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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

289 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:05:51.03 ID:ewurzfdn.net
>>287
ありがとう!

290 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:11:23.04 ID:z2XA7FAR.net
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな

291 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 17:48:28.79 ID:tQIrsduk.net
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな

292 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 18:37:35.68 ID:T0+9F73S.net
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?

293 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:17:39.79 ID:vI2/YL30.net
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね

294 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:19:17.89 ID:kJZruFNP.net
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね

295 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:28:48.04 ID:sN+ziRwr.net
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ

296 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:44:15.61 ID:kJZruFNP.net
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草

297 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:58:57.03 ID:T0+9F73S.net
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか

298 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:06:02.83 ID:sN+ziRwr.net
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ

299 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:27:01.72 ID:ewurzfdn.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる
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300 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:47:48.77 ID:kJZruFNP.net
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね

301 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 06:23:22.99 ID:0cHp4Lh1.net
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの

302 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 08:37:19.32 ID:ijcjRdng.net
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?

303 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:19:59.47 ID:0cHp4Lh1.net
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練

304 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:52:43.91 ID:ijcjRdng.net
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら

305 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:11:24.04 ID:0cHp4Lh1.net
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる

306 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:17:04.93 ID:ijcjRdng.net
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?

逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ

まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな

307 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:23:21.80 ID:0cHp4Lh1.net
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい

308 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 16:03:32.90 ID:0cHp4Lh1.net
めんどくさくてごめん

309 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 17:46:40.37 ID:hR490N5M.net
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ

310 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:34:25.34 ID:0cHp4Lh1.net
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で

>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい

311 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:36:25.19 ID:94dXvYCN.net
俺の経験から

「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」

こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう

312 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:36:57.98 ID:ijcjRdng.net
2Dで斬新な要素かよ

そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな

斬新やろ

313 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:37:59.43 ID:ijcjRdng.net
画面真っ暗の点滅でもいいで!

314 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 19:38:56.22 ID:JsNrfyx9.net
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ

315 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 01:10:33.77 ID:IRxz4GP2.net
>>314
おつ!ラストスパート頑張って

>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね

316 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 04:43:14.86 ID:oK9waqDb.net
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

317 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 06:22:01.70 ID:oK9waqDb.net
いつもありがとう
このスレには感謝

318 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 07:06:28.40 ID:tEjhfA2h.net
>>314
おめ

319 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 07:24:53.11 ID:sGM6xeVo.net
>一週間のやつ

いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314

320 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 08:50:49.55 ID:BQwbn1QB.net
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない

これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。

321 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:00:13.38 ID:WYG0I8Fx.net
彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る

まぁかれの日記なんだよ

322 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:12:45.38 ID:Pa844p0i.net
今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな

323 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:30:57.95 ID:C39azG//.net
いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか

324 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:40:28.03 ID:K26X4V45.net
5chで反応もらって満足してそう

325 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 11:17:45.96 ID:57ucAPb4.net
スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな

326 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 13:12:23.62 ID:oK9waqDb.net
これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな

327 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 13:22:49.04 ID:WYG0I8Fx.net
ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで

328 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 15:26:09.35 ID:BQwbn1QB.net
その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。

だからあきらめるな。ネバーギブアップ!

329 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 16:24:57.83 ID:tEjhfA2h.net
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪

330 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 17:18:33.60 ID:oK9waqDb.net
>>327
モックの段階で分からない?

331 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:14:46.67 ID:oK9waqDb.net
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか

332 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:23:26.51 ID:B+fLaJe8.net
ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?

333 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:52:50.91 ID:WYG0I8Fx.net
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事

因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ

334 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 03:04:00.93 ID:SXY4832X.net
つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?

335 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 06:11:07.87 ID:cow4MAy4.net
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)

>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput

336 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 07:40:16.74 ID:IfGuDRgV.net
完成させることが大事ってひろはす信者だろ

337 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 09:23:02.96 ID:AYAf5Poo.net
ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが

338 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 11:09:14.52 ID:cow4MAy4.net
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車

339 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 12:05:29.52 ID:vYFtTGox.net
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?

340 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 12:43:31.85 ID:cow4MAy4.net
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん

341 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:17:48.22 ID:cUvh71JD.net
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/CovtVnc.jpeg

342 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:24:34.12 ID:AYAf5Poo.net
ドーンおやじ
相変わらずツマンネ

343 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:25:03.74 ID:cUvh71JD.net
死ねm9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>342

344 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:06:54.96 ID:cow4MAy4.net
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり

345 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:19:36.86 ID:AYAf5Poo.net
拭いたところに係数でobject生成しろや

346 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:28:27.44 ID:cow4MAy4.net
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう

347 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:20:32.76 ID:8Ufrcxko.net
>>335
まずゲーム作るのを一旦やめて、料理、裁縫や工作とか形のあるものを作る経験をした方がいい
それらを作るときのやり方を再びゲーム作りに持ち込む
君がなにかの職人だったら仏に説法なんだが、なんか欠けてるよ

348 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:23:41.51 ID:D3EcYcuo.net
>>346
コテハン付けてくれ

349 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:47:02.44 ID:AYAf5Poo.net
ワナビースレやで
永遠に完成などせんのや

350 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:35:08.71 ID:SXY4832X.net
>>349
元ワナビー2024
Godotスレ、Unityスレ、UEスレ、雑談すれ、ワナビースレでよく目撃される
初歩的な質問というより禅問答のような問いかけスタイルだが聞いても途中で投げ出すスタイルを貫く
コテハンつけると自己主張しだすから放置が基本。
ヨッシャー、ドーンなど同じ人説もある

351 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:50:42.57 ID:cow4MAy4.net
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね

352 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 18:51:21.11 ID:cow4MAy4.net
>>347
現実から取り込むという試みはやってるがね
ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う

353 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 19:48:36.63 ID:svkGnhy5.net
何でコテハン外したの?

354 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 20:38:53.01 ID:vYFtTGox.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1672925945618141185?t=NulAyEDGqsukCt3nFV_lAg&s=19
新しいゲーム公開しました~
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355 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 00:30:44.10 ID:kICua/c/.net
>>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた
たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。

356 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 02:20:07.72 ID:9Rz0cYAz.net
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/iZU6i6F.jpeg

357 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 06:03:20.08 ID:HVT++B2Q.net
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?

358 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 07:37:55.69 ID:IgR05vjI.net
モック?

359 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 07:43:34.75 ID:f4a8/n0x.net
モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ

360 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:13:22.14 ID:ZlpQRgBe.net
>>354
ちょっと効果音が地味じゃない?
攻撃したときの気持ち良さがない

361 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 18:11:57.82 ID:HVT++B2Q.net
ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう
ゴール条件だけ決めればいいのかな

362 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 18:16:21.08 ID:0HVfpIJd.net
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ

https://kobilog.org/asobu_gamerule/

363 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 18:41:05.79 ID:LY+QpXUC.net
>>360
ああ、そうかも
プレイありがとう

364 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 19:51:09.84 ID:HVT++B2Q.net
>>362
ありがとう
キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい
なんかフレームワークないかね?

365 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 21:17:54.85 ID:0HVfpIJd.net
ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!

366 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 21:22:31.44 ID:0HVfpIJd.net
んなピンポイントな機能にフレームワークあるかよ
あんたフレームワーク使いたいだけやろ
このへなちょこGPTモドキよ

おおきくなってくならとりあえず塊魂を理解するまでプレイしろ

理解したら書き込みしていいぞ

367 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 22:47:55.98 ID:HVT++B2Q.net
godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?

368 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:09:26.48 ID:z7POd4sP.net
複数のエンジンを使うのも気分転換になる

369 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:28:17.69 ID:XCz8MVyO.net
駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワトリ並の記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ!
一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン!

370 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 05:31:59.94 ID:z7POd4sP.net
godotよりunityがいいだろうか?
完成しない

371 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 07:48:21.30 ID:z7POd4sP.net
つまらない題材でも面白くするのが力量なんだろうか
お題に対して作るってのもそういう能力かと思うが

372 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 08:17:25.94 ID:N59V3/W+.net
どうせ一生完成しないんだからToolなんか何でもいいよ

373 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 08:18:29.33 ID:N59V3/W+.net
昔は言語なんかベーシックしかなかったのにベーマガでゲーム作ってたからなぁ

やる気元気いわきだな

374 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:04:17.61 ID:N59V3/W+.net
>>371
何故お題が出るかわかるか?

Unityワンウイークは誰もが参加可能な

で、そこにはいろんな技能レベルがいる
同じお題でどのようのものが出来るのかは後のテーマ
まずは、
初心者→期間までの完成がテーマ
兎に角完成を目指せ!
中級者→ランキング実装やゲーム性を考慮しよ!
慣れてきたらより面白くや!
上級者→市販できるよーな物までやってみよー!今までの知識、経験を余すことなく作ってみよー

って事やぞ
あんた上級者なんか?

375 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:18:25.57 ID:z7POd4sP.net
https://cocolofun.co.jp/idea/

376 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:19:37.05 ID:ldjTByJ3.net
もうどんどん完成品のレベルが上がっていって
ファミコンレベ付のものしか作れない俺じゃ太刀打ちできないよ
どうしたらいいの

377 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:22:56.33 ID:N59V3/W+.net
ドンドン作って自分のレベル上げろ!

378 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:48:27.67 ID:z7POd4sP.net
>>374
まだ完成しないレベル
面白さとかは後か?

379 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 11:03:47.95 ID:N59V3/W+.net
何回も言ってるやん
面白さなんかちゃんとした物が作れるよーになってからやで

車運転出来ない奴がコーナーの抜け方がどうたらステアリングがどうたら言っても絵に描いた餅誰も相手にせんよ

オレは優しいから優しく相手してやってるやろ
何回もな
感謝しろ

380 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:08:36.74 ID:Gus0Vi3L.net
374が凄く良いことをいってる。しかしワナビーはいままでアドバイス通りにやることはなかった
それは何故か?
まともな制作者の開発時間を削っているのが目的なのである

381 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:17:40.89 ID:z7POd4sP.net
ゲームと呼べないような面白くないものだよ

382 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:19:14.84 ID:N59V3/W+.net
何故かって?



ワナビーだからさっ

383 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 13:02:45.34 ID:dmDdmDbO.net
>>376
ファミコンでも完成できるだけ凄いよ
芸術性やオリジナリティが評価される時代だから、誰かの目に止まる可能性も全然あるよ

384 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:05:06.98 ID:z7POd4sP.net
オレはunityに戻るべきだろうか

個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ

>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい

385 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:09:33.22 ID:N59V3/W+.net
◯◯べきだろうか

こういう書き方する人って文学拗らせオタクやろね

自分は何か出来ると思っちゃってる可哀想な人やね
ドフトエフスキーとか読んじゃってんのか?

386 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:12:14.14 ID:N59V3/W+.net
godot「えっ何?私に気があるんじゃないよ?」
Unity「戻ってくんなよ迷惑だよ」

387 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:45:43.12 ID:+cS7HtS4.net
生きるべきか死ぬべきか!って云てったヤツは死んだ!m9(´・ω・`)ドーン!

388 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:53:05.75 ID:N59V3/W+.net
どうせ人は死ぬんだ、早いか遅いかの違い

389 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:22:58.16 ID:XjIe6vb6.net
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ

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