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ゲーム製作 雑談スレ【part23】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M.net
- レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod.net
- それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:56:50.83 ID:RgLfNjJ7.net
- 魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:46:35.50 ID:XUttDIjH.net
- 知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:59:34.79 ID:72HUB9lQ.net
- 大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:07:19.80 ID:5vI7+cly.net
- アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:51:53.58 ID:B6Rc17QU.net
- アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:13:50.00 ID:5vI7+cly.net
- そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
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