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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 468 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R.net
- ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?
- 469 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw.net
- >>467
呪い返し!!
勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ
- 470 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkfG.net
- ドーンおじってクリエイターなんか?
- 471 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI.net
- 知る必要なくね
- 472 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG.net
- 必要はない
ただ興味はある
それだけ
しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか
次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!
- 473 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq.net
- 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`) しゃぶれよ>>468
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノー二二つ <ドーン!
|__/_/
└一'一
ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg
- 474 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX.net
- 80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど
- 475 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8.net
- リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね
- 476 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b.net
- これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474
- 477 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX.net
- いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ
- 478 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD.net
- >>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな
- 479 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX.net
- >>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス
- 480 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8.net
- CとかC#とかC++とか
大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから
- 481 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+.net
- 自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…
- 482 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD.net
- >>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う
言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん
- 483 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn.net
- 479だけど詳しい説明ありがとう
- 484 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 09:23:17.88 ID:qJQydPet.net
- 簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな
- 485 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 10:08:55.84 ID:VEC5CH1H.net
- UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする
- 486 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 10:54:43.74 ID:wpwbO26A.net
- 小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに
- 487 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:07:07.22 ID:FRuv8vRO.net
- 別に30分でもいい
- 488 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:11:14.59 ID:wpwbO26A.net
- 30分は無理やろ
- 489 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 11:55:46.91 ID:TTItv4b9.net
- どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし
- 490 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A.net
- うん
- 491 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A.net
- ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
- 492 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9.net
- 長い短いって
どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?
- 493 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A.net
- 作ってるけど?完成してないだけ
1週間でもちとダレるかも
- 494 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 12:58:00.69 ID:pWEjbJc9.net
- 作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?
- 495 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:07:31.62 ID:wpwbO26A.net
- 楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから
- 496 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:11:24.10 ID:1Syc3eKC.net
- 1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 497 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 13:44:40.24 ID:pWEjbJc9.net
- 良いこと言った!
- 498 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 15:59:37.09 ID:BpfdZqFp.net
- よろしい
そのままでいなさい
- 499 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4.net
- >>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
UI素体に3日、コンボ表示に3日
ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ
- 500 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9.net
- ありがとう
と言って何もしないに一票やな
- 501 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4.net
- 実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない
- 502 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9.net
- 再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな
- 503 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A.net
- >>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる
とにかくスモールステップでやる
機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず
>>500
るせー(´・ω・`)
- 504 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A.net
- 今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
tiliってやつな
手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう
- 505 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A.net
- 3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない
godotは3dの情報少ない感じはあるね
- 506 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0.net
- >>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる
平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品
- 507 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4.net
- >>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね
- 508 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8.net
- オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。
- 509 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9.net
- >>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな
ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい
- 510 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge.net
- モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ
- 511 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR.net
- >>509
サンクス
Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ
- 512 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o.net
- >>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ
>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
言うはやすし
- 513 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o.net
- >>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中
- 514 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok.net
- >言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。
- 515 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+.net
- 行わないからね
- 516 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ.net
- 言うはやすし、行うはたかし
- 517 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok.net
- 案ずるより井上靖
- 518 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o.net
- アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば
- 519 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o.net
- 絞ったゲーム作るしかないんだよな
- 520 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok.net
- まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから
- 521 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+.net
- 投票で選ぼう
- 522 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o.net
- ランダムでやるのがいいのかもな結局
- 523 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok.net
- マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。
- 524 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem.net
- RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?
- 525 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A.net
- 調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx.net
- >>523
一週間よりも短いものですか?
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP.net
- >>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP.net
- >>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv.net
- 1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP.net
- 大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx.net
- >>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから
大まかにやってみるけども
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx.net
- >>529
販売サイトはどこがいい?
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx.net
- 物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv.net
- >>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf.net
- 相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx.net
- >>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx.net
- ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf.net
- 仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx.net
- ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf.net
- まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg.net
- 自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2.net
- 最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2.net
- 完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf.net
- まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+.net
- >>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+.net
- >聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf.net
- ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf.net
- このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2.net
- 発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2.net
- 自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx.net
- 実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2.net
- ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2.net
- あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx.net
- >>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+.net
- >>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx.net
- どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf.net
- いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」
1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ.net
- 現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0.net
- クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf.net
- 比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf.net
- あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP.net
- さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2.net
- Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2.net
- まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2.net
- いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ.net
- インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2.net
- それならあんたがやめろドーン!
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