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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

384 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:05:06.98 ID:z7POd4sP.net
オレはunityに戻るべきだろうか

個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ

>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい

385 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:09:33.22 ID:N59V3/W+.net
◯◯べきだろうか

こういう書き方する人って文学拗らせオタクやろね

自分は何か出来ると思っちゃってる可哀想な人やね
ドフトエフスキーとか読んじゃってんのか?

386 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:12:14.14 ID:N59V3/W+.net
godot「えっ何?私に気があるんじゃないよ?」
Unity「戻ってくんなよ迷惑だよ」

387 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:45:43.12 ID:+cS7HtS4.net
生きるべきか死ぬべきか!って云てったヤツは死んだ!m9(´・ω・`)ドーン!

388 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:53:05.75 ID:N59V3/W+.net
どうせ人は死ぬんだ、早いか遅いかの違い

389 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:22:58.16 ID:XjIe6vb6.net
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ

390 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 20:39:04.03 ID:N/zTijaT.net
>>384
オリジナリティって、新しいアイデアの事じゃないよ。作者がこだわって作った所に受け手が感じるもんだよ

流行の最先端追っかけて新しい物を作る人もいるが、新しさと個性を一緒くたに考えないで欲しいな

391 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 21:18:35.37 ID:N59V3/W+.net
>>390
GPTだから気にしないで

392 :ゴーレンジャーレッド ◆2eQfG/8yj6 :2023/06/28(水) 16:56:53.38 ID:dzzUkU9p.net
僕のメインpc逝ったので
core i7 7700 →Celeron(R) CPU 2950Mまで性能が下がったんでふけど(^^
元のcore i7 7700並みのスペックに戻す方法教えてくらふぁい(^^

ちなみに金はないしプータロー(^^

チンコショボーン(^^

393 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 17:15:55.50 ID:uPCgazL9.net
師匠!!!

394 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 17:52:40.05 ID:pq0uWkDZ.net
デザイナーズバイブルREBOOT参考にしてUnityでUEのモンタージュ的なやり方分かってきた

395 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 21:00:50.07 ID:bWpt2DFZ.net
複数パーツが全部逝ってるならどうしようもないけど大体は一、二箇所なので
故障箇所を特定して修理するなり格安の代替パーツを探すなりすると安い

396 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 08:43:28.24 ID:5vDoptUA.net
まあよくあるパテーんだと電源逝かれた感じ

397 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:38:39.13 ID:BJ/C8Z0D.net
完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか
技術力の問題でもある

>>390
こだわって作っても被ってたら?

398 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:59:22.86 ID:5vDoptUA.net
企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない

何があるんだ?
めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない

399 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:03:05.15 ID:5vDoptUA.net
作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや
って事は売れる可能性もあるやん
ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん

とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ

400 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:07:26.31 ID:BJ/C8Z0D.net
>>398
実行してるんだよ
完成しないだけで

401 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:12:45.70 ID:rW4hLfhg.net
完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる

402 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:20:57.92 ID:BJ/C8Z0D.net
>>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?

403 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:22:42.98 ID:rW4hLfhg.net
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね

404 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:44:43.65 ID:BJ/C8Z0D.net
数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)

405 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:49:20.60 ID:BJ/C8Z0D.net
このアイディアつまんねーわと気づいた時点でモチベ下がるから、game a weekもそこで切り上げたほうがいいのかもと思い始めた


最後まで作り上げればまた違うのかもしれんが

406 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 11:54:28.28 ID:5vDoptUA.net
と最後まで作ったことない奴が言ってます

407 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:05:14.15 ID:BJ/C8Z0D.net
ふーん
じゃあどうしたらいいんだよ(´・ω・`)

408 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:08:48.54 ID:BJ/C8Z0D.net
あっ 失礼
どうしたらいいんですか(´・ω・`)

409 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:40:15.01 ID:BJ/C8Z0D.net
とりあえず単一機能のゲーム作るわ
変にステージとかキャラに複数の機能つけようとするからハードルが上がる


410 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:43:04.22 ID:rW4hLfhg.net
とりあえずさ、お前作りたいゲームっていう理想形がねーの?
俺は常に自分が作りたい!ってゲームを2本以上ストックしてて、実現難易度や開発期間を考慮して順番に作ってる
作りたいゲームがないのにゲーム制作しても意味ないと思うぞ

411 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:55:02.63 ID:BJ/C8Z0D.net
そりゃ理想はあるけど実現可能性が極めて低い物作ろうとする?
カジュアル限定になる

412 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 13:56:52.60 ID:0JbEu7E0.net
理想はあるけど実現できないって、それ「作りたくない」んじゃね?
作りたい物と、実際に作るのが楽しい物は違うからね

413 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 15:56:52.70 ID:cCAFgsLK.net
俺は作りたくてしょうがないからその障害になる技術や時間的、金銭的コストをどうにかしたり、多少妥協して品質を落としたりして作品を形にしてる
作品を形にしようという欲が無いのは、作りたくてしょうがない、という精神状態ではないのでは

414 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 16:29:40.52 ID:zEwTT5sf.net
漠然とクリエイターに憧れがあるだけで、技術も情熱も無いんだろうな

415 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 16:50:42.17 ID:BJ/C8Z0D.net
ゲーム作るのなんてどんな動機だろうが自由だろう
クリエイター自身に憧れたことはないな


そりゃお前さんの内面じゃないの?

>>413
作りたくてしょうがないというほどのものはある
あるが技術的時間的制約でやる気は失せる

416 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 16:58:10.04 ID:cCAFgsLK.net
笑わせんな
やる気があるけど〇〇だからできないって言うのはやる気が無いんだよ
やる気があるから問題を解決する
問題が解決するから進捗する
進捗するからゲームが完成する
たとえ何もかも広範的に問題があってゲームが作れなくても
時間をたくさん掛けて土壌を整えればいいだけ
完成させたいけど面倒だから夏休みの宿題に手につけないガキと一緒だよ

417 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:42:06.34 ID:BJ/C8Z0D.net
じゃあ一人でファイナルファンタジー作れるのかい?
自分に仲間は出来ないよ

418 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:43:31.17 ID:5vDoptUA.net
チャットGPT相手ムキになんなさんな
時間のムダよ

そうここはそんな無駄を楽しむためのルーム

419 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:45:30.25 ID:5vDoptUA.net
因みに、MMO初期の名作で世にMMOを広めた作品、ラグハイム
あれは1人の韓国人が作ったんだよね~

彼はやる気だけはあって、プログラミングすら知らなかったのにDirectX直打ちで組み上げたんよな
やる気よやる気

420 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:47:42.55 ID:5vDoptUA.net
当時はアンリアルエンジンはおろかUnityすら無かったんよね

今はネットワーク対戦も簡単に組めるしいい時代よな

それに胡座かいていつでも本気出せば出来る

っていうのが沢山いるよね笑

421 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 18:09:22.41 ID:Tr/+/j/F.net
FFが作りたいならスクエニに入らないとね

422 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 02:11:49.56 ID:NPj3wXW6.net
スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば
まじで尊敬する

423 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 05:49:57.13 ID:+/74ADzN.net
でも本人は周りが思うほど苦労したとは思ってないんだろうな
当たり前に出来るからそれだけ続けられるわけで

424 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 06:58:02.04 ID:YWuLC12R.net
スタバレの人は制作中ヒモだったらしいね
まぁヒモも実力のうちだが

425 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 07:48:51.45 ID:+/74ADzN.net
完成させたい
1ステージで完結するゲームのほうがいいだろうか?

426 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 07:51:24.42 ID:Pm1iFa+0.net
今日も、いいだろうかGPT始動!

427 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:46:33.46 ID:ToYY8el8.net
「描かない漫画家」って漫画思い出した。
理想をいくら語っても現実は..結局最後は漫画家になったんだろうか

428 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:42:26.34 ID:+/74ADzN.net
描いてる
が完成までいかない
難しい

429 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:05:03.05 ID:+/74ADzN.net
批判よりアドバイスよろしくお願いします
出来ないのは当たり前 だって無能側にいるんだから

430 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:18:00.40 ID:wSD9Jgd8.net
助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても

431 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:22:39.71 ID:ONnfxQP+.net
ひでえ助言

432 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:27:25.45 ID:/rqjwrDK.net
何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい

433 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:27:38.50 ID:wSD9Jgd8.net
いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで

434 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:03:02.27 ID:+/74ADzN.net
いつもありがとうな

435 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:19:43.59 ID:Pm1iFa+0.net
どうせ助言聞かないしな

436 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:24:11.04 ID:+/74ADzN.net
めっちゃ聞いてるけどな

437 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:38:55.02 ID:Pm1iFa+0.net
えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん

438 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:40:14.33 ID:Pm1iFa+0.net
とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん

どこらへんの助言聞いてるの?

言ってご覧

439 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 11:41:09.09 ID:Pm1iFa+0.net
で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません!


って事?

440 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 12:03:53.93 ID:oOYrHQYy.net
おちちゅいて

441 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 12:10:26.93 ID:cAxs7ZmE.net
隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど

442 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 12:39:41.45 ID:+/74ADzN.net
game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか?
プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと

443 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 13:25:08.53 ID:Pm1iFa+0.net
じゃ3日で作って

444 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 14:17:31.80 ID:NPj3wXW6.net
ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー
プロトなら二週間は欲しい

445 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:50:24.67 ID:RUO/yYDp.net
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。

こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。

446 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:52:58.18 ID:+/74ADzN.net
これからもよろしくお願いします

>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります
ステージも1つのみで完結するようなゲーム

447 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 17:54:43.61 ID:Pm1iFa+0.net
全くアドバイス聞いてなくて草

448 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 18:30:03.07 ID:+/74ADzN.net
https://youtu.be/d_BJ9RN6PLE?t=715
おおぅ(´・ω・`)

449 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:32:14.69 ID:Pm1iFa+0.net
Unity Sentis
Muse

やばいね

450 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 22:17:15.14 ID:DdR3hWuN.net
>>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。
頑張ってください。

451 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 22:40:36.52 ID:Pm1iFa+0.net
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね

最初はね

452 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 23:06:29.01 ID:DdR3hWuN.net
>>451
分かりますw
まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。
自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。

453 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 03:42:13.43 ID:SE1dxu7t.net
>>445
これ大事よね!
>>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う
繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩

454 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 14:23:33.85 ID:Pqfmb9Zp.net
ありがとう いつも励みになる

455 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 15:54:57.80 ID:kvTh0CcQ.net
game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念

456 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 16:08:48.75 ID:FXih8EA/.net
それは
ワナビーだからさっ

457 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 16:09:09.00 ID:tR7M0Tu2.net
だからワナビーから抜け出せない。

458 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 16:09:55.83 ID:tR7M0Tu2.net
never ever

459 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 18:21:12.52 ID:Pqfmb9Zp.net
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる

>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ

460 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 04:10:23.15 ID:b3BamFTf.net
コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う

まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…

461 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 05:50:24.36 ID:lmA23j3Q.net
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。

462 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 10:31:46.57 ID:FNmPDBsD.net
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる

あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる

>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな

>>460
たしかに見た目から入るとモチベ上がる
アセット多いしunity使うかなやっぱ

463 :名前は開発中のものです。:2023/07/02(日) 11:07:45.17 ID:FNmPDBsD.net
https://www.youtube.com/@ReplayBurners
昔のゲームぐっとくる

464 :名前は開発中のものです。:2023/07/03(月) 14:18:04.74 ID:HlBx77In.net
おはぴ

465 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 07:10:36.73 ID:rXUsjJLV.net
完成しねぇえええええええ(´;ω;`)

466 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 13:55:10.81 ID:QzdNQ6Kw.net
期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…

467 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 14:05:56.15 ID:60EZKxoq.net
お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!

468 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R.net
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?

469 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw.net
>>467
呪い返し!!

勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ

470 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkfG.net
ドーンおじってクリエイターなんか?

471 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI.net
知る必要なくね

472 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG.net
必要はない
ただ興味はある
それだけ

しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか

次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!

473 :名前は開発中のものです。:2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq.net
   彡 ⌒ ミ
  ( ´・ω・`)  しゃぶれよ>>468
   /⌒ヽ_.ィ、
  ( r.    )
   ヽノノー二二つ <ドーン!
    |__/_/
    └一'一
ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg

474 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX.net
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど

475 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8.net
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね

476 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b.net
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474

477 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX.net
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ

478 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD.net
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな

479 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX.net
>>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス

480 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8.net
CとかC#とかC++とか

大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから

481 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+.net
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…

482 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD.net
>>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う

言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん

483 :名前は開発中のものです。:2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn.net
479だけど詳しい説明ありがとう

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