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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

527 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

528 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

529 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv.net
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる

530 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP.net
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね

531 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx.net
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから

大まかにやってみるけども

532 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx.net
>>529
販売サイトはどこがいい?

533 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx.net
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと

534 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv.net
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ

535 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf.net
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www

536 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx.net
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる

537 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx.net
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな

538 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf.net
仕様なんか簡単でいいのに

自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る

簡単やろ

539 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx.net
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね

540 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf.net
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する

を加えればゲーム完成

541 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg.net
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒

542 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2.net
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ

543 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2.net
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。

544 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf.net
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ

545 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+.net
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか

まだまだ考えることはいくらでもある

546 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+.net
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え

547 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf.net
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?


まさか、それに何日も使わんよね

よね?

548 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf.net
このゲームエンジンがわからん

Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない

549 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2.net
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ

550 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2.net
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな

551 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx.net
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか

552 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2.net
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ

553 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2.net
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて

554 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx.net
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか

555 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+.net
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う

556 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx.net
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな

557 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf.net
いつものこと

A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」

B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」


1ヶ月後

A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」

B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」

558 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ.net
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

559 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0.net
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い

560 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf.net
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か

561 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf.net
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや

562 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP.net
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね

563 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2.net
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ

564 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2.net
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな

565 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2.net
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも

566 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ.net
インディーズが出せるサイト一覧

・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる

作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

567 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2.net
それならあんたがやめろドーン!

568 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:02:52.25 ID:ywvSc1g2.net
ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?

569 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:03:38.96 ID:7takyGHu.net
DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)

570 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ.net
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569

571 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2.net
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった

572 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2.net
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実

573 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2.net
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい

574 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2.net
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?

575 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ.net
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!

576 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ.net
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!

577 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf.net
シャケ?
何それ

ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby

578 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ.net
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する

579 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2.net
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?

580 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx.net
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど

godotは寂しい
でも

581 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf.net
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る

某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから

582 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2.net
Udemyあるある。

583 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx.net
unityにしばらく戻る
帰還する

584 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg

585 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu.net
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?

キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ

586 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4.net
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない

cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと

587 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s.net
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル

588 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4.net
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ

589 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4.net
unityに戻る
少し重いが
しゃあない

590 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl.net
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい

591 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl.net
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番

592 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl.net
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html

593 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl.net
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな

594 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl.net
コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/

に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな

>>590

595 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4.net
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと

cpuがネックなんすかね

596 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4.net
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ

>>593
別スレ?

597 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4.net
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない

598 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s.net
>>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね

599 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl.net
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ

自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで

600 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl.net
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる

601 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 10:59:08.25 ID:6SR4n8V4.net
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)

pcがしょぼい
しゃあない

602 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:27:10.51 ID:ui1GG/9s.net
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ

603 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:40:40.19 ID:ui1GG/9s.net
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした

604 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl.net
https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね

605 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:35:16.93 ID:6SR4n8V4.net
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?

606 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl.net
Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1

607 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 12:45:44.85 ID:6SR4n8V4.net
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!

608 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:18:14.46 ID:6SR4n8V4.net
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと

609 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 13:51:27.89 ID:lXf1VG02.net
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ

610 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl.net
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ

UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ

新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ

611 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 14:42:53.09 ID:4O+NJPkO.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19
STG出来てきました~
(deleted an unsolicited ad)

612 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 15:30:18.44 ID:6SR4n8V4.net
>>599
別スレどこや

613 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl.net
見つけろ

614 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl.net
>>612
イイネ!
爽快感ありそう

画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?

615 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 17:53:58.67 ID:4O+NJPkO.net
>>614
ありがとう!

枠はオブジェクト消しようです

616 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl.net
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です

まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も

617 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:29:22.30 ID:6SR4n8V4.net
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)

618 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:42:26.65 ID:6SR4n8V4.net
https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM
うぉおおおおおお(´・ω・`)

619 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:55:04.01 ID:IVckc6EO.net
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ

620 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)

621 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 21:59:42.13 ID:lXf1VG02.net
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな

622 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:39.49 ID:0CfC7/zl.net
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない

623 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:03:44.69 ID:4O+NJPkO.net
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし

624 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 22:05:01.63 ID:4O+NJPkO.net
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね

625 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:23:20.24 ID:ui1GG/9s.net
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので

626 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 23:48:39.99 ID:3qnfazIb.net
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。

627 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 00:38:15.17 ID:rG8tEnPy.net
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな

あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと

628 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 01:55:46.76 ID:QmlXYmee.net
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w

遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う

629 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:03:12.98 ID:GbC7kQ20.net
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ

630 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 03:55:45.92 ID:8SfMmFZJ.net
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような

631 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:53:51.59 ID:YLDDeke/.net
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな

632 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:55:41.51 ID:YLDDeke/.net
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな

633 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:56:17.33 ID:YLDDeke/.net
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります

634 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 06:58:27.49 ID:YLDDeke/.net
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います

635 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 07:58:35.18 ID:FERnDIod.net
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。

636 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:22:33.38 ID:2cLZ85ly.net
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ

637 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:29:43.78 ID:3fWr40G4.net
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな

638 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 08:56:48.00 ID:vUdLbPoE.net
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。

639 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 10:59:59.22 ID:3fWr40G4.net
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな

640 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 11:16:03.62 ID:xYsrbmnE.net
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ

641 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:07:03.09 ID:NWzZ0gNT.net
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ

642 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 14:27:58.32 ID:NWzZ0gNT.net
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?

643 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:29:16.40 ID:2cLZ85ly.net
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ

644 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:36:25.57 ID:+O7jinF5.net
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる

645 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:47:12.27 ID:coWY4Yw1.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・)   このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l    完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644

646 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:48:31.94 ID:+O7jinF5.net
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり

647 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:56:24.13 ID:+O7jinF5.net
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ

648 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 15:59:04.71 ID:NWzZ0gNT.net
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)

649 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 16:02:57.84 ID:NWzZ0gNT.net
https://www.youtube.com/watch?v=6y9VXShMqe8

650 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 17:30:36.17 ID:NWzZ0gNT.net
ちょwwjane style終わってるやんww

651 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:33:18.18 ID:b7BeK8WDu
専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね〜
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続

652 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:38:23.89 ID:b7BeK8WDu
5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める


どーすんだよ

653 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:51:24.36 ID:GbC7kQ20.net
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。

654 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 18:56:43.90 ID:GbC7kQ20.net
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ

655 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 23:13:14.73 ID:YLDDeke/.net
>>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね

656 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 01:43:21.23 ID:vj5sPIY/.net
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな

657 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:07:53.90 ID:59swmHK6.net
>>656
もうすでに別のSTG作ってる

658 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 09:33:07.06 ID:59swmHK6.net
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし

659 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:36:40.35 ID:59swmHK6.net
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか

660 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:53:17.60 ID:vj5sPIY/.net
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。

661 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:01:21.70 ID:bL08Xquc.net
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか

662 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 12:30:42.58 ID:bL08Xquc.net
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは

663 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:12:45.21 ID:+TWbFzDV.net
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな

ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね

664 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:16.19 ID:bL08Xquc.net
sikiでかけるが(´・ω・`)

665 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 13:14:45.58 ID:bL08Xquc.net
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす

666 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:15:26.09 ID:+TWbFzDV.net
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん

667 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:24:23.51 ID:bL08Xquc.net
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

668 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:27:28.11 ID:+TWbFzDV.net
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?

やり方教えろ下さい

669 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:09:55.80 ID:bL08Xquc.net
知らん(´・ω・`)

670 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:13:14.13 ID:+TWbFzDV.net
>スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)


無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに

流石ワナビー

671 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 15:27:03.69 ID:bL08Xquc.net
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか

672 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 16:29:53.08 ID:jiv3jbGv.net
>>659
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ

673 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 16:42:17.45 ID:59swmHK6.net
>>672
ありがとう!ありがとう!
間違ってなかったんだ
今後も同じセンスでやっていきたい

674 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 18:44:22.15 ID:bL08Xquc.net
2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい

675 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 19:54:15.46 ID:bL08Xquc.net
unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる

676 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 20:56:03.84 ID:+TWbFzDV.net
考え方?

あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ

677 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 07:00:32.45 ID:JrK+H8Ro.net
技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ

678 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 10:44:02.04 ID:JrK+H8Ro.net
やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ

679 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 11:42:08.72 ID:JrK+H8Ro.net
unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ

680 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 12:45:16.38 ID:uHK3Wnsz.net
>>679
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる

681 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 12:48:30.20 ID:JrK+H8Ro.net
1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい

682 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 13:57:51.37 ID:+wYw4oIs.net
技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって

683 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 15:18:03.85 ID:JrK+H8Ro.net
ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題

それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな

684 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:10:15.92 ID:JrK+H8Ro.net
アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)

685 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:26:33.75 ID:GyCj3t4t.net
卵が先か鶏が先か

考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ

686 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:35:14.43 ID:GyCj3t4t.net
なんか分からんが、多分凄い感じ

Moonlander、ジェネレーティブAI活用でテキストから3Dゲーム≠開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development

687 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:42:53.70 ID:koJSzn4r.net
3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・

688 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 18:49:58.64 ID:AcffmHEF.net
入り口で躓くヤツもいるんだな

689 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 19:25:11.98 ID:ij57mFSD.net
いい加減切り替えらんねえのかAIって

690 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 19:38:23.89 ID:JrK+H8Ro.net
少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし

691 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:04:41.44 ID:+wYw4oIs.net
Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない

692 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 20:23:08.03 ID:koJSzn4r.net
>>690 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね

個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ

693 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 00:33:23.43 ID:DKCDp4EJ.net
20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した

来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい

694 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 02:53:34.95 ID:PfmX3+5y.net
ガンバレ!

散々言われてるけどゲームは完成までが長いから
合わなかったら漫画とか別の媒体にシフトしてもええと思うやで

695 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 04:50:35.44 ID:GtrC3Fgt.net
本人がエロ絵を描く技術あって作りたい作品があるんだっていうんなら、エロゲつくるのすすめるけどてっとりばやくお金稼ぎたいんならゲーム以外をすすめる。
いまやDlsiteでも個人でエロ絵も描いてゲームもつくってって非効率だから分業の流れよ。

696 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 05:45:04.94 ID:sE002gyG.net
unityってドットゲー向きではないのかな?
情報が多いからいいんだよね

697 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 06:00:59.02 ID:sE002gyG.net
技術が先か、アイディアが先か 分からんくなってきた
手を動かせるほうが正しいんだろうな

698 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 06:03:02.96 ID:5dtViRKO.net
移動とカメラのルーチン出来た。後はVisual Scripting でアクション追加していくかー

699 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 07:47:27.64 ID:GtrC3Fgt.net
トライエラーが速いGMで試行錯誤して、Unityに落とし込んでる人もいるね。

700 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 10:09:54.83 ID:sE002gyG.net
unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る
心が揺れ動く

機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな

701 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 11:31:05.57 ID:GtrC3Fgt.net
なんだ
このポエム。

702 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 12:22:40.65 ID:sE002gyG.net
やっぱ技術ベースのほうが自分は合ってるかも

703 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:33:47.44 ID:sE002gyG.net
ゲームで金を稼ぎたい
不純だろうか

704 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 14:44:50.43 ID:sE002gyG.net
とにかく毎日unity触るわ

705 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 15:35:26.53 ID:sE002gyG.net
技術ベースでゲームを作るのもいいな
1機能覚えたらそれを題材にする

706 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 16:37:59.71 ID:PfmX3+5y.net
いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる

707 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 17:40:11.51 ID:sE002gyG.net
うっす(*´ω`*)

708 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 22:25:19.84 ID:az49Oewc.net
>>705
んで今日は何か覚えた?

709 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 02:38:02.55 ID:QJZArIGK.net
なんかゲームエディタのスクリプト言語でPythonに似てるっていうのが結構あるから
後学のためにもPythonをちょっと勉強してるわ

710 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 05:12:44.36 ID:EZgx0OTH.net
そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ

711 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 05:50:04.98 ID:Llnm9Ub0.net
ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ

712 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 06:44:03.88 ID:RKZryaAu.net
Unityってpython使えるのか

713 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 07:08:43.32 ID:0zd5mv1/.net
タブはどうやって保存してますか?
ブクマと今開いているタブです
スクショでもいいんですけどね

714 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 13:46:45.86 ID:RKZryaAu.net
RealToonなんだこりゃってなったけど使い方解説してるサイト合って助かった

715 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 13:54:16.83 ID:0zd5mv1/.net
やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる
godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)

716 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:06:32.57 ID:xjZ6K9+T.net
【5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1689312353/

717 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:31:30.60 ID:0zd5mv1/.net
毎日続けるコツ教えて
近所がうるせぇから引っ越しチア(*´ω`*)

718 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:44:21.35 ID:hSv/pnkp.net
飯毎日食うだろ?
朝起きたら歯磨きするだろ?

それと一緒

719 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 15:52:52.22 ID:MeL77Tv0.net
最低でも5分やる
できたら褒める、できなくても翌日5分やる

720 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 17:54:18.15 ID:0zd5mv1/.net
はい

721 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 19:07:07.68 ID:0zd5mv1/.net
c#のコード見づれぇ
pythonって見やすいんだな(*´ω`*)

722 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 20:28:04.05 ID:hSv/pnkp.net
んなもん慣れだよ慣れ
習うより慣れろ

723 :名前は開発中のものです。:2023/07/14(金) 22:36:24.41 ID:EZgx0OTH.net
1日ジャムのテーマが発表されたから脱ワナビーしたいなら参加した方がいいよ。
 発案>素材作成>プロトタイプ作成>アップロード提出
期限が短いから締め切り前の取捨選択する能力が身につくよ
https://ahoge.info/

724 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 04:30:35.42 ID:oXGSr9fU.net
いや、自分で課題作ってやってる
今の自分に一週間は難しい

725 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 06:48:27.47 ID:J6jgOGXR.net
課題とは?一週間は難しいとは?  1日のジャムなんだが・・
今日一日でつくれる範囲を作って提出すればいい
難しいことをやる必要もないから誰でも参加できる。

726 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 07:55:41.51 ID:oXGSr9fU.net
1日なのか じゃあ1日では尚更むりだわ
例えばクリックするとオブジェクト消えるというものを、ゲームとして昇華出来るかね?(*´ω`*)

727 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:08:38.62 ID:1l222Lzp.net
出来るやろ
ランダムに出してクリック出来るのなら点数+
ダメな奴はマイナス

728 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:09:29.16 ID:1l222Lzp.net
面白い、面白くないより、ゲームとして成立してるかだぞ

729 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 08:15:53.17 ID:1l222Lzp.net
幼稚園児とか石1つあってもそれでゲームすっからな
じゃんけんして勝ったら取る、負けたらガードとか
遊びをクリエイトする天才

1日じゃてできね~とか、言ってる奴は何日あっても出来ないよ

730 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:09:27.07 ID:oXGSr9fU.net
>>727
ハエたたきみたいな感じかー(*´ω`*)
マリオにあったなそんなの

>>729
発想法を教えてよ(*´ω`*)
思いつくよ 思いついても1日じゃ完成せんのよ

731 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:27:41.00 ID:1l222Lzp.net
発想法など無い
ハエたたき作れ!

手動かせ

732 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:34:05.99 ID:9IdO/TwC.net
ルール(制約)と報酬を定義すれば何だってゲームになる

733 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:47:20.59 ID:oXGSr9fU.net
unityに2d用の座標ってのは特にないんだな
3d空間を2dに見せてるだけで

734 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:52:54.47 ID:1l222Lzp.net
君はまず、チュートリアルやって

そしたら座標とか解るよ~になるよ

735 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 10:54:39.66 ID:1l222Lzp.net
ていうか今やっとかないと後でUI設置する時に発狂するぞ(笑)

736 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:02:37.83 ID:oXGSr9fU.net
座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって

737 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:06:13.82 ID:1l222Lzp.net
えっ?

それはもう君、C#に喧嘩売ってるよーなもんだわwww

738 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:09:23.06 ID:1l222Lzp.net
Vector2
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Vector2.html


一応聴くけどさ
書き込む前にググッてんよな?

739 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:12:03.80 ID:oXGSr9fU.net
へーあるんだ(*´ω`*)
2dゲーム用の関数でも引数としてvector3を求められることあるから、そう思ってた

740 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:44:01.00 ID:oXGSr9fU.net
アイディアが先か 技術が先か ほんと難しいもんだな(*´ω`*)
でも今のオレに足りないのは技術だと思う
技術があれば数時間でモックが作れるだろうから、アイディアの良し悪しに悩む必要はないんだよな(*´ω`*)

741 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 11:55:46.22 ID:1l222Lzp.net
君に足らないのはやる気だよ
書き込む時間を作る時間に当てればいい

ハエたたき作れよ

742 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:04:03.14 ID:oXGSr9fU.net
やる気をキープするには?

743 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:19:34.30 ID:oXGSr9fU.net
絵描く能力とか磨くほうがいいかな?
でも才能ないんだよ そっち方面はな

744 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:22:03.71 ID:1l222Lzp.net
才能何か誰にも無いよ

みんな自分なら出来るって思ってるからやるだけ

745 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:22:26.01 ID:xUKk8jpp.net
ゲームのアイディアで悩む人もいるんだな
一定の決まりごとの中で結果を出すものであれば何でもゲームになるよ
ってか、日常の視点を変えれば何でもゲームだよ
部屋の片付けだって収納する物と収納する場所と時間というルールで行うでしょ
もうゲームじゃん
ゴミの分別も自治体でルールがある
これも見方によってはゲームだ

アイディアの引き出しを増やしたいなら外に出て観察してみなよ
xxシミュレータってゲームが人気なのも誰かの日常をゲーム化して普段経験しない事を疑似体験してるから面白いんだと思うよ(バカゲーもあるけど、それも個性やセンスだ)

人間の営みはゲーム(ルール)で溢れてる

746 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:23:11.24 ID:1l222Lzp.net
飯食うのに食いたい気持ちをキープせんやろ
腹が減ったら食う
それだけ
ゲーム作りたいから作る

君は作りたくないんだよ

747 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:25:27.31 ID:1l222Lzp.net
>>745
その通り、倉庫番にはハマった(プレーする方)

彼はどうすればいいかを問いたいだけなのよ
既に死んでるんだけど、彼のパソコンがGPT覚え茶ってね
それが永遠と書き込むのよ

748 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:34:13.60 ID:oXGSr9fU.net
>>745
いいアイディアであるかは別じゃん?(*´ω`*)

749 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:40:41.35 ID:6n0GfPgj.net
奴はGPTとか出る前からずーっと同じ調子だけどね

750 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:41:54.17 ID:oXGSr9fU.net
vector3 vecをvector2として使いたい場合、
new Vector2(vec.x,vec.y)
みたいな書き方しないといけないの?

コンバートしてくれる関数とかあるんかな(*´ω`*)?

751 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:58:15.77 ID:xUKk8jpp.net
>>748
それは誰もが思ってることでは?
それに自分では良いアイディアと思っても、お客さんはそう思わないってのは良くあるしね…どんな業種でも
出尽くしたジャンルでも売れるってゲームは、やっぱ他と着眼点が違うんだよ

例えその良いアイディアがあったとしても、形に出来ないんじゃ無いのと一緒だけどね

752 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 12:59:57.14 ID:oXGSr9fU.net
>>750
自動でやってくれるんだなこれ(*´ω`*)

>>751
まあやってみることだよね(*´ω`*)

753 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:03:59.52 ID:J6jgOGXR.net
便利な関数があるかって悩むのは、つくった後だ
1日で単純なゲームを作れない奴は、何日かけても面白いゲーム作れないぜ。
いいわけせずに、まずハエたたきを作れそして提出しろ

754 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:13:50.17 ID:J6jgOGXR.net
俺なら[ヒマワリ]がテーマだから日廻り→DayLoopって連想して日々を繰り返すゲームだな昼は素材や仲間集めて夜はゾンビが襲ってくる
死んだら日をLOOPして特殊技能を一つ追加できる最終目的1日を終えるとかならテキストかドットでできるだろ
プログラムの勉強一日ぐらい休んでつくれ

755 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:30:00.42 ID:tSrs6RVi.net
製作が一向に進まなくて
脳にUSB刺して思い描いているゲームを直接抽出できる装置を開発したほうが速いように思えてきた

756 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 13:35:28.09 ID:6n0GfPgj.net
多分そういう時代になってもいい出力の発想方法は?とか聞いてるんだろうな

757 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:01:24.65 ID:oXGSr9fU.net
ここの人たちは温かい ありがとう 毎日感謝(*´ω`*)

758 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:39:53.67 ID:J6jgOGXR.net
感謝はいいからハエたたき作れ
ハエたたきの基本が出来たら売り物にするにはどうすればいいかを考える

759 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:41:20.27 ID:J6jgOGXR.net
てかワナビーってチンコショボーンと同一人物なのか?

760 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 14:57:44.45 ID:1l222Lzp.net
別人
チンコショボーンはエムエムO作って体験会とかしてるすごい人やぞ

オレは師匠と呼んでる

761 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:00:53.73 ID:oXGSr9fU.net
ありがとう
ハエたたきはつくらんが、別のことやってる(*´ω`*)

762 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:06:18.11 ID:YvMAGW7k.net
嫌がらせのためだけに来てるんやろなぁ

763 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:10:18.43 ID:ihqpS0B0.net
>>726
技術とかアイデアより、>>727みたいなゲームに落とし込む発想力が足りないのかも
前もメダルゲームやってないって言ってたし、あんまりゲーム遊ばない?

764 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 16:36:03.81 ID:J6jgOGXR.net
ゲームを遊ばないって引き出し少ないから面白くなかったときの改変するとき難しいのでは。
俺でも参考になりそうなゲームSteamで800本ぐらい所有してるわ

765 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 18:33:17.79 ID:nZZc1Hrz.net
「インディーゲームは遊びません、クオリティが低いので
流行っている大作ゲームを遊びます」
「んで、あんたは何を作ってるの?」
「インディーゲーム」
っていう人いる?

766 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 18:38:38.37 ID:GiFEAQ+3.net
>>763
それ以前の問題だよ。出来なかった時才能がないとか技術がないとか気付かされると
自分が傷つくから無意識に何かを作る事に嫌悪してる。別の言い方をすれば作業しなくて
済む方法を探して言い訳しながら自分を守ってるだけ
そうでなければここまで言い訳を続けて現実と向き合う事を拒否し続けるとは思えない
そんなものは要らないんだからゴミ箱に投げ捨てればいい

馬鹿でも愚かでも才能がなくても技術がなくても、貫く意思さえあれば誰でも出来るし
例え失敗したとしても普通は何かしらの形に残せるだろ。評価はその後でやればいいし
結果的にPDCAになるから後で改善できる。でもDoで結果を出さなければ先に進めないから
そこで止まる。だからPlanとDoの途中放棄を繰り返してるだけだよ

767 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 19:01:57.06 ID:1l222Lzp.net
ホントそれね
アイディアなんかパクればいいし
技術なんかコピペでいい

ソニーもそれでトランジスタラジオ作ったんや

768 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 19:54:53.94 ID:QXMG9C/1.net
シムシティとかトロピコみたいなゲームは初めからやり直す派だったから耳が痛いな
シナリオモードとか苦手で無性に更地状態からやり直したくなる

769 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 20:18:49.43 ID:nZZc1Hrz.net
>>767
どこにアイデアと技術が転がってるんや…

770 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:18:53.01 ID:1l222Lzp.net
そそ
転がってるのを無視する
オレ、やっぱスゲーだろ!


ってのが、彼なんだよ

771 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:31:55.40 ID:J6jgOGXR.net
自分がつくるのがくそゲーって気づくのがいやなんだろう
くそゲーと認めてどう調理して売り物に変えるかが重要なのに・・・

772 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:33:11.15 ID:1l222Lzp.net
>>769
君、SNSとか見ない派?
普段人の行動をチェックしない派?

そこらに転がってるで
良く見てみ

773 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:39:40.31 ID:J6jgOGXR.net
アイデアが浮かばない時は、面白そうなゲームをパクって自分なりの改良いれるもんだが...
コインプッシャーも投げ出したし一体彼には何がつくれるんや

774 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:42:37.55 ID:GiFEAQ+3.net
同一のアイデアや事柄でも発想と着眼点でゴールは違う
漫画と一緒でクッソつまらない極ありふれた日常でも作家によってはギャグになる
そういうのに気が付く人には意識の微細さを感じる

775 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:47:44.38 ID:1l222Lzp.net
ぃまは伊勢会だらけのアニメ世界やけど
そこでお菓子の国作りて~とか
居酒屋あったらとか

そういうのよね

776 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 21:57:49.73 ID:1l222Lzp.net
京都近辺ならビットナンチャラ行くといい
アイディアひらめくやろ

777 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:01:33.41 ID:GiFEAQ+3.net
そだね。ただの居酒屋だったらあんまり面白くなくても
異世界って設定なら割と無理が通るから発想を広げてみようとか
工夫してみようで話が膨らんでる部分はあるけど、やっぱそういうのは
センスというか中の人次第かな
まぁ本人が興味を持った事が基点なのは変わらんやろ

778 :名前は開発中のものです。:2023/07/15(土) 22:03:05.00 ID:GiFEAQ+3.net
ボキャブラリーが貧弱でもオヤジギャグやダジャレと言った言葉遊びは出来るだろ
それを起点にしてもええんやで

779 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 01:00:16.78 ID:kqoxVXeK.net
今ならヴァンパイアサバイバーのクローンでいいんかな?
もう古い?

780 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 01:37:51.26 ID:YGrkpwW7.net
やりたい事試したい事有りすぎて時間が足りない

781 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:14:18.47 ID:Icm7rdZJ.net
気力が持たない 1つタスクやるだけで疲れる

782 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:37:52.91 ID:3tEzv9Uk.net
>>779
古い物ほど新しい
時代は繰り返す

783 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 05:47:17.41 ID:YGrkpwW7.net
おっさんだしダニングクルーガー効果で多少の事では達成感を得られぬ体になってしまった

784 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 06:13:37.96 ID:3tEzv9Uk.net
寝る間を惜しんで書込みしてるのに
やりたい事やる時間無いとか


あホォなの?

785 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 06:34:07.15 ID:92pfxChA.net
異世界+自動販売機ってアニメが始まったが、普通なら無理即没にするようなアイデアを拾い上げてアニメ作品にするっ手腕はすごい思った。

786 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 06:41:57.50 ID:92pfxChA.net
ヴァンパイアサバイバーのクローンのレビューみて、どの辺が良くてどの辺がマズイっていうのを読んでみた方がいいで。
攻撃範囲でかすぎてボスすら画面外でしとめておもろないとか作るポイント書いてあるから

787 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:24:10.29 ID:Icm7rdZJ.net
完成させる

>>763
アイディアはあるよ
完成しないことと、面白いと感じないアイディアであることが多いだけで

788 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:28:49.52 ID:3tEzv9Uk.net
出ました!今日の言い訳

789 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 09:57:49.36 ID:Icm7rdZJ.net
るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ

790 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:01:19.46 ID:3zo6ZyXA.net
>>785
そういうのが1+1を2以上にするってヤツさ。だから面白い

791 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:12:00.51 ID:Icm7rdZJ.net
面白く見せる調整なんだな 結局

792 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:13:50.16 ID:3zo6ZyXA.net
貴殿に毎日続けられるオマジナイを教えてしんぜよう
IDEや開発環境を開いたら「楽しい、面白い」と小声で唱え続けるだけ

理由は簡単。作業に対して毎日ヘイトを蓄積するかライクを蓄積するか
その総量によって好きになるか嫌になるか、ただそれだけだからさ

本当はやりたくもないし好きでも何でもなく、やりたくないだのつまんないだの
念仏の様に念じ続けたから今のアレルギー状態になっただけなんだからさ
その逆をやればいいだけさ

793 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:18:21.70 ID:Icm7rdZJ.net
念じたからじゃねぇわ 失敗したからだ(*´ω`*)

794 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:21:19.58 ID:3tEzv9Uk.net
はい
アドバイスは聞かない
今日も自分都合の進行です!

795 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:21:59.99 ID:3zo6ZyXA.net
失敗したから嫌いになったのか? 結果的にヘイトを蓄積した事には変わりないんじゃね?

796 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:24:31.70 ID:3zo6ZyXA.net
本来ならコピペで終了するような事を、自分で全然関係ない事に興味を持ったり
チョッカイ出して勝手に自爆しただけじゃね?

797 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 10:59:23.19 ID:3zo6ZyXA.net
モチベ連呼してんのも簡単な事だよね
自分で一生懸命「マイナスのモチベ」を無限供給しておいて
外から自動的にプラスのモチベが無限供給されるファンタジーはないから
そうなってるだけで

本来そこらへんのメンタル管理/コントロールは自分でやるもんだぞ

798 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:02:42.16 ID:Icm7rdZJ.net
余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る

799 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:04:55.28 ID:Icm7rdZJ.net
FromToRotation使ってなんか作る

800 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:06:44.50 ID:3zo6ZyXA.net
>>798
とりま作って動かせる状態までもっていこうぜ
不完全だろうが動きゃ何でもいいのさ
それが成功体験になる。だから面白いって思えるんだからさ、そこまで持っていこうぜ

801 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:10:59.18 ID:3tEzv9Uk.net
よりによって回転とかややこしいの使うとかね

まずハエたたきやろ

802 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 11:16:47.60 ID:Icm7rdZJ.net
うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*)
自己分析(*´ω`*)

https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo

803 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:05:53.16 ID:3zo6ZyXA.net
チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで

不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を
精一杯やる以上の事なんてしてないだろ
何で一人で空回りしてんの?

804 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:06:36.84 ID:bPnrqNOQ.net
わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が

805 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:41:35.42 ID:ac7uXuet.net
>>804
4次元殺法コンビのコピペやん
他のこと言えないのかよ

上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし
なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ
正解とかはずれとかねーから

806 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:51:07.64 ID:3zo6ZyXA.net
どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな

807 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 12:57:56.91 ID:3tEzv9Uk.net
しかし!何故同じ事を毎回やるのか

それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く

不思議な生き物


じゃない可哀想な奴や

808 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:07:29.15 ID:Icm7rdZJ.net
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)

809 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:11:56.63 ID:3tEzv9Uk.net
おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき

何時間でできるかなぁ

810 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:13:45.24 ID:Icm7rdZJ.net
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)

811 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:27:22.65 ID:3zo6ZyXA.net
ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ

812 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:31:45.34 ID:YGrkpwW7.net
そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?

813 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:40:23.00 ID:3tEzv9Uk.net
取り敢えず素材パクってきた
ttps://i.gyazo.com/e059f4be376d217e3bb02ed58c729abc.png

814 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:45:08.37 ID:92pfxChA.net
>>809
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ

815 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 13:54:24.38 ID:3tEzv9Uk.net
スタート画面できた
ttps://i.gyazo.com/5a1a68f532c2bcdf1cdc85f16450b5e5.png

816 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:03:19.97 ID:KTfslYYE.net
ハエ目線

817 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:15:50.28 ID:cP+Li39c.net
ハエになって逃げるほうが面白そう

818 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:24:43.12 ID:3tEzv9Uk.net
>>817
それは君に任せた

819 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:29:39.45 ID:92pfxChA.net
>>817 you作っちゃいなyo

820 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 14:31:57.44 ID:Icm7rdZJ.net
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?

821 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:00:32.43 ID:jJZI5Ysm.net
>>815
おおー早い
シンプルかわいくていい感じ

822 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:02:55.37 ID:92pfxChA.net
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと

823 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:35:07.35 ID:Icm7rdZJ.net
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル

824 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:38:28.10 ID:3zo6ZyXA.net
今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか

825 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:55:36.56 ID:92pfxChA.net
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。

826 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:11:00.49 ID:Icm7rdZJ.net
>>824
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)

827 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:14:29.47 ID:3zo6ZyXA.net
>>826
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが

足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの

828 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:31:41.53 ID:3tEzv9Uk.net
そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ

https://i.gyazo.com/d37ba28c563f2384552859cd44d9122d.mp4
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・

829 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:34:53.10 ID:KIhyDg9E.net
やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ

830 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:37:28.68 ID:Icm7rdZJ.net
>>828
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)

831 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:44:03.00 ID:Icm7rdZJ.net
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない

自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)

832 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:46:06.92 ID:Icm7rdZJ.net
ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)

833 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 17:55:39.68 ID:3zo6ZyXA.net
1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで

834 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:17:03.81 ID:92pfxChA.net
>>828 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ

835 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:56:51.25 ID:Icm7rdZJ.net
やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)

836 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 19:24:11.76 ID:92pfxChA.net
ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう

837 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:18:57.06 ID:3tEzv9Uk.net
おっし!
出来た!
https://unityroom.com/games/wanabi20230716

最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、

838 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:20:52.12 ID:3tEzv9Uk.net
一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!

839 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:47:40.33 ID:iHKjG7KR.net
>>837
サイトの検索に引っかからない
公開してんのそれ?

840 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 21:58:09.99 ID:92pfxChA.net
>>837 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った

841 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:04:55.73 ID:3tEzv9Uk.net
>>839
限定公開だからURL知ってる人だけ

842 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:06:17.23 ID:3tEzv9Uk.net
>>840
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます

そちらのも期待してます

843 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:06:17.95 ID:jJZI5Ysm.net
>>837
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!

844 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:34:06.69 ID:SQI1r1gS.net
俺もハエたたき作ったった
https://i.imgur.com/9MOq9Sl.mp4

ちなGodot製

845 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:36:50.02 ID:iHKjG7KR.net
>>841
そういうことか

846 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 22:52:33.39 ID:92pfxChA.net
やるじゃん。

847 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 23:23:06.40 ID:cw4freSA.net
数回叩くのもいるんやな

848 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 02:18:48.48 ID:1167e52e.net
>>844
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き

849 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 06:38:17.76 ID:XrZSOMg7.net
やっぱアイディアが先なんか?

850 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 06:39:56.96 ID:XrZSOMg7.net
アイディアは途中で放棄していいのか?

851 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 07:08:58.80 ID:X4b0FM2y.net
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ

852 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 07:28:42.05 ID:XrZSOMg7.net
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか

853 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 08:18:15.76 ID:tWHcttQ1.net
>>842 深夜ネットが使えず今頃アップロード
https://streamable.com/hbx1cp
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった

854 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 15:57:17.92 ID:bSJ5bqeu.net
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先

あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!

855 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:29:45.49 ID:1167e52e.net
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど

彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?

856 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:41:52.06 ID:brArIu2x.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1680859441732935684?t=VdlvPBZEvS4FggGg7eViQw&s=19
弾幕システムできてきた~
(deleted an unsolicited ad)

857 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 17:44:46.04 ID:XrZSOMg7.net
>>854
問題解決 ってどうやって問題を作るの?
作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな

ゲームは無駄 という問題を解決したい

858 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 19:04:45.81 ID:4QL5hiMK.net
>>857
上のはゲームの中で目標を設定し
その目標をどうルールの中で問題解決するかということです
ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を
解決するのではありません

859 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:02:55.84 ID:RZBoo1pn.net
>>858
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな
逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある

860 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:06:20.92 ID:RZBoo1pn.net
>>857
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな
否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる
自分で可能性の芽を摘んでる

861 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:27:00.17 ID:4QL5hiMK.net
ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
最後はシミュレーター化する
です
(MSFSのように実際に訓練に使えるものにする)

862 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:28:17.86 ID:4QL5hiMK.net
忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります

863 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:36:03.22 ID:1167e52e.net
脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる

一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし

864 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 20:40:58.21 ID:RZBoo1pn.net
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる

何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない

865 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 21:57:13.85 ID:tWHcttQ1.net
なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。

ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある

866 :名前は開発中のものです。:2023/07/17(月) 23:41:42.30 ID:1167e52e.net
>>856
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの?
スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど

867 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 01:40:57.70 ID:m55Irva0x
税金泥棒しか存在しない曰本のクソ大企業連合か゛、ヱルピ一ダのニ匹目のどじょう狙いて゛,半導体会社設立とか白々しくてクソウケルよな
しかも2ナ丿メー├儿た゛のと大風呂敷を広け゛ちゃって、失敗することまて゛予定してるって正直に言えやカス
何しろ.2ナ丿メ一ト儿とか,て゛きもしないこと言わないと7ΟО億もの税金を泥棒するロ実として成立しないからな
結局.数十ナ丿メ━├ルレヘ゛ルの効率か゛精々て゛.経済安全保障カ゛ーだの言い訳して税金は返還しないという画か゛描かれてるっつうわけよ
黒田東彦か゛国民を不幸に陥れながら実質的に巻き上け゛た金を大企業に配りまくって,しこたま貯め込んだ内部留保だけて゛やっとけや税金泥棒
小学生か゛夏休みに作ったような危険なグーク゛儿依存のポンコツシステ厶を何億もの税金て゛受注してるNΤtが関わってて色々透けて見えるな
そしてΞ菱重工、人殺しの道具スペ一スジェット(笑)から足を洗ったのは評価するか゛.癒着政府經由て゛国民から強盜した5О0億はよ返せや
村經済人殺し日本の公務員と大企業を皆殺しにしないと、こいつらの贅沢≡昧な生活を支えるために生かされてるお前らは末代まで家畜だぞ

創価学会員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーがロをきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
hттРs://i、imgur、сοm/hnli1ga.jpeg

868 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 06:37:13.76 ID:VXce43sC.net
>>858
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)

869 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 06:38:56.04 ID:VXce43sC.net
>>856
エフェクトも自分で?

870 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:06:33.28 ID:VXce43sC.net
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ

これ学習コスト高くないか?余計に

>>864
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)

871 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:12:04.32 ID:ks0vktag.net
>>869
アセット使ってる

872 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:13:17.10 ID:ks0vktag.net
>>866
高難度で一部の人だけがクリアできるという
ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと

873 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:47:12.56 ID:XhbEkOnA.net
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき

874 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:51:06.34 ID:XhbEkOnA.net
>>870 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?

875 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:55:43.52 ID:VXce43sC.net
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい

876 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 07:56:45.46 ID:XhbEkOnA.net
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね

877 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:03:14.44 ID:XhbEkOnA.net
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね

878 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:11:57.89 ID:ks0vktag.net
>>873
まいったなー
どうしようかなー

879 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:18:34.40 ID:XhbEkOnA.net
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる

880 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:19:36.91 ID:XhbEkOnA.net
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ

881 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:23:39.56 ID:ks0vktag.net
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる

882 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 08:44:47.68 ID:jdhgqcXL.net
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……

883 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:08:23.46 ID:XhbEkOnA.net
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。

884 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:24:57.30 ID:KAeuhpAF.net
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ

ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう

885 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:31:36.52 ID:BrB3I6sH.net
どれだけループしたいんだよコイツラ

886 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:39:09.18 ID:KAeuhpAF.net
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ

887 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:44:54.08 ID:XhbEkOnA.net
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ

888 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 09:51:18.24 ID:ks0vktag.net
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ

889 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:06:13.25 ID:VXce43sC.net
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)

890 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:07:41.33 ID:KAeuhpAF.net
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが

スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー

891 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:10:48.70 ID:ks0vktag.net
>>890
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし

892 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:13:40.56 ID:XhbEkOnA.net
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な

893 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:15:57.43 ID:XhbEkOnA.net
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック

894 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:21:19.60 ID:XhbEkOnA.net
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう

895 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:21:56.33 ID:KAeuhpAF.net
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな

896 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:22:11.59 ID:ks0vktag.net
>>892
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった

897 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:30:17.97 ID:46/4zyOQ.net
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい

898 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:30:55.52 ID:ks0vktag.net
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね

899 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:35:00.51 ID:KAeuhpAF.net
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ

スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー

900 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:37:25.89 ID:ks0vktag.net
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい

901 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:38:54.41 ID:XhbEkOnA.net
フリーゲームならそれでいいんじゃね。

902 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:40:07.63 ID:KAeuhpAF.net
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ

903 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:41:04.71 ID:XhbEkOnA.net
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか

904 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:42:30.05 ID:XhbEkOnA.net
プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない

905 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:48:06.19 ID:ks0vktag.net
>>904
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
左に構えてる時は右から出てくるようにする
ただそういうシンプルな動きの時は
左右反転すればいいだけだけど
敵の動きがちょっと複雑になるともう大変ですよ

906 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:52:16.50 ID:XhbEkOnA.net
いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?

907 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:56:54.80 ID:XhbEkOnA.net
遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。

908 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 10:57:00.30 ID:ks0vktag.net
>>906
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か

909 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 11:03:28.49 ID:XhbEkOnA.net
野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う

910 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 11:42:26.05 ID:VXce43sC.net
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ

911 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 11:57:23.97 ID:KAeuhpAF.net
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ

912 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:00:59.72 ID:VXce43sC.net
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)

913 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:31:14.52 ID:VXce43sC.net
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる

914 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:34:50.99 ID:VXce43sC.net
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
https://youtu.be/uUfsO7QL3KY?t=375

915 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:34:57.86 ID:VXce43sC.net
これパクるわ(*´ω`*)

916 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:43:17.48 ID:VXce43sC.net
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)

917 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:44:05.25 ID:kINIVNzr.net
何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw

皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw

918 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:46:09.68 ID:VXce43sC.net
>>917
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない

手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)

919 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:49:57.96 ID:kINIVNzr.net
このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ

ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?

920 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 12:50:40.15 ID:xEGylhpk.net
どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か

921 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:11:01.12 ID:KAeuhpAF.net
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ

922 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:15:32.12 ID:yJymRx9G.net
普通にペイントソフトで書いて当たり判定生成すればよくね
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ

923 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:15:55.00 ID:kINIVNzr.net
ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。

そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。

924 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:28:50.63 ID:KAeuhpAF.net
好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ

925 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:32:14.48 ID:VXce43sC.net
>>923
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)

926 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:34:40.60 ID:kINIVNzr.net
数式の話じゃねえよ。ゲーム制作が嫌いでやってる奴ってお前くらいじゃね?
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ

927 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:41:29.20 ID:w6vKsokK.net
>>900
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな

928 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:47:12.63 ID:XhbEkOnA.net
何人かワナビーにつきあってハエタタキつくっただろ。
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か

929 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:52:05.83 ID:VXce43sC.net
>>926
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?

930 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:53:01.56 ID:kINIVNzr.net
>>928
それもあるだろうけど、何か常識自体が他人と違う
何で絵を描いたり趣味をするのか理由が分からないとか言っての見た事あるけど
趣味って好きな事を好んでやるって事が分からないんじゃないのかな?

931 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:53:15.69 ID:XhbEkOnA.net
アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。

932 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:55:57.22 ID:VXce43sC.net
>>928
いや、作るよ
ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*)

933 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:56:06.39 ID:kINIVNzr.net
>>929
あのな、そこで躓く奴はサヨナラって事だから、それも含めて楽しいと思わない奴が
続けられる道理はない 向き不向きで向いてないってのはそういう事だろ

934 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 13:56:27.88 ID:XhbEkOnA.net
たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし

935 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:00:12.89 ID:XhbEkOnA.net
>>932 みんな進行している作業止めてハエタタキつくってるんじゃないの?
ワナビーが進行しているゲームって数時間も手を止めること出来なかったの?5chの書き込みするのに...
そんなわけ無い

936 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:02:52.90 ID:VXce43sC.net
じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)

937 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:03:26.09 ID:XhbEkOnA.net
わなびーが進行してるというゲームがどのようなものか見せてはもらえないだろうか
過去のゲームでも何でもいいけど・・・・
何が作れるのかしりたい。

938 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:16:57.83 ID:Jv/ggyD+.net
>>936くんの質問にアドバイスしても、実行してくれないから「やれよ!」となる

できた事を書き込むようにしなよ

939 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 14:42:18.05 ID:ks0vktag.net
>>927
それもいいアイデアだね

940 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 15:20:31.97 ID:KAeuhpAF.net
スコアを稼ぐ理由に、一定値で残機が増えたり隠しステージ突入の条件だったりがあるぞい
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね

941 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 19:15:41.62 ID:w6CPvyMh.net
雑談スレが誰も書き込まなくて過疎ってるからって代わりに使ってる人いるけど
ここは元々は隔離スレとして作られたスレだぞ
スレタイちゃんと読んで本元の雑談スレ使えよ

942 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 20:24:31.07 ID:JG+7qXXL.net
えー?
なんで代わりに使ってるなんて言い切れるんですかー?
一応開発者ですけどー
雑談スレに書き込むことに引け目を感じてるからここにいるのでルール違反じゃないですしー
そもそもウォッチしてないからあっちが過疎ってるなんて知らなかったしー
命令されてもいきたくないでーす

943 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:46:57.08 ID:ks0vktag.net
実を言うと俺本家雑談スレは出禁なんだよね
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw

944 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 21:59:10.53 ID:XhbEkOnA.net
ゲーム作れる人は雑談スレ、完成させたくてがんばってる人がワナビースレ、妄想だけで完成させる気がない人はROM専でいいんじゃね

945 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 22:07:57.54 ID:uRKskG2e.net
GM使ってるんだけどお仲間居る?
GDdot興味あったんだけど、触ってみて俺には難解すぎてダメかなって腰が引けてる。
やりたいのはピクセル系のレトロ風味なんでGMでいいかなって感じだけど
親元が怪しくてそれだけが不安。

946 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 22:51:29.25 ID:yaTNRKJR.net
寝る前にUnityのCinemachine触ってたら調整時画面グルグルしたせいで酔った

947 :名前は開発中のものです。:2023/07/18(火) 23:50:59.67 ID:XhbEkOnA.net
>>945 851のハエタタキゲーはGMじゃないのかな

俺も素早くモックアップ作るのにいいからUE5のプロトタイプにつかってるよ

948 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 00:26:25.38 ID:DnjLStie.net
自分でアートとか3Dとか作ってるけど、〇〇使ってるって話でないしみんなアセット使う派なのかな

949 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 01:33:54.12 ID:P++9O+UA.net
モデリング出来ないから全部アセットだわ。マテリアル改変するくらい

950 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 01:41:26.17 ID:P++9O+UA.net
自分の得意なのはマテリアルと自動生成でそれで独自性出してく

951 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 02:03:46.19 ID:CBZJD8Ez.net
作りたいのは自分でモデリングして、別にこだわりとか無い誰か作ったもので構わないものはアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット

952 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 02:17:08.68 ID:DnjLStie.net
947と948の中間ぐらい。
自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット
音楽と声は外注かな

953 :名前は開発中のものです。:2023/07/19(水) 06:04:54.48 ID:xbZfoCV7.net
自分もそんな感じだな
アセットで探していいのがなければ作るか近いアセットからの改変
でもまあ自分で作ると時間がいくらあっても足りなくなるからアセット使えるところは使いたい

954 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 09:40:38.19 ID:jcNCYeR7.net
ハエたたきワナビ1日ジャムの参加の皆さんお疲れ様で〜す!
自分のゲーム上げた後からメイトで書込み出来なくてなんもレスできなかったよ

おまいらあんまりワナビーいじめちゃ遊び道具無くなるんだからさ程々にな

自分のソースはtalkに上げた
今後は向こう拠点にします
では〜

955 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:05:12.95 ID:FLQAKvaW.net
なんだこいつ

956 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 10:21:22.84 ID:jcNCYeR7.net
自分 >826 ソース上げると言い残したままやったからね

957 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 15:46:18.49 ID:9aWAACKn.net
やらないとアイディアは見つからない だから常に動け(*´ω`*)ごきぶりのように(*´ω`*)

958 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 16:14:54.04 ID:FkVnL0Jx.net
俺が見てたスレ、talkの方に誰も書き込んで無いんだが…
(5ch側は少しずつ書き込まれてる)

talk側でUnityを検索してもレス内容が関係ないものばかりだし、ここと同タイトルのスレも10コメ行ってないよ
今回の騒動で本当に散り散りになったんやなって

959 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 17:57:53.99 ID:9aWAACKn.net
自作の期限はどのくらいがいいんだろう?
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ

960 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 18:15:00.58 ID:cmmjAO7J.net
おかえり
1日1機能出来てたら充分やろ

ワイなんかまだプロローグシナリオ書いとるで…
今月中には終えたい

961 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 18:29:30.44 ID:9aWAACKn.net
ストーリーかけるのはすげーよ(*´ω`*)
ストーリー関係ないミニげに絞ってやるしかねぇ(*´ω`*)

962 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 19:36:46.64 ID:fCi4kHWp.net
てす

963 :名前は開発中のものです。:2023/07/20(木) 20:15:18.02 ID:9aWAACKn.net
2dにこだわる必要ないかもな
2dが苦手なのかも
インディーなら2dみたいなこだわりがあった
3dでカービーボール作るか?(*´ω`*)

964 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:39:31.08 ID:kIUb8g6F.net
作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ

965 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 01:42:47.85 ID:kIUb8g6F.net
てかハエタタキの時、今進行しているゲームがあっから数時間レベルのハエタタキすら参加できないって言ってたけど、そのゲームはどうなった

966 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 05:56:46.54 ID:evdVKJGq.net
移動しながら抜剣って手指と剣の柄にIK使わないと殆ど無理なのかな?
静止状態だとParent Constraintで手と剣を連動させて握らせるモーションを調整するだけで実装できたけど、移動モーションとブレンドして再生するとキャラの座標が変わるからズレまくる

967 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:24:26.62 ID:kIUb8g6F.net
動いてる状態ならIK使わんと無理。
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね

968 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:31:06.59 ID:/7F3Df0u.net
>>965
何日で作ればいいんだ?

969 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:32:26.71 ID:kIUb8g6F.net
あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく

970 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:36:41.87 ID:kIUb8g6F.net
>>968
ハエタタキ、コインプッシャー、サバイバル・・なんでもいいからシンプルなのを作って、自分なりにおもしろくアレンジしてみて、その工夫が大事。
期日は今日中。が無理なら今週中。きっと力つくよ

971 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:37:45.68 ID:/7F3Df0u.net
1日でモック作れるほどの力がないのが問題なんだろうな(*´ω`*)
集中力もキープできん

972 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:38:04.14 ID:/7F3Df0u.net
すぐモックつくれるならどれにしようか思い悩む必要もない(*´ω`*)

973 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:47:34.42 ID:kIUb8g6F.net
がんばれ。テーマが浮かんだら言ってくれ。俺もつくるわ

974 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 07:53:18.78 ID:kIUb8g6F.net
パズルとかでもアドベンチャーでもトップダウン、サイドスクローラー、シューティングなんでもいいで
シンプルに落とし込んで一日で完成をめざそう

975 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 08:56:41.18 ID:evdVKJGq.net
>>967
サンクス
UnityだからFinalIKセールで買って使うわ
もちろん標準IKを使ったことは無いけど、Unity公式のデモ用マシンガン忍者ですら動きが悪いって言われてるしなあ

976 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:18:52.94 ID:MjuysV6P.net
てか1weekとか1monthとか特に意識しなくていいよ
自分の実力の身の丈に合ったハードルを超えてステップアップしていくのが大事
ゲームは技術だけじゃない、ある程度の技術と発想力、有料無料の素材があれば時間さえ掛ければそれなりのゲームは作れるし

977 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:22:51.04 ID:hbYsqjYQ.net
おまいら優しいなぁ
本人が作る気ないのに作れるわけないやん

奴は寝ると忘れて毎回同じ事悩むんやぞ

978 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:37:06.87 ID:MjuysV6P.net
別に居座ってる半コテに言ってるんじゃねぇよ

979 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:46:22.80 ID:kIUb8g6F.net
一般の開発者は、それでもいいのだけれど、ワナビーに完成させるには締切も受けたほうがいい

980 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:46:29.66 ID:H1kaf03I.net
書き出しがいつもアイディアがー、技術がーって内容で何日も足踏みしてるからなぁ

981 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 09:48:45.70 ID:kIUb8g6F.net
てか何日で作ればいいんだ?って聞いていたワナビーどこいった。

982 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 12:18:27.51 ID:tr3pBZ8m.net
何日も足踏み、じゃなく何年も、だからな

983 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 12:44:54.77 ID:/7F3Df0u.net
締め切りつけても慣性までいかないのよな(*´ω`*)
技術力の低さが原因

>>977
貴様に何が分かる?(*´ω`*)
作る気ないならこんなスレこんわ

984 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 12:46:35.52 ID:W4UrTf3z.net
最近ゲーム作るのがしんどいと思ったらコード書いてる時間が少ない。自分は本来プログラマーなのにゲームの見映え気にしてる時間が長い

985 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:09:12.69 ID:hbYsqjYQ.net
>>983
技術力がないならそれ付けるために
ハエたたき1日で完成させろや!
それが技術力を養う事やぞ!
やりもしないで文句言うなボケっ!

986 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:12:30.42 ID:7O3ML+Rz.net
勉強しなきゃ受験失敗すると言いながら毎日遊んでる
受験生みたいな奴だよな
既に何十浪してるから大して変わらないってか?

987 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:18:27.63 ID:kIUb8g6F.net
見映えは重要だろう!太宰治「人間失格」のカバーをヒカルの碁の作者に変えただけでバカ売れしたし
特に日本のゲームはアートに力入れすぎがデフォルトになってる

任天堂のキャラゲーに進化したファイアーエムブレム
https://youtu.be/vk-8u2iebi8?t=404
海外が作ったインディエムブレム
https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/

988 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:19:48.85 ID:/7F3Df0u.net
でも自分みたいな完成しないやつが大半なんだろ(*´ω`*)オレはそうならないがね(*´ω`*)

989 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:24:34.16 ID:kIUb8g6F.net
小さいのでも完成させろ。まずはハエタタキを作ってみろよ。作れたらおもしろくなるように工夫・・・
あれっ既視感が・・・

990 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:26:22.47 ID:7O3ML+Rz.net
>>988
ワナビは1日で挫折した奴が次の日には挫折したの忘れて
また同じ事を繰り返してるのと一緒
それを10年続けてるだけでしょ?

991 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:35:02.78 ID:kIUb8g6F.net
いや挫折してない・・・・だって作らないんだもん

992 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:41:20.14 ID:7O3ML+Rz.net
それも一理あるか
毎日ドリー夢計画が頓挫して中途放棄してるが正しいのかな?

993 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:44:55.26 ID:W4UrTf3z.net
フリームってエンジンなんでもいいの?エタってるやつ置いといて短いの出してみようかしら

994 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:55:44.09 ID:ccf5669S.net
ふりーむの何年か前の体験版作品をプレイして、完全版を探したら活動URL先ごと消えてた
まれによくある…

995 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 13:55:58.67 ID:/7F3Df0u.net
応援ありがとう(*´ω`*)

996 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:02:49.32 ID:hbYsqjYQ.net
オレはそうならないがね(*´ω`*)
オレはそうならないがね(*´ω`*)
オレはそうならないがね(*´ω`*)

997 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:03:37.03 ID:7O3ML+Rz.net
ワナビはチュートリアル完了記録ゼロを抜け出す気ないんか
チュートリアル分からないからって自分で代替をやろうって考え自体が無駄だよ
先生に教わっても分からないから自分が先生になるみたいな話じゃん

998 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:08:13.91 ID:kIUb8g6F.net
明日には別の作るって言い始めるだろうから、今日中に作れるやつを作れ
人生の先輩 野球マンはしっかり作ってる見本にしなよ。

999 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:40:34.60 ID:XXGfugw5.net
一行以内で矛盾して自己批判になってるのほんとおもろい
自分で何言ってるのか気付いてなくてしてやったりみたいな口調なのも面白さに輪を掛けてる

1000 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 14:42:57.29 ID:W4UrTf3z.net
ふりーむ提出を目標に頑張るぜ

1001 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 16:51:01.51 ID:ccf5669S.net
プログラム主体ならブラウザフリゲでもええかもね
頑張れー

1002 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:48:39.32 ID:/7F3Df0u.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689932900/l50

1003 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 18:48:44.64 ID:/7F3Df0u.net
つぎ

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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