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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3

1 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

117 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:19:20.74 ID:KqaWVtPH.net
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること

118 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:20:25.68 ID:R6rZZxAQ.net
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね

119 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:21:31.73 ID:KqaWVtPH.net
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw

120 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:21:32.98 ID:OuWt7eBd.net
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね

121 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:22:36.24 ID:OuWt7eBd.net
>>119
煽りに見えた?
ごめん本心だけど
だから煽りじゃないよ
親心だよ

122 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:24:08.16 ID:KqaWVtPH.net
>>121
そうなのか
ありがとう

123 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:24:08.39 ID:yanM4zxf.net
なんか嫌われてんね君

たくさんゲーム作っても無理と思うなら個人でネットワークゲーム作成なんてムリムリの無理なんだろね

124 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:32:02.96 ID:KqaWVtPH.net
>>123
正確に言うと作ること自体は不可能じゃないけど
テストしたり客集めたり運営したりするのに
どう考えても企業として態勢整えないと無理と俺は考えてる

125 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:47:19.60 ID:OuWt7eBd.net
その考えが限界を勝手に決めてるんやなぁ
まぁそれじゃ一生無理やで

126 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 22:57:56.07 ID:KqaWVtPH.net
>>125
大きなお世話だw

127 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 02:07:29.54 ID:ITCLNofj.net
ミニゲームといえば、ワイの思い出は楽天グリーティングカードのFlashゲーム
ひららさんみたいなミニゲーム作りたかったもんだ
Flashが終わらなければ…な…

128 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:08:26.41 ID:fnDkilvY.net
なんかゲームの知識が昭和で止まってるのはそういう事か
俺たちは令和に生きてんだ。アップデートした方がいい

129 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:38:01.09 ID:fnDkilvY.net
>>92
荒れるのには何か自分に原因があるのでは?
心当たりないなら長々と自分語りとかしてたんじゃね

130 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:22:32.41 ID:fXloHi0V.net
unrealってむずくない?
ブループリントめっちゃむずくない?
コードより

131 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:29:30.52 ID:fXloHi0V.net
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ

3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ

132 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 06:55:27.93 ID:nujbCFLc.net
unityがいいよ

133 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:19:11.63 ID:fXloHi0V.net
なんで

134 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:27:07.45 ID:oIvBs8PA.net
どっちがいいのか教えて→〇〇

その後に何でと理由を聞くな!


だったら最初からどちらがどういう理由で良いかと聞けや!

135 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 08:59:42.71 ID:0/8qr7Qu.net
>>129
あの時はただゲーム貼っただけなのに
いきなり粘着が始まったんだよ

136 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:01:42.42 ID:0/8qr7Qu.net
>>131
コードで書いた方が簡単だよ
コードの方が視認性いいし

137 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:07:42.06 ID:oIvBs8PA.net
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど

138 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 09:29:58.27 ID:fXloHi0V.net
結局コードに手を出すとなるとシープラですから、そこが懸念ですね

ブルプリもいうほど簡単でもない

139 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:06:08.45 ID:qwKuZCV9.net
自分に都合の悪いレスは全部スルーするよな
一生ゲームエンジン選びしてろよ

140 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:27:07.00 ID:fXloHi0V.net
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね

141 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 11:05:41.39 ID:iLbenhOo.net
エンジン選びのやつはNGした

142 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 11:09:45.68 ID:5Crdzk/I.net
長々と生産性のない自分語りしてる奴ウザいから次スレからワッチョイかIP付けないか?
毎日スレ見てるわけじゃないけど都度NGにするのダルい

143 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 12:06:46.32 ID:oIvBs8PA.net
なら次スレ立ててくれ
じゃないと無理やで

144 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 12:18:56.70 ID:8xTg25RE.net
ゲーム界隈って頭おかしいやつ多いのにワッチョイ付いてないんだな

145 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:11:44.44 ID:7QNMkWB/.net
そもそもそいつが自分のために立てたスレ

146 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:18:34.37 ID:fXloHi0V.net
排他的なことなしでっていうスレじゃないの?
なんですぐ自治し始めるの?

147 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:34:06.13 ID:7QNMkWB/.net
内容じゃなく態度が不特定多数に不快なんじゃないかな
書き込みのマナーが合わないと感じると人は嫌な気分になるもんだ
その中でつい物申す人が出てくるのは自然なこと
君が元になる書き込みを止められないように、彼らの不満な気持ちを止めることはできないよ

148 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:37:35.28 ID:lKv0eC9g.net
ワナビーOK=排他一切なしなわけねーだろ

149 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 13:40:58.74 ID:ITCLNofj.net
まあ不満が出るのも含めてゆるくやっていけばいいじゃない
個人制作なんて自分語りみたいなもんだし
色んな話聞けて私は楽しいよ

150 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 14:33:48.48 ID:jZKI9D9l.net
>>146
お前がコテハン付けたら平和になるよ

151 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:16:36.27 ID:fXloHi0V.net
他人に突っかかるやつ多すぎだな
唯一の考えがあるわけじゃないのに自分の考え以外認めないみたいなやつ
認められないまでも、スルー出来るようにはならないものか

152 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:32:35.84 ID:0/8qr7Qu.net
ところで俺の他に作ったゲーム貼るやつはいないのか?

153 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:48:33.44 ID:g/rhNrZS.net
これか?視聴回数1回ってワイしか観てないってこと?他も全部0回って自分で一回ぐらい観ろよw m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=1O8_jgyEayM

154 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 15:52:31.44 ID:GtJpCiMy.net
>>153
俺が2人目だぞ!!!



155 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 16:08:45.45 ID:0/8qr7Qu.net
>>153
この前アップしたばかりだから

156 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 16:25:22.17 ID:AjBye9Je.net
>>128
アップデートしたらソシャゲ脳になったでござる

157 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:04:27.90 ID:fnDkilvY.net
>>131
プログラマーだったらC#、アーティストならUE.
アニメーターにBP教えたらすぐゲーム作れるようになった。
Unityだとこうは行かないとおもう

158 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:07:02.89 ID:EucZymTv.net
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して

159 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 17:07:35.24 ID:80XQbcwn.net
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ

160 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 18:05:27.85 ID:uQOl3va0.net
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686815946/

161 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:15:02.34 ID:YIU5CP2I.net
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない

フローチャートとか作る?

162 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:33:48.43 ID:wUc2jahG.net
>>161
一度も作ったことない

163 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:39:07.62 ID:YIU5CP2I.net
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う

そうしてみるけど

164 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 11:56:41.31 ID:NdFT29uW.net
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……

165 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 12:44:53.28 ID:Catrm3VV.net
>>163
コテハン付けてください

166 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 13:59:09.57 ID:WQtf65NK.net
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ

167 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:17:20.05 ID:YIU5CP2I.net
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?

168 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:45:41.33 ID:wUc2jahG.net
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない

169 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:05.78 ID:wUc2jahG.net
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う

170 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:09.70 ID:euIKyiBo.net
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。

171 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:47:37.66 ID:o04eC8sd.net
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166

172 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:49:27.82 ID:euIKyiBo.net
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?

173 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 14:52:22.35 ID:euIKyiBo.net
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん

174 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:00:51.91 ID:euIKyiBo.net
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う

175 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 16:03:46.45 ID:WQtf65NK.net
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか

176 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:03:06.95 ID:wUc2jahG.net
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある

177 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:13:39.14 ID:YIU5CP2I.net
普通にテトリスむずいけど

178 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 18:21:10.54 ID:euIKyiBo.net
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。

179 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 19:10:54.68 ID:IU3mz54Y.net
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した

180 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 20:58:09.23 ID:wzPDlDbx.net
え?デバッガってそんなに特殊か?

181 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:01:47.98 ID:euIKyiBo.net
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう

182 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:32:33.54 ID:DUdgA1C+.net
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。

183 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 21:58:55.18 ID:WQtf65NK.net
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね

184 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:01:52.79 ID:WQtf65NK.net
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな

185 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:54:15.56 ID:U/e0JBIv.net
 ゲームブックと言えば。

 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。

186 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 23:34:07.43 ID:o04eC8sd.net
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184

187 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 02:01:36.85 ID:AWXqYgB/.net
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得

188 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd.net
質問させてくれ

スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう


スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能

まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。

同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる
# 1
キー押す(トグルがfalseの場合に動作)
# 2
キー離す + トグルをtrueに入れる
# 3
キー押す(トグルがtrueの場合に動作)
# 4
キー離す + トグルをfalseに戻す

https://ideone.com/MqR8YS
そもそもこういう場合はif文でいいんかな
match caseとか使うもん?

189 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 06:56:17.19 ID:41Ul7LLE.net
さっさと書いて動かして次行けや

190 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:02:19.38 ID:E4/nRyK2.net
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか

191 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:17:46.88 ID:0j+jIZgu.net
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?

192 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 08:30:15.34 ID:KleaQT56.net
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん

そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?

193 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 12:05:21.70 ID:PHsv1bbW.net
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた

194 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 13:03:02.40 ID:E4/nRyK2.net
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな

195 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd.net
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる

>>192
スペースだけを使うというやり方ですね

196 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd.net
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい

197 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 15:38:14.61 ID:Rif3LATn.net
もう帰って来ないでね

198 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 19:31:33.59 ID:AWXqYgB/.net
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
}
}

199 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 19:38:11.44 ID:41Ul7LLE.net
なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね

200 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd.net
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?

>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で

201 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:01:25.57 ID:HbEfH4qC.net
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。


伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。

202 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:08:59.69 ID:KleaQT56.net
何で戻って来た?

203 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:26:19.19 ID:onaqmwEu.net
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草

204 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 01:13:55.10 ID:OMFx1uT4.net
>>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
//二回目
}else if(スペース変数==2){伸縮トグル=false スペース変数=1}}
//毎フレーム実行
if(伸縮トグル==true){
if(板位置<=10){板位置+=1}else if(板位置>=10){板位置=10}
}else if(伸縮トグル==false){
if(板位置>=0){板位置-=1}else if(板位置<=0){板位置=0}}

もっと省略する書き方もありそうだけど分からん…

205 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:19:21.20 ID:qwXYLbJi.net
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか

あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ

206 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:32:21.34 ID:r/T83KLf.net
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ

そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ

だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ

それから反転な
!付けりゃ反転すっから
b=!b
これで反転すっど

207 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 06:36:15.63 ID:r/T83KLf.net
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前

208 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 07:47:52.16 ID:etcYkvgl.net
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
https://teratail.com/questions/ux7ov6gfn7v458

209 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:57:13.15 ID:r/T83KLf.net
てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん

210 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:00:22.57 ID:cNp9N+jF.net
すまん 別にいくよ

211 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:52:20.59 ID:nIdYpImC.net
おう、また明日な

212 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:29:12.74 ID:r/T83KLf.net
わろた寺テールに迷惑かけんなよ

この質問は、一時的に非表示にされています

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213 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:48:44.06 ID:M9CS8+X5.net
>>188
 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
 Godot?知らんので、擬似コードですが。

 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。

int keystat ,spccnt ,spc

keystat = input()
if (keystat == 'spc') {
if (spc == 0) {
spc=1
spccnt=12
}
if (spc == 1 && 0 < spccnt) {
spc=2
}
}
if (0 < spccnt) {
spccnt--
}

if (spc ==1) 伸びる
if (spc ==2) 縮む

状態が1と2しかないから、一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

214 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 19:54:20.76 ID:OMFx1uT4.net
>>206
ほえー…なるほどです
あんがと!

215 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:06:01.87 ID:r/T83KLf.net
>>213
>  Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ

しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!

216 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 21:22:18.05 ID:/lN0fq52.net
今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい

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