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ゲーム製作 雑談スレ【part23】

1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

718 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 02:42:04.11 ID:N6p7floV.net
昔は欧米のゲームを洋ゲーっていってたけど、今だと世界中で作られてるから、そろそろ和ゲー、外国のゲームって分けたほうがいいんじゃね
ゲーマーがロシア産や中国産も一括りに洋ゲー扱いしてるの変とおもうんだ

719 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 03:52:24.38 ID:sygLnD0U.net
>>715
マジンゴ?
無料のうちにダウンロードしててよかったわ

720 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 04:45:54.92 ID:ek4GDHRY.net
中国のゲームは中華ゲーって言われてる

721 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 07:28:36.87 ID:sygLnD0U.net
和ゲーに文句言ってるやつってなんでそれを作ろうと思わないのか?
ゲ製板にいるのに頭悪すぎでは?

722 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:46:39.32 ID:hyIpAoLV.net
製作中なんだろ(勉強中・構想中を含む)

723 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:06:05.39 ID:vfhFxXAh.net
ワナビーなんだろ

724 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:28:10.65 ID:sygLnD0U.net
ワナビーという害悪

725 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:34:37.23 ID:OHjGYEmT.net
皆でワナビーを凹ろうぜ!

726 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:02:57.69 ID:hyIpAoLV.net
アレルギーかよおまえらw

727 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:10:36.17 ID:N6p7floV.net
文句は仕方ない。おっさんがプロ野球中継みながら文句いってんじゃん。「そんなに言うならおまえやれよー」とはいわないじゃん.
ここはそういう集まりなんだろう

728 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:16:50.81 ID:VukIyyMJ.net
ここはゲハじゃないんだから的外れな例えだな

729 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:42:10.60 ID:N6p7floV.net
一緒だって、野球をまじめにやっていたらプロ野球選手の凄さしってるから文句言えないじゃん
中継見て文句言ってるのは野球好きの素人とかちょっと野球を齧ったことある人==ワナビー

730 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:43:00.01 ID:KJl4qry/.net
ここゲーム制作の雑談スレだよな。なんか板違いじゃね?普通にsteamとかコンシューマのとこでプレイヤーとして意見書き込んだ方が共感してくれる人多いんじゃないのか?

731 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:47:52.80 ID:sygLnD0U.net
ゲハいけ

732 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:50:32.52 ID:KJl4qry/.net
プレイした感想語りたいならここのほうがいいんじゃない?


PCゲーム雑談・質問スレツド Part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631458360/

733 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 12:25:01.01 ID:VukIyyMJ.net
そもそも別の何かに例える必要性もない簡単な話なのに
さらに間違った例えを披露するやつは話を面倒くさくしたいだけの荒らし

734 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:22:44.83 ID:TzUx+Oi1.net
気概が足りてないなあ
どんな話題であれ
自分の中にどういう意見でも吸収して、マイナスに評価して
いや、俺は和ゲーのほうが自分の方向性に近いんだ、でもいいから
あれはダメこれはダメ
スレ違い、板違いとか言ってるやつのほうが向いてない
ゲームの話題であれば
ゲームというのは何でもありなんだから
あれもゲームに関係ある、これもゲーム作りに関係あると考えていくくらいの
人じゃないとまず第1線で活躍するようにはなれないと思うわ

735 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:36:58.30 ID:TzUx+Oi1.net
小島秀夫が
ゲーム開発の議論で
映画の話しだして
それを社員が映画の話はゲームのことではないのでスレ違いです
とか言っちゃったら小島秀夫ゲームは存在しないだろ?
なんだってゲームの話に絡めていくようでなければ優秀なプランナーには
なれないんじゃないかな

736 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:39:02.70 ID:KJl4qry/.net
>>734
ここにレビューを書いてなんの価値があるんだ。
あと言葉のチョイスが胡散臭いんだが。レビュー書きたいならここではないぞ。

737 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:45:18.08 ID:AfpAaK+U.net
そんなに気概に満ちあふれているなら
現在開発中のゲームのスクショアップするぐらいできるよな

その程度もできない奴は1流になれない雑魚だろうけど

738 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:45:21.12 ID:BGuX3UUc.net
自分に小島秀夫なみの実績と信頼があると思ってるキチガイ
そもそもここは小島プロダクションじゃねえ
てめえの会社作ってそこでやれ

739 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:46:01.44 ID:KJl4qry/.net
>>735
あんたの言ってることはゲームを遊ぶ側の考えなんだよなー。
作る側はそんな考えではないぞ。

740 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:49:04.70 ID:TzUx+Oi1.net
過去の例でいうと
世界一のゲームを目指すハイタカの話はヲチ行為なのでスレ違いですとか
ノベルゲーはゲーム性がないのでスレ違いですとか言っちゃう自治な
どんどんゲームの概念を縮めて何がしたいんだと
ゲームというのは何でもありくらいのやつらがごろごろしているようでないと
とてもでないが、>>717のいうように
インディーとかの中堅以下のゲーム100本の中に日本のゲームが入る余地というのが
増える気がしないわな

741 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:51:56.28 ID:KJl4qry/.net
>>740
ミーハーが酒のんで語ってるレベルの話はウンザリなんだけど。
あんた偽もんだよな。

742 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:53:33.69 ID:FKeqXz6q.net
>>735
小島秀夫ってクリエイターはゲ製板でただただ文句言うだけの人なの?
違うならその例えは的外れでお前の話に何の意味もない

743 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:57:45.73 ID:TzUx+Oi1.net
>>737 >> 738 >> 739
とりあえずそれっぽい反論を書いて置けば納得できるだろうってか?
>>737
こんな便所の落書きに自分のゲームをさらす奴が
一流になるわけねーだろ
野球マンみたいな1週間で作ったゲーム晒すくらいしかできんわな

>>738
なぜそんな歪曲して考えるかね
勝手に君が俺が自分のことを小島と同等と思っているとか言ってるだけであって
俺は単にゲーム制作の話であれば映画の話だって参考になるという話をしているだけで
至極まっとうな意見だと思うんだがねえ

>>739
ゲームを遊ぶ側の意見がなければゲームを作る側の意見も出ない
トリコの上田とかはゲーム遊ばないんだっけ
スマブラ桜井はゲームを山のように遊んでいるし
コーエーの襟川は逆にユーザーから
「え?あの出来で一日2時間他社のゲーム遊んでるの?意外」
と言われる始末
ゲームを遊んだ感想がなければゲームをどう組み立てるかの意見にもならない
ゲームを遊んだ感想からゲーム制作の意見に移り変わる可能性を排除するやつは
ただの荒らし

744 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:59:54.39 ID:TzUx+Oi1.net
>>742
俺は小島じゃないし
小島がゲ製スレに来ることもないだろう
文章理解できてますか?
国語の成績低いでしょ?あんた

745 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:01:21.34 ID:KJl4qry/.net
>>743
ちがうんだよなー。外から見える上辺だけの話のその先の話がしたいんだよな。

746 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:02:25.55 ID:TzUx+Oi1.net
>>741
どうせこのスレに大した話は出てこないのだから
何でもかんでも取り入れたほうがスレが伸びて活性化するという説明を
しているだけなんだが
あれがダメこれがダメとか言ってるほうがよっぽど荒らしなのだと思うがね

747 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:03:41.50 ID:KJl4qry/.net
>>746
それを誰も求めてないって話だよ。

748 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:05:06.57 ID:N6p7floV.net
740のように建設的な意見に対して揚げ足取りでフルボッコに排除するのはよくないね。
ふーんそういう考えもあるんだってやらないとな。疑ってばかりだと知識が入ってこないぜ。

749 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:06:18.79 ID:VEJ29A17.net
無いなら作れはその通りだけど、米中あたりと比べると日本はベンチャーが
育ちにくい環境であることは確かだと思う。ITは言うまでもなくほぼ全分野でそうだ
実際にここ数十年で日本から世界ブランドへのし上がったベンチャーはない

750 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:09:12.81 ID:N6p7floV.net
742に全面同意だな。雑談なんだ叩くより有効に利用しようじゃないか

751 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:11:13.43 ID:TzUx+Oi1.net
745
いいか?このスレの自治は
何でもかんでも話を終わらせて人格問題にすり替えようとする
だから自治こそ荒らしだ
その先の話はどんどん俺とか他のやつの一見スレ違いと思っても
話を重ねていってどんどん深めていけばいい

696とか699とか700とか709とか712とか717とか
719とか 721
あたりはきちんと俺の意見に重ねて意見を深めてるじゃん
それが見えてなーい、って言ってるのがなんともね
フェアじゃないよ

752 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:14:44.51 ID:FKeqXz6q.net
>>748
的外れな例え話をしてる二人が意気投合してもキチガイ臭が増すだけで逆効果だぞ

753 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:16:42.31 ID:N6p7floV.net
まず雑談なんだしキチガイ臭とかカスとかやめたらどうだい?

754 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:16:45.54 ID:FKeqXz6q.net
レス番の書き方がそっくりだな
普通でもないだろこの書き方
本当に自演してるんじゃないのか

755 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:19:52.31 ID:KJl4qry/.net
>>751
人格の話はしてないが?
あんたの言う外側の話はゲーム制作の教科書の1ページ目みたいな話ばっかりなんだよ。その先の話はできないのか?
制作経験あるならできるだろ。

756 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:21:18.83 ID:KJl4qry/.net
>>754
自演だと思う。

757 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:26:55.00 ID:N6p7floV.net
同一人物って妄想がひどいな。しばらく休んだほうがいい。

758 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:29:00.62 ID:KJl4qry/.net
>>757
あっちのほうが休んでるけど。

759 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:47:58.56 ID:TzUx+Oi1.net
ゲーム制作の話をしろと?
じゃあvisual StudioではShift + F12を使え
あとCtrl + Shift + Fも使え
これだけで開発効率が完成にグッと近づく
そんなこと誰でも知ってるわというなら失敬

760 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:51:07.50 ID:ek4GDHRY.net
具体的な制作の話はできないのね

761 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:53:33.63 ID:TzUx+Oi1.net
>お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが
>10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は
これが現在の状態を的確に表している

まあ大谷翔平の発言に、あこがれるのはやめましょう、あこがれてしまうと
越えられなくなるという発言もあるからな
洋ゲーが凄い、だけで考えるのをやめる気はないよ
おれなりに答えは出していくつもり

762 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:58:05.90 ID:2s9iNql6.net
>>760
すまん。最近株にハマっててな。
今日も朝5時から株に関するYouTubeと用語検索しまくってた。
明日の開場まで時間が全然足りなくて。

763 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 15:09:18.16 ID:ek4GDHRY.net
お前には言ってないしお前の近況なんぞ知らんわ

764 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 15:31:19.20 ID:N6p7floV.net
締切が近くなったら、急にいなくなる人いるね。
762がUnityマンの近況なら逃げずに月末にしっかり体験版だせとしかいいようがない

765 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:03:50.26 ID:sygLnD0U.net
>>764
いやここにおるが?

766 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:05:22.23 ID:sygLnD0U.net
何?
ずっとUE否定してほしかったの?
なら今日Unityスレに現れたUE信者のアフィカス上げるわ

https://i.imgur.com/WfWQyzf.png
何度もいうがこういうやつらのいるコミュニティには一生属したくない

767 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:14:20.00 ID:N6p7floV.net
あと10日ちょい。いまバグ修正と調整あたりか。
体験版楽しみにしてるからがんばれよ

762の近況報告は流石にいらない

768 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:15:37.64 ID:sygLnD0U.net
>>767
たりめぇよ

769 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:35:20.10 ID:1jXHHnvd.net
洋ゲーといってもまず単純に人口の物量が違いそうなんだな
アメリカだけに限定しても

770 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:46:21.61 ID:POrauY+m.net
>>766
ここで自分が同じ事やってるって気づいてないのか・・・

771 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:58:36.72 ID:fsvNeDyu.net
好きなゲームはPS1、PS2時代の和ゲーだな
インディーズでもPS1ライクの雰囲気のゲーム作ってる人いるょね

772 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:00:52.77 ID:N6p7floV.net
毎日同じことやってるあたりもはや精神疾患だろう

773 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 19:42:22.27 ID:9A48LAcn.net
集英社ゲームズやらかしてら
でも発売予定日前のリリースって開発側になんか損失あんのかな
パブリッシャの信頼低下ってだけか?

774 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 11:43:09.22 ID:mZBoAMd5.net
なにかあったの?

775 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 12:52:14.27 ID:nrYpfAt9.net
https://store.steampowered.com/news/app/2087910/view/6027552699445846725

6月27日(火)発売予定のタイトルを集英社側の誤操作で19日(月)0時時点から購入できる状態にしちゃったんだってさ
ほんですぐに取り消せなくて「買わないで〜」ってお願いしてた(もう直ってる)

776 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:24:55.51 ID:+SsSbQSd.net
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/noKIVXN.jpeg

777 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:25:06.17 ID:+SsSbQSd.net
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!

778 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:34:16.45 ID:FAKo6R4h.net
何回も見た

779 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:36:37.24 ID:xvbO2aX7.net
最も重要なのがTENGA

780 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:46:01.40 ID:hRdv6+yh.net
キモすぎワロタw

781 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:35:38.94 ID:mZBoAMd5.net
>>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ

782 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:59:22.94 ID:+SsSbQSd.net
実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3
・GPU GeforeceRTX3070 x10
・メモリ 64GB X3
・SSD 2TB X3 HDD8TB X8
・ATX電源1000W X3
ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg

783 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:19:57.84 ID:l7MPuPvZ.net
使いこなせるのええなあ

嫌味ちゃうで
買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん

784 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:25:51.44 ID:+SsSbQSd.net
マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ!
10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!

785 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:36:17.39 ID:FAKo6R4h.net
>>782
よかったね

786 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 07:13:17.05 ID:iFXwSiqK.net
メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を
管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね
BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし
誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって
結構あると思う

787 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:12:05.44 ID:NLlW785s.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

788 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:02:09.71 ID:IqWlNGdu.net
みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?
一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが
自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3〜4時間かかってて
このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・
打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・

789 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 15:00:14.57 ID:niFTYrya.net
>>788
総プレイ3時間はすごいな
俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった

790 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 17:05:03.56 ID:0kE0X0QU.net
>>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。
ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。
そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。

791 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 19:45:56.87 ID:IBh8QhZ+.net
790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。

間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ

792 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 20:10:04.06 ID:/dEQeqqM.net
まあ小規模ゲームを作ることができても
それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって
入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな

馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない

793 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 20:22:25.76 ID:kM/2buxJ.net
失敗が許されないんだろうなあ

その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな
そっちを教える人は少ないね

794 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:02:06.65 ID:9XhY6IR3.net
ゲームに限らず一人で作れるラインを越えるとマネジメントのコストが急速に増大する

795 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:20:05.19 ID:IBh8QhZ+.net
>>792 
初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。)
ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら〜って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる?

成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。

796 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:25:26.18 ID:IBh8QhZ+.net
>>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?

797 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:47:39.85 ID:/dEQeqqM.net
それいらんと思うね
ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて
教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから
重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。
小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな
小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから
規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。

798 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:53:31.84 ID:9XhY6IR3.net
例えばPCプログラミングで「Hello Worldで入門」みたいなことはよく言われるが
その延長線上で著名なゲームのエンジンに相当するものを開発できるか?って問われたらほぼNoだ
理由は使用されるパラダイムが全然違うから

って話ではなくて?

799 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:04:52.86 ID:pzxmKIU5.net
>>792
完成させた事がないって人向けなら、小規模完成を目指すというのは間違ってないと思います。
小規模を何本か作れば、中規模、大規模と工程の予想も想像しやすくなるかと。
まぁ個人で大規模ってどんなん?ってのは有りますがw

800 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:27:46.16 ID:IBh8QhZ+.net
>>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。
小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。
効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね
地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?

801 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:42:06.89 ID:/dEQeqqM.net
教科書丸写しの習作と、処女作小規模作は同じ
なんてどこにも書いてないぞ、大規模作れ、なんてこともな
言ってもないこと持ち出すのは、論点ずらした詭弁で揚げ足とってるだけだな

オペレート早さ〜は習作で身につくし
小規模作品何本作っても、それ以上の規模の工程は予想できないし
まったく身につかない。別物だから自分の作りたいものからやればいい。
たとえ小規模であっても、キチンと完成させきるには
自分がやりたいものこそを作るっていう、モチベーションが一番重要。

802 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:52:05.57 ID:IBh8QhZ+.net
うーん、
俺も今の3年ぐらいつくってるし、はじめての作品なら「小規模がいい」って話してるんだが永遠に噛み合わないな。
だれもずーっと小規模つくれとはいってないだろう。

803 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:01:52.85 ID:IBh8QhZ+.net
だいたいモチベが重要っていうのがわからん。
登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが 
「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん

804 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:23:34.61 ID:O5n+NMm+.net
ワイ作れるようになるとモチベが無くなる

805 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:30:10.70 ID:IBh8QhZ+.net
>>804 ゲ制作向いていないんじゃ.他の趣味を勧める

806 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 01:06:25.13 ID:TtFnIUOc.net
>>789-803
色々とありがとうございます
確かに完成させることで色々と身につくことが多い事を考えると第一作目は完成最優先が大事なのかな・・・と思います
ただ作りたいものを作るというのはとても大事ですよね
とりあえず今のまま作り続けて状況を見つつ検討していきたいと思います

807 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 01:46:25.51 ID:VceNYag/.net
地罰を例に出すとなぜかレスバがはじまるな

808 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:12:06.36 ID:tguVuIUq.net
URPアセット作家レベルでも対応がまちまちだったりみんなURP使いこなせてるのかな

809 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:42:47.31 ID:VceNYag/.net
>>801 これ読んで意見を聞かせてくれ。

https://dkrevel.com/makegame-beginner/beforemaking/
初心者がやってしまう最初の間違い・壮大な夢は一回胸の中にしまおう あたり
反論が有るなら聞くけど色んなサイト見て回ったけどだいたい似たこと言ってる。
モチベが大事なんて言ってないよ。

810 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:50:44.44 ID:4H9f71hw.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

811 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 10:06:33.40 ID:tguVuIUq.net
最初に作ったゲーム1次元だけどポケコンしか持ってなくてそれしか作れなかったんだ

812 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 10:26:16.08 ID:tsuV8Iks.net
使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな
特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ

813 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 11:03:03.04 ID:cM9ndDm/.net
そういや、「社会人になる前に何かリリースしとかないと面接で氏ぬ」ってのがあるのか

それなら、「面接で認められそうなプロダクト」って、だいたい決まってくると思うけどね
いろいろ迷ってもしょうがないというか

# 異業種です

814 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 11:15:36.82 ID:nQ4WI39P.net
>>812
これ
特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う

815 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:50:03.20 ID:4QQ+yHUu.net
ていうか完成させられる時点ですごいよ
例え作業量3ー100%完成

作業量1万ー20%で未完
でも経験値は絶対に完成させたほうが高い
登頂経験は登頂しないと経験できない

816 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:02:01.29 ID:jYdYVh9l.net
FF16みたいなゲーム作りたいぜ

817 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:34:12.25 ID:FIIU9Z+c.net
ワナビーは出禁

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