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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 117 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH.net
- >>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること
- 118 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ.net
- >>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね
- 119 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH.net
- >>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw
- 120 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd.net
- エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね
- 121 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd.net
- >>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ
- 122 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH.net
- >>121
そうなのか
ありがとう
- 123 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf.net
- なんか嫌われてんね君
たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね
- 124 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH.net
- >>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる
- 125 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd.net
- その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで
- 126 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH.net
- >>125
大きなお世話だw
- 127 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj.net
- ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…
- 128 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY.net
- なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい
- 129 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY.net
- >>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね
- 130 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V.net
- unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより
- 131 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V.net
- unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ
3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ
- 132 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc.net
- unityがいいよ
- 133 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V.net
- なんで
- 134 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA.net
- どっちがいいのか教えて→〇〇
その後に何でと理由を聞くな!
だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!
- 135 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu.net
- >>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ
- 136 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu.net
- >>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし
- 137 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA.net
- UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど
- 138 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V.net
- 結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね
ブルプリもいうほど簡単でもない
- 139 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9.net
- 自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ
- 140 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V.net
- >>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね
- 141 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo.net
- エンジン選びのやつはNGした
- 142 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I.net
- 長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい
- 143 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA.net
- なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで
- 144 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE.net
- ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな
- 145 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/.net
- そもそもそいつが自分のために立てたスレ
- 146 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V.net
- 排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?
- 147 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/.net
- 内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ
- 148 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g.net
- ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ
- 149 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj.net
- まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ
- 150 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l.net
- >>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ
- 151 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V.net
- 他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか
- 152 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:32:35.84 ID:0/8qr7Qu.net
- ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?
- 153 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:48:33.44 ID:g/rhNrZS.net
- これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM
- 154 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:52:31.44 ID:GtJpCiMy.net
- >>153
俺が2人目だぞ!!!
草
- 155 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 16:08:45.45 ID:0/8qr7Qu.net
- >>153
この前アップしたばかりだから
- 156 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 16:25:22.17 ID:AjBye9Je.net
- >>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる
- 157 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:04:27.90 ID:fnDkilvY.net
- >>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教えたらすぐゲーム作れるようになった。
Unityだとこうは行かないとおもう
- 158 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:07:02.89 ID:EucZymTv.net
- >>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
- 159 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:07:35.24 ID:80XQbcwn.net
- こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
- 160 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 18:05:27.85 ID:uQOl3va0.net
- 【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/
- 161 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:15:02.34 ID:YIU5CP2I.net
- プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない
フローチャートとか作る?
- 162 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:33:48.43 ID:wUc2jahG.net
- >>161
一度も作ったことない
- 163 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I.net
- わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う
そうしてみるけど
- 164 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW.net
- ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
- 165 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV.net
- >>163
コテハン付けてください
- 166 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK.net
- まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
- 167 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I.net
- ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
- 168 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG.net
- そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
- 169 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG.net
- >>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う
- 170 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo.net
- Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
- 171 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd.net
- ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
- 172 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo.net
- なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
- 173 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo.net
- あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
- 174 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo.net
- ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
- 175 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK.net
- どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
- 176 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG.net
- かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
- 177 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I.net
- 普通にテトリスむずいけど
- 178 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo.net
- 海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
- 179 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y.net
- 初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
- 180 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx.net
- え?デバッガってそんなに特殊か?
- 181 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo.net
- 上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
- 182 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+.net
- >>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
- 183 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK.net
- >>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
- 184 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK.net
- 意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
- 185 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv.net
- ゲームブックと言えば。
むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
- 186 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd.net
- おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
- 187 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/.net
- ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
- 188 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd.net
- 質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう
スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能
まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す
https://ideone.com/MqR8YS
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?
- 189 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE.net
- さっさと書いて動かして次行けや
- 190 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2.net
- 制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
- 191 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu.net
- >>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
- 192 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56.net
- そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん
そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
- 193 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW.net
- 特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
- 194 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2.net
- フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
- 195 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd.net
- >>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる
>>192
スペースだけを使うというやり方ですね
- 196 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd.net
- オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
- 197 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:38:14.61 ID:Rif3LATn.net
- もう帰って来ないでね
- 198 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 19:31:33.59 ID:AWXqYgB/.net
- >>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
}
}
- 199 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 19:38:11.44 ID:41Ul7LLE.net
- なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
- 200 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd.net
- 次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?
>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
- 201 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:01:25.57 ID:HbEfH4qC.net
- >>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。
伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
- 202 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:08:59.69 ID:KleaQT56.net
- 何で戻って来た?
- 203 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:26:19.19 ID:onaqmwEu.net
- Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
- 204 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 01:13:55.10 ID:OMFx1uT4.net
- >>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}
もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…
- 205 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:19:21.20 ID:qwXYLbJi.net
- おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか
あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ
- 206 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:32:21.34 ID:r/T83KLf.net
- ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ
そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ
だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ
それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど
- 207 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:36:15.63 ID:r/T83KLf.net
- >>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
- 208 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 07:47:52.16 ID:etcYkvgl.net
- teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458
- 209 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:57:13.15 ID:r/T83KLf.net
- てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん
- 210 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF.net
- すまん 別にいくよ
- 211 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC.net
- おう、また明日な
- 212 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf.net
- わろた寺テールに迷惑かけんなよ
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- 213 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5.net
- >>188
つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
Godot?知らんので、擬似コードですが。
1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。
int keystat ,spccnt ,spc
keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}
if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む
状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
- 214 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4.net
- >>206
ほえー…なるほどです
あんがと!
- 215 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:06:01.87 ID:r/T83KLf.net
- >>213
> Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。
知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ
しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
- 216 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:22:18.05 ID:/lN0fq52.net
- 今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい
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