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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 241 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:53:36.33 ID:/pv3Hr+P.net
- カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
- 242 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:13:27.07 ID:mZBoAMd5.net
- 普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
- 243 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:15:44.68 ID:p5d1neHe.net
- んじゃそれで
- 244 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:19:55.35 ID:+SsSbQSd.net
- アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 245 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:22:01.52 ID:+SsSbQSd.net
- アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 246 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:29:23.28 ID:lw2rNMSU.net
- ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」
- 247 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:38:32.58 ID:/pv3Hr+P.net
- アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね
- 248 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:43:53.54 ID:+SsSbQSd.net
- ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕!
例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!
- 249 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:53:08.40 ID:/psfNypB.net
- アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう
- 250 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:53:46.18 ID:mZBoAMd5.net
- きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という
- 251 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:56:46.22 ID:p5d1neHe.net
- ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな
- 252 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:12:54.85 ID:mZBoAMd5.net
- カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは
- 253 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:14:07.40 ID:mZBoAMd5.net
- それはテコ入れ部類のアイデアだろう
- 254 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:15:41.69 ID:+SsSbQSd.net
- カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
- 255 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 16:15:49.34 ID:2+maLB1k.net
- カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
- 256 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:02:59.11 ID:mZBoAMd5.net
- >256
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
- 257 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:04:34.63 ID:Vcpj0eZp.net
- ( •᷄ὤ•᷅)>>248
- 258 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:05:50.11 ID:mZBoAMd5.net
- おっありがとな
- 259 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 18:56:02.52 ID:/pv3Hr+P.net
- マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
- 260 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 19:50:50.21 ID:p5d1neHe.net
- バカなの?
- 261 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 19:55:15.94 ID:/pv3Hr+P.net
- うん
- 262 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 20:00:01.65 ID:PO3z+Ivu.net
- アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ
- 263 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 20:00:40.22 ID:8OEqwnQg.net
- お前はteratailで聞いてこい
- 264 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 21:09:40.10 ID:+jevBvA+.net
- >>245
最初の二行はいいこと言ってる
良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ
- 265 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 05:17:25.64 ID:wI2mDGA4.net
- アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば
>>263
あそこは回答者が怖すぎる
- 266 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 06:42:14.41 ID:IBh8QhZ+.net
- アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。
ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
- 267 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:34:23.31 ID:wI2mDGA4.net
- ちゃす
パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない
あっあった
baba is youだ
- 268 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:44:23.46 ID:afpjptrC.net
- また出来ないやれない理由を並べる
ダメ人間の見本よな
- 269 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:50:05.95 ID:wI2mDGA4.net
- AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
- 270 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:52:17.39 ID:afpjptrC.net
- 何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?
その一部だけパクってミニゲーにしろや!
なぁダメ人間よ
- 271 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:53:27.53 ID:afpjptrC.net
- あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
- 272 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 09:57:15.18 ID:wI2mDGA4.net
- 文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
- 273 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:01:56.42 ID:wI2mDGA4.net
- 言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
- 274 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:03:08.40 ID:kJP/Dv/a.net
- それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
- 275 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:03:25.36 ID:1YEGoh3r.net
- いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
- 276 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:43:52.40 ID:IBh8QhZ+.net
- >>271
これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
- 277 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:44:52.24 ID:IBh8QhZ+.net
- だってワナビーだもの
みつを
- 278 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 11:16:47.16 ID:afpjptrC.net
- ワナビースレだったの忘れてたわ
- 279 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 12:40:18.89 ID:q9Ty/g2P.net
- Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
- 280 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 12:51:26.41 ID:nZbCXcjf.net
- スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
- 281 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:02:09.60 ID:3JT6VxA1.net
- 同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
- 282 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:36:14.36 ID:afpjptrC.net
- それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
- 283 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 15:18:13.63 ID:FXpAAuY5.net
- >>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
- 284 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 20:22:33.04 ID:wtx7cONa.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671476790114816001?t=hjXRoueU9UCs4k7z_y4m2A&s=19
敵キャラのルーチンできてきた
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- 285 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:46:43.24 ID:IBh8QhZ+.net
- >>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
- 286 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 00:15:21.24 ID:UnkavNq4.net
- ゲームブログタイトルのデザインかけん
- 287 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 13:16:25.70 ID:btZzVqwd.net
- >>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
- 288 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 13:59:00.71 ID:Rwp35UGy.net
- GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
- 289 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:05:51.03 ID:ewurzfdn.net
- >>287
ありがとう!
- 290 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 16:11:23.04 ID:z2XA7FAR.net
- 一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
- 291 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 17:48:28.79 ID:tQIrsduk.net
- まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
- 292 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 18:37:35.68 ID:T0+9F73S.net
- 何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
- 293 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:17:39.79 ID:vI2/YL30.net
- destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
- 294 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:19:17.89 ID:kJZruFNP.net
- >>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
- 295 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:28:48.04 ID:sN+ziRwr.net
- destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
- 296 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:44:15.61 ID:kJZruFNP.net
- DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
- 297 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:58:57.03 ID:T0+9F73S.net
- >>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
- 298 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:06:02.83 ID:sN+ziRwr.net
- 別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
- 299 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:27:01.72 ID:ewurzfdn.net
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1671837066420961281?t=LEIOATlIxnIQD5eQKBM0PA&s=19
コンバットを作ってる
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- 300 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:47:48.77 ID:kJZruFNP.net
- >>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
- 301 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 06:23:22.99 ID:0cHp4Lh1.net
- 制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
- 302 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 08:37:19.32 ID:ijcjRdng.net
- 不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
- 303 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:19:59.47 ID:0cHp4Lh1.net
- 技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
- 304 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:52:43.91 ID:ijcjRdng.net
- じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
- 305 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:11:24.04 ID:0cHp4Lh1.net
- いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
- 306 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:17:04.93 ID:ijcjRdng.net
- アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?
逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ
まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
- 307 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 14:23:21.80 ID:0cHp4Lh1.net
- さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
- 308 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 16:03:32.90 ID:0cHp4Lh1.net
- めんどくさくてごめん
- 309 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 17:46:40.37 ID:hR490N5M.net
- 何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
- 310 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:34:25.34 ID:0cHp4Lh1.net
- godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で
>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい
- 311 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:36:25.19 ID:94dXvYCN.net
- 俺の経験から
「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」
こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
しかし、なんか嫌なんだよな
たぶんここでアイデアないって言ってる奴は明るいゲーム作りたいんだろう
- 312 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:36:57.98 ID:ijcjRdng.net
- 2Dで斬新な要素かよ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな
斬新やろ
- 313 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 18:37:59.43 ID:ijcjRdng.net
- 画面真っ暗の点滅でもいいで!
- 314 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 19:38:56.22 ID:JsNrfyx9.net
- Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
- 315 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 01:10:33.77 ID:IRxz4GP2.net
- >>314
おつ!ラストスパート頑張って
>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね
- 316 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 04:43:14.86 ID:oK9waqDb.net
- >>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
- 317 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 06:22:01.70 ID:oK9waqDb.net
- いつもありがとう
このスレには感謝
- 318 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 07:06:28.40 ID:tEjhfA2h.net
- >>314
おめ
- 319 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 07:24:53.11 ID:sGM6xeVo.net
- >一週間のやつ
いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314
- 320 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 08:50:49.55 ID:BQwbn1QB.net
- >中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:00:13.38 ID:WYG0I8Fx.net
- 彼はアイディアがあれば出来るとおもってるから
周りが何言っても受け付けないよ
ほかスレ行くって言ってもすぐ戻ってくるし
godotの質問だからgodotスレ教えてもここに居座る
まぁかれの日記なんだよ
- 322 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:12:45.38 ID:Pa844p0i.net
- 今の自分に何が出来るのかわからないと何を作るか計画の立てようもないけど
それ以前の問題だな
- 323 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:30:57.95 ID:C39azG//.net
- いやまてよ、8年もその状態の奴を自分なら説得可能と考えるのは傲慢ではないか
- 324 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 09:40:28.03 ID:K26X4V45.net
- 5chで反応もらって満足してそう
- 325 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 11:17:45.96 ID:57ucAPb4.net
- スレタイ読めよ
ここは他スレの邪魔な奴を追い出すための隔離用スレとして機能してるんだから
ここから追い出そうとするな
- 326 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 13:12:23.62 ID:oK9waqDb.net
- これいいアイディアだと思っても、作り始めるとすごく陳腐に感じる
結局は、アイディアはブラッシュアップしないと面白くならないんだろうなと思う
ごめんな
- 327 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 13:22:49.04 ID:WYG0I8Fx.net
- ちゃうで
全部作ってから見ないと
陳腐かどうかわからんで
- 328 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 15:26:09.35 ID:BQwbn1QB.net
- その陳腐なのが経験として次回の役に立つんだぜ。
人はそれの繰り返しで成長する。
絵でもいっしょやろ。下手いからって途中でやめてたらいつまでもうまくならない。
だからあきらめるな。ネバーギブアップ!
- 329 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 16:24:57.83 ID:tEjhfA2h.net
- じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
- 330 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 17:18:33.60 ID:oK9waqDb.net
- >>327
モックの段階で分からない?
- 331 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:14:46.67 ID:oK9waqDb.net
- つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
- 332 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:23:26.51 ID:B+fLaJe8.net
- ストア開いてすぐに出てくるタイトルってさ
グラフィックに凝った3Dタイトル以外の
パズルゲームみたいな作品も会社が作ってるの?
- 333 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 18:52:50.91 ID:WYG0I8Fx.net
- >>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事
因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ
- 334 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 03:04:00.93 ID:SXY4832X.net
- つまらなくても完成する事が大事
てかUEスレにもいたでー。Unityスレもまわってるんじゃないか?
- 335 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 06:11:07.87 ID:cow4MAy4.net
- unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)
>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
- 336 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 07:40:16.74 ID:IfGuDRgV.net
- 完成させることが大事ってひろはす信者だろ
- 337 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 09:23:02.96 ID:AYAf5Poo.net
- ここに住み着いてる奴はワナビーだから
一生完成出来ないんだなぁコレが
- 338 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 11:09:14.52 ID:cow4MAy4.net
- 大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
- 339 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 12:05:29.52 ID:vYFtTGox.net
- Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
- 340 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 12:43:31.85 ID:cow4MAy4.net
- ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
- 341 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 13:17:48.22 ID:cUvh71JD.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキー4㍑ペットボトル1日1本空ける生活してたら
γGTPが1500超えてて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9(´・ω・`)ドーン!
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