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。

257 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:04:34.63 ID:Vcpj0eZp.net
( •᷄ὤ•᷅)>>248

258 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:05:50.11 ID:mZBoAMd5.net
おっありがとな

259 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 18:56:02.52 ID:/pv3Hr+P.net
マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ

260 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 19:50:50.21 ID:p5d1neHe.net
バカなの?

261 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 19:55:15.94 ID:/pv3Hr+P.net
うん

262 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 20:00:01.65 ID:PO3z+Ivu.net
アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ

263 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 20:00:40.22 ID:8OEqwnQg.net
お前はteratailで聞いてこい

264 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:09:40.10 ID:+jevBvA+.net
>>245
最初の二行はいいこと言ってる

良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ

265 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 05:17:25.64 ID:wI2mDGA4.net
アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば


>>263
あそこは回答者が怖すぎる

266 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 06:42:14.41 ID:IBh8QhZ+.net
アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。

ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる

267 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:34:23.31 ID:wI2mDGA4.net
ちゃす

パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない


あっあった
 baba is youだ

268 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:44:23.46 ID:afpjptrC.net
また出来ないやれない理由を並べる

ダメ人間の見本よな

269 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:50:05.95 ID:wI2mDGA4.net
AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ

270 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:52:17.39 ID:afpjptrC.net
何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?

その一部だけパクってミニゲーにしろや!

なぁダメ人間よ

271 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:53:27.53 ID:afpjptrC.net
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや

272 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:57:15.18 ID:wI2mDGA4.net
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)

273 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:01:56.42 ID:wI2mDGA4.net
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)

274 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:03:08.40 ID:kJP/Dv/a.net
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ

275 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:03:25.36 ID:1YEGoh3r.net
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ

276 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:43:52.40 ID:IBh8QhZ+.net
>>271

これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。

277 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:44:52.24 ID:IBh8QhZ+.net
だってワナビーだもの
      みつを

278 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:16:47.16 ID:afpjptrC.net
ワナビースレだったの忘れてたわ

279 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 12:40:18.89 ID:q9Ty/g2P.net
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った

280 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 12:51:26.41 ID:nZbCXcjf.net
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ

281 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:02:09.60 ID:3JT6VxA1.net
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ

282 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:36:14.36 ID:afpjptrC.net
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?

283 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 15:18:13.63 ID:FXpAAuY5.net
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど

284 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 20:22:33.04 ID:wtx7cONa.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19
敵キャラのルーチンできてきた
(deleted an unsolicited ad)

285 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:46:43.24 ID:IBh8QhZ+.net
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね

286 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 00:15:21.24 ID:UnkavNq4.net
ゲームブログタイトルのデザインかけん

287 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 13:16:25.70 ID:btZzVqwd.net
>>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ

288 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 13:59:00.71 ID:Rwp35UGy.net
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた

289 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:05:51.03 ID:ewurzfdn.net
>>287
ありがとう!

290 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:11:23.04 ID:z2XA7FAR.net
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな

291 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 17:48:28.79 ID:tQIrsduk.net
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな

292 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 18:37:35.68 ID:T0+9F73S.net
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?

293 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:17:39.79 ID:vI2/YL30.net
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね

294 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:19:17.89 ID:kJZruFNP.net
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね

295 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:28:48.04 ID:sN+ziRwr.net
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ

296 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:44:15.61 ID:kJZruFNP.net
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草

297 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:58:57.03 ID:T0+9F73S.net
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか

298 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:06:02.83 ID:sN+ziRwr.net
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ

299 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:27:01.72 ID:ewurzfdn.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる
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300 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:47:48.77 ID:kJZruFNP.net
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね

301 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 06:23:22.99 ID:0cHp4Lh1.net
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの

302 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 08:37:19.32 ID:ijcjRdng.net
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?

303 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:19:59.47 ID:0cHp4Lh1.net
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練

304 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:52:43.91 ID:ijcjRdng.net
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら

305 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:11:24.04 ID:0cHp4Lh1.net
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる

306 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:17:04.93 ID:ijcjRdng.net
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?

逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ

まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな

307 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:23:21.80 ID:0cHp4Lh1.net
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい

308 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 16:03:32.90 ID:0cHp4Lh1.net
めんどくさくてごめん

309 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 17:46:40.37 ID:hR490N5M.net
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ

310 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:34:25.34 ID:0cHp4Lh1.net
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で

>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい

311 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:36:25.19 ID:94dXvYCN.net
俺の経験から

「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」

こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう

312 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:36:57.98 ID:ijcjRdng.net
2Dで斬新な要素かよ

そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな

斬新やろ

313 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:37:59.43 ID:ijcjRdng.net
画面真っ暗の点滅でもいいで!

314 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 19:38:56.22 ID:JsNrfyx9.net
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ

315 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 01:10:33.77 ID:IRxz4GP2.net
>>314
おつ!ラストスパート頑張って

>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね

316 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 04:43:14.86 ID:oK9waqDb.net
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

317 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 06:22:01.70 ID:oK9waqDb.net
いつもありがとう
このスレには感謝

318 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 07:06:28.40 ID:tEjhfA2h.net
>>314
おめ

319 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 07:24:53.11 ID:sGM6xeVo.net
>一週間のやつ

いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314

320 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 08:50:49.55 ID:BQwbn1QB.net
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。

321 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:00:13.38 ID:WYG0I8Fx.net
彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る

まぁかれの日記なんだよ

322 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:12:45.38 ID:Pa844p0i.net
今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな

323 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:30:57.95 ID:C39azG//.net
いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか

324 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:40:28.03 ID:K26X4V45.net
5chで反応もらって満足してそう

325 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 11:17:45.96 ID:57ucAPb4.net
スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな

326 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 13:12:23.62 ID:oK9waqDb.net
これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな

327 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 13:22:49.04 ID:WYG0I8Fx.net
ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで

328 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 15:26:09.35 ID:BQwbn1QB.net
その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。

だからあきらめるな。ネバーギブアップ!

329 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 16:24:57.83 ID:tEjhfA2h.net
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪

330 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 17:18:33.60 ID:oK9waqDb.net
>>327
モックの段階で分からない?

331 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:14:46.67 ID:oK9waqDb.net
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか

332 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:23:26.51 ID:B+fLaJe8.net
ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?

333 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:52:50.91 ID:WYG0I8Fx.net
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事

因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ

334 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 03:04:00.93 ID:SXY4832X.net
つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?

335 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 06:11:07.87 ID:cow4MAy4.net
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)

>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput

336 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 07:40:16.74 ID:IfGuDRgV.net
完成させることが大事ってひろはす信者だろ

337 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 09:23:02.96 ID:AYAf5Poo.net
ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが

338 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 11:09:14.52 ID:cow4MAy4.net
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車

339 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 12:05:29.52 ID:vYFtTGox.net
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?

340 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 12:43:31.85 ID:cow4MAy4.net
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん

341 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:17:48.22 ID:cUvh71JD.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CovtVnc.jpeg

342 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:24:34.12 ID:AYAf5Poo.net
ドーンおやじ
相変わらずツマンネ

343 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:25:03.74 ID:cUvh71JD.net
死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342

344 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:06:54.96 ID:cow4MAy4.net
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり

345 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:19:36.86 ID:AYAf5Poo.net
拭いたところに係数でobject生成しろや

346 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:28:27.44 ID:cow4MAy4.net
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう

347 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:20:32.76 ID:8Ufrcxko.net
>>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ

348 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:23:41.51 ID:D3EcYcuo.net
>>346
コテハン付けてくれ

349 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:47:02.44 ID:AYAf5Poo.net
ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや

350 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:35:08.71 ID:SXY4832X.net
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある

351 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:50:42.57 ID:cow4MAy4.net
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね

352 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:51:21.11 ID:cow4MAy4.net
>>347
現実から取り込むという試みはやってるがね
ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う

353 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 19:48:36.63 ID:svkGnhy5.net
何でコテハン外したの?

354 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 20:38:53.01 ID:vYFtTGox.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1672925945618141185?t=NulAyEDGqsukCt3nFV_lAg&s=19
新しいゲーム公開しました~
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355 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 00:30:44.10 ID:kICua/c/.net
>>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた
たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。

356 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 02:20:07.72 ID:9Rz0cYAz.net
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/iZU6i6F.jpeg

357 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 06:03:20.08 ID:HVT++B2Q.net
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?

358 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 07:37:55.69 ID:IgR05vjI.net
モック?

359 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 07:43:34.75 ID:f4a8/n0x.net
モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ

360 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:13:22.14 ID:ZlpQRgBe.net
>>354
ちょっと効果音が地味じゃない?
攻撃したときの気持ち良さがない

361 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 18:11:57.82 ID:HVT++B2Q.net
ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう
ゴール条件だけ決めればいいのかな

362 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 18:16:21.08 ID:0HVfpIJd.net
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ

https://kobilog.org/asobu_gamerule/

363 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 18:41:05.79 ID:LY+QpXUC.net
>>360
ああ、そうかも
プレイありがとう

364 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 19:51:09.84 ID:HVT++B2Q.net
>>362
ありがとう
キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい
なんかフレームワークないかね?

365 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 21:17:54.85 ID:0HVfpIJd.net
ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!

366 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 21:22:31.44 ID:0HVfpIJd.net
んなピンポイントな機能にフレームワークあるかよ
あんたフレームワーク使いたいだけやろ
このへなちょこGPTモドキよ

おおきくなってくならとりあえず塊魂を理解するまでプレイしろ

理解したら書き込みしていいぞ

367 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 22:47:55.98 ID:HVT++B2Q.net
godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?

368 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:09:26.48 ID:z7POd4sP.net
複数のエンジンを使うのも気分転換になる

369 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:28:17.69 ID:XCz8MVyO.net
駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワトリ並の記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ!
一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン!

370 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:31:59.94 ID:z7POd4sP.net
godotよりunityがいいだろうか?
完成しない

371 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 07:48:21.30 ID:z7POd4sP.net
つまらない題材でも面白くするのが力量なんだろうか
お題に対して作るってのもそういう能力かと思うが

372 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 08:17:25.94 ID:N59V3/W+.net
どうせ一生完成しないんだからToolなんか何でもいいよ

373 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 08:18:29.33 ID:N59V3/W+.net
昔は言語なんかベーシックしかなかったのにベーマガでゲーム作ってたからなぁ

やる気元気いわきだな

374 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:04:17.61 ID:N59V3/W+.net
>>371
何故お題が出るかわかるか?

Unityワンウイークは誰もが参加可能な

で、そこにはいろんな技能レベルがいる
同じお題でどのようのものが出来るのかは後のテーマ
まずは、
初心者→期間までの完成がテーマ
兎に角完成を目指せ!
中級者→ランキング実装やゲーム性を考慮しよ!
慣れてきたらより面白くや!
上級者→市販できるよーな物までやってみよー!今までの知識、経験を余すことなく作ってみよー

って事やぞ
あんた上級者なんか?

375 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:18:25.57 ID:z7POd4sP.net
https://cocolofun.co.jp/idea/

376 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:19:37.05 ID:ldjTByJ3.net
もうどんどん完成品のレベルが上がっていって
ファミコンレベ付のものしか作れない俺じゃ太刀打ちできないよ
どうしたらいいの

377 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:22:56.33 ID:N59V3/W+.net
ドンドン作って自分のレベル上げろ!

378 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:48:27.67 ID:z7POd4sP.net
>>374
まだ完成しないレベル
面白さとかは後か?

379 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 11:03:47.95 ID:N59V3/W+.net
何回も言ってるやん
面白さなんかちゃんとした物が作れるよーになってからやで

車運転出来ない奴がコーナーの抜け方がどうたらステアリングがどうたら言っても絵に描いた餅誰も相手にせんよ

オレは優しいから優しく相手してやってるやろ
何回もな
感謝しろ

380 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:08:36.74 ID:Gus0Vi3L.net
374が凄く良いことをいってる。しかしワナビーはいままでアドバイス通りにやることはなかった
それは何故か?
まともな制作者の開発時間を削っているのが目的なのである

381 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:17:40.89 ID:z7POd4sP.net
ゲームと呼べないような面白くないものだよ

382 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:19:14.84 ID:N59V3/W+.net
何故かって?



ワナビーだからさっ

383 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 13:02:45.34 ID:dmDdmDbO.net
>>376
ファミコンでも完成できるだけ凄いよ
芸術性やオリジナリティが評価される時代だから、誰かの目に止まる可能性も全然あるよ

384 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:05:06.98 ID:z7POd4sP.net
オレはunityに戻るべきだろうか

個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ

>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい

385 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:09:33.22 ID:N59V3/W+.net
◯◯べきだろうか

こういう書き方する人って文学拗らせオタクやろね

自分は何か出来ると思っちゃってる可哀想な人やね
ドフトエフスキーとか読んじゃってんのか?

386 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:12:14.14 ID:N59V3/W+.net
godot「えっ何?私に気があるんじゃないよ?」
Unity「戻ってくんなよ迷惑だよ」

387 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:45:43.12 ID:+cS7HtS4.net
生きるべきか死ぬべきか!って云てったヤツは死んだ!m9(´・ω・`)ドーン!

388 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:53:05.75 ID:N59V3/W+.net
どうせ人は死ぬんだ、早いか遅いかの違い

389 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:22:58.16 ID:XjIe6vb6.net
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ

390 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 20:39:04.03 ID:N/zTijaT.net
>>384
オリジナリティって、新しいアイデアの事じゃないよ。作者がこだわって作った所に受け手が感じるもんだよ

流行の最先端追っかけて新しい物を作る人もいるが、新しさと個性を一緒くたに考えないで欲しいな

391 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 21:18:35.37 ID:N59V3/W+.net
>>390
GPTだから気にしないで

392 :ゴーレンジャーレッド ◆2eQfG/8yj6 :2023/06/28(水) 16:56:53.38 ID:dzzUkU9p.net
僕のメインpc逝ったので
core i7 7700 →Celeron(R) CPU 2950Mまで性能が下がったんでふけど(^^
元のcore i7 7700並みのスペックに戻す方法教えてくらふぁい(^^

ちなみに金はないしプータロー(^^

チンコショボーン(^^

393 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 17:15:55.50 ID:uPCgazL9.net
師匠!!!

394 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 17:52:40.05 ID:pq0uWkDZ.net
デザイナーズバイブルREBOOT参考にしてUnityでUEのモンタージュ的なやり方分かってきた

395 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 21:00:50.07 ID:bWpt2DFZ.net
複数パーツが全部逝ってるならどうしようもないけど大体は一、二箇所なので
故障箇所を特定して修理するなり格安の代替パーツを探すなりすると安い

396 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 08:43:28.24 ID:5vDoptUA.net
まあよくあるパテーんだと電源逝かれた感じ

397 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:38:39.13 ID:BJ/C8Z0D.net
完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか
技術力の問題でもある

>>390
こだわって作っても被ってたら?

398 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:59:22.86 ID:5vDoptUA.net
企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない

何があるんだ?
めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない

399 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:03:05.15 ID:5vDoptUA.net
作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや
って事は売れる可能性もあるやん
ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん

とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ

400 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:07:26.31 ID:BJ/C8Z0D.net
>>398
実行してるんだよ
完成しないだけで

401 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:12:45.70 ID:rW4hLfhg.net
完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる

402 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:20:57.92 ID:BJ/C8Z0D.net
>>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?

403 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:22:42.98 ID:rW4hLfhg.net
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね

404 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:44:43.65 ID:BJ/C8Z0D.net
数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)

405 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:49:20.60 ID:BJ/C8Z0D.net
このアイディアつまんねーわと気づいた時点でモチベ下がるから、game a weekもそこで切り上げたほうがいいのかもと思い始めた


最後まで作り上げればまた違うのかもしれんが

406 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:54:28.28 ID:5vDoptUA.net
と最後まで作ったことない奴が言ってます

407 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:05:14.15 ID:BJ/C8Z0D.net
ふーん
じゃあどうしたらいいんだよ(´・ω・`)

408 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:08:48.54 ID:BJ/C8Z0D.net
あっ 失礼
どうしたらいいんですか(´・ω・`)

409 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:40:15.01 ID:BJ/C8Z0D.net
とりあえず単一機能のゲーム作るわ
変にステージとかキャラに複数の機能つけようとするからハードルが上がる


410 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:43:04.22 ID:rW4hLfhg.net
とりあえずさ、お前作りたいゲームっていう理想形がねーの?
俺は常に自分が作りたい!ってゲームを2本以上ストックしてて、実現難易度や開発期間を考慮して順番に作ってる
作りたいゲームがないのにゲーム制作しても意味ないと思うぞ

411 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:55:02.63 ID:BJ/C8Z0D.net
そりゃ理想はあるけど実現可能性が極めて低い物作ろうとする?
カジュアル限定になる

412 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 13:56:52.60 ID:0JbEu7E0.net
理想はあるけど実現できないって、それ「作りたくない」んじゃね?
作りたい物と、実際に作るのが楽しい物は違うからね

413 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 15:56:52.70 ID:cCAFgsLK.net
俺は作りたくてしょうがないからその障害になる技術や時間的、金銭的コストをどうにかしたり、多少妥協して品質を落としたりして作品を形にしてる
作品を形にしようという欲が無いのは、作りたくてしょうがない、という精神状態ではないのでは

414 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 16:29:40.52 ID:zEwTT5sf.net
漠然とクリエイターに憧れがあるだけで、技術も情熱も無いんだろうな

415 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 16:50:42.17 ID:BJ/C8Z0D.net
ゲーム作るのなんてどんな動機だろうが自由だろう
クリエイター自身に憧れたことはないな


そりゃお前さんの内面じゃないの?

>>413
作りたくてしょうがないというほどのものはある
あるが技術的時間的制約でやる気は失せる

416 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 16:58:10.04 ID:cCAFgsLK.net
笑わせんな
やる気があるけど〇〇だからできないって言うのはやる気が無いんだよ
やる気があるから問題を解決する
問題が解決するから進捗する
進捗するからゲームが完成する
たとえ何もかも広範的に問題があってゲームが作れなくても
時間をたくさん掛けて土壌を整えればいいだけ
完成させたいけど面倒だから夏休みの宿題に手につけないガキと一緒だよ

417 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:42:06.34 ID:BJ/C8Z0D.net
じゃあ一人でファイナルファンタジー作れるのかい?
自分に仲間は出来ないよ

418 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:43:31.17 ID:5vDoptUA.net
チャットGPT相手ムキになんなさんな
時間のムダよ

そうここはそんな無駄を楽しむためのルーム

419 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:45:30.25 ID:5vDoptUA.net
因みに、MMO初期の名作で世にMMOを広めた作品、ラグハイム
あれは1人の韓国人が作ったんだよね~

彼はやる気だけはあって、プログラミングすら知らなかったのにDirectX直打ちで組み上げたんよな
やる気よやる気

420 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:47:42.55 ID:5vDoptUA.net
当時はアンリアルエンジンはおろかUnityすら無かったんよね

今はネットワーク対戦も簡単に組めるしいい時代よな

それに胡座かいていつでも本気出せば出来る

っていうのが沢山いるよね笑

421 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 18:09:22.41 ID:Tr/+/j/F.net
FFが作りたいならスクエニに入らないとね

422 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 02:11:49.56 ID:NPj3wXW6.net
スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば
まじで尊敬する

423 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 05:49:57.13 ID:+/74ADzN.net
でも本人は周りが思うほど苦労したとは思ってないんだろうな
当たり前に出来るからそれだけ続けられるわけで

424 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 06:58:02.04 ID:YWuLC12R.net
スタバレの人は制作中ヒモだったらしいね
まぁヒモも実力のうちだが

425 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 07:48:51.45 ID:+/74ADzN.net
完成させたい
1ステージで完結するゲームのほうがいいだろうか?

426 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 07:51:24.42 ID:Pm1iFa+0.net
今日も、いいだろうかGPT始動!

427 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:46:33.46 ID:ToYY8el8.net
「描かない漫画家」って漫画思い出した。
理想をいくら語っても現実は..結局最後は漫画家になったんだろうか

428 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:42:26.34 ID:+/74ADzN.net
描いてる
が完成までいかない
難しい

429 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:05:03.05 ID:+/74ADzN.net
批判よりアドバイスよろしくお願いします
出来ないのは当たり前 だって無能側にいるんだから

430 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:18:00.40 ID:wSD9Jgd8.net
助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても

431 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:22:39.71 ID:ONnfxQP+.net
ひでえ助言

432 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:27:25.45 ID:/rqjwrDK.net
何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい

433 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:27:38.50 ID:wSD9Jgd8.net
いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで

434 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:03:02.27 ID:+/74ADzN.net
いつもありがとうな

435 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:19:43.59 ID:Pm1iFa+0.net
どうせ助言聞かないしな

436 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:24:11.04 ID:+/74ADzN.net
めっちゃ聞いてるけどな

437 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:38:55.02 ID:Pm1iFa+0.net
えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん

438 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:40:14.33 ID:Pm1iFa+0.net
とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん

どこらへんの助言聞いてるの?

言ってご覧

439 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:41:09.09 ID:Pm1iFa+0.net
で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません!


って事?

440 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 12:03:53.93 ID:oOYrHQYy.net
おちちゅいて

441 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 12:10:26.93 ID:cAxs7ZmE.net
隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど

442 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 12:39:41.45 ID:+/74ADzN.net
game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか?
プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと

443 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 13:25:08.53 ID:Pm1iFa+0.net
じゃ3日で作って

444 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 14:17:31.80 ID:NPj3wXW6.net
ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー
プロトなら二週間は欲しい

445 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:50:24.67 ID:RUO/yYDp.net
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。

こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。

446 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:52:58.18 ID:+/74ADzN.net
これからもよろしくお願いします

>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります
ステージも1つのみで完結するようなゲーム

447 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:54:43.61 ID:Pm1iFa+0.net
全くアドバイス聞いてなくて草

448 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 18:30:03.07 ID:+/74ADzN.net
https://youtu.be/d_BJ9RN6PLE?t=715
おおぅ(´・ω・`)

449 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:32:14.69 ID:Pm1iFa+0.net
Unity Sentis
Muse

やばいね

450 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 22:17:15.14 ID:DdR3hWuN.net
>>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。
頑張ってください。

451 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 22:40:36.52 ID:Pm1iFa+0.net
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね

最初はね

452 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 23:06:29.01 ID:DdR3hWuN.net
>>451
分かりますw
まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。
自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。

453 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 03:42:13.43 ID:SE1dxu7t.net
>>445
これ大事よね!
>>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う
繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩

454 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 14:23:33.85 ID:Pqfmb9Zp.net
ありがとう いつも励みになる

455 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 15:54:57.80 ID:kvTh0CcQ.net
game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念

456 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 16:08:48.75 ID:FXih8EA/.net
それは
ワナビーだからさっ

457 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 16:09:09.00 ID:tR7M0Tu2.net
だからワナビーから抜け出せない。

458 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 16:09:55.83 ID:tR7M0Tu2.net
never ever

459 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 18:21:12.52 ID:Pqfmb9Zp.net
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる

>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ

460 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 04:10:23.15 ID:b3BamFTf.net
コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う

まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…

461 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 05:50:24.36 ID:lmA23j3Q.net
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。

462 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 10:31:46.57 ID:FNmPDBsD.net
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる

あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる

>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな

>>460
たしかに見た目から入るとモチベ上がる
アセット多いしunity使うかなやっぱ

463 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 11:07:45.17 ID:FNmPDBsD.net
https://www.youtube.com/@ReplayBurners
昔のゲームぐっとくる

464 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:18:04.74 ID:HlBx77In.net
おはぴ

465 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:10:36.73 ID:rXUsjJLV.net
完成しねぇえええええええ(´;ω;`)

466 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:55:10.81 ID:QzdNQ6Kw.net
期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…

467 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:05:56.15 ID:60EZKxoq.net
お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!

468 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R.net
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?

469 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw.net
>>467
呪い返し!!

勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ

470 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkfG.net
ドーンおじってクリエイターなんか?

471 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI.net
知る必要なくね

472 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG.net
必要はない
ただ興味はある
それだけ

しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか

次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!

473 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq.net
   彡 ⌒ ミ
  ( ´・ω・`)  しゃぶれよ>>468
   /⌒ヽ_.ィ、
  ( r.    )
   ヽノノー二二つ <ドーン!
    |__/_/
    └一'一
ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg

474 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX.net
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど

475 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8.net
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね

476 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b.net
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474

477 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX.net
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ

478 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD.net
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな

479 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX.net
>>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス

480 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8.net
CとかC#とかC++とか

大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから

481 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+.net
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…

482 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD.net
>>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う

言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん

483 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn.net
479だけど詳しい説明ありがとう

484 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:23:17.88 ID:qJQydPet.net
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな

485 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 10:08:55.84 ID:VEC5CH1H.net
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする

486 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 10:54:43.74 ID:wpwbO26A.net
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに

487 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:07:07.22 ID:FRuv8vRO.net
別に30分でもいい

488 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:11:14.59 ID:wpwbO26A.net
30分は無理やろ

489 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:55:46.91 ID:TTItv4b9.net
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし

490 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A.net
うん

491 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A.net
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた

492 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9.net
長い短いって

どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?

493 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A.net
作ってるけど?完成してないだけ

1週間でもちとダレるかも

494 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:58:00.69 ID:pWEjbJc9.net
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?

495 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:07:31.62 ID:wpwbO26A.net
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから

496 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:11:24.10 ID:1Syc3eKC.net
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

497 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:44:40.24 ID:pWEjbJc9.net
良いこと言った!

498 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:59:37.09 ID:BpfdZqFp.net
よろしい
そのままでいなさい

499 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4.net
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
UI素体に3日、コンボ表示に3日
ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ

500 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9.net
ありがとう

と言って何もしないに一票やな

501 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4.net
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない

502 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9.net
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな

503 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A.net
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる

とにかくスモールステップでやる

機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず

>>500
るせー(´・ω・`)

504 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A.net
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
tiliってやつな

手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう

505 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A.net
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない

godotは3dの情報少ない感じはあるね

506 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0.net
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる

平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品

507 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4.net
>>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね

508 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8.net
オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。

509 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9.net
>>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな

ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい

510 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge.net
モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ

511 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR.net
>>509
サンクス

Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ

512 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o.net
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ

>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
言うはやすし

513 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o.net
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中

514 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok.net
>言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。

515 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+.net
行わないからね

516 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ.net
言うはやすし、行うはたかし

517 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok.net
案ずるより井上靖

518 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o.net
アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば

519 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o.net
絞ったゲーム作るしかないんだよな

520 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok.net
まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから

521 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+.net
投票で選ぼう

522 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o.net
ランダムでやるのがいいのかもな結局

523 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok.net
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。

524 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem.net
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?

525 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A.net
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin

526 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx.net
>>523
一週間よりも短いものですか?

527 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

528 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

529 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv.net
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる

530 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP.net
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね

531 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx.net
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから

大まかにやってみるけども

532 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx.net
>>529
販売サイトはどこがいい?

533 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx.net
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと

534 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv.net
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ

535 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf.net
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www

536 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx.net
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる

537 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx.net
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな

538 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf.net
仕様なんか簡単でいいのに

自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る

簡単やろ

539 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx.net
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね

540 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf.net
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する

を加えればゲーム完成

541 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg.net
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒

542 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2.net
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ

543 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2.net
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。

544 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf.net
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ

545 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+.net
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか

まだまだ考えることはいくらでもある

546 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+.net
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え

547 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf.net
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?


まさか、それに何日も使わんよね

よね?

548 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf.net
このゲームエンジンがわからん

Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない

549 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2.net
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ

550 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2.net
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな

551 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx.net
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか

552 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2.net
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ

553 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2.net
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて

554 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx.net
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか

555 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+.net
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う

556 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx.net
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな

557 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf.net
いつものこと

A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」

B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」


1ヶ月後

A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」

B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」

558 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ.net
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

559 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0.net
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い

560 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf.net
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か

561 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf.net
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや

562 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP.net
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね

563 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2.net
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ

564 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2.net
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな

565 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2.net
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも

566 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ.net
インディーズが出せるサイト一覧

・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる

作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

567 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2.net
それならあんたがやめろドーン!

568 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:02:52.25 ID:ywvSc1g2.net
ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?

569 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:03:38.96 ID:7takyGHu.net
DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)

570 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ.net
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569

571 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2.net
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった

572 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2.net
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実

573 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2.net
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい

574 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2.net
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?

575 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ.net
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!

576 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ.net
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

577 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf.net
シャケ?
何それ

ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby

578 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ.net
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する

579 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2.net
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?

580 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx.net
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど

godotは寂しい
でも

581 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf.net
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る

某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから

582 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2.net
Udemyあるある。

583 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx.net
unityにしばらく戻る
帰還する

584 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg

585 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu.net
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?

キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ

586 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4.net
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない

cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと

587 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s.net
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル

588 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4.net
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ

589 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4.net
unityに戻る
少し重いが
しゃあない

590 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl.net
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい

591 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl.net
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番

592 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl.net
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html

593 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl.net
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな

594 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl.net
コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/

に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな

>>590

595 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4.net
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと

cpuがネックなんすかね

596 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4.net
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ

>>593
別スレ?

597 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4.net
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない

598 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s.net
>>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね

599 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl.net
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ

自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで

600 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl.net
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる

601 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:59:08.25 ID:6SR4n8V4.net
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)

pcがしょぼい
しゃあない

602 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:27:10.51 ID:ui1GG/9s.net
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ

603 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:40:40.19 ID:ui1GG/9s.net
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした

604 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl.net
https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね

605 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:35:16.93 ID:6SR4n8V4.net
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?

606 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl.net
Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1

607 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:45:44.85 ID:6SR4n8V4.net
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!

608 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:18:14.46 ID:6SR4n8V4.net
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと

609 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:51:27.89 ID:lXf1VG02.net
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ

610 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl.net
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ

UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ

新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ

611 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:42:53.09 ID:4O+NJPkO.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
(deleted an unsolicited ad)

612 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 15:30:18.44 ID:6SR4n8V4.net
>>599
別スレどこや

613 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl.net
見つけろ

614 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl.net
>>612
イイネ!
爽快感ありそう

画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?

615 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:53:58.67 ID:4O+NJPkO.net
>>614
ありがとう!

枠はオブジェクト消しようです

616 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl.net
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です

まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も

617 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:29:22.30 ID:6SR4n8V4.net
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)

618 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:42:26.65 ID:6SR4n8V4.net
https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)

619 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:55:04.01 ID:IVckc6EO.net
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ

620 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)

621 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:59:42.13 ID:lXf1VG02.net
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな

622 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:39.49 ID:0CfC7/zl.net
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない

623 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:44.69 ID:4O+NJPkO.net
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし

624 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:05:01.63 ID:4O+NJPkO.net
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね

625 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:23:20.24 ID:ui1GG/9s.net
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので

626 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:48:39.99 ID:3qnfazIb.net
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。

627 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:38:15.17 ID:rG8tEnPy.net
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな

あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと

628 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 01:55:46.76 ID:QmlXYmee.net
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w

遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う

629 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:03:12.98 ID:GbC7kQ20.net
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ

630 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:55:45.92 ID:8SfMmFZJ.net
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような

631 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:53:51.59 ID:YLDDeke/.net
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな

632 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:55:41.51 ID:YLDDeke/.net
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな

633 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:56:17.33 ID:YLDDeke/.net
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります

634 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:58:27.49 ID:YLDDeke/.net
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います

635 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:58:35.18 ID:FERnDIod.net
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。

636 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:22:33.38 ID:2cLZ85ly.net
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ

637 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:29:43.78 ID:3fWr40G4.net
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな

638 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:56:48.00 ID:vUdLbPoE.net
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。

639 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:59:59.22 ID:3fWr40G4.net
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな

640 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:16:03.62 ID:xYsrbmnE.net
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ

641 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:07:03.09 ID:NWzZ0gNT.net
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ

642 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 14:27:58.32 ID:NWzZ0gNT.net
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?

643 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:29:16.40 ID:2cLZ85ly.net
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ

644 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:36:25.57 ID:+O7jinF5.net
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる

645 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:47:12.27 ID:coWY4Yw1.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)   このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l    完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644

646 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:48:31.94 ID:+O7jinF5.net
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり

647 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:56:24.13 ID:+O7jinF5.net
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ

648 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT.net
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)

649 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 16:02:57.84 ID:NWzZ0gNT.net
https://www.youtube.com/watch?v=6y9VXShMqe8

650 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 17:30:36.17 ID:NWzZ0gNT.net
ちょwwjane style終わってるやんww

651 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:33:18.18 ID:b7BeK8WDu
専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続

652 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:38:23.89 ID:b7BeK8WDu
5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める


どーすんだよ

653 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20.net
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。

654 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:56:43.90 ID:GbC7kQ20.net
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ

655 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 23:13:14.73 ID:YLDDeke/.net
>>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね

656 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 01:43:21.23 ID:vj5sPIY/.net
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな

657 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:07:53.90 ID:59swmHK6.net
>>656
もうすでに別のSTG作ってる

658 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:33:07.06 ID:59swmHK6.net
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし

659 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:36:40.35 ID:59swmHK6.net
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか

660 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:53:17.60 ID:vj5sPIY/.net
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。

661 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:01:21.70 ID:bL08Xquc.net
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか

662 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:30:42.58 ID:bL08Xquc.net
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは

663 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:12:45.21 ID:+TWbFzDV.net
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな

ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね

664 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:16.19 ID:bL08Xquc.net
sikiでかけるが(´・ω・`)

665 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:45.58 ID:bL08Xquc.net
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす

666 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:15:26.09 ID:+TWbFzDV.net
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん

667 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:24:23.51 ID:bL08Xquc.net
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

668 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:27:28.11 ID:+TWbFzDV.net
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?

やり方教えろ下さい

669 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:09:55.80 ID:bL08Xquc.net
知らん(´・ω・`)

670 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:13:14.13 ID:+TWbFzDV.net
>スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)


無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに

流石ワナビー

671 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:27:03.69 ID:bL08Xquc.net
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか

672 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 16:29:53.08 ID:jiv3jbGv.net
>>659
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ

673 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 16:42:17.45 ID:59swmHK6.net
>>672
ありがとう!ありがとう!
間違ってなかったんだ
今後も同じセンスでやっていきたい

674 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 18:44:22.15 ID:bL08Xquc.net
2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい

675 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 19:54:15.46 ID:bL08Xquc.net
unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる

676 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 20:56:03.84 ID:+TWbFzDV.net
考え方?

あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ

677 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 07:00:32.45 ID:JrK+H8Ro.net
技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ

678 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 10:44:02.04 ID:JrK+H8Ro.net
やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ

679 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 11:42:08.72 ID:JrK+H8Ro.net
unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ

680 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 12:45:16.38 ID:uHK3Wnsz.net
>>679
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる

681 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 12:48:30.20 ID:JrK+H8Ro.net
1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい

682 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 13:57:51.37 ID:+wYw4oIs.net
技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって

683 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 15:18:03.85 ID:JrK+H8Ro.net
ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題

それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな

684 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:10:15.92 ID:JrK+H8Ro.net
アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)

685 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:26:33.75 ID:GyCj3t4t.net
卵が先か鶏が先か

考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ

686 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:35:14.43 ID:GyCj3t4t.net
なんか分からんが、多分凄い感じ

Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development

687 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:42:53.70 ID:koJSzn4r.net
3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・

688 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:49:58.64 ID:AcffmHEF.net
入り口で躓くヤツもいるんだな

689 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 19:25:11.98 ID:ij57mFSD.net
いい加減切り替えらんねえのかAIって

690 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 19:38:23.89 ID:JrK+H8Ro.net
少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし

691 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:04:41.44 ID:+wYw4oIs.net
Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない

692 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:23:08.03 ID:koJSzn4r.net
>>690 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね

個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ

693 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 00:33:23.43 ID:DKCDp4EJ.net
20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した

来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい

694 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 02:53:34.95 ID:PfmX3+5y.net
ガンバレ!

散々言われてるけどゲームは完成までが長いから
合わなかったら漫画とか別の媒体にシフトしてもええと思うやで

695 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 04:50:35.44 ID:GtrC3Fgt.net
本人がエロ絵を描く技術あって作りたい作品があるんだっていうんなら、エロゲつくるのすすめるけどてっとりばやくお金稼ぎたいんならゲーム以外をすすめる。
いまやDlsiteでも個人でエロ絵も描いてゲームもつくってって非効率だから分業の流れよ。

696 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 05:45:04.94 ID:sE002gyG.net
unityってドットゲー向きではないのかな?
情報が多いからいいんだよね

697 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 06:00:59.02 ID:sE002gyG.net
技術が先か、アイディアが先か 分からんくなってきた
手を動かせるほうが正しいんだろうな

698 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 06:03:02.96 ID:5dtViRKO.net
移動とカメラのルーチン出来た。後はVisual Scripting でアクション追加していくかー

699 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 07:47:27.64 ID:GtrC3Fgt.net
トライエラーが速いGMで試行錯誤して、Unityに落とし込んでる人もいるね。

700 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 10:09:54.83 ID:sE002gyG.net
unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る
心が揺れ動く

機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな

701 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 11:31:05.57 ID:GtrC3Fgt.net
なんだ
このポエム。

702 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 12:22:40.65 ID:sE002gyG.net
やっぱ技術ベースのほうが自分は合ってるかも

703 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:33:47.44 ID:sE002gyG.net
ゲームで金を稼ぎたい
不純だろうか

704 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:44:50.43 ID:sE002gyG.net
とにかく毎日unity触るわ

705 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 15:35:26.53 ID:sE002gyG.net
技術ベースでゲームを作るのもいいな
1機能覚えたらそれを題材にする

706 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 16:37:59.71 ID:PfmX3+5y.net
いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる

707 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 17:40:11.51 ID:sE002gyG.net
うっす(*´ω`*)

708 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 22:25:19.84 ID:az49Oewc.net
>>705
んで今日は何か覚えた?

709 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 02:38:02.55 ID:QJZArIGK.net
なんかゲームエディタのスクリプト言語でPythonに似てるっていうのが結構あるから
後学のためにもPythonをちょっと勉強してるわ

710 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 05:12:44.36 ID:EZgx0OTH.net
そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ

711 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 05:50:04.98 ID:Llnm9Ub0.net
ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ

712 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 06:44:03.88 ID:RKZryaAu.net
Unityってpython使えるのか

713 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 07:08:43.32 ID:0zd5mv1/.net
タブはどうやって保存してますか?
ブクマと今開いているタブです
スクショでもいいんですけどね

714 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 13:46:45.86 ID:RKZryaAu.net
RealToonなんだこりゃってなったけど使い方解説してるサイト合って助かった

715 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 13:54:16.83 ID:0zd5mv1/.net
やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる
godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)

716 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:06:32.57 ID:xjZ6K9+T.net
【5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1689312353/

717 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:31:30.60 ID:0zd5mv1/.net
毎日続けるコツ教えて
近所がうるせぇから引っ越しチア(*´ω`*)

718 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:44:21.35 ID:hSv/pnkp.net
飯毎日食うだろ?
朝起きたら歯磨きするだろ?

それと一緒

719 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:52:52.22 ID:MeL77Tv0.net
最低でも5分やる
できたら褒める、できなくても翌日5分やる

720 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 17:54:18.15 ID:0zd5mv1/.net
はい

721 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 19:07:07.68 ID:0zd5mv1/.net
c#のコード見づれぇ
pythonって見やすいんだな(*´ω`*)

722 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 20:28:04.05 ID:hSv/pnkp.net
んなもん慣れだよ慣れ
習うより慣れろ

723 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 22:36:24.41 ID:EZgx0OTH.net
1日ジャムのテーマが発表されたから脱ワナビーしたいなら参加した方がいいよ。
 発案>素材作成>プロトタイプ作成>アップロード提出
期限が短いから締め切り前の取捨選択する能力が身につくよ
https://ahoge.info/

724 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 04:30:35.42 ID:oXGSr9fU.net
いや、自分で課題作ってやってる
今の自分に一週間は難しい

725 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 06:48:27.47 ID:J6jgOGXR.net
課題とは?一週間は難しいとは?  1日のジャムなんだが・・
今日一日でつくれる範囲を作って提出すればいい
難しいことをやる必要もないから誰でも参加できる。

726 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 07:55:41.51 ID:oXGSr9fU.net
1日なのか じゃあ1日では尚更むりだわ
例えばクリックするとオブジェクト消えるというものを、ゲームとして昇華出来るかね?(*´ω`*)

727 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:08:38.62 ID:1l222Lzp.net
出来るやろ
ランダムに出してクリック出来るのなら点数+
ダメな奴はマイナス

728 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:09:29.16 ID:1l222Lzp.net
面白い、面白くないより、ゲームとして成立してるかだぞ

729 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:15:53.17 ID:1l222Lzp.net
幼稚園児とか石1つあってもそれでゲームすっからな
じゃんけんして勝ったら取る、負けたらガードとか
遊びをクリエイトする天才

1日じゃてできね~とか、言ってる奴は何日あっても出来ないよ

730 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:09:27.07 ID:oXGSr9fU.net
>>727
ハエたたきみたいな感じかー(*´ω`*)
マリオにあったなそんなの

>>729
発想法を教えてよ(*´ω`*)
思いつくよ 思いついても1日じゃ完成せんのよ

731 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:27:41.00 ID:1l222Lzp.net
発想法など無い
ハエたたき作れ!

手動かせ

732 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:34:05.99 ID:9IdO/TwC.net
ルール(制約)と報酬を定義すれば何だってゲームになる

733 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:47:20.59 ID:oXGSr9fU.net
unityに2d用の座標ってのは特にないんだな
3d空間を2dに見せてるだけで

734 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:52:54.47 ID:1l222Lzp.net
君はまず、チュートリアルやって

そしたら座標とか解るよ~になるよ

735 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:54:39.66 ID:1l222Lzp.net
ていうか今やっとかないと後でUI設置する時に発狂するぞ(笑)

736 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:02:37.83 ID:oXGSr9fU.net
座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって

737 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:06:13.82 ID:1l222Lzp.net
えっ?

それはもう君、C#に喧嘩売ってるよーなもんだわwww

738 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:09:23.06 ID:1l222Lzp.net
Vector2
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Vector2.html


一応聴くけどさ
書き込む前にググッてんよな?

739 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:12:03.80 ID:oXGSr9fU.net
へーあるんだ(*´ω`*)
2dゲーム用の関数でも引数としてvector3を求められることあるから、そう思ってた

740 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:44:01.00 ID:oXGSr9fU.net
アイディアが先か 技術が先か ほんと難しいもんだな(*´ω`*)
でも今のオレに足りないのは技術だと思う
技術があれば数時間でモックが作れるだろうから、アイディアの良し悪しに悩む必要はないんだよな(*´ω`*)

741 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:55:46.22 ID:1l222Lzp.net
君に足らないのはやる気だよ
書き込む時間を作る時間に当てればいい

ハエたたき作れよ

742 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:04:03.14 ID:oXGSr9fU.net
やる気をキープするには?

743 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:19:34.30 ID:oXGSr9fU.net
絵描く能力とか磨くほうがいいかな?
でも才能ないんだよ そっち方面はな

744 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:22:03.71 ID:1l222Lzp.net
才能何か誰にも無いよ

みんな自分なら出来るって思ってるからやるだけ

745 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:22:26.01 ID:xUKk8jpp.net
ゲームのアイディアで悩む人もいるんだな
一定の決まりごとの中で結果を出すものであれば何でもゲームになるよ
ってか、日常の視点を変えれば何でもゲームだよ
部屋の片付けだって収納する物と収納する場所と時間というルールで行うでしょ
もうゲームじゃん
ゴミの分別も自治体でルールがある
これも見方によってはゲームだ

アイディアの引き出しを増やしたいなら外に出て観察してみなよ
xxシミュレータってゲームが人気なのも誰かの日常をゲーム化して普段経験しない事を疑似体験してるから面白いんだと思うよ(バカゲーもあるけど、それも個性やセンスだ)

人間の営みはゲーム(ルール)で溢れてる

746 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:23:11.24 ID:1l222Lzp.net
飯食うのに食いたい気持ちをキープせんやろ
腹が減ったら食う
それだけ
ゲーム作りたいから作る

君は作りたくないんだよ

747 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:25:27.31 ID:1l222Lzp.net
>>745
その通り、倉庫番にはハマった(プレーする方)

彼はどうすればいいかを問いたいだけなのよ
既に死んでるんだけど、彼のパソコンがGPT覚え茶ってね
それが永遠と書き込むのよ

748 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:34:13.60 ID:oXGSr9fU.net
>>745
いいアイディアであるかは別じゃん?(*´ω`*)

749 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:40:41.35 ID:6n0GfPgj.net
奴はGPTとか出る前からずーっと同じ調子だけどね

750 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:41:54.17 ID:oXGSr9fU.net
vector3 vecをvector2として使いたい場合、
new Vector2(vec.x,vec.y)
みたいな書き方しないといけないの?

コンバートしてくれる関数とかあるんかな(*´ω`*)?

751 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:58:15.77 ID:xUKk8jpp.net
>>748
それは誰もが思ってることでは?
それに自分では良いアイディアと思っても、お客さんはそう思わないってのは良くあるしね…どんな業種でも
出尽くしたジャンルでも売れるってゲームは、やっぱ他と着眼点が違うんだよ

例えその良いアイディアがあったとしても、形に出来ないんじゃ無いのと一緒だけどね

752 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:59:57.14 ID:oXGSr9fU.net
>>750
自動でやってくれるんだなこれ(*´ω`*)

>>751
まあやってみることだよね(*´ω`*)

753 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:03:59.52 ID:J6jgOGXR.net
便利な関数があるかって悩むのは、つくった後だ
1日で単純なゲームを作れない奴は、何日かけても面白いゲーム作れないぜ。
いいわけせずに、まずハエたたきを作れそして提出しろ

754 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:13:50.17 ID:J6jgOGXR.net
俺なら[ヒマワリ]がテーマだから日廻り→DayLoopって連想して日々を繰り返すゲームだな昼は素材や仲間集めて夜はゾンビが襲ってくる
死んだら日をLOOPして特殊技能を一つ追加できる最終目的1日を終えるとかならテキストかドットでできるだろ
プログラムの勉強一日ぐらい休んでつくれ

755 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:30:00.42 ID:tSrs6RVi.net
製作が一向に進まなくて
脳にUSB刺して思い描いているゲームを直接抽出できる装置を開発したほうが速いように思えてきた

756 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:35:28.09 ID:6n0GfPgj.net
多分そういう時代になってもいい出力の発想方法は?とか聞いてるんだろうな

757 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:01:24.65 ID:oXGSr9fU.net
ここの人たちは温かい ありがとう 毎日感謝(*´ω`*)

758 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:39:53.67 ID:J6jgOGXR.net
感謝はいいからハエたたき作れ
ハエたたきの基本が出来たら売り物にするにはどうすればいいかを考える

759 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:41:20.27 ID:J6jgOGXR.net
てかワナビーってチンコショボーンと同一人物なのか?

760 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:57:44.45 ID:1l222Lzp.net
別人
チンコショボーンはエムエムO作って体験会とかしてるすごい人やぞ

オレは師匠と呼んでる

761 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:00:53.73 ID:oXGSr9fU.net
ありがとう
ハエたたきはつくらんが、別のことやってる(*´ω`*)

762 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:06:18.11 ID:YvMAGW7k.net
嫌がらせのためだけに来てるんやろなぁ

763 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:10:18.43 ID:ihqpS0B0.net
>>726
技術とかアイデアより、>>727みたいなゲームに落とし込む発想力が足りないのかも
前もメダルゲームやってないって言ってたし、あんまりゲーム遊ばない?

764 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:36:03.81 ID:J6jgOGXR.net
ゲームを遊ばないって引き出し少ないから面白くなかったときの改変するとき難しいのでは。
俺でも参考になりそうなゲームSteamで800本ぐらい所有してるわ

765 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 18:33:17.79 ID:nZZc1Hrz.net
「インディーゲームは遊びません、クオリティが低いので
流行っている大作ゲームを遊びます」
「んで、あんたは何を作ってるの?」
「インディーゲーム」
っていう人いる?

766 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 18:38:38.37 ID:GiFEAQ+3.net
>>763
それ以前の問題だよ。出来なかった時才能がないとか技術がないとか気付かされると
自分が傷つくから無意識に何かを作る事に嫌悪してる。別の言い方をすれば作業しなくて
済む方法を探して言い訳しながら自分を守ってるだけ
そうでなければここまで言い訳を続けて現実と向き合う事を拒否し続けるとは思えない
そんなものは要らないんだからゴミ箱に投げ捨てればいい

馬鹿でも愚かでも才能がなくても技術がなくても、貫く意思さえあれば誰でも出来るし
例え失敗したとしても普通は何かしらの形に残せるだろ。評価はその後でやればいいし
結果的にPDCAになるから後で改善できる。でもDoで結果を出さなければ先に進めないから
そこで止まる。だからPlanとDoの途中放棄を繰り返してるだけだよ

767 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 19:01:57.06 ID:1l222Lzp.net
ホントそれね
アイディアなんかパクればいいし
技術なんかコピペでいい

ソニーもそれでトランジスタラジオ作ったんや

768 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 19:54:53.94 ID:QXMG9C/1.net
シムシティとかトロピコみたいなゲームは初めからやり直す派だったから耳が痛いな
シナリオモードとか苦手で無性に更地状態からやり直したくなる

769 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 20:18:49.43 ID:nZZc1Hrz.net
>>767
どこにアイデアと技術が転がってるんや…

770 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:18:53.01 ID:1l222Lzp.net
そそ
転がってるのを無視する
オレ、やっぱスゲーだろ!


ってのが、彼なんだよ

771 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:31:55.40 ID:J6jgOGXR.net
自分がつくるのがくそゲーって気づくのがいやなんだろう
くそゲーと認めてどう調理して売り物に変えるかが重要なのに・・・

772 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:33:11.15 ID:1l222Lzp.net
>>769
君、SNSとか見ない派?
普段人の行動をチェックしない派?

そこらに転がってるで
良く見てみ

773 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:39:40.31 ID:J6jgOGXR.net
アイデアが浮かばない時は、面白そうなゲームをパクって自分なりの改良いれるもんだが...
コインプッシャーも投げ出したし一体彼には何がつくれるんや

774 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:42:37.55 ID:GiFEAQ+3.net
同一のアイデアや事柄でも発想と着眼点でゴールは違う
漫画と一緒でクッソつまらない極ありふれた日常でも作家によってはギャグになる
そういうのに気が付く人には意識の微細さを感じる

775 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:47:44.38 ID:1l222Lzp.net
ぃまは伊勢会だらけのアニメ世界やけど
そこでお菓子の国作りて~とか
居酒屋あったらとか

そういうのよね

776 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:57:49.73 ID:1l222Lzp.net
京都近辺ならビットナンチャラ行くといい
アイディアひらめくやろ

777 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:01:33.41 ID:GiFEAQ+3.net
そだね。ただの居酒屋だったらあんまり面白くなくても
異世界って設定なら割と無理が通るから発想を広げてみようとか
工夫してみようで話が膨らんでる部分はあるけど、やっぱそういうのは
センスというか中の人次第かな
まぁ本人が興味を持った事が基点なのは変わらんやろ

778 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:03:05.00 ID:GiFEAQ+3.net
ボキャブラリーが貧弱でもオヤジギャグやダジャレと言った言葉遊びは出来るだろ
それを起点にしてもええんやで

779 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 01:00:16.78 ID:kqoxVXeK.net
今ならヴァンパイアサバイバーのクローンでいいんかな?
もう古い?

780 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 01:37:51.26 ID:YGrkpwW7.net
やりたい事試したい事有りすぎて時間が足りない

781 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:14:18.47 ID:Icm7rdZJ.net
気力が持たない 1つタスクやるだけで疲れる

782 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:37:52.91 ID:3tEzv9Uk.net
>>779
古い物ほど新しい
時代は繰り返す

783 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:47:17.41 ID:YGrkpwW7.net
おっさんだしダニングクルーガー効果で多少の事では達成感を得られぬ体になってしまった

784 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 06:13:37.96 ID:3tEzv9Uk.net
寝る間を惜しんで書込みしてるのに
やりたい事やる時間無いとか


あホォなの?

785 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 06:34:07.15 ID:92pfxChA.net
異世界+自動販売機ってアニメが始まったが、普通なら無理即没にするようなアイデアを拾い上げてアニメ作品にするっ手腕はすごい思った。

786 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 06:41:57.50 ID:92pfxChA.net
ヴァンパイアサバイバーのクローンのレビューみて、どの辺が良くてどの辺がマズイっていうのを読んでみた方がいいで。
攻撃範囲でかすぎてボスすら画面外でしとめておもろないとか作るポイント書いてあるから

787 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:24:10.29 ID:Icm7rdZJ.net
完成させる

>>763
アイディアはあるよ
完成しないことと、面白いと感じないアイディアであることが多いだけで

788 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:28:49.52 ID:3tEzv9Uk.net
出ました!今日の言い訳

789 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:57:49.36 ID:Icm7rdZJ.net
るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ

790 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:01:19.46 ID:3zo6ZyXA.net
>>785
そういうのが1+1を2以上にするってヤツさ。だから面白い

791 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:12:00.51 ID:Icm7rdZJ.net
面白く見せる調整なんだな 結局

792 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:13:50.16 ID:3zo6ZyXA.net
貴殿に毎日続けられるオマジナイを教えてしんぜよう
IDEや開発環境を開いたら「楽しい、面白い」と小声で唱え続けるだけ

理由は簡単。作業に対して毎日ヘイトを蓄積するかライクを蓄積するか
その総量によって好きになるか嫌になるか、ただそれだけだからさ

本当はやりたくもないし好きでも何でもなく、やりたくないだのつまんないだの
念仏の様に念じ続けたから今のアレルギー状態になっただけなんだからさ
その逆をやればいいだけさ

793 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:18:21.70 ID:Icm7rdZJ.net
念じたからじゃねぇわ 失敗したからだ(*´ω`*)

794 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:21:19.58 ID:3tEzv9Uk.net
はい
アドバイスは聞かない
今日も自分都合の進行です!

795 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:21:59.99 ID:3zo6ZyXA.net
失敗したから嫌いになったのか? 結果的にヘイトを蓄積した事には変わりないんじゃね?

796 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:24:31.70 ID:3zo6ZyXA.net
本来ならコピペで終了するような事を、自分で全然関係ない事に興味を持ったり
チョッカイ出して勝手に自爆しただけじゃね?

797 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:59:23.19 ID:3zo6ZyXA.net
モチベ連呼してんのも簡単な事だよね
自分で一生懸命「マイナスのモチベ」を無限供給しておいて
外から自動的にプラスのモチベが無限供給されるファンタジーはないから
そうなってるだけで

本来そこらへんのメンタル管理/コントロールは自分でやるもんだぞ

798 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:02:42.16 ID:Icm7rdZJ.net
余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る

799 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:04:55.28 ID:Icm7rdZJ.net
FromToRotation使ってなんか作る

800 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:06:44.50 ID:3zo6ZyXA.net
>>798
とりま作って動かせる状態までもっていこうぜ
不完全だろうが動きゃ何でもいいのさ
それが成功体験になる。だから面白いって思えるんだからさ、そこまで持っていこうぜ

801 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:10:59.18 ID:3tEzv9Uk.net
よりによって回転とかややこしいの使うとかね

まずハエたたきやろ

802 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:16:47.60 ID:Icm7rdZJ.net
うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*)
自己分析(*´ω`*)

https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo

803 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:05:53.16 ID:3zo6ZyXA.net
チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで

不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を
精一杯やる以上の事なんてしてないだろ
何で一人で空回りしてんの?

804 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:06:36.84 ID:bPnrqNOQ.net
わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が

805 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:41:35.42 ID:ac7uXuet.net
>>804
4次元殺法コンビのコピペやん
他のこと言えないのかよ

上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし
なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ
正解とかはずれとかねーから

806 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:51:07.64 ID:3zo6ZyXA.net
どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな

807 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:57:56.91 ID:3tEzv9Uk.net
しかし!何故同じ事を毎回やるのか

それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く

不思議な生き物


じゃない可哀想な奴や

808 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:07:29.15 ID:Icm7rdZJ.net
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)

809 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:11:56.63 ID:3tEzv9Uk.net
おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき

何時間でできるかなぁ

810 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:13:45.24 ID:Icm7rdZJ.net
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)

811 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:27:22.65 ID:3zo6ZyXA.net
ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ

812 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:31:45.34 ID:YGrkpwW7.net
そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?

813 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:40:23.00 ID:3tEzv9Uk.net
取り敢えず素材パクってきた
ttps://i.gyazo.com/e059f4be376d217e3bb02ed58c729abc.png

814 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:45:08.37 ID:92pfxChA.net
>>809
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ

815 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:54:24.38 ID:3tEzv9Uk.net
スタート画面できた
ttps://i.gyazo.com/5a1a68f532c2bcdf1cdc85f16450b5e5.png

816 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:03:19.97 ID:KTfslYYE.net
ハエ目線

817 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:15:50.28 ID:cP+Li39c.net
ハエになって逃げるほうが面白そう

818 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:24:43.12 ID:3tEzv9Uk.net
>>817
それは君に任せた

819 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:29:39.45 ID:92pfxChA.net
>>817 you作っちゃいなyo

820 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:31:57.44 ID:Icm7rdZJ.net
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?

821 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:00:32.43 ID:jJZI5Ysm.net
>>815
おおー早い
シンプルかわいくていい感じ

822 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:02:55.37 ID:92pfxChA.net
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと

823 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:35:07.35 ID:Icm7rdZJ.net
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル

824 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:38:28.10 ID:3zo6ZyXA.net
今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか

825 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:55:36.56 ID:92pfxChA.net
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。

826 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:11:00.49 ID:Icm7rdZJ.net
>>824
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)

827 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:14:29.47 ID:3zo6ZyXA.net
>>826
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが

足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの

828 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:31:41.53 ID:3tEzv9Uk.net
そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ

https://i.gyazo.com/d37ba28c563f2384552859cd44d9122d.mp4
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・

829 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:34:53.10 ID:KIhyDg9E.net
やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ

830 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:37:28.68 ID:Icm7rdZJ.net
>>828
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)

831 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:44:03.00 ID:Icm7rdZJ.net
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない

自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)

832 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:46:06.92 ID:Icm7rdZJ.net
ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)

833 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:55:39.68 ID:3zo6ZyXA.net
1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで

834 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:17:03.81 ID:92pfxChA.net
>>828 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ

835 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:56:51.25 ID:Icm7rdZJ.net
やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)

836 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 19:24:11.76 ID:92pfxChA.net
ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう

837 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:18:57.06 ID:3tEzv9Uk.net
おっし!
出来た!
https://unityroom.com/games/wanabi20230716

最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、

838 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:20:52.12 ID:3tEzv9Uk.net
一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!

839 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:47:40.33 ID:iHKjG7KR.net
>>837
サイトの検索に引っかからない
公開してんのそれ?

840 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:58:09.99 ID:92pfxChA.net
>>837 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った

841 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:04:55.73 ID:3tEzv9Uk.net
>>839
限定公開だからURL知ってる人だけ

842 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:06:17.23 ID:3tEzv9Uk.net
>>840
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます

そちらのも期待してます

843 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:06:17.95 ID:jJZI5Ysm.net
>>837
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!

844 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:34:06.69 ID:SQI1r1gS.net
俺もハエたたき作ったった
https://i.imgur.com/9MOq9Sl.mp4

ちなGodot製

845 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:36:50.02 ID:iHKjG7KR.net
>>841
そういうことか

846 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:52:33.39 ID:92pfxChA.net
やるじゃん。

847 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 23:23:06.40 ID:cw4freSA.net
数回叩くのもいるんやな

848 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 02:18:48.48 ID:1167e52e.net
>>844
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き

849 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 06:38:17.76 ID:XrZSOMg7.net
やっぱアイディアが先なんか?

850 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 06:39:56.96 ID:XrZSOMg7.net
アイディアは途中で放棄していいのか?

851 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 07:08:58.80 ID:X4b0FM2y.net
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ

852 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 07:28:42.05 ID:XrZSOMg7.net
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか

853 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 08:18:15.76 ID:tWHcttQ1.net
>>842 深夜ネットが使えず今頃アップロード
https://streamable.com/hbx1cp
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった

854 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 15:57:17.92 ID:bSJ5bqeu.net
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先

あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!

855 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:29:45.49 ID:1167e52e.net
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど

彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?

856 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:41:52.06 ID:brArIu2x.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1680859441732935684?t=VdlvPBZEvS4FggGg7eViQw&s=19
弾幕システムできてきた~
(deleted an unsolicited ad)

857 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:44:46.04 ID:XrZSOMg7.net
>>854
問題解決 ってどうやって問題を作るの?
作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな

ゲームは無駄 という問題を解決したい

858 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 19:04:45.81 ID:4QL5hiMK.net
>>857
上のはゲームの中で目標を設定し
その目標をどうルールの中で問題解決するかということです
ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を
解決するのではありません

859 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:02:55.84 ID:RZBoo1pn.net
>>858
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな
逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある

860 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:06:20.92 ID:RZBoo1pn.net
>>857
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな
否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる
自分で可能性の芽を摘んでる

861 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:27:00.17 ID:4QL5hiMK.net
ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
最後はシミュレーター化する
です
(MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)

862 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:28:17.86 ID:4QL5hiMK.net
忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります

863 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:36:03.22 ID:1167e52e.net
脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる

一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし

864 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:40:58.21 ID:RZBoo1pn.net
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる

何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない

865 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:57:13.85 ID:tWHcttQ1.net
なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。

ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある

866 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 23:41:42.30 ID:1167e52e.net
>>856
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの?
スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど

867 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 01:40:57.70 ID:m55Irva0x
税金泥棒しか存在しない曰本のクソ大企業連合か゛、ヱルピ一ダのニ匹目のどじょう狙いて゛,半導体会社設立とか白々しくてクソウケルよな
しかも2ナ丿メー├儿た゛のと大風呂敷を広け゛ちゃって、失敗することまて゛予定してるって正直に言えやカス
何しろ.2ナ丿メ一ト儿とか,て゛きもしないこと言わないと7ΟО億もの税金を泥棒するロ実として成立しないからな
結局.数十ナ丿メ━├ルレヘ゛ルの効率か゛精々て゛.経済安全保障カ゛ーだの言い訳して税金は返還しないという画か゛描かれてるっつうわけよ
黒田東彦か゛国民を不幸に陥れながら実質的に巻き上け゛た金を大企業に配りまくって,しこたま貯め込んだ内部留保だけて゛やっとけや税金泥棒
小学生か゛夏休みに作ったような危険なグーク゛儿依存のポンコツシステ厶を何億もの税金て゛受注してるNΤtが関わってて色々透けて見えるな
そしてΞ菱重工、人殺しの道具スペ一スジェット(笑)から足を洗ったのは評価するか゛.癒着政府經由て゛国民から強盜した5О0億はよ返せや
村經済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと、こいつらの贅沢≡昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まで家畜だぞ

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーがロをきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
hттРs://i、imgur、сοm/hnli1ga.jpeg

868 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 06:37:13.76 ID:VXce43sC.net
>>858
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)

869 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 06:38:56.04 ID:VXce43sC.net
>>856
エフェクトも自分で?

870 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:06:33.28 ID:VXce43sC.net
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ

これ学習コスト高くないか?余計に

>>864
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)

871 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:12:04.32 ID:ks0vktag.net
>>869
アセット使ってる

872 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:13:17.10 ID:ks0vktag.net
>>866
高難度で一部の人だけがクリアできるという
ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと

873 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:47:12.56 ID:XhbEkOnA.net
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき

874 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:51:06.34 ID:XhbEkOnA.net
>>870 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?

875 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:55:43.52 ID:VXce43sC.net
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい

876 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:56:45.46 ID:XhbEkOnA.net
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね

877 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:03:14.44 ID:XhbEkOnA.net
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね

878 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:11:57.89 ID:ks0vktag.net
>>873
まいったなー
どうしようかなー

879 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:18:34.40 ID:XhbEkOnA.net
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる

880 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:19:36.91 ID:XhbEkOnA.net
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ

881 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:23:39.56 ID:ks0vktag.net
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる

882 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:44:47.68 ID:jdhgqcXL.net
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……

883 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:08:23.46 ID:XhbEkOnA.net
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。

884 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:24:57.30 ID:KAeuhpAF.net
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ

ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう

885 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:31:36.52 ID:BrB3I6sH.net
どれだけループしたいんだよコイツラ

886 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:39:09.18 ID:KAeuhpAF.net
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ

887 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:44:54.08 ID:XhbEkOnA.net
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ

888 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:51:18.24 ID:ks0vktag.net
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ

889 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:06:13.25 ID:VXce43sC.net
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)

890 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:07:41.33 ID:KAeuhpAF.net
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが

スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー

891 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:10:48.70 ID:ks0vktag.net
>>890
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし

892 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:13:40.56 ID:XhbEkOnA.net
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な

893 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:15:57.43 ID:XhbEkOnA.net
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック

894 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:21:19.60 ID:XhbEkOnA.net
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう

895 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:21:56.33 ID:KAeuhpAF.net
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな

896 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:22:11.59 ID:ks0vktag.net
>>892
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった

897 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:30:17.97 ID:46/4zyOQ.net
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい

898 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:30:55.52 ID:ks0vktag.net
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね

899 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:35:00.51 ID:KAeuhpAF.net
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ

スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー

900 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:37:25.89 ID:ks0vktag.net
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい

901 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:38:54.41 ID:XhbEkOnA.net
フリーゲームならそれでいいんじゃね。

902 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:40:07.63 ID:KAeuhpAF.net
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ

903 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:41:04.71 ID:XhbEkOnA.net
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか

904 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:42:30.05 ID:XhbEkOnA.net
プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない

905 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:48:06.19 ID:ks0vktag.net
>>904
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
左に構えてる時は右から出てくるようにする
ただそういうシンプルな動きの時は
左右反転すればいいだけだけど
敵の動きがちょっと複雑になるともう大変ですよ

906 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:52:16.50 ID:XhbEkOnA.net
いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?

907 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:56:54.80 ID:XhbEkOnA.net
遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。

908 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:57:00.30 ID:ks0vktag.net
>>906
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か

909 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 11:03:28.49 ID:XhbEkOnA.net
野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う

910 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 11:42:26.05 ID:VXce43sC.net
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ

911 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 11:57:23.97 ID:KAeuhpAF.net
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ

912 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:00:59.72 ID:VXce43sC.net
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)

913 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:31:14.52 ID:VXce43sC.net
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる

914 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:34:50.99 ID:VXce43sC.net
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
https://youtu.be/uUfsO7QL3KY?t=375

915 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:34:57.86 ID:VXce43sC.net
これパクるわ(*´ω`*)

916 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:43:17.48 ID:VXce43sC.net
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)

917 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:44:05.25 ID:kINIVNzr.net
何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw

皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw

918 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:46:09.68 ID:VXce43sC.net
>>917
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない

手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)

919 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:49:57.96 ID:kINIVNzr.net
このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ

ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?

920 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:50:40.15 ID:xEGylhpk.net
どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か

921 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:11:01.12 ID:KAeuhpAF.net
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ

922 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:15:32.12 ID:yJymRx9G.net
普通にペイントソフトで書いて当たり判定生成すればよくね
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ

923 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:15:55.00 ID:kINIVNzr.net
ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。

そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。

924 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:28:50.63 ID:KAeuhpAF.net
好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ

925 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:32:14.48 ID:VXce43sC.net
>>923
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)

926 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:34:40.60 ID:kINIVNzr.net
数式の話じゃねえよ。ゲーム制作が嫌いでやってる奴ってお前くらいじゃね?
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ

927 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:41:29.20 ID:w6vKsokK.net
>>900
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな

928 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:47:12.63 ID:XhbEkOnA.net
何人かワナビーにつきあってハエタタキつくっただろ。
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か

929 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:52:05.83 ID:VXce43sC.net
>>926
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?

930 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:53:01.56 ID:kINIVNzr.net
>>928
それもあるだろうけど、何か常識自体が他人と違う
何で絵を描いたり趣味をするのか理由が分からないとか言っての見た事あるけど
趣味って好きな事を好んでやるって事が分からないんじゃないのかな?

931 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:53:15.69 ID:XhbEkOnA.net
アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。

932 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:55:57.22 ID:VXce43sC.net
>>928
いや、作るよ
ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*)

933 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:56:06.39 ID:kINIVNzr.net
>>929
あのな、そこで躓く奴はサヨナラって事だから、それも含めて楽しいと思わない奴が
続けられる道理はない 向き不向きで向いてないってのはそういう事だろ

934 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:56:27.88 ID:XhbEkOnA.net
たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし

935 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:00:12.89 ID:XhbEkOnA.net
>>932 みんな進行している作業止めてハエタタキつくってるんじゃないの?
ワナビーが進行しているゲームって数時間も手を止めること出来なかったの?5chの書き込みするのに...
そんなわけ無い

936 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:02:52.90 ID:VXce43sC.net
じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)

937 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:03:26.09 ID:XhbEkOnA.net
わなびーが進行してるというゲームがどのようなものか見せてはもらえないだろうか
過去のゲームでも何でもいいけど・・・・
何が作れるのかしりたい。

938 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:16:57.83 ID:Jv/ggyD+.net
>>936くんの質問にアドバイスしても、実行してくれないから「やれよ!」となる

できた事を書き込むようにしなよ

939 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:42:18.05 ID:ks0vktag.net
>>927
それもいいアイデアだね

940 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 15:20:31.97 ID:KAeuhpAF.net
スコアを稼ぐ理由に、一定値で残機が増えたり隠しステージ突入の条件だったりがあるぞい
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね

941 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 19:15:41.62 ID:w6CPvyMh.net
雑談スレが誰も書き込まなくて過疎ってるからって代わりに使ってる人いるけど
ここは元々は隔離スレとして作られたスレだぞ
スレタイちゃんと読んで本元の雑談スレ使えよ

942 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 20:24:31.07 ID:JG+7qXXL.net
えー?
なんで代わりに使ってるなんて言い切れるんですかー?
一応開発者ですけどー
雑談スレに書き込むことに引け目を感じてるからここにいるのでルール違反じゃないですしー
そもそもウォッチしてないからあっちが過疎ってるなんて知らなかったしー
命令されてもいきたくないでーす

943 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:46:57.08 ID:ks0vktag.net
実を言うと俺本家雑談スレは出禁なんだよね
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw

944 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:59:10.53 ID:XhbEkOnA.net
ゲーム作れる人は雑談スレ、完成させたくてがんばってる人がワナビースレ、妄想だけで完成させる気がない人はROM専でいいんじゃね

945 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 22:07:57.54 ID:uRKskG2e.net
GM使ってるんだけどお仲間居る?
GDdot興味あったんだけど、触ってみて俺には難解すぎてダメかなって腰が引けてる。
やりたいのはピクセル系のレトロ風味なんでGMでいいかなって感じだけど
親元が怪しくてそれだけが不安。

946 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 22:51:29.25 ID:yaTNRKJR.net
寝る前にUnityのCinemachine触ってたら調整時画面グルグルしたせいで酔った

947 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 23:50:59.67 ID:XhbEkOnA.net
>>945 851のハエタタキゲーはGMじゃないのかな

俺も素早くモックアップ作るのにいいからUE5のプロトタイプにつかってるよ

948 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 00:26:25.38 ID:DnjLStie.net
自分でアートとか3Dとか作ってるけど、〇〇使ってるって話でないしみんなアセット使う派なのかな

949 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 01:33:54.12 ID:P++9O+UA.net
モデリング出来ないから全部アセットだわ。マテリアル改変するくらい

950 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 01:41:26.17 ID:P++9O+UA.net
自分の得意なのはマテリアルと自動生成でそれで独自性出してく

951 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 02:03:46.19 ID:CBZJD8Ez.net
作りたいのは自分でモデリングして、別にこだわりとか無い誰か作ったもので構わないものはアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット

952 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 02:17:08.68 ID:DnjLStie.net
947と948の中間ぐらい。
自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット
音楽と声は外注かな

953 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 06:04:54.48 ID:xbZfoCV7.net
自分もそんな感じだな
アセットで探していいのがなければ作るか近いアセットからの改変
でもまあ自分で作ると時間がいくらあっても足りなくなるからアセット使えるところは使いたい

954 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:40:38.19 ID:jcNCYeR7.net
ハエたたきワナビ1日ジャムの参加の皆さんお疲れ様で〜す!
自分のゲーム上げた後からメイトで書込み出来なくてなんもレスできなかったよ

おまいらあんまりワナビーいじめちゃ遊び道具無くなるんだからさ程々にな

自分のソースはtalkに上げた
今後は向こう拠点にします
では〜

955 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:05:12.95 ID:FLQAKvaW.net
なんだこいつ

956 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:21:22.84 ID:jcNCYeR7.net
自分 >826 ソース上げると言い残したままやったからね

957 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:46:18.49 ID:9aWAACKn.net
やらないとアイディアは見つからない だから常に動け(*´ω`*)ごきぶりのように(*´ω`*)

958 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 16:14:54.04 ID:FkVnL0Jx.net
俺が見てたスレ、talkの方に誰も書き込んで無いんだが…
(5ch側は少しずつ書き込まれてる)

talk側でUnityを検索してもレス内容が関係ないものばかりだし、ここと同タイトルのスレも10コメ行ってないよ
今回の騒動で本当に散り散りになったんやなって

959 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 17:57:53.99 ID:9aWAACKn.net
自作の期限はどのくらいがいいんだろう?
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ

960 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 18:15:00.58 ID:cmmjAO7J.net
おかえり
1日1機能出来てたら充分やろ

ワイなんかまだプロローグシナリオ書いとるで…
今月中には終えたい

961 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 18:29:30.44 ID:9aWAACKn.net
ストーリーかけるのはすげーよ(*´ω`*)
ストーリー関係ないミニげに絞ってやるしかねぇ(*´ω`*)

962 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 19:36:46.64 ID:fCi4kHWp.net
てす

963 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 20:15:18.02 ID:9aWAACKn.net
2dにこだわる必要ないかもな
2dが苦手なのかも
インディーなら2dみたいなこだわりがあった
3dでカービーボール作るか?(*´ω`*)

964 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:39:31.08 ID:kIUb8g6F.net
作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ

965 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:42:47.85 ID:kIUb8g6F.net
てかハエタタキの時、今進行しているゲームがあっから数時間レベルのハエタタキすら参加できないって言ってたけど、そのゲームはどうなった

966 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 05:56:46.54 ID:evdVKJGq.net
移動しながら抜剣って手指と剣の柄にIK使わないと殆ど無理なのかな?
静止状態だとParent Constraintで手と剣を連動させて握らせるモーションを調整するだけで実装できたけど、移動モーションとブレンドして再生するとキャラの座標が変わるからズレまくる

967 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:24:26.62 ID:kIUb8g6F.net
動いてる状態ならIK使わんと無理。
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね

968 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:31:06.59 ID:/7F3Df0u.net
>>965
何日で作ればいいんだ?

969 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:32:26.71 ID:kIUb8g6F.net
あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく

970 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:36:41.87 ID:kIUb8g6F.net
>>968
ハエタタキ、コインプッシャー、サバイバル・・なんでもいいからシンプルなのを作って、自分なりにおもしろくアレンジしてみて、その工夫が大事。
期日は今日中。が無理なら今週中。きっと力つくよ

971 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:37:45.68 ID:/7F3Df0u.net
1日でモック作れるほどの力がないのが問題なんだろうな(*´ω`*)
集中力もキープできん

972 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:38:04.14 ID:/7F3Df0u.net
すぐモックつくれるならどれにしようか思い悩む必要もない(*´ω`*)

973 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:47:34.42 ID:kIUb8g6F.net
がんばれ。テーマが浮かんだら言ってくれ。俺もつくるわ

974 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:53:18.78 ID:kIUb8g6F.net
パズルとかでもアドベンチャーでもトップダウン、サイドスクローラー、シューティングなんでもいいで
シンプルに落とし込んで一日で完成をめざそう

975 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 08:56:41.18 ID:evdVKJGq.net
>>967
サンクス
UnityだからFinalIKセールで買って使うわ
もちろん標準IKを使ったことは無いけど、Unity公式のデモ用マシンガン忍者ですら動きが悪いって言われてるしなあ

976 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:18:52.94 ID:MjuysV6P.net
てか1weekとか1monthとか特に意識しなくていいよ
自分の実力の身の丈に合ったハードルを超えてステップアップしていくのが大事
ゲームは技術だけじゃない、ある程度の技術と発想力、有料無料の素材があれば時間さえ掛ければそれなりのゲームは作れるし

977 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:22:51.04 ID:hbYsqjYQ.net
おまいら優しいなぁ
本人が作る気ないのに作れるわけないやん

奴は寝ると忘れて毎回同じ事悩むんやぞ

978 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:37:06.87 ID:MjuysV6P.net
別に居座ってる半コテに言ってるんじゃねぇよ

979 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:46:22.80 ID:kIUb8g6F.net
一般の開発者は、それでもいいのだけれど、ワナビーに完成させるには締切も受けたほうがいい

980 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:46:29.66 ID:H1kaf03I.net
書き出しがいつもアイディアがー、技術がーって内容で何日も足踏みしてるからなぁ

981 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:48:45.70 ID:kIUb8g6F.net
てか何日で作ればいいんだ?って聞いていたワナビーどこいった。

982 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 12:18:27.51 ID:tr3pBZ8m.net
何日も足踏み、じゃなく何年も、だからな

983 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 12:44:54.77 ID:/7F3Df0u.net
締め切りつけても慣性までいかないのよな(*´ω`*)
技術力の低さが原因

>>977
貴様に何が分かる?(*´ω`*)
作る気ないならこんなスレこんわ

984 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 12:46:35.52 ID:W4UrTf3z.net
最近ゲーム作るのがしんどいと思ったらコード書いてる時間が少ない。自分は本来プログラマーなのにゲームの見映え気にしてる時間が長い

985 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:09:12.69 ID:hbYsqjYQ.net
>>983
技術力がないならそれ付けるために
ハエたたき1日で完成させろや!
それが技術力を養う事やぞ!
やりもしないで文句言うなボケっ!

986 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:12:30.42 ID:7O3ML+Rz.net
勉強しなきゃ受験失敗すると言いながら毎日遊んでる
受験生みたいな奴だよな
既に何十浪してるから大して変わらないってか?

987 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:18:27.63 ID:kIUb8g6F.net
見映えは重要だろう!太宰治「人間失格」のカバーをヒカルの碁の作者に変えただけでバカ売れしたし
特に日本のゲームはアートに力入れすぎがデフォルトになってる

任天堂のキャラゲーに進化したファイアーエムブレム
https://youtu.be/vk-8u2iebi8?t=404
海外が作ったインディエムブレム
https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/

988 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:19:48.85 ID:/7F3Df0u.net
でも自分みたいな完成しないやつが大半なんだろ(*´ω`*)オレはそうならないがね(*´ω`*)

989 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:24:34.16 ID:kIUb8g6F.net
小さいのでも完成させろ。まずはハエタタキを作ってみろよ。作れたらおもしろくなるように工夫・・・
あれっ既視感が・・・

990 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:26:22.47 ID:7O3ML+Rz.net
>>988
ワナビは1日で挫折した奴が次の日には挫折したの忘れて
また同じ事を繰り返してるのと一緒
それを10年続けてるだけでしょ?

991 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:35:02.78 ID:kIUb8g6F.net
いや挫折してない・・・・だって作らないんだもん

992 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:41:20.14 ID:7O3ML+Rz.net
それも一理あるか
毎日ドリー夢計画が頓挫して中途放棄してるが正しいのかな?

993 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:44:55.26 ID:W4UrTf3z.net
フリームってエンジンなんでもいいの?エタってるやつ置いといて短いの出してみようかしら

994 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:55:44.09 ID:ccf5669S.net
ふりーむの何年か前の体験版作品をプレイして、完全版を探したら活動URL先ごと消えてた
まれによくある…

995 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:55:58.67 ID:/7F3Df0u.net
応援ありがとう(*´ω`*)

996 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:02:49.32 ID:hbYsqjYQ.net
オレはそうならないがね(*´ω`*)
オレはそうならないがね(*´ω`*)
オレはそうならないがね(*´ω`*)

997 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:03:37.03 ID:7O3ML+Rz.net
ワナビはチュートリアル完了記録ゼロを抜け出す気ないんか
チュートリアル分からないからって自分で代替をやろうって考え自体が無駄だよ
先生に教わっても分からないから自分が先生になるみたいな話じゃん

998 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:08:13.91 ID:kIUb8g6F.net
明日には別の作るって言い始めるだろうから、今日中に作れるやつを作れ
人生の先輩 野球マンはしっかり作ってる見本にしなよ。

999 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:40:34.60 ID:XXGfugw5.net
一行以内で矛盾して自己批判になってるのほんとおもろい
自分で何言ってるのか気付いてなくてしてやったりみたいな口調なのも面白さに輪を掛けてる

1000 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:42:57.29 ID:W4UrTf3z.net
ふりーむ提出を目標に頑張るぜ

1001 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 16:51:01.51 ID:ccf5669S.net
プログラム主体ならブラウザフリゲでもええかもね
頑張れー

1002 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:48:39.32 ID:/7F3Df0u.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/l50

1003 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:48:44.64 ID:/7F3Df0u.net
つぎ

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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