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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

468 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R.net
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?

469 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw.net
>>467
呪い返し!!

勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ

470 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkfG.net
ドーンおじってクリエイターなんか?

471 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI.net
知る必要なくね

472 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG.net
必要はない
ただ興味はある
それだけ

しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか

次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!

473 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq.net
   彡 ⌒ ミ
  ( ´・ω・`)  しゃぶれよ>>468
   /⌒ヽ_.ィ、
  ( r.    )
   ヽノノー二二つ <ドーン!
    |__/_/
    └一'一
ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg

474 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX.net
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど

475 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8.net
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね

476 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b.net
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474

477 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX.net
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ

478 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD.net
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな

479 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX.net
>>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス

480 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8.net
CとかC#とかC++とか

大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから

481 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+.net
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…

482 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD.net
>>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う

言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん

483 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn.net
479だけど詳しい説明ありがとう

484 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:23:17.88 ID:qJQydPet.net
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな

485 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 10:08:55.84 ID:VEC5CH1H.net
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする

486 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 10:54:43.74 ID:wpwbO26A.net
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに

487 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:07:07.22 ID:FRuv8vRO.net
別に30分でもいい

488 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:11:14.59 ID:wpwbO26A.net
30分は無理やろ

489 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:55:46.91 ID:TTItv4b9.net
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし

490 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A.net
うん

491 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A.net
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた

492 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9.net
長い短いって

どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?

493 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A.net
作ってるけど?完成してないだけ

1週間でもちとダレるかも

494 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:58:00.69 ID:pWEjbJc9.net
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?

495 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:07:31.62 ID:wpwbO26A.net
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから

496 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:11:24.10 ID:1Syc3eKC.net
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

497 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:44:40.24 ID:pWEjbJc9.net
良いこと言った!

498 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:59:37.09 ID:BpfdZqFp.net
よろしい
そのままでいなさい

499 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4.net
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
UI素体に3日、コンボ表示に3日
ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ

500 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9.net
ありがとう

と言って何もしないに一票やな

501 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4.net
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない

502 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9.net
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな

503 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A.net
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる

とにかくスモールステップでやる

機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず

>>500
るせー(´・ω・`)

504 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A.net
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
tiliってやつな

手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう

505 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A.net
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない

godotは3dの情報少ない感じはあるね

506 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0.net
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる

平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品

507 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4.net
>>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね

508 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8.net
オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。

509 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9.net
>>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな

ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい

510 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge.net
モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ

511 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR.net
>>509
サンクス

Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ

512 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o.net
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ

>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
言うはやすし

513 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o.net
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中

514 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok.net
>言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。

515 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+.net
行わないからね

516 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ.net
言うはやすし、行うはたかし

517 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok.net
案ずるより井上靖

518 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o.net
アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば

519 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o.net
絞ったゲーム作るしかないんだよな

520 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok.net
まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから

521 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+.net
投票で選ぼう

522 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o.net
ランダムでやるのがいいのかもな結局

523 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok.net
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。

524 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem.net
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?

525 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A.net
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin

526 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx.net
>>523
一週間よりも短いものですか?

527 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

528 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。

529 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv.net
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる

530 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP.net
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね

531 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx.net
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから

大まかにやってみるけども

532 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx.net
>>529
販売サイトはどこがいい?

533 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx.net
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと

534 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv.net
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ

535 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf.net
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www

536 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx.net
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる

537 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx.net
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな

538 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf.net
仕様なんか簡単でいいのに

自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る

簡単やろ

539 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx.net
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね

540 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf.net
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する

を加えればゲーム完成

541 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg.net
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒

542 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2.net
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ

543 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2.net
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。

544 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf.net
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ

545 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+.net
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか

まだまだ考えることはいくらでもある

546 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+.net
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え

547 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf.net
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?


まさか、それに何日も使わんよね

よね?

548 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf.net
このゲームエンジンがわからん

Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない

549 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2.net
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ

550 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2.net
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな

551 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx.net
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか

552 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2.net
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ

553 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2.net
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて

554 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx.net
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか

555 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+.net
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う

556 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx.net
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな

557 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf.net
いつものこと

A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」

B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」


1ヶ月後

A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」

B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」

558 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ.net
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

559 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0.net
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い

560 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf.net
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か

561 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf.net
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや

562 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP.net
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね

563 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2.net
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ

564 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2.net
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな

565 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2.net
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも

566 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ.net
インディーズが出せるサイト一覧

・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる

作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

567 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2.net
それならあんたがやめろドーン!

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