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ゲーム製作 雑談スレ【part23】

1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

2 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 20:14:57.26 ID:AXzDs9l7.net
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁

3 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:19:36.74 ID:yQav/QMt.net
たておつ

4 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:19:57.96 ID:yQav/QMt.net
地罰親衛隊も出禁

5 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:37:08.23 ID:l0FYhUdo.net
俺も出禁!

6 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:44:54.86 ID:yQav/QMt.net
>>5
じゃあ来んな

7 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 07:09:56.03 ID:bi/Rd3mh.net
ワイは?ワイは許された!?m9(´・ω・`)ドーン!

8 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 07:35:57.41 ID:VTE2tAM1.net
お前は出禁
俺は入許

9 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:30:49.35 ID:AOZKBbmf.net
>>1
勝手に追加するな

10 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:47:33.60 ID:dns2PLB5.net
じゃあお前が責任取って毎スレ建ててくれるんか?

11 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 10:03:10.70 ID:lp+ibcjR.net
イカれた荒らしはスルーで

12 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 10:25:48.12 ID:ungrzea/.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

13 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 11:04:44.45 ID:AOZKBbmf.net
何でイキってるのか知らないけど
スレが埋まったらそのうち建てれるやつが建てるよ

今はまだどうでもいい範囲での改変かもしれないが
何の相談もなく突然改変するのを許容すると
そのうち勝手に害悪改変するやつが現れる
スレが23まで進んで今更相談もなく改変する必要はない

14 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 14:20:59.40 ID:6MFdr1mH.net
コテハンと顔文字使う人はスルーで(構ってちゃんだから)

15 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 14:24:30.55 ID:6MFdr1mH.net
いや、他のスレとか書いてあるから普通だろ。感謝するところを何噛み付いてるんだ。
Unity最高!とかヲチが〜とかいう奴じゃないのか

16 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 14:51:16.03 ID:iZSaqYnW.net
普通に考えて2桁になって中規模相当になったスレで最初になかったスレ建てをレス指定しておくのは配慮ができるスレ建てする人の対応だし
その配慮が邪魔だと思うならお前が次のスレ建てる時に消せばいい
これがスレの勝手なルール改変や害悪のきっかけになると思ってる時点でどうかしてる
悪意がある改変があったらそれはそれとして突っぱねればいい
どうしても嫌ならお前はスレ建てのレス指定無しの正当な雑談スレpart23建ててそこに籠もってろよ

17 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 15:28:29.30 ID:gXnGmA0j.net
何が物議かもしてるのかと思えば、次スレ指定の有無か。流石にそれは神経質すぎだわ
2chのスレの >>1 に次スレ指定記すのは常識レベルだし

18 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 16:32:17.08 ID:vgBImpts.net
何でブチギレてるの?

19 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 16:34:07.20 ID:vgBImpts.net
会話出来ないタイプってすぐブチギレるよね
違う意見があるなら冷静にそれを言えばいいだけじゃん

20 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 17:25:38.56 ID:lp+ibcjR.net
ポートピア連続殺人事件をAI搭載でリメイクしたってのがsteamで公開されてるけど、非常に不評もらっちゃってるな
やってみたけど、確かにあれをGPTが騒がれてる今AIって出したら不評もらうよなって出来だった
サイズ10GBもあるからAIの学習済みデータにかなり使ってるんだろうけど、それでも文章の認識精度低すぎて話が全然進まなかったわ

21 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:19:02.15 ID:6MFdr1mH.net
AI Tech Previewってタイトルだから、アドベンチャーゲームの相棒にAI使ったらどうなのか?って試行錯誤している試作だろう
Steam出している以上ゲームとして遊んで微妙なら不評なのは当然だと思うが、テックデモプレビューなら自社サイトにアップしたほうが良かったのかも

22 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:29:54.09 ID:/HEa23nq.net
原作のコマンドと同じレベルの質問以外認識せず
「え?」って返しておわりみたいなもんで
何のためにあんなの公開したのかマジで正気を疑ったな

その程度の判断も出来ないって
あの会社本当に組織が硬直しきってるんだろうな今更だけど

23 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:32:29.33 ID:al/x3YT5.net
お蔵入りって判断ができない貧乏性だと
結局評判落として客が戻ってこないことになるからな
だから現状のAI性能で、まともに遊べるレベルのゲーム制作の話をしようとすること自体が
アホらしすぎてな

24 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:37:20.53 ID:/3Kmnu9G.net
一度でも自分で試してみたなら分かるけど
AIがコーディングしてくれる!なんてのもまだまだ無理だしな
1から作るよりはマシな場合もある程度の手直し必須のバグだらけのコード吐く
ただ時間の問題だとは思う、ちゃんと有用性のあるコード吐くのに10年掛からんと思う

25 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:57:16.36 ID:UjwmGxJV.net
そのうち喋るだけでゲームが作れるようになるのか
楽そうだけどやりがい無くなりそうやな

26 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:19:56.57 ID:al/x3YT5.net
人間が遊んで面白いもの作るのは、200年じゃ無理だろうな
メソッドだけで作れるなら、すでにすべてのゲームがヒットしてる
支離滅裂な小説書かせても、なろうの一番つまらないものよりつまらない
サルにシェイクスピア書かせようとするのと同レベル

27 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:22:34.34 ID:UjwmGxJV.net
つまりあんたの言い分だと
結局人間が細かいところをチューニングすることになるのかな
そうかもね

28 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:33:28.88 ID:al/x3YT5.net
AIネタ擁護目的の曲解だな
機械は道具であって、「やりたいこと」を持てるのは人間だけ
ありえるとしたら、根本を作って全体をまとめるのが人間だろう
そんで、全体をまとめる能力ってのは、細部制作能力がなければ身につかない
AIが実用的になり得るとしても、その結果は「できることの幅」が広がるだけで
楽になることはないだろう。

CGが映画にもたらしたのは、制作の複雑化と、クソ映画の量産
それと一緒

29 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:34:34.80 ID:6/JuVc1y.net
いまんところChatGPTは最高級言語って感じだな
AIのお気持ちを理解してちゃんとAIが理解しやすそうな文を書かないとダメ

30 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:36:27.65 ID:/HEa23nq.net
Indie Live EXPO見てるとすげー量にめまいがするな

31 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:11:28.30 ID:UjwmGxJV.net
インディーエキスポ感動した
制作者の熱意が凄い

32 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:40:28.69 ID:CFMbQiWG.net
ノベルゲームコレクションでイラストにAI使ってるノベゲー見つけた
ほかのより飛びぬけてクオリティ高く見えるな
気楽にフリゲーはかなり作りやすくなってそうだ

33 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:43:40.58 ID:yQav/QMt.net
>>16
これ

34 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:48:32.27 ID:zV1A9v+5.net
>>20
あれはスクエニとしては先に唾つけておいただけなんじゃないかと思ったり
放っておくと他社が特許出願しそうだし

35 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:57:15.21 ID:UjwmGxJV.net
ヴァンパイアサバイバー系と
スライザスパイア系が多くて胃もたれする…
仕方ないね雨後は
たけのこが生えるもんだからね

36 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 23:14:04.85 ID:6MFdr1mH.net
何本が光るものがあったね。
結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。

37 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 23:53:42.22 ID:yQav/QMt.net
インディーエキスポってのがあるのか…
これで出ればよかった
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0

38 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 01:57:42.61 ID:MaRZs4Dw.net
ヴァンサバはコリジョン省けるから作るのが比較的楽なのが、増える要因でもある

39 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 03:33:44.36 ID:92bFhs3/.net
え?どういうこと?
BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの?

40 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 04:13:52.59 ID:MBii26aq.net
すまん、言葉足らずになってたな
すり抜けしない移動衝突のこと
マップがシンプルとか他にもあるけど、色々と省エネになってる

41 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 09:27:55.34 ID:8eyMP5Z0.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

42 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 11:12:20.75 ID:wRlifuTx.net
ゲームエンジン使ってるなら
オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ?
すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが

43 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 12:17:29.38 ID:92bFhs3/.net
ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。
アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね

44 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 12:21:03.77 ID:92bFhs3/.net
>>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。

45 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 12:28:28.02 ID:wRlifuTx.net
>>44
そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは?
2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな

46 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 14:17:42.28 ID:92bFhs3/.net
古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・

47 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 14:37:19.09 ID:wRlifuTx.net
まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね?

48 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 15:53:07.12 ID:X4jgAPyY.net
バンパイヤサバイバーってゲームエンジン何つかってんの?

49 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 16:04:35.39 ID:r/9oDuNx.net
うんちぃじゃなかった?

50 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 16:22:31.97 ID:TEscSrxc.net
クレジットにPhaser3って出てるからそれなんだろうけど、クレジットのその後ろに何故かUnityが上下左右逆の文字で書かれてるのはどういう意味なんだろ

51 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 17:17:47.63 ID:hYSO/vxX.net
アンチってことじゃね?

52 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 17:54:46.78 ID:92bFhs3/.net
>>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね

53 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 18:02:36.54 ID:92bFhs3/.net
GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね

54 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 18:28:02.39 ID:1lgO4QyR.net
やっぱUnity最強なんだな

55 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 19:38:58.33 ID:wRlifuTx.net
>>52
使えない子なのな…
一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、
物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね?

56 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 21:22:40.54 ID:z5cHW8MU.net
例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー
普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな

57 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 21:42:26.53 ID:2Ymh/XY8.net
みんなシナリオって何で管理してる?
おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと

58 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:02:43.22 ID:CIIPRCHJ.net
OlivineEditor

小説家が使うアウトラインプロセッサー

59 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:03:21.55 ID:92bFhs3/.net
>>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう

60 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:31:12.00 ID:ShBpKjno.net
3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし
2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?

61 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:35:30.43 ID:X4jgAPyY.net
メタバースはUnreal Engine一強になったとか言うバカの思考回路がわかった
これメタバース=株だと思ってるわw
頭悪すぎる

https://i.imgur.com/wSuNE6j.png

62 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 23:49:21.07 ID:DUcbGozX.net
ノンアルコールビール飲んで酔っ払いました

63 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 23:50:03.60 ID:EcsZZu+P.net
メタバースは知らんけどUnityは終了

64 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 00:56:14.71 ID:JN5HcjrD.net
UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。
最近は1~2秒になって驚いた.

65 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 01:26:36.63 ID:R3WOhFJV.net
Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし
当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか
「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた

66 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 01:26:52.07 ID:R3WOhFJV.net
誤爆w

67 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 02:55:14.59 ID:5NUaG9zF.net
>>63
Unreal Engineの方が先に終了

68 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 03:03:37.97 ID:tey52Gis.net
よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ

69 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 03:19:06.18 ID:5NUaG9zF.net
>>68
ネット系が弱いから多分無理

70 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 05:03:28.09 ID:PGLpVaFY.net
>>9
お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ

71 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 07:40:25.26 ID:ciQtBXiV.net
>>64
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?

72 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:05:38.71 ID:Kzaf6VX4.net
>>70
世間の話をするなら
報連相を怠って無断変更するやつは評価されないよ
こんな変更いちいち報告するまでもないなって自己判断は危険
まだ学生なら社会に出るときは気を付けたほうがいい

73 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:07:16.24 ID:9Cm8Pcak.net

お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ
こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ

74 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:15:01.98 ID:uOUc9eyv.net
スレ立てごときでイキるあたり
スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな
無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな

75 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:18:13.89 ID:Kzaf6VX4.net
>>73
俺は無断変更したことに対して文句言っただけだが
いつ俺が「次スレ指定の追加」に対しておかしいって言ったの?
思い込みやめな?
勝手に追加したならせめて事後報告するのは当然のことだ

76 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:24:47.27 ID:Kzaf6VX4.net
A「テンプレに次スレ指定追加しました」
B「乙、それくらいならOK」

で終わることなのに

A「...」
B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」
A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」

これだからな
こんなやつが世間を語るとかないね

77 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:13:23.31 ID:sXsyutiv.net
1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw

78 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:25:53.26 ID:Kzaf6VX4.net
それで言われてる意味が分かってないのか
よく分からない反応されたから
ちゃんと>>13で説明したら発狂したんだが?

79 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:33:59.18 ID:V49++iav.net
またいつもの自治厨荒らしか

80 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:41:57.30 ID:sXsyutiv.net
まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな
本来争う必要のない諍いだからもういいや

81 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:44:20.50 ID:Kzaf6VX4.net
突如蒸し返して煽ってきた>>70が無能だっただけなんだよなぁ

82 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:47:29.73 ID:Kzaf6VX4.net
煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね?
どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ

83 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:50:52.94 ID:PGLpVaFY.net
連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が

84 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 12:03:42.57 ID:Kzaf6VX4.net
反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな
煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね

85 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 13:31:43.51 ID:8/eUdaLv.net
こいつ1週間何もできてなくて笑うんだがw
https://youtu.be/DTKkbcwCS4g
そんなにUnreal Engineってモーション決めるの時間かかんの?

86 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 13:32:36.71 ID:8/eUdaLv.net
さすがブループロトコルに9年費やしただけあるわ

87 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 13:51:30.19 ID:V49++iav.net
もう地罰はいいよ、お腹いっぱい
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで
叩きやウォッチの対象としても面白くない

88 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 14:10:05.76 ID:8Qca1NYB.net
地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから

89 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 14:14:03.45 ID:V49++iav.net
叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ
つまらんわ
UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか
仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか

90 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:21:11.88 ID:X0IFFiV5.net
だからちばつてなんやねん

91 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:45:49.48 ID:YtV1d+J1.net
好き嫌いは別にしても
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ

92 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:51:17.63 ID:dVXSwoqs.net
>>89
UE使ったことないからわからん
ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ

93 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:56:55.75 ID:P1+QgJtx.net
BP使うならモーションだろうがなんだろうが
作業は基本的に滅茶苦茶簡単
unityの2/3くらいで済むと思え

94 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:03:47.44 ID:Kzaf6VX4.net
>>91
風の噂も入ってこねーよ
このスレ見てたらの間違いだろ

95 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:05:44.85 ID:dVXSwoqs.net
>>93
嘘つけ

96 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:10:38.67 ID:Kzaf6VX4.net
ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない
YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど
じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね

97 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:13:41.44 ID:dVXSwoqs.net
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ

98 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:14:27.46 ID:dVXSwoqs.net
BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?

99 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:22:58.60 ID:YtV1d+J1.net
>>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?

100 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:59:49.10 ID:JN5HcjrD.net
BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる

101 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:20:09.83 ID:JN5HcjrD.net
>>90 チバツは流石にゲー制作者で知らんやつはいないでしょ。
講談社の金でのんびり配信してるイメージあるかもしれんが、その分大手のソウルライクが先に出るから相当しんどくなると思うよ。
(アートも講談社に金ださせれるならワンチャンあると思う。)

102 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:24:38.43 ID:ciQtBXiV.net
>>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは
例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ

103 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:24:50.68 ID:JN5HcjrD.net
>>9,72 自分は普通の人とかなり違うと理解したほうがいい。
クラスで一人騒いで浮いた奴。

>>70 蒸し返す必要はないと思う

104 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:29:15.78 ID:JN5HcjrD.net
>>102
まぁ今回のアンリアルクエストは1週間で対人剣戟っぽいから、専門学校の1年とか挑戦するんじゃね

ここで動画貼ってたUnity使い(野球マン?)のゲーム性はすぐ超えると思うよ

105 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:29:30.84 ID:ciQtBXiV.net
つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う

106 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:31:54.05 ID:ciQtBXiV.net
>>104
それ教科書通りに進めよう
的なチュートリアルみたいなもんでしょ?
初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ

107 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:33:38.09 ID:9GNfjqrp.net
>>104
超えれるわけねぇだろw
なら地罰はすでにリリースされてるわw

108 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:34:41.97 ID:9GNfjqrp.net
>>106
Unreal Engine信者は普通に馬鹿だと思う

109 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:35:11.09 ID:fNg/C3yW.net
BPはunityよりは遥かに簡単だが、いくらなんでも舐めすぎだろ
ソウルライクなんて最低1ヶ月はかかるわ

110 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:38:58.80 ID:JN5HcjrD.net
>>109 最低の1ヶ月でできるじゃん

111 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:39:46.70 ID:9GNfjqrp.net
>>109
BPとかUnity以下だろ
拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ
なにがいいのかね

112 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:40:14.60 ID:9GNfjqrp.net
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに

113 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:47:03.95 ID:wwn1OKRC.net
>>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが

プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通

114 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:55:21.02 ID:YtV1d+J1.net
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?

つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ

115 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:56:09.29 ID:X0IFFiV5.net
>>101
ノベルゲームにしか興味ない

116 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:56:14.88 ID:JN5HcjrD.net
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする

https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな

117 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:08:11.53 ID:9GNfjqrp.net
>>116
ゴミみたいな企画してんなw

118 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:13:45.17 ID:JN5HcjrD.net
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ

119 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:19:49.76 ID:9GNfjqrp.net
>>118
何いってんだこいつ?

120 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:20:55.96 ID:9GNfjqrp.net
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ

121 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:31:45.00 ID:uOUc9eyv.net
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし

122 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:34:53.53 ID:ciQtBXiV.net
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな

123 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:38:52.26 ID:ciQtBXiV.net
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな

124 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:25:39.47 ID:JN5HcjrD.net
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは

125 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:30:51.85 ID:JN5HcjrD.net
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。

126 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:32:40.19 ID:ciQtBXiV.net
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな

127 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:35:57.05 ID:ciQtBXiV.net
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う

128 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:39:04.77 ID:JN5HcjrD.net
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね

129 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:41:34.79 ID:JN5HcjrD.net
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?

130 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:46:02.84 ID:JN5HcjrD.net
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ

131 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:46:17.89 ID:ciQtBXiV.net
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど

132 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:03:33.32 ID:zb9ISIsI.net
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ

133 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:11:03.59 ID:JN5HcjrD.net
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。

134 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:13:46.00 ID:TxHbUsxS.net
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ

135 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:16:09.98 ID:JN5HcjrD.net
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい

136 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:30:43.18 ID:ciQtBXiV.net
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな

137 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:49:05.70 ID:CcaLXfTi.net
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる

138 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:49:47.59 ID:CcaLXfTi.net
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw

139 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:51:01.21 ID:CcaLXfTi.net
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク

140 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:51:40.75 ID:CcaLXfTi.net
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい

141 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:52:37.28 ID:CcaLXfTi.net
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる

142 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:53:14.23 ID:CcaLXfTi.net
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?

143 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:53:42.96 ID:CcaLXfTi.net
>>131
2日www

144 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:54:38.50 ID:CcaLXfTi.net
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから

145 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:55:06.94 ID:CcaLXfTi.net
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?

146 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:55:26.84 ID:CcaLXfTi.net
ああすまん最後まで読んでなかった

147 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 02:25:22.15 ID:nUyjM0nu.net
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え

148 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 02:34:20.75 ID:nUyjM0nu.net
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ

149 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 05:49:33.06 ID:Xd9lZddT.net
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?

150 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 06:45:36.25 ID:nUyjM0nu.net
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ

151 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 06:58:17.41 ID:Xd9lZddT.net
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって

152 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 07:34:02.10 ID:a7CS6W7f.net
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ

153 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 08:40:45.54 ID:FZpy5goD.net
頭ハッピー

154 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 08:45:09.24 ID:nUyjM0nu.net
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ

155 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 09:12:26.72 ID:J1UhLHyK.net
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな

156 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 12:22:20.13 ID:wWklGD3f.net
Unity 野郎はステマ目的なんだろ

157 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 13:11:51.57 ID:w93WYzXF.net
>>152
どこが?

158 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 13:12:37.23 ID:w93WYzXF.net
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?

159 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 17:25:06.14 ID:oRqULkSQ.net
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな

160 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 17:48:15.09 ID:f9gkoyqY.net
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに

161 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 19:04:03.30 ID:nUyjM0nu.net
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。

162 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 22:00:15.37 ID:Be2fRleF.net
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw

163 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 22:00:42.79 ID:Be2fRleF.net
https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09
(deleted an unsolicited ad)

164 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 23:03:37.02 ID:CjIY2M/9.net
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか

165 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 23:39:33.16 ID:tQjWmI3t.net
Unity葉ステマ

166 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 00:50:14.88 ID:THCjoI+N.net
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん

167 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 01:21:35.76 ID:L/nGrLK9.net
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが

168 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 01:22:42.67 ID:L/nGrLK9.net
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?

169 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 01:46:29.02 ID:THCjoI+N.net
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ

170 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 02:32:25.99 ID:mUHrdbZs.net
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?

171 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 03:40:40.77 ID:AcSy6zu0.net
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?

172 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 07:05:20.42 ID:b5MIT7Mo.net
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな

PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
https://youtu.be/1noyxnJ3X5k

173 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 07:40:57.39 ID:WBBH85R8.net
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒

174 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 07:46:47.88 ID:BzP3lJvf.net
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント

175 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 09:21:05.40 ID:FnGs7jh6.net
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど

176 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 09:27:21.03 ID:HCAjgTO2.net
いいねくれー

https://i.imgur.com/W3tYTZy.jpg

177 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 09:33:15.96 ID:WbmFXP87.net
>>175
なるほど
そう言われればそうやな

178 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 18:17:46.80 ID:WbmFXP87.net
https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな

179 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 20:06:13.09 ID:fk0HigI4.net
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる

180 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 20:12:09.69 ID:eT2GBL2b.net
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね

181 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 20:21:31.17 ID:fk0HigI4.net
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる

182 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 05:38:45.27 ID:AXJsD21L.net
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ

183 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 05:44:15.28 ID:AXJsD21L.net
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな

184 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 06:17:50.35 ID:JL4RnZZm.net
UEはなにからなにまで遅れてる

185 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 06:40:36.73 ID:7IWMSF0n.net
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ

186 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 07:32:30.58 ID:JL4RnZZm.net
>>185
上から言われるから

187 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 07:59:39.82 ID:2gqVI8QH.net
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから
もうね
馬鹿かと

188 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 08:53:52.83 ID:4pvryf68.net
UEでやると
プログラムのコストはしらんけど
グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし
そっち方面では楽なんよ

189 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 09:09:15.81 ID:2gqVI8QH.net
>>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?

190 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 10:04:42.64 ID:AXJsD21L.net
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし

191 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 10:14:34.36 ID:2gqVI8QH.net
>>190
UEがゴミってこったな

192 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 10:50:42.16 ID:7IWMSF0n.net
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな

193 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 11:02:59.33 ID:XjubTVsM.net
>>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?

194 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 11:26:14.86 ID:0FxSXbO8.net
中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない

195 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:28:00.04 ID:iPFWpNdl.net
>>194
でもGOTYもらえるのは日本というね

196 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:30:38.43 ID:iPFWpNdl.net
ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は

197 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:32:00.41 ID:VJwBH6/G.net
コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね
実際にどうなのかはしらんが

198 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:39:21.96 ID:iPFWpNdl.net
>>197
Cygamesがまだ頑張ってる

199 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:43:53.41 ID:/pac7Khw.net
Unityはステマ

200 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 13:00:59.37 ID:iPFWpNdl.net
>>199
Unreal Engineはアフィカス

201 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 13:20:21.96 ID:7IWMSF0n.net
>>193 売上でいくなら
1Fate
2アークナイツ
3原神
4パズドラ
5Nikke
9位ウマ娘
98位シャドウバース
169位グランブルーファンタジー

202 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 13:20:37.28 ID:Qljp4cyF.net
クリーンなのはGodotだけ?

203 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 14:54:21.23 ID:nSvWk/Z3.net
結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない

204 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 16:27:01.04 ID:rlO/WGRB.net
日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな
前々からアホすぎる書き込みの連発だからな

205 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 16:32:06.08 ID:1qqzfjzt.net
Unityステマのせい

206 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 16:35:25.82 ID:ilFfOQ7W.net
すまん深くは言えないが全部俺のせいだ
ほんとにすまん

207 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 18:52:13.11 ID:Xqi2uzYN.net
責任とって

208 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 19:05:07.20 ID:lNIxN4Je.net
>>201
圧倒的にUnity強すぎてワロタw

209 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 19:14:17.39 ID:VJwBH6/G.net
そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし
ロイヤリティもunityより取られるだろうし

210 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 19:17:03.08 ID:VJwBH6/G.net
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ

211 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 20:11:37.30 ID:7IWMSF0n.net
>>206
なんかしらんけど気にするな。
野球マンは元から妄想癖が強すぎた。
大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。
共産党とかと同じ人種なんだろう

212 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 20:21:21.54 ID:zOd2IsaF.net
Unityを好きになると精神を病むの?

213 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 21:33:30.05 ID:DLaY7y/b.net
>>212
UE界隈は金もらって宣伝してるからUnityに負けてる現実を突きつけられるのが嫌らしい
作ってるもんでマウント取ればいいのに人格否定しちゃうのはそれ

214 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 21:33:55.63 ID:DLaY7y/b.net
>>211
野球マンってだれ?

215 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 21:35:50.28 ID:DLaY7y/b.net
>>202
Godotもアフィカスだぞ
クリーンなのは.NETを基盤としてるシリコンスタジオって日本の会社が作ったOSSのゲームエンジンSTRIDEだけ
https://www.stride3d.net/

216 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 21:36:48.37 ID:DLaY7y/b.net
GodotもC#スクリプト使えるけどSTRIDEみたいに.NET基盤じゃないからどこまでC#の資産使えるのかわからん

217 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 23:32:16.31 ID:WkDzfY+d.net
ステマのUnityに比べりゃ何でもマシだよ

218 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 23:48:56.95 ID:VJwBH6/G.net
ステマだのなんだの言ってるけどソースや根拠あるの?

219 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 00:51:32.80 ID:mDixXqgO.net
ファントムブレード0
あれが世界一面白いアクションRPGに近いものなのかな?

220 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 00:52:31.57 ID:oErKMA/c.net
rust製のbebyはステマじゃないよ

221 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 01:31:54.20 ID:NG+7ElAT.net
なるほどそれ以外は全部ステマ確定と

222 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 01:35:56.93 ID:NOSyOqsL.net
Unreal Engineはステマというかアフィカスだな
何が優れてるのかも言わんしマーケティングですらない

223 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 03:24:36.39 ID:s11BEDTL.net
野球マンとC#ガイジは別の人じゃないの
C#ガイジは地罰の体験版叩くために最近居付いたネームドガイジって感じだけど

224 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 04:38:00.27 ID:+who+0LA.net
C#ガイジと野球マンが同じかどうかは別として似た雰囲気はあるな
Unityスレに籠もっとくといいが・・

225 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 07:06:36.76 ID:Sw514M9b.net
>>223
いやUE界隈のアフィカスを叩くために産まれた

226 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 07:16:35.45 ID:6FwbgY9s.net
日本の企業ってスマホゲーでだとメインスタッフ使わず弱体化する体制にある
逆にスマホのベテラン勢がコンシューマとかに来ると弱体化する
不思議な環境だと思う

227 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 07:43:27.69 ID:MtxRGUfr.net
アフィって言うけどUEでクリックしてユーザーが買ってくれるようなもの無くね
自演でunity側とUE側演じて荒らしてる?

228 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 07:53:15.69 ID:Aiy9FkV0.net
>>227
嘘をついて虚偽を広めるのがアフィカス
これとか特に

https://i.imgur.com/UOfRSa3.jpg
VRChatもClusterもDOORもVirtualCastもホロアースもUnity

229 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 09:08:38.46 ID:IECAqw2A.net
またUnityステマを始めやがった

230 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 09:21:07.60 ID:z6QrS2QC.net
対立煽りしてるやつはクソだよ

231 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 10:12:20.19 ID:Aiy9FkV0.net
>>229
ステマだと思ってるやつ頭お花畑だなぁw

232 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 11:32:55.33 ID:D1zEGC4t.net
まあ開発者ならどっちも必要だよな
スマホはUnity
スチームやP5ならUE

233 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 11:43:34.98 ID:D1zEGC4t.net
なぜに日本のスマホゲームが衰退したのか?
知ったかYoutuberがおかしな世論を広めたためにスマホゲーム開発者に金が流れなくなったから
億ではなく数千万でもなく数十万から百万の金をわざと滞らせたために日本の有力なインディーが地下に閉じ込められた

234 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 11:55:13.97 ID:UYNWkSbH.net
ファミ通に講談社へのインタビュー記事あったが
地罰体験版は戦闘に特化したバトル体験版のつもりだったがそれが周知されずに否定的なコメントが来てしまったらしい
クラファン中止で仕切り直しになったがそれによる悪影響も一切ないとさ

235 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:08:08.85 ID:D1zEGC4t.net
>>226
おかしいのは一部の日本の人気Youtuberの方だろうな
それにコンサルみたいなのがのっかってさらに知ったかする
UE対Unityを煽る常連みたいなのも似たような存在な
ゲーム大好きYoutuberもいいけどほどほどにしないとな
確かにオンラインゲームしたことなくてオンラインゲーム開発している人間もいるけどね

236 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:24:59.54 ID:d4/L7lkt.net
スチームでもUnityだろ
なんでわざわざゲームエンジンを切り替えようとするのかがマジで謎

237 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:29:06.51 ID:XeU9+dKS.net
Unityはステマ

238 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:30:40.19 ID:d4/L7lkt.net
Unreal Engineはアフィカス

239 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:31:17.27 ID:QDFxI63U.net
>>234
講談社にしてみれば地罰のおかげでゲーム事業の知名度が上がったし

240 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:31:53.97 ID:d4/L7lkt.net
>>239
でも逆効果じゃね?

241 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:48:28.30 ID:QDFxI63U.net
>>240
悪名は無名に勝る、と言うし、製品版じゃなくてまだ体験版だし
集英社のONIみたいに正式リリースしたものが話題にもならず評価も最低、みたいなケースが一番イタいと思う。

242 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 12:58:59.97 ID:fxs9P44I.net
戦闘以外の要素ないし分かってたと思うけどね
それより講談社はあの体験版を評価してたってことなのかな

243 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 13:18:10.49 ID:B8ejZ/uM.net
234だけど他にも記事内で気になったのは
支援金の1000万は開発費ってわけじゃなくて「気分を変えたいから引っ越しまーす」みたいなのの引越し費用とかにしても構わないんだってさ
そりゃ金かかるわな
ちなみに違う冬のぼくらは6万DL超えたらしい

244 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 13:37:57.79 ID:2oW+rO/Z.net
>>242
いや評価してないよ
それに意見もらってからハイタカもごちゃごちゃ言ってた

245 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 13:38:27.89 ID:2oW+rO/Z.net
>>243
何その違う冬の僕らってやつ

246 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 13:39:56.23 ID:2oW+rO/Z.net
あぁUnityで作ってる2人プレイ専用のゲームか
それぞれ違う視点でやるやつ

247 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 13:49:53.36 ID:2oW+rO/Z.net
引っ越しでPCが届かねぇからゲーム開発できねぇーーー!!
ストレス貯まる

248 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 13:56:38.61 ID:D1zEGC4t.net
>>236
>>232
訂正)スマホとその他全般はUnity

249 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 14:03:10.42 ID:2oW+rO/Z.net
>>248
正解

250 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 15:59:54.05 ID:I2El0M8j.net
ハッピーなんとかウザイな

251 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 16:01:06.40 ID:HZt5OLu1.net
世間のイメージは多分インディーや低予算ゲーム=Unityで
ストリートファイター6やギルティみたいな金掛けたゲーム=UEやで

252 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 16:20:50.00 ID:z6QrS2QC.net
なんかグラに力入れてる=UE
その他=Unity

原神がUnityだけどあれがUEだったらロイヤリティがすごいことになってたな

253 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 17:17:12.79 ID:obDAWRsp.net
>>251
ストリートファイターはREエンジンだわアホが

254 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 17:18:51.63 ID:obDAWRsp.net
>>250
ハイタカの方がウザいだろ

255 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 17:21:46.65 ID:obDAWRsp.net
中途半端なゲームがUnreal Engineってイメージしか無いわ
AAAはみんな自社開発エンジン使ってる

256 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 17:58:05.61 ID:NG+7ElAT.net
見に行かなければ済む相手なんてかけらもウザくない
いちいちスレチ荒らししてる奴だけ殺したい

257 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 18:06:52.26 ID:+who+0LA.net
そういったエンジン論争楽しいか。雑談じゃなく比較スレで語ってくれ

258 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 18:10:13.97 ID:+who+0LA.net
>>243 体験版のダウンロード数じゃないの?

259 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 19:33:48.13 ID:MtxRGUfr.net
というかどうせ全員どっちも触ってないか、良くてもどっちかのエンジンしか触ってないから
浅い話にしかならんよな

260 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 19:44:07.14 ID:NG+7ElAT.net
そもそも荒らしに触りたくない
本スレあるやろが

261 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 19:52:35.80 ID:B8ejZ/uM.net
>>258
体験版とは書いてなかった気がするんだけどな
体験版含めてなんかな?
配信に向いてたらしくてそっち方面から人気出たらしい
出先で電子版を読んだから実物が手元になくて確認できない

262 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 19:57:43.73 ID:8B9WKo7a.net
>>259
それUE信者じゃん

263 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 23:05:53.91 ID:+who+0LA.net
>>261 なるほどね。ふたりパズルは数出なそうと思ったけど、だいたいレビューX100だから数はあってる。
レビューが何かでバズったんだろうね

264 :名前は開発中のものです。:2023/05/26(金) 23:08:28.71 ID:+who+0LA.net
流石にハッピーサンなんとかうざいな

265 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 09:20:27.80 ID:zpDRR3hk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

266 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 09:28:02.98 ID:Ir4JpB8j.net
流石にハイタカウゼェな

267 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 10:23:44.71 ID:4PYCJfr6.net
Unityステマの方がウザくね?

268 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 11:00:58.75 ID:kRzB1vRv.net
ステマっていうと
なんか最近の5ch煽りの流行りなのか
うまいこと言った感あるけど
ステルスマーケティングって企業から案件報酬をもらって
ゲームやツールを宣伝することだぞ?
そんな金もらって案件もらってるやつがうじゃうじゃいたら
そんなん食っていけるやつだらけだろ?
そんな奴がうじゃうじゃいると思うか?

269 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 11:03:05.52 ID:7NKLMZ42.net
俺の気に入らない話題はみんなステマだよ

270 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 11:14:39.60 ID:CBhRfM82.net
>>267
Unreal Engineのアフィカスウザくね?

https://i.imgur.com/i1qKSx9.jpg
どこ界隈がUnreal Engine一強なんだろうか?

271 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 11:37:28.43 ID:+ARi1Q4d.net
>>268
2ch時代の全板の4割の書き込みが
朝日新聞社からだったのが事実

272 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 12:14:50.12 ID:87FkatA5.net
>>271
ワロタw

273 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 12:16:09.10 ID:87FkatA5.net
ホロライブはUnityを使ってます
https://cgworld.jp/flashnews/holoearth-0526.html

274 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 12:58:11.27 ID:Y2c+FsNp.net
UnityはUnityアフィリエイトプログラムってのを公式でやってる
それで金もらってんだからステマもアフィリエイトも変わらないだろ
Unityはステマってのは日本語としてなんか変だが
Unityはアフィカスを養成してステマを推奨してると言っても間違いではない

275 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 13:06:22.14 ID:kRzB1vRv.net
アフィカスとかいうけど
それはニュースを転載して広告収入得てるやつのことだからな
きちんとしたゲームエンジンの検証してオリジナルの記事書いてる人が
情報量として広告代数百円のためにやってると思うと
ありがたいと思えよ、むしろ

276 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 14:37:59.21 ID:87FkatA5.net
>>274
だから金もらうのが悪いんじゃなくてゲームエンジンも触ったこと無いようなやつに嘘の情報広めさせるのがゴミだっていってんだろ

277 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 14:38:45.42 ID:87FkatA5.net
>>275
だからちゃんと実践して事実を書いてる人は否定してないの
アフィリエイトとアフィカスは違う

278 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 15:25:38.75 ID:RuDBHD/m.net
アフィリエイト貼ってる時点ですべからくアフィカスってことだろ

279 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 15:35:52.27 ID:MBKOppWb.net
Unityがステマしてるってレッテル張りを否定しようとしてるやつがいたから
Unityが公式でステマを推奨してる事実を説明してあげただけだが
ステマじゃなくてダイマですってことか?

280 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 15:39:45.98 ID:MBKOppWb.net
このUnityガイジはアフィカスの意味を勝手に自分用の別用語に置き換えてるから
真面目に考えても無駄だぞ

281 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 16:00:33.14 ID:X6BPreOY.net
>>278
違うけど

282 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 16:01:42.69 ID:X6BPreOY.net
>>279
嘘をつかなきゃそこまで迷惑じゃないだろ
Unreal Engine界隈は嘘つきが蔓延ってるからアフィカス言ってるわけで

https://i.imgur.com/vgZizh7.jpg

283 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 16:01:57.77 ID:X6BPreOY.net
>>280
じゃあなんていうんだ?

284 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 16:19:42.03 ID:MBKOppWb.net
アフィはアフィリエイト、アフィリエイターとかの略
誰かを侮辱するときに使う暴言がカス
つまりアフィリエイトしてるやつを侮辱する言葉がアフィカス

わざわざ言わなくてもみんな知ってるが
Unityガイジは知らないというか説明されても何故か理解を拒否する
そしてぼくのかんがえたアフィカスを披露して
本来の意味と関係ないオリジナルの意味を持たせようとする

話の通じないキチガイがUnityガイジ

285 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 16:54:09.88 ID:X6BPreOY.net
>>284
じゃあ
>>282こいつみたいなやつはなんていうんだよ

286 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 17:48:57.82 ID:/18aH1f8.net
そりゃ自分の使ってるツールが万能だって信じたいのは分かるけど
万能なツールなんて存在しないんだよな

287 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 17:50:16.80 ID:/18aH1f8.net
処理速度だったり難易度だったり日本語の資料の数だったりロイヤリティだったり
それら全部で5を叩き出すエンジンなんてないわ

288 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 18:06:52.01 ID:yv68yxq8.net
Unity叩いてるバカいるじゃん?

289 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 18:14:14.25 ID:5b4PMeBp.net
すみませんオチンチンに関する質問ってここでいいですか?

290 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:01:12.36 ID:pAXjQ/dT.net
ここ数ヶ月アフィアフィ叫んでるUnityガイジ。Unityスレにこもっていればいいのにな

291 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:04:48.49 ID:pAXjQ/dT.net
てかUnityガイジがアフィアフィ叫んでる間に、UE勢はヒットストップやコンボ、ハジキ、ローリング実装していて驚いた
Unityガイジ5日間で抜かれてるじゃん。

292 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:07:29.85 ID:yv68yxq8.net
>>291
どこが?

293 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:08:24.95 ID:yv68yxq8.net
てか5日あってそれしかできないとかUnreal Engine終わってるだろwww

294 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:25:55.73 ID:pKrfCgPx.net
新規で実装するならともかくやったことあるならコピペするたけだしまあ

295 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:35:47.51 ID:pAXjQ/dT.net
Unityガイジ>3ヶ月で歩けるようになった
UE5勢>5日でアクション昨日実装
地罰叩いてこのザマか

296 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:41:22.75 ID:pAXjQ/dT.net
地罰は広告戦略的にわざとゆっくり作ってるんだろう。
二人いてアセット使って体験版に3年もかかるわけないだろ。たぶん講談社も納得してる。

297 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:54:07.33 ID:pKrfCgPx.net
3Dアクションに限定すれば実装する労力は1/10くらいですんじゃうからね

298 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:58:55.95 ID:dITrjKB0.net
>>295
何いってんだこいつ?

299 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 19:59:24.70 ID:dITrjKB0.net
>>297
Unityのこと?

300 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:02:16.01 ID:z6N1AB1B.net
地罰の人の動画はちょいちょいシャキーンって感じでUEのロゴが表示されるのが気になるっちゃ気になる
別にエンジンは何使ってても良いけど、あんなアピールする必要あるんか

301 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:04:02.71 ID:dITrjKB0.net
シェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないやつがゲーム開発者と言えるのだろうか?
積み木制作者の間違いでは?

302 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:20:34.58 ID:pAXjQ/dT.net
どういうロゴかしらんけどEpic公式ロゴは、申請とか必要だったのでは
気軽に出したらイカンかったと思う

303 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:27:35.13 ID:pKrfCgPx.net
俺は積み木作者だけどなぜそこまで積み木を憎むのか知りたいよ

304 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:32:55.58 ID:dITrjKB0.net
>>302
つまりあいつも裏で金もらってるっつー話

305 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:34:23.23 ID:dITrjKB0.net
>>303
積み木自体は憎んでないがUnreal Engineのアフィカス行動は憎んでる
積み木でゲーム作りたいならそれで構わんがシェーダーもVFXもプログラムも自分で作って真剣にゲーム作ってるやつを否定するな

306 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:38:20.84 ID:pAXjQ/dT.net
UEはBluePrintは基本コピーできない仕様だから0からつくる。
エンジンが便利な機能を用意してくれてるとはいえアクションゲーム作るの早くね。
地罰クローンなら1,2ヶ月でできるんじゃないか

307 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:39:39.24 ID:dITrjKB0.net
>>306
所詮テンプレしかできないゴミエンジン

308 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:43:28.53 ID:/18aH1f8.net
>>306
いやコピペはできたと思うが
ブロック選んでCtrl+Cおしてメモ帳に貼り付けてみて

309 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:44:32.85 ID:pAXjQ/dT.net
ようは全体的に漫然とつくっても、浅いゲームになる。
それなら見せたい部分をとことんこだわって作るべきだとおもう
アートだったり、シナリオだったり・・・
そういう意味で戦闘シーンだけ抜き出して特化した地罰はよいとおもう。

310 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:46:46.20 ID:dITrjKB0.net
こだわった結果ゴミだったけどな

311 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:49:17.64 ID:pAXjQ/dT.net
C++みたいにネットに資産ないので「基本」コピーできないって書いたよー
7年前ぐらいにノードをコピペしとくサイトもあったけどみんな使ってないし

312 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:53:44.07 ID:/18aH1f8.net
>>311
ちょっと言い訳が苦しくない?

313 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 20:56:05.40 ID:/18aH1f8.net
https://blueprintue.com/type/blueprint/
あと英語圏なら今もコードがアップロードされてるように見えるけどね

314 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 21:07:25.43 ID:pKrfCgPx.net
>>305
自分がじゃなくてUnityで作ってる他人が否定されたからなのか。どんなに尊敬しようが他人は他人だよなあ

315 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 21:38:15.06 ID:pAXjQ/dT.net
>>313 使っているかどうかだよ。ちなみにそのサイト使ってる?
まぁC++いじってたらそのへんわからんかもしれんけど

316 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 21:46:33.04 ID:/18aH1f8.net
「UEはBluePrintは基本コピーできない仕様だから0からつくる。」

そもそもこの文章をどう読み取れば、サイト使ってるかどうかとかネット遺産の話になるん?
仕様って言い切っちゃってるよな
そこから軌道修正して、
「サイトがあったけどみんな使ってない」
「いやあんたが使ってないなら無効」とか
どう見ても後けでどんどんゴールポストずらしてるよね
レスバにしても酷すぎない?

317 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 22:28:37.77 ID:pAXjQ/dT.net
いや、サブスク時代から使ってるからしってるけど、総合雑談でしゃべる内容じゃないだろ

318 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 22:33:50.33 ID:pAXjQ/dT.net
>>319 296のUnity使いがアンリアルクエストに対して「新規で実装するならともかくやったことあるならコピペするたけだしまあ」って言ったから基本ブループリントはコピペしないで作るってレスを書いた
それともUnreaLQuestで全員コピペ使ってるとでも

319 :名前は開発中のものです。:2023/05/27(土) 22:35:16.81 ID:pAXjQ/dT.net
>>316 だった。

320 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 01:50:39.33 ID:yc4P/4Cz.net
>>314
自分も含めてだが?

321 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 01:51:44.37 ID:yc4P/4Cz.net
>>318
どっちにしろアンリアルクエストなんてテンプレ通りのなんちゃってゲームしか作れないじゃん

322 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 02:04:54.55 ID:iq39s5/5.net
アンリアルクエストやってるけど取っ掛かりとしては良いんじゃない?質問も出来るし
色々機能があるのは分かったけどUIがすごい使いづらく感じたわ

323 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 02:24:59.25 ID:sRH0qrwd.net
へえークエスト初級やってるなら商品も出るし今から参加してみるか。

324 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 02:46:00.51 ID:yc4P/4Cz.net
>>322
いやゴミだよ
普通にUnityで教本見たほうが早い

325 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 03:36:37.73 ID:mnpG7/sk.net
ハッピーサイエンスの動画つまらん

326 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 03:54:02.80 ID:sRH0qrwd.net
誰かのせいではっびーサンライズに悪いイメージが付いたな.
晒された本人は苦々しく思ってるんじゃないか

327 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 04:43:44.63 ID:ZBp7bt54.net
晒したやつは多分アンチだな
あんな風に称賛しながら5chにURL貼るとか
あわよくばスレで叩かれる方向に持っていきたかったんだろう

328 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:26:10.14 ID:x9WhSnLr.net
>>325
めっちゃおもろいけど
これ面白いとならんのってゲーム開発したことないだけじゃね?

329 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:26:51.47 ID:x9WhSnLr.net
>>326
ここでハッピーサンライズアンチやってるやつの主張とかスルーでいいわ

330 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:27:46.74 ID:x9WhSnLr.net
>>327
逆だよ
お前らが真面目にゲーム作ってるなら共感できるところめちゃくちゃあると思ったけどお前たちに期待した俺が馬鹿だったわ

331 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:28:32.30 ID:x9WhSnLr.net
いつの間にか総集編出てるやんけ!
https://youtu.be/tZ0oup_gZ3w

332 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:37:40.51 ID:6Sl1jZGz.net
他の制作者の動画見てる時間有ったら自分の手動かすわ。制作実況見てる人って開発者以外が多いんじゃない?

333 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:43:58.24 ID:S+IIMFFs.net
結果だけ見て良さそうな部分は取り入れたりするだろうけど過程を見たって面白くねえわな

334 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:47:03.83 ID:sRH0qrwd.net
作ってるジャンルや使用言語が違っても見ないやろ
貼ってるやつは嵐じゃね

335 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:50:15.03 ID:ZBp7bt54.net
>>330
それが余計なんだよ
ちなみに俺はハッピーサプライズは晒される前からチャンネル登録してたから
ここで晒すような真似するのはマジでやめてほしかったわ

336 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:50:33.04 ID:sRH0qrwd.net
それぞれ見たい動画のブックマークしてるだろう。
例えばUnity使いが地バツ見せられても何もおもろくないやろ。わざわざ貼る必要無し。

337 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:54:02.09 ID:ZBp7bt54.net
それ、UE使ってるやつもハッピーサンライズの動画に対して同じように思ってんだろ

338 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 06:56:59.60 ID:sRH0qrwd.net
結局、見たい動画は自分で見つける。
自分だったら海外のばかり見るけど、みたくないやろ。

339 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 07:45:25.41 ID:+7ooHuIl.net
>>332
動画は見ないのに5chはしてるというねw

340 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 07:45:45.23 ID:+7ooHuIl.net
>>333
おもれぇよカス

341 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 07:46:12.77 ID:+7ooHuIl.net
>>334
いや見るけど?
モチベーションを貰う

342 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 07:46:35.70 ID:+7ooHuIl.net
>>335
はいはいキモイキモイ

343 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 07:47:36.17 ID:+7ooHuIl.net
>>337
前のレスと全く違うこと言っててワロタw
これがUEクオリティ

344 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 07:47:55.33 ID:+7ooHuIl.net
>>338
海外も見るけど?

345 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 08:27:34.70 ID:7mKjGzlb.net
今どきはフリーゲームでも制作過程をオンラインで流してクラウドで支援してもらうのが普通だよなぁ

346 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 09:04:10.80 ID:iq39s5/5.net
なんでエンタメの動画と技術的な動画とごっちゃにしてんの

347 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 09:53:18.98 ID:Bdq2RhNC.net
海外の動画見ないやつってDevlogって体系知らねぇのかな?

348 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 10:15:33.43 ID:zxa4ZNl1.net
ファミコンのソフト開発とか外人好きだな
厳密には犯罪なのによくやるわ

349 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 14:26:05.95 ID:BvsJy9aZ.net
他人の動画とスレのチェックばかりの一日で、海外のまで見てる自慢
エンジンはステマのためにさわりしか使ってないのが露骨な
本スレだったら叩かれるに決まってる薄っペらい内容しか書かない

自分でゲーム作ることには一切興味ないって言ってるも同然なんだよなあ

350 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 14:32:02.67 ID:i5cd68rf.net
>>348
どういうこと_?

351 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 14:38:40.33 ID:AMV651Ku.net
>>349
だから10日間は引っ越しでPCが来ないんだっつの

352 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 14:39:42.77 ID:AMV651Ku.net
逆にお前はどこまでやってるのか気になるわな
俺くらいしか進捗あげてない状況でお前らが何言ってもゴミだなぁとしか思わん

353 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 15:05:31.85 ID:ZBp7bt54.net
>>343
こういう日本語読めない、共感性無い人間の作るゲームは間違いなくクソゲーだろな

354 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 15:14:30.25 ID:y18Jzi/C.net
実際つくるきもないしつくってもいない自分みたいな奴も少なからずおるやろw

355 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 15:19:14.47 ID:AMV651Ku.net
>>353
どこが?
お前がハッピーサンライズの視聴者とは全く思えないんだが

356 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 15:19:37.73 ID:AMV651Ku.net
>>354
なにしに来てんだw

357 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 16:41:55.67 ID:i0DNOwLq.net
>>356
大して金にならないつくってて楽しくもないクソゲーを人生の大事な時間をつぶしてまでつくってる奴を観察して
掃除とか洗濯とかやってるときに無駄な時間だけどゲーム作ってる奴らよりましだなwって気持ちになるために来てるw

358 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 16:46:48.25 ID:uI67fPpx.net
「働いたら負けかなと思っています
働いていない今の自分は勝っていると思います(血涙)

359 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 17:43:02.77 ID:ClTjLl+D.net
>>357
こういう人間のカスが居座っているのがここだからな
要注意な

360 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 17:54:55.27 ID:q54poltG.net
>>357
自己紹介乙

361 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 10:03:20.91 ID:JdFT/Emz.net
>>357
人間のカスは出禁

362 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 10:18:56.26 ID:ewhARC3I.net
UE信者がいかにゴミカスか露呈したな

363 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 11:33:24.56 ID:qoHPT99C.net
さっそくUnityステマのデマ工作が始まったな

364 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:01:25.08 ID:KcvDymrz.net
エンジン対立煽りしてるアホはゲハで争ってるアホと同レベルだぞ

365 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:09:31.44 ID:M6z0z3sE.net
自分が作りたいゲームの構想とかアイデアとかを一番実現しやすい物を選ぶだけだしな
くだらねえ対立煽りしてる人らはゲームろくに完成させた経験もなく他人が羨ましい半端モンだと思ってるわ

366 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:29:11.94 ID:Stboeli6.net
ストーリーにしか興味ないからノベルゲームなんだよな
完成させてうpったことがある

367 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:33:33.27 ID:aMhVgef2.net
>>363

俺Unityのステマしてるか?

368 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:34:07.06 ID:aMhVgef2.net
>>364
俺はUnityでちゃんとゲーム作ってるから有能
You Know?

369 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:34:32.26 ID:f5HsdxJv.net
それは個人の好みだけど
ゲ製の場には来ないでほしいよな
ゲーム作るとかも遊ぶときも、ストーリーは求めてないから

370 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:35:19.78 ID:aMhVgef2.net
>>365
てなるとUnityだな
元々C#で開発しやすいし資料も豊富、HDRPでハイグラフィックにも対応してんだからUnity以外選択肢無いわ

371 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:35:36.24 ID:aMhVgef2.net
>>366
いいね

372 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:36:13.11 ID:aMhVgef2.net
>>369
そりゃお前だけだわ

373 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 12:54:51.26 ID:KcvDymrz.net
返信レスを一つにまとめられない無能
Unityのフォルダ内もゴチャついてそうだわ

374 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 17:42:31.43 ID:RzGyJzXb.net
世界一面白いってことは少なくともエルデやファントムブレード0は超えるってことですよね?
楽しみにしてます

375 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 19:28:48.05 ID:rnv3Ne/2.net
そろそろ忘れてやれよ。視聴者数を増やすため方便だろ。
自腹で休まず作ってるなら応援できるけど、他人に作らせてるみたいなんで視界に入れないようにしてる

376 :名前は開発中のものです。:2023/05/29(月) 20:37:25.33 ID:/8YDh4ep.net
元フロム社員とはいえたった1年しか開発参加してないやつに色々作らされる方も大変だな

377 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 00:31:41.28 ID:XUQ1rIW2.net
本気じゃない奴が1億のクラファンするかね

378 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 01:30:05.04 ID:IQKHHO21.net
もうあとには引けないという状況

379 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 01:56:47.09 ID:wxMWv8IX.net
>>377
たぶん最初は本気だった。
でもそれはダニング=クルーガー効果で実力を錯覚してただけ。
途中で能力の不足に気づいたけど、広げた風呂敷を畳めなくなった。
体験版は講談社に催促されて仕方なくリリースした感がある。

380 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 02:49:25.61 ID:yxYZpZQx.net
あれだけ大きいことを言ったならクラファンで集めた400万でリリースまで行けばいいものを、キャンセルしたからなぁ。
2年という学校(講談社)を卒業したのに、社会の荒波を知ってまた学生に戻った感じに見えた。

381 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 03:28:53.98 ID:yxYZpZQx.net
ワナビーの特徴としてダニング=クルーガー効果あるね
講談社の募集とか見る限り、「場慣れしたクリエーターに作らせる」より、「ワナビーに金もたせたら面白いゲームができるんじゃないか」と思って実験してる節がある

382 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 03:38:23.16 ID:eh7zfn3h.net
体験版でクラファンのゴール設定と現実の出来の超絶乖離がモロバレしたからな
講談社はちゃんとしたディレクターつけた方がいいぞ

383 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 05:56:35.08 ID:xhPzUS5F.net
当人は1億のクラファンと体験版出した時、人生をかけた大勝負とか言ってたからな

384 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 06:06:38.46 ID:PMygGGUm.net
講談社のスタッフもテストプレイに参加した上であの体験版にGOサイン出したわけだろうし
講談社の人間がディレクター役に就いたとしてもあんまし変わらん気がするな

とりあえず早めにコンセプトアート描く人捕まえて世界観を説明した方が良さそう
ソウル系はゲーム部分と同じくらい厨二心をくすぐる世界観が重要だし

385 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 06:40:03.91 ID:NzS23gXM.net
>>384
講談社は体験版プレイしたとき難しいしクソだってずっと言ってたぞ
ハイタカがゴリ押ししただけ
https://youtu.be/4zHJ4Kp45uQ

386 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 07:30:50.21 ID:yxYZpZQx.net
半年前にやんわりとダメ出しされてるじゃん。
修正せずにそのまま体験版出したとしか思えん

387 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 07:34:22.21 ID:yxYZpZQx.net
>>384 ストーリーとかも講談社まかせのようなこと言っていたし,アートもまかせるんじゃね
プログラムもやらないなら本人いらん気もするが...

388 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 12:20:11.42 ID:IcJ4esP8.net
>>381
他の奴は割と実績ある奴なんだよなぁ
元ゲーム会社勤めで個人で10年近く作り続けてる奴もおるし

389 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 14:42:30.21 ID:NzS23gXM.net
まぁハイタカもフロム居たことあるっちゃあるから選出されたんじゃねぇの?
経歴なんてなんとでも偽れる

390 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 16:11:08.89 ID:h8ZfeWps.net
彼のヤバイ所は技術力がないじゃなくて開発力がない所なんだよな
タスクの優先度付け、取捨選択、スケジューリングの仕方がざるなら完成するまで何年何億とかよく分からない見積もりになるよ

391 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 16:40:02.10 ID:E/v5CGVN.net
ダニングクルーガー効果自体はデマなんで他のちょうどいい表現ないかな

392 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 16:45:21.64 ID:yxYZpZQx.net
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた
クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか

393 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 17:05:42.41 ID:dcvmYWJD.net
似た感じのものとしてコンコルド効果があるが
コンコルドは完成すればコストはとにかく、すごいスペックになるけど
こいつの場合は完成してもスペックは不明だからな

394 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 17:14:01.81 ID:IcJ4esP8.net
>>392
あの件に関してはもう完全敗北やね
結果が出た時に向こうが何か触れてくれればプロレスみたいな形で終われるかもだけど
ほれ見たことかとか一切なしで完全スルーやもん。敢えて触れないって最高の気分やろな
今の日本では何事においても言えるかもしれんが正当な指摘すらイチャモン扱いするとこあるからなぁ
これやり始めるとマジで衰退の一途しかないわ

395 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 17:53:17.83 ID:YtK8qwA+.net
どっかで選出理由見たなと思ってたけどこれだった

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/416

416 おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q sage 2021/02/16(火) 15:02:03.36 ID:OcnDiWVV
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。

396 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 17:53:33.74 ID:PMygGGUm.net
今回の件は言った通りになったけど、あの指摘したカメムシみたいなアイコンの人も
本人は実績も実力も謎だし基本的に何にでもいかにも正論風にイチャモン付ける人間だから
今回は数撃った中でハイタカにはクリーンヒットした感じ

397 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 18:03:21.36 ID:IcJ4esP8.net
俺もまあ会社勤めからの個人開発になろうってところなんだけどさ
もしそれなりに売れたらクリエイターズラボ応募者だったって公表するわ
売れなかったらそのままフェードアウトだけどもw
他の採用者見てもネームバリューありきだから全く駆け出しの支援になってないよねアレ

398 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 18:16:02.87 ID:h8ZfeWps.net
採用する側としても製品化まで漕ぎ着けられる人じゃないと投資金の回収できないからなぁ
結局ある程度の実績ある人になってしまうという

ハイタカに関してはエンタメの広告塔として割り切るしか

399 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 18:39:24.51 ID:gPS05qW1.net
>>392
自分の小遣いが予算でいい

400 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 18:47:52.83 ID:gWyKeQAC.net
プログラミングは相方がやっていて彼はアクション作る以外出来ないんだろうね

401 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 19:15:27.47 ID:IcJ4esP8.net
Cascadeurは便利だけど罪深いソフトかもしれんね
なまじ動かしやすい分妥協し辛くなるかもしれんわ
普通ならあーやっとできた、もうこれでええやろってなるもんが
あんまり動かしやすすぎてどこまででも時間潰せちゃうんだよな

402 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 19:23:39.91 ID:yxYZpZQx.net
>>397 頑張ってくれ。そっちの方が応援できる。

403 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 19:29:34.14 ID:yxYZpZQx.net
cascadeur素人でもそれなりに人間のように動いてくれるし、セットアップも楽だよな。
UE5だったらメッシュはずしてエクスポートすればそのまま使えるから楽ちん。

404 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 21:14:29.85 ID:aanTfAld.net
UEはまともなアニメーション作成機能ないから大変そうだね

405 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 21:30:58.50 ID:f+U1whf4.net
Unityはステマ

406 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 21:36:07.75 ID:+3yhEB0i.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
鬼おろし肉厚豚焼肉定食3枚盛!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/rHQNJha.jpeg

407 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 21:54:25.63 ID:yxYZpZQx.net
>>40 アニメーションツールは標準で高機能のコントロールリグがあるから、他の有料アセットを買うことしなくていい。
AllrightRig2なんかも不要になったし

408 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 22:21:15.15 ID:AHd+SRF5.net
質問です

エンジンを決めたいのですが
その際ゲームが広まるために
ステマ機能のあるエンジンはどれですか?

409 :名前は開発中のものです。:2023/05/30(火) 23:54:26.68 ID:PMygGGUm.net
そんなお前にはRPGツクールオススメ

410 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 00:02:13.95 ID:McnwrT45.net
ステマ野郎がいるエンジンはUnityだけだけど

411 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 01:25:19.57 ID:ewpBkXxT.net
>>406
松屋に謝れカス

412 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 05:44:47.08 ID:fEUwrysg.net
>>408
じゃあそれでよくね?
Unityもアニメーションリギングで十分過ぎるし

413 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 05:45:22.21 ID:fEUwrysg.net
>>410
UEはアフィカスしかいないけどな

414 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 05:57:07.11 ID:5njBhD/C.net
お前らいつまでその芸続けんの?

415 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 08:13:06.49 ID:NVU5x9C3.net
unity信者とUE信者が手を取り合えるのはRPGツクール勢を馬鹿にする時だけよ

416 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 08:26:21.50 ID:xOLypePE.net
ある程度勢いあるスレじゃないと工作しても評価されないから
無駄に荒らして伸ばしてるだけだろ

417 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 08:53:29.43 ID:75Ff0T7n.net
アンリアルクエストからUEに入ったワイ、アフィがあるのとか(開発者取り込みとして当たり前すぎて)なんともおもわず

418 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 10:23:17.90 ID:Ym1aZ25J.net
なんとも思ってるのはUnityステマだけやでぇ

419 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 10:34:15.12 ID:gihp9voS.net
一人がUEサゲに一生懸命やってるって感じ。
そうなるとUEに移りたくなるね

420 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 11:21:58.30 ID:75Ff0T7n.net
UEの追い上げ? が気に入らねーんじゃねえの
どっちかっていえばUnity優位だろ当分 なにをびびらにゃいかん
地元のゲーム製作講座とかもUnityばっかしだし

421 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 17:57:03.91 ID:gihp9voS.net
Unityは低スペックでも動くメリットがでかいね。車でいうとカローラ
UEは何でも入っているスーパーカー。動く環境が限られてる
あのUnity使いは、何か僻んでいるのじゃないだろうか。

422 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 18:55:45.39 ID:WWSa4sHt.net
それでも作り手側にとって低スペックなだけで
日本の同人ゲームユーザーにとってはUnityレベルですらハイスペックと言って差し支えない域だからな…
基本的にオンボードより上のスペック求めだしたら購入者からのクレームが多くなってくるのは過去何作品か出してはっきりしている
円安が加速しすぎてよりその傾向は強くなっていくだろう

423 :名前は開発中のものです。:2023/05/31(水) 21:17:49.08 ID:V6KrqVrL.net
その点Robloxとかいい線いってる…んだよね?
いうほど軽くない? (インスコだけしてみたことある派

UEFNβが話題だけど、あれって、FortniteにUEのIDEもってきて、
Robloxみたいな体験をさせようとしてるって理解をしてるんだけど、大体あってる?
みんながアセット・ギミック自由のマップ作って、自キャラで遊びに行くんでしょ

424 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 00:21:25.91 ID:hGTaIyjZ.net
ゲームプレイヤーの人がRobloxで遊んで作って稼げるぞっていってたけど、ゲームクリエーターの敵はRoblexじゃね

425 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:41:28.34 ID:jtlaLQgr.net
>>415
いやUnity勢はRPGツクールがUnityに来たから馬鹿にしない

426 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:42:24.19 ID:jtlaLQgr.net
>>417
いやアフィカス大量におるぞ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

427 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:45:27.29 ID:jtlaLQgr.net
>>419
勝手に移れアフィカス
Unityユーザーは全員UE関係のアフィカスに疲弊してる

https://i.imgur.com/En0RFnj.jpg

真面目にメタバースに取り組んでる技術者のこと考えたらこれがどんだけ愚弄してるかわかるもんだけどな

428 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:46:29.33 ID:jtlaLQgr.net
>>420
いやビビってねぇよ
UEアフィカスがうぜぇから言ってんの
俺が嫌いなのは5chに巣食うアフィカス

429 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:47:22.44 ID:jtlaLQgr.net
>>421
いや別に妬んでるわけじゃないよ
UEアフィカス消えればいいと思ってる

430 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:48:14.92 ID:jtlaLQgr.net
>>423
VRChatのパクリだよあれ

431 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:49:16.77 ID:jtlaLQgr.net
>>424
クリエイターの職をとるやつが敵とか言ってる時点で素人
ホントの敵はUEアフィカス

432 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 09:59:32.17 ID:EC+cNAgd.net
統合失調症は100人に一人がかかると言われているんだって
でも薬や精神科のリハビリテーションの治療で回復ができるみたいだよ
がんばって!

433 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 10:01:43.27 ID:p9tM3Emj.net
Unityステマはキチガイなん?

434 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 10:02:40.06 ID:90evsWvg.net
クリエイターには精神病を患ってる人の割合が多い
サヴァン症候群とかは明らかにそうだけど
鬱でクリエイターとか糖質でピアニストとかは多いよ

435 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 10:04:24.04 ID:jtlaLQgr.net
アフィカスがいるのは否定しないんだなw
まぁ事実だししゃーない

436 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 10:38:21.16 ID:fyvvDBPc.net
6月中に体験版楽しみしてるよ

437 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 10:40:39.91 ID:+QqS0FHK.net
小出しに言われてもわからん、UEの情報商材アフィ貼って暴れてる香具師いんの?

438 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 10:43:18.83 ID:jtlaLQgr.net
>>437
情報商材じゃなくてEpicGamesJapanに金もらって5chで宣伝してる馬鹿がいる

439 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 11:24:32.14 ID:+QqS0FHK.net
>>426 みたけど、UE推しの奴はいるな
俺もUQでTシャツもらったら、主催がEGJだから似たようなもんだ
今回250近く達成参加者いたらしい こいつらみんな、ノベルティもらうぞw

ちな俺はUnityディスったりはしないし、俺が少々UE推しても、Unityの迷惑になんかなるまい
俺がプロだったら両方習得してただろう アマだし手が回らないからUEを選んでそのまま

440 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 11:40:42.51 ID:+QqS0FHK.net
UEの表現力が話題になるが、表現力はUnityが着々と追いついてきてると聞くし、
メリット・差はそのうち埋まる それまでにEGJが開発者を取りに来るのは当然だろう

UE側もガチなんだよ でもUnity推しなら、でんと構えてりゃいいんじゃねえの

441 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 13:38:31.11 ID:jtlaLQgr.net
>>440
いや単純にUnreal Engine界隈のアフィカスがウザいだけだが

442 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 13:43:49.24 ID:xyoY0ehH.net
相変わらずレスを一つにまとめられない無能

443 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 14:17:51.51 ID:TtPjifMg.net
無能が選ぶエンジン、それがUnity

444 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 14:43:49.64 ID:xyoY0ehH.net
UnityはID:jtlaLQgrみたいな無能でも使える良いエンジンだよ
間口が広いから多くの人が利用できるし、その中には度し難い無能もいるって話
無能のゲームがウケないのはUEのせいじゃなくて自身のセンスの無さだということに気づいてほしい
優れた創作には客観性が必要だ

445 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 15:13:17.09 ID:+QqS0FHK.net
俺も人のことは言えないんだけどさ…神経質な人間が作るゲームって、神経質な出来になるんだぞ
大胆になれよな

446 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 15:13:27.05 ID:jtlaLQgr.net
うんこエンジン、それがUE

447 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 15:18:11.98 ID:3o2T1W/U.net
>>445
神経質なゲームってどんなやつか例えばなんかタイトルあげられる?

448 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 15:21:38.44 ID:+QqS0FHK.net
タイトルなんかないぞ、俺が作ったゲームだ!
どうしても、神経質な出来になっちまうんだ 見せてはやらねえが、それが証拠さ

449 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 16:30:26.45 ID:3o2T1W/U.net
別に疑ってるわけでも肯定も否定もしてなくて何を言わんとしてるのか知りたかっただけなんだが
まあ実際に遊んだ人から良くない意味で神経質なゲームと評価されたのならそうなんだろうな

450 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 16:31:57.40 ID:doPQC6HD.net
彼も本当は気が付いてるんだろう自分が無能なのはUEのせいでもアフィカスのせいでもないことを。

451 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 16:50:06.19 ID:kIwMeGaa.net
つまりUnityのせいなんだろうな

452 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 16:52:18.10 ID:+QqS0FHK.net
ん、ああごめん、 >>447 = ID:jtlaLQgr と思ってた、IDよくみてなかった
>>447 はID:jtlaLQgr に宛てたということで ほんとに役に立つと思うからさ

いや、人に何って言われたこともないんだけどさ、どうしても、ちっちぇーのができちまうんだ

453 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 16:53:19.94 ID:+QqS0FHK.net
× >>447
>>445

454 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 17:22:27.90 ID:Ijy3I/MO.net
>>445
神経質な出来のゲームってどんなの?

455 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 17:23:18.29 ID:fT3j+VhU.net
今日病院行かなかったの?
統合失調症は治療で治せるみたいだよ

456 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 17:41:33.15 ID:nlZv9dou.net
神経質

外界からの刺激や環境の変化、身体の変調に対し過敏に反応を起こしやすい素質。 一般に、神経が過敏である性質、あるいはそういう性質であるさまをいい、病理的症状として現われる神経衰弱や神経症とは異なる。 ② 物事を行なうに当たって、細かいところまで配慮して念入りなさま。

むしろゲーム制作者なら神経質になれって思うけどな
細かいことにストレスを感じられる感性はゲーム制作に必要
細かすぎるのもどうかと思うが、病的でない程度には神経質に作らないと良いゲームは創れない
こいつが言いたいことは多分ヒステリック

457 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:10:46.19 ID:jtlaLQgr.net
>>450
無能はお前だし俺がUEを嫌いなのはアフィカスがゴミだからだよ
アフィカスに
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
こんなことされるまでは普通に興味ないレベルだったのにね

458 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:19:16.92 ID:xyoY0ehH.net
明らかに釣りスレ立ててるお前が悪い
Unityを布教したいなら攻撃的な反論なんてせずにUnityの利便性を語るだけで良い
お前は存在自体がUnityのネガキャンになってるな
無能な味方は有能な敵より厄介っていうのを体現してる

459 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:34:53.05 ID:t4hBrmrZ.net
何されたか知らんが、なんで雜談スレで暴れてんの?
UEスレで暴れればいいじゃん。きっと爆釣だぞ。

460 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:36:47.32 ID:nlZv9dou.net
どうせ自演荒らしでしょ

461 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:44:56.23 ID:jtlaLQgr.net
>>458
どのへんが釣りスレなんだ?
Unityが簡単かどうか聞いただけだろ
最初の頃は興味ないとも断ってるし
それでも強行するUEアフィカスがキモい

462 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:45:42.64 ID:jtlaLQgr.net
>>459
ほんとにやっていいのか?
困るのお前らだけど?

463 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:49:08.19 ID:+QqS0FHK.net
こんなことする奴が作った製品、とかいう評価になるんだぞ

Unityって、ネイティブコードOKなの?

464 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 18:50:08.31 ID:jtlaLQgr.net
>>463
ネイティブコードってなに?
それを書かないようにするためにUnityがあるんじゃねぇの???

465 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 22:19:19.94 ID:xRTk5d/x.net
ステマするためにUnityがある

466 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 22:30:01.24 ID:jtlaLQgr.net
アフィカスするためにUnreal Engineがある

467 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 23:04:03.53 ID:xTV1RC0F.net
俺のためにRPGツクールがある

468 :名前は開発中のものです。:2023/06/01(木) 23:35:13.41 ID:+HR2ZLUq.net
結局クリーンなのはGodotだけなのか…

469 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 00:03:09.70 ID:PMEEOPcv.net
PixelOverがたしかGodot製だったはずだけど
日本人でGodot使ってる人ってどんくらいいるんだか
情報が圧倒的に少ないよな

470 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 00:05:54.74 ID:5rB99uh0.net
まあ向こうも商売だしなあ

471 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 01:11:07.03 ID:n34r5QNA.net
ゴドー個人制作のエロゲとかでたまーに見るね。
軽量だしゲットコンポーネントしなくていいから、asset使わない小さなゲームつくるの速いんじゃないか

472 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 01:13:46.21 ID:n34r5QNA.net
UnityみたいにLOGO出ないなら使ってみようかな

473 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 05:52:20.89 ID:cu8iOFLy.net
GodotよりもクリーンなのってSTRIDEとかの日本企業が開発してOSSになったやつだけなんじゃねぇの?
Godotよりも遥かに情報無いけど
https://www.stride3d.net/

474 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 05:56:26.33 ID:cu8iOFLy.net
シリコンスタジオって日本の会社が作ってる
オロチエンジン作ってる会社と同じ
オロチエンジンはC++だがSTRIDEはピュアC#(.NET)

475 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 06:54:09.12 ID:n34r5QNA.net
シリコンスタジオっていえばAutoDeskのStingreyと同じ頃に話題になったたXenkoエンジンがあったな

UnityUEが無償化して話題攫ってた頃にサブスクだったから目立たなかったイメージ有る

476 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 06:54:39.11 ID:cu8iOFLy.net
>>475
そのXenkoが名前変えてSTRIDEになった

477 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 09:07:24.74 ID:n34r5QNA.net
そうだったのか。気になっていたから良かった。
ただGodotと比べて今後エンジンの進化が望めないことが気になった

478 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 09:37:15.42 ID:cu8iOFLy.net
>>477
OSSだからな
ただ.NETの進化と共に進化していくだろうとは思うね

479 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 11:26:12.67 ID:9X0+qssE.net
最近クソスレ建てる荒らしいるな
スレタイトルも陳腐でいかにもワナビって感じ

480 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 22:59:56.43 ID:DYMiCIIf.net
namespace Ore.Array
public int Max(int[] argArray)
public int Min(int[] argArray)
とかめっちゃしこしこ書いてたのに、標準ライブラリに実装されるとなんか凹む。こんなん必要なのわかりきってるだろうから最初から作っておいてくれよと

481 :名前は開発中のものです。:2023/06/02(金) 23:44:43.93 ID:7csZDQSO.net
知るかボケ

482 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 05:19:11.37 ID:ITpO4v6I.net
アプリストア開放させる法律作ること政府が決めたみたいだけどどうだろうな

483 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 07:24:15.28 ID:UIAeULtD.net
スマホゲーまったくやったことないのだけど、スマホであることを活かしたゲームってGPS系とかAR系以外にあるの?
スイッチもタッチパネルあるから、GPSもARも使わないならスイッチのほうで作ってスマホに移植すりゃよくねって思ってしまうのだが

484 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 08:02:07.00 ID:DIw+7b+s.net
パズドラ

485 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 08:03:36.02 ID:DIw+7b+s.net
移動しながら攻撃するやつって基本的にはルートモーション使ってんのか?
それとも移動量も全てプログラムで決定してる?
だとしたら攻撃モーションそれぞれに固有のメソッドが必要になりそう

486 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 08:05:17.00 ID:EjH7S6Jz.net
スマホ本体を傾けたり振ったりするのもあるけど面白いかはわからない

487 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 08:10:33.21 ID:EjH7S6Jz.net
スマホゲーは、普段持ち歩く日用品で隙間時間にできるのがスマホである利点だね
だからうまくやればゲーム機やPCとは違う客層も取り込める
その利点に反してガッツリ重いゲームも多いけど

488 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 09:55:20.49 ID:uDt9MXnG.net
重いのは少し前のアイフォンじゃ動かないし、バッテリー消耗が速いからUnity製のゲーム敬遠するなぁ

489 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 10:44:30.30 ID:DIw+7b+s.net
earth:revivalはガチ重スペックのUnityスマホゲーム
PC版もあるけど
https://sf.nvsgames.com/
https://youtu.be/JdU6QyzRbDw

490 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 14:03:31.06 ID:qIF6qNey.net
>>482
我が国の政府様の決定とか
めちゃくちゃアップルグーグルに鼻で笑われガンスルーされそうだけど
ちゃんとめど立ってんのかね?

491 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 16:54:28.49 ID:ITpO4v6I.net
>>490
iOSのアプリをAppStore以外のものでも使えるようにする規制をかけるって言っちゃってるからな
法整備したら流石にAppleも無視はできないだろうけど、政府が本当にそこまでやれんのかね

492 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 17:30:36.33 ID:UQ8gUs+R.net
実際に飯が食えるゲームとかないのかよ

493 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 18:00:00.74 ID:WxXJlkfC.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

494 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 18:27:00.26 ID:aNln6R3o.net
>>490
アンドロイドだと公開ストアを日本政府が用意すればいいだけだからな
iOSは知らんけど正直裁判では負けるだろって思うような独禁法違反やってる気がする

495 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 18:29:44.19 ID:aNln6R3o.net
正直iOSアプリはAppStoreのもの意外インストールできない規制ってかなりやばいよな
そんでAppStoreでダウンロードしたアプリの収入3割Appleに持ってかれるというね

496 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 19:27:09.26 ID:qIF6qNey.net
>>491
こえ―のが「じゃあ日本だけ売るのやめます」とか
「日本だけ機能削除の特別バージョン売ります」みたいな展開だな

497 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 19:39:03.12 ID:9Hmevxir.net
別にいいじゃん
引き換えに、マイナンバー機能とLINEが標準搭載になるさ

下級市民の俺には過ぎた代物だわ

498 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 19:49:08.56 ID:ykoZ/WM6.net
>>492
え?ど、どういうこと?!

499 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 19:51:26.62 ID:ITpO4v6I.net
>>496
日本で売るのやめますとかほのめかしたら、iPhoneユーザーが烈火の如く政府叩き始めて、
政府、全部なかったことに、とかやりそうだけどなw

ニュース記事はこれね
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20230602-OYT1T50054/

500 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 19:55:51.25 ID:QD686B0t.net

脳死iPhoneユーザーは大変だよねえ
分かっててiPhone使ってる人も多いけど

501 :名前は開発中のものです。:2023/06/03(土) 21:10:47.07 ID:APL6T8cH.net
>>499
iPhoneユーザーなんて社会のゴミなんだからほっておいていいよ

502 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 00:40:28.84 ID:kuCVPod9.net
ストアに文句あるなら使わなければいいのに
それよりアプリの本名登録をやめて欲しい

503 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 00:55:28.43 ID:iXyU/mey.net
まぁグローバル企業が国家を超えるような力を持っても
おかしくない状況を座しててみてていいの?ってのは
誰でも考える事だけど、よくここまで座して見てたよなってのが正直なところ

504 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 01:19:32.70 ID:QUhHYUNO.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/eOCiECx.jpeg

505 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 07:07:42.60 ID:CY2yVrKb.net
>>503
スマホゲームの売上が国を支える産業になってる上でその30%がアメリカに搾取されてるのが嫌になったんじゃね?

506 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 09:58:01.09 ID:zt/t7g7Q.net
セキュリティ面でそうするしかないって言われたらそれで終わりやろ
結局緩和されたけどWindowsすらWindowsストアからのアプリしか使えなくするような話もあったのに

507 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 10:03:38.94 ID:L8e3DBU8.net
>>484
それはスマホであることを活かしたというより
スマホユーザーたちをうまく取り込んだのでは

508 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 10:05:35.25 ID:zt/t7g7Q.net
まあ理由はどうあれとん挫するか国内アプリ開発者にだけ影響して終わりやろ
日本は政府に限らず企業に限らず国内だけ締め付けて外人にはどの分野でも好き勝手やられてる
この間逮捕者出たゲーム配信といいファスト映画やファストアニメといい外人はやりたい放題だが一切手出しできんからな
最近問題になってるAIでも大いにその傾向あるし
ユーザーすらそういう面があって国内AIサービスを苦情入れまくって潰してたらもっと厄介なのが雨後の筍みたいに
海外でポンポン出てきて潰した意味何の意味もなかったどころか結果的には逆効果だったんだよね

509 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 11:46:34.86 ID:Zwdeqvnv.net
日本政府については海賊版は海外まで対象に取り締まりを強化して
AIは海外より規制反対派になってる
AI絵は物量で攻められ手描き絵が埋められるせいか民間はうちでは禁止ねってところが増えてるようだ

AIでグラフィック素材作ったゲーム流行ってほしいんだよな
作りたいけど絵が描けないって人の抱えてるアイデアがもっと世に出せることになるから面白い
オリジナルRPGのグラフィックが製作ツールのRTPとかだと新鮮味がない

510 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 12:06:57.20 ID:pZACc7TS.net
反発が強いからAI素材をゲームに使うのは諦めた

511 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 12:53:56.37 ID:L25PuoVk.net
一人で作った同人ゲームが違法ダウンロードされまくって困ってるんだが・・・
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

512 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 13:14:01.25 ID:zMfeld8l.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

513 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 13:44:04.60 ID:io2evXEj.net
割られるのは困るが、のべ5400も遊ばれてるのがまず羨ましい

514 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 14:53:19.86 ID:OD+pTUg+.net
ファストとアプリ販売開放とAI系、全部別ジャンルすぎて詐欺師の言説っぽい

515 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 15:02:56.48 ID:OD+pTUg+.net
あと、AIに関しては現状の技術のままだと、
アイデア持ってる人が現れるよりもコピペ荒らしいたい人が沸くことが分かってる

516 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 15:39:18.39 ID:Zwdeqvnv.net
コピペAI対策AIを作るしかないか

517 :名前は開発中のものです。:2023/06/04(日) 15:44:23.48 ID:CY2yVrKb.net
>>507
タッチパネル操作はスマホならではじゃね?

518 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 05:20:41.99 ID:PvrXGEqp.net
絵も描くプログラマーなんだけど絵アカでAIの悪口書いたらめっちゃバズって
おお!と思ってたけどマジでAI絡みのツイートしか伸びないし
何なら変な奴からリプやメッセージ届きまくるだけで何も得なさそうだから非公開にしたわ
AI勢がやらかしすぎてるせいで落ち着くまで絵アカの新規で伸びるのは難しそうね
新規がそこそこ絵を描いてるとAIと勘繰られるし。まずそれがあったからAIについて語ったのだが

519 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 07:04:55.14 ID:4EFturwn.net
自分は絵描けないけどAIイラストを3Dモデルに起こせるようになった。UnityとかUEのストアにAI絵販売してるけどストアで買ったからって免罪符にはならないよね

520 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 08:13:09.65 ID:yfOtQqe+.net
このスレにいてひろはす知らないのはさすがにモグリ

521 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 08:15:12.14 ID:k5FlfPLB.net
>>520
誰がそんなこと言ってんの?

522 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 08:22:43.80 ID:PvrXGEqp.net
業界歴長いけどハードコードのことマジックナンバーって言う奴はじめてみたんだよな
ネットで検索するとイコールだという情報は出てくるが現実ではみんなハードコードと呼ぶだろ
現実ではマジックナンバーは圧縮ファイルとか特殊なフォーマットのヘッダー見出しをマジックナンバーと呼んでる
大体俺の中ではゲ製youtuberではロクな奴がいない印象

523 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 08:24:10.09 ID:4EFturwn.net
例のAIの動画じゃね

524 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 08:33:48.08 ID:4EFturwn.net
>>522
動画編集するのに凄く時間取られるからね動画作ってる時間あったら作業するわ

525 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:02:45.95 ID:fZHm+zoa.net
>>522
MAGICナントカって#defineしてるのちょくちょく見た気がするけどね
まあ、#defineな世代の話なので、最近のことはしらんけど

526 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:04:43.97 ID:EUuePKbj.net
別にハードコーディングでもマジックナンバーでも呼び方なんてなんでもいいわ
とりあえず個人のコーディングでも生の数字と生の文字列を使うな

527 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:26:04.41 ID:fZHm+zoa.net
>>520-521
横からだが、俺は知らんかった
つべから入ってないからね 俺みたいなのもたまにはいるんだろ

で、5秒ぐぐったが、すごいんか こいつの教えは学んどけばいいんか
つべで手の内を明かす奴ばっかりじゃないからね

528 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:26:25.58 ID:ka5LASx4.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

529 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:21:07.40 ID:3MMkc5M/.net
ひろはすって野球マンと同じくらいのプログラム力だぞ
ありたがってみてる気がしれん

530 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:26:45.27 ID:3MMkc5M/.net
https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685

531 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:30:34.61 ID:LIM+uuE0.net
別スレでも暴れてるし
本人か信者かなんかでしょ

532 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 12:51:13.34 ID:6Ta1cz3M.net
ひろはすの動画見ても別にゲーム制作の勉強にはならんよ
たまにツールやアセット、セールの情報が得られるとかくらいで

533 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 13:22:52.89 ID:qZjMR0c/.net
普通にUnity公式の動画見た方が良い

534 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 13:25:15.77 ID:6Ta1cz3M.net
イラストで言えばさいとうなおきの動画見ても絵の勉強にならんのと同じで
創作系エンタメ動画という枠だと思う

535 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 15:51:15.14 ID:/xTu3upX.net
 ひろはすの動画ってゲーム制作じゃなくてゲーム商売をしたい人向けって印象だな。

536 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 16:35:17.01 ID:SczKMIBt.net
まあもともとデザイナー職だったらしいからな
プログラムできなかったら商売のほうに向きがちだろうな

537 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 17:43:52.03 ID:FOmp/fLC.net
ヒロハスのyoutubeは参考になるけど
本だけはまったくだめだった
youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった

538 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 18:56:38.74 ID:LjGkVucm.net
いろはすはみかんの味が一番おししいと思う

539 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 19:00:06.41 ID:LjGkVucm.net
ひろはすは本を出してるの?
読みたいのだけど

540 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 20:45:34.46 ID:3MMkc5M/.net
いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん
昔から何億稼ぐとか豪語してた

541 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 21:57:40.84 ID:LjGkVucm.net
野球マンとは?

542 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:49:49.45 ID:EEUH7olB.net
ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど
複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で
各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる
一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど
アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし
バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう
目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい
他のRPG作ってる人はどうしてるのかな

543 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M.net
レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ

544 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod.net
それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う

545 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:56:50.83 ID:RgLfNjJ7.net
魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか

546 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:46:35.50 ID:XUttDIjH.net
知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね

547 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:59:34.79 ID:72HUB9lQ.net
大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に

548 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:07:19.80 ID:5vI7+cly.net
アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか

549 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:51:53.58 ID:B6Rc17QU.net
アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね

550 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:13:50.00 ID:5vI7+cly.net
そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう

551 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:22:45.86 ID:DCsGquKw.net
自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw
まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで
簡単に晒すのは躊躇うしな

552 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:46:05.64 ID:B6Rc17QU.net
お、煽るじゃん?
勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ
その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ
その方が大抵上手く行くんだ

553 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 06:48:21.69 ID:oOHkCr98.net
今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか?
ゲーム用じゃない?

554 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 06:53:19.44 ID:oOHkCr98.net
いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000
まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし

555 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 07:09:03.53 ID:YptYyabE.net
ひろはすの本の名前は?

556 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:08:48.65 ID:72HUB9lQ.net
ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね
モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。
アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。

557 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:37:26.49 ID:ZpZWkuop.net
>>555
本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン!

558 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:57:38.12 ID:iEiA1vxH.net
関係者かな

とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて
動画コンテンツみな共通

559 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 09:16:54.70 ID:B/Gu271V.net
サムネはヒカキンみたいにびっくり顔で

560 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 09:20:44.83 ID:oOHkCr98.net
>>556
モンハンはモーションキャプチャだけどね
まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど

561 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 10:59:33.08 ID:mlwUWwcz.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

562 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:10:07.64 ID:ZpZWkuop.net
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGnE2T.jpeg

563 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:46:45.18 ID:IV2iBGFp.net
>>537
こら、本は出してないと言ってるゾ

564 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:56:03.52 ID:nJMv46ez.net
Unity始めて2ヵ月だけど
物理演算とか自動でやってくれるから便利だね
パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね

565 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:13:25.98 ID:OcHVT4H3.net
>>557
どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね

566 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:30:27.17 ID:oOHkCr98.net
>>564
ほんとね
ゲームエンジン素晴らしい

567 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:45:03.99 ID:ghMmugel.net
ひろはすのkindle本だぞ?

568 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:22:28.05 ID:31q1WHhN.net
Unityはステマ

569 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:39:50.67 ID:oOHkCr98.net
Unreal Engineはアフィカス

570 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:49:41.06 ID:OcHVT4H3.net
>>567
表紙イラスト凄く美化してるね

571 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:59:35.21 ID:oOHkCr98.net
>>570
ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの

572 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:07:13.24 ID:VjCkAksc.net
そうなの?!

573 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:48:22.43 ID:Daj1TQhg.net
>>562
そこのかっぱ寿司美味しいよな

574 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:54:54.33 ID:cnDstKQ/.net
>>572
普通そうだよ

575 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 18:14:28.18 ID:ZpZWkuop.net
>>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!

576 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 00:03:31.30 ID:fhE9d4jo.net
レビューに笑った
>>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。

577 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 00:10:26.39 ID:kVhBOGkF.net
>>543-550
ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね

578 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 01:05:44.35 ID:fhE9d4jo.net
>>560
モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。

579 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 07:02:45.37 ID:aAwymMGu.net
>>578
これ
https://youtu.be/FNB_S1AOAwU

580 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 10:02:12.13 ID:9SClZrlp.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

581 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 10:21:42.04 ID:fhE9d4jo.net
>>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか

582 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 11:03:26.35 ID:V6WnafsO.net
mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ
ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん
洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね
そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない
あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん

583 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 13:32:30.48 ID:34RabMoA.net
インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな
慣れればそれなりの動きは再現できる

584 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 16:04:34.68 ID:Xzgvhk5J.net
こんなのもおもろい
キリンの角がペッドボトル
https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ

585 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 16:07:11.78 ID:Xzgvhk5J.net
ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?

586 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 18:50:51.83 ID:nApDK4CG.net
獣の動きまで人間が演じることになるのか
なんか、大変だなw

587 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:22:57.90 ID:3KpFWAwH.net
タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね

588 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:36:00.20 ID:qMhwV0aF.net
UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ

589 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:38:05.05 ID:pNrgHIWa.net
>>588
シェーダーグラフ簡単

590 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:59:15.68 ID:qMhwV0aF.net
同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい

591 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 10:45:28.78 ID:pNrgHIWa.net
>>590


592 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 11:21:16.57 ID:qMhwV0aF.net
>>591
ツールを習得するのが目的になってる

593 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 11:30:42.36 ID:vDXuI6GQ.net
もとはネタゲーム作りたかった
今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足

594 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 13:04:58.87 ID:3KpFWAwH.net
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね

595 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 15:18:30.72 ID:pNrgHIWa.net
新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中
うまく移行できるだろうか?

596 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 19:15:09.21 ID:XH6z61DA.net
コミケ受かってしまった
ゲーム開発間に合うかな

597 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 23:03:12.31 ID:3V0FAfsb.net
https://srt-minigame01.bluearchive.jp/
Unity産ゲーム見つかったな

598 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 23:48:05.48 ID:Jwee04FA.net
>>596
困ったら声かけてくれ
俺のを委託で置かせてもらう

599 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 10:23:53.30 ID:FIMmiHCH.net
フォントってどうしてる?
Windows標準に入ってるものって商用利用に使っていいのだろうか?
君らはこういうフリープラン使ってる?
https://mf-migration.morisawa.co.jp/hc/ja/articles/8919110559257-%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B-

600 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:12:06.45 ID:9+geJ0Zf.net
>>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。
>>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。

使えんな

601 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:22:35.82 ID:CYMFTSIT.net
標準の使ってる
ダメージの数字とかは自作だけど

602 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:23:13.79 ID:FIMmiHCH.net
>>600
これはそうだな
今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった
パワポとかでは使えたが

てか君らフォント何使ってる?

603 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:23:53.22 ID:FIMmiHCH.net
>>601
標準のってWindows標準の?

604 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:27:08.77 ID:CYMFTSIT.net
そう、標準のMSシリーズは商用利用可
じゃないといろんな業界が全滅する

605 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:31:53.57 ID:CYMFTSIT.net
いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね

606 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:09:25.67 ID:ri3ERaj0.net
>>604
MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな?

607 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:12:33.28 ID:hZGLb13+.net
組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん
WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい

608 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:27:11.15 ID:nDhymUQp.net
>>604
おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず

609 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:45:28.21 ID:9+geJ0Zf.net
商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな

610 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 15:42:08.15 ID:AG5drQlX.net
ふぉんとぉ?

611 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 18:09:14.78 ID:PMd4dKyC.net
自作するのが一番だな

612 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 19:51:41.62 ID:CD7vIyuM.net
まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど
デフォルトであるやつ使えたほうが楽

613 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 23:55:10.63 ID:bm15IWuX.net
ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが
エアプ臭

614 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 04:59:22.27 ID:kSwhuvZo.net
エアプとは?
オナラプのこと?

615 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:19:49.17 ID:Sao6G44z.net
たぶんエロアプリの略だと思います。

616 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:52:32.47 ID:qV4tuGOr.net
AAAとかそりゃもうたいへ(ry

617 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 10:46:16.63 ID:WEEbJM8S.net
トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。
あとは会社によるかなぁ。

618 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:35:12.46 ID:R9Zgp5Oy.net
いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、
最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる

619 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:47:40.59 ID:AxLo42RX.net
>>605
大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね

620 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:29:49.97 ID:UVTk8uqd.net
ツクールとかティラノスクリプトなどもフォント組込み型だと思うんだが

621 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:32:02.78 ID:UVTk8uqd.net
こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ

622 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:35:50.36 ID:3H+NE4XA.net
>>619
MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ

623 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:51:17.56 ID:A7lQH/64.net
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください

624 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 13:57:50.86 ID:qV4tuGOr.net
AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる
ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら

625 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:42:50.68 ID:0xLdRX35.net
異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある
作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ

俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな

626 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:46:22.90 ID:JjljZ8Wq.net
古くはデジモンの文字だな
https://www.pixiv.net/artworks/19366076

627 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 17:20:46.32 ID:LI2GuKFx.net
今日は週に一回の楽しみなハイタカさんの動画更新日だ

628 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 13:38:32.00 ID:HIbT4dEK.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

629 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 21:05:26.51 ID:yajXmm2I.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668223554461245445?t=pv-cI2NnvYyuwcE0XRGw2Q&s=19
野球マンだった者だが新しくサイト作ったぞ
また荒れたらスマンがw
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630 :名前は開発中のものです。:2023/06/12(月) 23:50:33.88 ID:Uc4qP3nl.net
>>627
楽しみなのか。
個人的にはゲーム制作者としては見るべきところが無いように感じるが。

631 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 07:59:45.93 ID:b162J88z.net
>>630
それな
ハッピーサンライズさんのほうが遥かにおもろい

632 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 08:47:47.24 ID:4l1+eP9y.net
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=ZNqLDv0QiPBaCHjKbVU6bg&s=19
上のサイト、ドメイン名変更した
よろしく
(deleted an unsolicited ad)

633 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 11:21:35.60 ID:b162J88z.net
>>632
いいね押しといたがんばれ!

634 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 11:24:16.16 ID:b162J88z.net
フリップブックを作るために某AF向けVFX素材配布サイトからテクスチャダウンロードしようとしたんだけど勘違いでmov形式でしかダウンロードできないと思っててmovの各フレームををpngに変換する方法を色々探してたら1時間経ってたわ…結局そのサイトからpngでダウンロードするのを今見つけた…

635 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 11:30:41.86 ID:zCGgsr57.net
アラビア文字とか使うと古代文字ぽく見える

636 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 12:06:56.64 ID:4l1+eP9y.net
>>633
ありがとう!

637 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 15:59:58.01 ID:7o4durtp.net
>>635
https://i.imgur.com/m1Mj8Kl.jpg
クイズゲームなんだけど
読めないって言われて・・・

638 :名前は開発中のものです。:2023/06/13(火) 23:24:47.05 ID:5MwVdkWy.net
ハッピーサンライズとかいうやつも別に見るべきところは無い

639 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 01:17:38.42 ID:uZ0Lt1G5.net
>>638
ゲーム作ってる人なら見る価値あるだろ
ゲーム作りの法則その1
「一箇所に留まりすぎない」
ゲーム作りの法則その1
「あなたがやろうとしてることは先人が既にやってる」
ゲーム作りの法則その1
「予定通りには絶対ならない(だが予定は立てること)」

640 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 07:07:45.85 ID:5nMmiDaI.net
まあ動画で見る価値はねぇな
そういう言葉だけの要約ならTipsとして聞く価値はあるかもしれん

641 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 08:26:15.90 ID:e8yH0USi.net
制作系の動画は技術的な面よりモチベーションをアップさせるのがメインな傾向がある

642 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 08:46:46.69 ID:uZ0Lt1G5.net
>>641
これ
あと知識も入れれれば楽しいよな

643 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 09:04:33.56 ID:uZ0Lt1G5.net
特にハッピーサンライズさんは全くの素人からUnityやBlenderと真正面から立ち向かって打ち勝って来たというストーリーにモチベーション上がらないわけ無いわ

644 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 09:05:05.28 ID:uF8A5vnq.net
言っていることは珍しくないが、モチベが沸く、か。なるほど

645 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 09:06:02.61 ID:uZ0Lt1G5.net
始めたてはお前らだからなこの人
https://youtu.be/bWyGc9c4CvM
しかも2年と長い時間作り上げる継続力
継続は裏切らない

646 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 09:06:30.19 ID:uF8A5vnq.net
>>643
ファンはそれでいいが、一般開発者視点では、そういう賢いヤツごろごろいるから、それだけじゃぐっとこねえ

647 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 09:08:19.61 ID:uZ0Lt1G5.net
>>646
さいですか

648 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 10:27:11.58 ID:9/f/nWxF.net
100話ある方は見る価値ないが講座の方は良い

649 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 10:54:57.40 ID:xFq5f9Dl.net
ここの常連も少しは勉強し始めたようだな
はじめは勘違いのカス野郎だらけだったけどな

650 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 11:38:25.12 ID:PzzmhNQP.net
>>648
あるだろ
おもろい
UnityJapanの高橋慶次郎さんも見てるらしい
https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=lSrLLUTfOQjRFTQfsdks0Q&s=19
(deleted an unsolicited ad)

651 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 11:45:07.09 ID:sowJTX2r.net
Unityはステマ

652 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 12:02:09.55 ID:9/f/nWxF.net
>>650
おもしろいかはそれぞれ
知識を得るには薄すぎる
講座の方は濃縮されてるけど

653 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 12:33:24.00 ID:PzzmhNQP.net
ブループロトコルまた延期したみたいだな

654 :名前は開発中のものです。:2023/06/14(水) 20:01:26.91 ID:UeKPsx0c.net
>>641
俺もそう思って製作動画上げようと思ったけど、動画の体裁整えるの面倒だし、
妙な変数名を見られたり丸コピペコードみられるの嫌だからやめたw

655 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:40:59.05 ID:fnDkilvY.net
自作のゲームに他人のコードなんかコピペしないやろ?普通

656 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 04:55:37.35 ID:GCjedci3.net
>>645
>>始めたてはお前らだからなこの人
この日本語の意味が分からない。

657 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 05:19:06.88 ID:lKv0eC9g.net
この人も始めた頃はお前らと変わらない程度の底辺ど素人だったのに、
と言いたかったんじゃないか?

658 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 07:19:59.46 ID:fnDkilvY.net
凄いな解読しようなんて
ワナビーの文章なんて破綻してるからはなから読む気がしないんだ。

それはそうとUnityマン体験版公開まであと2週間だぞ。がんばれよ

659 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 10:24:32.64 ID:/5WMpZYu.net
>>658
余裕だわ

660 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 22:26:21.59 ID:bp5UZKzl.net
無料の音楽探そと思ったんだけど
音楽もAIで生成とかあるんか?

661 :名前は開発中のものです。:2023/06/15(木) 23:42:01.27 ID:/5WMpZYu.net
>>660
あるよ

662 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 00:02:50.65 ID:x9pLwXuY.net
>>660
最近メタが出してたよ

663 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 07:27:13.91 ID:DAFlNEfm.net
あら、やっぱり音楽もあるのね
ありがと

AI音楽の著作権はどうなっとるんかね

法的なこと考えなきゃならんのが面倒
確認とか

664 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 07:40:48.06 ID:NQz2YNFP.net
曲は素直に買った方が良いよ
Audiostockのセールでまとめ売りされてる時とか
Dlsiteで売ってる著作権フリーの音楽集とか

665 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 07:59:40.51 ID:uDCdZtGo.net
てかCakewalk by Bandlabで作れ!
ちな俺が2年前に作った曲
https://on.soundcloud.com/PVGtq

666 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 22:54:08.55 ID:1zj6EGjq.net
▽空を登れ。

Steam
『Only UP!(オンリーアップ)という
闇のゲーム。登る爺初日/2枠目』
(18:17~)

ttp://www.youtube.com/live/QnOWKNvoHkk

667 :名前は開発中のものです。:2023/06/16(金) 23:35:14.42 ID:euIKyiBo.net
>>665 どんだけ宣伝すきやねん
ゲームだけにしとき

668 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 00:42:59.23 ID:HJL+Kz89.net
稀に自社権利音源の二次利用を許可しているソフトハウスがあったり

669 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 00:51:41.15 ID:l0pllEAq.net
ファルコムの楽曲は二次利用可能だっけか
ゲームへの使用は不可

670 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 01:10:44.35 ID:5ts0ynl1.net
BGMは作れるけど効果音作れない
どうやって作るんだろうか?
グラニュラーとか?

671 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 01:19:34.40 ID:fGRRuj16.net
>>670
tsugi社のアプリ使ってる

672 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 01:28:21.31 ID:5ts0ynl1.net
>>671
あぁあれか
5万やつ?5000円のやつ?

673 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 01:28:46.38 ID:5ts0ynl1.net
やっぱああいうそれ用のソフト買わな無理か

674 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 01:33:44.03 ID:eSK5CTRt.net
儲かってるんだから買おうぜ!

675 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 02:40:28.57 ID:fscbkgKQ.net
今ならStudioOne一択でしょ

676 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 03:14:47.88 ID:xpXDveFb.net
>>667
そのソフトウェア無料だそ。もともとsonarていうプロ用のDAWソフトだよ。

677 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 03:30:58.12 ID:l0pllEAq.net
ツールの話だけで良いところに承認欲求が抑えられんかったんだろ

678 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 05:55:19.13 ID:fGRRuj16.net
>>672
実はみんな持ってる
5万円のも持ってるけど使いこなせてない
5000のやつは複数あってそれはすごく簡単でいつも使ってる

679 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 07:02:09.73 ID:5ts0ynl1.net
>>678
なるほど…
じゃあ無難に5000円の買うか…

680 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 07:09:36.14 ID:5ts0ynl1.net
>>677
無料でもここまでできるぞと伝えたかった

681 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 09:05:15.46 ID:VFcL3VYP.net
自前のボイパで無料生成

682 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 09:23:18.92 ID:fGRRuj16.net
>>679
一番汎用性があるのは「dsp action」だと思う
ほかのは用途が狭い

683 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 12:03:36.40 ID:dNZI5xTJ.net
和げー的なズバァ!って感じの斬撃音や
ズビシッって打撃音あたりが中々なくて困る

海外の有料音源パックで"ゴア"とか物騒な名のフォルダに入ってる音も
開いてみたら「クチュッ」とか「ピチョッ」みたいな情けない音で絶望

684 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 12:20:59.04 ID:e9kzH/oi.net
和ゲーのSEはほんとよくできてるよなあ
ただのパンチでもプロボクサーのパンチがクリーンヒットしたみたいな感触にしてくれる

685 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 13:17:53.58 ID:xpXDveFb.net
自分もBGMはStudio One使ってるなー。有料だけどチュートリアルもわりところがってて使いやすくて好きだな。たしか機能制限の無料版もあったはず。
あとコード調べるのはOz Chord Playerだな。楽器ひけないからわりとありがたい。(macにも入れたいけどmac版なさそう?かも)

686 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 13:25:58.11 ID:LpqXoOml.net
>>683
ピッチとか変えてみ

687 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:00:17.09 ID:Ea86d+Bw.net
将来の夢は「ゲームソフト開発」 逮捕の自衛官候補生
tp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1686977424/
 岐阜市の陸上自衛隊射撃場の小銃発射事件で、殺人容疑で送検された自衛官候補生の男(18)は小学生時代、ゲームが好きで、将来の夢はゲームソフト開発だと明かしていた。

688 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:18:24.67 ID:cvLGfZTF.net
だから何という感想

689 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:23:49.88 ID:H9YqOLKk.net
>>687
お前みたいなキチガイがいるから日本の民度が低下する

690 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 20:30:42.75 ID:NPEQJN76.net
和ゲーの仕組みはどれも同じ
運動が苦手なやつがやっても簡単にプロボクサーがパンチをクリーンヒットできたような感じのゲームばかり
どうやったらクリーンヒットするかみたいな難しさや習熟がなくて
単なる攻撃力や技の出の速さ、体力の多さなど数字が意味もなくあるだけ
その点洋ゲーはよくできてる
そんな簡単な仕組みじゃなくて
本当に瞬発力や観察力、運動の得意不得意が出てくる

691 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:22:31.42 ID:xpXDveFb.net
>>690
そこまで気付いてるならあとはあんたが作るだけだなw
それを実現するのがあんたの指名だ。それが世の中に求められているか知りたいから売上の結果を教えてくれ。
今後の参考にするよ。

692 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:29:48.75 ID:D1bFNROt.net
▽空を、登れ。

Steam/3Dアクションゲーム
『Only UP!(オンリーアップ)実況プレイ2日目』
(17:08~)

ttps://www.youtube.com/live/Zcnd2ZXhuro

693 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:33:41.45 ID:HJL+Kz89.net
曲を作っているわけではなくミックス用途だがDAWはREAPERを使っているな
Audacityに不満を感じて無償で試せるDAWをいくつか使用してみた結果
最も直感的に使用できたのがREAPERだった
Studio OneはUIも今風とはいいがたく無償版はプラグインの制限もあってボツった

694 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:42:29.47 ID:l0pllEAq.net
>>690
洋ゲって良くも悪くも論理的というか地に足がついた考え方というか
洋ゲのアクションゲームが爽快感に欠けてるのはその辺だと思う

695 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:52:42.50 ID:NPEQJN76.net
なんか知らんがゲームには
爽快感がないとダメというのが先入観にありすぎだと思うよ
もうそういうものが入って過去の和ゲー要素全部入り
みたいなものしか売れないと全プランナーが思い込んでる節がある
爽快感がないなら別のものが得られるのであれば問題ない

696 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 21:59:57.93 ID:l0pllEAq.net
別に爽快感がないと駄目なんて言ってないけど
とにかくに地味な印象を受けるんだよな、洋ゲのアクションは
シミュレーター系は洋ゲみたいなのが良いんだけど

欧米人は「なんか論理的には破綻してるけどカッコいいからヨシ」みたいな発想持つ人が少ないんだろ

697 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:08:08.28 ID:TaX3rSAo.net
日本製のゲームは日本市場に最適化され過ぎている節は確かにあるな
結果グローバル市場だと開発費のわりに売れ行きはパッとしなかったり
ソシャゲなんか多額の開発費をつぎ込んでいるわりに実質日本専用なの多いし
ハードなSLGとかオープンワールドとか日本じゃもうほとんどないよね

698 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:10:02.61 ID:NPEQJN76.net
地味とかいうけど
まあ単純にパーティクルを飛ばして賑やかししたりね
そういう発想がもう貧困なのさ
きれいなのは現実的な背景であって
パーティクルというのは単純な色しかない
パーティクルでごまかし続けると
非現実的なきれいさばかりで無駄に処理能力も使う
よく見ると地味だと思っているゲームのほうがはるかに
きれいだしそこが開発の頭の中から抜けてるんだろうね
一度頭をリセットするということが長年の経験でできなくなってるんだろうね

699 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:34:18.03 ID:fGRRuj16.net
>>690
そんな洋ゲー見たことないなw
具体的になんのソフトがそれなんだ?

700 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 22:39:36.35 ID:l0pllEAq.net
ヘリッシュクォートとかじゃないの?
リアルに振ったブシドーブレードみたいなゲーム

701 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:13:59.18 ID:40rV52UJ.net
まったく逆の感想しか持たないけどな
オープンワールドもFPSも大味でどうしようもない
ダクソも格ゲーもゼルダも、同レベルで練り込まれてる洋ゲとか見たこと無い

702 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:19:21.65 ID:3bsfeSXC.net
Eテレでゲームゲノムって番組があるじゃん?あれってどう思う?(;´Д`)ノθヴイィィィン

703 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:32:28.35 ID:e9kzH/oi.net
こんなところにもヴィィィン合唱団が・・・

704 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:33:33.80 ID:xpXDveFb.net
>>701
ただ洋ゲーが好きな人の一意見だと思う。

705 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:42:25.04 ID:NPEQJN76.net
>>700
そうそう
アクション戦闘型だと
ヘリッシュコートとかEA Sports UFCとかね

>>701
何千男万とあるゲームの中
またゼルダとダクソかよww
それしか語彙がねーのかよ
ゲームの知識薄いうえにそれを逆手にとってマウント取るとは
インディー開発者やめてゲハに行ったほうがいいんじゃない?
オープンワールドならゼルダならこれも有名タイトルになるけどGTA、スカイリム、ウィッチャー、MSFS、
Forza Horizon, Satisfactory, ARK、マイクラとか戦闘が大味という軸でしか語らないからそう思うんだよ
他の要素が作りこまれているというのが観察眼から出てこないとプランナーとしては
致命的だね

706 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:56:16.33 ID:NPEQJN76.net
グランツーリスモやってて
戦闘の代わりにレースやると考えるじゃん?
すげー作りこまれてるのよ
セッティングから実際の車会社の情報から
車の写真の色やら、プロレーサーになったやつまで
だけどストーリーでは他の車にぶつけて道路外に追い出したり
コースから外れて壁にぶつかっても壊れなかったり
ショートカットしてもペナルティなかったり
それでレースエチケットと言ったりするんだから
そこでアセットコルサやったり、プロジェクトカーズとかiRacingやったりするじゃん?
そうするとグランツーリスモほどの作りこみではないものの
コース外に出ると、かなり時間をロスするし、タイヤの劣化して、タイヤの温めとか、
ぶつかるとハンドルの軸が傾いてまっすぐ走れなくなったり、
ガチでレースしようとなると海外シムなんだよね
まったり久々にたんたんとレースでもするかというのであれば
グランツーリスモのほうが結果的に時間泥棒にはなるけどね

707 :名前は開発中のものです。:2023/06/17(土) 23:57:32.60 ID:40rV52UJ.net
文盲ってあきらかに書いてあることすら
その時自分に都合がいいように捻じ曲げて解釈できるから
話が通じないよな>>690

708 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:02:09.04 ID:KJl4qry/.net
>>705
申し訳ないが発言とかが素人臭くてちょっときついわ。単なるミーハーにみえるし。

709 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:13:28.46 ID:yZ1A7rXV.net
なんにせよ自分で作って証明して見せる以外に
創作の世界で自分の主張を納得してもらう手段はないよ

710 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:13:32.52 ID:TzUx+Oi1.net
あとグランツーリスモみたいなAAAはあるのに
AAの例えばEuro truck simulator 2とかカーメカニックシミュレーターとか
snow runnerとかモータースポーツマネージャーとかBus simulator、
エリートデンジャラスみたいな
中堅に位置するゲームが日本にはない
企画段階でAAAじゃないと通さないんだろうね

711 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:15:27.43 ID:TzUx+Oi1.net
>>708
それは
>>684にいってやれ

712 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:15:53.85 ID:VEJ29A17.net
自分が思いつく自由度が高いゲームだとDCSやKSPとかかな
あとMODも日本より海外の方が盛んだよね。薄い本は日本だがw

713 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:16:05.11 ID:TzUx+Oi1.net
違った
>>707
それは
>>684にいってやれ

714 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:17:02.90 ID:TzUx+Oi1.net
>>709
それはそうだな

俺もそれが壁よ

715 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:21:17.69 ID:TzUx+Oi1.net
>>665
CakeWalk by bandlabは無料版廃止で
開発終了だとよ

次回からはSonarに戻るか
別のものが用意されて
サブスクになるのか買い切りか

716 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:24:53.20 ID:BGuX3UUc.net
運動力やら観察力の論点はどこい行ったんだw?
国によって受けるジャンルや、市場の歴史が違うってだけのことを
まあ日本人じゃない自覚があるからこじつけ叩きのネタにしてるエセワナビだろう

717 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 00:40:47.19 ID:Zyuyys/b.net
海外インディーの圧倒的層の厚さは和ゲーじゃ太刀打ちできないのは事実
だが質が伴っているかといえば微妙なところはある
お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが
10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は

718 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 02:42:04.11 ID:N6p7floV.net
昔は欧米のゲームを洋ゲーっていってたけど、今だと世界中で作られてるから、そろそろ和ゲー、外国のゲームって分けたほうがいいんじゃね
ゲーマーがロシア産や中国産も一括りに洋ゲー扱いしてるの変とおもうんだ

719 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 03:52:24.38 ID:sygLnD0U.net
>>715
マジンゴ?
無料のうちにダウンロードしててよかったわ

720 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 04:45:54.92 ID:ek4GDHRY.net
中国のゲームは中華ゲーって言われてる

721 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 07:28:36.87 ID:sygLnD0U.net
和ゲーに文句言ってるやつってなんでそれを作ろうと思わないのか?
ゲ製板にいるのに頭悪すぎでは?

722 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 08:46:39.32 ID:hyIpAoLV.net
製作中なんだろ(勉強中・構想中を含む)

723 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:06:05.39 ID:vfhFxXAh.net
ワナビーなんだろ

724 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:28:10.65 ID:sygLnD0U.net
ワナビーという害悪

725 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 10:34:37.23 ID:OHjGYEmT.net
皆でワナビーを凹ろうぜ!

726 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:02:57.69 ID:hyIpAoLV.net
アレルギーかよおまえらw

727 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:10:36.17 ID:N6p7floV.net
文句は仕方ない。おっさんがプロ野球中継みながら文句いってんじゃん。「そんなに言うならおまえやれよー」とはいわないじゃん.
ここはそういう集まりなんだろう

728 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:16:50.81 ID:VukIyyMJ.net
ここはゲハじゃないんだから的外れな例えだな

729 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:42:10.60 ID:N6p7floV.net
一緒だって、野球をまじめにやっていたらプロ野球選手の凄さしってるから文句言えないじゃん
中継見て文句言ってるのは野球好きの素人とかちょっと野球を齧ったことある人==ワナビー

730 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:43:00.01 ID:KJl4qry/.net
ここゲーム制作の雑談スレだよな。なんか板違いじゃね?普通にsteamとかコンシューマのとこでプレイヤーとして意見書き込んだ方が共感してくれる人多いんじゃないのか?

731 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:47:52.80 ID:sygLnD0U.net
ゲハいけ

732 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 11:50:32.52 ID:KJl4qry/.net
プレイした感想語りたいならここのほうがいいんじゃない?


PCゲーム雑談・質問スレツド Part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631458360/

733 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 12:25:01.01 ID:VukIyyMJ.net
そもそも別の何かに例える必要性もない簡単な話なのに
さらに間違った例えを披露するやつは話を面倒くさくしたいだけの荒らし

734 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:22:44.83 ID:TzUx+Oi1.net
気概が足りてないなあ
どんな話題であれ
自分の中にどういう意見でも吸収して、マイナスに評価して
いや、俺は和ゲーのほうが自分の方向性に近いんだ、でもいいから
あれはダメこれはダメ
スレ違い、板違いとか言ってるやつのほうが向いてない
ゲームの話題であれば
ゲームというのは何でもありなんだから
あれもゲームに関係ある、これもゲーム作りに関係あると考えていくくらいの
人じゃないとまず第1線で活躍するようにはなれないと思うわ

735 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:36:58.30 ID:TzUx+Oi1.net
小島秀夫が
ゲーム開発の議論で
映画の話しだして
それを社員が映画の話はゲームのことではないのでスレ違いです
とか言っちゃったら小島秀夫ゲームは存在しないだろ?
なんだってゲームの話に絡めていくようでなければ優秀なプランナーには
なれないんじゃないかな

736 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:39:02.70 ID:KJl4qry/.net
>>734
ここにレビューを書いてなんの価値があるんだ。
あと言葉のチョイスが胡散臭いんだが。レビュー書きたいならここではないぞ。

737 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:45:18.08 ID:AfpAaK+U.net
そんなに気概に満ちあふれているなら
現在開発中のゲームのスクショアップするぐらいできるよな

その程度もできない奴は1流になれない雑魚だろうけど

738 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:45:21.12 ID:BGuX3UUc.net
自分に小島秀夫なみの実績と信頼があると思ってるキチガイ
そもそもここは小島プロダクションじゃねえ
てめえの会社作ってそこでやれ

739 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:46:01.44 ID:KJl4qry/.net
>>735
あんたの言ってることはゲームを遊ぶ側の考えなんだよなー。
作る側はそんな考えではないぞ。

740 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:49:04.70 ID:TzUx+Oi1.net
過去の例でいうと
世界一のゲームを目指すハイタカの話はヲチ行為なのでスレ違いですとか
ノベルゲーはゲーム性がないのでスレ違いですとか言っちゃう自治な
どんどんゲームの概念を縮めて何がしたいんだと
ゲームというのは何でもありくらいのやつらがごろごろしているようでないと
とてもでないが、>>717のいうように
インディーとかの中堅以下のゲーム100本の中に日本のゲームが入る余地というのが
増える気がしないわな

741 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:51:56.28 ID:KJl4qry/.net
>>740
ミーハーが酒のんで語ってるレベルの話はウンザリなんだけど。
あんた偽もんだよな。

742 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:53:33.69 ID:FKeqXz6q.net
>>735
小島秀夫ってクリエイターはゲ製板でただただ文句言うだけの人なの?
違うならその例えは的外れでお前の話に何の意味もない

743 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:57:45.73 ID:TzUx+Oi1.net
>>737 >> 738 >> 739
とりあえずそれっぽい反論を書いて置けば納得できるだろうってか?
>>737
こんな便所の落書きに自分のゲームをさらす奴が
一流になるわけねーだろ
野球マンみたいな1週間で作ったゲーム晒すくらいしかできんわな

>>738
なぜそんな歪曲して考えるかね
勝手に君が俺が自分のことを小島と同等と思っているとか言ってるだけであって
俺は単にゲーム制作の話であれば映画の話だって参考になるという話をしているだけで
至極まっとうな意見だと思うんだがねえ

>>739
ゲームを遊ぶ側の意見がなければゲームを作る側の意見も出ない
トリコの上田とかはゲーム遊ばないんだっけ
スマブラ桜井はゲームを山のように遊んでいるし
コーエーの襟川は逆にユーザーから
「え?あの出来で一日2時間他社のゲーム遊んでるの?意外」
と言われる始末
ゲームを遊んだ感想がなければゲームをどう組み立てるかの意見にもならない
ゲームを遊んだ感想からゲーム制作の意見に移り変わる可能性を排除するやつは
ただの荒らし

744 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 13:59:54.39 ID:TzUx+Oi1.net
>>742
俺は小島じゃないし
小島がゲ製スレに来ることもないだろう
文章理解できてますか?
国語の成績低いでしょ?あんた

745 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:01:21.34 ID:KJl4qry/.net
>>743
ちがうんだよなー。外から見える上辺だけの話のその先の話がしたいんだよな。

746 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:02:25.55 ID:TzUx+Oi1.net
>>741
どうせこのスレに大した話は出てこないのだから
何でもかんでも取り入れたほうがスレが伸びて活性化するという説明を
しているだけなんだが
あれがダメこれがダメとか言ってるほうがよっぽど荒らしなのだと思うがね

747 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:03:41.50 ID:KJl4qry/.net
>>746
それを誰も求めてないって話だよ。

748 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:05:06.57 ID:N6p7floV.net
740のように建設的な意見に対して揚げ足取りでフルボッコに排除するのはよくないね。
ふーんそういう考えもあるんだってやらないとな。疑ってばかりだと知識が入ってこないぜ。

749 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:06:18.79 ID:VEJ29A17.net
無いなら作れはその通りだけど、米中あたりと比べると日本はベンチャーが
育ちにくい環境であることは確かだと思う。ITは言うまでもなくほぼ全分野でそうだ
実際にここ数十年で日本から世界ブランドへのし上がったベンチャーはない

750 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:09:12.81 ID:N6p7floV.net
742に全面同意だな。雑談なんだ叩くより有効に利用しようじゃないか

751 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:11:13.43 ID:TzUx+Oi1.net
745
いいか?このスレの自治は
何でもかんでも話を終わらせて人格問題にすり替えようとする
だから自治こそ荒らしだ
その先の話はどんどん俺とか他のやつの一見スレ違いと思っても
話を重ねていってどんどん深めていけばいい

696とか699とか700とか709とか712とか717とか
719とか 721
あたりはきちんと俺の意見に重ねて意見を深めてるじゃん
それが見えてなーい、って言ってるのがなんともね
フェアじゃないよ

752 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:14:44.51 ID:FKeqXz6q.net
>>748
的外れな例え話をしてる二人が意気投合してもキチガイ臭が増すだけで逆効果だぞ

753 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:16:42.31 ID:N6p7floV.net
まず雑談なんだしキチガイ臭とかカスとかやめたらどうだい?

754 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:16:45.54 ID:FKeqXz6q.net
レス番の書き方がそっくりだな
普通でもないだろこの書き方
本当に自演してるんじゃないのか

755 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:19:52.31 ID:KJl4qry/.net
>>751
人格の話はしてないが?
あんたの言う外側の話はゲーム制作の教科書の1ページ目みたいな話ばっかりなんだよ。その先の話はできないのか?
制作経験あるならできるだろ。

756 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:21:18.83 ID:KJl4qry/.net
>>754
自演だと思う。

757 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:26:55.00 ID:N6p7floV.net
同一人物って妄想がひどいな。しばらく休んだほうがいい。

758 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:29:00.62 ID:KJl4qry/.net
>>757
あっちのほうが休んでるけど。

759 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:47:58.56 ID:TzUx+Oi1.net
ゲーム制作の話をしろと?
じゃあvisual StudioではShift + F12を使え
あとCtrl + Shift + Fも使え
これだけで開発効率が完成にグッと近づく
そんなこと誰でも知ってるわというなら失敬

760 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:51:07.50 ID:ek4GDHRY.net
具体的な制作の話はできないのね

761 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:53:33.63 ID:TzUx+Oi1.net
>お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが
>10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は
これが現在の状態を的確に表している

まあ大谷翔平の発言に、あこがれるのはやめましょう、あこがれてしまうと
越えられなくなるという発言もあるからな
洋ゲーが凄い、だけで考えるのをやめる気はないよ
おれなりに答えは出していくつもり

762 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 14:58:05.90 ID:2s9iNql6.net
>>760
すまん。最近株にハマっててな。
今日も朝5時から株に関するYouTubeと用語検索しまくってた。
明日の開場まで時間が全然足りなくて。

763 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 15:09:18.16 ID:ek4GDHRY.net
お前には言ってないしお前の近況なんぞ知らんわ

764 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 15:31:19.20 ID:N6p7floV.net
締切が近くなったら、急にいなくなる人いるね。
762がUnityマンの近況なら逃げずに月末にしっかり体験版だせとしかいいようがない

765 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:03:50.26 ID:sygLnD0U.net
>>764
いやここにおるが?

766 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:05:22.23 ID:sygLnD0U.net
何?
ずっとUE否定してほしかったの?
なら今日Unityスレに現れたUE信者のアフィカス上げるわ

https://i.imgur.com/WfWQyzf.png
何度もいうがこういうやつらのいるコミュニティには一生属したくない

767 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:14:20.00 ID:N6p7floV.net
あと10日ちょい。いまバグ修正と調整あたりか。
体験版楽しみにしてるからがんばれよ

762の近況報告は流石にいらない

768 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:15:37.64 ID:sygLnD0U.net
>>767
たりめぇよ

769 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:35:20.10 ID:1jXHHnvd.net
洋ゲーといってもまず単純に人口の物量が違いそうなんだな
アメリカだけに限定しても

770 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:46:21.61 ID:POrauY+m.net
>>766
ここで自分が同じ事やってるって気づいてないのか・・・

771 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 16:58:36.72 ID:fsvNeDyu.net
好きなゲームはPS1、PS2時代の和ゲーだな
インディーズでもPS1ライクの雰囲気のゲーム作ってる人いるょね

772 :名前は開発中のものです。:2023/06/18(日) 17:00:52.77 ID:N6p7floV.net
毎日同じことやってるあたりもはや精神疾患だろう

773 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 19:42:22.27 ID:9A48LAcn.net
集英社ゲームズやらかしてら
でも発売予定日前のリリースって開発側になんか損失あんのかな
パブリッシャの信頼低下ってだけか?

774 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 11:43:09.22 ID:mZBoAMd5.net
なにかあったの?

775 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 12:52:14.27 ID:nrYpfAt9.net
https://store.steampowered.com/news/app/2087910/view/6027552699445846725

6月27日(火)発売予定のタイトルを集英社側の誤操作で19日(月)0時時点から購入できる状態にしちゃったんだってさ
ほんですぐに取り消せなくて「買わないで〜」ってお願いしてた(もう直ってる)

776 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:24:55.51 ID:+SsSbQSd.net
実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/noKIVXN.jpeg

777 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:25:06.17 ID:+SsSbQSd.net
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!

778 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:34:16.45 ID:FAKo6R4h.net
何回も見た

779 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:36:37.24 ID:xvbO2aX7.net
最も重要なのがTENGA

780 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 13:46:01.40 ID:hRdv6+yh.net
キモすぎワロタw

781 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:35:38.94 ID:mZBoAMd5.net
>>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ

782 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 14:59:22.94 ID:+SsSbQSd.net
実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3
・GPU GeforeceRTX3070 x10
・メモリ 64GB X3
・SSD 2TB X3 HDD8TB X8
・ATX電源1000W X3
ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg

783 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:19:57.84 ID:l7MPuPvZ.net
使いこなせるのええなあ

嫌味ちゃうで
買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん

784 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 15:25:51.44 ID:+SsSbQSd.net
マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ!
10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!

785 :名前は開発中のものです。:2023/06/20(火) 17:36:17.39 ID:FAKo6R4h.net
>>782
よかったね

786 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 07:13:17.05 ID:iFXwSiqK.net
メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を
管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね
BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし
誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって
結構あると思う

787 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 10:12:05.44 ID:NLlW785s.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

788 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 14:02:09.71 ID:IqWlNGdu.net
みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?
一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが
自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3〜4時間かかってて
このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・
打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・

789 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 15:00:14.57 ID:niFTYrya.net
>>788
総プレイ3時間はすごいな
俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった

790 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 17:05:03.56 ID:0kE0X0QU.net
>>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。
ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。
そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。

791 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 19:45:56.87 ID:IBh8QhZ+.net
790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。

間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ

792 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 20:10:04.06 ID:/dEQeqqM.net
まあ小規模ゲームを作ることができても
それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって
入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな

馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない

793 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 20:22:25.76 ID:kM/2buxJ.net
失敗が許されないんだろうなあ

その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな
そっちを教える人は少ないね

794 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:02:06.65 ID:9XhY6IR3.net
ゲームに限らず一人で作れるラインを越えるとマネジメントのコストが急速に増大する

795 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:20:05.19 ID:IBh8QhZ+.net
>>792 
初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。)
ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら〜って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる?

成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。

796 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:25:26.18 ID:IBh8QhZ+.net
>>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?

797 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:47:39.85 ID:/dEQeqqM.net
それいらんと思うね
ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて
教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから
重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。
小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな
小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから
規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。

798 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 21:53:31.84 ID:9XhY6IR3.net
例えばPCプログラミングで「Hello Worldで入門」みたいなことはよく言われるが
その延長線上で著名なゲームのエンジンに相当するものを開発できるか?って問われたらほぼNoだ
理由は使用されるパラダイムが全然違うから

って話ではなくて?

799 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:04:52.86 ID:pzxmKIU5.net
>>792
完成させた事がないって人向けなら、小規模完成を目指すというのは間違ってないと思います。
小規模を何本か作れば、中規模、大規模と工程の予想も想像しやすくなるかと。
まぁ個人で大規模ってどんなん?ってのは有りますがw

800 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:27:46.16 ID:IBh8QhZ+.net
>>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。
小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。
効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね
地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?

801 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:42:06.89 ID:/dEQeqqM.net
教科書丸写しの習作と、処女作小規模作は同じ
なんてどこにも書いてないぞ、大規模作れ、なんてこともな
言ってもないこと持ち出すのは、論点ずらした詭弁で揚げ足とってるだけだな

オペレート早さ〜は習作で身につくし
小規模作品何本作っても、それ以上の規模の工程は予想できないし
まったく身につかない。別物だから自分の作りたいものからやればいい。
たとえ小規模であっても、キチンと完成させきるには
自分がやりたいものこそを作るっていう、モチベーションが一番重要。

802 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 22:52:05.57 ID:IBh8QhZ+.net
うーん、
俺も今の3年ぐらいつくってるし、はじめての作品なら「小規模がいい」って話してるんだが永遠に噛み合わないな。
だれもずーっと小規模つくれとはいってないだろう。

803 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:01:52.85 ID:IBh8QhZ+.net
だいたいモチベが重要っていうのがわからん。
登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが 
「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん

804 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:23:34.61 ID:O5n+NMm+.net
ワイ作れるようになるとモチベが無くなる

805 :名前は開発中のものです。:2023/06/21(水) 23:30:10.70 ID:IBh8QhZ+.net
>>804 ゲ制作向いていないんじゃ.他の趣味を勧める

806 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 01:06:25.13 ID:TtFnIUOc.net
>>789-803
色々とありがとうございます
確かに完成させることで色々と身につくことが多い事を考えると第一作目は完成最優先が大事なのかな・・・と思います
ただ作りたいものを作るというのはとても大事ですよね
とりあえず今のまま作り続けて状況を見つつ検討していきたいと思います

807 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 01:46:25.51 ID:VceNYag/.net
地罰を例に出すとなぜかレスバがはじまるな

808 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:12:06.36 ID:tguVuIUq.net
URPアセット作家レベルでも対応がまちまちだったりみんなURP使いこなせてるのかな

809 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:42:47.31 ID:VceNYag/.net
>>801 これ読んで意見を聞かせてくれ。

https://dkrevel.com/makegame-beginner/beforemaking/
初心者がやってしまう最初の間違い・壮大な夢は一回胸の中にしまおう あたり
反論が有るなら聞くけど色んなサイト見て回ったけどだいたい似たこと言ってる。
モチベが大事なんて言ってないよ。

810 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 09:50:44.44 ID:4H9f71hw.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

811 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 10:06:33.40 ID:tguVuIUq.net
最初に作ったゲーム1次元だけどポケコンしか持ってなくてそれしか作れなかったんだ

812 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 10:26:16.08 ID:tsuV8Iks.net
使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな
特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ

813 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 11:03:03.04 ID:cM9ndDm/.net
そういや、「社会人になる前に何かリリースしとかないと面接で氏ぬ」ってのがあるのか

それなら、「面接で認められそうなプロダクト」って、だいたい決まってくると思うけどね
いろいろ迷ってもしょうがないというか

# 異業種です

814 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 11:15:36.82 ID:nQ4WI39P.net
>>812
これ
特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う

815 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 19:50:03.20 ID:4QQ+yHUu.net
ていうか完成させられる時点ですごいよ
例え作業量3ー100%完成

作業量1万ー20%で未完
でも経験値は絶対に完成させたほうが高い
登頂経験は登頂しないと経験できない

816 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:02:01.29 ID:jYdYVh9l.net
FF16みたいなゲーム作りたいぜ

817 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 20:34:12.25 ID:FIIU9Z+c.net
ワナビーは出禁

818 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 22:50:24.92 ID:VceNYag/.net
>>816
400%同意。はじめてつくるなら普通に【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。ってアドバイスしてるのを

>馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
>やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない

って絡んできて最後にはモチベが一番大事っていうのは初心者にはいくら何でも横暴すぎるだろう。遭難させたいのか?
モチベは日によって変わるし、あのモチベだけで突撃した地罰くんも3年後にようやく気づいた。ああ、方向性間違ってたと。

819 :名前は開発中のものです。:2023/06/22(木) 23:53:31.77 ID:8u/DubSA.net
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!味噌汁!茶碗蒸し!日本酒200㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/WI9ts5o.jpeg

820 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 07:24:39.39 ID:jX8pjAVY.net
タイタニックのゲーム作るやついるかもな

821 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 07:32:51.62 ID:xweAW6Jw.net
このスレで不謹慎ネタゲー発表してた人最近みないなぁ

822 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 08:07:05.10 ID:brD8RfJC.net
>>821
それはワイだ!他界してレアキャラになったんだよ!天国の通信回線は地獄の様にナローバンドだからな!m9(´・ω・`)ドーン!

823 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 09:04:20.75 ID:C71madOm.net
こいつのドーンがそもそも山上オマージュだろ

824 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 09:42:45.51 ID:xweAW6Jw.net
山上のは空砲で、屋上から狙撃した説ってのあるね。
流石に不謹慎すぎてゲームにできなかったんやなぁ
今だとLGBT+の法案が通ったから女湯に痴漢が紛れ込んでいないか見分ける(体は男で心は女はOK)とゲームとか作りそう

825 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 09:50:13.19 ID:QJLQpTLx.net
>>820
既にセプテントリオンがあるからなあ。
不謹慎じゃなくパクリと言われそう。

826 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 11:35:34.98 ID:goO12Ul5.net
安倍ちゃんになって
福島原発の防潮堤の増強を不要としたり
統一教会票を自民党議員に配ったりするゲーム

827 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 12:22:52.83 ID:SI+HwiCt.net
>>826
スゴイね
それ作ったとして作ったはいいけど
本当に福島関係の人から連絡来たり
統一教会から君がマークされてコンタクト着たりしたらどうする
それでもやっていけるか?
周りからニュースとして聞いてる分には無害だけど
ゲームを作るとなるとね

828 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 12:32:17.33 ID:/82VPWzA.net
クリミア半島侵略直後のプーチンから多額の経済協力の依頼も来そうだな

829 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 12:50:55.61 ID:g4ORnuot.net
米軍がイランを蹂躙するゲームとか外交問題になりかねないが>>826程度は自虐ネタでしかない

830 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 12:54:36.48 ID:Ix5rQYI2.net
ゼレンスキーになって世界で乞食行脚するゲーム
乞食してゲットした金は自分の懐に入れよう

831 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 12:56:16.00 ID:RqSjmeYo.net
こういうの見るとここの民度はやっぱ悪いんだなって

832 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 12:58:41.43 ID:xweAW6Jw.net
中国のスパイを産業や国会やメディアに入れ日本を乗っ取るゲーム。

833 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:01:15.52 ID:xweAW6Jw.net
斜陽のパチンコ業界を復活させて将軍様にテポドンを作ってもらって日本に向けて撃ってもらうゲーム

834 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:19:08.99 ID:GEclzdt/.net
ウマ娘に対して特許トロールするゲーム

835 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 13:35:23.18 ID:2c+62MfC.net
ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題

836 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 15:52:37.78 ID:nNpTsGDU.net
反AIが強いから変わりにシェーダー極めるわ

837 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 23:30:18.76 ID:TQvISQ5q.net
>>809
自分で作ったこと無いから
他人の意見コピペするしかないんだろなあ
だから毎回表面的で同じ内容しか書けない

自分の言葉で語れない書き込みって、量産コピペアフィブロと同じ
役に立たない上、つまらない検索妨害で
価値がないどころか邪魔な情報

838 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 14:19:58.84 ID:BQwbn1QB.net
そういうのが価値のない邪魔な情報では?

839 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 14:25:07.72 ID:p2D6U00A.net
最近のGoogle検索結果上位はいかがでしたかアフィブログとマウントアフィチューバーに占拠されている

840 :名前は開発中のものです。:2023/06/24(土) 17:23:28.08 ID:BQwbn1QB.net
>>837

788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして
作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう
「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは?
790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。
地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ

841 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 09:24:02.97 ID:/sv99eck.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

842 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 14:11:15.97 ID:SXY4832X.net
そういえばチバツの体験版が炎上した時、一人だけスレ違いって騒いでいた人いたな。よくわからんがなんか困る人じゃね 

843 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 15:57:45.26 ID:CMeL1A+Q.net
「炎上したとき」???
「無関係のスレを愚痴スレかのように執拗に話題にし続けたとき」な?
何回言われても何故スレ違いって言われたかすら理解出来てないんだな

無関係のスレで執拗に話題にし続けるやつは
地罰ヲチガイジとUE下げUnityガイジだけ

844 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:20:13.20 ID:SXY4832X.net
あーやっぱ同一人物だったんか。一般人と違う思想と粘着の仕方が似てると思った。
真面目に相手したけど以後コテハンつけてスルーするから。
妄想でゲーム作ってる人とはこれ以上話は無理だろう

845 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 16:33:27.71 ID:CMeL1A+Q.net
>>844
スレ違いって指摘してたやつは俺だが>>837は俺ではない
そもそもスレ違いって言ってたやつがどうたら言って俺を釣りだしたのはお前だ
お前が黙ってるか>>842みたいな見当違いなこと言わなければ何も問題はない

846 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 17:49:21.24 ID:+Ag82H/2.net
流石にひとりだけってのはむりがあるだろ
俺は嫉妬レスとか見せられてもうぜぇだけだから
一気にスクロールして飛ばしてたが

847 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 17:52:47.58 ID:g/L6kK9K.net
貴重な日曜日をこんなスレに使ってていいの?!

848 :名前は開発中のものです。:2023/06/25(日) 23:29:27.02 ID:Xo2KzKh7.net
地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる
最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。
また旧地罰と同じ道を歩みそう

849 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 04:28:17.99 ID:1Xupi1Ko.net
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオ レベルデザイン,UI等々はクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?

地罰関連のコメント欄で「一人でゲーム制作は無理」
「一人でゲーム制作したToby FOXとかNotchとかZUNとかkensiの作者は天才」
みたいなコメントがあったから
仮にゲームの「アート性」、クリエイティビティがクリアできてて
尚且つシャドーコリドー並みのクオリティで個人がプログラミングしていくなら
どんぐらい経過するんだろうなって尋ねたくなった

850 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 05:15:56.76 ID:kICua/c/.net
人それぞれだから時間はわからない。基本のホラーシステムはUdemyのホラゲ18時間のレクチャーみれば作れるだろうし、もしニートなら作ってみたほうが早いよ

851 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 08:55:39.97 ID:TsHwmpiX.net
>>849
Unityなら簡単だよ
UEじゃ無理

852 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 08:57:53.90 ID:TsHwmpiX.net
UEじゃ2年と2000万あっても現地罰程度しかできんからね
しかも2人だし
原神がUnityで3年
ブループロトコルがUEで9年って考えればUnityで極めたほうが遥かに時短になる

853 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 09:53:52.77 ID:QuTPafv3.net
集団開発とほぼ個人開発を比較に出す時点で意味不明

854 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 10:07:42.58 ID:Rrt8BYIM.net
>>853
物量は集団開発規模を作りたい言ってるんだから参考にはなるだろ
個人開発ならUnity
集団開発で金も時間も費やしてもいいなら(それでも売れない)Unreal Engine

855 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 11:16:25.01 ID:IFdbXyBR.net
Unityて相変わらずステマが激しいな

856 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 11:27:25.26 ID:Rrt8BYIM.net
Unreal Engineアフィカスよりは遥かにマシ
奴らインストールしたことも無いのにすすめてくるからなw
そんで何が良いのかと聞いたら涙目敗走を決め込む

857 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 11:35:56.25 ID:Hi6fNTMC.net
BPがオモロイ、独特の絵作りがオモロイ、で終わりだろうにな

UEにPCGβがきたけど、Unityではそういうのどうやってんの

858 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 11:43:22.68 ID:Rrt8BYIM.net
>>857
普通にゴリゴリ配置してくだけだが?
https://youtu.be/ZQbv1aRgUuw
https://youtu.be/RschkSJ66LY

他は外部ソフト使ったりプログラミングして画像を編集、配置を行う方法もある
https://youtu.be/3QI1ic9owVk

プロシージャルな配置方法はUnityでは3年前に試されてたってわけ

859 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 12:32:31.86 ID:LbWjZz7f.net
ミニゲームなら2−3日でできる
本格的なのになると数年はざらでその難易度は素人には理解しにくい
バンパイアサバイバーの物まねのようにクラックする悪人というか犯罪者もいる

860 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 12:38:01.47 ID:Rrt8BYIM.net
ヴァンパイアサバイバーってJavaScriptなんだな

861 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 12:41:23.43 ID:kICua/c/.net
地罰は講談社の広告塔だからのんびり配信しながらつくってるだろ。参考にしたら駄目だろう。

862 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 12:46:13.53 ID:LbWjZz7f.net
ここの常連はいつも人様に迷惑かけているよな

863 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 12:52:46.06 ID:LbWjZz7f.net
unityとUE両方利用している人間は多いのに迷惑かけると知っていて両社の悪口いいまくり余計な対立を煽るし

864 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 13:35:11.60 ID:Rrt8BYIM.net
>>863
なんで両方使ってるやつに迷惑かけるんですかね?
Unreal Engine否定されて嫌なやつなんて金もらってるアフィカスかEpicGamesJapanの人間くらいしかいないだろ
ほんとに気に入って使ってるならどこがどう使っててこんなことできるようになっただの言えば良い
それができないからアフィカスと言われるのでは?

865 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 13:37:28.75 ID:Rrt8BYIM.net
ほんとに好きならUnityより良いだけで逃げるんじゃなくどこがどういいのか言えよ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

俺もこんな不当なUnity下げUnreal Engine上げがまん延してなかったらここまでUE嫌いになって無かったわな
自業自得恥を知れ

866 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 13:46:16.54 ID:B4J/VqBw.net
もう男同士でキスとか普通にゲーム内で表現する時代なんだな

867 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 13:53:12.45 ID:kICua/c/.net
>>865 UEディスった力量がどれくらいの作品を作れるのか。
体験版リリースの月末だし、スレに書き込む暇あるなら、リリースしてもいいんじゃない?
実は素人ですって言い訳はきかないよ

868 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 13:59:54.29 ID:kICua/c/.net
まさかと思うが、はげ山にアセットの雑魚数匹置いて近くによってきて攻撃する程度じゃないよね。

869 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:00:02.34 ID:Rrt8BYIM.net
>>867
今組み込みしてるわ
今月末までにはリリースできる

870 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:08:24.55 ID:Rrt8BYIM.net
>>868
環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
4.火遁設置型蓄積ダメージ忍術
5.土遁壁張り防御忍術
6.土遁範囲中ダメージ忍術
7.金遁攻撃バフ
8.金遁防御バフ
9.水遁透過ステルス系忍術
10.水遁遠距離攻撃忍術

他にもパリィやチュートリアルも実装した
見て驚くがいい

871 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:12:01.40 ID:Rrt8BYIM.net
体験版とは思えないくらい盛々だわ
まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな

872 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:17:53.57 ID:kICua/c/.net
はじきあるのかセキローファンとしては楽しみだね
あとは体験版で語ってくれ。

873 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 14:38:31.41 ID:Rrt8BYIM.net
>>872
弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ

874 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 16:39:11.71 ID:jtJBlZUM.net
Twitterで
「RTX4000番台はUnity製ゲームを遊ぶと少しスペックが落ちる」って話を聞いたんだけどこれマジなのかな

875 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 17:11:32.70 ID:skokUkzr.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

876 :名前は開発中のものです。:2023/06/26(月) 17:24:42.19 ID:Rrt8BYIM.net
>>874
知らん
自分でやってみろ

877 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 02:27:48.00 ID:R7zAsTKa.net
Unityのステマが入ると場が荒れてスレが停滞する

878 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 02:35:33.60 ID:XCz8MVyO.net
知らんなら黙ってろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>876

879 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 07:17:20.78 ID:IrzE4QsH.net
スイッチの開発キットって無料でもらえるもんなの?

880 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 08:24:18.31 ID:xPZfQLwd.net
バンナムからモーションセット出たってさ
あるきモーションだけだが

881 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 08:24:22.03 ID:xPZfQLwd.net
https://gamemakers.jp/article/2023_06_26_42162/

882 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 10:49:38.86 ID:DV7T86uY.net
WW1 VERDUNとかいうBFライクなゲームや
https://store.steampowered.com/app/242860/Verdun/?l=japanese
Ultimate Epic Battle Simulatorとかいう軍団ゲームも
https://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Battle_Simulator/?l=japanese
UNITY製だとさ

すげーな
こんなの作れるんだ

883 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:07:06.24 ID:JH+d/ORp.net
ステマ注意

884 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 12:44:38.32 ID:xPZfQLwd.net
>>882
シュミレーターのやつDOTs使ってそうだなw

885 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 13:17:48.81 ID:uGuZhJ0U.net
趣味レーターwww
低能リトマスワードだな

886 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:43:18.47 ID:xPZfQLwd.net
>>885
ワロタ

887 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:47:01.83 ID:+cS7HtS4.net
三大誤読!m9(´・ω・`)ドーン!
重複→じゅうふく
相殺→そうさつ
雰囲気→ふいんき
種々→しゅしゅ
シュミレーション→シミュレーションじゃボケが死ね

888 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 14:47:26.05 ID:+cS7HtS4.net
三大誤用!m9(´・ω・`)ドーン!
確信犯 →犯罪だと判ってて行われる犯罪
役不足 →力不足
気のおけない →油断できない人
課金 →支払う方が主体
敷居が高い →上品すぎて入りにくい
中抜き →中間業者がピンはねする
隣は何をする人ぞ→都会は隣に誰が住んでるか知らない
鳥肌が立つ →感動した
状況を開始する →戦闘開始

889 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:08:52.88 ID:L1TH6WLx.net
>>850
ありがとう
>>851
>>852
マジかよ素人目線の返信で恐縮だが
UnityとUEでそんなに違うんだな
ゲーム制作って漫画連載以上に
費用対効果がシビアというか
コスパがキツイんだな

個人では中々かー

890 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 15:47:46.90 ID:UTIdwJG1.net
ステマ注意

891 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 16:31:06.13 ID:CdzPX8VS.net
シュミレーターはもうガイシュツとかスクツレベルのワードでしょ

892 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 16:37:53.58 ID:JTRIUycM.net
UEもどんどんインディー(少人数製作)応援してってるから、これからは盛り上がるぜ
Unityに負けるなw

893 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 17:23:23.83 ID:3yTwgLgE.net
知的に信頼されてる人間が
ネタとわかる言い方で身内に使う場合以外は
単なる低能と認識するのが当然

894 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:46:55.29 ID:ztBx0tGR.net
UEは運営が露骨な依怙贔屓するからなepicランチャーの今週の一枚ってあるんだが長いことUEやってのに1回も載った事無い。かといってぽっと出の専門学生が載ったりするからな完全な出来レースだわ

895 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 18:57:08.13 ID:JTRIUycM.net
そうかもしれんが、新人枠ってのはありそう

896 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 19:14:24.01 ID:xPZfQLwd.net
地罰とかそうだよな
トランザクションのUEは笑っちまう

897 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 19:15:36.98 ID:emkSDmW+.net
ステマ警報

898 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 19:42:47.64 ID:Gus0Vi3L.net
Twitterのタイムラインに流れてきたけど、アサルとスパイ?の人の新作期待できる。わくわく

899 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 20:24:35.98 ID:FJW1Tx5+.net
Steamストアページ公開して2週間くらいは経過したけど露出する機会なさすぎて当然ながら全くwishlist伸びないね。
最終的な見栄えの状態が出来て発売日を決めたらプレスリリース出すつもりだけど
記事とか掲載されるかどうか、されたとしてどれくらい効果があるかとか全く分からない。
プレスリリース出してどこかに掲載されたとか、されなかったとかの体験談ある?

900 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 22:41:11.78 ID:3yTwgLgE.net
本気ならビジネス板で聞いたほうがいいよ
9割9分の人間はメディアとコネもなければ
そもそも完成させたことすら無い場所なんだから
製作が終わった後のことまでなんて、考えてる余裕も興味も持てないんだわ

901 :名前は開発中のものです。:2023/06/27(火) 23:38:37.56 ID:CdzPX8VS.net
俺は作ったけど全く売れなかったから意気消沈してる側だよ
制作意欲はあるけど、どうせ売れないだろと思うと壁打ちにしか思えないからなあ・・・

902 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 00:03:37.73 ID:3MHFMRHw.net
本気ならVIPだのなんGだの宣伝すればいいのに
本気じゃないから他人の批判が気になるんだろ

903 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 03:29:33.37 ID:VMAam9FR.net
5chで宣伝だとゲームへの批評よりもステマだのダイマだので強烈なレッテルが貼られてしまうだろ

904 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:22:10.28 ID:H0GBqHdE.net
ああ、それは、万一そういう例ができたら擁護してやるぞ
「ここに"ゲーム製作板に貼ってもクリック数"が90~30増えるだけ(2023)」ってな。
去年貼ったけど、40ぐらいしか増えなかったわ。

905 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:27:58.49 ID:H0GBqHdE.net
でも、なんか、ここに貼っても対して強烈なレッテルは貼られてないな。
拙いから優しく見守られてるか、どうでもいいのかはわからんが、ここに何回か貼ったことあるけど、嫌がらせは今のところない。

906 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:28:21.54 ID:VfymkEzS.net
課金みたいに言葉の誤用が俗語として、日常で使って違和感ないレベルになることもある
誤用にも受け入れにグラデーションがある感じ

907 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:32:13.76 ID:H0GBqHdE.net
あ、でも見返してみたら、なんか色彩がアスペくさいとか言われてたわ。聖剣伝説とcivilazation組み合わせた単純なデモだったのにな。ワナビの嫉妬はもうどうしようもないね

908 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:36:25.75 ID:VfymkEzS.net
アナログじゃなくてアナクロだろ!とかキレてた時期が俺にもありました
ソシュールとかかじるまでは

909 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:39:17.07 ID:H0GBqHdE.net
課金は未だにイライラする。払う方が「OOされる」として徴収される。
「課金する」は徴収側が制度を利用して金を奪う。

というのが字義として正しいはず。「意味が通じるからいいじゃん」ってのは漢字を捨てた韓国人と同レベルって自覚してほしい。

910 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 04:51:56.30 ID:VfymkEzS.net
日本語が中国語の借用から始まったという、成り立ち的にその思想は自爆することになる

911 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 05:00:42.86 ID:H0GBqHdE.net
>>910
どうとでも解釈できるな。
プログラミングしたことないだろ

912 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 05:34:47.80 ID:VfymkEzS.net
唐突な韓国アンチで、どうとでも解釈されたものに対してどうとでも解釈をだしたわけ
プログラミングは少しやってる

913 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 07:22:20.99 ID:DdIavt95.net
英語なんて26種類の文字しかないんだが、ITも映画もゲームも英語版の方が売れてるぞw
漢字も旧字体からどんどん簡略化されてるし、社会の進化とは相反する文字文化なんだろな->漢字
夏目漱石の「草枕」とか有難がる奴って、ゴミコンテンツを有難がるブランド志向のバカしかいないって

914 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 07:36:17.30 ID:6jFfA8Ii.net
アメ公は平気で☆1付けるし返金請求してくるしボロクソのレビュー書くし無修正くれくれタコラだから日本語だけにしとけ!
そして英語OSだと起動出来なくしてやれ!m9(´・ω・`)ドーン!

915 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 09:59:52.17 ID:Y+FJfCJw.net
英語に文句あるならアメポチの痴民党と投票する支持者の売国奴どもに文句言えや

916 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 10:10:53.94 ID:omk/9CAh.net
個人でSteamに出した時のことだけど、Playismと4GamerはGameSparksあたりは連絡かえさずスルー
もぐらゲームスさんはのっけてくれるかも。
Steamの最初のページにのっけてくれたのとインフルエンサーが推してくれて思った以上に売れたけど、のっけてくれなかったら2桁じゃないかなぁ

載っけてくれる作品つくり(自前アセット、独自システムとか他のと違い)を目指した方がいいと思う

917 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 10:14:18.12 ID:omk/9CAh.net
ロシアと中国は返金多い。日本はほぼ返金しないから同人系のゲームは日本向けで発売したほうがいいんじゃないかな

918 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 12:57:54.19 ID:Ogg+0Kue.net
色々開いてるとメインメモリ32GBでも足りなくなることあるなあ
次買うPCは64GB以上だな

919 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 13:06:55.63 ID:gRoDgQGc.net
基本32挿せるマザボなら64挿せるくない?
今どきの4つレーン合って16×2載せてるでしょ

920 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 14:53:44.11 ID:bsWP2fVD.net
なるべく多くの人にプレイしてもらうためにはスペック控えめのPCのままで開発した方がいいのかな
自分のPCはそこまでスペック高くないからツクールVXAceでコツコツ作ってる(-_-;)
もうMV,MZ,Uniteまで出てるってのに・・・

921 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 15:45:42.56 ID:eam/Mw6H.net
>>916
PlayismってAutomaton?
あそこは見た感じがアセットだらけの微妙そうな個人開発レベルの
ゲームの記事も割りと出てたりする印象だったけど、やっぱり何でも載る訳ではないか

922 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 15:54:39.60 ID:omk/9CAh.net
>>921 automatonもスルーだったよ。
プレイズムは今でこそSteamで販売に専念してるけど前は独自に販売サイトとかあった。取り扱ってる作品群見ると自前アセットじゃなきゃ厳しそうだね

923 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 16:13:15.11 ID:eam/Mw6H.net
>>922
あー、あのサイトでも販売したかったけど取り合ってくれなかったって感じか。
自分が今作ってるのは個性的なゲームでもないしパブリッシャーは諦めてて
例え記事とか出なくても試験的に少し広告は出してみるつもり。
Steamでのコンバージョンが正確に計測できるのかまだちゃんと調べてないけど
広告単価を出来るだけ抑えてターゲットを絞り控えめにやれば何とかならないかなと。

924 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 16:24:52.07 ID:omk/9CAh.net
個人でSteamに出した時に、ゲーム扱ってる色んなサイト宣伝してくれるかなぁと思ってメール出したんだ。
よく考えれば普通、取り扱ってるゲームしか宣伝しないね。
広告は出してないからわからない。がんばってね

925 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 17:07:19.03 ID:pq0uWkDZ.net
>>922
全部既製品のアセットだけどautomatonで取り上げてくれたけどなあ。アセットそのままでなくて加工してるけど

926 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 17:13:43.78 ID:5rOD2q7j.net
すげー久しぶりに生産的な会話が展開されている

927 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 18:30:33.93 ID:6/5daQpm.net
Unityステマ工作員がいないと雰囲気がガラッと変わるよね

928 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 18:33:57.24 ID:fn7BDWSP.net
>>927
そうやって災いを呼び込もうとするなよ

929 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 19:44:49.01 ID:eam/Mw6H.net
>>924
なるほど。
自分がまだしてない事の体験談は何でも参考になるから助かるよ、ありがとう。

>>925
あそこに掲載された人もいるのか。
アセットは加工せざるを得ないものが多いから自分もそれなりに弄ってるけど
掲載基準はよく分からないし、ダメ元でとにかく送ってみるよ。

930 :名前は開発中のものです。:2023/06/28(水) 22:34:48.94 ID:VMAam9FR.net
おおグラフィック奇麗で面白そう、と思って衝動買いしていざやってみると
グラフィックが派手過ぎて見づらかったり、細かすぎてよくわからなかったりすることはよくあるけど
要するに過剰にしないとそもそも見向きもされない

931 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 00:18:58.94 ID:vLf2NR0s.net
ほんとうにおもしろい作品つくったらいやでも売れるだろ
きれいごとでもなんでもなく

グラフィック詐欺に逃げるのは本質的にそれほど面白くはないって自覚してるけど日銭が欲しいってだけだろ

932 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 00:37:41.91 ID:ENSIarGi.net
フォトリアルかどうかは問題じゃないだろ
ソシャゲやヴァンサバはなんで売れてるんだ?

933 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 01:36:56.87 ID:d4yQwpJF.net
>>931 いや面白ければ売れだろうって思うのはいささか甘すぎと思う。
何故ならみんな面白いと思ってつくっているのだから、目立たなければ毎日出てるすごい数の新作の中にすぐ埋もれてしまうだ

934 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 02:10:15.96 ID:2A7CSH7q.net
>>932
射幸心を煽るんだ
ヴァンサバの宝箱演出もテンション上がるしな

935 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 02:34:45.67 ID:d4yQwpJF.net
>最近は全国のゲーム系専門学校や大学で講演やる前に、学生さんに必ず聞くようにしています。「持っているゲーム機は?」
Switch=90%スマホ=100%PS4=70%PS5=10%Xbox=1%
こうした結果を見る度に「まずゲーム業界を目指すための最低限の準備すら出来ていない」ということを認識します。
頑張って作品作って応募して、ゲーム会社に就職して配属されたチームが次世代機向けのゲーム開発だった時に、「これから勉強します」とでも言うつもりなのでしょうか。
最新のサービスを知らない人間に最新のゲームソフトは作れないですよ。
なぜ「それでも大丈夫」と思い込んでるんでしょう?

ど、どういうこと?PS5の代金分Steamで洋ゲー遊んだほうが良くないのかな

936 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 09:30:20.00 ID:jsS8hImB.net
ゲームって一週間ぐらいで作れると思ったんですけど1ヶ月たっても完成しなかったでせ

937 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 10:20:56.95 ID:pTcGNtLT.net
>>936
それはきみがハゲてるからだ

938 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:14:03.63 ID:bo1/JLwW.net
   彡 ⌒ ミ   死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>937
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

939 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:20:45.30 ID:3S8mGapF.net
FEエンゲージのキャラモデルとモーション良くね。やっぱ和ゲーの目指す方向はこっちなんだな

940 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 12:25:32.43 ID:FSbmOeKc.net
やはりUnityか

941 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 13:23:01.43 ID:N/Z1Mpn9.net
>>939
何気なく言ってるけど
君相当偉そうだよ
和ゲーの目指す方向はこっちだ、なんて
国内開発者全員がそれに従うべきと言ってるのと同じだよ
言い方変えたほうがいいんじゃない?

942 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 14:27:15.48 ID:13nHUF45.net
ヴァンサバに影響されたカード3枚からバフ選ぶやつ
もう食傷気味
下手に真似してテンポ悪くなってるゲーム多すぎ

943 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 17:06:21.11 ID:lfEcBZ/V.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

944 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 20:53:39.91 ID:d4yQwpJF.net
>>939 ゲームの面白さでなくビジュアルで騙して売れってこと?
たしかに大手商用和ゲーはそういうの多すぎ
だから洋ゲーばかり遊ぶようになった。

945 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 21:16:36.73 ID:xtkeKjI0.net
https://pbs.twimg.com/media/FGFlCv0VQAAAh3k.jpg

946 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 21:45:37.32 ID:OEVsSVIp.net
>>935
まぁ彼はそれが体にしみついてて正しいと思ってる人なんでしょう

今後の映像関係学校とかテレビ持ってない生徒とか出てきても
何も不自然じゃないけど、昭和くぉじさん的には「な、なんだってーー!!」だろうし

947 :名前は開発中のものです。:2023/06/29(木) 22:09:18.41 ID:WuYIw/cP.net
うんとー、40年前はそんなもの無かったけどゲームはいっぱい出てきたんですけどね…
オーパーツ?

948 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 00:17:22.33 ID:+oWF3kHT.net
よくできてるけど売れなかった個人ゲームが一個でも存在すれば
いいものが売れるわけではない証拠になりえるが
白いカラスはいないだろ

949 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 00:31:14.10 ID:pU2Cf3Mk.net
まあゲームに限らず、商用製品である以上、売れたものがいいもの、という側面があるのは否定できない
しかしこれを全面的に肯定すると、上げ底弁当みたいなガワだけすごい中身空っぽの品や宣伝費だけが異常なものが溢れてしまうんだよな
映画の話だけど、実写リトルマーメイドの製作費2億5千万ドルのうち1億5千万ドルが宣伝費とか狂ってるとしか思えんのよね

950 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 01:06:07.99 ID:+oWF3kHT.net
いいものは必ず売れる(特に個人ゲーはこの傾向100%)


売れたものがいいものであるとはいってない

951 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 01:09:53.70 ID:xBwkfQKw.net
>>944
ゲーム内容もFEだからつまらなくはないよ

952 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 01:17:09.45 ID:ToYY8el8.net
>>948 よく出来ているから売れるっていうのは違うと思う。客は「遊んでみたい!」と思わせるゲームを買うのでは

953 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 01:28:46.89 ID:ToYY8el8.net
FEはSRPGが遊びたいのにIFは撫でたり無駄なものが追加してしんどかった
風花雪月は学園パートや3Dが苦痛で序盤でやめたな
エンゲージはキャラデザが厨二病みたいで買わなかった

954 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 02:00:15.05 ID:V8AZQRqI.net
SRPGがやりたいのに3Dのマップを歩き回るのを強制されるのは苦痛
RPGやりたいのにムービー見せられたりな
やりたいのはゲームなんだよなぁ

955 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 03:04:52.60 ID:xBwkfQKw.net
個人制作レベルで3D素材用意するのは現実的ではないけど不可能ではないし自分は諦めてない。ゲーム性以外の部分をいらないものとして切り捨てるのはしたくない

956 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 04:47:01.92 ID:ToYY8el8.net
うーん。例えばPS2でFrontMission2が初めて3Dになった際、「3D戦闘を見てもらいたいためにキャンセルできなくしました」って自慢してたけどロードが恐ろしく長く不評だった。
そういう制作者の押しつけで、本来の面白さを損ねるのは駄目って話だよ
他にはチュートリアルが長かったり、ゾンビを撃ちたいのにパズル解かないと先にすすめなかったり・・

957 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 05:35:00.28 ID:hos+n4hJ.net
あるある
アクションやRPGの唐突なパズルで足止め
ファミ通満点のベイグラントストーリーは
ブロックパズルの場面がボス戦以上に多くてうんざりした

958 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 06:08:26.45 ID:DdR3hWuN.net
>>956
プリンスのCDアルバム思い出した。
1トラックに全曲繋がって入ってた奴。
プリンスいわく同じ理由。

959 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 07:22:19.24 ID:NWjEt6CJ.net
何十年前の話やねん
かんそうぶんばっかで自分で作ったろって意志が
まったく見られない話題運び

960 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 07:49:54.84 ID:ki4pUGxT.net
会話の流れわかってないイキリオタクワロタ

961 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:02:35.01 ID:+oWF3kHT.net
>>952
だから売れてるのがいいゲームとはいってない

いいゲームは必ず売れるっていうだけ
否定するならいい個人ゲームだけど売れてない作品をもってこいと

962 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:04:19.72 ID:kVTq31Xa.net
ラーメンハゲ「・・・

963 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:06:24.81 ID:/Mgh7W7x.net
良いゲームが必ず売れるとか夢見すぎだろ
ゲームの売上において良作であるかどうかは一つの要素に過ぎない
ゲームの売上はクリエイター自身の知名度、ゲームの広告なども影響されて決まる
いかに最高峰に面白いゲームでも広告も知名度も無しでは売れない

964 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:10:18.85 ID:+oWF3kHT.net
>>963
だーかーらー
白いカラスはいないっておれはいってんだから
反論したけりゃ白いカラス一匹持ってくりゃいいだけだろ
おれは証明不可能だけど、否定することは証明可能だろうが

965 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:12:29.66 ID:/Mgh7W7x.net
>>964
お前馬鹿か?
面白くても、知名度がないゲームは誰も遊んでないから存在自体誰も知らない
お前の言ってることはネッシーやツチノコを見つけてこいと言ってるのと同じ

966 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:17:56.33 ID:hsi2RoX9.net
生存バイアスかかってんな

967 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:24:01.14 ID:+oWF3kHT.net
>>965
じゃあそういうのが存在してるっていうなよwww
あなた自身も確認してない想像上の結論やんか
おれは存在できないっていってんだからな
ないものは証明できないからな

968 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:27:34.96 ID:/Mgh7W7x.net
ダメだなお前とは会話できんしこれ以上は時間の無駄だわ
表に露出しているものが全てと考えてる奴に、地下に埋もれているものがどれだけあるかを想像させるのは不可能だから

969 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:30:07.73 ID:VU2dWsPG.net
諦めんなよ
お前しかいないんだよ

970 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:30:59.81 ID:4D92bt0e.net
>>962
閉じカッコしないあたり、古のゲーム内テキストみたいで興が乗ってるね

971 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:38:57.24 ID:+oWF3kHT.net
>>968
いやだから
あなたも観測できてないんでしょ?w
なんで観測できてないのにあるっていえるんですか?

ぼくなにか間違ったこといってますか?

972 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 08:59:13.96 ID:ToYY8el8.net
>>964
963の言うように夢見過ぎ
まず、いいゲームって抽象すぎるだろ。良いゲームの線引の基準はどのゲームのことか示さないとわからん
DLSITEで全年齢見てこい。個人で丁寧に作ったいいゲームが、できの悪いエロ同人の1/1000本ぐらいしか売れてないから

973 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:09:28.21 ID:fJLWDeYk.net
>>972
例えば?

974 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:25:32.66 ID:ToYY8el8.net
まぁ言葉遊びがしたいだけらしいから以後スルーするけど、実際にストアに出して見れば?
君が全力で作ったいい(と思う)ゲームが数本しか売れないから

975 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:26:28.76 ID:0qqta8g8.net
そこ、エロ同人売るのが得意なとこちゃうん。。

食い物でもなんでもかんでも値上げだし、まあ無料ゲーか、無料動画で済ませちゃうよね

976 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:29:12.58 ID:fJLWDeYk.net
なんでいいゲームの基準が
頑張ってつくったとか
丁寧につくったとか
全力だしたに変わってんのよww

977 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:31:42.52 ID:ToYY8el8.net
いいゲームの基準も提示しないからだろ
中学生か

978 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:41:24.01 ID:fJLWDeYk.net
おもしろいのでも埋もれるからはなしがはじまってる
おれはいってない
おもしろい=いいゲーム
だろ

979 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:41:49.36 ID:GqoQRWMd.net
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキマックスで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/0MFcZsE.jpeg

980 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 09:45:23.01 ID:NWjEt6CJ.net
>>960
例としても古すぎるって言ってるんだよアホ
既に改善されてて情報更新も無けりゃ、自分でやる気すら無いワナビやんけ
風花にしたって、それが過去一売れてるんだから
ぼくの感性は世間とズレてますって宣言にしかならない

981 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:01:57.00 ID:kSlujiLt.net
会話の流れわかってないイキリオタクがまた書いてるw

982 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 10:21:45.30 ID:4D92bt0e.net
エロゲツクールのあらすじをChatGPTに頼んだところ作業が捗りそうだった
あんなもん寄せ集めのテンプレでええねん!物珍しさは小説に任せとるからね!

983 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 13:02:57.61 ID:+imT7Xtu.net
UnrealEngineアンチだが6月リリース間に合ったな

https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drive_link
GoogleDriveでのダウンロードのみ
SteamやFreemは後日公開予定

984 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 19:20:59.95 ID:kYC5QrNr.net
めっちゃセキュリティ反応するんだけどw

985 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 20:32:20.43 ID:ZxSjk71J.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

986 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:26:45.09 ID:frnbg99h.net
ヴァンサバってインフルエンサーがやるまでは埋もれてたって話を聞いたことがあるがそれは当てはまらんか

987 :名前は開発中のものです。:2023/06/30(金) 21:41:18.52 ID:znS7UEfl.net
>>984
SteamやFreem公開まで待て!

988 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 00:02:58.10 ID:WEF0fJnH.net
ぶっちゃけ音楽は何が当たるかはほぼ運だと思っていいらしい、架空市場を作った大規模実験で証明されてる
クオリティが全く影響しない、とはまでは言えないが、それが決定因子とはとても言えないレベルだとか
そもそも面白いとか美しいとか興奮するとか、とにかく感性に訴えるもののクオリティを測定するなんて不可能だし
毎年のように一発屋が現れては消えていくのは運よく1発ラッキーパンチ当てても当然のごとく2発目は当たらない人間が圧倒的に多いから

たった2発の弾丸が世紀の大戦争を引き起こしたように未来は誰にもわからないのだキリッ
詳しくは偶然の科学(ダンカン・ワッツ)お勧め
あとヒットの設計図(デレク・トンプソン)も

ちなみに一応ヒットソングのパワースペクトルはピンクノイズであることが多い、という怪しい結果はあるらしい
信号解析に詳しい人はf分の1揺らぎ、といえばわかるかもしれない

989 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 00:09:35.68 ID:FOUp86cw.net
これ明らかにEpicGamesから金もらってるよね
https://twitter.com/CGWjp/status/1674628145717350402?t=oBi_qQsAbmH7hTQ0BVj4jQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

990 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:05:57.66 ID:PG47Xpuj.net
むしろ金も受け取らずにボランティアでそんなことやってたらびっくりだが

991 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:06:21.17 ID:xigINHE9.net
日本ってガチャソシャゲ開発に少なからず金をつぎ込んでいるけど
海外でガチャは少なからず規制されていて外貨の獲得にはならないどころか
AWSとか使っていれば貿易収支は赤字かも

992 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:11:43.17 ID:FOUp86cw.net
>>990
だなw

993 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:15:01.71 ID:FOUp86cw.net
CGWorldにブロックされちまったw
公式のTwitterでもこういうのやるんだなw
https://i.imgur.com/RbVMAY9.png
引用に使ったツイートは上のやつと同じ
たった1時間前までは見れてた
どんだけ必死なんだよw

994 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:19:37.77 ID:FOUp86cw.net
しかも午前0時の段階でこのTweetを公式が見てるってことだからな
社内会議とかも無しでブロック
Twitter係の人どんだけの責任任されてるんだろうな?
編集長とか?
それにしても異常だろ

995 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:21:37.24 ID:tR7M0Tu2.net
あんたが異常や

996 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:36:50.00 ID:PG47Xpuj.net
面倒な一般人追っ払うのにいちいち上の許可要らん
企業のツイッターやってる広報担当はある程度独断で動ける

997 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 02:44:16.58 ID:FOUp86cw.net
>>996
そうなのか
あんまりそういうの知らんかった
佐藤とかいうメタバースの権威()にはブロックされてるけどあいつは個人だしな

998 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 03:41:39.14 ID:NTUYnx4t.net
質問いいですか?

999 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 03:57:40.30 ID:9mvd5Xp9.net
>>998
ダメ!m9(´・ω・`)ドーン!

1000 :名前は開発中のものです。:2023/07/01(土) 04:15:24.90 ID:KmH/odYW.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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